- 1 名前:名前は開発中のものです。 [2017/02/28(火) 19:35:04.29 ID:3/hVNA7n.net]
- 個人製作でゲームを完成させることはできても、
開発費をペイできるほど売れるまでの壁は高い。 個人製作ゲームが売れない原因を探ってみたり、 売れるための解決案を語るためのスレッドです。 尚、ゲームを完成させることすらできない段階の 自称「ゲーム製作者」は、他のスレットへどうぞ。 〜過去スレ〜 個人製作ゲームはなぜ売れないのか echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1402340066/ 個人製作ゲームはなぜ売れないのか Part.2 echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1457848725/
- 772 名前:名前は開発中のものです。 [2017/04/01(土) 20:13:07.97 ID:NZpyLucF.net]
- キモオタが政治なんか語らなくていいから
漫画とアニメしか興味ないんだからそこで生きてろ
- 773 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/01(土) 21:25:37.19 ID:8NnJwz8Y.net]
- youtuberのメイン視聴層は小中高生
もし彼らを使って製品をリーチするのなら、メイン視聴層である彼らの精神を誰よりも理解しなければならない だとすると、精神年齢が中学生なのはアドバンテージだ
- 774 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/01(土) 21:31:11.62 ID:3+NmYEXc.net]
- >>744
ファシストは北朝鮮にでも行けや
- 775 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/01(土) 21:37:27.70 ID:gGN+ckNL.net]
- >>745
まぁ皮肉だろうが。 精神年齢が=が、理解しているとは違う。
- 776 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/01(土) 22:23:52.01 ID:+LSg8gUz.net]
- >>744
ゲームやる奴ってオタクしかいねえからだろバーカw
- 777 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/01(土) 23:04:56.60 ID:42ZazfyX.net]
- 家の外に出ないから分からんのやろw
- 778 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/02(日) 11:16:22.92 ID:Yo05dhJi.net]
- >>748
そう言う層も多いが違う層もいるだろ 日本は特にそんな層が多くなってる だからそれ以外の人が離れてる 結果的に小中学生とオタ用の物しか作られない 売れないからそれ以外は作られないし 作られないから他の人は来ない これが市場の衰退の元
- 779 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/02(日) 11:29:49.27 ID:ooYr8IzT.net]
- じゃあ自分で市場創出すれば良いじゃない
- 780 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/02(日) 11:40:31.66 ID:CS5WfnWq.net]
- >>750
ある企業が気付いてマーケティング戦略を繰り返し行った結果でしかない 何故それが儲かるのか、君が知る必要はない訳 ユーチューバでもやってろw
- 781 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/02(日) 11:56:28.65 ID:gW/bqZkx.net]
- 天才の俺が久しぶりに来たが・・・
また来るよ
- 782 名前:名前は開発中のものです。 [2017/04/02(日) 15:11:06.18 ID:wqWw6auo.net]
- だいぶ元のゴミスレに戻ってきたなw
- 783 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/02(日) 15:17:19.93 ID:CiKAsf0M.net]
- ポナルポスレ()笑
- 784 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/03(月) 11:26:12.43 ID:fc/AbPc1.net]
- 1レス目から何も進展してないじゃん
『個人製作ゲームはなぜ売れないのか』の売れるの条件決めてみたら? 僕の売れるの基準から言うと個人でも売れてる人はいると思う
- 785 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/03(月) 11:37:11.50 ID:M2Q8rsFm.net]
- 個人制作で売れたゲームは片道勇者とundertaleくらいしか思いつかないが、両者に共通する点はオリジナリティだと思うわ
無料だと結構なソフトが流行ってる感じだが、有料となると求められるハードルは高くなるよな
- 786 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/03(月) 12:01:32.28 ID:rvv9Zaqs.net]
- こんなバカなスレ3つも続けてるの?
そんなにバカだから売れるゲーム作れな
- 787 名前:「んだよ
個人で作ってるかどうかは関係ないから [] - [ここ壊れてます]
- 788 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/03(月) 15:25:24.77 ID:f3e5QrG8.net]
- 「1作品の収益が何ヶ月間でいくらだったら売れたとする」みたいな感じだろうか
具体的な数字は・・・後の人任せた
- 789 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/03(月) 21:31:29.21 ID:UlP9EylT.net]
- >>757
オリジナリティは関係ない気がするなぁ どっちもインスパイア元はわかるでしょ 中身と作り込みだよ
- 790 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/03(月) 21:36:11.01 ID:M2Q8rsFm.net]
- >>760
なぜ中身とオリジナリティをわけようとするの
- 791 名前:ゥ
新鮮な体験イコール中身であり面白さだろ [] - [ここ壊れてます]
- 792 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/03(月) 22:10:52.37 ID:njktQT3a.net]
- メーカー制作じゃないタイトルで
売れたか売れないか微妙なやつは無いのか 値段にもよるが、それよりもヒットしてたら 「売れた」って事にするとか
- 793 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/03(月) 22:15:53.77 ID:CW46NgZ3.net]
- 何回ループしてんの?
- 794 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/03(月) 22:23:03.14 ID:/D2ctLms.net]
- >>763
お前が全員論破するまでだよ
- 795 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/03(月) 22:37:39.84 ID:f2c+2zrG.net]
- 誰も買わない理由は明白だな
買う価値が無い 1円を払うのも無駄
- 796 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/04(火) 01:01:02.97 ID:7+x9RW8X.net]
- >>765
そのレベルはクリアできてる前提なんだけど
- 797 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/04(火) 01:06:04.55 ID:d7SX8/yR.net]
- クオリティはクリアしてるのに売れない理由は
宣伝で目をひけるような要素がない 宣伝してない くらいじゃね
- 798 名前:名前は開発中のものです。 [2017/04/04(火) 01:20:44.25 ID:gfAPN4G6.net]
- 議論終わり
全ての問題は解決したのでこのスレは終了です
- 799 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/04(火) 01:25:01.58 ID:5jDdWAgH.net]
- しかしながら買う価値のあるゲームというのもまた哲学的ではあるな
人はなぜゲームを買ってまでするのか、そんなことは誰にもわからない アプリの場合は作業を自動化したいとか効率化したいとか便利にしたいとか 明確な指標とか、実利とか、根本があるのはわかるし それを念頭に開発をすればよいけど、コンピュータゲームはよくわからん エンターテイメント全般に言えることだけど根本の部分が空洞というか 根本の話をするのならコンピュータゲームなどする必要ないってことにもなってくる だから表面的な観点で考えるしかないし、理がないので 過去に倣うか、マーケティングするか、自分の感覚に頼るか そうなってくるとこういったスレで〜だから売れないと皆が納得する理屈を あげるのは難しく、しいて言えば面白くないから売れないという身もふたもない ゆるふわな表現が妥当であるか、もしくは急にビジネスマンぶって 宣伝が足りないからとか、資金不足だからとか外周から言うしかない
- 800 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/04(火) 01:30:15.53 ID:AD8Dhoap.net]
- そんな簡単な事が分からなくて何度もループさせてんのか
馬鹿だろコイツ
- 801 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/04(火) 01:41:29.79 ID:d8IqrfDr.net]
- いや、ね、もう、そういうの学問であるからさ、さも自分だけが切り拓いたとかの御託だけはいいから。
せめて文献とかに乗っけて自論展開してな。でないとただの妄想家。 まぁ、既出を見る限り、ふーん、だけどね。
- 802 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/04(火) 02:05:08.30 ID:rXDz48gG.net]
- ガイジって虫くらいの知能しかないの?
- 803 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/04(火) 02:22:20.06 ID:d7SX8/yR.net]
- www.melonbooks.com/index.php?main_page=maker_info&makers_id=MK0000011698
www.dmm.co.jp/dc/doujin/-/list/=/article=maker/id=72210/ 見た限りクオリティ伴ってると思うのに 売れないゲームの例といえばこれ 24DL、28DL、4user、10user等 作者は目を覆いたくなるだろう数値が並ぶ 声優付きでグリグリ動くのになぁ なぜ売れない https://youtu.be/U05O0v9XtQ8 まあ個人的には買う気にはならないけどな SFCの幽遊白書みたいにぱっと見どう操作するのか意味不明だし、これって要はぷよぷよみたいに戦闘の合間にシナリオがあるタイプだろ多分。こんなんシナリオは良くて並。下手したら試合させるために
- 804 名前:無理矢理なストーリーになっている可能性も。
個人的にはのゲームプレイになんの期待も持てない それでもこのDL数は酷いと思うわ [] - [ここ壊れてます]
- 805 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/04(火) 02:24:31.72 ID:VLCiBBdt.net]
- >>769
それって、アスペが他人の気持がわかんないって言ってるようなもんだぞ? で、なぜか、世の中全体があたかもアスペで構成された社会であるかの前提で あーだこーだこねくり回してる。
- 806 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/04(火) 02:25:06.39 ID:d7SX8/yR.net]
- つーかこれだけ手間掛けてボイス入れまくって
それでそこらのツクールゲーのほうがまだ売れるってどうよ。
- 807 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/04(火) 02:40:47.60 ID:z31vCZqO.net]
- >>773
紹介動画観てたら何か吐き気してきたw この吐き気の原因を的確に分析できれば、反面教師的な良い教訓は得られるかもな
- 808 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/04(火) 02:47:41.22 ID:z31vCZqO.net]
- チーン、分析完了!
ナルホド!こりゃあかんわw
- 809 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/04(火) 02:48:27.02 ID:d7SX8/yR.net]
- 死ね
- 810 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/04(火) 02:53:37.81 ID:z31vCZqO.net]
- >>778
お前、自分でも「買う気にはならない」「なんの期待も持てない」等々言ってけなしてる癖に
- 811 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/04(火) 03:01:54.52 ID:P10KgyCQ.net]
- 前編とか作風とか突っ込みどころ多いがぶっちゃけマーケットの規模の問題だろ
DMMもメロンもエロ目的が大半で一般ゲーの購買層なんてほとんどいないから売れるわけがない
- 812 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/04(火) 03:02:17.03 ID:d7SX8/yR.net]
- それでもそこらのツクールゲーよりは売れていいだろ
www.melonbooks.com/index.php?main_page=product_info&products_id=IT0000152585 https://m.youtube.com/watch?v=vLhENAZijTA これとかやる気になれるか? ツクール臭しかしない画面に 謳い文句が ・ボリューム抜群! ・グラフィックが綺麗! ・技がかっこいい! ・そして何より面白い! だぜ? これ買うくらいならそこらのフリーゲームやるわ どうせ金出すならまだ四季の狂剣のほうがマシ
- 813 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/04(火) 08:29:02.79 ID:Ec88T2kE.net]
- >>773
1本DLしたら1万円貰っても要らねえな 絵がド下手糞だと品質が超絶低下するという好例
- 814 名前:名前は開発中のものです。 [2017/04/04(火) 10:55:16.25 ID:jMQ6wtIy.net]
- >>773
一番の理由は、「どんなゲームか分からない」。 それなりに紹介を読み切れば、なんとなくどんなゲームかわかるが、パッとみ不明。 この時点で、まず購入されない。 お前が後に紹介しているゲームは、パッと見でツクール制ゲームとわかり、 ツクール系が好きな人なら買う可能性がある。 加えて、「(サムネ見る限り)ロマサガ風」、「東方」と明確な売りがあるが、 771のゲームは何が売りなのかわからない。 そういう意味でも、市場の問題も懐疑的。 たぶん、オリジナル一般が一番うれるDL販売サイトはDLサイトだろうけど あそこ登録数が多いので、最初に興味を惹かれないと、まず伸びない。 DLサイトなら、作者買いの1DLで終了だろう。
- 815 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/04(火) 13:35:34.84 ID:3ipET9o7.net]
- 結局全部過去に
>>476に書かれてた内容を繰り返してるだけだな
- 816 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/04(火) 13:37:06.11 ID:eLP/2TXy.net]
- >>781
それシステムもグラフィックもボリュームも>>773より作り込んでそうだが、お前の目は節穴なのか?
- 817 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/04(火) 15:11:08.65 ID:UodLS5LQ.net]
- >>773
これが売れると思ってるお前のセンスが世の理から外れてる。 必ずアタリを外してハズレを引き寄せる貧乏神のようだな。
- 818 名前:名前は開発中のものです。 [2017/04/04(火) 15:54:55.81 ID:jMQ6wtIy.net]
- >>784
ぶっちゃけ、誰も否定してないんじゃないか? というか、実際の現状を顧みるに、本質的には間違ってると思うけどな。 例えば、>>773のゲームでサムネやらなんやら頑張れば、DLサイトで100前後までは 行けるかも知れない。 イベントやらその他のDL販売掛け持ちで、頑張れば200、300は行けるかも。 国内市場の規模を考えれば、すごい効果だし、>>476の指摘はそういう意味でただしいけど 実際は、Steamに個人で登録までこぎ着けられれば、これよりずっと可能性が広がる。 だから、売上を伸ばすのは ・Steamに通るクオリティの確保 ・Steamに登録できる英語力 ・多言語化しやすい作品作り ※会話シーンが少ないとか。 そしてこの先は、クオリティやアイデア勝負。 国内ユーチューバーなんて入る余地がないってのは、この辺からも明らか。
- 819 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/04(火) 18:26:39.49 ID:ee+alOLx.net]
- あんまり虐めてやんな。明らかに制作関係者やんか
- 820 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/04(火) 19:01:47.71 ID:c5s/doI4.net]
- 体験版DLしてみたけど
これだけやってはいけない悪手のオンパレードだと クローズボタンを押さずに1分我慢するだけで辛い
- 821 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/04(火) 19:10:40.79 ID:JLFLIlFL.net]
- 自分は個人でSteamに登録してゲームを販売してるけど
要はどれだけトップページに自ゲーを晒せるかだと思うよ 晒すことができればクソゲでもある程度売れるし、良ゲーならそれこそメガヒットも可能だと思う 大手サイトのトップページに晒される威力って、実際経験しないと分からんもんなんだよね
- 822 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/04(火) 19:50:12.08 ID:3otURQf8.net]
- >>790
Steamのストア露出、ゲーム毎にチャンス回数とか決められてて一種の戦略ゲーっぽい ビビってそう何回も使えないけど
- 823 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/04(火) 20:13:10.07 ID:Dzmw05N/.net]
- 自分はフリーゲームだけど
毎日数万人規模訪れるいくつものサイトのトップページに貼って貰えてるから 収益で悩んだことないよ
- 824 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/04(火) 20:44:49.13 ID:3daZfZkc.net]
- ああ、ゲーム系迷惑サイトね
- 825 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/04(火) 21:00:04.81 ID:x8ym1OxN.net]
- ttp://www.4gamer.net/games/040/G004096/20150127060/
4gamerで記事書いてもらって宣伝動画まで作って貰って20ってヤバくね?
- 826 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/04(火) 21:13:27.87 ID:d8IqrfDr.net]
- それは酷いw
- 827 名前:名前は開発中のものです。 [2017/04/04(火) 21:24:09.35 ID:3VJOAtYW.net]
- スティーブ・ジョブズのセンスにもひけを取らない俺が吐き気催してて、
7分で分析完了したのは図らずしもだったが、 >>783-784は本当の正解じゃないぞ それだと、プレゼン次第ではまだ救いようがあるように、 関係者に誤解させて傷口を深めさせかねないからな (まあ実際に4gamerにも一応露出しているわけで、プレゼンの失策が主因ではない) プレゼン面を改善したところで、 俺とか>>789みたいに気分悪くする犠牲者を余計に拡大するだけw こういうのでも、コミケとか即売形式では、パッと見の派手さで いくらか売れてるかもしれないが、それも犠牲者を拡……
- 828 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/04(火) 21:36:41.87 ID:d8IqrfDr.net]
- そんなもん、ソフトに限らず世の中いっぱいあるじゃん
- 829 名前:。いちいちダメ出ししてたら人生楽しめないっちゃよ。 []
- [ここ壊れてます]
- 830 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/04(火) 21:38:29.48 ID:d8IqrfDr.net]
- 中島みゆきさんも「空と君とのあいだ」で語られてる様に、憎むことであいつに縛られないで〜
- 831 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/04(火) 22:01:49.21 ID:Dzmw05N/.net]
- そんな事いったらかわいそう
制作者が悩んでアドバイス欲しくて書いたかもしれないのに
- 832 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/04(火) 22:29:26.27 ID:d8IqrfDr.net]
- だったらはっきり意見くださいと書けばいい。
こっちが想像して語る必要無し。想像が合ってるかわからんし、時間の無駄。
- 833 名前:名前は開発中のものです。 [2017/04/04(火) 22:48:27.05 ID:3VJOAtYW.net]
- コンサル料…
- 834 名前:名前は開発中のものです。 [2017/04/04(火) 23:41:49.86 ID:jiBvZRwO.net]
- 経営者は人間管理がメインであって何かを開発したり発明したりなんてしない
一流の学者や知識人は企業もしないし経営もしない ノーベル賞を受賞するような人はたいてい小金持ち止まり ロバートキヨサキを読めと言ってるだろ オタクは狭い世界しか知らないアホだからすぐに騙されるんだよ オタクは職人と一緒で自分の世界を究めるアーティストなんだよ そう言う資質は経営者と真逆だと言っていいだろう 起業家のアーティスト気質もある程度は必要だがそれだけじゃ失敗しかない
- 835 名前:名前は開発中のものです。 [2017/04/04(火) 23:50:47.41 ID:jiBvZRwO.net]
- 取りあえず月20万として最低でも年収240万稼げれば何とかセーフ
まあ独身だとしてだが 副業としてやるなら年収100万でも稼げれば成功とまではいかないが悪くない これが最低ラインだ 副業ならいつまででもいいけど30歳を超えたら違う道を考える必要が出てくるだろう 例えばボードゲームやアナログゲームとかな 今ゲームマーケットは凄い盛り上がりなんだからここに目を向けろ おまえらはどうせアンテナ低いからどうせ取り残されるだろうがな
- 836 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/04(火) 23:55:34.29 ID:SBONiTLj.net]
- ボードゲームなんて売れないね
関係無いスレで宣伝しなくちゃいけないのが証明している。ハイ論破
- 837 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/05(水) 00:26:08.09 ID:4/f2lflG.net]
- >>803
>例えばボードゲームやアナログゲームとかな これらの新しいの作って売るのは、 エロゲ売るより遥かにハードルが高い件・・・
- 838 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/05(水) 00:27:32.87 ID:4/f2lflG.net]
- >>802
>ロバートキヨサキを読めと言ってるだろ >オタクは狭い世界しか知らないアホだからすぐに騙されるんだよ ロバートキヨサキは、5年前に会社を 倒産させた自称金持ち父さんだよ・・・
- 839 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/05(水) 00:39:28.22 ID:XD43Nz9m.net]
- >>802-803
こいつ、ボードゲームのコピペ繰り返してる奴じゃねえの?w
- 840 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/05(水) 01:06:12.86 ID:u8kCxz9H.net]
- ボドゲ会で必死にキャッシュフローゲームを勧誘してる子ネズミだろうな
言動が本当にワンパターン
- 841 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/05(水) 01:17:51.57 ID:u8kCxz9H.net]
- >>806
まあ、存続させる気もない会社だったろ、虚業の最たるもんだし キヨサキ自体はこういう子ネズミちゃんから巻き上げたお金持って次の会社立ててるだろだろな 資金もノウハウもないのに有り難いお言葉守ってれば成功すると思うカモがいっぱいいるからやっていける
- 842 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/05(水) 01:28:23.43 ID:5y+WqYZu.net]
- ショーンK
ロバートK
- 843 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/05(水) 08:07:27.01 ID:/jEp5CqE.net]
- >>802
言いたい事はわかるけど、ノーベル賞取る人は小金持ち… その賞を作ったノーベルさんは発明家で大金持ち… 例えがアレでちょっとワロタ。
- 844 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/05(水) 10:00:02.69 ID:4ww7w9BN.net]
- >>791が言ってる回数制限のやつは、自ゲーをアプデする時に50万ビューシステムを使うかどうかの話で、その回数は5回だよ
この回数もゲームの売れ行き次第でValveから回数を増やしてもらえる Steamのトップページのスライドなんかに掲載されてるゲームに関しては、Valveの裁量だったりValve側がこれは売れると判断したやつじゃないかなと思う もしくは企業が広告料を払ってるとかじゃないのかな 何にせよ、どれだけ世界中の人に周知されるかどうかじゃないのかな その方法について、色々論議してるんだろうけども
- 845 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/05(水) 10:35:52.64 ID:+btX4TiW.net]
- >>781
いや、普通にそれより売れてるから www.dlsite.com/home-touch/circle/profile/=/platform/pc/from/work.maker/maker_id/RG21007.html
- 846 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/05(水) 10:44:27.84 ID:MIwgJKGB.net]
- >>813
7倍差付けられてるが? www.dlsite.com/home/work/=/product_id/RJ093173.html
- 847 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/05(水) 10:55:53.27 ID:+btX4TiW.net]
- 少なくとも10や20の世界じゃないやろ
- 848 名前:名前は開発中のものです。 [2017/04/05(水) 11:11:38.14 ID:99M6QpJz.net]
- 犠牲者が当初判明の10倍いたか…
- 849 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/05(水) 11:17:39.10 ID:0Phu/OuE.net]
- まあ、東方と比較するのは違う気がするな
東方はブランドとして確率してるから FF、ドラクエ、ゼルダ、マリオみたいに出したら一定層は買うみたいな感じ よほど糞ゲーと丸分かりじゃなければ名前だけでとりあえず買ってみようという層がいる
- 850 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/05(水) 11:48:33.12 ID:BaAesadv.net]
- 812のはvita版も出たらしい
負け惜しみなのか選定眼がないのかは知らないけど ここまで見事に外し続けられるなら、何を作っても何をやっても 売れないと言う事だけは分かる
- 851 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/05(水) 12:37:03.18 ID:NUSHWYkq+]
- 俺がこのスレや他所で見つけた
まだ発売してないけど売れそうと思っている個人製作ゲーム ・SkyLens ・サクナ(仮) ・マヨナカガラン ・刹那二散ル ・跳霊の剣
お前らの意見を聞かせてくれ
- 852 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/05(水) 12:43:01.84 ID:NUSHWYkq+]
- 俺がこのスレや他所で見つけた
まだ発売してないけど売れそうと思っている個人製作ゲーム ・SkyLens ・サクナ(仮) ・マヨナカガラン ・刹那二散ル ・跳霊の剣
お前らの意見を聞かせてくれ
- 853 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/05(水) 12:41:10.37 ID:0Phu/OuE.net]
- 世知辛いな
- 854 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/05(水) 12:46:53.19 ID:Prf0yg8+.net]
- 俺がこのスレや他所で見つけた
まだ発売してないけど売れそうと思っている個人製作ゲーム ・SkyLens ・サクナ(仮) ・マヨナカガラン ・刹那二散ル ・跳霊の剣 お前らの意見を聞かせてくれ
- 855 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/05(水) 12:54:32.67 ID:TF8MBFaq.net]
- 売れそうなのはアスタブリードで定評があるサクナかね
次点スカイレンズと刹那 しかしどれも市販ゲーの劣化コピーという感じがして好きじゃないな 個人的に同人らしくて好きなのは新しいことに挑戦しているマヨナカガランだけど この薄暗い世界観は個性的だがすげー好み分かれそう。というか売れないだろうな まあ売ろうともしてなさそうだが
- 856 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/05(水) 13:02:04.37 ID:0Phu/OuE.net]
- >>822
819に近い意見だがサクナ、刹那、スカイレンズだな。 ガランは好みだし、前作の臓器培養ゲーも個人的には好きだが題材が全体的に病みすぎてて一般人ウケはしないだろ。 上記3作はぱっと見で見栄えがよく面白さが分かるから強い。
- 857 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/05(水) 13:12:27.06 ID:3bXgVrLJ.net]
- スレの初頭から延々と持説を展開してるのは刹那とかいうのの作者か?
二言目には刹那売れそうと宣伝みたいな持ち上げしてるのが自演くさい
- 858 名前:名前は開発中のものです。 [2017/04/05(水) 13:13:43.19 ID:t9WkFN8f.net]
- >>804
それいうなら日本にインディーゲーム市場なんてねーんだから売れないだろ お前はもう作るなアホ そしてアナログゲーム市場は急成長してる あとなアナログゲームを作るるのは別に売るだけではない コネづくりや名前を売ることも入ってる この新しい市場では復興期だから名を上げるチャンスなんだよ ここで有名になってデジタルゲームでも名声を確立するチャンスでもある ブランド力と言うのはそうやって作ることも可能 狭い世界で自分の知ってる
- 859 名前:アとしかやらんアホだから全く売れないいんだよ
新しいことにチャレンジしないは知ろうともしないし youtubeやアナログゲーム市場やアプリ市場全部知らんアホだろお前は 経営や起業のノウハウも0セールスや行動経済学の知識0 で何か語ると思ったらFFドラクエ萌えゲーだからな この馬鹿が売れるとかありえないから 一生成功しねえよ とっととホームレスになれと [] - [ここ壊れてます]
- 860 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/05(水) 13:31:10.77 ID:ixzgB6B7.net]
- アナログはアナログであってもいいと思うが
個人制作ゲームにアナログは無いだろ 売るのに負担がでかすぎる
- 861 名前:名前は開発中のものです。 [2017/04/05(水) 13:38:15.10 ID:5jWetXlL.net]
- >>826
ボードゲームステマ野郎が逆ギレとかw
- 862 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/05(水) 13:46:35.20 ID:0Phu/OuE.net]
- >>825
単純に挙げられていた中で評価しただけなんだがな。ここでは普通に前向きな意見を出したら全部作者扱いなんだな。
- 863 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/05(水) 13:47:51.97 ID:0t88vTaU.net]
- むしろ自演自演言ってるやつがクソゲーしか作れない自演野郎だろ
文体似てるし
- 864 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/05(水) 13:50:16.81 ID:zYogsjB4.net]
- >>826
市場がないんじゃなくてゴミが売れないだけ どんなジャンルでも底辺にチャンスはない
- 865 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/05(水) 13:50:58.22 ID:ariyMUne.net]
- ボードゲームコピペ野郎は
プログラミングスキルないから妬んでるのがバレバレだなー
- 866 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/05(水) 14:10:26.54 ID:MOzNz0pN.net]
- >>829
前向きも何も、クソゲーが売れると思い込んでる奴なんて作った本人か優しい親兄弟くらいしかいない
- 867 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/05(水) 14:15:59.48 ID:Prf0yg8+.net]
- 2chでこんなことをいうのは間違いかもしれないが
ケンカをやりに来てるんじゃないんだから冷静に話そうぜ このゲームが売れる、売れない、ボードゲームが売れる、売れない ってそれぞれ意見を持つのはいいが、お互いにキレ口調で暴言吐いたら それに引っ張られて悪口の言い合いになるだろ。 そうなると相手をディスりたいから意見を正当化する流れになって結局実のある話にならなくなる
- 868 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/05(水) 14:19:18.79 ID:ZINBXqY2.net]
- 具体的なゲーム名を出して宣伝のようなレスをすると誤解されるからやめましょう
- 869 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/05(水) 14:21:08.01 ID:I8nOaKUD.net]
- >>826はポナルポとかいう奴なんだろ?
こいつのネットでの活動歴を見ると、成功者になろうとしていろいろやったけどプライドが高すぎて挫折したのがわかる でもそれを認められずに、残った半端な知識で他人にマウンティングすることで、自らの尊厳を守るに至ったと見える
- 870 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/05(水) 14:25:11.57 ID:0t88vTaU.net]
- マヨナカガランやら四季の狂剣みたいに下手に個性出すよりはガワを東方やら版権にしたり何処かで見たようなゲームにしたほうが
ゲームの出来を想像しやすいというのはあるな コミケとか大手のゲームなんてそんなんばっかりだし
- 871 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/05(水) 14:38:30.55 ID:Prf0yg8+.net]
- >>835
確かにそうだとはおもう ただ、ここって具体的な話がないっていうのも問題だと思ってる。 一番良いのがこのスレに書いてる人間が自分のゲームをはって何故売れなかったのか もしくは、作成中のゲームでどうすれば売れそうかっていうのを話し合うのが一番有意義だが それをやると叩く人間がいるから誰もやらない。 かといって他人のゲームを出すと作者とか宣伝と言われる。 そもそも自分と違う意見を持っている人間に対して暴言を吐いてる人間がいる限り話は進まないと思うな。
- 872 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/05(水) 15:43:02.94 ID:u5/sSC5Y.net]
- 具体的な妄想を垂れ流されましても
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