- 1 名前:名前は開発中のものです。 [2017/03/08(水) 22:06:31.71 ID:OX0NO28I.net]
- ・ウディタ製
・RPG ・ぼくがたのしいとおもったしすてむ ・ぼくがたのしいとおもったばらんす ・基本システム流用できるところは流用して楽していく ・エタらないように頑張る
- 604 名前:某犬犬 [2019/06/20(木) 17:17:50.15 ID:lS3NB87c.net]
- これで F-2003 は大体できたから
全サブ・ゲームのシステムの目鼻が付いた 後はマップとボスとシナリオを肉付けして行く
- 605 名前:某犬犬 mailto:sage [2019/06/21(金) 17:27:28.92 ID:Rwzq32HJ.net]
- F-2003のコースの描画を最適化した
全てのタイルの座標を 一つずつ回転するのを止めて 四隅の座標だけ回転して 他は四隅からの相対座標で計算する様にした 大分軽くなったし何故最初からそうしなかった? になったけど、「早すぎる最適化」を避けて 最後にやるつもりでいたので問題無い
- 606 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/06/28(金) 15:36:34.98 ID:j1m1kmFm.net]
- 見てるよ!がんばって
- 607 名前:名前は開発中のものです。 [2019/06/28(金) 21:02:06.49 ID:7IFen5ib.net]
- マップ・ウィンドウの枠だけ作った
メニュー・キーを入力すると マップの枠が画面外からスライドして来て メイン・メニューが開く スライド中はマップ部分に ブロック・ノイズを描画する >>597 ツイッターがbot状態になっててキツいが 頑張ってやって行きます ありがとう
- 608 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/06/28(金) 22:07:58.13 ID:mnKlZT63.net]
- >>598
(・∀・)b+
- 609 名前:某犬犬 mailto:sage [2019/06/29(土) 07:58:19.01 ID:jHgSl3zW.net]
- マップ・ウィンドウの描画を作った
背景をマップ・サイズより小さくして 自動的に多重スクロールする様にさせた デフォルトのメニュー・キーを押しても メニューを開かない設定にして置いて マップ上でキーを押したら コマンドを呼んで、開く様にした
- 610 名前:某犬犬 mailto:sage [2019/06/30(日) 09:34:42.22 ID:fASR2VIM.net]
- マップ上に太陽と惑星を配置した
1. 3D描画用の惑星をタイル・サイズに縮小 2. 公転軌道の輪をタイルで描く 3. 軌道の上に惑星を配置 4. 軌道の輪を消す 内惑星より外惑星の方が軌道半径が大きいが そのままだとマップが大きくスカスカになるので 半径を詰めて、外惑星の角度を離して配置する事で 距離感を出した
- 611 名前:某犬犬 mailto:sage [2019/06/30(日) 17:08:45.96 ID:fASR2VIM.net]
- マップのカーソルを作った
画像は適当にでっち上げ パーティの先頭キャラをカーソルにして 歩行グラとして動作させる
- 612 名前:某犬犬 mailto:sage [2019/07/01(月) 05:47:22.88 ID:hbSVcI0Q.net]
- 恒星系の方角マーカーの画像を作って
イベントのテンプレを用意した
- 613 名前:某犬犬 mailto:sage [2019/07/02(火) 04:51:01.24 ID:eXfLjSPN.net]
- 恒星系の方角マーカーを作った
コクピットの外の宇宙に文字を描画して 東西南北上下の方角を示す これの座標を基準にして 自機がマップ上を移動するのにも使う
- 614 名前:某犬犬 [2019/07/04(木) 22:36:00.43 ID:8u3hWKTf.net]
- スレチ失礼でちょっと宣伝
7/6土曜日午前9:00からYouTubeライブで 街運営サバイバルRTS「フロストパンク」 の耐久実況やります(開場は8:45頃) 10分休憩数回はさんで16時間前後かけて エンディングまでノンストップの予定 URLリンクは当日朝に貼ります
- 615 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/07/05(金) 03:59:28.54 ID:I51+Ba7l.net]
- 初めてきたんだけどウディタのRPGはもうやってないのかな?
ツクール2003でこんだけ3D組めるんだったらウディタどころかUnityで組んだ方が早いんじゃないか?w
- 616 名前:某犬犬 mailto:sage [2019/07/06(土) 07:07:03.98 ID:D8dWrhK9.net]
- >>606
このスレは >>60 から乗っ取りしたので俺はイッチーとちゃうで 知り合いに「1000枚のスプライトはこう使う」 と手本を見せるためにやってるだけ これが完成したら続編を UE4 + VR で作ろうと企んでる
- 617 名前:某犬犬 [2019/07/06(土) 07:09:57.02 ID:D8dWrhK9.net]
- >>605
フロストパンクの配信、多分ここにリンク出るはず https://www.youtube.com/user/bowkenken2/videos
- 618 名前:某犬犬 [2019/07/06(土) 08:29:57.98 ID:D8dWrhK9.net]
- 【Frostpunk】十数時間!耐久実況【サバイバルRTS】
午前9:00からYouTubeライブで 街運営サバイバルRTS「フロストパンク」の 耐久実況やります(開場は8:45頃) 10分休憩数回はさんで十数時間かけて エンディングまでノンストップの予定 https://www.youtube.com/watch?v=gXtVAvNBh0g
- 619 名前:某犬犬 mailto:sage [2019/07/10(水) 00:26:37.67 ID:0anDbpiQ.net]
- 方角マーカーにサブ・マーカーを付け加えた
東西上下のマーカーの周りに 北を示す小さいサブ・マーカーが付いて回る 北南だけは上の方角 ・DX = 北のX - マーカーX ・DY = 北のY - マーカーY ・DXの絶対値 >= DYの絶対値 なら サブ・マーカーX = 半径 * DXの符号 サブ・マーカーY = 半径 * DY / DXの絶対値 ・DXの絶対値 < DYの絶対値 なら サブ・マーカーX = 半径 * DX / DYの絶対値 サブ・マーカーY = 半径 * DYの符号 ・マーカーの座標 + サブ・マーカーの座標に描画 サブ・マーカーの座標からatan2で角度を求めて sin/cosで回転とかやるとツクール2003では 重いので、この様にした 軌道が同心円で無く正方形になるが 2.5Dゲーでは、そう言うの気にしたらダメ
- 620 名前:某犬犬 mailto:sage [2019/07/11(木) 10:28:03.58 ID:k6+dcJz1.net]
- マップ上の自機の描画を作った
カーソルの移動や描画にツクールのPCを使って 自機はツクールのイベント(NPC)で表す カーソルはマップを自由に移動させて 自機は恒星系のサブ・ゲーム中で 前進した方角に応じて移動する
- 621 名前:某犬犬 mailto:sage [2019/07/12(金) 06:57:42.46 ID:w/+TwDHB.net]
- マップ上の自機の移動を作った
・自機座標のバックアップを取る ・X速度 = 速度 * 東マーカーのZ率 * 自機の速度率 ・Z速度 = 速度 * 南マーカーのZ率 * 自機の速度率 ・ローカル座標 += X,Z速度 ・ローカル座標 >= 閾値 なら ローカル座標 -= 閾値 マップ座標 ±= 1 ・マップ座標の地形が通行不可なら 自機座標をバックアップに戻す ・移動したなら 自機のイベントをマップ座標に移動 東マーカーがコクピット正面に 近ければ近い程、マップ上を東に進み 後背側に有れば西に進む 南マーカーも同様に南東に進む 上下方向のY移動はマップには影響が無い 空間が無限ループしているイメージ ローカル座標に速度を溜めて行って 閾値を越えたら、マップ座標を1つ分動かす 以上を毎フレーム繰り返す
- 622 名前:某犬犬 mailto:sage [2019/07/15(月) 05:42:04.71 ID:DsOJD58q.net]
- 恒星系のサブ・ゲームで太陽を描画させた
・X,Z = 太陽のマップ座標 - 自機のマップ座標 ・X,Z -= 自機のローカル座標 ・座標1 = Z * 南マーカーの座標 / マップ半径 ・座標2 = X * 東マーカーの座標 / マップ半径 ・太陽の座標 = 座標1 + 座標2 自機から見たマップ上の太陽の相対座標を 一旦XとZの成分に分けて 南と東マーカーのベクトルに 割合として掛け算して そのベクトルを合成して 太陽の座標を求める様にした ワールド座標系の太陽を 自由にローリングした自機のローカル座標系に 座標変換するとか、そのままやると重いので この様にした
- 623 名前:某犬犬 mailto:sage [2019/07/15(月) 05:56:19.24 ID:DsOJD58q.net]
- 他の計算法だと、前進とローリングしまくった後で
「さぁ太陽は何処へ置いたらいいでしょう?」 とか言われても正直分からない
- 624 名前:某犬犬 mailto:sage [2019/07/16(火) 15:19:05.78 ID:Czip+KLl.net]
- 方角マーカーの北だけ赤色にした
文字を認識している余裕が無くても 色で判別できる 簡単な事だけど、UIとして必要な機能だと思う
- 625 名前:某犬犬 mailto:sage [2019/07/17(水) 14:10:36.77 ID:g/YoM5UE.net]
- 恒星系サブ・ゲームの惑星の描画を作った
普通にピッチ・ロールの回転と Z方向の移動をした後 X,YをZで割り算して描画するだけ レーダーに惑星も描画する様にした ドットの色を赤い敵、白い敵以外の他に 水色の惑星を追加した
- 626 名前:某犬犬 mailto:sage [2019/07/17(水) 16:49:01.43 ID:g/YoM5UE.net]
- マップ上の惑星が有るマスに入ったら
惑星のオブジェクトを生成する様にした 惑星のデータは1つだけ有って それを使いまわす マップの地形データを見て 各惑星に切り替える
- 627 名前:某犬犬 mailto:sage [2019/07/18(木) 19:52:42.83 ID:6N0bN9wp.net]
- 恒星系で惑星にぶつかると
宇宙港に入港できる様にした 衝突判定用の半径のrx, ryは固定 rzは自機の速度にした こうすると自機の速度によるすり抜け防止と ギリギリまで近づいた時に惑星のスケール感が出せる 港内の処理は後で作る 出港すると南極上空で裏返し (惑星がコクピット上側)になる様にした
- 628 名前:某犬犬 mailto:sage [2019/07/19(金) 18:40:05.94 ID:Bw7/8cOo.net]
- 太陽を惑星としても描画できる様にした
太陽:恒星系の何処に居ても見える マップのY座標を無視する 惑星:惑星のマスに入ると現れる 移動やローリングで全天を動く 太陽のマスに入ると太陽オブジェクトを 非表示にして、惑星オブジェクトに 移動・描画を肩代わりさせる
- 629 名前:某犬犬 mailto:sage [2019/07/19(金) 19:07:51.20 ID:Bw7/8cOo.net]
- 自機が太陽にぶつかったら
爆発してゲームオーバーになる様にした これで恒星系内の移動は出来た
- 630 名前:某犬犬 mailto:sage [2019/07/22(月) 15:03:58.85 ID:OK/nm4WR.net]
- マップ・メニューのスケルトンを作った
マップを開いている状態で 決定キーを押すと開く +マップ・メニュー +情報 +調べる +ミッション +一般メニュー(ツクールのメニュー) +アクション +自動航行 +ワープ +その他 +終了 取り敢えず、今はこれだけ
- 631 名前:某犬犬 mailto:sage [2019/07/22(月) 20:32:15.93 ID:OK/nm4WR.net]
- マップ・メニューを整理した
天体を「調べる」のに、キーを押す回数が多過ぎた 「情報」を取っ払って 「調べる」をトップに持って来て 「ミッション」は「その他」の下に入れた
- 632 名前:60 某犬犬 mailto:age [2019/07/22(月) 21:45:48.32 ID:OK/nm4WR.net]
- RPGツクール2003用3DシューティングRPG
「スペースSSS」がブラウザ上でテスト・プレイ出来る様になりました。 ダウンロードもインストールも要りません。 操作方法を良く読んでからプレイして下さい。 7つのサブ・ゲームから選んでテスト出来ます。 lnl.osdn.jp/pukiwiki/index.php?blog
- 633 名前:60 某犬犬 mailto:sage [2019/07/22(月) 21:50:23.24 ID:OK/nm4WR.net]
- >>623
夏なんで宣伝 七つ目のサブ・ゲームは夏休み中に メニューが出来てからテスト公開する >>60 から乗っ取りな
- 634 名前:名前は開発中のものです。 [2019/07/22(月) 21:51:25.95 ID:OK/nm4WR.net]
- age
- 635 名前:名前は開発中のものです。 [2019/07/23(火) 03:51:54.06 ID:TY4C7UqP.net]
- センスねーなあ。
そんだけあってもどれも遊ぶ気が湧かんわ ゲームのシステム自体がしょぼくても、 グラフィックで誤魔化すくらいしろや システムも気を惹かない、グラフィックも気を惹かない それで誰が試遊するんじゃ、 テストプレイヤーで雇われてるわけでもないのに。
- 636 名前:名前は開発中のものです。 [2019/07/23(火) 04:09:52.44 ID:TY4C7UqP.net]
- あと、どうでもいいけど
お前のブログに貼ってるゲーム紹介の動画な、 どれもBGMがデカいんだよ。 耳がいかれてんのか? 例えば、クリア動画だの、ゲーム実況だのの動画を観ながら 自分の心地よい音量にPCやyoutubeのボリュームレバーをいじって合わせた後に、 そのままお前のゲーム紹介の動画に飛んでみろよ。 音がうるせーだろ?耳が痛くて聴いてられないだろ? ならその時に自分が音量下げればいいじゃんってな、 いちいちお前の動画を視聴するときだけ音量いじる気にならんわけよ、 みんな。わかるか? で、BGMが五月蝿いから、誰もお前のゲーム動画をずっと観る気にもならんわけよ。 で、そーいうところにもお前のセンスってのが出てるんだよ。わかるか? センスの無さが。 動画を観る側、ゲームを遊ぶ側に立ってモノを考える そんな気遣いもできないところで 如何にお前が人生でモテてることなく生きてきた人間だってことが わかるわけよ。
- 637 名前:名前は開発中のものです。 [2019/07/23(火) 04:10:56.67 ID:TY4C7UqP.net]
- ゲーム作る前に、てめーの汚いブログのフォーマットを
整理しろや、ほんま見辛いわ。 そりゃ人が来ないわけだ。 つか、覗いてもそれじゃ皆すぐ閉じるって。
- 638 名前:60 某犬犬 mailto:sage [2019/07/23(火) 12:31:54.43 ID:iMz6M32k.net]
- 早速イキのいいのが来てるし
夏真っ盛りですね
- 639 名前:60 某犬犬 mailto:sage [2019/07/23(火) 17:41:45.12 ID:iMz6M32k.net]
- 宇宙港メニューのスケルトンを作った
ここを拠点に、酒場で依頼を受けたり アイテム買ったり、惑星に降下したり出来る メニューとか画コンテなんかの 並べ替えしながら考えるやつは KJ法が使える
- 640 名前:60 某犬犬 mailto:sage [2019/07/25(木) 20:36:44.28 ID:9uFEzgMM.net]
- 宇宙港メニューに出入り出来る様にした
惑星に衝突したら入って メニューから「出港」を選ぶと出られる ループの中に選択肢が有って 選ぶと子メニューを呼んで キャンセルするか、終了フラグが 立っていたら、ループから抜ける 「出港」を選んだら、終了フラグを立てる
- 641 名前:60 某犬犬 mailto:sage [2019/07/25(木) 20:47:08.54 ID:9uFEzgMM.net]
- メニューからマップを開ける様にした
・「恒星系からマップを呼んだ時」 イベントをパラレルにして ツクールのシステムに移動を任せる ・「宇宙港メニューから呼んだ時」 自前で移動させる PCの座標を直接指定すると 画面遷移のエフェクトが出て仕舞うので 移動ルートを指定して、1歩ずつ動かす ツクールは初めてだし この辺は手探りでやってるので もう少しリファクタリングが必要っぽい
- 642 名前:60 某犬犬 mailto:sage [2019/07/26(金) 00:06:16.15 ID:E+mWS4dl.net]
- マップのOnで、PCとカーソルを表示
マップのOffで、非表示にした カーソルを表示する為に専用のPCを 使うのを止めて、マップを表示する時だけ 先頭のPCの画像をカーソルに挿げ替える様に 仕様変更
- 643 名前:60 某犬犬 mailto:sage [2019/07/26(金) 00:43:42.15 ID:E+mWS4dl.net]
- マップでカーソルを中心にスクロールさせる為に
下記のような仕様にした 表示上のカーソル → 中身はPC 表示上の自機 → 中身はイベントNPC
- 644 名前:60 某犬犬 mailto:sage [2019/07/26(金) 14:16:56.33 ID:E+mWS4dl.net]
- ゲーム中のマップと港のマップの処理を統合した
カーソルの移動処理を自前でやって イベントをパラレルにするのも止めた
- 645 名前:60 某犬犬 mailto:sage [2019/07/26(金) 14:25:49.96 ID:E+mWS4dl.net]
- カーソルの斜め移動を実装した
- 646 名前:60 某犬犬 mailto:sage [2019/07/26(金) 16:37:32.40 ID:E+mWS4dl.net]
- アイテム・ショップと燃料補給所を作った
宇宙港メニューから装備の売買と 燃料補給&修理が出来る ツクールのシステムのショップと宿屋を 利用してるけど 補給所は自前で作った方が良いかも
- 647 名前:60 某犬犬 mailto:sage [2019/07/26(金) 18:06:05.53 ID:E+mWS4dl.net]
- 宇宙港メニューから各サブ・ゲームを
開始できる様にした 目的に応じて、メニュー項目を 戦闘と探索の二つに分けた 同じサブ・ゲームでも 依頼やミッションの時と資源採掘の時で 初期条件を変える
- 648 名前:60 某犬犬 mailto:sage [2019/07/26(金) 18:18:43.26 ID:E+mWS4dl.net]
- >>638
ミサイルが必要な依頼を受けた状態で ミサイルを合成する為の資源を 採掘できないと詰むので、別けた
- 649 名前:60 某犬犬 mailto:sage [2019/07/26(金) 19:03:29.99 ID:E+mWS4dl.net]
- Wikiに「テストプレイ」って書いたら
デバカークレクレと勘違いするし 「アルファ版」と書くと「OBあくしろ!(エタれ!)」 とかうるさいので「進捗版」と書き直して置いた この板が本来何の目的で存在してるか 少しは思いを巡らしてみて欲しいものだな
- 650 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/07/27(土) 08:56:08.32 ID:+Ekk0FxN.net]
- お、頑張ってますな。
- 651 名前:60 某犬犬 mailto:sage [2019/07/27(土) 12:58:13.56 ID:7aMy6Tf6.net]
- >>641
おうよ []- [ここ壊れてます]
- 653 名前:60 某犬犬 mailto:sage [2019/07/27(土) 14:53:01.01 ID:7aMy6Tf6.net]
- 自動航行用のターゲット・マーカーの画像を作った
四角いカーソルと重なっても見分けられる様に 十字マークにして上に「AUTO」の文字を入れた
- 654 名前:60 某犬犬 mailto:sage [2019/07/27(土) 19:31:26.48 ID:7aMy6Tf6.net]
- メニューからターゲット・マーカーを
マップ上に打てる様にした トグルでOn/Off出来る
- 655 名前:60 某犬犬 mailto:sage [2019/07/27(土) 23:21:34.54 ID:7aMy6Tf6.net]
- カーソル下のイベントIDを調べて
ターゲット・マーカーだったらトグルOn/Offして イベントが無ければ、そこへマーカーを打つ様にした
- 656 名前:60 某犬犬 mailto:sage [2019/07/28(日) 14:50:22.78 ID:qdJig/vm.net]
- マーキングした惑星まで自動航行できる様にした
・目標がY-Z平面に乗る様にローリング ・目標がX-Z平面に乗る様にピッチ上げ下げ ・速度を上げる カクカクした動きになら無い様に 目標が遠ければ速く動いて、近ければゆっくり 誤差の範囲内なら止める様に調整した
- 657 名前:60 某犬犬 mailto:sage [2019/07/28(日) 22:19:11.44 ID:qdJig/vm.net]
- 自動航行で直接速度を操作せずに
キー入力で間接的に扱う様にした 機体を制御するので無く 操縦桿を操作するイメージ 手動操作と処理を共有できる ロール/ピッチを操作したらブレーキ しなければアクセルを掛ける様にした 明後日を向いていたら一旦停止させるのと 接近して微調整が増えると微速前進になって 惑星が大きく見える等の効果が有る
- 658 名前:60 某犬犬 mailto:sage [2019/07/28(日) 22:25:04.54 ID:qdJig/vm.net]
- イベント同士は重ねられない様なので
ターゲット・マーカーをイベントでは無く ピクチャとして扱う様に仕様変更した マーカーが邪魔で自機が目的のマスに 入れないと言う……
- 659 名前:60 某犬犬 mailto:sage [2019/07/28(日) 23:16:44.08 ID:qdJig/vm.net]
- 自動航行で目標のマスに入ると
惑星を正面に生成できる様にしたけど 高速で突っ込むから 微速によるスケール感が出ないので 設定フラグでオミットして置いた
- 660 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/07/29(月) 23:22:03.98 ID:5hpQlhKI.net]
- https://i.imgur.com/jWLClUC.jpg
- 661 名前:60 某犬犬 mailto:sage [2019/07/30(火) 19:27:25.11 ID:VtSdPRWi.net]
- 恒星系での起動シーケンスの演出を作った
1.真っ暗なコクピットに宇宙だけ見える 2.コクピットの輪郭線が浮かび上がる 3.コクピットがフェードインしながら 4.計器類が点灯して行く 普通の描画処理の中で、黒塗りと輪郭線の コクピットを透明度を変えながら描画する 輪郭線の画像はGIMPのラプラス・フィルタで生成 計器類の点灯処理は以前作ったもの
- 662 名前:60 某犬犬 mailto:sage [2019/07/31(水) 21:55:42.56 ID:QEwp7zIe.net]
- 恒星系の星間通路ステーションを作った
入港すると宇宙港のメニューが出る 出撃と探索の選択肢だけ 通路のものに置き換わる
- 663 名前:60 某犬犬 mailto:sage [2019/08/01(木) 23:31:06.16 ID:99cR1ORk.net]
- シナリオ用の背景イラストを見繕った
色々探して結局、前から目を付けていた 素材屋さんから、まとめてダウンロードした 素材サイトは油断してると、閉鎖して それっきりになったりするので 手に入る内に落として置く様にしている 素材を使うかどうかは、集める時では無く 使う時に決める ネタとかもそうだけど、創作は大体 取り敢えず必要そうなものを全部盛ってから 余分なものを削ぎ落として行くのが基本
- 664 名前:60 某犬犬 mailto:sage [2019/08/02(金) 06:46:47.34 ID:FXOZ1yTo.net]
- 恒星系のワープを実装した
「危険度の判定」 ・dx = 絶対値(目的地X - 自機X) ・dz = 絶対値(目的地Z - 自機Z) ・ワープ・レベル = (dx + dz) / ワープ性能 ・ワープ・レベル < 1 なら 安全 ・ワープ・レベル < 2 なら 危険 ・ワープ・レベル < 3 なら 致命的 ・ワープ・レベル >= 3 なら ワープ不能 「ワープ処理」 ・距離に応じて危険度を判定して メッセージを表示後、ワープするか確認する ・Yes ならワープ・フラグを立てる ・恒星系のメイン・ループでフラグを見て ワープのデモを開始する ・ワープ・アウトしたら、自機を目的地へ移動
- 665 名前:名前は開発中のものです。 [2019/08/02(金) 16:09:09.66 ID:gRE7sawW.net]
- 見てるから開発中の画像も載せてほしいな
- 666 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sa [2019/08/03(土) 02:44:04.45 ID:LMMPcpms.net]
- >>653
プログラム言語なにで作ってるの?
- 667 名前:名前は開発中のものです。 [2019/08/03(土) 10:49:25.47 ID:MqqnrY9w.net]
- lnl.osdn.jp/images/Space-SSS/blog/2019/08/l/sss-2019-08-03-006.png
>>651 起動シーケンスの演出 lnl.osdn.jp/images/Space-SSS/blog/2019/08/l/sss-2019-08-03-001.png >>604 >>610 >>613 方角マーカーと太陽の描画
- 668 名前:60 某犬犬 mailto:sage [2019/08/03(土) 10:49:47.84 ID:MqqnrY9w.net]
- lnl.osdn.jp/images/Space-SSS/blog/2019/08/l/sss-2019-08-03-002.png
lnl.osdn.jp/images/Space-SSS/blog/2019/08/l/sss-2019-08-03-003.png >>617-618 >>652 地球と星間通路ステーション lnl.osdn.jp/images/Space-SSS/blog/2019/08/l/sss-2019-08-03-004.png lnl.osdn.jp/images/Space-SSS/blog/2019/08/l/sss-2019-08-03-005.png >>600 >>643-649 >>611-612 >>633-634 マップは右から迫り出して来る マップ画像中央の木星の周りの左から 黄色十字の上に赤色AUTOが、自動航行のターゲット 緑の宇宙船が自機で、上に赤逆三角が付いてる 白い枠がカーソル 森と草原のマップチップで 惑星の軌道を描いてるけど 後で消すので気にしない
- 669 名前:60 某犬犬 mailto:sage [2019/08/03(土) 11:04:59.21 ID:MqqnrY9w.net]
- >>655
うpローダの類を使いたく無かったので 画像ほとんど上げて来なかったけど 一日の作業が終わる度に ドーズから Linux に戻る事にしたので解決 9月まではマップ大量生産だけど そこからボスラッシュなので 観れるSSが撮れるかも
- 670 名前:60 某犬犬 mailto:sage [2019/08/03(土) 11:17:21.50 ID:MqqnrY9w.net]
- >>656
スチーム版 RPGツクール2003なので 言語とかスクリプトは無し 日本語表示できないから どうするか困ってる ユーザパッチが有るにはあるけど 魔改造すぎて互換性が怪しいし まさかローマ字って訳にも行かんし
- 671 名前:60 某犬犬 mailto:sage [2019/08/06(火) 07:15:29.88 ID:V6t3ONFC.net]
- ワープ中のマップ・メニューに制限を設けた
自動航行とワープはエラー・メッセージを出して 使え無い様にした 自前でカーソル(PC)を動かすと ワンテンポ遅れて、ツクールのシステム側も PCを移動させて来るので 十字キーを押してい無い時は 移動中止コマンドを呼んで置く様にした
- 672 名前:60 某犬犬 mailto:sage [2019/08/06(火) 08:57:28.14 ID:V6t3ONFC.net]
- ワープ中の敵とのエンカ処理を作った
ワープ・レベルに応じた確率で 虚数空間のサブ・ゲームを始める ワープ発動で燃料を消費する様にした 燃料が足りなければ、エラーを出して中止する
- 673 名前:60 某犬犬 mailto:sage [2019/08/07(水) 10:38:09.62 ID:ZRuoJdFq.net]
- 星間通路、虚数空間、ビル街、白兵戦の
メニューを作った シーン遷移によって、システムのメニューを呼ぶ
- 674 名前:60 某犬犬 mailto:sage [2019/08/07(水) 10:51:00.16 ID:ZRuoJdFq.net]
- F-2003でスタート・ダッシュに
成功したらSEを鳴らす様にした
- 675 名前:60 某犬犬 mailto:sage [2019/08/07(水) 14:31:27.00 ID:ZRuoJdFq.net]
- F-2003のメニューを作った
・メニューを閉じてレースを続ける ・ランキング(仮のスタブ) ・レースのリトライ ・リタイアして宇宙港に戻る サブ・ゲームを切り替えた後 元の恒星系に戻って来れる様になった
- 676 名前:60 某犬犬 mailto:sage [2019/08/07(水) 15:48:10.63 ID:ZRuoJdFq.net]
- サブ・ゲームの切り替え手順
1. メニュー以外のピクチャを削除する 2. シーンを切り替える 3. リセット・フラグを立てる 4. シーンによってメイン処理が切り替わる 5. メイン処理でフラグを見てリセット シーン遷移は、シーン毎のフラグを用意して 立っているフラグを見て分岐する事で切り替わる 例えば、恒星系でマップを開く場合は 1. 恒星系のシーン・フラグが立っている状態で 2. マップ・フラグとオープン・フラグを立てる 3. マップを開いたら、オープン・フラグを伏せて マップ中フラグを立てる 4. キャンセルしたら、マップ中フラグを伏せて クローズ・フラグを立てる 5. 閉じたらクローズ・フラグと マップ・フラグを伏せる 6. 恒星系のシーンに戻る
- 677 名前:60 某犬犬 mailto:sage [2019/08/08(木) 04:51:11.41 ID:Ou4EDymF.net]
- レティクル・パネルをコクピット画像から
切り離して、半透明にした
- 678 名前:60 某犬犬 mailto:sage [2019/08/08(木) 05:28:49.45 ID:Ou4EDymF.net]
- FPSのHUDの弾数のマガジン弾数をオミットして
装弾数と残弾合計だけ表示するフラグを用意した
- 679 名前:60 某犬犬 mailto:sage [2019/08/08(木) 06:26:53.75 ID:Ou4EDymF.net]
- ステータスの起動シーケンスを作った
ステータスだけ、まだ出来ていなかった 1. n = 0 2. ステータス種類数だけループ 3. n += ステータス種類数 - 2 4. n %= ステータス種類数 5. n < 起動閾値 なら 通常のステータス描画 6. n >= 起動閾値 なら ステータス消灯 7. ループ終端 8. 起動閾値 += 乱数(0...1) 通常のステータス描画と処理を共有している ステータスが順番では無くて あちこち無作為に点灯して行く
- 680 名前:60 某犬犬 mailto:sage [2019/08/08(木) 07:50:26.68 ID:Ou4EDymF.net]
- lnl.osdn.jp/images/Space-SSS/blog/2019/08/l/sss-2019-08-08-002.png
>>668 マガジン弾数のオミット lnl.osdn.jp/images/Space-SSS/blog/2019/08/l/sss-2019-08-08-001.png >>669 ステータスの起動シーケンス 輪ゲージの中の赤部位が水色に変わって行く
- 681 名前:60 某犬犬 mailto:sage [2019/08/08(木) 08:12:41.84 ID:Ou4EDymF.net]
- オレンジっぽい赤と水色の組み合わせだと
見分けにくい人もいるだろうか?
- 682 名前:60 某犬犬 mailto:sage [2019/08/10(土) 00:44:19.06 ID:S1uGQzYF.net]
- lnl.osdn.jp/images/Space-SSS/blog/2019/08/l/sss-2019-08-09-001.png
マップにエンカウンタのチップを配置した 敵のグループとレベルを1から12に分けた デバッグ用に判り易く数字が書かれているが リリース時にはタイルを透明なものに まるごと挿げ替える 危険地帯のアステロイドの内側からスタートして 装備を揃えたら外側に出て行く導線になっている 惑星の周囲は敵のレベルが下がる 安全な地中海貿易から始めて 危険な大西洋へ大航海に出るイメージ 土星と冥王星だけ他から離れた辺境で 敵も太陽系内では最強になるし たぶん大ボスもその辺に配置する
- 683 名前:60 某犬犬 mailto:sage [2019/08/10(土) 01:16:23.66 ID:S1uGQzYF.net]
- >>671
調べた限り大丈夫そうなので、このまま行きます
- 684 名前:60 某犬犬 mailto:sage [2019/08/10(土) 13:35:30.56 ID:S1uGQzYF.net]
- 恒星系のエンカ処理を作った
マップのマスを移動する度に判定する 遭遇率、敵の最小・最大数、種類毎の比率、 武器毎の比率、武器のグレード、ミサイルの種類 を設定して判定する 遭遇したら、設定に応じてランダムに敵を生成する
- 685 名前:60 某犬犬 mailto:sage [2019/08/10(土) 15:13:47.70 ID:S1uGQzYF.net]
- マップ開閉のノイズを拡大描画するのを止めた
モニタのノイズ画像を拡大するとゴミが出るので 等倍で描画する様に変更した
- 686 名前:60 某犬犬 mailto:sage [2019/08/11(日) 07:15:37.56 ID:kxMsCYNC.net]
- 戦闘領域の隔離を実装した
敵とエンカしたら、フラグを立てて マップ移動を一時的に停止する 戦闘している間、その領域がマップ上で 隔離されている様な感覚になる 理由としては ・プレイヤーが戦闘に集中できる ・戦闘中に別の敵とエンカしない ・雑魚敵を泳がせながら、強敵を避けて マップ移動するのを防ぐ
- 687 名前:60 某犬犬 mailto:sage [2019/08/11(日) 07:21:10.58 ID:kxMsCYNC.net]
- 戦闘の警告音などのSEを鳴らす様にした
・敵とエンカした時 ・敵を全滅させた時 ・敵を振り切って、逃げた時
- 688 名前:60 某犬犬 mailto:sage [2019/08/12(月) 08:40:45.97 ID:r3Xhdad1.net]
- 恒星間通路のエンカ処理を作った
サブ・ゲーム開始時に判定をして、遭遇したら 少し間を置いてから警告音を鳴らした後 一機ずつランダムなタイミングで生成する 敵を一度にまとめて出さずに ばらけて出現させる為 エンカ判定は開始前に、敵生成はプレイ中にと 二段階に別けて処理する様にした
- 689 名前:60 某犬犬 [2019/08/13(火) 15:15:04.25 ID:z+gP/i7x.net]
- 通路のエンカでHPを設定する様にした
サブ・ゲーム開始時に 敵の種類毎の値を設定して置いて 敵生成時にその値で初期化する
- 690 名前:60 某犬犬 mailto:sage [2019/08/13(火) 16:23:04.38 ID:z+gP/i7x.net]
- ワープ開始時に敵を削除して
戦闘を終了する様にした ワープ直後のマスでは エンカしない様にした
- 691 名前:60 某犬犬 mailto:sage [2019/08/15(木) 15:38:44.74 ID:sqmzVYIb.net]
- 恒星間通路を一定距離だけ走破したら
逃走成功にした 通路を止めて画面奥に自機を移動させる 攻撃キーとメニュー・キーも無効にする
- 692 名前:60 某犬犬 mailto:sage [2019/08/16(金) 17:50:19.33 ID:70HV1Eob.net]
- 通路で戦闘終了するか逃走成功したら
星間通路ステーションに到着する様にした これで恒星系と通路のサブ・ゲームを 行ったり来たり出来る様になった
- 693 名前:60 某犬犬 mailto:sage [2019/08/17(土) 16:07:21.76 ID:u9d63qnU.net]
- 恒星系の港から通路のゲームを呼んで
その終了処理から港を呼んで 更にそこから通路を呼ぶ…… とやると無限に再帰してしまう なので、通路の終了処理や港の衝突判定では フラグを立てるだけにして置いて メイン処理の中でフラグを見て 港のメニューを呼ぶ様に、リファクタリングした
- 694 名前:60 某犬犬 mailto:sage [2019/08/17(土) 19:49:15.29 ID:u9d63qnU.net]
- 地表面のエンカ処理を作った
通路と大体同じ手順だけど 敵単体で無く、編隊単位で生成する >>678-679
- 695 名前:60 某犬犬 mailto:sage [2019/08/18(日) 16:53:38.80 ID:i6Gn4hqm.net]
- 地表面で戦闘終了するか逃走成功したら
宇宙港に戻って来る様にした
- 696 名前:60 某犬犬 mailto:sage [2019/08/20(火) 10:13:28.21 ID:GGqSAPVa.net]
- 昨日は画コンテのネタ出しやって
今日は
- 697 名前:一日がかりで病院行くので
明日から本気出す [] - [ここ壊れてます]
- 698 名前:60 某犬犬 mailto:sage [2019/08/21(水) 18:44:17.23 ID:nkS+b8ih.net]
- 虚数空間のエンカ処理を作った
編隊単位で生成する 戦闘終了するか逃走成功したら 恒星系のワープ目標地点に移動する
- 699 名前:60 某犬犬 [2019/08/22(木) 16:31:20.77 ID:xoDQAezj.net]
- lnl.osdn.jp/pukiwiki/index.php?blog
RPGツクール2003制3DシューティングRPG 「スペースSSS」 制作技術を解説中
- 700 名前:60 某犬犬 mailto:sage [2019/08/22(木) 22:53:41.45 ID:xoDQAezj.net]
- ビル街のエンカ処理を作った
終わったら宇宙港に戻って来れる様にした
- 701 名前:60 某犬犬 mailto:sage [2019/08/22(木) 23:27:53.71 ID:xoDQAezj.net]
- メニューとか弄ってるだけだから
暫くの間特にうpる画像は無いぽ
- 702 名前:60 某犬犬 mailto:sage [2019/08/23(金) 15:35:17.66 ID:udiyh9VF.net]
- FPSのエンカ処理を作った
敵のHPと移動タイプを設定するだけで 残りはそのままマップ生成処理に任せる 全エリアを制圧したら、宇宙港に戻って来る
- 703 名前:60 某犬犬 mailto:sage [2019/08/24(土) 21:37:00.95 ID:R+etYf2W.net]
- F-2003のスタート・メニューを作った
レース開始とランキングから開始を選ぶと マシンを選択してレースが始まる 選んだマシンによってスタート位置が変わって 他のマシンをAIが担当する 今はまだマシンの性能差を付けて無い状態
- 704 名前:60 某犬犬 mailto:sage [2019/08/24(土) 21:41:13.91 ID:R+etYf2W.net]
- 初期化時にマップ全体を舐めて
スタート位置の地形が有ったら AIのマシンをそこに生成する 但しプレイヤーが選んだマシンだったら 自車の座標をそこにする
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