- 1 名前:名前は開発中のものです。 [2017/02/28(火) 19:35:04.29 ID:3/hVNA7n.net]
- 個人製作でゲームを完成させることはできても、
開発費をペイできるほど売れるまでの壁は高い。 個人製作ゲームが売れない原因を探ってみたり、 売れるための解決案を語るためのスレッドです。 尚、ゲームを完成させることすらできない段階の 自称「ゲーム製作者」は、他のスレットへどうぞ。 〜過去スレ〜 個人製作ゲームはなぜ売れないのか echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1402340066/ 個人製作ゲームはなぜ売れないのか Part.2 echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1457848725/
- 424 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/22(水) 19:17:41.13 ID:geH+bfz7.net]
- たしかにアプリの世界では
時々なぜこれが流行ったのかわからないようなものがヒットしてたりするからな 口コミやら宣伝が大事な世界なんだろうと思う
- 425 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/22(水) 19:19:50.41 ID:MPWJWYFm.net]
- >>407
インディーズ ↑なんでズを付けちゃうの? 素人さんなの?
- 426 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/22(水) 19:20:13.13 ID:geH+bfz7.net]
- どっちでもいいやん…
- 427 名前:名前は開発中のものです。 [2017/03/22(水) 19:20:27.74 ID:Fd8OORNc.net]
- >>404
何回も書いてるが有名なユーチューバー使えなんて言ってないけど 有名になりそうなユーチューバーや面白そうな高校生ユーチューバー使えばと書いてる 光る原石を最初に発掘して安い金で使えばいいってこと。有名になりかけや有名になる前がチャンス 後々有名になった時にはねる可能性がなくもないし、仲良くなってれば良いチャンスにも恵まれる可能性もある もちろん
- 428 名前:有名なったらまったく相手にされない場合もあるけどね。それは運
個人でゲーム作ってる人も個人でユーチューブ動画作ってる人も ジャンルは違えど一緒なんだって 成功してる組織でやってればゲームクリエーターで、個人でやってればニートにしか見えない自称プログラマーで 成功してる組織でやってれば芸能人で、個人でやってれば遊び半分のくだらないど素人 俺はそんなんじゃなくて個人の方が才能も個性も強い奴が多いと思ってるからね ただ金の引っ張ってきかたが分からない、コネがない、運がない、アンテナが高くなくて 日の目を見れないだけ [] - [ここ壊れてます]
- 429 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/22(水) 19:21:57.47 ID:aykSu+ZW.net]
- 実践して成功してから言ってくれ
- 430 名前:名前は開発中のものです。 [2017/03/22(水) 19:25:33.76 ID:Fd8OORNc.net]
- >>410
インディーズ ↑なんでズを付けちゃうの? 素人さんなの? 音楽市場では昔からインディーズって呼ばれてるんだよ 最近のゲーム市場ではインディーと呼ばれてるってことは知ってたが 良く耳に馴染んでないから間違ったら嫌だったから昔からの音楽市場の言い方になってしまったよ まあキモオタは音楽の世界なんか知らんからこの話は余計だったか
- 431 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/22(水) 19:27:43.91 ID:R6oERV1i.net]
- 広告モデルの無料アプリとYouTuberは相性いいよね。
小学生だろうと、無料アプリはDLできるし。
- 432 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/22(水) 19:28:14.64 ID:geH+bfz7.net]
- 成功したとしてもこんなところに投稿したらそれこそどんなことを書かれるかわからんだろ
- 433 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/22(水) 19:33:08.07 ID:MPWJWYFm.net]
- インディー開発者を少数精鋭の超エリートというのがまず根本的な間違いだし、
彼らがアイデア偏重の作品に尖るのは基本的な技術力に欠けてるからだし、 Independent Labelの略にズを付けちゃうのは英語が分かってないし、 せめて一つくらいは正しいことを言ってくれないか
- 434 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/22(水) 19:39:46.90 ID:KoBmAUZB.net]
- >>412を訳すと「まだ売れてない素人を起用して有名にさせる」になるんだが
ほんと何でこいつってゲームでなく素人芸人を売り込みたがるんだろ
- 435 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/22(水) 19:42:40.97 ID:geH+bfz7.net]
- 技術力と決めつけるのはちょっと違う気が
- 436 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/22(水) 20:09:09.11 ID:R6oERV1i.net]
- 私も売れないユーチューバーゴリ押し感には抵抗あるし、これはアプリに限定すべきプロモーション方法だと思う。
でもまぁ、売れてないユーチューバーでも、何もしないよりはそういう「バズる可能性が僅かでもあるナニか」にかけていかないと、鳴かず飛ばずなのは確かだと思うな。別の方法でバズるならいいけど、使えるものは何でも使う的な。 特にアプリはSteam販売のPCゲーに比べメインユーザのゲームへの関心は高くないので、能動的にゲーム探す人とか少ないし。 結局、費用次第だよね。1本2,3万再生レベルのYouTuberだとどれくらいの費用でやってくれんだろ。 ここにある程度現実的な数字があるなら、なしじゃないと思うんだけどな。
- 437 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/22(水) 20:21:26.33 ID:geH+bfz7.net]
- つーかインディーズでもいいやん
https://ja.m.wikipedia.org/wiki/インディーズ
- 438 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/22(水) 21:46:30.09 ID:HDTF753K.net]
- 論点ずらされてるぞ。
- 439 名前:名前は開発中のものです。 [2017/03/22(水) 22:35:05.60 ID:O+2nm7GC.net]
- 同人ゲームのニコニコ動画のゴリ押しとかユーチューバーよりずっと気持ち悪いけどなw
- 440 名前:名前は開発中のものです。 [2017/03/22(水) 22:37:44.98 ID:O+2nm7GC.net]
- >>409
家電でも車でも、カップラーメンでもなんだろうが広告力がものをいうんだよ。 いくら美味いものを作っても誰も知らなければラーメン屋でも誰も来ない。 大切なのは広告宣伝。だから家電でも自動車会社でもそういう部門が社内に あるわけだし。宣伝予算は物作るのと同じくらい大体かけてるらしい
- 441 名前:名前は開発中のものです。 [2017/03/22(水) 22:58:29.41 ID:O+2nm7GC.net]
- やっぱり一人で作るならイニシエダンジョンみたいなのが理想だろうな。
- 442 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/22(水) 23:12:21.84 ID:JkQI37Et.net]
- >>424
>いくら美味いものを作っても誰も知らなければラーメン屋でも誰も来ない ここにいる人間はうまいラーメンを作れるのかって話だよ 宣伝の
- 443 名前:話する前に己のゲームに知ってもらったら絶対に遊んでもらえる
買ってもらえるっていう自信があるものを作れている人間がいる気がしない。 宣伝に金かけられないならまず中身を磨けって話。 宣伝した方が売れるなんて馬鹿でもわかる話だし。 [] - [ここ壊れてます]
- 444 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/22(水) 23:18:24.50 ID:eZsNqoLz.net]
- >>426
ほんとそれだよな 俺のゲームが売れないのは宣伝が足りてないからなんだって言い訳して逃げてる感じしかしない 意図的に宣伝して無くても人気が出てるタイトル出したら文句ばっかりいってるし救いようがない
- 445 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/22(水) 23:30:01.20 ID:JkQI37Et.net]
- そもそもインディ、同人とかの作品で宣伝を自ら凄いしてそれが要因でヒットした(黒になった)
作品って何がある? ヒットしてるものって内容が良くて口コミで広がってそこからメディアミックスなどが 行われて一般人にも知られるようになったものがほとんどでしょ。 それなら口コミで広がりそうな話題性のあるタイトルを作るにはどうすればいいかを話し合うべき。 宣伝すれば知名度が上がり売れやすくなるなんて誰でも思いつくけどそれをやっていないのは 費用対効果的に現実的ではないからやってない。 ここで俺が初めて思いつきましたみたいに語ってる奴がいるけどその辺理解してるのかな。
- 446 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/22(水) 23:32:57.04 ID:uMlYxmWY.net]
- >何がある?
自分でお調べなさい
- 447 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/22(水) 23:41:12.09 ID:JkQI37Et.net]
- >>429
ないと思うから言っている
- 448 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/22(水) 23:50:03.40 ID:uMlYxmWY.net]
- あっそ市ねよ
- 449 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/22(水) 23:51:28.22 ID:JkQI37Et.net]
- >>431
小学生か
- 450 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/22(水) 23:52:35.40 ID:geH+bfz7.net]
- 確かに宣伝でのし上がった凡作の同人ゲーって思いつかないな
- 451 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/22(水) 23:59:04.38 ID:geH+bfz7.net]
- 話題性のあるタイトルねぇ…
グラを頑張ってスクショ映えするようなものか、最低一つはそこらのゲームに見られない尖ったアイディアがあるものを作る、くらいしか思いつかないな そして具体的にアイディアが出たとしても俺なら絶対にここには貼らない
- 452 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/23(木) 00:06:28.27 ID:Uc2yjLjd.net]
- プロモ か 内容 かって二項対立は不毛だよ。
多くの場合、足りないのは両方だろうし。 具体案は誰も出さないでしょうねぇ ボツ案ならともかく
- 453 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/23(木) 00:11:40.46 ID:btt8fjsM.net]
- 確かにボツ案なら出してもいいな
労力に見合わなさすぎて没にしたやつならある。
- 454 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/23(木) 00:13:54.13 ID:Uc2yjLjd.net]
- ボツ案の共有、負け犬っぽくていいじゃないですか!
理由も込みで。 そういうの聞く方がよっぽど有意義な気がするわ。
- 455 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/23(木) 00:14:23.36 ID:Uc2yjLjd.net]
- あぁ、もちろんスレチなのでここじゃアレだけども
- 456 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/23(木) 00:15:40.76 ID:btt8fjsM.net]
- じゃあ立てますか
- 457 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/23(木) 00:19:57.48 ID:fDtyiuOy.net]
- スレ誘導よろしく
- 458 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/23(木) 00:20:26.65 ID:btt8fjsM.net]
- ゲーム製作者が、これは使えないと没にした案 [無断転載禁止]©2ch.net
echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1490196003/
- 459 名前:名前は開発中のものです。 [2017/03/23(木) 16:55:47.94 ID:WOeF+BhV.net]
- >>428
AKB ジャニーズ ドラクエ ポケモン 馬鹿と子供を騙しただけ で子供が成長すれば思い出補正でふぁんとしてとどまり続ける可能性が高い
- 460 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/23(木) 17:56:10.26 ID:Vr6SSckU.net]
- >>442
へぇ AKB、ジャニーズ、ドラクエ、ポケモンって同人もしくはインディなのね 初めて知ったわw
- 461 名前:名前は開発中のものです。 [2017/03/23(木) 22:15:50.97 ID:WOeF+BhV.net]
- インディーじゃないけどしっかした組織と宣伝力があればば石ころでも磨けば
ダイヤに見せかけることも可能だという事だ それはメジャーでもインディーズでも同じ どこの世界でも本当に才能がある人はそこまでメジャーにはならない 少しメジャーぐらいが精
- 462 名前:いっぱいだろう
玄人受けするが全国民には支持されないもの 浅く広くは支持されないが深く狭く支持される こんなのは常識だと思うが [] - [ここ壊れてます]
- 463 名前:名前は開発中のものです。 [2017/03/23(木) 22:23:21.22 ID:WOeF+BhV.net]
- >>417
日本のだけ見るとそうだけど 欧米のインディー市場は小規模な会社がやってるが 熱意と技術力と個性とセンスに関しては日本の市販ゲーム会社以上に感じる 日本のゲーム業界は子供用とオタク用ばっかになって衰退した 7割ぐらいが見た目が同じ
- 464 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/23(木) 22:28:50.58 ID:Tj+I/UMh.net]
- 小規模な会社は「個人製作」ではないのでスレ違いですぅー♪
- 465 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/23(木) 22:39:52.82 ID:AeQyW31A.net]
- >>444
馬鹿なのか理解力がないのか知らないがレスの流れをちゃんと読め。 宣伝すりゃ売れやすくなるなんて腐るほど話されてるわ だが、効果的な宣伝は金がかかるから個人製作者がやるのは不可能だから 口コミで広がりやすいものを作るしかないという話を>>428 でしてるんだろうが。
- 466 名前:名前は開発中のものです。 [2017/03/23(木) 23:32:21.48 ID:WOeF+BhV.net]
- だから安く使えそうな才能ある無名のユーチューバー使えと青田買いしろと
俺が最初から提案してるだろ 誤読力がない馬鹿はお前らなんだっての 何十回同じことを言わせてるのはお前らだからな
- 467 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/23(木) 23:37:29.21 ID:O0ziCl+E.net]
- 知能低すぎワロタ
コイツバカだろ
- 468 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/23(木) 23:40:19.21 ID:psqKuLL/.net]
- 大人気ユーチューバーMSSPが実況してくれ
MSSPのDLCまでだした レトロ風ゲームの守ってナイトはどうなったんだっけか
- 469 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/23(木) 23:44:53.07 ID:s99Flv9Z.net]
- 当たりの無名ユーチューバーを引くのは宝くじより確率低いだろ
- 470 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/23(木) 23:45:39.74 ID:s99Flv9Z.net]
- 金ドブだな
- 471 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/23(木) 23:59:08.63 ID:psqKuLL/.net]
- ディシプリンなんていう刑務所が舞台の個性的なゲームも発売前にユーチューバーに実況してもらってたような。
あれどうなったっけか?
- 472 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/24(金) 00:06:45.31 ID:HYAs8rgZ.net]
- >>448
本当に馬鹿なんだなw 知名度があるユーチューバーを使うからまだ価値があるんであって まだ人気が出てないやつを見つけて宣伝してもらっても その時点で知名度なけりゃ意味ないしこれから有名になるやつを見つけるなんて それこそ難易度高すぎだろ。
- 473 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/24(金) 00:07:23.47 ID:/bz+tpof.net]
- >>450
売れまくったでしょ
- 474 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/24(金) 00:16:35.61 ID:HYAs8rgZ.net]
- >>448
おまえがここにいても話が一向に進まないし正直邪魔だから消えてくれ。 どう思おうと勝手だがここにいるおまえ以外の人間はユーチューバーを使う気はない。 以上。 だからもうその話は出すな
- 475 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/24(金) 00:17:07.80 ID:mb+mik1e.net]
- >>450
守ってナイト、気になって調べたらおもしろそうだ 3DSがあったら遊んでたかも
- 476 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/24(金) 00:19:18.95 ID:EIz9zrMJ.net]
- 頼むから黙っててくれ
お前がそれを偉そうに正当化し提案するならまず、自身で試して成功してから言えよ
- 477 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/24(金) 00:19:40.03 ID:EIz9zrMJ.net]
- 頼むから黙っててくれ
お前がそれを偉そうに正当化し提案するならまず、自身で試して成功してから言えよ
- 478 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/24(金) 00:21:19.50 ID:EIz9zrMJ.net]
- ↑446宛
- 479 名前:名前は開発中のものです。 [2017/03/24(金) 10:44:42.06 ID:vO06OzUk.net]
- >>450
lowバジェットだが、インディて呼べるのか? 古代祐三は超有名人だから、ユーチューバーの宣伝のお陰じゃないだろ
- 480 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/24(金) 11:30:38.85 ID:ZUcolUAp.net]
- 無名のYoutuberに紹介してもらうことで、売り上げにつながるというのは、論理的に飛躍している
Youtuberの宣伝により売り上げが伸びるとしたら、それは無名じゃなくて、フォロワーが沢山いる有名Youtuberだからとしか考えられない 有名なYoutuberに紹介してもらって、売り上げにつながった話なら聞いたような記憶がある
- 481 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/24(金) 11:35:52.59 ID:ZUcolUAp.net]
- まさか、自称「無名だが才能あふれるYoutuber」が、
「紹介してやるから」という甘言で、未発表のプロジェクトに絡もうとしていて、 一旦、プロジェクトに絡んだら、プロデューサー気取りで、あれやこれや口出しして、 手柄を横取りしようと考えてるのではあるまいな
- 482 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/24(金) 14:36:55.06 ID:xlb+uvQY.net]
- ピコ太郎だってジャスティン・ビーバーのお陰であって、
有象無象のユーチューバーのお陰じゃないよな
- 483 名前:名前は開発中のものです。 [2017/03/24(金) 16:55:24.61 ID:5tR85B8n.net]
- ピコ太郎とかいうあんなゴミが売れて得するのは誰だよ
欧米とユダヤの謀略だろ 欧米は昔から日本の変なものを発見して広めて大騒ぎするアホ 政治が分からん・センスが皆無だからこんなことも分からんのだろう 気色悪いものを他国の象徴にするってのは政治的ダメージは大きいんだよ 欧米の猿が漫画やアニメやキモオタをやたらと押すのもそういう理由
- 484 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/24(金) 17:29:21.79 ID:qcominJ5.net]
- えっ?
そんな話では…
- 485 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/24(金) 17:38:48.13 ID:bkHh1ehY.net]
- 滑ったギャグに突っ込んでやるなよ
- 486 名前:sage mailto:sage [2017/03/24(金) 17:51:01.14 ID:EIz9zrMJ.net]
- 売れないのは作る時点でターゲットを明確化してない、選んだターゲットが需要がなさすぎるから。
もしくは、選んだターゲットが企業の、作るようなものとモロ被りで出しても見劣りするようなものになっているから。
- 487 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/24(金) 17:54:00.08 ID:EIz9zrMJ.net]
- 100パーセント売れるものを作るのはどんな手を使っても難易度は高いが、何も考えずに作るよりきちんと論理立ててユーザー目線で作ることで売れる可能性は倍以上変わってくる。
ここの人間は好き勝手作ったものをどう売り込むかしか考えてないからその時点で話すことは何もない。
- 488 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/24(金) 18:00:59.42 ID:qcominJ5.net]
- 好きなもの作って達成感、追加で売れたらいいなぁ〜っていうリーマンもおるんよぉ〜。
ガッツリ日々の糧にしたい人はそうだよねぇ、売れるものを作る算段は必要だなぁ〜ハァト
- 489 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/24(金) 18:12:53.94 ID:EIz9zrMJ.net]
- >>470
もちろんそういう人間は否定しないしいいと思う。そうやって作る方が作り手として楽しい。 だけど、何故売れないのか?という話で、ちゃんと売り上げ重視で売りたいと思ってる人間に関してはそれだと駄目。
- 490 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/24(金) 18:34:28.53 ID:K9mXhanG.net]
- >>468>>469
正論すぎる。 以前もそういう話が出た時に 企業には勝てないからだから目立つようなものつくらないとね〜っていうふんわりした話で終わったんだよね より詳細な考え方とかやり方とかは話し合われていないからそこを教えてほしい。
- 491 名前:名前は開発中のものです。 [2017/03/24(金) 19:04:59.02 ID:eB9R90qb.net]
- >>470
そう追加で売れたらいいなあ、は完全にスレチ
- 492 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/24(金) 19:21:29.88 ID:EIz9zrMJ.net]
- >>472
ガチレスすると @自分のゲームにしかない売りがあるか? 世界観、システムなんでもいい ユーザーにとって、他ゲームとは違う要素、体験 Aビジュアル @の要素が動画、スクショにした時、伝わりやすいものになっているか? ※グラフィックの綺麗さは関係ない B話題性 @の要素が口頭、もしくは文字ベースで説明した時に短い言葉でも伝わるような内容になっているか? @ABの要素を満たし、ゲームが普通レベルで面白ければ売れる確率はかなり上がる
- 493 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/24(金) 19:22:31.98 ID:EIz9zrMJ.net]
- 文字化けしてるが上から順番に1.2.3と番号を振ってる
- 494 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/24(金) 19:23:53.87 ID:EIz9zrMJ.net]
- 1.自分のゲームにしかない売りがあるか?
世界観、システムなんでもいい ユーザーにとって、他ゲームとは違う要素、体験 2.ビジュアル 1の要素が動画、スクショにした時、伝わりやすいものになっているか? ※グラフィックの綺麗さは関係ない 3話題性 1の要素が口頭、もしくは文字ベースで説明した時に短い言葉でも伝わるような内容になっているか? 1.2.3の要素を満たし、ゲームが普通レベルで面白ければ売れる確率はかなり上がる
- 495 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/24(金) 19:45:10.18 ID:9HgqRtmt.net]
- > 普通レベルで面白ければ
まずこれが難しいことに気付くべき
- 496 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/24(金) 19:53:32.41 ID:EIz9zrMJ.net]
- >>477
少なくともそれを最低限満たし
- 497 名前:ていないとこのスレに来るべきではない。
やればおもしろいけどプレイしてもらえないという人間でないなら別のスレに行くべきだな。 [] - [ここ壊れてます]
- 498 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/24(金) 20:42:48.66 ID:K9mXhanG.net]
- >>477
なぜ売れないのか→そもそもおもしろくない って原因わかってることになるじゃんw それにおもしろくないを改善していくならここのゲーム仕様を公開しないといけないし それをするやつはこのスレにはいないから意味がない
- 499 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/24(金) 20:54:00.47 ID:oUKjCw5j.net]
- まあ他のゲームにない面白いウリを作れるやつなんてそうそう居ないんですけどね
- 500 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/24(金) 21:02:33.46 ID:oUKjCw5j.net]
- 才能あって面白く仕上げられるやつはそもそも姑息な手を使わなくても
最低限の売上あるだろうし、このスレは才能のないやつがどうやって凡ゲーをあの手この手を使ってだまし売りできるか を語るべきだな
- 501 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/24(金) 23:08:22.89 ID:7jx+Bb9W.net]
- >>481
ゴミを売りつけようとするから売れない そしてゴミを売る方法はないと言う事だ諦めろ
- 502 名前:名前は開発中のものです。 [2017/03/24(金) 23:17:48.15 ID:CBLdbCvm.net]
- ID:EIz9zrMJのファンになりそうだ
- 503 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/24(金) 23:56:44.15 ID:h3ElnrGd.net]
- 才能のない売れないゲーム屋は転職すればいいじゃん
適正が無いのに無理に続けるから苦しむ 普通に働いた方が儲かるだろ 何でそんなに必死にしがみ付くの?
- 504 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/24(金) 23:58:25.17 ID:K7rg/Lzb.net]
- 才能がなくてもこれが好きだからと頑張ってるやつなんて趣味で仕事でもいくらでもいる
- 505 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/25(土) 00:02:00.33 ID:GloOX7u0.net]
- ニート「働きたくないでござる!」
- 506 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/25(土) 01:41:04.51 ID:Z0zqlv2K.net]
- プログラミングも働いてる事になるんだけどね…
- 507 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/25(土) 02:01:43.38 ID:fqX8Ijaf.net]
- ↑
なにこのバカ
- 508 名前:名前は開発中のものです。 [2017/03/25(土) 02:47:12.82 ID:eEMcRod/.net]
- >>481
それは一理ある 本当に凄いものは口コミで勝手に広がる でも現実で一番売れたり有名になるのは宣伝力と組織力が凄いゴミ作品やゴミ人 まあ継続的に売れるにはかなりのコツが居るけど
- 509 名前:名前は開発中のものです。 [2017/03/25(土) 02:51:00.14 ID:eEMcRod/.net]
- >>454
確かに人気ある人を使えば一番だろうけどここに人には無理だろ 金がない だから中堅どころか有名になりそうな人かなと 有名になりそうな人を見つけるのは確かに難しい それは確かにそうかも 俺の作戦に穴があることは認めよう
- 510 名前:名前は開発中のものです。 [2017/03/25(土) 03:00:30.79 ID:AoW11JhI.net]
- ID:EIz9zrMJのお陰で次スレはいらないな
これが結論だわ
- 511 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/25(土) 03:26:02.66 ID:BAKBDLTF.net]
- パンがなければケーキを食べればいいみたいな?
問題を先送りにしたり、矛先を変えるだけの発想は、 唯の目くらましでしかなく、何の解決にもならないのだよ
- 512 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/25(土) 07:27:00.18 ID:iMY8XMBA.net]
- >>492
具体的にどのレスの話だ…?
- 513 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/25(土) 14:38:40.75 ID:3zY6/K1o.net]
- ものすごく面白いけどそれをどう表現すればいいか?迷って
口コミされづらいゲームはあるような気がする 具体的なタイトルは思いつかないw
- 514 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/25(土) 15:19:20.16 ID:dKty4w3K.net]
- アーリーアクセス版を出すときの留意点って何かある?
- 515 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/25(土) 15:23:21.45 ID:vQmqu9GO.net]
- >>476
一般論としてはどうなんだろ? 例えばファミコンのスーパーマリオの「自分のゲームにしかない売り」て何だろう? アスレチック的なステージ構造はドンキーコングからの蓄積もあるし、 そもそもパックランドとかぶさる要素が大きい。 まあでも確かに「独特の世界観の雰囲気」はあったかな それってビジュアルで直感的に伝えることは出来るけど、文章化するのは難しいんじゃないかな
- 516 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/25(土) 15:48:43.27 ID:q77FSkb9.net]
- >>496
スーパーマリオはゲーム業界でもレベルデザインの お手本と呼ばれるくらい緻密に計算されてるから内容は当時のゲームと比較して 面白いのは間違いないとして、あれは宣伝やらファミコンというハードとのマーケディングと合わせて 出たでもあるからそれで買うキッカケになったっていうのもある。 当時でいえばまだゲームというものがビジネスとして確立する前のものであるからあの時のやり方が 今使えるかというと微妙で、こちらが話しているのはどちらかといえばゲームビジネス論に近いかな。 ビジネスとして成立していなかったからこそ自由にゲームを作れていた時代。 80年代〜2000年代くらいまで。 だから奇抜なタイトルもどんどん出て来たけど今はビジネスモデルが確立してしまってるから 売れる、売れないの基準が会社でもあり、それに合わない企画は全て没になる。 ここでみんなが知りたいのはどちらかといえば売れるものを狙っていきたいというように見えたから それにあわせて今の時代の理論を基準に話した方がいいかなと思い書いた感じ。
- 517 名前:名前は開発中のものです。 [2017/03/25(土) 15:55:02.36 ID:AoW11JhI.net]
- アーリーアクセス版だとちゃんと明記すること
- 518 名前:名前は開発中のものです。 [2017/03/25(土) 15:58:12.27 ID:eEMcRod/.net]
- マイクラは売れたけど
その元になった日本のフリゲは見向きもされないで終わった これが組織力と宣伝力と言語の問題だと思う 英語で発表すればそれが全世界に広がるけど 日本語で発表しても世界には広まずパクられて発表されたら それで終わり
- 519 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/25(土) 16:06:18.30 ID:PcHJ5Z8/.net]
- >>499
個人の場合それはあると思う。 企業の場合は初めから声がでかいのとその辺細かい特許で固めて防ぐようにする。 とはいってもゲームシステム自体の特許は申請できないので間接的にはなるが。
- 520 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/25(土) 16:08:29.73 ID:tzsrsoY+.net]
- >>499
もとになったフリゲって何
- 521 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/25(土) 16:14:35.14 ID:V3AjBbEm.net]
- フリーゲームに関心を持つ人は少ないから見向きもされなかったんじゃないの
無名が無料コンテンツ出しても誰も相手にしない
- 522 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/25(土) 17:17:35.87 ID:EMchiklY.net]
- Minecraftの元ネタはDwarf fortressとInfiniminerでないの?
日本のフリゲっていうのは知らん https://www.wired.com/2013/11/minecraft-book/
- 523 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/25(土) 18:29:24.19 ID:Vml09KUR.net]
- みんな適当に言ってるんだから真に受けちゃだめだよ
- 524 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/25(土) 18:56:57.27 ID:fqX8Ijaf.net]
- 日本が最初に作ったという嘘を言いたいだけのアホかな
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