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個人製作ゲームはなぜ売れないのか Part.3



1 名前:名前は開発中のものです。 [2017/02/28(火) 19:35:04.29 ID:3/hVNA7n.net]
個人製作でゲームを完成させることはできても、
開発費をペイできるほど売れるまでの壁は高い。

個人製作ゲームが売れない原因を探ってみたり、
売れるための解決案を語るためのスレッドです。

尚、ゲームを完成させることすらできない段階の
自称「ゲーム製作者」は、他のスレットへどうぞ。


〜過去スレ〜
個人製作ゲームはなぜ売れないのか
echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1402340066/
個人製作ゲームはなぜ売れないのか Part.2
echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1457848725/

713 名前:名前は開発中のものです。 [2017/03/29(水) 09:10:21.18 ID:YkJ7JQwu.net]
創価学会とか日蓮宗系の育ちの人間てそういう心理パターンが刷り込まれてるんだよ

池田大作とか日蓮とか、そいつが偉い人間かどうかって話に終始して
あとは偉い人間に盲信することだけが正義

そんなわけで、日蓮宗脳はアホノミクス万歳でハイル安倍ットラー
逆らうと正男VX暗殺ネトウヨ的テロリズムで見せしめ主義なわけ

714 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/29(水) 11:39:27.83 ID:T0h8JS3j.net]
>>685
今回のケースは少し違う気がする
賢い人間に盲信するっていうよりきちんと意見を出してる人間に対して論点のズレた批判を続けてる人間がいることが問題かなと思う
偉いんだぞ!と横暴にしてる人間ならさておき意見を出した人間にお前の素性を晒せっていう必要があるのかな

715 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/29(水) 12:30:26.94 ID:VmkZH+8f.net]
>>686
匿名の人間がほざいた「ぼくのかんがえたさいきょーのりろん(ソース無し)」を盲目的に信じろと?

ぶっちゃけ底辺ユーチューバーを雇って宣伝に使おうとかいう馬鹿な発言と同列だし、結果出してから物言えよとしか返しようがないのに、それで逆ギレされても困るわ

716 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/29(水) 12:42:07.58 ID:NvGdnzkf.net]
信じる信じないではなくて、批判の論点がずれているのが問題
お前の場合今もそうなってるから気を付けた方が良い

717 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/29(水) 12:47:33.23 ID:8e3lUMEc.net]
ソースの根拠が無いからプロって事にしてのかもな

ぶっちゃけ名ばかりのプロ多すぎて信用してない
左手書いた様な汚いゴミみたいなラフ出して、キャラデザとか
言ってたり、そりゃ社内じゃ雑な扱いなのも仕方ないって感じ?

ま、何万本売れましたとか言ってるから、通帳見せてみたらって
言ったら速攻逃げるし信用ないよな

718 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/29(水) 13:09:38.88 ID:5pmoXBBg.net]
言ってるそばから日蓮脳全面展開でワロタw

719 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/29(水) 13:12:27.53 ID:VmkZH+8f.net]
嘘でもせめてゲームの話をしてくれよ
それならどんな妄言でも馬鹿にしないで聞いてやるから

720 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/29(水) 13:14:52.62 ID:8e3lUMEc.net]
ぶっちゃけると金にならない雑魚プロに用はないかな
技術や能力の高い人や本当に売れている人にだけ用がある
邪魔だから消えな

721 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/29(水) 13:16:09.81 ID:8e3lUMEc.net]
>>690



722 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/29(水) 13:19:46.59 ID:YLTGHzPr.net]
前に出ててた、企業で1万本売れることと個人で千本売れることを同列で比べて後者を問題外とすること一つとっても、「内容」でおかしかったりする
内容がおかしいから内容でここはこうだろうって話はありでしょ
他はしらんけど

723 名前:名前は開発中のものです。 [2017/03/29(水) 13:43:14.91 ID:lA4tEmaE.net]
>>694
気になって読み返してみたけど
そもそも企業目線のコメントに対して返してた内容だから間違ってないと思うけどね

>そもそも企業の言う「売れない」は総売上が開発費を下回った
>赤字を指すのであって、売上千本にも届かなかったガチの爆死なんて
>そうないよ

この書き方だと企業が1000本以上売れたら爆死じゃないっていう風にみえる
たぶんそう書いた人間も企業のゲーム名を出してるからその体ではなしてるからそもそも
ここに関しては個人のゲームの話ではないね

あと売上見せろよっていう話になる前に話が通じない人間が荒らし始めたから
荒れるようなら話辞めると向こうが身を引いてるし逃げたわけじゃないだろうに都合よく解釈する人間が多いね

724 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/29(水) 13:44:29.62 ID:mxXY4PlU.net]
独りで日記書く系の人かな

725 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/29(水) 13:47:47.67 ID:TM5V73te.net]
自作ゲーム即売会「ゲームマーケット」に1万人超
www.nikkansports.com/general/nikkan/news/1750500.html
ボードゲームの展示イベント「ゲームマーケット」の成長記録からこれからの
市場に必要なことを妄想してみた。6年間の来場者数推移(2016年4月時点調べ)
https://bodoge.hoobby.net/columns/00001
カードゲームを自作する1 【自宅でカード印刷】
tanishi.org/?p=801
100円ショップでボードゲームを自作しよう
https://sites.google.com/site/jun1sboardgames/blog/makeyourbg
ノーアイデアでボードゲームを作ろう第1回「100円ショップで物を買う」
boardgamelove.com/archives/boardgame-make-1/
はじめてボードゲームを作ってはじめてゲームマーケットに出店したので、ひとり反省会をしてみる。
datecocco.hatenablog.com/entry/2015/11/26/000000
個人利用、商用利用も可の198,381 個の無料ベクター画像
jp.freepik.com/popular-vectors
無料で商用利用可能でクレジット表示も不要なアイコンをまとめた「IconStore」
gigazine.net/news/20160407-free-icons/
ボードゲーム市場がクラウドファンディングの出現で急成長を遂げ市場規模を拡大中
gigazine.net/news/20150820-board-game-crowdfunding/
駆け出し奮闘記「ゲームチップ・他小物類の作り方」
yuofc2.blog72.fc2.com/blog-entry-233.html
QRコード・クトゥルフ神話・24世紀などユニークすぎるデザインてんこ盛りのサイコロ「Dice Empire」レビュー
gigazine.net/news/20150313-dice-empire/
2017年開催のボードゲームイベント一覧
nicobodo.com/archives/19131088.html

726 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/29(水) 13:52:20.77 ID:T0h8JS3j.net]
>>687
かなり斬新なアイディアが出たんならわかるが
普通に売るために一般的な内容を語って、それを「ぼくのかんがえたさいきょーのりろん(ソース無し)」にしてしまうのはどうなの?w
良くも悪くも当たり前、ソースで言うならビジネス書籍にも載ってる内容だと思うがな。

727 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/29(水) 14:21:08.48 ID:YLTGHzPr.net]
>>695
よくわかんないけど、物凄く単純に、100万円のソフトが1000本売れたら爆死じゃないんじゃないの
結局内訳次第ってことだし

んで、ちょろっと書き込んだりロムったりしてひとつ思った結論は、スチーム凄いってことだね
これがあるとないとで個人製作の途方の暮れ具合が違う

728 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/29(水) 14:30:02.74 ID:lA4tEmaE.net]
>>699
それは極論すぎて議論の余地がないね
じゃあ1億円で1本売れれば黒じゃんという理屈と同じだから

スチームで売るなら翻訳はないときついだろうね
人気が出たら勝手にしてくれる人間が出てくるだろうけどそれこそかなり本数が多いから
競争率はかなり高いし、それこそプロ、アマ関係なく同じ土俵で戦わされる場所だから甘くはないね

729 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/29(水) 14:35:10.88 ID:k1mLWoLZ.net]
幾らかけて作ったかなんて、個人の場合は記録も無いだろうし主感になるから、当事者が爆死でしたと言わない限り爆死では無いわな。第三者が口挟む問題じゃない…か。
あるとすれば、俺の中では100万DL行かないのは爆死!ぐらいで、100DLで大成功!と言ってる人を否定するもんじゃないな。

730 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/29(水) 14:43:50.28 ID:T0h8JS3j.net]
>>701
多分ミスだと思うが100万ダウンロードで爆死なのか?

731 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/29(水) 15:18:32.14 ID:/h4asIxp.net]
>>698
脳内ソースでないならそのビジネス書のタイトル挙げてみたら?



732 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/29(水) 15:42:50.57 ID:k1mLWoLZ.net]
>>702
すまん、爆死の意味履き違えてるかも。
赤字とかの意味で書いてしまった。

733 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/29(水) 15:51:20.82 ID:T0h8JS3j.net]
>>703
基本、初心者向けのビジネス書籍なら載ってたと思うがビジネス・フレームワークというものには載ってるはず。
買わないとわからんと思うから説明してるサイトも貼っとく
viral-community.com/starting-side-business/positioning-4637/

734 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/29(水) 15:59:44.11 ID:0PuFHbFz.net]
こ、こいつ情報商材をソースに持って来やがったぞ……

735 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/29(水) 16:12:56.79 ID:0PuFHbFz.net]
俺こいつの人生が手に取るように分かるわ
たぶんこんな経験を積んで来たんだろ

「プログラム分からないけど絵なら描けるお!」

「絵は難しいから簡単な文章を担当するお!」

「文章書けないお……でもアイデアは沢山あるから企画やるお!」

「企画なんて無理だお……売り方なら知ってるからコンサルやるお」←イマココ

736 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/29(水) 16:20:11.93 ID:T0h8JS3j.net]
>>707
こいつってどいつよw
そうやって妄想して本題をはぐらかそうとしてる感じが哀れだよな

737 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/29(水) 16:31:28.57 ID:lA4tEmaE.net]
なんか見苦しいね
意見に基づいて話すならわかるけど、事実に関係ない部分で批判してる人間って
言い返せないからにしか見えない
言い返すなら>>705に書かれている内容について意見すべきだよ

そういう話をしてもここでは無駄だろうけどさ

738 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/29(水) 16:31:31.84 ID:k1mLWoLZ.net]
と言ったところで次の曲にいきます。
中島○ゆきさんの、池沼の星…どうぞ。

コンサルよ〜、高い意識から〜
教えてよ〜、売れる企画を〜♪…

739 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/29(水) 16:34:21.68 ID:T0h8JS3j.net]
>>704
いや、意味はあってるぞ
100万ダウンロード行かないと赤字に入ってしまうのか?という意味で聞いたんだ

740 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/29(水) 16:42:53.79 ID:k1mLWoLZ.net]
>>711
そういう人も居れば、300DLで成功と言う人もいるかなぁと。

741 名前:名前は開発中のものです。 [2017/03/29(水) 16:58:11.29 ID:TM5V73te.net]
取りあえず月20万として最低でも年収240万稼げれば何とかセーフ
まあ独身だとしてだが
副業としてやるなら年収100万でも成功だろう



742 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/29(水) 17:02:33.21 ID:T0h8JS3j.net]
>>713
そう考えるとやっぱり本業ありきで考えるのが一般的になるよな、240万は個人開発単体で見るといい数字だが生活を考えると流石にきつい

743 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/29(水) 18:06:03.29 ID:DC8wBiqV.net]
このコピペ厨が普通のレスしてるとこ初めて見た

744 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/29(水) 18:10:00.75 ID:1oW52rTe.net]
このスレでは個人開発は開発費用ゼロで考えるって書いてたけど
それがこのスレの常識なの?

745 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/29(水) 18:12:30.39 ID:y3n/fL1L.net]
>>716
お前のは売れないんじゃなくてそもそも売ってないんじゃね?って奴が多いからな
作っていないなら開発費はロハだからまあ筋は通るし

746 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/29(水) 18:24:15.10 ID:1oW52rTe.net]
>>528は売ってないんですね。なるほど〜

747 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/29(水) 18:28:26.12 ID:k1mLWoLZ.net]
なんか、パチンコの出玉みたいだねw
投資は未計算で、当たったとこから計数するって。

748 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/29(水) 18:31:14.39 ID:lA4tEmaE.net]
開発費って定義をどこに置くかにもよると思うな
外注にかかる費用のみでいうのか、自分の人月単価をコストとしていれるのか。
少なくとも俺自身の人月単価で開発費かなりかかってるぜって言ってる人は自称にすぎないからね

749 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/29(水) 18:46:22.81 ID:T0h8JS3j.net]
>>720
副業で休みの日にやってるだけだから俺は計算してないな
短期間開発だが小遣い程度にはなってるし外注に頼むほど大それたものでもないから深くは考えてない

750 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/29(水) 18:50:13.08 ID:y3n/fL1L.net]
一日中レスしておきながらさも就職してるみたいな発言はやめてください……さすがに哀れんでしまいます

751 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/29(水) 18:56:55.03 ID:T0h8JS3j.net]
>>722
残念ながら普通に就職してる
まあ、確かに頻繁にレスしてたらそう思われても仕方ないとは思うがな



752 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/29(水) 18:57:42.86 ID:k1mLWoLZ.net]
え?
仕事の合間にできないの?
まぁ、俺は今日端末見張ってただけだけどさ。

753 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/29(水) 19:04:31.62 ID:T0h8JS3j.net]
>>724
世間一般の企業だとおそらくそうだろうな
スマホもネットも禁止で定時出社が基本。
だからまあ普通の感覚の人間からしたらニートだろ!と指摘されても仕方ない

754 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/29(水) 19:11:19.89 ID:lA4tEmaE.net]
>>724>>725
完全な推測だけどIT系かクリエイティブ系の仕事?

755 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/29(水) 19:32:22.84 ID:k1mLWoLZ.net]
>>726
だいたいそんなとこ。
まぁいま時期が微妙だからあんまりする事ないんだよねぇ。いま詰め込んでもあんまり意味ないし。
うちは緩いかな。会社携帯有っても私用の併用してるしPCすら私用も有りでw

756 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/29(水) 19:40:44.51 ID:T0h8JS3j.net]
>>726
725と同じく

757 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/29(水) 20:08:15.57 ID:puGnSct9.net]
今必死でリアルの仕事を語り出した奴らは図星突かれて混乱してるニートな

758 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/29(水) 20:16:39.66 ID:T0h8JS3j.net]
>>729
就職できてないからって
そう悔しがるなよw

759 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/29(水) 20:58:52.92 ID:4wXIozmr.net]
まぁ、好きに思ってくれw

760 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/29(水) 21:10:51.66 ID:guajGjF1.net]
>>730
おっさん今日のお仕事終わったの?

761 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/29(水) 21:42:30.77 ID:ZCRWXoeK.net]
何か一人だけ変なの紛れてるようだから、他の皆が相手にしなけりゃいいのでは?
自演とかするから、複数に見える場合もあっても、
ともかく変な書き込みは全部無視すりゃいい



762 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/29(水) 21:46:15.55 ID:k2FsxYqX.net]
ようつべの底辺雇って宣伝すればええんやなんて言い出す奴が会社に勤めてたら笑う

763 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/29(水) 22:19:32.85 ID:0F7hEv7i.net]
前のレスにも書いてあったが個人開発者の人月単価って何基準で決めてるの?
普通に企業とかなら会社の体制や基準によって決まるけどプロで仕事していないかぎり
開発費に自分の作業を入れても意味がない気がする。それこそ根拠も説得力もない数字でしかない
過去のレスでもそれに対して一切回答されてないしな。

764 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/29(水) 22:52:41.18 ID:guajGjF1.net]
そりゃ普通に時給と作業時間だろ
時給3000円 * 日12時間 * 週6労働 = 約90万円

765 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/29(水) 23:11:26.14 ID:0F7hEv7i.net]
>>736
その時給を決めるのは自分ってことだろ?
だからここで個人の開発費の話なんてしても意味ないって話。

766 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/31(金) 01:49:07.15 ID:88YFLIfs.net]
税金の申告と一緒で、所得から自分の給与は経費に出来ない
常識ですな

767 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/31(金) 17:56:06.72 ID:HW4ig8im.net]
ところで話変わってsteam
valveに首根っこ抑えられてる状況に見えるんだけど
他のところはどうおもってんだろう?

768 名前:名前は開発中のものです。 [2017/04/01(土) 17:48:28.17 ID:NZpyLucF.net]
>>734

そんなやつが2年後には年に一億以上稼ぎだすようになってるのがyoutubeなんだが
知らない世界でしか粋がれないアホには信じられないような世界だよ

769 名前:名前は開発中のものです。 [2017/04/01(土) 17:54:54.30 ID:NZpyLucF.net]
フリーゲーム大賞2016
https://freegame-mugen.jp/grandprix_2016.html

みごとにオタゲしかない
同じような感性の奴が同じようなゲームを作る
負のスパイラルでしかない
精神年齢が中学生以下なんだよこいつらは
漫画やアニメなんか日本から無くしたほうがいい
じゃないとこいつら永遠に同じような物しか作らんぞ

770 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/01(土) 18:41:49.46 ID:i2ooZGci.net]
>>740
そんなに儲かるならゲーム作りなんてやめてyoutuberになればいい

>>741
根本的に勘違いしてるようだが、一般人はゲームやらない

771 名前:名前は開発中のものです。 [2017/04/01(土) 19:39:58.21 ID:kypew2+V.net]
>漫画やアニメなんか日本から無くしたほうがいい

典型的なネトウヨ安倍マンセーファシストの言動だな



772 名前:名前は開発中のものです。 [2017/04/01(土) 20:13:07.97 ID:NZpyLucF.net]
キモオタが政治なんか語らなくていいから
漫画とアニメしか興味ないんだからそこで生きてろ

773 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/01(土) 21:25:37.19 ID:8NnJwz8Y.net]
youtuberのメイン視聴層は小中高生
もし彼らを使って製品をリーチするのなら、メイン視聴層である彼らの精神を誰よりも理解しなければならない
だとすると、精神年齢が中学生なのはアドバンテージだ

774 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/01(土) 21:31:11.62 ID:3+NmYEXc.net]
>>744
ファシストは北朝鮮にでも行けや

775 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/01(土) 21:37:27.70 ID:gGN+ckNL.net]
>>745
まぁ皮肉だろうが。
精神年齢が=が、理解しているとは違う。

776 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/01(土) 22:23:52.01 ID:+LSg8gUz.net]
>>744
ゲームやる奴ってオタクしかいねえからだろバーカw

777 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/01(土) 23:04:56.60 ID:42ZazfyX.net]
家の外に出ないから分からんのやろw

778 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/02(日) 11:16:22.92 ID:Yo05dhJi.net]
>>748

そう言う層も多いが違う層もいるだろ
日本は特にそんな層が多くなってる
だからそれ以外の人が離れてる
結果的に小中学生とオタ用の物しか作られない
売れないからそれ以外は作られないし
作られないから他の人は来ない

これが市場の衰退の元

779 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/02(日) 11:29:49.27 ID:ooYr8IzT.net]
じゃあ自分で市場創出すれば良いじゃない

780 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/02(日) 11:40:31.66 ID:CS5WfnWq.net]
>>750
ある企業が気付いてマーケティング戦略を繰り返し行った結果でしかない
何故それが儲かるのか、君が知る必要はない訳
ユーチューバでもやってろw

781 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/02(日) 11:56:28.65 ID:gW/bqZkx.net]
天才の俺が久しぶりに来たが・・・
また来るよ



782 名前:名前は開発中のものです。 [2017/04/02(日) 15:11:06.18 ID:wqWw6auo.net]
だいぶ元のゴミスレに戻ってきたなw

783 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/02(日) 15:17:19.93 ID:CiKAsf0M.net]
ポナルポスレ()笑

784 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/03(月) 11:26:12.43 ID:fc/AbPc1.net]
1レス目から何も進展してないじゃん
『個人製作ゲームはなぜ売れないのか』の売れるの条件決めてみたら?
僕の売れるの基準から言うと個人でも売れてる人はいると思う

785 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/03(月) 11:37:11.50 ID:M2Q8rsFm.net]
個人制作で売れたゲームは片道勇者とundertaleくらいしか思いつかないが、両者に共通する点はオリジナリティだと思うわ
無料だと結構なソフトが流行ってる感じだが、有料となると求められるハードルは高くなるよな

786 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/03(月) 12:01:32.28 ID:rvv9Zaqs.net]
こんなバカなスレ3つも続けてるの?

そんなにバカだから売れるゲーム作れな

787 名前:「んだよ

個人で作ってるかどうかは関係ないから
[]
[ここ壊れてます]

788 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/03(月) 15:25:24.77 ID:f3e5QrG8.net]
「1作品の収益が何ヶ月間でいくらだったら売れたとする」みたいな感じだろうか
具体的な数字は・・・後の人任せた

789 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/03(月) 21:31:29.21 ID:UlP9EylT.net]
>>757
オリジナリティは関係ない気がするなぁ
どっちもインスパイア元はわかるでしょ
中身と作り込みだよ

790 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/03(月) 21:36:11.01 ID:M2Q8rsFm.net]
>>760
なぜ中身とオリジナリティをわけようとするの

791 名前:
新鮮な体験イコール中身であり面白さだろ
[]
[ここ壊れてます]



792 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/03(月) 22:10:52.37 ID:njktQT3a.net]
メーカー制作じゃないタイトルで
売れたか売れないか微妙なやつは無いのか
値段にもよるが、それよりもヒットしてたら
「売れた」って事にするとか

793 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/03(月) 22:15:53.77 ID:CW46NgZ3.net]
何回ループしてんの?

794 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/03(月) 22:23:03.14 ID:/D2ctLms.net]
>>763
お前が全員論破するまでだよ

795 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/03(月) 22:37:39.84 ID:f2c+2zrG.net]
誰も買わない理由は明白だな
買う価値が無い 1円を払うのも無駄

796 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/04(火) 01:01:02.97 ID:7+x9RW8X.net]
>>765
そのレベルはクリアできてる前提なんだけど

797 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/04(火) 01:06:04.55 ID:d7SX8/yR.net]
クオリティはクリアしてるのに売れない理由は

宣伝で目をひけるような要素がない
宣伝してない

くらいじゃね

798 名前:名前は開発中のものです。 [2017/04/04(火) 01:20:44.25 ID:gfAPN4G6.net]
議論終わり
全ての問題は解決したのでこのスレは終了です

799 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/04(火) 01:25:01.58 ID:5jDdWAgH.net]
しかしながら買う価値のあるゲームというのもまた哲学的ではあるな
人はなぜゲームを買ってまでするのか、そんなことは誰にもわからない
アプリの場合は作業を自動化したいとか効率化したいとか便利にしたいとか
明確な指標とか、実利とか、根本があるのはわかるし
それを念頭に開発をすればよいけど、コンピュータゲームはよくわからん
エンターテイメント全般に言えることだけど根本の部分が空洞というか
根本の話をするのならコンピュータゲームなどする必要ないってことにもなってくる
だから表面的な観点で考えるしかないし、理がないので
過去に倣うか、マーケティングするか、自分の感覚に頼るか
そうなってくるとこういったスレで〜だから売れないと皆が納得する理屈を
あげるのは難しく、しいて言えば面白くないから売れないという身もふたもない
ゆるふわな表現が妥当であるか、もしくは急にビジネスマンぶって
宣伝が足りないからとか、資金不足だからとか外周から言うしかない

800 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/04(火) 01:30:15.53 ID:AD8Dhoap.net]
そんな簡単な事が分からなくて何度もループさせてんのか
馬鹿だろコイツ

801 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/04(火) 01:41:29.79 ID:d8IqrfDr.net]
いや、ね、もう、そういうの学問であるからさ、さも自分だけが切り拓いたとかの御託だけはいいから。
せめて文献とかに乗っけて自論展開してな。でないとただの妄想家。

まぁ、既出を見る限り、ふーん、だけどね。



802 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/04(火) 02:05:08.30 ID:rXDz48gG.net]
ガイジって虫くらいの知能しかないの?

803 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/04(火) 02:22:20.06 ID:d7SX8/yR.net]
www.melonbooks.com/index.php?main_page=maker_info&makers_id=MK0000011698

www.dmm.co.jp/dc/doujin/-/list/=/article=maker/id=72210/
見た限りクオリティ伴ってると思うのに
売れないゲームの例といえばこれ
24DL、28DL、4user、10user等
作者は目を覆いたくなるだろう数値が並ぶ
声優付きでグリグリ動くのになぁ
なぜ売れない
https://youtu.be/U05O0v9XtQ8

まあ個人的には買う気にはならないけどな
SFCの幽遊白書みたいにぱっと見どう操作するのか意味不明だし、これって要はぷよぷよみたいに戦闘の合間にシナリオがあるタイプだろ多分。こんなんシナリオは良くて並。下手したら試合させるために

804 名前:無理矢理なストーリーになっている可能性も。
個人的にはのゲームプレイになんの期待も持てない

それでもこのDL数は酷いと思うわ
[]
[ここ壊れてます]

805 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/04(火) 02:24:31.72 ID:VLCiBBdt.net]
>>769
それって、アスペが他人の気持がわかんないって言ってるようなもんだぞ?
で、なぜか、世の中全体があたかもアスペで構成された社会であるかの前提で
あーだこーだこねくり回してる。

806 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/04(火) 02:25:06.39 ID:d7SX8/yR.net]
つーかこれだけ手間掛けてボイス入れまくって
それでそこらのツクールゲーのほうがまだ売れるってどうよ。

807 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/04(火) 02:40:47.60 ID:z31vCZqO.net]
>>773
紹介動画観てたら何か吐き気してきたw

この吐き気の原因を的確に分析できれば、反面教師的な良い教訓は得られるかもな

808 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/04(火) 02:47:41.22 ID:z31vCZqO.net]
チーン、分析完了!
ナルホド!こりゃあかんわw

809 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/04(火) 02:48:27.02 ID:d7SX8/yR.net]
死ね

810 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/04(火) 02:53:37.81 ID:z31vCZqO.net]
>>778
お前、自分でも「買う気にはならない」「なんの期待も持てない」等々言ってけなしてる癖に

811 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/04(火) 03:01:54.52 ID:P10KgyCQ.net]
前編とか作風とか突っ込みどころ多いがぶっちゃけマーケットの規模の問題だろ
DMMもメロンもエロ目的が大半で一般ゲーの購買層なんてほとんどいないから売れるわけがない



812 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/04(火) 03:02:17.03 ID:d7SX8/yR.net]
それでもそこらのツクールゲーよりは売れていいだろ

www.melonbooks.com/index.php?main_page=product_info&products_id=IT0000152585

https://m.youtube.com/watch?v=vLhENAZijTA

これとかやる気になれるか?
ツクール臭しかしない画面に
謳い文句が
・ボリューム抜群!
・グラフィックが綺麗!
・技がかっこいい!
・そして何より面白い!
だぜ?
これ買うくらいならそこらのフリーゲームやるわ
どうせ金出すならまだ四季の狂剣のほうがマシ

813 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/04(火) 08:29:02.79 ID:Ec88T2kE.net]
>>773
1本DLしたら1万円貰っても要らねえな
絵がド下手糞だと品質が超絶低下するという好例






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