- 1 名前:名前は開発中のものです。 [2017/03/08(水) 22:06:31.71 ID:OX0NO28I.net]
- ・ウディタ製
・RPG ・ぼくがたのしいとおもったしすてむ ・ぼくがたのしいとおもったばらんす ・基本システム流用できるところは流用して楽していく ・エタらないように頑張る
- 622 名前:某犬犬 mailto:sage [2019/07/15(月) 05:42:04.71 ID:DsOJD58q.net]
- 恒星系のサブ・ゲームで太陽を描画させた
・X,Z = 太陽のマップ座標 - 自機のマップ座標 ・X,Z -= 自機のローカル座標 ・座標1 = Z * 南マーカーの座標 / マップ半径 ・座標2 = X * 東マーカーの座標 / マップ半径 ・太陽の座標 = 座標1 + 座標2 自機から見たマップ上の太陽の相対座標を 一旦XとZの成分に分けて 南と東マーカーのベクトルに 割合として掛け算して そのベクトルを合成して 太陽の座標を求める様にした ワールド座標系の太陽を 自由にローリングした自機のローカル座標系に 座標変換するとか、そのままやると重いので この様にした
- 623 名前:某犬犬 mailto:sage [2019/07/15(月) 05:56:19.24 ID:DsOJD58q.net]
- 他の計算法だと、前進とローリングしまくった後で
「さぁ太陽は何処へ置いたらいいでしょう?」 とか言われても正直分からない
- 624 名前:某犬犬 mailto:sage [2019/07/16(火) 15:19:05.78 ID:Czip+KLl.net]
- 方角マーカーの北だけ赤色にした
文字を認識している余裕が無くても 色で判別できる 簡単な事だけど、UIとして必要な機能だと思う
- 625 名前:某犬犬 mailto:sage [2019/07/17(水) 14:10:36.77 ID:g/YoM5UE.net]
- 恒星系サブ・ゲームの惑星の描画を作った
普通にピッチ・ロールの回転と Z方向の移動をした後 X,YをZで割り算して描画するだけ レーダーに惑星も描画する様にした ドットの色を赤い敵、白い敵以外の他に 水色の惑星を追加した
- 626 名前:某犬犬 mailto:sage [2019/07/17(水) 16:49:01.43 ID:g/YoM5UE.net]
- マップ上の惑星が有るマスに入ったら
惑星のオブジェクトを生成する様にした 惑星のデータは1つだけ有って それを使いまわす マップの地形データを見て 各惑星に切り替える
- 627 名前:某犬犬 mailto:sage [2019/07/18(木) 19:52:42.83 ID:6N0bN9wp.net]
- 恒星系で惑星にぶつかると
宇宙港に入港できる様にした 衝突判定用の半径のrx, ryは固定 rzは自機の速度にした こうすると自機の速度によるすり抜け防止と ギリギリまで近づいた時に惑星のスケール感が出せる 港内の処理は後で作る 出港すると南極上空で裏返し (惑星がコクピット上側)になる様にした
- 628 名前:某犬犬 mailto:sage [2019/07/19(金) 18:40:05.94 ID:Bw7/8cOo.net]
- 太陽を惑星としても描画できる様にした
太陽:恒星系の何処に居ても見える マップのY座標を無視する 惑星:惑星のマスに入ると現れる 移動やローリングで全天を動く 太陽のマスに入ると太陽オブジェクトを 非表示にして、惑星オブジェクトに 移動・描画を肩代わりさせる
- 629 名前:某犬犬 mailto:sage [2019/07/19(金) 19:07:51.20 ID:Bw7/8cOo.net]
- 自機が太陽にぶつかったら
爆発してゲームオーバーになる様にした これで恒星系内の移動は出来た
- 630 名前:某犬犬 mailto:sage [2019/07/22(月) 15:03:58.85 ID:OK/nm4WR.net]
- マップ・メニューのスケルトンを作った
マップを開いている状態で 決定キーを押すと開く +マップ・メニュー +情報 +調べる +ミッション +一般メニュー(ツクールのメニュー) +アクション +自動航行 +ワープ +その他 +終了 取り敢えず、今はこれだけ
- 631 名前:某犬犬 mailto:sage [2019/07/22(月) 20:32:15.93 ID:OK/nm4WR.net]
- マップ・メニューを整理した
天体を「調べる」のに、キーを押す回数が多過ぎた 「情報」を取っ払って 「調べる」をトップに持って来て 「ミッション」は「その他」の下に入れた
- 632 名前:60 某犬犬 mailto:age [2019/07/22(月) 21:45:48.32 ID:OK/nm4WR.net]
- RPGツクール2003用3DシューティングRPG
「スペースSSS」がブラウザ上でテスト・プレイ出来る様になりました。 ダウンロードもインストールも要りません。 操作方法を良く読んでからプレイして下さい。 7つのサブ・ゲームから選んでテスト出来ます。 lnl.osdn.jp/pukiwiki/index.php?blog
- 633 名前:60 某犬犬 mailto:sage [2019/07/22(月) 21:50:23.24 ID:OK/nm4WR.net]
- >>623
夏なんで宣伝 七つ目のサブ・ゲームは夏休み中に メニューが出来てからテスト公開する >>60 から乗っ取りな
- 634 名前:名前は開発中のものです。 [2019/07/22(月) 21:51:25.95 ID:OK/nm4WR.net]
- age
- 635 名前:名前は開発中のものです。 [2019/07/23(火) 03:51:54.06 ID:TY4C7UqP.net]
- センスねーなあ。
そんだけあってもどれも遊ぶ気が湧かんわ ゲームのシステム自体がしょぼくても、 グラフィックで誤魔化すくらいしろや システムも気を惹かない、グラフィックも気を惹かない それで誰が試遊するんじゃ、 テストプレイヤーで雇われてるわけでもないのに。
- 636 名前:名前は開発中のものです。 [2019/07/23(火) 04:09:52.44 ID:TY4C7UqP.net]
- あと、どうでもいいけど
お前のブログに貼ってるゲーム紹介の動画な、 どれもBGMがデカいんだよ。 耳がいかれてんのか? 例えば、クリア動画だの、ゲーム実況だのの動画を観ながら 自分の心地よい音量にPCやyoutubeのボリュームレバーをいじって合わせた後に、 そのままお前のゲーム紹介の動画に飛んでみろよ。 音がうるせーだろ?耳が痛くて聴いてられないだろ? ならその時に自分が音量下げればいいじゃんってな、 いちいちお前の動画を視聴するときだけ音量いじる気にならんわけよ、 みんな。わかるか? で、BGMが五月蝿いから、誰もお前のゲーム動画をずっと観る気にもならんわけよ。 で、そーいうところにもお前のセンスってのが出てるんだよ。わかるか? センスの無さが。 動画を観る側、ゲームを遊ぶ側に立ってモノを考える そんな気遣いもできないところで 如何にお前が人生でモテてることなく生きてきた人間だってことが わかるわけよ。
- 637 名前:名前は開発中のものです。 [2019/07/23(火) 04:10:56.67 ID:TY4C7UqP.net]
- ゲーム作る前に、てめーの汚いブログのフォーマットを
整理しろや、ほんま見辛いわ。 そりゃ人が来ないわけだ。 つか、覗いてもそれじゃ皆すぐ閉じるって。
- 638 名前:60 某犬犬 mailto:sage [2019/07/23(火) 12:31:54.43 ID:iMz6M32k.net]
- 早速イキのいいのが来てるし
夏真っ盛りですね
- 639 名前:60 某犬犬 mailto:sage [2019/07/23(火) 17:41:45.12 ID:iMz6M32k.net]
- 宇宙港メニューのスケルトンを作った
ここを拠点に、酒場で依頼を受けたり アイテム買ったり、惑星に降下したり出来る メニューとか画コンテなんかの 並べ替えしながら考えるやつは KJ法が使える
- 640 名前:60 某犬犬 mailto:sage [2019/07/25(木) 20:36:44.28 ID:9uFEzgMM.net]
- 宇宙港メニューに出入り出来る様にした
惑星に衝突したら入って メニューから「出港」を選ぶと出られる ループの中に選択肢が有って 選ぶと子メニューを呼んで キャンセルするか、終了フラグが 立っていたら、ループから抜ける 「出港」を選んだら、終了フラグを立てる
- 641 名前:60 某犬犬 mailto:sage [2019/07/25(木) 20:47:08.54 ID:9uFEzgMM.net]
- メニューからマップを開ける様にした
・「恒星系からマップを呼んだ時」 イベントをパラレルにして ツクールのシステムに移動を任せる ・「宇宙港メニューから呼んだ時」 自前で移動させる PCの座標を直接指定すると 画面遷移のエフェクトが出て仕舞うので 移動ルートを指定して、1歩ずつ動かす ツクールは初めてだし この辺は手探りでやってるので もう少しリファクタリングが必要っぽい
- 642 名前:60 某犬犬 mailto:sage [2019/07/26(金) 00:06:16.15 ID:E+mWS4dl.net]
- マップのOnで、PCとカーソルを表示
マップのOffで、非表示にした カーソルを表示する為に専用のPCを 使うのを止めて、マップを表示する時だけ 先頭のPCの画像をカーソルに挿げ替える様に 仕様変更
- 643 名前:60 某犬犬 mailto:sage [2019/07/26(金) 00:43:42.15 ID:E+mWS4dl.net]
- マップでカーソルを中心にスクロールさせる為に
下記のような仕様にした 表示上のカーソル → 中身はPC 表示上の自機 → 中身はイベントNPC
- 644 名前:60 某犬犬 mailto:sage [2019/07/26(金) 14:16:56.33 ID:E+mWS4dl.net]
- ゲーム中のマップと港のマップの処理を統合した
カーソルの移動処理を自前でやって イベントをパラレルにするのも止めた
- 645 名前:60 某犬犬 mailto:sage [2019/07/26(金) 14:25:49.96 ID:E+mWS4dl.net]
- カーソルの斜め移動を実装した
- 646 名前:60 某犬犬 mailto:sage [2019/07/26(金) 16:37:32.40 ID:E+mWS4dl.net]
- アイテム・ショップと燃料補給所を作った
宇宙港メニューから装備の売買と 燃料補給&修理が出来る ツクールのシステムのショップと宿屋を 利用してるけど 補給所は自前で作った方が良いかも
- 647 名前:60 某犬犬 mailto:sage [2019/07/26(金) 18:06:05.53 ID:E+mWS4dl.net]
- 宇宙港メニューから各サブ・ゲームを
開始できる様にした 目的に応じて、メニュー項目を 戦闘と探索の二つに分けた 同じサブ・ゲームでも 依頼やミッションの時と資源採掘の時で 初期条件を変える
- 648 名前:60 某犬犬 mailto:sage [2019/07/26(金) 18:18:43.26 ID:E+mWS4dl.net]
- >>638
ミサイルが必要な依頼を受けた状態で ミサイルを合成する為の資源を 採掘できないと詰むので、別けた
- 649 名前:60 某犬犬 mailto:sage [2019/07/26(金) 19:03:29.99 ID:E+mWS4dl.net]
- Wikiに「テストプレイ」って書いたら
デバカークレクレと勘違いするし 「アルファ版」と書くと「OBあくしろ!(エタれ!)」 とかうるさいので「進捗版」と書き直して置いた この板が本来何の目的で存在してるか 少しは思いを巡らしてみて欲しいものだな
- 650 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/07/27(土) 08:56:08.32 ID:+Ekk0FxN.net]
- お、頑張ってますな。
- 651 名前:60 某犬犬 mailto:sage [2019/07/27(土) 12:58:13.56 ID:7aMy6Tf6.net]
- >>641
おうよ []- [ここ壊れてます]
- 653 名前:60 某犬犬 mailto:sage [2019/07/27(土) 14:53:01.01 ID:7aMy6Tf6.net]
- 自動航行用のターゲット・マーカーの画像を作った
四角いカーソルと重なっても見分けられる様に 十字マークにして上に「AUTO」の文字を入れた
- 654 名前:60 某犬犬 mailto:sage [2019/07/27(土) 19:31:26.48 ID:7aMy6Tf6.net]
- メニューからターゲット・マーカーを
マップ上に打てる様にした トグルでOn/Off出来る
- 655 名前:60 某犬犬 mailto:sage [2019/07/27(土) 23:21:34.54 ID:7aMy6Tf6.net]
- カーソル下のイベントIDを調べて
ターゲット・マーカーだったらトグルOn/Offして イベントが無ければ、そこへマーカーを打つ様にした
- 656 名前:60 某犬犬 mailto:sage [2019/07/28(日) 14:50:22.78 ID:qdJig/vm.net]
- マーキングした惑星まで自動航行できる様にした
・目標がY-Z平面に乗る様にローリング ・目標がX-Z平面に乗る様にピッチ上げ下げ ・速度を上げる カクカクした動きになら無い様に 目標が遠ければ速く動いて、近ければゆっくり 誤差の範囲内なら止める様に調整した
- 657 名前:60 某犬犬 mailto:sage [2019/07/28(日) 22:19:11.44 ID:qdJig/vm.net]
- 自動航行で直接速度を操作せずに
キー入力で間接的に扱う様にした 機体を制御するので無く 操縦桿を操作するイメージ 手動操作と処理を共有できる ロール/ピッチを操作したらブレーキ しなければアクセルを掛ける様にした 明後日を向いていたら一旦停止させるのと 接近して微調整が増えると微速前進になって 惑星が大きく見える等の効果が有る
- 658 名前:60 某犬犬 mailto:sage [2019/07/28(日) 22:25:04.54 ID:qdJig/vm.net]
- イベント同士は重ねられない様なので
ターゲット・マーカーをイベントでは無く ピクチャとして扱う様に仕様変更した マーカーが邪魔で自機が目的のマスに 入れないと言う……
- 659 名前:60 某犬犬 mailto:sage [2019/07/28(日) 23:16:44.08 ID:qdJig/vm.net]
- 自動航行で目標のマスに入ると
惑星を正面に生成できる様にしたけど 高速で突っ込むから 微速によるスケール感が出ないので 設定フラグでオミットして置いた
- 660 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/07/29(月) 23:22:03.98 ID:5hpQlhKI.net]
- https://i.imgur.com/jWLClUC.jpg
- 661 名前:60 某犬犬 mailto:sage [2019/07/30(火) 19:27:25.11 ID:VtSdPRWi.net]
- 恒星系での起動シーケンスの演出を作った
1.真っ暗なコクピットに宇宙だけ見える 2.コクピットの輪郭線が浮かび上がる 3.コクピットがフェードインしながら 4.計器類が点灯して行く 普通の描画処理の中で、黒塗りと輪郭線の コクピットを透明度を変えながら描画する 輪郭線の画像はGIMPのラプラス・フィルタで生成 計器類の点灯処理は以前作ったもの
- 662 名前:60 某犬犬 mailto:sage [2019/07/31(水) 21:55:42.56 ID:QEwp7zIe.net]
- 恒星系の星間通路ステーションを作った
入港すると宇宙港のメニューが出る 出撃と探索の選択肢だけ 通路のものに置き換わる
- 663 名前:60 某犬犬 mailto:sage [2019/08/01(木) 23:31:06.16 ID:99cR1ORk.net]
- シナリオ用の背景イラストを見繕った
色々探して結局、前から目を付けていた 素材屋さんから、まとめてダウンロードした 素材サイトは油断してると、閉鎖して それっきりになったりするので 手に入る内に落として置く様にしている 素材を使うかどうかは、集める時では無く 使う時に決める ネタとかもそうだけど、創作は大体 取り敢えず必要そうなものを全部盛ってから 余分なものを削ぎ落として行くのが基本
- 664 名前:60 某犬犬 mailto:sage [2019/08/02(金) 06:46:47.34 ID:FXOZ1yTo.net]
- 恒星系のワープを実装した
「危険度の判定」 ・dx = 絶対値(目的地X - 自機X) ・dz = 絶対値(目的地Z - 自機Z) ・ワープ・レベル = (dx + dz) / ワープ性能 ・ワープ・レベル < 1 なら 安全 ・ワープ・レベル < 2 なら 危険 ・ワープ・レベル < 3 なら 致命的 ・ワープ・レベル >= 3 なら ワープ不能 「ワープ処理」 ・距離に応じて危険度を判定して メッセージを表示後、ワープするか確認する ・Yes ならワープ・フラグを立てる ・恒星系のメイン・ループでフラグを見て ワープのデモを開始する ・ワープ・アウトしたら、自機を目的地へ移動
- 665 名前:名前は開発中のものです。 [2019/08/02(金) 16:09:09.66 ID:gRE7sawW.net]
- 見てるから開発中の画像も載せてほしいな
- 666 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sa [2019/08/03(土) 02:44:04.45 ID:LMMPcpms.net]
- >>653
プログラム言語なにで作ってるの?
- 667 名前:名前は開発中のものです。 [2019/08/03(土) 10:49:25.47 ID:MqqnrY9w.net]
- lnl.osdn.jp/images/Space-SSS/blog/2019/08/l/sss-2019-08-03-006.png
>>651 起動シーケンスの演出 lnl.osdn.jp/images/Space-SSS/blog/2019/08/l/sss-2019-08-03-001.png >>604 >>610 >>613 方角マーカーと太陽の描画
- 668 名前:60 某犬犬 mailto:sage [2019/08/03(土) 10:49:47.84 ID:MqqnrY9w.net]
- lnl.osdn.jp/images/Space-SSS/blog/2019/08/l/sss-2019-08-03-002.png
lnl.osdn.jp/images/Space-SSS/blog/2019/08/l/sss-2019-08-03-003.png >>617-618 >>652 地球と星間通路ステーション lnl.osdn.jp/images/Space-SSS/blog/2019/08/l/sss-2019-08-03-004.png lnl.osdn.jp/images/Space-SSS/blog/2019/08/l/sss-2019-08-03-005.png >>600 >>643-649 >>611-612 >>633-634 マップは右から迫り出して来る マップ画像中央の木星の周りの左から 黄色十字の上に赤色AUTOが、自動航行のターゲット 緑の宇宙船が自機で、上に赤逆三角が付いてる 白い枠がカーソル 森と草原のマップチップで 惑星の軌道を描いてるけど 後で消すので気にしない
- 669 名前:60 某犬犬 mailto:sage [2019/08/03(土) 11:04:59.21 ID:MqqnrY9w.net]
- >>655
うpローダの類を使いたく無かったので 画像ほとんど上げて来なかったけど 一日の作業が終わる度に ドーズから Linux に戻る事にしたので解決 9月まではマップ大量生産だけど そこからボスラッシュなので 観れるSSが撮れるかも
- 670 名前:60 某犬犬 mailto:sage [2019/08/03(土) 11:17:21.50 ID:MqqnrY9w.net]
- >>656
スチーム版 RPGツクール2003なので 言語とかスクリプトは無し 日本語表示できないから どうするか困ってる ユーザパッチが有るにはあるけど 魔改造すぎて互換性が怪しいし まさかローマ字って訳にも行かんし
- 671 名前:60 某犬犬 mailto:sage [2019/08/06(火) 07:15:29.88 ID:V6t3ONFC.net]
- ワープ中のマップ・メニューに制限を設けた
自動航行とワープはエラー・メッセージを出して 使え無い様にした 自前でカーソル(PC)を動かすと ワンテンポ遅れて、ツクールのシステム側も PCを移動させて来るので 十字キーを押してい無い時は 移動中止コマンドを呼んで置く様にした
- 672 名前:60 某犬犬 mailto:sage [2019/08/06(火) 08:57:28.14 ID:V6t3ONFC.net]
- ワープ中の敵とのエンカ処理を作った
ワープ・レベルに応じた確率で 虚数空間のサブ・ゲームを始める ワープ発動で燃料を消費する様にした 燃料が足りなければ、エラーを出して中止する
- 673 名前:60 某犬犬 mailto:sage [2019/08/07(水) 10:38:09.62 ID:ZRuoJdFq.net]
- 星間通路、虚数空間、ビル街、白兵戦の
メニューを作った シーン遷移によって、システムのメニューを呼ぶ
- 674 名前:60 某犬犬 mailto:sage [2019/08/07(水) 10:51:00.16 ID:ZRuoJdFq.net]
- F-2003でスタート・ダッシュに
成功したらSEを鳴らす様にした
- 675 名前:60 某犬犬 mailto:sage [2019/08/07(水) 14:31:27.00 ID:ZRuoJdFq.net]
- F-2003のメニューを作った
・メニューを閉じてレースを続ける ・ランキング(仮のスタブ) ・レースのリトライ ・リタイアして宇宙港に戻る サブ・ゲームを切り替えた後 元の恒星系に戻って来れる様になった
- 676 名前:60 某犬犬 mailto:sage [2019/08/07(水) 15:48:10.63 ID:ZRuoJdFq.net]
- サブ・ゲームの切り替え手順
1. メニュー以外のピクチャを削除する 2. シーンを切り替える 3. リセット・フラグを立てる 4. シーンによってメイン処理が切り替わる 5. メイン処理でフラグを見てリセット シーン遷移は、シーン毎のフラグを用意して 立っているフラグを見て分岐する事で切り替わる 例えば、恒星系でマップを開く場合は 1. 恒星系のシーン・フラグが立っている状態で 2. マップ・フラグとオープン・フラグを立てる 3. マップを開いたら、オープン・フラグを伏せて マップ中フラグを立てる 4. キャンセルしたら、マップ中フラグを伏せて クローズ・フラグを立てる 5. 閉じたらクローズ・フラグと マップ・フラグを伏せる 6. 恒星系のシーンに戻る
- 677 名前:60 某犬犬 mailto:sage [2019/08/08(木) 04:51:11.41 ID:Ou4EDymF.net]
- レティクル・パネルをコクピット画像から
切り離して、半透明にした
- 678 名前:60 某犬犬 mailto:sage [2019/08/08(木) 05:28:49.45 ID:Ou4EDymF.net]
- FPSのHUDの弾数のマガジン弾数をオミットして
装弾数と残弾合計だけ表示するフラグを用意した
- 679 名前:60 某犬犬 mailto:sage [2019/08/08(木) 06:26:53.75 ID:Ou4EDymF.net]
- ステータスの起動シーケンスを作った
ステータスだけ、まだ出来ていなかった 1. n = 0 2. ステータス種類数だけループ 3. n += ステータス種類数 - 2 4. n %= ステータス種類数 5. n < 起動閾値 なら 通常のステータス描画 6. n >= 起動閾値 なら ステータス消灯 7. ループ終端 8. 起動閾値 += 乱数(0...1) 通常のステータス描画と処理を共有している ステータスが順番では無くて あちこち無作為に点灯して行く
- 680 名前:60 某犬犬 mailto:sage [2019/08/08(木) 07:50:26.68 ID:Ou4EDymF.net]
- lnl.osdn.jp/images/Space-SSS/blog/2019/08/l/sss-2019-08-08-002.png
>>668 マガジン弾数のオミット lnl.osdn.jp/images/Space-SSS/blog/2019/08/l/sss-2019-08-08-001.png >>669 ステータスの起動シーケンス 輪ゲージの中の赤部位が水色に変わって行く
- 681 名前:60 某犬犬 mailto:sage [2019/08/08(木) 08:12:41.84 ID:Ou4EDymF.net]
- オレンジっぽい赤と水色の組み合わせだと
見分けにくい人もいるだろうか?
- 682 名前:60 某犬犬 mailto:sage [2019/08/10(土) 00:44:19.06 ID:S1uGQzYF.net]
- lnl.osdn.jp/images/Space-SSS/blog/2019/08/l/sss-2019-08-09-001.png
マップにエンカウンタのチップを配置した 敵のグループとレベルを1から12に分けた デバッグ用に判り易く数字が書かれているが リリース時にはタイルを透明なものに まるごと挿げ替える 危険地帯のアステロイドの内側からスタートして 装備を揃えたら外側に出て行く導線になっている 惑星の周囲は敵のレベルが下がる 安全な地中海貿易から始めて 危険な大西洋へ大航海に出るイメージ 土星と冥王星だけ他から離れた辺境で 敵も太陽系内では最強になるし たぶん大ボスもその辺に配置する
- 683 名前:60 某犬犬 mailto:sage [2019/08/10(土) 01:16:23.66 ID:S1uGQzYF.net]
- >>671
調べた限り大丈夫そうなので、このまま行きます
- 684 名前:60 某犬犬 mailto:sage [2019/08/10(土) 13:35:30.56 ID:S1uGQzYF.net]
- 恒星系のエンカ処理を作った
マップのマスを移動する度に判定する 遭遇率、敵の最小・最大数、種類毎の比率、 武器毎の比率、武器のグレード、ミサイルの種類 を設定して判定する 遭遇したら、設定に応じてランダムに敵を生成する
- 685 名前:60 某犬犬 mailto:sage [2019/08/10(土) 15:13:47.70 ID:S1uGQzYF.net]
- マップ開閉のノイズを拡大描画するのを止めた
モニタのノイズ画像を拡大するとゴミが出るので 等倍で描画する様に変更した
- 686 名前:60 某犬犬 mailto:sage [2019/08/11(日) 07:15:37.56 ID:kxMsCYNC.net]
- 戦闘領域の隔離を実装した
敵とエンカしたら、フラグを立てて マップ移動を一時的に停止する 戦闘している間、その領域がマップ上で 隔離されている様な感覚になる 理由としては ・プレイヤーが戦闘に集中できる ・戦闘中に別の敵とエンカしない ・雑魚敵を泳がせながら、強敵を避けて マップ移動するのを防ぐ
- 687 名前:60 某犬犬 mailto:sage [2019/08/11(日) 07:21:10.58 ID:kxMsCYNC.net]
- 戦闘の警告音などのSEを鳴らす様にした
・敵とエンカした時 ・敵を全滅させた時 ・敵を振り切って、逃げた時
- 688 名前:60 某犬犬 mailto:sage [2019/08/12(月) 08:40:45.97 ID:r3Xhdad1.net]
- 恒星間通路のエンカ処理を作った
サブ・ゲーム開始時に判定をして、遭遇したら 少し間を置いてから警告音を鳴らした後 一機ずつランダムなタイミングで生成する 敵を一度にまとめて出さずに ばらけて出現させる為 エンカ判定は開始前に、敵生成はプレイ中にと 二段階に別けて処理する様にした
- 689 名前:60 某犬犬 [2019/08/13(火) 15:15:04.25 ID:z+gP/i7x.net]
- 通路のエンカでHPを設定する様にした
サブ・ゲーム開始時に 敵の種類毎の値を設定して置いて 敵生成時にその値で初期化する
- 690 名前:60 某犬犬 mailto:sage [2019/08/13(火) 16:23:04.38 ID:z+gP/i7x.net]
- ワープ開始時に敵を削除して
戦闘を終了する様にした ワープ直後のマスでは エンカしない様にした
- 691 名前:60 某犬犬 mailto:sage [2019/08/15(木) 15:38:44.74 ID:sqmzVYIb.net]
- 恒星間通路を一定距離だけ走破したら
逃走成功にした 通路を止めて画面奥に自機を移動させる 攻撃キーとメニュー・キーも無効にする
- 692 名前:60 某犬犬 mailto:sage [2019/08/16(金) 17:50:19.33 ID:70HV1Eob.net]
- 通路で戦闘終了するか逃走成功したら
星間通路ステーションに到着する様にした これで恒星系と通路のサブ・ゲームを 行ったり来たり出来る様になった
- 693 名前:60 某犬犬 mailto:sage [2019/08/17(土) 16:07:21.76 ID:u9d63qnU.net]
- 恒星系の港から通路のゲームを呼んで
その終了処理から港を呼んで 更にそこから通路を呼ぶ…… とやると無限に再帰してしまう なので、通路の終了処理や港の衝突判定では フラグを立てるだけにして置いて メイン処理の中でフラグを見て 港のメニューを呼ぶ様に、リファクタリングした
- 694 名前:60 某犬犬 mailto:sage [2019/08/17(土) 19:49:15.29 ID:u9d63qnU.net]
- 地表面のエンカ処理を作った
通路と大体同じ手順だけど 敵単体で無く、編隊単位で生成する >>678-679
- 695 名前:60 某犬犬 mailto:sage [2019/08/18(日) 16:53:38.80 ID:i6Gn4hqm.net]
- 地表面で戦闘終了するか逃走成功したら
宇宙港に戻って来る様にした
- 696 名前:60 某犬犬 mailto:sage [2019/08/20(火) 10:13:28.21 ID:GGqSAPVa.net]
- 昨日は画コンテのネタ出しやって
今日は
- 697 名前:一日がかりで病院行くので
明日から本気出す [] - [ここ壊れてます]
- 698 名前:60 某犬犬 mailto:sage [2019/08/21(水) 18:44:17.23 ID:nkS+b8ih.net]
- 虚数空間のエンカ処理を作った
編隊単位で生成する 戦闘終了するか逃走成功したら 恒星系のワープ目標地点に移動する
- 699 名前:60 某犬犬 [2019/08/22(木) 16:31:20.77 ID:xoDQAezj.net]
- lnl.osdn.jp/pukiwiki/index.php?blog
RPGツクール2003制3DシューティングRPG 「スペースSSS」 制作技術を解説中
- 700 名前:60 某犬犬 mailto:sage [2019/08/22(木) 22:53:41.45 ID:xoDQAezj.net]
- ビル街のエンカ処理を作った
終わったら宇宙港に戻って来れる様にした
- 701 名前:60 某犬犬 mailto:sage [2019/08/22(木) 23:27:53.71 ID:xoDQAezj.net]
- メニューとか弄ってるだけだから
暫くの間特にうpる画像は無いぽ
- 702 名前:60 某犬犬 mailto:sage [2019/08/23(金) 15:35:17.66 ID:udiyh9VF.net]
- FPSのエンカ処理を作った
敵のHPと移動タイプを設定するだけで 残りはそのままマップ生成処理に任せる 全エリアを制圧したら、宇宙港に戻って来る
- 703 名前:60 某犬犬 mailto:sage [2019/08/24(土) 21:37:00.95 ID:R+etYf2W.net]
- F-2003のスタート・メニューを作った
レース開始とランキングから開始を選ぶと マシンを選択してレースが始まる 選んだマシンによってスタート位置が変わって 他のマシンをAIが担当する 今はまだマシンの性能差を付けて無い状態
- 704 名前:60 某犬犬 mailto:sage [2019/08/24(土) 21:41:13.91 ID:R+etYf2W.net]
- 初期化時にマップ全体を舐めて
スタート位置の地形が有ったら AIのマシンをそこに生成する 但しプレイヤーが選んだマシンだったら 自車の座標をそこにする
- 705 名前:60 某犬犬 mailto:sage [2019/08/26(月) 20:57:17.39 ID:XWMRlHy6.net]
- lnl.osdn.jp/images/Space-SSS/blog/2019/08/l/sss-2019-08-26-001.png
lnl.osdn.jp/images/Space-SSS/blog/2019/08/l/sss-2019-08-26-002.png 星間通路のカタパルトとゲートの画像を作った
- 706 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/08/27(火) 18:12:04.80 ID:JaMvtunT.net]
- 有能
- 707 名前:60 某犬犬 mailto:sage [2019/08/28(水) 10:31:17.82 ID:ZqXBltEo.net]
- ゲートから星間通路への突入シーンを作った
「突入シーンの流れ」 暗闇 ↓ ライトが順に点灯 ↓ カタパルト高速発進 ↓ ゲート接近 ↓ ゲート通過 ↓ 通路のサブ・ゲーム開始 切りが良いので、近日中にウェブで進捗版を更新する
- 708 名前:60 某犬犬 mailto:sage [2019/08/28(水) 16:25:05.85 ID:ZqXBltEo.net]
- 各サブ・ゲームのエンカ処理で
敵の攻撃頻度を設定できる様にした
- 709 名前:60 某犬犬 mailto:sage [2019/08/28(水) 16:47:29.99 ID:ZqXBltEo.net]
- 起動シーケンスでスピード・メーターが
隠れていたので、画像をくり貫いた
- 710 名前:60 某犬犬 mailto:sage [2019/08/28(水) 18:10:45.95 ID:ZqXBltEo.net]
- 武器弾数の起動シーケンスも作った
・フェーズが 0 なら 普通に描画 ・フェーズが 2 なら ・弾数番号-- ・弾数番号 < 1 なら ・フェーズ = 0 ・フェーズが 1 なら ・弾数番号++ ・弾数番号 > 11 なら ・フェーズ = 2 ・弾数番号 = 11 弾数番号のスプライトを表示する 0 の分も入れて 1 から 11 番 始める時は ・フェーズ = 1 ・弾数番号 = 0
- 711 名前:60 某犬犬 [2019/08/31(土) 20:21:16.23 ID:BUE4gudg.net]
- lnl.osdn.jp/pukiwiki/index.php?blog
「スペースSSS」の進捗版を更新しました。 ウェブ・ブラウザでプレイ出来ます。 今回は宇宙港と各サブ・ゲームの間を 行き来できる様になりました。 恒星間通路の突入シーンも実装しました。 lnl.osdn.jp/images/Space-SSS/blog/2019/08/l/sss-2019-08-31-001.png
- 712 名前:名前は開発中のものです。 [2019/09/02(月) 02:02:28.16 ID:yt+o5Fdm.net]
- チームが育つ「先生型マネジメント」とは?
https://www.youtube.com/watch?v=laxsLWoaQ6g 鍵はコミュニケーション|やる気のないスタッフの育て方 https://www.youtube.com/watch?v=wD-WaSx_z24&t=840s どうにもならない深い悩みを抱えた人との接し方 https://www.youtube.com/watch?v=_dooD5GXUd0 【叱り方大全】管理職なら絶対知っておくべき指導者の心得 https://www.youtube.com/watch?v=y2GKOGILnhc 仕事ができる人ほど陰口の天才! https://www.youtube.com/watch?v=EVGbAC7F7q8 【叱ることから逃げちゃダメ!】部下を伸ばす上手な叱り方 https://www.youtube.com/watch?v=oPSCCbSrotw 最強「出世」マニュアル【再現可能】 https://www.youtube.com/watch?v=VrApuxBfJxI
- 713 名前:60 某犬犬 mailto:sage [2019/09/02(月) 23:22:08.96 ID:o5aDIoKl.net]
- Wikipediaで惑星系関連のページを只管読んだ
読めば読むほど未読ページが増えて行くので 今日はここまでにして、続きは気が向いたらにする
- 714 名前:60 某犬犬 mailto:sage [2019/09/05(木) 01:04:32.84 ID:S4aKiZ7P.net]
- 太陽を含む4つの恒星系の内
ケンタウルス・アルファ(旧アルファ・ケンタウリ)は 三重連星だけど、距離の近いABをマップにすると 惑星の配置や恒星の描画が問題になるので 少し離れたC(数十万年周期で周っているとされる) プロキシマの方を舞台にする事にした テラフォーミング技術は太陽系で練習済みなので 多少難易度が高い環境でも、地球から一番近い方に 移民した方がコスパが良かったと言う設定にする 膨大な回数のワープを繰り返すので その度に電磁甲殻体エコーとの交戦の危険が有るし 星間通路の存在が発見されるまでは 二度と戻れない覚悟で旅立った UE4版の続編では物理計算で惑星を公転させるけど ツクールだと色々都合が悪い
- 715 名前:60 某犬犬 [2019/09/05(木) 07:22:27.77 ID:S4aKiZ7P.net]
- https://www.youtube.com/watch?v=fuDTGHOU3ow
「スペースSSS」RPGツクール2003 進捗動画 #012 宇宙港と各サブ・ゲームを行き来できる様になりました。 コクピットの起動、自動操縦、ワープ等の効果や敵とのエンカウントも実装。 ↓ブログ lnl.osdn.jp/pukiwiki/index.php?blog
- 716 名前:60 某犬犬 mailto:sage [2019/09/06(金) 05:55:28.25 ID:+cJbiqEV.net]
- マップ・ツリーの並べ替えをした
間違えるとそこから先全部やり直しの 激しい単純労働なのでつらみ
- 717 名前:60 某犬犬 mailto:sage [2019/09/08(日) 02:33:54.25 ID:xBxc39J2.net]
- バーナード星系のマップを作った
最初の星系の太陽系では 恒星系とビル街のサブ・ゲームのみから始まる 移動装備のブースターを手に入れて アステロイド・ベルトを越えられる 次のバーナード星系では サブ・ゲームの通路と地表面が追加される Aベルトが無くて自由に飛び回れる 自機の S-I が S-II と合体できて 貨物積載量が増え、交易商人プレイも出来る と言うレベル・デザイン 自機の SSS 級二番艦スペース SSS は S-I, S-II, S-III が戦況に合わせて合体分離できる ・揚陸戦闘機 S-I スティール・スラッグ ・機動駆逐艇 S-II シルバー・スネイル ・強襲制圧艦 S-III プラチナ・スクイッド ボス戦などでドクロの旗を立てると 一番艦ステラ SSS が支援に駆け付ける
- 718 名前:60 某犬犬 mailto:sage [2019/09/13(金) 09:40:24.89 ID:DDUkRrlI.net]
- プロキシマ星系のマップを作った
虚数空間とF-2003のサブ・ゲームが アンロックされる 移動系装備のワープが手に入り それによって虚数空間で 新しい敵のエコーが加わる アステロイド・ベルトが二重に有って 終盤まではワープによって飛び越えて往来する S-III と合体できて戦力も増強
- 719 名前:60 某犬犬 mailto:sage [2019/09/19(木) 21:17:38.15 ID:FPXivmkh.net]
- 終盤4番目の恒星系シリウスが
白色矮星との連星と知って マップ作る前に調べないといけなくなって Wikipedia読んでる内にドンドン脱線してるので 目に見える進捗は暫くありませんごめんなさい マップのテンプレはコピペ済みだから 準備だけはおk
- 720 名前:60 某犬犬 mailto:sage [2019/10/01(火) 14:26:08.58 ID:DOJjdojR.net]
- シリウス星系のマップを作った
白兵戦(FPS)のサブ・ゲームがアンロックされて グ連や同盟の基地を強襲し、軍とも戦う SSS一番艦の援護を受けられる シリウスは恒星Aと白色矮星Bとの連星で 太陽と天王星くらいの微妙な距離なので Aを恒星、Bを特殊な惑星として 内部で処理する事にした (Bに衝突するとゲームオーバー) 惑星系は全てA-Bのラグランジュ点に配置した Aを挟んだB軌道の反対側のL3は2つの惑星が お互いに公転し合っているので 惑星の数は全部で6つ Bが超新星爆発を起こす前はAよりも重く 惑星も現在より多くて複雑な軌道だったが 爆発でBの質量がAの半分になった事で バランスが崩れ、一部は恒星に飲み込まれたり 系外に弾き飛ばされた事が 考古探究者によるシミュレーションや バイドロイドの白化石の分析で分かっている と言う設定
- 721 名前:60 某犬犬 mailto:sage [2019/10/01(火) 14:43:28.25 ID:DOJjdojR.net]
- マップを一気に作るとキツイので
他のサブ・ゲームの分は、シナリオを作りながら 一寸ずつ進める事にする
- 722 名前:60 某犬犬 mailto:sage [2019/10/01(火) 17:16:09.17 ID:DOJjdojR.net]
- 宇宙港メニューを整理した
惑星への「突入」と「探索」を一つにまとめて 突入するミッション一覧の中から「探索」を 選べる事にした(実装は後で) 酒場で「酒を飲む」の下に追加 ・「噂話を聞く」情報収集と名声 ・「打ち合わせ」メンバーの意見 ・「曲をリクエスト」BGM選曲
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