- 1 名前:名前は開発中のものです。 [2017/02/28(火) 19:35:04.29 ID:3/hVNA7n.net]
- 個人製作でゲームを完成させることはできても、
開発費をペイできるほど売れるまでの壁は高い。 個人製作ゲームが売れない原因を探ってみたり、 売れるための解決案を語るためのスレッドです。 尚、ゲームを完成させることすらできない段階の 自称「ゲーム製作者」は、他のスレットへどうぞ。 〜過去スレ〜 個人製作ゲームはなぜ売れないのか echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1402340066/ 個人製作ゲームはなぜ売れないのか Part.2 echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1457848725/
- 514 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/25(土) 15:19:20.16 ID:dKty4w3K.net]
- アーリーアクセス版を出すときの留意点って何かある?
- 515 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/25(土) 15:23:21.45 ID:vQmqu9GO.net]
- >>476
一般論としてはどうなんだろ? 例えばファミコンのスーパーマリオの「自分のゲームにしかない売り」て何だろう? アスレチック的なステージ構造はドンキーコングからの蓄積もあるし、 そもそもパックランドとかぶさる要素が大きい。 まあでも確かに「独特の世界観の雰囲気」はあったかな それってビジュアルで直感的に伝えることは出来るけど、文章化するのは難しいんじゃないかな
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