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個人製作ゲームはなぜ売れないのか Part.3



1 名前:名前は開発中のものです。 [2017/02/28(火) 19:35:04.29 ID:3/hVNA7n.net]
個人製作でゲームを完成させることはできても、
開発費をペイできるほど売れるまでの壁は高い。

個人製作ゲームが売れない原因を探ってみたり、
売れるための解決案を語るためのスレッドです。

尚、ゲームを完成させることすらできない段階の
自称「ゲーム製作者」は、他のスレットへどうぞ。


〜過去スレ〜
個人製作ゲームはなぜ売れないのか
echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1402340066/
個人製作ゲームはなぜ売れないのか Part.2
echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1457848725/

373 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/20(月) 17:52:38.31 ID:C45wdbBD.net]
>>360
なら海外への宣伝経路についてアドバイスおくれよ

トレーラーをYouTubeに投稿して公式Twitterに貼って、各種メディアにプレス打つまでが日本での宣伝方法だが、ぶっちゃけ海外ユーザー御用達のメディアが分からん

374 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/20(月) 18:05:21.29 ID:jTDeWiQO.net]
は?それが日本での宣伝方法?素人か

375 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/20(月) 18:09:15.95 ID:/4z4HUXq.net]
>>361
PCゲームっていう体で話すと
海外ユーザーに関してはもちろん一番は海外の掲示板やメディアに自分で売り込むのが安く済んで一番いい
けどそれができないのであればまずスチームに登録するところから始めるべき。
スチームグリーンライト(もうすぐ廃止予定だが)に登録すると海外の人の目にも

376 名前:~まる。

>>360で言ってるのは人の目につきやすい、人気が出やすいゲームにする方法のことだけど
もし、それが満たされている体でゲームを作っていればまあまあな確率でパブリッシャーから声がかかる。
パブリッシャーによって契約内容は様々だが、ロイヤリティを持っていかれる分海外での本格的な広報活動を
行ってくれるところもある。

もちろん最低限として>>361書いてるyoutubeや公式ツイッター、スチームのページに関しても
英語で字幕や文章も載せる必要はあるけどね。

具体的な結果だけいうと日本海外の合計でチーム4人くらいのチームで作ったものだけど
スチームとパブリッシャーから50%ロイヤリティで持っていかれても
大体1人あたり月25万〜40万くらいの純利益が入ってきてる。

正直その作品はそこまで商品こだわってなかったから微妙な数字だけど
きちんと分析して作ればそれよりふつうに上を目指せると思う
[]
[ここ壊れてます]

377 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/20(月) 18:09:32.19 ID:C45wdbBD.net]
>>362
玄人の宣伝を教えてくれよ

378 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/20(月) 18:35:23.34 ID:R7xYg+Ya.net]
>>363
Steamに30%、パブリッシャーに50%で手元に来るのは20%
しかもパブリッシャーの販売実績の為に強引に$1以下の値段でバンドル配信されるのが現実だと思うが、
50%も売上寄越してくれるパブリッシャーってどこだよ?

379 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/20(月) 18:39:42.28 ID:H0Vkuefk.net]
グリーンライトを単独突破できずパブリッシャーに頼らないといけない時点でもう自ら負けを認めているようなものだな

380 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/20(月) 19:09:42.48 ID:/4z4HUXq.net]
>>365
普通にいるけど、ただその他色々条件があったりする
例えば赤字だった場合投資された広告費や在庫の補填が契約内容に盛り込まれてたする
いわば借金に近い感じかな
>>366
グリーンライトの審査に関してはパブリッシャー関係なく通った
パブリッシャーに関してはリリース後の販売展開、広報の面でお世話になってる感じ。
グリーンライトに通らないようなゲームは向こうも赤字になるから声は掛からない。

381 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/20(月) 19:15:49.18 ID:e555vNcT.net]
>>363
すごいじゃん
リリースするまでの経費はどうしてたの?
各々貯金持ち出しで取り崩し?



382 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/20(月) 19:20:39.50 ID:/4z4HUXq.net]
>>368
経費というのは開発費のことであってる?
一部の小物素材に関しては各人のお金を配分して外注依頼した感じかな。
あとはその前に出してた小作品の売り上げの貯金から。
と言ってもそこまで高額ではないし、ここにいる方々で働いている人であれば十分いける金額。
メンバーはプライベートの知り合いだからそれ以外の開発費は無料かな。

383 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/20(月) 19:32:26.98 ID:e555vNcT.net]
>>369
なるほど
ちなみに開発期間はどれぐらい?

384 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/20(月) 19:40:40.13 ID:/4z4HUXq.net]
>>370
開発期間は1年ちょいくらい。
具体的には実開発が10ヶ月ローカライズとそのデバッグで3ヶ月くらい。
ただみんな本業をしながら空き時間で開発って感じだったから時間がある人はもっと早くできると思う。

385 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/20(月) 20:33:44.65 ID:e555vNcT.net]
>>371
デイジョブしながら4人で1年ちょっとでその粗利ならいいね
うらやましい
Gamasutraのpostmortem系の記事読むとインディー専念でラーメン食いながら数年かけて作ったゲームが
爆死とかあって怖いわ

386 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/20(月) 20:52:44.87 ID:/4z4HUXq.net]
>>372
全身全霊でゲームに力を入れるのは楽しいだろうしできる人はうらやましいと思うけど
自分も怖いのでやらない。
企業のゲームでもゲーム自体が売れない時代に個人のゲームでヒットを飛ばすのは難しいし

387 名前: []
[ここ壊れてます]

388 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/20(月) 20:55:32.69 ID:H0Vkuefk.net]
数年かけて作ったゲームが爆死?ちょっとどんなのか教えて

389 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/20(月) 21:25:39.95 ID:e555vNcT.net]
>>374
今年入って読んだのはこれとか
www.gamasutra.com/blogs/DanHayes/20170106/288790/PONCHO__A_Postmortem.php

あとRedditでもっと強烈なのが最近あったなあ
女の開発者なんだけどKickStarter失敗してスタッフが離れてまたスタッフ集めてKickStarterやって成功したけど
資金使い果たして完成せず
親戚から金かき集めて開発するも完成せず
今はどっかのスタジオでグラフィッカーやってるけどまだ諦めてないとか…

390 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/20(月) 21:38:01.34 ID:H0Vkuefk.net]
>>375
サンクス
なんかゲームプレイ動画見ても、どこかで見たようなゲームのツギハギにしか見えないのが痛いな…

391 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/20(月) 21:43:00.51 ID:l5VHNLsv.net]
>>375
クラウドファンディングで失敗 = 需要が無い

この上ないマーケティング結果が現れているのになんで気付かないんだろう



392 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/20(月) 22:03:32.19 ID:k27WDkww.net]
>>373
まだリリースして間もない?時間経過でどんどん売り上げ落ちてくと思うけど

393 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/20(月) 22:04:36.17 ID:C45wdbBD.net]
しかしこれでも2万本は売れてるのか……
もしかして$15で1万本売れれば余裕で食って行ける俺のハードルって案外ちょろいの?

394 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/20(月) 22:27:33.23 ID:k27WDkww.net]
2万ってのはsteamspyで見たownersの数?
これは全員がフルプラで買ったとは限らないから
最安\245円だったみたいだし、他にもバンドルやgiveawayとかがあったら
利益は思ってるほど出てないと思う

395 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/20(月) 22:33:09.35 ID:/4z4HUXq.net]
>>378
売り上げは落ちていってる
リリースしてからは1年半くらいかな

396 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/20(月) 22:36:15.97 ID:k27WDkww.net]
>>381
まだ月25万くらいあるの?すげーな
自分もsteamでのリリース目指してるけど
そんなに売れる自信ないな
バイトしながらやってるから、バイトやめれるくらい稼げればいいんだけど

397 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/20(月) 22:53:51.66 ID:/4z4HUXq.net]
>>382
説明不足だった
売り上げ資金の一部で途中からローカライズして対応言語を増やしたからその分が入ってきてる(ロシアと中国)
ちなみに初めは日本語と英語の2カ国のみ。

398 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/20(月) 22:58:24.97 ID:k27WDkww.net]
>>383
ロシア語と中国語対応でだいぶ売り上げ回復できてんのかな
人口は多いだろうけど、そんな影響力あるもんか
たしかに中国人に英語で話しかけても通じないこと多いけど
自分も英語だけ対応で考えてたから、参考になるわ、ありがとう

399 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/21(火) 01:07:20.53 ID:Ld2Q+L2D.net]
>>384
ロシアと中国はスチームでもかなり人口が多いみたいだから効果的だったよ
ただパブリッシャーから言われたのが出来れば途中から対応言語を足すとその国でも新作扱いをしてもらえないから理想は同時リリースが望ましい

400 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/21(火) 01:16:15.43 ID:/UquOhFH.net]
みんな多言語リリースを狙うから
文字が少なくて済む雰囲気横スクロールアクションゲームが多くなるんだな

401 名前:名前は開発中のものです。 [2017/03/21(火) 02:18:37.92 ID:uHoPjIY9.net]
スペイン語もメキシコから↓の中南米と南米のほとんどがそうだし
もちろん本国スペインとその周辺でも使われてる



402 名前:名前は開発中のものです。 [2017/03/21(火) 02:24:50.58 ID:uHoPjIY9.net]
スチームなんて本物しか成功しない
個性もあって技術もあるような最高峰ばっかが集まってる
アプリならカジュアルゲームでも成功できる
1つでも光るものがあれば誰かが見つけてくれる

だから個人で作るならアプリ

403 名前:齣だろう []
[ここ壊れてます]

404 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/21(火) 03:42:45.44 ID:AN9nBv5L.net]
多言語対応…Google先生助けてぇ!

405 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/21(火) 03:43:56.41 ID:/UquOhFH.net]
文字数多いゲームは個人にはローカライズほぼ不可能だよね…
特にRPGなんて何百万掛かるんだ

406 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/21(火) 04:57:40.97 ID:AN9nBv5L.net]
そういや何処で見たか忘れたけど綺麗に中国語にローカライズされた海賊版アプリからテキストを逆輸入するとか書いてた人がいたなw
それは色々問題あるとしてもMODみたいにテキストだけユーザー側が簡単に変更可能にすれば各国のオタクが頑張ってくれるかもしれない。

407 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/21(火) 05:01:52.14 ID:BhW29Bfs.net]
個性と技術を備えた最高峰でも、一人で作って月100〜160万円の利益がせいぜいということか
チームを組めばこれが人数で分割され、四人チームなら一人の利益が月25〜40万円になると
夢のない話だ

408 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/21(火) 10:10:18.99 ID:YIUZc6ny.net]
>>392
382だけど、地道にやっていって売り上げ上げて行くってのがいいかな。
今回は小ヒットくらいだと思うけどおかげで少なからず知名度はついたし、今度はプロの声優さんを起用する話になってたりするから少しずつステップアップしていこうかなと考える

過去に上がっていた他の同人ゲームみたいに1作目で知名度を上げるのは少なくともうちでは無理だと思うからね

409 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/21(火) 21:41:03.09 ID:ewGjssML.net]
>>391
中華が勝手に無料アプリを翻訳して向こうの広告付けて
作った人間にはなんの得にもならない、作ったのがバカみたいになるけど
それを利用してテキストをパクる、というのは良い、、、とは思うけど
たいして慰めにもならん気がする

410 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/22(水) 01:35:50.13 ID:IY8rHyEY.net]
中国も少しは著作権裁判の効果出てきたらしいけど
(じゃなきゃあのディズニーがランドなんて作らせない)
まず個人でそこまで持ち込むのが大変みたい

411 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/22(水) 12:10:46.19 ID:v7jJA64p.net]
>>389
ネイティブな翻訳をさせるにはグーグル先生といえどあと10年以上はかかりそうだな
それほど翻訳はきびしーよ



412 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/22(水) 14:03:16.27 ID:lVoJJD5d.net]
Greenlightなら、自分も通過してSteamで販売してる
パブリッシャーは通してないんで、完全個人でやってるよ

413 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/22(水) 14:04:08.89 ID:Gz95g6SJ.net]
でもsteamだと割とgoogle翻訳レベルのあるよね
日本語訳見る限りはだけど

414 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/22(水) 15:43:12.28 ID:vN63BX6U.net]
そういえばもうそろそろ四月になるが、Greenlight廃止の新情報が出て来ないな
GWに合わせて申請する予定で開発してたゲームはどうしたら良いんだよ

415 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/22(水) 15:44:57.65 ID:hPa41UoF.net]
i.imgur.com/iE0oLUh.jpg

416 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/22(水) 17:24:13.28 ID:lVoJJD5d.net]
>>399
とりあえずGreenlightに登録してた方がいいと思う
調子が良ければ2週間くらいで通ることがあるよ

417 名前:名前は開発中のものです。 [2017/03/22(水) 17:42:25.52 ID:Fd8OORNc.net]
>>349
>>ほんと何でこいつってゲームでなく素人芸人を売り込みたがるんだろ

TVCMやタイアップ番組の効果と同じなんだが
こんなことすら分からいとかアホすぎるだろ
生きてるうちに脳みそ使おうぜ
たんいテレビの芸能人は無理だけどyoutubeの有名人やある意味はまだ無名なやつなら
安く使える可能性があると言ってんだよ
少し前に紹介したヒカルってやつなんて2年で2億稼いでるんだぞ
下手な若手芸人より全然上だし影響力もでかいし
それぐらいyoutubeのトップ素人の方が中堅芸能人より上なんて当たり前になっていく
アンテナを高くしろ情報弱者
どうせお前はアプリにも乗り遅れたアホだろ?

418 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/22(水) 18:05:36.34 ID:/dnqa+L3d]
>>402
349ではないけど言い方は別として言ってることはわかるよ

youtubeで影響力がある人間を利用すればそれだけ広報にもつながるっていうのはね。
ただ、その有名なユーチューバーに広告してもらうのにどれだけ金がかかるかっていう話になるよね。

TVやネット広告よりは安いといってもここにいる人間が100万や200万、広告費につぎ込めるのかっていう話だし。
そもそも、金がかかる広告の話をここでしても意味がないと思う

419 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/22(水) 18:10:39.17 ID:284SMAyV.net]
>>402
348ではないけど言い方は別として 言ってることはわかるよ
youtubeで影響力がある人間を利用すればそれだけ広報にもつながるっていうのはね。
ただ、その有名なユーチューバーに広告してもらうのにどれだけ金がかかるかっていう話になるよね。
TVやネット広告よりは安いといってもここにいる人間が100万や200万、広告費につぎ込めるのかっていう話だし。 そもそも、金がかかる広告の話をここでしても意味がないと思うよ

420 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/22(水) 18:24:47.69 ID:/nuRKvOc.net]
>>402
お前さ、日本のインディーゲームの市場規模って知ってる?
売るには海外でリリースするしかないのに、日本の素人芸人使って日本向けに動画広告打つとか分かってなさすぎ

421 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/22(水) 18:56:07.27 ID:eZsNqoLz.net]
そもそもこのスレの人の問題は人に知って貰えば売れると勘違いして広報の話ばかりしてる所。広報は大事だけど、その前に人が話題にしやすい内容やデザイン、システム、世界観がないと広告費使って赤字になるだけ。



422 名前:名前は開発中のものです。 [2017/03/22(水) 19:04:54.10 ID:Fd8OORNc.net]
俺はアプリで言ってるんだがな
ダウンロード型のインディーズなんて本物しか売れないないと思うが(小勝ちならある)
世界中の少数精鋭の超エリートがチームを組織して作って売ってる
そんな世界に個人で作るなんて時間かかりすぎるし労力的にも大変すぎる
日本の市販ゲームみたいな萌えゲとクソゲだらけの現状でインディーズ市場狙うなんて
初めから無理だと思ってる
個人で世界のインディーズ市場で戦えるような人はぜひチャレンジしてほしい
(チーム組んでもいい)
でも前スレ含めてここの人たちの話聞いた限りだとFFだのドラクエだの古臭い作品か
萌えゲとオタゲしか作れなそうで、最も技術力が結集してるインディーズ市場で
成功しそうな才能がある様な感じには見えんかったけど
言ってることが頓珍漢なんだもん

423 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/22(水) 19:16:01.57 ID:u4k04XkT.net]
Youtubeの各チャンネルの購読者層情報って提供されてるの?
日本のYoutuberのチャンネルって可処分所得の少ない未成年が閲覧してるイメージがあるから
F2Pの広告ゲーしかあんま効果がないような気がするんだが
でそういう広告ゲー作ってるなら宣伝するよりショベルウェア量産してたほうが効率いいってことに気づいた輩が
AppleStoreやGooglePlayの惨状を生み出してるという…

424 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/22(水) 19:17:41.13 ID:geH+bfz7.net]
たしかにアプリの世界では
時々なぜこれが流行ったのかわからないようなものがヒットしてたりするからな
口コミやら宣伝が大事な世界なんだろうと思う

425 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/22(水) 19:19:50.41 ID:MPWJWYFm.net]
>>407
インディーズ
↑なんでズを付けちゃうの? 素人さんなの?

426 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/22(水) 19:20:13.13 ID:geH+bfz7.net]
どっちでもいいやん…

427 名前:名前は開発中のものです。 [2017/03/22(水) 19:20:27.74 ID:Fd8OORNc.net]
>>404

何回も書いてるが有名なユーチューバー使えなんて言ってないけど
有名になりそうなユーチューバーや面白そうな高校生ユーチューバー使えばと書いてる

光る原石を最初に発掘して安い金で使えばいいってこと。有名になりかけや有名になる前がチャンス
後々有名になった時にはねる可能性がなくもないし、仲良くなってれば良いチャンスにも恵まれる可能性もある
もちろん

428 名前:有名なったらまったく相手にされない場合もあるけどね。それは運

個人でゲーム作ってる人も個人でユーチューブ動画作ってる人も
ジャンルは違えど一緒なんだって
成功してる組織でやってればゲームクリエーターで、個人でやってればニートにしか見えない自称プログラマーで
成功してる組織でやってれば芸能人で、個人でやってれば遊び半分のくだらないど素人

俺はそんなんじゃなくて個人の方が才能も個性も強い奴が多いと思ってるからね
ただ金の引っ張ってきかたが分からない、コネがない、運がない、アンテナが高くなくて
日の目を見れないだけ
[]
[ここ壊れてます]

429 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/22(水) 19:21:57.47 ID:aykSu+ZW.net]
実践して成功してから言ってくれ

430 名前:名前は開発中のものです。 [2017/03/22(水) 19:25:33.76 ID:Fd8OORNc.net]
>>410
インディーズ
↑なんでズを付けちゃうの? 素人さんなの?

音楽市場では昔からインディーズって呼ばれてるんだよ
最近のゲーム市場ではインディーと呼ばれてるってことは知ってたが
良く耳に馴染んでないから間違ったら嫌だったから昔からの音楽市場の言い方になってしまったよ

まあキモオタは音楽の世界なんか知らんからこの話は余計だったか

431 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/22(水) 19:27:43.91 ID:R6oERV1i.net]
広告モデルの無料アプリとYouTuberは相性いいよね。
小学生だろうと、無料アプリはDLできるし。



432 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/22(水) 19:28:14.64 ID:geH+bfz7.net]
成功したとしてもこんなところに投稿したらそれこそどんなことを書かれるかわからんだろ

433 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/22(水) 19:33:08.07 ID:MPWJWYFm.net]
インディー開発者を少数精鋭の超エリートというのがまず根本的な間違いだし、
彼らがアイデア偏重の作品に尖るのは基本的な技術力に欠けてるからだし、
Independent Labelの略にズを付けちゃうのは英語が分かってないし、
せめて一つくらいは正しいことを言ってくれないか

434 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/22(水) 19:39:46.90 ID:KoBmAUZB.net]
>>412を訳すと「まだ売れてない素人を起用して有名にさせる」になるんだが

ほんと何でこいつってゲームでなく素人芸人を売り込みたがるんだろ

435 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/22(水) 19:42:40.97 ID:geH+bfz7.net]
技術力と決めつけるのはちょっと違う気が

436 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/22(水) 20:09:09.11 ID:R6oERV1i.net]
私も売れないユーチューバーゴリ押し感には抵抗あるし、これはアプリに限定すべきプロモーション方法だと思う。

でもまぁ、売れてないユーチューバーでも、何もしないよりはそういう「バズる可能性が僅かでもあるナニか」にかけていかないと、鳴かず飛ばずなのは確かだと思うな。別の方法でバズるならいいけど、使えるものは何でも使う的な。
特にアプリはSteam販売のPCゲーに比べメインユーザのゲームへの関心は高くないので、能動的にゲーム探す人とか少ないし。

結局、費用次第だよね。1本2,3万再生レベルのYouTuberだとどれくらいの費用でやってくれんだろ。
ここにある程度現実的な数字があるなら、なしじゃないと思うんだけどな。

437 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/22(水) 20:21:26.33 ID:geH+bfz7.net]
つーかインディーズでもいいやん

https://ja.m.wikipedia.org/wiki/インディーズ

438 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/22(水) 21:46:30.09 ID:HDTF753K.net]
論点ずらされてるぞ。

439 名前:名前は開発中のものです。 [2017/03/22(水) 22:35:05.60 ID:O+2nm7GC.net]
同人ゲームのニコニコ動画のゴリ押しとかユーチューバーよりずっと気持ち悪いけどなw

440 名前:名前は開発中のものです。 [2017/03/22(水) 22:37:44.98 ID:O+2nm7GC.net]
>>409
家電でも車でも、カップラーメンでもなんだろうが広告力がものをいうんだよ。
いくら美味いものを作っても誰も知らなければラーメン屋でも誰も来ない。

大切なのは広告宣伝。だから家電でも自動車会社でもそういう部門が社内に
あるわけだし。宣伝予算は物作るのと同じくらい大体かけてるらしい

441 名前:名前は開発中のものです。 [2017/03/22(水) 22:58:29.41 ID:O+2nm7GC.net]
やっぱり一人で作るならイニシエダンジョンみたいなのが理想だろうな。



442 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/22(水) 23:12:21.84 ID:JkQI37Et.net]
>>424
>いくら美味いものを作っても誰も知らなければラーメン屋でも誰も来ない

ここにいる人間はうまいラーメンを作れるのかって話だよ
宣伝の

443 名前:話する前に己のゲームに知ってもらったら絶対に遊んでもらえる
買ってもらえるっていう自信があるものを作れている人間がいる気がしない。
宣伝に金かけられないならまず中身を磨けって話。
宣伝した方が売れるなんて馬鹿でもわかる話だし。
[]
[ここ壊れてます]

444 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/22(水) 23:18:24.50 ID:eZsNqoLz.net]
>>426
ほんとそれだよな
俺のゲームが売れないのは宣伝が足りてないからなんだって言い訳して逃げてる感じしかしない
意図的に宣伝して無くても人気が出てるタイトル出したら文句ばっかりいってるし救いようがない

445 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/22(水) 23:30:01.20 ID:JkQI37Et.net]
そもそもインディ、同人とかの作品で宣伝を自ら凄いしてそれが要因でヒットした(黒になった)
作品って何がある?
ヒットしてるものって内容が良くて口コミで広がってそこからメディアミックスなどが
行われて一般人にも知られるようになったものがほとんどでしょ。

それなら口コミで広がりそうな話題性のあるタイトルを作るにはどうすればいいかを話し合うべき。
宣伝すれば知名度が上がり売れやすくなるなんて誰でも思いつくけどそれをやっていないのは
費用対効果的に現実的ではないからやってない。

ここで俺が初めて思いつきましたみたいに語ってる奴がいるけどその辺理解してるのかな。

446 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/22(水) 23:32:57.04 ID:uMlYxmWY.net]
>何がある?
自分でお調べなさい

447 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/22(水) 23:41:12.09 ID:JkQI37Et.net]
>>429
ないと思うから言っている

448 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/22(水) 23:50:03.40 ID:uMlYxmWY.net]
あっそ市ねよ

449 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/22(水) 23:51:28.22 ID:JkQI37Et.net]
>>431
小学生か

450 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/22(水) 23:52:35.40 ID:geH+bfz7.net]
確かに宣伝でのし上がった凡作の同人ゲーって思いつかないな

451 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/22(水) 23:59:04.38 ID:geH+bfz7.net]
話題性のあるタイトルねぇ…
グラを頑張ってスクショ映えするようなものか、最低一つはそこらのゲームに見られない尖ったアイディアがあるものを作る、くらいしか思いつかないな
そして具体的にアイディアが出たとしても俺なら絶対にここには貼らない



452 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/23(木) 00:06:28.27 ID:Uc2yjLjd.net]
プロモ か 内容 かって二項対立は不毛だよ。
多くの場合、足りないのは両方だろうし。

具体案は誰も出さないでしょうねぇ
ボツ案ならともかく

453 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/23(木) 00:11:40.46 ID:btt8fjsM.net]
確かにボツ案なら出してもいいな
労力に見合わなさすぎて没にしたやつならある。

454 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/23(木) 00:13:54.13 ID:Uc2yjLjd.net]
ボツ案の共有、負け犬っぽくていいじゃないですか!
理由も込みで。
そういうの聞く方がよっぽど有意義な気がするわ。

455 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/23(木) 00:14:23.36 ID:Uc2yjLjd.net]
あぁ、もちろんスレチなのでここじゃアレだけども

456 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/23(木) 00:15:40.76 ID:btt8fjsM.net]
じゃあ立てますか

457 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/23(木) 00:19:57.48 ID:fDtyiuOy.net]
スレ誘導よろしく

458 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/23(木) 00:20:26.65 ID:btt8fjsM.net]
ゲーム製作者が、これは使えないと没にした案 [無断転載禁止]©2ch.net
echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1490196003/

459 名前:名前は開発中のものです。 [2017/03/23(木) 16:55:47.94 ID:WOeF+BhV.net]
>>428

AKB
ジャニーズ
ドラクエ
ポケモン

馬鹿と子供を騙しただけ
で子供が成長すれば思い出補正でふぁんとしてとどまり続ける可能性が高い

460 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/23(木) 17:56:10.26 ID:Vr6SSckU.net]
>>442
へぇ
AKB、ジャニーズ、ドラクエ、ポケモンって同人もしくはインディなのね
初めて知ったわw

461 名前:名前は開発中のものです。 [2017/03/23(木) 22:15:50.97 ID:WOeF+BhV.net]
インディーじゃないけどしっかした組織と宣伝力があればば石ころでも磨けば
ダイヤに見せかけることも可能だという事だ
それはメジャーでもインディーズでも同じ

どこの世界でも本当に才能がある人はそこまでメジャーにはならない
少しメジャーぐらいが精



462 名前:いっぱいだろう
玄人受けするが全国民には支持されないもの
浅く広くは支持されないが深く狭く支持される
こんなのは常識だと思うが
[]
[ここ壊れてます]

463 名前:名前は開発中のものです。 [2017/03/23(木) 22:23:21.22 ID:WOeF+BhV.net]
>>417
日本のだけ見るとそうだけど
欧米のインディー市場は小規模な会社がやってるが
熱意と技術力と個性とセンスに関しては日本の市販ゲーム会社以上に感じる
日本のゲーム業界は子供用とオタク用ばっかになって衰退した
7割ぐらいが見た目が同じ

464 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/23(木) 22:28:50.58 ID:Tj+I/UMh.net]
小規模な会社は「個人製作」ではないのでスレ違いですぅー♪

465 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/23(木) 22:39:52.82 ID:AeQyW31A.net]
>>444
馬鹿なのか理解力がないのか知らないがレスの流れをちゃんと読め。

宣伝すりゃ売れやすくなるなんて腐るほど話されてるわ

だが、効果的な宣伝は金がかかるから個人製作者がやるのは不可能だから
口コミで広がりやすいものを作るしかないという話を>>428 でしてるんだろうが。

466 名前:名前は開発中のものです。 [2017/03/23(木) 23:32:21.48 ID:WOeF+BhV.net]
だから安く使えそうな才能ある無名のユーチューバー使えと青田買いしろと
俺が最初から提案してるだろ

誤読力がない馬鹿はお前らなんだっての
何十回同じことを言わせてるのはお前らだからな

467 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/23(木) 23:37:29.21 ID:O0ziCl+E.net]
知能低すぎワロタ
コイツバカだろ

468 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/23(木) 23:40:19.21 ID:psqKuLL/.net]
大人気ユーチューバーMSSPが実況してくれ
MSSPのDLCまでだした
レトロ風ゲームの守ってナイトはどうなったんだっけか

469 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/23(木) 23:44:53.07 ID:s99Flv9Z.net]
当たりの無名ユーチューバーを引くのは宝くじより確率低いだろ

470 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/23(木) 23:45:39.74 ID:s99Flv9Z.net]
金ドブだな

471 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/23(木) 23:59:08.63 ID:psqKuLL/.net]
ディシプリンなんていう刑務所が舞台の個性的なゲームも発売前にユーチューバーに実況してもらってたような。
あれどうなったっけか?



472 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/24(金) 00:06:45.31 ID:HYAs8rgZ.net]
>>448
本当に馬鹿なんだなw
知名度があるユーチューバーを使うからまだ価値があるんであって
まだ人気が出てないやつを見つけて宣伝してもらっても
その時点で知名度なけりゃ意味ないしこれから有名になるやつを見つけるなんて
それこそ難易度高すぎだろ。

473 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/24(金) 00:07:23.47 ID:/bz+tpof.net]
>>450
売れまくったでしょ






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