- 1 名前:名前は開発中のものです。 [2017/02/28(火) 19:35:04.29 ID:3/hVNA7n.net]
- 個人製作でゲームを完成させることはできても、
開発費をペイできるほど売れるまでの壁は高い。 個人製作ゲームが売れない原因を探ってみたり、 売れるための解決案を語るためのスレッドです。 尚、ゲームを完成させることすらできない段階の 自称「ゲーム製作者」は、他のスレットへどうぞ。 〜過去スレ〜 個人製作ゲームはなぜ売れないのか echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1402340066/ 個人製作ゲームはなぜ売れないのか Part.2 echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1457848725/
- 863 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/05(水) 13:47:51.97 ID:0t88vTaU.net]
- むしろ自演自演言ってるやつがクソゲーしか作れない自演野郎だろ
文体似てるし
- 864 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/05(水) 13:50:16.81 ID:zYogsjB4.net]
- >>826
市場がないんじゃなくてゴミが売れないだけ どんなジャンルでも底辺にチャンスはない
- 865 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/05(水) 13:50:58.22 ID:ariyMUne.net]
- ボードゲームコピペ野郎は
プログラミングスキルないから妬んでるのがバレバレだなー
- 866 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/05(水) 14:10:26.54 ID:MOzNz0pN.net]
- >>829
前向きも何も、クソゲーが売れると思い込んでる奴なんて作った本人か優しい親兄弟くらいしかいない
- 867 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/05(水) 14:15:59.48 ID:Prf0yg8+.net]
- 2chでこんなことをいうのは間違いかもしれないが
ケンカをやりに来てるんじゃないんだから冷静に話そうぜ このゲームが売れる、売れない、ボードゲームが売れる、売れない ってそれぞれ意見を持つのはいいが、お互いにキレ口調で暴言吐いたら それに引っ張られて悪口の言い合いになるだろ。 そうなると相手をディスりたいから意見を正当化する流れになって結局実のある話にならなくなる
- 868 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/05(水) 14:19:18.79 ID:ZINBXqY2.net]
- 具体的なゲーム名を出して宣伝のようなレスをすると誤解されるからやめましょう
- 869 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/05(水) 14:21:08.01 ID:I8nOaKUD.net]
- >>826はポナルポとかいう奴なんだろ?
こいつのネットでの活動歴を見ると、成功者になろうとしていろいろやったけどプライドが高すぎて挫折したのがわかる でもそれを認められずに、残った半端な知識で他人にマウンティングすることで、自らの尊厳を守るに至ったと見える
- 870 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/05(水) 14:25:11.57 ID:0t88vTaU.net]
- マヨナカガランやら四季の狂剣みたいに下手に個性出すよりはガワを東方やら版権にしたり何処かで見たようなゲームにしたほうが
ゲームの出来を想像しやすいというのはあるな コミケとか大手のゲームなんてそんなんばっかりだし
- 871 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/05(水) 14:38:30.55 ID:Prf0yg8+.net]
- >>835
確かにそうだとはおもう ただ、ここって具体的な話がないっていうのも問題だと思ってる。 一番良いのがこのスレに書いてる人間が自分のゲームをはって何故売れなかったのか もしくは、作成中のゲームでどうすれば売れそうかっていうのを話し合うのが一番有意義だが それをやると叩く人間がいるから誰もやらない。 かといって他人のゲームを出すと作者とか宣伝と言われる。 そもそも自分と違う意見を持っている人間に対して暴言を吐いてる人間がいる限り話は進まないと思うな。
- 872 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/05(水) 15:43:02.94 ID:u5/sSC5Y.net]
- 具体的な妄想を垂れ流されましても
- 873 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/05(水) 15:57:15.58 ID:ZINBXqY2.net]
- >>838
実際に「売れた」ゲームを例に出して語る分にはいいと思う 「売れそう」なゲームを例に出しても説得力がないから宣伝と疑われてしまう
- 874 名前:じゃないかな []
- [ここ壊れてます]
- 875 名前:名前は開発中のものです。 [2017/04/05(水) 16:18:55.57 ID:ujU8J2zg.net]
- >>840
これはもっともだな 実際に「売れた」か「売れなかった」ゲームを例に出すルールにすべきだと思う 発表から1年を経過したものだけを、対象にすればいい もちろん、売れなかったゲームが、宣伝で再起をかけようとステマする可能性だってあるわけだが、 1年経っても売れなかったんだったら、まあ誰もとがめないだろうし 開発途中・発表間もないのものとかは、関係者が話題や注目を集めようとしていると疑われても、当然だろう 李下の冠ルールだな
- 876 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/05(水) 16:19:41.72 ID:u5/sSC5Y.net]
- 状況証拠が出て来ない事が問題なのだから
具体的な数字とソースを出せばいい SteamやDMMやDLsiteなら何本売れたか見れるからな
- 877 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/05(水) 16:23:31.58 ID:m89PRRrf.net]
- 売れるか売れないか何がうけて何が受けないか予想して結果を確認するのも
今後何が受けるか検討するのに良いのでは?
- 878 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/05(水) 16:26:43.69 ID:Prf0yg8+.net]
- >>840
なるほど 一応弁解すると過去レスで売れたゲームの話題に出した人間が それは時代が違うから意味がない。(東方、月姫、青鬼など) とぼろカス言われてたのがあったんだよな。 あと単純な疑問なんだが、そもそも宣伝をするにして ここにする意味はないと思うのは俺だけだろうか? 一応開発者しかいない前提のスレだし、勢いがあるスレでもないし 批判する人間も多いし。 そもそも宣伝する意味がないから他タイトルを出すことも問題とは思ってなかったわ。
- 879 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/05(水) 16:30:45.67 ID:u5/sSC5Y.net]
- 刹那がdisられると発狂するのが要るのはどうすんのかね
- 880 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/05(水) 16:41:12.50 ID:ZINBXqY2.net]
- >>843
それもいいんだけど疑われる→否定する→荒れるという流れが毎回あるから控えたほうがいいんじゃないかと 議論にならなくなるし >>844 >あと単純な疑問なんだが、そもそも宣伝をするにして >ここにする意味はないと思うのは俺だけだろうか? 俺もそう思うわw わざわざこんな過疎板で宣伝する必要はない
- 881 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/05(水) 16:46:55.10 ID:Prf0yg8+.net]
- >>845
そもそも考え方が違うな それだけ熱心なファンがいるなら俺ならどうすればそんなファンがつくのかを考える こういうマイナーなスレにいるってことはそれなりに人気があるのではと思うし。 そうやって他作品で評価されているところを俺は取り入れていきたいと考えてる パクリではなく要素を参考にするということでな。 逆に悪い部分は回避するっていう手段にも使えるし。
- 882 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/05(水) 16:49:08.43 ID:8/5WBs6N.net]
- >>844
開発状況報告スレでも延々宣伝してる奴がいるし キチガイはそういう効果云々を考える頭が無いからキチガイなんだろ そんなことより真面目な話する気があるなら海外で売れそうなジャンルについて語ろうぜ ぶっちゃけ何出せばあいつらにウケるんだよ
- 883 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/05(水) 16:59:13.03 ID:ZlmGU8I6.net]
- つFPS
- 884 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/05(水) 17:18:26.39 ID:u5/sSC5Y.net]
- >>847
やっぱお前hikaruとかいう奴本人だろwww
- 885 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/05(水) 17:31:00.73 ID:Prf0yg8+.net]
- >>850
ググったがユーチューバーの話か? よくわからんが俺はそんな名前じゃない
- 886 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/05(水) 17:43:50.69 ID:XPt+xBLP.net]
- このすっとぼけ方は苦しいな
- 887 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/05(水) 17:55:54.55 ID:4ww7w9BN.net]
- >>842
Steamは、何本売れたかは見れなくない?
- 888 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/05(水) 17:56:44.17 ID:4ww7w9BN.net]
- もちろん、売ってる本人は見れるけどさ
- 889 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/05(水) 18:06:20.70 ID:0Phu/OuE.net]
- >>853
steamは外部には見れなかったはず。 見れるなら見たいけど。
- 890 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/05(水) 18:47:10.49 ID:jNSxOMM9.net]
- Steamspyも正確じゃないから、外部にはわからんね
- 891 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/05(水) 19:09:37.75 ID:4ww7w9BN.net]
- だよね
- 892 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/05(水) 19:17:17.44 ID:u5/sSC5Y.net]
- >>856
SteamSpyで売上は分からないが、所
- 893 名前:L者(Owned)の数は分かる
つまり半額セールで入手したのか、ギフトで受け取ったのかは 分からないので、売り上げの計算が出来ないと書いてある つまり販売本数自体はOwnedで表示された数が目安になるって事 [] - [ここ壊れてます]
- 894 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/05(水) 20:19:38.17 ID:u8kCxz9H.net]
- ただ大抵本数稼いでいる日本のインディーズって、バンドルだからな
そのソフトが売れてるかどうかの判断には微妙
- 895 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/05(水) 20:20:11.20 ID:LnGwuZKn.net]
- なるほど
- 896 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/05(水) 20:32:50.13 ID:u5/sSC5Y.net]
- 詳しい事はsteamspy.com/about
の"Owned" means "Sold", right?の辺りに書いてある どうやらSteamworksが組んであると(実績が解除出来たりするもの) 表示できるらしい? Steamworksを使うと統計データやランキングの DBが使えるようになるらしいので、その中身を覗いてるって事っぽい?(マジか
- 897 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/05(水) 21:36:20.00 ID:jNSxOMM9.net]
- >>858
時期によるんだけど、Ownedと実データがあまり合ってなかったりする 作品によっては参考になるのかもしれんが
- 898 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/06(木) 10:08:29.66 ID:vnGPV9C8.net]
- 一見実力主義に見え、中途半端に夢を与えておいて
実際には大儲けする確率は宝くじよりも低い ってのがポイントだな 本当によくできたゲーム仕立てになってて コンプガチャみたいにバカは気づかないように出来ているんだろう 現実には開発資金全部を宝くじにつぎ込んだほうがマシなんだが 若干の実力主義的な要因を残していることで、ゲーム売ったほうが 確率高そうに錯覚させるし、あきらめが悪くなる作りにしてあるのだろう ロト6のような虚構の「自分で数字を選んだ感」のもっとひどい奴 ゲーム作ってるやつが一番別のゲームにのめり込んでいるというね ゲームを作って公開するなら金儲けは二の次の完全な趣味にして 自分の趣味全開で好きなように作って儲かればラッキーだった、ぐらいが健全 流行る流行らないは個人レベルの資産ではどうにもできない 不確定要因が多すぎるからな、どうにかしようと 下手に宣伝するとウザがられて悪名が広がるだけだし 何かあるたびにすぐステマって言われる時代だから ピコ太郎のような超絶ラッキーを夢見るなら宝くじの方がマシだし
- 899 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/06(木) 10:17:37.17 ID:vnGPV9C8.net]
- まぁ完全にビジネスライクに考えるのなら
幸福になる魔法の壺を売りまくって儲けるにはどうしたらよいかって視点になる 魔法のツボを売ることができるノウハウがあるなら クソゲーを売ることだって可能だろうからな しかしそういうのは俺もあまり好きじゃなく ここはやはり物づくりの原点に立ち返って あくまで趣味として自分の納得できるものを作って 売れればラッキーってのが健全だろう 個人で宣伝なんて、とてもとても 巨大資本の広告代理店が必死にやってあの程度なのに というわけでこんなスレにたむろせず、ゲーム作れ どうせ予算と時間が限られているんだから絵にしろ音楽にしろ理想通りにはいかない なるようにしかならないんだよ、こんなものは
- 900 名前:名前は開発中のものです。 [2017/04/06(木) 10:22:00.72 ID:wXSr00XT.net]
- オリジナル一般だと、DLサイトで200前後売れてれうなら、
ぶっちゃけ中堅だからな〜 4gamerに取り上げられてた事を考えると、露出もしてるし DLサイトの方はそれなりにどんなゲームかわかる。 作風と前編後編に分けた悪手を考えれば、割と出た方だろ。 4gamerで取り上げられた事を考えると、もうちょっと出てほしいところだろうけど ここからはクオリティ勝負だと思う。値段の割にゲームとして出来がよくない。 ただ、純粋に数出したいなら、エロか2次だな。
- 901 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/06(木) 23:47:11.71 ID:QbCTQUSf.net]
- >>863
作者としての知名度、人気度をあげれば作者買い?みたいな現象も起こるんじゃないかな? そのためには一定以上の質のあるゲームを需要に即して提供しつつ、作者本人の社交性が求められるから、自分のような289度ひねくれた人間には到底不可能だけど
- 902 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/07(金) 04:50:25.17 ID:00/6kDIT.net]
- >>866
実際、知名度やブランドはものすごく重要。 ファイナルファンタジーだって、11以降は微妙だが、 知名度やブランドがあるから売れているような状態。 ファイナルファンタジー15とか、無名タイトルだったら シェンムーみたいに大爆死してもおかしくなかった。
- 903 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/07(金) 06:16:47.75 ID:OhyUNvod.net]
- 逆に知名度が足かせになることもあるよな
稲船とか期待させといていざ蓋を開けてみたらマイティ9とかいうクソゲーで凄い落胆させられて信用失ったし 知名度がある分中途半端なもの出すと叩かれやすい傾向もあるかと
- 904 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/07(金) 06:58:20.81 ID:Wa2AetXA.net]
- >>863
イベント出て場の空気知ってたらそんな頓珍漢な勘違いするとは思えないんだがな 基本オリジナルゲーは不人気ジャンルだから
- 905 名前:名前は開発中のものです。 [2017/04/07(金) 07:30:46.55 ID:Q9JUl2Ml.net]
- >>867
FF15は無名でも大爆死はなかったと思うがな やった後での不安はあったにしろ、一応内容は目立つ要素があったからそれなりには売れただろう
- 906 名前:名前は開発中のものです。 [2017/04/07(金) 08:34:36.90 ID:QiAUO8Ct.net]
- がんばってゲームつくるより、おもちゃ買ってあそんだり、おかしバカ食いする
動画撮ってアップしたほうが稼げるよきっと。
- 907 名前:名前は開発中のものです。 [2017/04/07(金) 10:57:51.75 ID:Nn7v2yVH.net]
- お前が電車の中でわめきながら転がり回って誰かに動画を上げられて有名人になれば、
ここで発狂する必要がなくなるよきっと。
- 908 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/07(金) 15:14:23.99 ID:QcKYYgao.net]
- ただお金がほしいだけなら普通の高校生ぐらいの知能があれば働かなくても毎日過ごせるだけのお金の集め方は思いつくもんだけどな
- 909 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/07(金) 17:33:09.06 ID:WV2mdcyo.net]
- >>873
ってことは、君は働かなくても、当然親の世話にもならず、毎日暮らしていけてるってことだよね(笑)
- 910 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/07(金) 17:47:14.37 ID:BTijzBB7.net]
- >>874
確かにな そんな結構なご身分の人間がここでマウンティングにやっきになるもんなんかねぇw
- 911 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/07(金) 17:56:34.49 ID:vZ0gfEhJ.net]
- >>872
電車の中にダイナミック乗車して写真撮られてる人なら最近ニュースで見た https://pbs.twimg.com/media/C8tijCTUAAA_sgn.jpg
- 912 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/07(金) 17:57:13.36 ID:Bv7QUpEr.net]
- 人を煽ることでしか自分を保てない。
そんな悲しい人間には 僕はなりたくないと思った。
- 913 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/07(金) 18:22:03.48 ID:zih+p6CJ.net]
- 自己紹介かな? 安定のブーメランかな?
- 914 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/07(金) 18:28:27.78 ID:Bv7QUpEr.net]
- 例:)こういう人↑
- 915 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/07(金) 18:38:52.80 ID:vFPHAn+O.net]
- よほど>>875が図星だったようで
- 916 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/07(金) 20:13:13.54 ID:WV2mdcyo.net]
- >>875というか>>874のコメが図星だったってことだよね?
なんか俺が責められてるのかとw
- 917 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/07(金) 20:14:04.77 ID:l+b7lomS.net]
- 世間に必要とサレナ
- 918 名前:C掃き溜めうんこの集会所はここですか? []
- [ここ壊れてます]
- 919 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/07(金) 20:23:24.84 ID:sqy9MLd7.net]
- 何回どっちもどっち作戦しようとしてるんだよゴミ
- 920 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/07(金) 20:34:32.32 ID:3roL7N1D.net]
- ここまで自演
- 921 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/07(金) 21:35:49.75 ID:kkMJga4I.net]
- ここなんのスレだよwwwwww
- 922 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/07(金) 22:14:03.24 ID:4jsvhxeo.net]
- 働かないで済む方法が生活保護というオチ
- 923 名前:名前は開発中のものです。 [2017/04/07(金) 22:17:41.42 ID:cRd9BBJf.net]
- >>882
自爆テロやめてくんない?
- 924 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/07(金) 22:21:38.64 ID:9vaikc7b.net]
- www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1207606.jpg.html
39歳になっても中二病なおっさんの微妙なキメポーズでもご覧ください
- 925 名前:名前は開発中のものです。 [2017/04/07(金) 23:05:43.17 ID:P1oU+5ac.net]
- ポナルポ貼れば落ちると思うなよ
- 926 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/07(金) 23:33:35.11 ID:/+vI82L2.net]
- ポナレポって何?
- 927 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/07(金) 23:42:31.00 ID:7m2DZD3r.net]
- ジョジョのアレでしょ
- 928 名前:名前は開発中のものです。 [2017/04/07(金) 23:46:01.21 ID:HGj7ExNN.net]
- >>892 get
- 929 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/07(金) 23:46:34.00 ID:sqy9MLd7.net]
- あ…ありのまま 今
起こった事を話すぜ! / ̄ ̄ ̄~ヽ (____ノハ ||| ‖ノ///| |ヘ| //へ//| ‖ヽノ/u‖/ヘ ‖u| ノ /Vヘ| /(ト・ッ(イ・ラ ソ人 / ( ̄||  ̄ ノ|ヾ) L/)、()ノu||V\ `// ∧rニ⊃ / / /ヽ //二二Z ー′/u/ / | ――イ`ーイ/ /⌒\| / 厂 ̄\/ / // ) ノ \_∠_/ |
- 930 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/08(土) 00:02:13.96 ID:o8Z1PFE9.net]
- この白髪のおっさんジョジョのコスプレなの?
- 931 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/08(土) 07:40:31.63 ID:oyeNgDfl.net]
- うるせーテメーら真面目に働けかーちゃん死ぬぞ
- 932 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/08(土) 10:14:21.49 ID:fKGybNyF.net]
- だからここで発狂して暴れてないで
電車の中でわめきながら転がり回ってればいいって言ってるのにさ
- 933 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/08(土) 10:39:06.60 ID:/ShdketS.net]
- 貴方の目指すユーチューバーは、おでんツンツン男ですか? チェーンソー男ですか?
- 934 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/08(土) 12:30:30.27 ID:qWCx9P9s.net]
- 個人製作ゲームの話して❤️
- 935 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/08(土) 17:57:57.87 ID:Km/8owTc.net]
- 18禁ゲーなら有料DLCという荒業で稼げそうだけど、個人ゲーム=基本フリーみたいな雰囲気を感じているから、余程の質かニッチじゃない限り叩かれそうだな
- 936 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/08(土) 19:23:38.90 ID:NDP5i3W1.net]
- ユーチューバーという荒業の方が稼げるだろ
- 937 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/08(土) 21:27:33.85 ID:q19t3tCT.net]
- >>874と同種の返しになるなw
- 938 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/08(土) 22:22:47.14 ID:rKBNRxwx.net]
- >>888
なんでカラー軍手の指が切ってあるの?
- 939 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/08(土) 22:24:08.76 ID:rKBNRxwx.net]
- あと鼻の下が凄く長いのはわざとやってんの?
- 940 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/09(日) 08:01:50.43 ID:Ma9GFXw5.net]
- おでんツンツン丸
チェーンソー矢沢
- 941 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/09(日) 22:32:28.37 ID:iZMapmJ1.net]
- おまいらくらいゲームやってれば「ここがこうだったらもっと面白いのに」って思うことは山ほどあるやろ?
それを作れば売れるんやで
- 942 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/10(月) 00:45:41.29 ID:lt0/zuyg.net]
- 頑張ってそれを実装したけどそこ以外がてんでだめになるパターンですねわかります
- 943 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/10(月) 01:30:29.89 ID:wegHixMn.net]
- @劣化コピー
A
- 944 名前:二番煎じ []
- [ここ壊れてます]
- 945 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/10(月) 01:31:04.63 ID:IG6z2esj.net]
- 「もっとレベルがサクサク上がれば面白いのに」
と安易なチートを入れてつまらなくするか 「もっと難易度が高ければ面白いのに」 と理不尽な縛りを入れてつまらなくするか この極端な二択しか見たことない
- 946 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/10(月) 06:22:41.54 ID:JzmyMULh.net]
- ○○みたいなゲーム!っていう表現は便利だけど、常識にとらわれないゲームを出せるのが個人製作の良いところだと思うんだよなぁ
ただ、どうしてもキャッチーではなくなるから広まりにくいのが難点 ○○の精神的続編!だとかそういうのはお腹いっぱいだわ
- 947 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/10(月) 08:03:00.49 ID:POcQWk3E.net]
- >>905
スパロボが自分で動かせるロボアクションゲームだったら良いのに→せや!自分で作ったろ! ってできたゲームは微妙だったな
- 948 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/10(月) 08:20:28.60 ID:CaSTC3n+.net]
- このスレってどんな話が出ても批判されて終わりだからなんの進展もないよな
批判するなら代案も一緒に出せっていうね
- 949 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/10(月) 11:14:37.05 ID:8e6PWybe.net]
- ニートスレに常駐してるのと同じサイコパスがここにもおるのかもしれんな
- 950 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/10(月) 14:38:33.64 ID:mo1h27dG.net]
- 代案?違うよね
教えて君がバレないようにデタラメな質問してるだけだから 誰も正解言わなくなっただけだよね
- 951 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/10(月) 14:40:36.92 ID:KRwXceBj.net]
- つーか答えなら既に出尽くしただろ
あとは雑談だけ
- 952 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/10(月) 14:56:50.59 ID:3xfbQjgn.net]
- >>910
なら、まだ完成してないって事さ。 微妙って事は理想の形は貴方の中にある。
- 953 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/10(月) 15:05:56.54 ID:mHIyewOy.net]
- >>915
ミロのヴィーナスでググれ
- 954 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/10(月) 18:51:43.72 ID:aA2Z9elx.net]
- 1人でモシモシしてんのは馬鹿が馬鹿なりに
馬鹿にされずに知恵を借りたいのがミエミエなんだよね
- 955 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/10(月) 22:23:36.93 ID:lP/G3ezk.net]
- 劣化とか二番煎じとか言ってるやつは最近発売されたPUBGってゲームでググってみろよ。
H1Z1やってる人たちからはグラフィック以外H1Z1の劣化って意見が多いけど発売3日で12億円の売り上げだってさ。 たとえ二番煎じで劣化部分が多くても優れてる部分があれば売れるってことだよ。これは事実。
- 956 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/10(月) 22:30:24.95 ID:nLmDFSi6.net]
- ↑
なにこのバカ
- 957 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/10(月) 23:26:05.60 ID:lP/G3ezk.net]
- >>919
どこがバカか言ってみろやと言いたいところだが、なんかお前他人を中傷したいだけっぽいから黙ってて良いよ。 議論どころか雑談にすらならん。
- 958 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/10(月) 23:38:50.22 ID:nLmDFSi6.net]
- ん?最近じゃフラッピーバードと同じ話じゃねーか
いちいちくだらん話をするなお前が黙ってろカス
- 959 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/10(月) 23:38:56.24 ID:IzaMN1/k.net]
- 必死に話を摩り替えてるな
- 960 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/10(月) 23:41:24.62 ID:IzaMN1/k.net]
- 中傷がトレンドなのかな?www
- 961 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/10(月) 23:44:44.64 ID:zN/BzPdF.net]
- >>921
くだらないと思うなら、お前が有意義だと思う話を振れ 出来ななら黙ってろゴミ
- 962 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/10(月) 23:48:52.44 ID:uV9eW+Ni.net]
- 教えて君のモシモシコーナーだからなぁw
誰も話なんてしないよ
- 963 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/10(月) 23:54:15.60 ID:t3POOOVY.net]
- 間違った事を言っても、誰にも訂正して貰えない哀れな珍獣
- 964 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/10(月) 23:54:50.06 ID:lP/G3ezk.net]
- 他人を中傷することしか考えてない人間って本当に居るんだな。
フラッピーバードの話なんかこのスレで出てないし出ていたとしても俺が書いた>>918は別にバカな発言じゃないだろ。
- 965 名前:>>921の頭の中ではフラッピーバードがトレンドだったのかもしれないがw []
- [ここ壊れてます]
- 966 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/10(月) 23:56:27.93 ID:t3POOOVY.net]
- また誤魔化してるw
- 967 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/10(月) 23:59:03.10 ID:t3POOOVY.net]
- 馬鹿だから馬鹿って言われてんじゃね?
分からないんだね
- 968 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/11(火) 00:20:12.75 ID:/Go78IT8.net]
- う〜む、両者の喧嘩、おれには甲乙つけがたい
lP/G3ezkはIPから始まるってのがかっこいいし、後半もGeekっぽくてよい t3POOOVYはOが三つ並んで見るからにすごい
- 969 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/11(火) 00:21:11.06 ID:/Go78IT8.net]
- と思って書き込んだが、俺も負けてないな
もしかしたら勝ってるかも
- 970 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/11(火) 00:21:47.93 ID:gP9pBami.net]
- どれおれも見てみよう
- 971 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/11(火) 02:53:10.94 ID:tQWGmvGf.net]
- 俺も見てみよう
- 972 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/11(火) 08:04:50.21 ID:MBOzMMOr.net]
- >>911
2chに何求めてんの? 批判されんのが嫌なら2ch来るなよゴミ
- 973 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/11(火) 09:18:30.10 ID:d+vP1Icn.net]
- >>934
そうやって逃げるとこださいわー 何も言えないだけなのに
- 974 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/11(火) 11:24:35.29 ID:VJjfY+Bx.net]
- ナマポNEETが人間の扱いを求めているようです
- 975 名前:名前は開発中のものです。 [2017/04/11(火) 13:48:48.76 ID:UrCEZUdh.net]
- 生ポの何が悪いのかわからん
今の時代外国人ですらもらってるのに もらえるもんはもろとけばええやん
- 976 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/11(火) 15:12:34.78 ID:halkIO2/.net]
- 生ポ貰って納税者に養われてるって事は
その時点で対等じゃない
- 977 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/11(火) 18:26:31.41 ID:b1Cc38TZ.net]
- 生ポの制度自体は良い
本来受給できない人間が不正受給したり、自立しようと努力しない受給者がいけないんだ
- 978 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/11(火) 19:19:03.43 ID:/tM8jSgs.net]
- 2chに入り浸ってる生ポ君は、生活費を娯楽に使ってる
インターネットが出来ないくらいに減額した方がいい
- 979 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/12(水) 03:22:52.56 ID:H0JxvSW+.net]
- ゲームなんかはSteamとかストアとかで販売するんだろうけど
これが世界規模の市場ですごく夢がある、ように感じるけど逆なんじゃないかって これが例えば農業なら、個人農家の規模だと県内で消費してしまうことも多いし 間違っても海外に出荷とかはあまり聞かない ところがゲームの市場はインターネットで全世界で これが個人事業主にとって良いことなのかどうなのか 加えてゲームはデータだからハードウェアと違ってコピーすることにコストがかからない 何が起こるかというと、企業/個人かかわらず、世界規模でものすごく売れているゲームは ちょっととんでもないDL数になるから 皆からちょっとづつ雀の涙ほどお金を集めるだけで元が取れてしまう もしくはとてつもなくゴージャズにすることだってできる(←安い料金で) 逆に全然売れなければ値段をものすごく高く設定しないと元が取れないし そうなれば余計に流行らないという負のスパイラルで、その状態で 上記のものすごく売れているゲームと同じユーザー目線にさらされる どんな物でもこの傾向はあるにはあるが 世界規模でデータを売る場合はこれ以上ないほどより顕著 ありえない話だが、もし「同じ県内の人が作ったゲームしか遊べない」としたら 実はそちらのほうが儲けやすいのではないか これは商店街的な発想ではあるけども、もし居酒屋とかを経営するんならあり得る話 わざわざ県外の居酒屋に行くやつは稀で、通常は近場の店に行くに決まっているからな そういうことを考えると、ゲーム販売が世界市場なことは必ずしも嬉しいことばかりではなく しかもデータのコピーにコストが無い部分も加味すれば 富や成功が一部に偏るだけであって、実はチャンスの個数、機会のようなものは案外低いのでは というか、普通に成功する可能性は居酒屋とか店屋と比べても低いだろ、JK 全国区、もしくは世界区で選挙するようなもので もし世界区で選挙したら極貧の国や人口の少ない国から政治家は居なくなるだろ? だから日本も地域ごとに選挙しているわけで
- 980 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/12(水) 03:34:32.84 ID:H0JxvSW+.net]
- 俺が言っているのはあくまで富の分配に関してのことで
超大金持ちになるか、全く儲からないか そして後者のほうが圧倒的に多く 「夢」に原動力を頼ったエコシステムは まるで宝くじのよう コピーにコストがかからないソフトウェアの性質と インターネットの組み合わせは、強烈だ まさに新時代って感じではあるが、自動車作って販売したほうが確実性はある
- 981 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/12(水) 03:46:29.92 ID:H0JxvSW+.net]
- 実際日本のソフトウェア業界もそれにやられて
つまり、アメリカとガチにやりあっても、絶対的に負けるから 世界市場+ソフトウェア=一番以外ゴミ 無料にでもするしかないが、それでは儲からない というか無料にしてもなおシェアが取れないのは デスクトップLinuxやGIMPみればわかることだが 本当に恐ろしい市場だ
- 982 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/12(水) 03:56:13.91 ID:Fp7NTt9W.net]
- ゴキブリも食わない話を垂れ流すもんだな
- 983 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/12(水) 04:09:49.63 ID:ZvJ3fUWz.net]
- >>942
言ってる事はよく分かるけれど、やはり流通や製造(量産)コストの低さは利点だと思いたい。 県内の居酒屋には行くけど、大手チェーンが多いのが現実だし、シャッター商店街もよく聞く話。 問題はターゲットが狭いこと(語弊があるけど)で 野菜の例で言えば、チコリみたいなマイナー野菜だけ作って儲けるようなもんじゃん。 もちろん、大根や胡瓜は大手が安価で美味しいものを作ってるからだけど。 でも、そもそもチコリだけ作って食っていこうと思ったら、最高のチコリを作るか、とことん製造コストを下げるか、趣味でやるか。 後は(この話すると荒れかねないけど)プロモーションが足りない。というか、プロモーション方法が足りない。 市場だけデカくても殆どのその中の潜在顧客にリーチできない。 一人で手売りで「自動車を作って売る」をして採算取れるわけないし、そもそも個人が挑戦できる市場はあっても、個人が企業と対等に戦える市場なんてないでしょ。 というか、確実性なるものを期待して行う事業ではないよね。 関係ないが近年の無料+課金のモデルは個人開発者にとってはマイナスに働いていると思う。
- 984 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/12(水) 04:44:43.75 ID:38Jo2+2q.net]
- 精神分裂病みたいなのがいるのか?
- 985 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/12(水) 07:32:08.02 ID:2i2Ukjda.net]
- いや、単に自分のアプリが売れない理由を、糞仕様は置いといて外要因に求めてるだけ。
アプリの数が多すぎて埋もれる事はあっても、市場の大きさは大きい方がいいに決まっている。
- 986 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/12(水) 08:15:29.32 ID:H0JxvSW+.net]
- 市場規模は大きそうで、よくよく考えてみると、そんなに大きくない
人々が毎月ゲームに使う金は、たかが知れているし ゲームする人口自体もそれほど多くはない 人々は毎月一体どれだけのお金を野菜や肉やお菓子に使うだろうか つまり、ゲームの市場規模はそれほど大きくないが 極めて流動的であるため 富が一極集中して大金持ちになった人もいるってだけ 世界規模で極めて流動的ってのがミソ
- 987 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/12(水) 09:31:
]
- [ここ壊れてます]
- 988 名前:49.61 ID:gl+DFqfV.net mailto: >>948
ゲームの市場規模は年々上昇傾向にあって今は10兆円越え これは音楽(2兆円)と映画(4兆円)を合わせたより大きく、娯楽産業では最大の規模なんだがお前はどこの世界の話をしてるの? [] - [ここ壊れてます]
- 989 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/12(水) 10:49:50.70 ID:S1UHMDrB.net]
- ソシャゲはゲームじゃないことになってんだろう
- 990 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/12(水) 11:09:00.06 ID:4uSIHx1d.net]
- 幾ら言い訳をしてもゴミは売れない
- 991 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/12(水) 11:39:22.92 ID:DseUYpv9.net]
- >>947
そうか? 精神分裂病者が実際に作ってもいないのに 妄想を暴走させてるように思えるんだが
- 992 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/12(水) 11:47:07.02 ID:H0JxvSW+.net]
- 断っておくと俺はゲームを作って販売したこともないし
これからも作って販売するつもりはない しかし、外野からでもそれぐらいのことはわかるということ 作っても儲からなさそうだから作らない グラフィック、音楽、効果音、シナリオ、プログラム、アイデア 多大な労力と時間、作っても売れるかどうか博打 ゲームは割に合わない、だから作らない しかしここは「個人製作ゲームはなぜ売れないか」を書き込むスレだから スレ違いではないし問題ない だから言い訳とか言い出すのはおかしい 個人製作ゲームが売れない理由を書き込むスレなのだから
- 993 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/12(水) 11:54:36.13 ID:bhvBCCUY.net]
- 根底にある物は売れば分かる事で、経験が無いから理解が及ばないだけだな
- 994 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/12(水) 11:55:42.69 ID:H0JxvSW+.net]
- 第一ゲーム作って儲けたい人が、こんなスレにいたら本来おかしい
売れると思っているから作っているんだろうに ゲームが売れない理由を書き込むスレにいてどうするんだ 金儲けが目的なら、はなっから売れないと自分で思っているものは作るなよ 個人製作ゲームは売れない、もうからない、と思った人が なぜ儲からない仕組みなのかを書き込めばよい
- 995 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/12(水) 11:57:51.18 ID:DseUYpv9.net]
- ほらな
俺のエスパー能力はドンピシャリ
- 996 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/12(水) 11:58:55.13 ID:DseUYpv9.net]
- 病院行くべき
- 997 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/12(水) 11:59:08.16 ID:bhvBCCUY.net]
- 金儲けなんて考えてる訳ねーだろ
むしろ非経験者のお前の妄想は完全にスレチだし場違い過ぎる
- 998 名前:名前は開発中のものです。 [2017/04/12(水) 12:11:34.40 ID:0gpi8a4i.net]
- 長文はいつも頭おかしいしスルーでおk
- 999 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/12(水) 12:12:48.83 ID:H0JxvSW+.net]
- 個人事業主ってのは世の中にいっぱいいて
農家であったり漁師であったり店を開いていたり 失敗するパターンもあるけど上手くいく場合も多い しかし、個人製作ゲームでは、そこまですら軌道になかなか乗れない ほとんどが十中八九ダメ では根本的に何故ダメになるのか?ほかの事業と何が違うのか?ということと 金儲けしたくてゲーム作るならその労力で別のことをしたほうがマシでは? ということ この二つを見つめないことには個人製作ゲームが売れない理由は見えてこない グラがしょぼいとか宣伝がどうとか 言ったところでどうにもならない上に表層的なことはどうでもよい 仕組み的に成功しにくいんだよ
- 1000 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/12(水) 12:17:04.46 ID:bhvBCCUY.net]
- >>960
病院いけよ基地外
- 1001 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/12(水) 12:18:04.80 ID:/WVQt2Zs.net]
- 何で作ったことも売ったこともない奴が、
軌道に乗れないとか十中八九ダメとか物知り顔で語れるの? ゲームの市場規模すら知らなかったように全部妄想だから?
- 1002 名前:名前は開発中のものです。 [2017/04/12(水) 12:24:20.69 ID:0gpi8a4i.net]
- 机上の空論
対話するに値しない NGにつっこめ
- 1003 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/12(水) 13:35:27.48 ID:H0JxvSW+.net]
- >>962
当たり前だろ、外野から見ても明らかなのに それがわからないグループの人が夢見てゲーム作ってるんだろ? だったら作ってないやつのほうがまともじゃねーか 少なくともこのスレでは個人製作ゲームは売れないって前提なんだからな 例えば宝くじは何故当たらないのか?ってスレがあったとして これこれこういう理由で当たらないから買わないって意見はまっと
- 1004 名前:うだろ
逆に買ってるくせに当たらない理由をわざわざ書き込みに来るとかおかしいだろ だったら買うなって話だ 年末ジャンボは一等に全ぶりしてあるから、ほとんどの人がカスつかむのは わかりきった話だが、ゲーム制作もこれと同じなんだよ、富の分配が極端 でも宝くじはゲームで儲けるよりはまだ合理性があって ゲーム制作で大儲けするよりは当たる確率が高いし、労力もかからないからな [] - [ここ壊れてます]
- 1005 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/12(水) 13:44:21.33 ID:bhvBCCUY.net]
- カレー食った事がない味覚音痴な評論家のご意見など不要
的外れにもほどがある
- 1006 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/12(水) 13:53:15.30 ID:bhvBCCUY.net]
- あ、コイツ議論してるように見せかけて、意見を引き出そうとするタイプなんだっけ?
どうせやらないんだから、知らなくてもいいじゃん
- 1007 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/12(水) 14:20:31.75 ID:H0JxvSW+.net]
- 消費者の財布のほかに時間の問題もある
プレイヤーはランキング上位のゲームをプレーするのに忙しい ランキング上位のゲームは沢山ダウンロードされるから 一人当たりの負担額が少なくて済む なんだったら基本無料にしたり、広告収入にしたり そんで安くて質が良くてランキング上位のゲームがあったら 当然それがプレーしたいっつーことでさらにダウンロード数がさらに伸びる 安いといってもたくさんの人がシェアしているから安いわけであって 質が悪いわけではないことを消費者はよく知っているから こういう正のスパイラルがある ソフトウェアはシェアすればシェアするほど単純に単価が下がるから どうしてもこういう傾向が出る これがハードウェアだったら製造コストがあるから 後発者でもなんとかなる部分があって、トヨタがギャデラックに勝ったりもある しかしソフトウェアはコピーすればするほど単価が下がるので 一度シェアを明け渡すとどうにもならない 超巨大企業のMSですら、スマホ事業はどうにもならなかった 後発には絶望的に厳しい市場 こういった市場に竹やりで挑むのが個人製作者だ なぜ売れないかはわかりきっている
- 1008 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/12(水) 14:21:06.53 ID:DseUYpv9.net]
- 自分が童貞だからって、
女は醜い セックスなんてくだらない みんな童貞でいよーぜ それが正義 みたいな
- 1009 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/12(水) 14:27:35.65 ID:bhvBCCUY.net]
- 同人童貞だしな
- 1010 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/12(水) 14:29:24.45 ID:AW1jGrPL.net]
- これ何から何まで間違ってるから釣りだと思う
消費量以上に物は売れないって経営SLGの話でもしてんのかと
- 1011 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/12(水) 14:46:22.32 ID:i5znu0Vk.net]
- なんか、わざと真逆なこといってるっぽいな
この方法で何か答え引き出すとかたかが知れてるし、まじで病気の沙汰
- 1012 名前:名前は開発中のものです。 [2017/04/12(水) 14:57:04.11 ID:taRXXoxX.net]
- ネトウヨと一緒で、
本当は日本は全く悪くない 悪いのはユダヤ 日本はハメられただけ 太平洋戦争の責任はゼロ みたいな主張だよな 自分が作れないからって モバイルゲーム市場そのものを悪にして 自己正当化を図ってるだけだな
- 1013 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/12(水) 15:15:58.13 ID:H0JxvSW+.net]
- 俺の言ってることを真逆だと感じる人が個人ゲーム制作に夢を見るのだろう
ちょろいもんなんだな
- 1014 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/12(水) 15:17:04.99 ID:bhvBCCUY.net]
- 下手糞がイベント出りゃ「下手糞」だと聞こえる様に言われる事もあるし
実力が付きゃ付いたで「このボードの絵師さんいますか? スケブ頼みたいんですけど」とか言われる事もある 歯に衣を着せない評価は残酷だが、正直だから実力に応じて変化する ただそれだけの事
- 1015 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/12(水) 18:44:59.96 ID:EV1ZChyW.net]
- >>962
苦労して作ったのに売れなかったので その惨めな自分を認めたくないあまり 「個人制作ゲーム=売れない」という 理屈で自分に言い訳している可能性も いわゆる、すっぱい葡萄の論理ね
- 1016 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/12(水) 18:5
]
- [ここ壊れてます]
- 1017 名前:9:50.10 ID:H0JxvSW+.net mailto: 「個人制作ゲーム=売れない」は
俺が言ってるというより、スレタイがそうなってるだろ 売れないことが前提になってるスレタイのスレで何言ってんだ? それはともかく、ごちゃごちゃ言ってる暇あったら手を動かせよ 俺はその立場にないし、賛同もしてないから、作らないだけであって 別にまったく応援してないわけでもないんだよ 管巻いてないでさっさと作れよ [] - [ここ壊れてます]
- 1018 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/12(水) 19:01:28.89 ID:Kf54xKji.net]
- >>975
まあそれは普通にあると思う
- 1019 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/12(水) 19:08:41.37 ID:bhvBCCUY.net]
- 売れないのも実力なんだけどな
状況をひっくり返すだけの力がないだけ
- 1020 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/12(水) 19:27:55.82 ID:Kf54xKji.net]
- まあ逆境をひっくり返せる人間なんてそうそう居ないんだから、それを責めるのは酷だろうと思うがね
プロの開発者でもヒットなんて難しくて とくにここ最近はろくにヒットがでてない状況 インディーズやら同人がチーム組んで見た目が市販ゲー並のゲーム作っても絶対成功するわけじゃないのに そこに個人が斬りかかって成功しに行くことがどれだけ難しいことか
- 1021 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/12(水) 19:30:46.69 ID:bhvBCCUY.net]
- 事業化とか身の丈に合わない野心持つからだろ
- 1022 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/12(水) 19:35:08.94 ID:e/RNlvW0.net]
- アップトーキョーの中の奴と同じ匂いがする
- 1023 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/12(水) 19:39:20.64 ID:Kf54xKji.net]
- そりゃ、野心は持ちたいし自分が凡人だなんて認めたくないわな
だから 「ゲームの出来は関係ない。俺は悪くない マーケティングガー宣伝がーユーチューバーガー」と現実逃避するわけで
- 1024 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/12(水) 19:57:14.50 ID:bhvBCCUY.net]
- 結局お客さんが買う物の選択肢として選ばなかった事実と
どう向き合うかじゃね? イベント出てたら分かるよ 「要らない」ってズバッと言われるからw 相手にとって、不要な物価値のない物だから買ってくれなかっただけよ
- 1025 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/12(水) 20:07:44.82 ID:DCBQuszU.net]
- >>983
インディー開発者が出展しておくべきイベントって具体的に何がある? 東京ゲームショウとデジゲー博は知ってる
- 1026 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/12(水) 20:10:13.11 ID:H0JxvSW+.net]
- もしゲームを売って儲けたいって考えているんなら
ゲームの出来にプライドを持つとかそういうことにこだわる必要ないって 良いもの作るというプライドは必要だが、それ以上は必要ない 作っちまったらあとはもはや関係ないっつーか、売れたか売れなかったかだけ気にすればよい 売れなくても次は売れるように頑張ればよいだけで 自分が凡人かどうかなど関係ないし、気にする意味が全くない そこんとこを根本的に勘違いしているからズレたレスばっかする つまり何か精神を安定させたいんだろう的な 金儲けしたいんなら、それは全く関係ないんだよ それとは別次元の理由で俺はゲームを作らないってだけ
- 1027 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/12(水) 20:12:38.37 ID:Kf54xKji.net]
- 関係あるよ。個人制作なんてグラでも物量でもチーム制作には普通に負けるんだから、どこかのユーチューバーが偶然取り上げてくれて大ヒットなんていうまぐれあたりを期待しないなら
どうにかするには才能しかない
- 1028 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/12(水) 20:16:54.55 ID:bhvBCCUY.net]
- >>984
俺が同人やってたのはだいぶ前だからな そういうのはなかったし出た事ない 薄い本で月20万位売ってた知り合いの話じゃ 規模の小さい小イベで、いけばいつもいる位 常連化するのがミソらしい 大イベは客が散って思ったより売れないとか言ってたな(コミケは除く)
- 1029 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/12(水) 20:17:33.33 ID:Kf54xKji.net]
- ニッチ戦略理論を振りかざしてた人もいるけど、アフタブリードはニッチ+チームでグラ作り込みゴリ押し戦略だろ
おまけに人を何人も雇ってボイス入れる力の入れよう 金もそんなにない個人には到底真似できるもの
- 1030 名前:カゃない []
- [ここ壊れてます]
- 1031 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/12(水) 20:22:10.04 ID:DCBQuszU.net]
- >>987
いや物販でなく露出が目的だから同人イベントは論外なんだ、すまん
- 1032 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/12(水) 20:24:09.83 ID:bhvBCCUY.net]
- 客のリアクションは大差ないと思うがな
- 1033 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/12(水) 20:24:55.83 ID:8QCaVSno.net]
- Q.個人製作ゲーが何故売れないか?
A.個人で作っているから ってだけの話を何バイトかけてするんだよ。 ここにいる人は上記を踏まえた上で、如何にして売るかの話をしてたんじゃないのか? スレタイは 人が何故飛べないか?羽根がないから。って話ではなく、飛行機の作り方や重力を無効化する方法を語れって意味だろ。 日本人なら行間読めよ。
- 1034 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/12(水) 20:27:18.79 ID:Kf54xKji.net]
- Qいかにして売るか
A才能がないと無理。ここで言われているような事なんて正直みんなとっくにやってるだろ。
- 1035 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/12(水) 20:29:32.92 ID:H0JxvSW+.net]
- どちらにしても売れない根本の原因を突き止めないことには理論の展開はできない
そして個人でやってるからだけが売れない理由じゃない チームでやったら売れると思うなら今すぐチームで開発しろ
- 1036 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/12(水) 20:31:45.89 ID:bhvBCCUY.net]
- >飛行機の作り方や重力を無効化
そんなミラクルな魔法があるかっつーのw 必要なのは才能で、個人で出来る事は才能に磨きを掛ける事だけ はい、おしまい
- 1037 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/12(水) 20:37:05.71 ID:Kf54xKji.net]
- チームでやっても必ずしも成功するとは限らないとレスしたばかりじゃないか
チームで売れやすくなると言ってるのはゴリ押し戦法が使えるからだよ。 ここで上げられてる、ヒット作やらヒットの可能性があると言われている作品なんてチーム制作のグラ作り込んだ作品ばかりじゃないか
- 1038 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/12(水) 20:37:39.12 ID:H0JxvSW+.net]
- 市場が究極に流動的過ぎて一部の成功者に富が偏るのと
売れれば売れるほど消費者一人当たりの負担額が減ってお求め安くなる ってダブルコンボなんだよ ついでにランキングまであって、どれが人気か一目瞭然 しかも消耗品じゃないし腐らないから買い替え需要に頼れないっておまけつき
- 1039 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/12(水) 20:40:11.11 ID:DCBQuszU.net]
- 売れないゲームは品質が足りないってだけの話じゃないのかね
売れるゲームは最低限遊べる動きをしてて、 売れないゲームは「遊べるレベルじゃない」と試用版や事前情報で見切られてるだけ
- 1040 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/12(水) 20:45:13.85 ID:bhvBCCUY.net]
- 中古のクソゲーなんざ、300円でも買わねえのと一緒
インディ/同人だからって特別お目溢しされるわけでもなくバッサリ切られる 価値が無いから売れないだけ
- 1041 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/12(水) 20:54:15.70 ID:H0JxvSW+.net]
- ソフトウェアは特殊な業種で、通常のモノづくりの
いいもの作れば売れる的な発想だけでは語れない部分があるんだよ 実際ありとあらゆるものが無料だったりするだろ そこまでしてシェアを取りにいかないと勝てない特殊な部分があるんだよ もっともデスクトップLinuxやGIMPのようなものは無料にしたところで WindowsやPhotoshopに勝てないし、逆にMSのような巨大資本であっても 少し出遅れただけでスマホ事業はどうにもならなかったけどな こういった特殊性も加味すべし
- 1042 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/12(水) 21:02:04.70 ID:bhvBCCUY.net]
- 天秤に掛けられると言う事が理解出来ないようだな
- 1043 名前:名前は開発中のものです。 [2017/04/12(水) 21:08:32.53 ID:wF4xq5bI.net]
- さすがキチガイw
一日中続けてやがる
- 1044 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/12(水) 21:08:40.71 ID:H0JxvSW+.net]
- ソフトウェアの何が特殊って
ただのデータだからネットを通じでどんどんバラまけるということと コピーすることにコストがかからないって部分なんだよ だからシェアをとればとるほど値段を安くできる、となれば後発はもう勝てない それに加えてゲームではあまり関係ないが、互換性という恐ろしいモンスターが居る ソフトウェアエンジニアはハードウェアエンジニアみたいに業界で足並みそろえて 規格作ってみんなで一緒に使うってことをしたがらない人種なんだよ というか、業界の速度的に間に合わない部分もある アプリの保存データの仕様は公開されていないことがほとんどだから 結局そのアプリでしか読み込めないっていう囲い込み戦略 これがあるから一旦シェアとってみんなが使い始めたらもう乗り換えは起こらない だからシェアにやたらこだわるし、大企業が無料でソフトを配布したりする その対極といえるGNUな人たちもやはり無料でソフトを公開する バチバチと火花を散らしている間に挟まれたごく一般的な企業はもうどうにもならない だからほとんどの国内のソフトウェア会社はアメリカ製のソフトや無料ソフトを 組み合わせて顧客に合わせてカスタマイズして業務システムにすることで飯食ってる アプリなんか作ってられるかって
- 1045 名前:名前は開発中のものです。 [2017/04/12(水) 21:09:38.27 ID:wF4xq5bI.net]
- 妄想だから暴走してとめどもないんだよなこういうのってw
- 1046 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/12(水) 21:09:57.36 ID:bhvBCCUY.net]
- 頭可笑しい
- 1047 名前:過去ログ ★ [[過去ログ]]
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