[表示 : 全て 最新50 1-99 101- 201- 301- 401- 501- 601- 701- 801- 901- 1001- 2ch.scのread.cgiへ]
Update time : 08/13 00:49 / Filesize : 295 KB / Number-of Response : 1048
[このスレッドの書き込みを削除する]
[+板 最近立ったスレ&熱いスレ一覧 : +板 最近立ったスレ/記者別一覧] [類似スレッド一覧]


↑キャッシュ検索、類似スレ動作を修正しました、ご迷惑をお掛けしました

個人製作ゲームはなぜ売れないのか Part.3



1 名前:名前は開発中のものです。 [2017/02/28(火) 19:35:04.29 ID:3/hVNA7n.net]
個人製作でゲームを完成させることはできても、
開発費をペイできるほど売れるまでの壁は高い。

個人製作ゲームが売れない原因を探ってみたり、
売れるための解決案を語るためのスレッドです。

尚、ゲームを完成させることすらできない段階の
自称「ゲーム製作者」は、他のスレットへどうぞ。


〜過去スレ〜
個人製作ゲームはなぜ売れないのか
echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1402340066/
個人製作ゲームはなぜ売れないのか Part.2
echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1457848725/

548 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/26(日) 02:46:13.97 ID:J/a7M24d.net]
>>526
個人で作ってる方の話かな?
個人は完璧にプライベートで作ってるから開発費も無料だし売り上げも自分のもの。
一応そういう副業はOKみたいだから自由にやらせてもらってる感じ。
>>527
どちらの言っていることが納得できるかは他の人に判断してもらえば
いいのではないだろうか

549 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/26(日) 02:48:29.91 ID:Gd6fFaqS.net]
WpaQuPWf
こいつ全員から迷惑がられてるのわかってないのかな、感覚ズレすぎだし。
とりあえず以降スルーだな

550 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/26(日) 02:51:42.88 ID:xr8JtW/A.net]
この句読点野郎、前から思ってたがやっぱりPCとスマホで自演してるな

551 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/26(日) 02:52:45.18 ID:J/a7M24d.net]
>>524
フォローありがとう
無駄にスレを流してしまったのは申し訳ない
今後は最低限の知識がない人間は相手にしないようにする

552 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/26(日) 02:57:06.15 ID:4o24fPzL.net]
>>531
その流れ先日も見たがどう考えても自演にしか見えないし、個人開発スレで企業ガーとがなってるお前だけ感覚がズレてることにいい加減気付いたらどうだ?

553 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/26(日) 02:59:42.70 ID:/6IV4501.net]
>企業ガー
ポナルポだろ 頭可笑しい

554 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/26(日) 03:02:36.69 ID:J/a7M24d.net]
とりあえず話を戻すと
ちゃんと論理的に考えればグラフィックや技術に依存せずともヒット
を出す方法はあるということ。
もちろん、グラフィックや技術力が高くて損はないしその方がヒットする確率も上がる。

でもグラフィックや技術を向上させるのは時間もお金もかかる、宣伝についても同じく。
でも考え方に関しては意識さえ変えれば誰でもできるし、他の人に相談することもできる
から一番ここにいる人に向いているのではと考えてる。

もちろん売り上げ重視で進めたい人向けにはなるけど。

555 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/26(日) 03:08:40.58 ID:J/a7M24d.net]
>>532
少なくとも以前から同じことを言ってるだけで自演をしているわけではないし
その考え方をどう思うかは自由だが、それに対して同意してくれている人間がいるだけの話。
それに上でも話したが売り上げを考えるならユーザーは個人だから、企業だからという区別はされない
だから、話す基準も企業でやるような商品の提案の話になる。

これがただ単にゲーム好きが好きに作るスレならそういう話はするべきではないししないが
そもそも”売りたい”という話がベースになっている以上その話をしてもおかしいとは思っていない。

556 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/26(日) 03:09:12.32 ID:/6IV4501.net]
詐欺師トークみたいに表面は取り繕うけど中身カラッポなのが分かり易い



557 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/26(日) 03:09:41.62 ID:ms+2kXpw.net]
>>534
「SIMPLEシリーズでも売れるんだぜ」

「THE地球防衛軍が売れたのは差別化出来てるからだから俺の理論が正しい(ドヤッ」

「えっ、

558 名前:}庸の塊みたいなTHE麻雀の方が100万本売れてるんだけど?」

「キリがないから自分で考えてみたらどうだろうか(キリッ」

このコントについて説明してくれよ
[]
[ここ壊れてます]

559 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/26(日) 03:15:38.45 ID:J/a7M24d.net]
とりあえずここで話しても無駄なようなのでもう書くのはやめようと思う
話した内容が的外れと思うならそれでいいと思うし
自分が考えるやり方で頑張ればいいと思う

560 名前:名前は開発中のものです。 [2017/03/26(日) 03:19:58.97 ID:fd/Ob3BK.net]
>>537
当時の状況を踏まえた上でTHE麻雀を凡庸の塊とだけ評してる限り、永遠に話しはかみ合わないな
凡庸の塊がとんでもないヒットを出すって、普通の感覚してたら異常だと思うでしょうに
凡庸こそが実は当時のゲーム業界の隙間産業だったと、微塵も思わない感じ?
しかも、真面目に作ったら赤字にはならないという例に、THE麻雀が相応しいと本気で思ってるか?

561 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/26(日) 03:24:16.77 ID:Gd6fFaqS.net]
あれだな
見てると何故売れないのかってのが開発側が糞過ぎるからってのがよくわかるわ
真面目に説明しようとしてる奴を基地外が追い出してる感じだわ

562 名前:名前は開発中のものです。 [2017/03/26(日) 03:26:56.35 ID:fd/Ob3BK.net]
>>538
受け入りだけど、匿名掲示板は多数派が正義になるから
本物の知識と経験がある人は必然的に少数派になってスレから去っていくらしい

まさに今それが目の前で起こって悲しいな
また気が向いたらひょっこりレスしてください

自演特定はまじ害悪だわ

563 名前:名前は開発中のものです。 [2017/03/26(日) 03:30:24.91 ID:fd/Ob3BK.net]
まあ、それが匿名掲示板の宿命だからしょうがないっちゃあしょうがないけどな
匿名掲示板はそういう真面目な人や基地外が同じ空間にいるというカオスな空気を楽しむ場だから
むしろ健全だと言う人もいるかもしれないが、残念だわ

564 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/26(日) 03:30:44.35 ID:BCnKLhjy.net]
>>539
なんでお前が噛み付くの?

565 名前:名前は開発中のものです。 [2017/03/26(日) 03:36:59.58 ID:fd/Ob3BK.net]
>>543
なんで俺が噛みついたら駄目なの?

566 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/26(日) 03:37:15.14 ID:Gd6fFaqS.net]
>>538
2日前からレス読んでたが、俺も戻ってきてもっと話を聞かせてくれと思ってるからな。
正直真面目に売りたいと考えてる側からしたらすごいありがたいし教えてもらいたいこともある



567 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/26(日) 03:41:44.19 ID:/FpwFYf5.net]
今の個人ゲームを語るのにプレス費とか委託とか言い出すアホは、十年前の知識でホラ吹いてるエア開発者だと思う

568 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/26(日) 03:49:02.42 ID:Gd6fFaqS.net]
>>546
はっ?
今でも普通にあると思うが?
そもそも日本で売れてる有名どころはほぼプレイイスムやplaydojinで委託されてるがおまえは何を基準にはなしているのか?馬鹿じゃねえの

569 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/26(日) 03:55:54.67 ID:/FpwFYf5.net]
PLAYISM
これをプレイスムと読んじゃうのか

570 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/26(日) 03:58:30.10 ID:Gd6fFaqS.net]
>>548
揚げ足取る前に質問に答えな

571 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/26(日) 04:09:26.15 ID:/FpwFYf5.net]
>>549
プレス費を計上するならそれはパッケージ販売だし、現物を委託出来るところはとらのあなみたいな同人ショップだけ
DL販売が主流になってる現代でそれはねえよ

572 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/26(日) 04:17:34.47 ID:Gd6fFaqS.net]
>>550
読む限りそれだけの話では無いし委託費ってロイヤリティも含む話だろ
DLくらい馬鹿でもわかるし、プレスと委託ってことはパッケージ委託、DL委託も踏まえた話だと感じたぞ?

573 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/26(日) 04:22:08.07 ID:Gd6fFaqS.net]
まともな話をする人間がやっと来たと思ったのに馬鹿が追い出すとかマジでありえんわ
そもそもスレ立てした人間が聞きたいのは今いるゴミクリエイターの話じゃないだろうに

574 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/26(日) 04:26:22.27 ID:/FpwFYf5.net]
>>551
パッケージ販売がまず十年前の思考ってことを理解しろよ
時代遅れの知識で現状も弁えずホラ吹いてる奴が

575 名前:まともとか頭沸いてんのか []
[ここ壊れてます]

576 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/26(日) 04:27:24.39 ID:/NsZ6UIZ.net]
円盤プレス1000本で10万位だけどな
秋葉の同人ショップはもう潰れまくって2軒くらいしかないよ



577 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/26(日) 04:35:29.43 ID:PQubiOz5.net]
ここは楽しく好き勝手に作って売れない売れないと愚痴り駄弁るスレ
売るための方法を知っていそうな人間が何を言っても叩かれるだけで終わる
なぜならこのスレの連中は、本音では売ろうなどと思っていないからだ

578 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/26(日) 04:39:39.89 ID:/NsZ6UIZ.net]
とりま時代遅れのエア業界関係者は不要

579 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/26(日) 04:48:51.27 ID:J/a7M24d.net]
自分のせいでスレが荒れてしまっているようなので補足だけさせてもらう。
あくまで自分が話しているのは仕事で作ったコンシューマーやアプリで商品としてものを売る時の
考え方、そしてその考え方で個人ゲームを作ってウルトラヒットではないが数万本
くらいの中ヒットを出した時の経験例から話したもの。

その考え方は間違っているという意見は、おそらくそのやり方と真逆の方法で
自分の作品がヒットしたからこそ言っているのだと思っている。

ちなみにDLについては書き方が悪かったが、DL販売の委託についても含んでいるという認識が正しい。
パッケージプレス費用についてはコンシューマー、同人ともにDL(DLカード含む)より
パッケージに魅力を感じている人間が多いという統計データからコミケなどの即売会などのイベント配布
も含む想定で話していた。

実際に自分が出したゲームもすべてSteamで国内外に出しているものでパッケージは即売会でしか売っていない
ので当然DL販売が主流であることは理解しているし、企業もユーザーがダウンロードしやすいアプリでの展開や
やダウンロードストアに出すことを必須にしていることからその辺は最低限理解しているつもり。

580 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/26(日) 04:53:42.29 ID:J/a7M24d.net]
とりあえずこれで本当に最後にする
やり方は成功すれば正直どうでもいいし結果がすべてだから
エセクリエイターだと思ってもらってもかまわないし、自分なりのやり方で
大ヒットを出せればそれが正しいと思う。

とりあえずがんばってくれ。
おつでした。

581 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/26(日) 05:02:53.26 ID:/NsZ6UIZ.net]
>>557
>DLについては書き方が悪かった
ID:J/a7M24dはDL販売にまつわる話はただの一度も
触れていないのに、何を書いたと言っているのか不明瞭ですね

582 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/26(日) 05:06:48.82 ID:Gd6fFaqS.net]
やっぱり実際に成功したやつとゲームすら完成させられずに嫉妬して叩いてるやつのレスを比較したら一目瞭然すぎ、成功したやつは余裕な感じだわ

583 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/26(日) 05:09:44.77 ID:/NsZ6UIZ.net]
ID:Gd6fFaqS=ID:Gd6fFaqSなのかな?
DL販売の話が交錯してるのがポイント高いねぇ

584 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/26(日) 05:11:18.97 ID:/NsZ6UIZ.net]
何かIDのコピーが上手く行かなかった
ID:Gd6fFaqS=ID:J/a7M24dで

585 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/26(日) 05:12:19.56 ID:J/a7M24d.net]
>>561

ID:Gd6fFaqS=ID:Gd6fFaqS

そうだがお前は何を言っている?

586 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/26(日) 05:14:51.95 ID:J/a7M24d.net]
>>561
ID:Gd6fFaqSは自分ではない
Gd6fFaqSの迷惑になるからこれだけは言っておく。
では。



587 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/26(日) 05:16:07.98 ID:/NsZ6UIZ.net]
>>559は答えなくていいのか?w

588 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/26(日) 05:23:33.12 ID:J/a7M24d.net]
>>565

>>551〜の流れを読んでの話。
>>522で書いていた”プレス費と委託費用”という書き方が悪く
委託費用っていうものがダウンロード委託を含む全般に対するくくりで話していたということ。
というわけでこれでもう質問もないだろうから消える。
では。

589 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/26(日) 05:32:04.64 ID:/NsZ6UIZ.net]
書き方が悪いも何も現物の委託販売に
DL販売の概念や理念を盛り込むことは不可能だろ

590 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/26(日) 05:44:40.37 ID:Gd6fFaqS.net]
>>567
プレスの委託ではなく、プレスと委託だから
別物って話だろ、理解力なさすぎだしすぐ自演あつかいにするとかまじで低脳だわ
でさ、お前人の揚げ足ばっかとってるけど

591 名前:お前のゲームは勿論555が書いてあるように当然うれてるんだよな?まず批判するなら当然だよな []
[ここ壊れてます]

592 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/26(日) 05:49:30.21 ID:/NsZ6UIZ.net]
プレスの委託とか意味不明なんだが?
誰もそんな話はしてない

593 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/26(日) 05:52:09.29 ID:gNyOjejT.net]
要は自分がユーザーだったらやりたくなるかならないかで判断したらいいだけの話

594 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/26(日) 05:58:09.58 ID:PQubiOz5.net]
>>567
DL販売をしようと思えばどこぞのサービスにゲームを置かせてもらうことになる
そして一本売れたときに料金の数%がそのサービス運営者に入るが、これも委託と呼んでいるんだろう

>>568
批判と本人の状況は違う話である
別に売れていようがいまいが批判はしても良い
全く当然ではない

595 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/26(日) 06:27:09.82 ID:/NsZ6UIZ.net]
そういう話じゃなくて
プレスする→DVDが出来る→リアルの店舗に縛られる
と言う話じゃないの?
データ販売は無形だからそういうのとは無縁つーこと

596 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/26(日) 06:40:05.96 ID:PQubiOz5.net]
>>572
>プレスする→DVDが出来る→リアルの店舗に縛られる
ID:J/a7M24dがそのような意味の理屈を言ってるのはどのレスかな



597 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/26(日) 06:44:42.63 ID:/NsZ6UIZ.net]
>>573
>>522 >プレス費
>>557 >パッケージプレス費用
円盤を生成する話じゃないとしたら何をプレスするんだ?
ボディプレスか?

598 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/26(日) 06:50:56.05 ID:PQubiOz5.net]
>>574
重要なのはそこではない
その後に続く「DVDが出来る→リアルの店舗に縛られる」の部分を話しているのはどこかな

599 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/26(日) 06:52:10.43 ID:/NsZ6UIZ.net]
現実の物質媒体を生成したらそうなるだろ

600 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/26(日) 06:53:57.31 ID:PQubiOz5.net]
>>576
つまり君がそういう話だと思っていただけで、
実のところID:J/a7M24dの話の主軸はそこにはないのではないかな

601 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/26(日) 06:56:37.56 ID:/NsZ6UIZ.net]
そりゃ屁理屈だろ
プレスしたブツの委託の話してんだからな

そしてそれを同じ視点で捉えていることが分からない人が
1人だけいるって言うね

602 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/26(日) 07:03:55.43 ID:PQubiOz5.net]
>>578
(DVDを)プレス(する)費と(それをリアル店舗に置くため、そしてそれとは別にDL販売サービスに置くための)委託費用
でわかるかね

603 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/26(日) 07:07:19.50 ID:/NsZ6UIZ.net]
ガイジに付き合うのは時間の無駄
馬鹿だろコイツ

604 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/26(日) 07:09:47.36 ID:PQubiOz5.net]
ふむ…私では無理だったな
一旦ガイジと評価されては、もう何を言っても聞いてはくれるまい
後人に託す

605 名前:名前は開発中のものです。 [2017/03/26(日) 07:19:12.76 ID:fd/Ob3BK.net]
無理だと思うよ
説明して分かってたらここまで拗れない

こんなに説明してるのにゲームの流通にかかる経費を包括して話してることが全く理解できてないし
ID:J/a7M24dの理論ではパッケージかDLの割合を詳細に話す理由はない
理由がないけど指摘されたから包括して話していると真面目に応えたら
今どきパッケージが〜とか言い出す始末
今回の話しではパッケージかDLかが重要ではないということが全く理解できてない

馬鹿に説法する方が馬鹿扱いされるからもうほっとけ

606 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/26(日) 07:34:37.86 ID:qk1DodlP.net]
パッケージプレス費用って書いてあるじゃん
見苦しい言い訳を続ける位なら、見積もりでも出して
何に幾ら掛かるのか、全て詳細に書き出してみたら?エア業者



607 名前:名前は開発中のものです。 [2017/03/26(日) 07:47:23.53 ID:fd/Ob3BK.net]
何を言い訳してることになってるのかマジで分からん

608 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/26(日) 09:24:39.93 ID:Gd6fFaqS.net]
/NsZ6UIZとqk1DodlPはヤバイなw
普通の理論が通用しない基地外すぎる
マジで消えてくれ、迷惑だ
そして代わりに詳しく説明してくれてた奴戻ってきてくれ

609 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/26(日) 10:07:18.60 ID:+B04JiMf.net]
>>585
彼の言いたいことって大体最初の1.2.3.の書き込みまでに尽くされてるんじゃないの?

俺は、その辺の考えを最初に出してきたから全く共感できたのであって、評論家みたいに

610 名前:A色々と多方面のもっともらしい意見を並べ立てる中の一つとして言った訳じゃないから、一発で、この人はわかってるな、と判断できたわけで

それ以降の流れはほとんど、噛み付く意見に対する論駁に浪費させられてた感がある

わかった人がそれを受け取って糧とすればいいと思う
[]
[ここ壊れてます]

611 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/26(日) 10:35:21.73 ID:ADLuFlfG.net]
ガイジ発狂クソワロw

612 名前:名前は開発中のものです。 [2017/03/26(日) 10:48:04.45 ID:KUkxwTFH.net]
なんか政治問題でのネトウヨの言動パターンと同じで、
ここには追い詰められると相手を障害児扱いする脳パターンの奴がいるんだなw
どうせ政治に関してはネトウヨだろこいつwww
低脳の政治方面パターンがネトウヨってだけ

613 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/26(日) 11:23:47.28 ID:ln6Ax48N.net]
どうミスリードすると飛び出してくるのか、理解不能な珍説が凄い
絶望的に知的水準が低い事しか分からない

614 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/26(日) 12:08:11.49 ID:qIVN2Jxq.net]
とりあえず上で色々言われてる事を誰かまとめてくれると嬉しいな

615 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/26(日) 12:11:21.38 ID:LLdfU5Aq.net]
数万本売れてるってところで嘘だと分かる
エロ以外でそんな売上出した奴なんて日本では数えるほどしかいないのに

>>590
いつものポナルポが暴れてる

616 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/26(日) 12:11:43.36 ID:n9HxnkZg.net]
初めてきたが
「売れる」というのはどれくらい売れたら「うれる」になるの?



617 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/26(日) 13:08:03.57 ID:emSaDE+o.net]
>>591
なんでもすぐ嘘と決めつける可哀想な思考だな
嫉妬してるだけじゃないのか?

国内、海外展開してたのであれば数万は多いとは言わないかそこそこあるぞ
しかもスチーム展開なら尚更だな

618 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/26(日) 13:18:25.58 ID:Hb94kixH.net]
サークル(出展者)側のログインで集計出せるだろ
見せればいいじゃん

619 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/26(日) 14:24:11.29 ID:xL+OD7JK.net]
特定厨がスキ狙ってるの見え見えw
ネトウヨってテロリスト思考だな

620 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/26(日) 14:41:32.71 ID:wUgFMCW1.net]
※ハッタリがバレちゃうのでお見せできません

621 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/26(日) 14:50:11.11 ID:LLdfU5Aq.net]
海外展開してる日本人デベロッパーの数は少ないから、
即売会で手売りしつつパブリッシャーと契約してSteamで販売して数万本の売上って情報だけで簡単に特定出来る
だがそんな稀有な奴は今も昔も存在しない

全部妄想だって丸わかりなんだよ

622 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/26(日) 14:57:26.86 ID:emSaDE+o.net]
>>597
アスタブリード
クロワルール
ミツルギカムイヒカエ
不思議の幻想郷シリーズ
スカイアリーナシリーズ

はい、論破。
今ざっとおもいつくのでこれだけある
出直してこいよks

623 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/26(日) 14:59:06.01 ID:Fzm4rsk+.net]
>>497
>ビジネスとして成立していなかったからこそ自由にゲームを作れていた時代。
>80年代〜2000年代くらいまで。

ちょっと意味が分からなかった。
実際に、成長したかどうかは知らないけど、のれんを維持している会社があるわけで。
上の「ビジネスとして成立していない」というのは、正確には「ビジネスモデルが確立してなかった」かな

>>476の「ユニーク性が絶対条件」のフィルターは、まあ至極当然の話のように聞こえる
ゲームの面白さを、動画、静止画、文章だけで伝えるのは難しいことが多いけど
例えば、リアルで野球をする場合に、自分がバッターボックスに立つ興奮を、

624 名前:それらの媒体で伝えることが出来るか、という話 []
[ここ壊れてます]

625 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/26(日) 15:06:01.49 ID:7ZX2vV4p.net]
売れないっていう前提がまず間違ってるので、このスレはぶっちゃけお遊びだよ

626 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/26(日) 15:19:41.73 ID:LLdfU5Aq.net]
>>598
それと同じタイトル挙げてる>>75>>292はたぶんお前なんだろうが、
ID抽出するとお前がその日の気分で知ったかしてるのがとてもよく分かるな

無知っぷり晒した後日に事情通のふりするのってどんな気分なんだ?



627 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/26(日) 15:34:20.24 ID:emSaDE+o.net]
>>601
全然ちがうがw
都合悪くなったから話題をすり替えたいみたいだがちゃんと答えろよ
普通に該当タイトルある点についてな

628 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/26(日) 15:37:27.97 ID:J/a7M24d.net]
>>600
そうなの?

629 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/26(日) 15:38:04.35 ID:bbPsw9Ly.net]
>>598
また嘘ついてんじゃんw
下二つはSteamないよ

630 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/26(日) 15:44:09.85 ID:emSaDE+o.net]
>>604
下二つはパブリッシャーがついて万単位に売れた例な
それに上3つがある時点でそもそもないという事実は間違ってるわけだがそこは触れんのか?

>603
戻って来てくれたのかw

631 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/26(日) 15:50:41.43 ID:Fzm4rsk+.net]
「お遊びだよ」とかいっておきながら、
突然「ざけんじゃねーーー」とかキレて熱くなり出す人が
たまにいるよね

632 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/26(日) 16:03:02.41 ID:J1t8x8tg.net]
もう何も反論出来ないから人格攻撃ですか?
敗北宣言ですね

633 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/26(日) 16:09:44.26 ID:ukn5y86T.net]
描かない漫画家というのが昔からよくいるが、ID:J/a7M24dはその手のオタクだろ
何も作れないくせに創作者側に紛れ込んで妄想知識でドヤ顔したがる屑

634 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/26(日) 16:12:14.09 ID:emSaDE+o.net]
>>608
根拠は?
妄想してるのはお前じゃね?
仮に妄想知識であれだけしっかりこたえられてたら凄いと思うがw

635 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/26(日) 16:17:59.35 ID:ukn5y86T.net]
>>609
他人に食べさせる料理はちゃんと味見しようねってだけのことをスゲーと持て囃すの、お前は?

636 名前:名前は開発中のものです。 [2017/03/26(日) 16:29:20.31 ID:ufjGUKPw.net]
>>503
rob2.jp/sb/
元ネタはこれだよ



637 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/26(日) 16:29:23.04 ID:emSaDE+o.net]
>>610
実体験を元に話してた奴を叩く意味がわからんという話。
何癖つけて、エセ開発者に仕立て上げたいみたいだが、書いてる内容みたら、本物だとしてもエセ開発者と決めつけ追い出すような内容だからうざいと感じてるだけ
それに叩いてる奴に限って都合の悪い話には触れず話題すり替え、揚げ足取りばっかだから会話にならんわ

638 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/26(日) 16:37:15.21 ID:ukn5y86T.net]
>>612
もし妄想でないなら、こいつは純利益で一本数億から数十億稼ぐ大企業に勤めていて、ゲーム開発の現場にいながら副業の個人開発も認められ、
さらにその個人開発のゲームを自社でなく外部のパブリッシャーと契約して数万本売れ、社内で得たノウハウをこのスレに晒すとかいうとんでもない話になるが、こんなの信じる奴は社会に出たことないニートくらいだろ

639 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/26(日) 16:46:52.77 ID:emSaDE+o.net]
>>613
少なくとも日本のタイトルで名前知ってるタイトルなら数十億は知らんが数億はふつうにあるだろ、ソーシャルだって推移はするが上位50位は最低月一億以上、年換算したら運営費抜いても数億はいく
これは調べたらわかると思うからググれ
副業に関しては知らんが、話してることは会社独自のノウハウとかじゃなく商品開発全般に言えることって書いてあるしな

お前が大した企業にいないだけなんじゃないか?

640 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/26(日) 16:56:51.14 ID:ukn5y86T.net]
企業に勤め

641 名前:ネがら
個人開発する時間があって
コミケに行く余裕まである
ついでにこのスレに延々書き込む暇までも

影分身でも使えるのかと
[]
[ここ壊れてます]

642 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/26(日) 16:58:30.05 ID:emSaDE+o.net]
>>615
次の内容書く前に612について答えろよw
また都合悪い話はスルー
話すり替えだな

643 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/26(日) 17:08:22.74 ID:bbPsw9Ly.net]
>>605
信号の色が何色か分からないみたいな奴だなw
Steamの話って区切りはどこいったんだよ
全然関係ない話混ぜんなよw

644 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/26(日) 17:09:37.27 ID:gNyOjejT.net]
その返しは無理があるやろ

645 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/26(日) 18:13:17.49 ID:7ZX2vV4p.net]
大きな組織の場合、大規模であればあるほど人数で利益を割ったり、不公平な分配だったりするから、
場合によっては個人製作のちょっとしたヒットのほうがおいしいんじゃない

646 名前:名前は開発中のものです。 [2017/03/27(月) 03:57:44.36 ID:GtA5QBAW.net]
「国会で野党がくだらない揚げ足取りで与党を疲弊させるのをゲーム制作論に当てはめて真似してみるスレ」

ていう隔離スレッド作って棲み分けしよう

昨日あたりから見ててイライラする
特定厨は出てけこのスレから



647 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/27(月) 08:16:34.45 ID:KYD/it4l.net]
ukn5y86T
こいつみてたら都合悪い話は無視して
ただまともに売り上げについて話してる人間を貶したいだけってのがよくわかるなw
ゴミ以下

648 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/27(月) 09:31:48.19 ID:ES5Clp+o.net]
裏付けもなしに売り上げを語るって詐欺師やん
信用されたいなら収益画面のスクショなり通帳なりソースを貼れよ、単純な収益が個人情報に繋がるわけないんだから話が本当なら数分で用意出来るだろ






[ 続きを読む ] / [ 携帯版 ]

前100 次100 最新50 [ このスレをブックマーク! 携帯に送る ] 2chのread.cgiへ
[+板 最近立ったスレ&熱いスレ一覧 : +板 最近立ったスレ/記者別一覧]( ´∀`)<295KB

read.cgi ver5.27 [feat.BBS2 +1.6] / e.0.2 (02/09/03) / eucaly.net products.
担当:undef