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個人製作ゲームはなぜ売れないのか Part.3



1 名前:名前は開発中のものです。 [2017/02/28(火) 19:35:04.29 ID:3/hVNA7n.net]
個人製作でゲームを完成させることはできても、
開発費をペイできるほど売れるまでの壁は高い。

個人製作ゲームが売れない原因を探ってみたり、
売れるための解決案を語るためのスレッドです。

尚、ゲームを完成させることすらできない段階の
自称「ゲーム製作者」は、他のスレットへどうぞ。


〜過去スレ〜
個人製作ゲームはなぜ売れないのか
echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1402340066/
個人製作ゲームはなぜ売れないのか Part.2
echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1457848725/

37 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/08(水) 00:48:56.07 ID:b2FA8oiV.net]
>>35
周りではなんて狭い話だなと思う、別にこの話に限らず

38 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/08(水) 08:50:52.27 ID:q+M6lH81.net]
個人製作に拘らず人と金集めて大作を作れ
暇つぶしのミニゲームみたいなのでずっと生活できるわけないだろ

39 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/08(水) 11:57:10.33 ID:TRfdnJSO.net]
日本のインディやら同人ゲームで大ヒットした話は最近聞かないから
そろそろヒット作を出してほしいところだ

40 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/08(水) 13:25:00.92 ID:jIBtfg9e.net]
今までにヒットした事例ってあるの?

41 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/08(水) 13:58:02.35 ID:0en0yAak.net]
そもそもヒットの定義がないなぁ。
1億稼いだらヒットではあるが。閾値は?

42 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/08(水) 14:10:59.56 ID:TRfdnJSO.net]
昔はひぐらしやらfateやらがヒットしてただろ

43 名前:名前は開発中のものです。 [2017/03/08(水) 14:15:49.38 ID:54O8ryO9.net]
そんなクソゲが売れたところで害しかないだろ
市場が衰退するだけ

44 名前:名前は開発中のものです。 [2017/03/08(水) 14:21:18.82 ID:54O8ryO9.net]
>>12
お前みたいなものを後出しじゃんけんの卑怯者っていうんだよ
時代遅れで馬鹿で卑怯で不正直だからクソゲしか作れないんだよここの馬鹿は
どうせリアルでも嫌われ者だろうから仲間もいないだろう

45 名前:resumi [2017/03/08(水) 15:32:29.66 ID:/DombBxX.net]
https://goo.gl/Nximd0
これ本当??
普通にショックだね。。



46 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/08(水) 16:58:22.69 ID:uQBAj4JD.net]
>>39
エロゲ分野なら糞ほどいるが、そっちは含まれる?

47 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/08(水) 17:14:27.47 ID:TRfdnJSO.net]
まあいいんじゃね
大ヒットと言える売上になってるかは疑問だが

48 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/08(水) 18:33:10.16 ID:d8w3m9rQ.net]
同人ゲームで最近売れそうって
感じたのがノナプルナインというゲームと刹那に散るというゲームなんだけどみんなはどう思う?
2つともまだ発売されてないけどどちらもクオリティは高そう

49 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/08(水) 18:41:20.09 ID:TRfdnJSO.net]
ノナプルナインはデモムービー見る限りはなかなか面白そうだと思ったが
サイトを見るといくらなんでも下品すぎないかなと、印象が変わったわ
刹那とやらは検索に引っかからんな

50 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/08(水) 18:45:19.98 ID:d8w3m9rQ.net]
ごめん
同人でムービーありの3Dアクションゲーを作りたい!って調べたら刹那の開発動画が出てくるかと。
あと確認したら名称ミスで刹那二散ルのカタカナ表記でした。
すまん

51 名前:名前は開発中のものです。 [2017/03/08(水) 18:47:04.40 ID:d8w3m9rQ.net]
>>49
ノナプルナインはエロゲだしある程度は仕方ないかなw

52 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/08(水) 18:58:57.77 ID:TRfdnJSO.net]
うん刹那の方は面白そう

53 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/08(水) 19:07:29.07 ID:JXuERvxu.net]
>>48

ノナプルナイン見てきた
CMは頑張ってるけど中身がどうか全然わからないな
ゲーム中のシーンが一切ないし。

刹那は二コ動でランキングに入ってたやつを過去に見てた
あれは純粋に凄いと思う。
発売したら結構人気になるのではないだろうか
ただ、開発費かなりかかってそうだから黒になるかはわからん。

54 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/08(水) 20:54:49.04 ID:uQBAj4JD.net]
>>47
それでいいなら奴隷との生活というヒット作があるし
それ抜きでも一万二万本越えの作品が結構あるな
ところで大ヒットって何本から?

55 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/08(水) 21:03:08.77 ID:TRfdnJSO.net]
生涯分稼げたら大ヒットでいいんじゃね



56 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/08(水) 22:37:11.70 ID:yY8VjRV3.net]
>>42
それは個人製作じゃないよニワカクン

57 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/08(水) 22:47:53.95 ID:uQBAj4JD.net]
>>55
そんなん、今まで歴史上の同人ゲームだって随分怪しくなると思うけど
東方もひぐらしも型月も、少なくても一作単位では達成できてないだろう

ただまあ、単純に売上額だけ言うならやっぱり奴隷との生活かな
シリーズ含めていいなら、俺が知ってるのはもんむすくえすとシリーズとか
お前が知らんだけでそれなりにあるよ

58 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/08(水) 23:01:49.93 ID:TRfdnJSO.net]
>>56
インディや同人と但し書きしたんだが…(呆

59 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/08(水) 23:04:26.53 ID:0xwWAXik.net]
片道勇者と洞窟物語くらいかな
あとはクソゲーなのでノーカン(ワガママ)

60 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/08(水) 23:08:08.36 ID:0xwWAXik.net]
まあ、お金絡まないやつなら他にもあるけども

61 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/08(水) 23:16:19.46 ID:uQBAj4JD.net]
>>59
片道勇者だって、作者の言を聞く限り
とても生涯分の稼ぎというわけでもなさそうだし
売り上げでも正直怪しいんじゃねえ?
一作1000円生涯年収二億として……20万本も売れたんかな?

62 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/09(木) 00:57:02.89 ID:K1chyPZe.net]
10万本売れるって専門誌に載るレベル

63 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/09(木) 07:59:54.13 ID:pns+SbKs.net]
片道勇者はSteamにも出してるけど、SteamからとPLAYISMからと両方ロイヤリティ取られて作者にはほとんど金は入らない
2億とか作者に入ってるわけないだろう
数百万は入ったかもしれんが

64 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/09(木) 08:55:32.80 ID:2HG2i0o/.net]
個人製作ゲームが何故売れないのかといえばそれだけ注目される要素が欠けてる物が多いからだと思う。
一番注目されやすいわかりやすい要素はグラフィックになるからグラフィックが綺麗なゲームは売れやすい
話題に出てたノナプルも刹那もグラフィック推してるゲームだしね。

昔はコンシューマーでもドットや荒い3Dのゲームが出ててグラフィックがある程度荒くても気にならなかったけど今は超美麗のゲームが沢山出てるからユーザーの目が肥えてきてそういうゲームには見向きもしなくなる。
マインクラフトの様にシステムがわかりやすく面白さが伝わりやすいものとかなら話は別だけど。

65 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/09(木) 08:59:59.68 ID:2HG2i0o/.net]
奴隷のゲームはエロでありニッチな層に受けたんだろうけど、普通の有償オリジナルゲームでヒットを出すなら企業が相手になる。
商業ゲームと比べるな、というのは開発者側の都合であり金を出して買うユーザーにとっては関係ないことだからね。



66 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/09(木) 09:23:12.35 ID:rvq27wxe.net]
>>63
いや、ごく単純な値段×売り上げ本数の話
だから>>61では稼ぎと売り上げを分けている

67 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/09(木) 09:26:43.18 ID:pns+SbKs.net]
>>64
見た目がしょぼくてもガッツリ売れてるゲームはいくらでもあるよ

>>66
なるほどね
まぁでも一本売って500円の利益が出るものが1万本売れるだけで500万円だし、ましてや10万本100万本売れたら、5000万円or5億円だしねえ
当たればデカイとは言っても、なかなか当たらんのだろうね

68 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/09(木) 09:31:13.01 ID:yYkM8VPS.net]
単純に綺麗かどうかってよりドット絵しょぼグラ
でも雰囲気とかセンスがよければ評価されるだろう

69 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/09(木) 09:33:44.42 ID:rvq27wxe.net]
「見た目がしょぼくてもがっつり売れたゲーム」で考えられるのは
1、本当にグラフィック抜きで売れた
2、単に見た目の美麗さではない「グラフィック」が良かった
3、発売した当時基準で、別にしょぼくもなかった

んで、グラフィック良くないけど売れてるなって作品は大体2か3じゃないかなと
本当にグラフィック抜き、極論過程をテキストで描写するだけでもがっつり売れてる作品は
おそらくそんなにいくらでもはない

70 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/09(木) 10:11:40.29 ID:lgeOyAgi.net]
UndertaleとかFNAF、CrossyRoadなんかはショボグラだけど億単位で稼いでんじゃないの?

71 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/09(木) 10:17:14.37 ID:rvq27wxe.net]
>>70
undertaleがそんなにショボグラとは俺は思わんけどな……
めっちゃくちゃ雰囲気ある描写してると思う、PVでもめっちゃ興味惹かれたし

72 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/09(木) 10:23:50.44 ID:rvq27wxe.net]
そんで今ググったけど、FNAFもcrossyroadも
ただそれだけで敬遠されるショボグラだとも思えない
というかFNAFはグラでアピールしてる側なのでは……?

73 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/09(木) 10:27:32.69 ID:ln+ufC34.net]
話した様にグラフィックが全てではないしシステムに話題性になる様な個性や魅力でカバーできるなら別。例ではマイクラを上げたけど。

ただ、ヒットするにはまずは注目してもらう要素が必要でそれは一番視覚的にわかりやすいグラフィックになるという話だよ

糞ゲー、神ゲーの判断はプレイしてもらわないと出来ないからまずはプレイしたいと思わせるための動機がグラフィック比重が高いという話。

74 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/09(木) 10:30:16.23 ID:i0YN3IMt.net]
上で言うしょぼグラってのは金がかかってそうか否か。ポリゴン数が多そうか、テクスチャが細かそうかっていう話で
それに対しての反論で
悪いグラじゃないって言ってる人は
「個性あふれる魅力的なプレイしてみたいと思わせるグラだ」ということでしょ
どっちも矛盾してない。

75 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/09(木) 10:42:15.01 ID:iRMrPrGG.net]
海外はどうか知らないけど
近年で日本でヒットしてるものや注目値が高いものをみるとグラフィッククオリティが高いのが多いね

発売中だと

・アスタブリード
・クロワルールシグマ
・御剣かむい控

発売前だと話に出ててたゲーム(刹那、ノナプル)もそうだし。
ヒットするものが全部が全部そうではないけど手に取ってもらいやすさはやっぱグラフィックが影響しやすいと思う。



76 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/09(木) 10:50:35.13 ID:lgeOyAgi.net]
オレもショボグラがヒドイとは思ってないよ
VVVVVとかSuperHexagonみたいなミニマリストの職人が作るゲームは美しいしカッコイイ
下記のゲームなんかも一見ショボグラだけどリリースされたら億単位で売れると思う

wobbledogs.com/

77 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/09(木) 10:55:26.47 ID:rvq27wxe.net]
>>76
無責任な予測すると、売れなさそう
というかこれどんなゲーム? そもそも

78 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/09(木) 11:03:12.76 ID:rvq27wxe.net]
undertaleにしろcrossyroadにしろ「何がありどんなことをするのか」
というのがちゃんとPVに盛り込まれてるわけだが(FNAFはちょっとでなかったけど)
>>76は……ゴートシミュレーター? 

79 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/09(木) 11:09:22.19 ID:i0YN3IMt.net]
sporeやら46億年物語的なゲームかね

80 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/09(木) 11:21:45.91 ID:FSbVQFGP.net]
AIを学習させて遊ぶ系?
グラ的なセンスで勝負する感じではないな

i.imgur.com/e3hJxKu.gif
i.imgur.com/YQfjKQU.gif
i.imgur.com/gJUPjvl.gif
https://forums.tigsource.com/index.php?topic=53994.0

81 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/09(木) 11:29:24.53 ID:i0YN3IMt.net]
ああ、今流行りのディープラーニングか ありそうでなかった発想
個人的にはキモくてやりたくないけど
自由度高そうで、軌道に乗ればいっぱい実況動画が作られてウケそう

82 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/09(木) 11:32:55.22 ID:RskLuysP.net]
>>80
ゲームとしてより、地雷探索ロボとかに応用する方が儲かりそう。

83 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/09(木) 12:04:02.05 ID:9NuF+tG6.net]
自作ゲームで小金を得る方法って何があるかな
大ヒットとかそういうのは求めてないから、SIMPLEシリーズ品質の自作ゲームで一作十万円くらいの小遣いを得たい

84 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/09(木) 12:28:48.42 ID:ildP8U2C.net]
エロ

85 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/09(木) 12:39:01.84 ID:rvq27wxe.net]
エロだなあ……
700円くらいのを250本売れればそれで10万だし
それくらいなら「ゲームにエロをくっつけたもの」でもいけるだろうし



86 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/09(木) 12:50:33.29 ID:04vM0dBB.net]
エロなら「エロにゲームをくっつけたもの」じゃないとダメなんじゃないのかな
ゲームはおまけ

87 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/09(木) 12:51:36.26 ID:ln+ufC34.net]
グラじゃないよって出てくる例題が洋ゲーばからなのが気になる

88 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/09(木) 12:56:58.10 ID:i0YN3IMt.net]
やっぱ個人制作だとアイディア勝負しかないよね

89 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/09(木) 12:58:26.35 ID:rvq27wxe.net]
>>86
大売れするにはそうだと思うが
小遣い程度ならその逆でも十分達成可能じゃないかなと

90 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/09(木) 13:05:07.27 ID:lu4qVwcP.net]
ポナルポクエストX作ろうぜ

91 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/09(木) 13:06:10.33 ID:fcQFyKzO.net]
エロ絵描くならCG集売った方が儲かりそう

92 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/09(木) 13:38:23.42 ID:FROPP9oY.net]
iOSで作ってるからエロ入れられないw

93 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/09(木) 14:46:32.82 ID:ln+ufC34.net]
とりあえずエロはゲーム性とかで売るというよりはエロ要素自体が売り上げに繋がるわけだから一旦置いておこう

94 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/09(木) 14:53:20.07 ID:rvq27wxe.net]
>>93
ゲーム性も関わるよそりゃまあエロいのは前提だが
というかそもそも小金得るためにはって個人の質問から始まってるんであって
お前が勝手に端に置くなよって思う

95 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/09(木) 14:54:41.52 ID:i0YN3IMt.net]
アイディアでもない限りは
個人製作者はとりあえずエロに走るしか小銭を稼ぐ方法はなささうね



96 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/09(木) 14:58:28.67 ID:TGDjgZaQ.net]
正直ジャンルでなく販路の方を尋ねたかった

97 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/09(木) 14:59:13.45 ID:i0YN3IMt.net]
販路って言っても
スチームやらDMMやらプレイズムで売るしかなくね

98 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/09(木) 15:01:15.17 ID:FSbVQFGP.net]
SteamのGreenLightから変えるよって言ってるやつは使えるかもしれんとは思う
小銭稼ぎくらいならいけるんじゃないか

99 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/09(木) 15:19:59.62 ID:iRMrPrGG.net]
エロだから売れるっていうのはなんの実りもないから正直いらんな
スレタイはなぜ売れないのか?だからジャンルとらわれず
売れない原因と売れてる、もしくは売れそうなゲームの傾向が知りたい。

100 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/09(木) 15:26:36.05 ID:rvq27wxe.net]
>>96
>>83と仮定して言うと、ジャンルもある程度は気にしたほうがいいと思うよ
んでまあ、販路はsteamなりの既存販路に出す他今はないんじゃないかなと
その代わり見つかる限りの販路にのせればいいかと

101 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/09(木) 15:32:02.80 ID:ln+ufC34.net]
>>99
そうだね
人気があるタイトルを上げて何故に人気があるのか?を話すほうがいい気がする。
なんで話題になったのか?とか。
真似できる部分と出来ない部分はあるだろうけど。

102 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/09(木) 15:33:38.10 ID:i0YN3IMt.net]
ツクールの無料ゲーは時々流行ってるのがあるよね

103 名前:名前は開発中のものです。 [2017/03/09(木) 15:49:03.05 ID:ln+ufC34.net]
>>102
無料はとりあえず手に取りやすいというメリットがあるから売り上げの参考にはならないけど
ただ何故数ある無料ゲーの中で人気になったのかは参考になるかも。

104 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/09(木) 15:57:30.05 ID:9NuF+tG6.net]
フリゲで利益出す方法とかあればいいのに

105 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/09(木) 16:13:22.02 ID:rvq27wxe.net]
>>104
プレイ動画をようつべやニコ動に流して広告料もらう、か
そもそも販売すりゃいいフリゲに拘らないなら



106 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/09(木) 16:25:25.34 ID:iRMrPrGG.net]
過去のレスであったがニコ動で制作動画を上げるのって効果的にどうなんだろうか
>>50のやつは結構再生数多いみたいだが、コツとかあるのか、そもそもあげる人が少ないのか
メリット、デメリットを知りたい。

107 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/09(木) 16:51:59.51 ID:ln+ufC34.net]
>>106
デメリットは変なユーザーにボロクソにコメントされる可能性があることじゃないかなw

>>50のやつはユーザーが作者と一緒にゲームを作ってる感覚みたいなのが人気に繋がってるからそういう感じにしたらいいかも。

108 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/09(木) 17:00:06.23 ID:iRMrPrGG.net]
>>107
なるほど
でも初回の動画で6万再生っていうのは驚きだわ
有名なサークルでもない、オリジナル作品、初作品、全年齢対象。

頑張ればそれくらいは行けるってことか?

109 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/09(木) 17:13:11.95 ID:FROPP9oY.net]
>>76
勿体無いね。カクカクがいいとしてももう少し画に力入れたらかなり面白いものに見えると思う。
俺はこれでも好きだけど。

110 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/09(木) 23:49:02.83 ID:i0YN3IMt.net]
https://youtu.be/FBpJdxeguk8
これこれ、こういうのを日本の個人制作ゲームもやるべきだよ
面白そう

111 名前:名前は開発中のものです。 [2017/03/10(金) 00:44:44.00 ID:Vm3lBlcO.net]
>>110
その理由は?
売れそうではないが。

112 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/10(金) 00:46:46.10 ID:a3i2e4Bv.net]
そうかなぁ
目の付け所は悪くなさそうな感じがするけど
制作難易度も低そうだし

113 名前:名前は開発中のものです。 [2017/03/10(金) 00:49:40.75 ID:Vm3lBlcO.net]
>>112
ゲーム自体は悪いと言う意味ではないよ
ただ、どこが売れそうなのかが知りたいかな

114 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/10(金) 00:54:50.40 ID:a3i2e4Bv.net]
うーん、物珍しさが個性があって
受けそうな感じかな

115 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/10(金) 00:58:20.93 ID:aMJGlV5o.net]
ぱっと見どんなゲームかも分からないから解説頼みたい



116 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/10(金) 01:04:20.60 ID:a3i2e4Bv.net]
s.gamespark.jp/article/2017/03/08/72065.html
ランダム生成された世界を冒険するRPGなんだってさ

117 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/10(金) 01:22:24.57 ID:aMJGlV5o.net]
d
古いOS使ってんなと思ったら画面全部がゲームなのか

118 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/10(金) 11:30:58.18 ID:ySMkiuqV.net]
日本産でこれからヒットしそうな個人や同人のゲームって何かある?
洋ゲーに関しては市場も違うし、初めから海外マーケティングと決めていれば
別だから正直参考にはしにくいのよね

119 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/10(金) 11:39:14.91 ID:a3i2e4Bv.net]
のなぷるやら刹那がどうとか上で言われたばかりやん…

120 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/10(金) 11:46:55.55 ID:ySMkiuqV.net]
>>119
いや、ノナプル、刹那含めいろいろなタイトルで理由まで知りたいんだよね
なぜ人気、なぜ売れそうと思うのかとか。その基準は海外と日本とでは違うし
毎回深く掘り下げずに、これおもしろそう、これ売れそう止まりで終わっちゃうから
結局”なぜ”の部分の意見が出じまいになってると思う。

121 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/10(金) 12:01:24.04 ID:a3i2e4Bv.net]
のなぷるは俺には売れそうな理由が分からん
あえて言うならPV見た限りだと
アニメのサイコパスというかデスゲームやらディストピアな世界観は受けそうだと思ったが
サイトを見る限りじゃ主人公のリアクションを楽しむ、世界観は二の次のゲームにしか見えんからなぁ

刹那はアスタブリードと同じく
グラ含むゲームの作り込みでそこそこ受けそう

122 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/10(金) 12:12:03.28 ID:MFYJ327c.net]
マジレスしていいのかわからないが
何故売れないのかというと初めから誰をターゲットにして
どういうコンセプトでゲームを開発するかを決めていないのがある
今、どういうものが流行っていてこういうのをテーマにすると
好きなユーザーがどれだけいるからこういうものをつくろうと
いう理論の上で作るとヒットへは近づく
もちろん流行っているものはライバルも多いからコンセプトからずれずに他作品とどう差別化できるかも同時に考えないといけない。
企業のゲームはそうやって作られてるわけだしね。
同人

123 名前:や個人製作は自分のつくりたいものを
やりたい放題作るから売れる可能性が低くなる
もちろん、自由に作るからこそ新しいも のが生まれるからそこは否定しないが
売れる、売れないで考えるならいい方法ではない。
ノナプルは知らんが、話に上がってた刹那の方は動画やブログでその辺明確にしてたから
ぶれずにその層に刺さっているから人気なのではと思う。
[]
[ここ壊れてます]

124 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/10(金) 12:21:41.98 ID:tjJQFiNV.net]
>>120
いっぱい出てると思うけどね何故の部分も過去スレで

125 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/10(金) 12:26:42.83 ID:tjJQFiNV.net]
>>122
かなり同意かなと

ズバ抜けた製作者なら、需要を自分で作るってのもあるだろうが
大抵の個人制作者は「ズバ抜けてない」訳だしなあ



126 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/10(金) 15:15:05.54 ID:ySMkiuqV.net]
>>122
もしよければ教えてもらいたいのだけど
具体的にはどういうことを決めればいいんだろうか?

例えば今まで話に出たゲームとかで説明してもらっている理屈で
話すとどうなるのか理解したい。

書いてくれてる内容はその通りだと思うけど、自分が馬鹿なのかいまいち
どうなっているのか、どう考えればいいかの考え方の部分がわかっていない

無知な自分に説明いただけると助かる。

127 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/10(金) 15:24:02.87 ID:6XqqOVd7.net]
同じ人なのかは知らないが、この人は開発者視点で斬新に感じたものを売れそうと言ってるだけな気がする
自分が知らない発想だから取り込みたいっていう、ゲームでなく素材を見る目で語ってるから一般ユーザーとは剥離してそう

128 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/10(金) 15:37:35.69 ID:ySMkiuqV.net]
>>126
この人ってどのひと?
上に書いてるのは自分のコメントだけど
斬新=売れるって一言も言ってないし、むしろ逆で
論理的な理由が知りたいという意見を持っているのだけど。

129 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/10(金) 15:38:56.58 ID:6XqqOVd7.net]
>>127
上で海外のゲームPV貼ってる人のことだよ

130 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/10(金) 15:39:12.20 ID:tjJQFiNV.net]
>>122は十分に具体的なこと語ってると思うけどな……

131 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/10(金) 15:48:00.60 ID:MFYJ327c.net]
>>125
あくまで個人的な見解だからこれが正しいというわけではないが、
例えば、>>121の話に出ていたアスタブリードと刹那二散ルの2つを例に出してみる。
ちなみに、アスタはプレイ済み、刹那は早い段階で情報を追いかけてた。
アスタに関してはまず、企業でゲームを作るならガチガチのシューティングゲームは売れない
(ニッチ)とわかっているので基本作らない。
なので商業ゲームとの比較競争にはなりにくい。
だけどシューティングゲー好きは企業のゲーム開発で黒にするほどではないが一定数はいる。
だから同人やインディゲーではシューティングを作るサークルが結構いる。
でも、同人のシューティングゲーってドット絵だったり、3Dでも 比較的チープに見えるものがほとんど。
その中でアスタは高いクォリティが高い比較的企業に近いクオリティのシューティングを作ってそこで差別化されたため
注目された。
つまり、企業での競争相手がいない市場で企業のようなクオリティのゲームを作ったことがアスタの売れた理由になるのかと思う。
刹那についてもほぼ同様。
刹那はダークでシリアス、そして現代東京を舞台にした帯刀少女の話。
アニメや漫画でいえばそういうキャラって結構いるけどゲームってあまりない。
理由は同じでゲームで出すほど人気があるシチュエーション、キャラ設定ではない、ダークにしたらそれだけニッチになるし、帯刀少女って
固定の物語にするより萌え要素を出していろんなキャ ラを出す、例えばお姉チャンバラみたいな感じにした方が儲かる。
でもBLOODシリーズなどそういうものが好きな層はいるし、それをアクションゲームで楽しめるっていうのは少ない
だからそういう世界を高いクオリティで遊べるっていうのが魅力になっていると思われる。

132 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/10(金) 16:09:13.86 ID:mZaMj59G.net]
>>130を一言でまとめると ブルーオーシャン戦略

133 名前:名前は開発中のものです。 [2017/03/10(金) 17:42:33.28 ID:jjoyb02a.net]
売りたいならアプリ一択
日本のインディー市場なんてものはエロゲ以外には存在しない
市場がないんだから売りようがない

アプリは言語問題さえ乗り越えれば世界中で売れる
そのかわり競争率は世界一
スチームは技術力もセンスも一流の小規模会社が集まるところ
才能ないからエロゲ作って金儲けしよう程度の生半可な考えのやつが
通用するようなところではない

134 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/10(金) 17:46:25.59 ID:ySMkiuqV.net]
個人で売れてる日本のゲームアプリってなんかあったっけ?

135 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/10(金) 18:27:47.41 ID:a3i2e4Bv.net]
個人制作じゃアスタブリードやら刹那みたいな力技ができないから
やっぱりアイディア勝負しかないね
それすら出来ないなら売れる見込みは無いだろう



136 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/10(金) 20:57:25.13 ID:tjalho2+.net]
>>133
ひまつぶクエストとか、脳力+ 支払い技術検定とか。

マイクラやアスタブリードと比較したら月とスッポンだが、
個人や一世帯が生活できるモデルとして参考にし得る。

大儲けや大ヒットを狙うなら、チーム(企業を含む)を
組むしかないだろうね。

137 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/11(土) 10:14:41.44 ID:G504C7kl.net]
宣伝費が圧倒的に足りないからだろ
売れる売れないの前に作品を知る母数が少ない






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