[表示 : 全て 最新50 1-99 101- 201- 301- 401- 501- 601- 701- 801- 901- 1001- 2ch.scのread.cgiへ]
Update time : 08/13 00:49 / Filesize : 295 KB / Number-of Response : 1048
[このスレッドの書き込みを削除する]
[+板 最近立ったスレ&熱いスレ一覧 : +板 最近立ったスレ/記者別一覧] [類似スレッド一覧]


↑キャッシュ検索、類似スレ動作を修正しました、ご迷惑をお掛けしました

個人製作ゲームはなぜ売れないのか Part.3



1 名前:名前は開発中のものです。 [2017/02/28(火) 19:35:04.29 ID:3/hVNA7n.net]
個人製作でゲームを完成させることはできても、
開発費をペイできるほど売れるまでの壁は高い。

個人製作ゲームが売れない原因を探ってみたり、
売れるための解決案を語るためのスレッドです。

尚、ゲームを完成させることすらできない段階の
自称「ゲーム製作者」は、他のスレットへどうぞ。


〜過去スレ〜
個人製作ゲームはなぜ売れないのか
echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1402340066/
個人製作ゲームはなぜ売れないのか Part.2
echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1457848725/

260 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/15(水) 17:43:09.62 ID:RfFrX9hZ.net]
>>251
刹那二散ルは同人や個人製作でいえば凄いしクオリティ高いと思うけど据え置き最新と比べるとちょっと違うかな

同人でこれだけやってるのが凄いのであってゲーム企業がこのレベルでやっても当たり前だろって言われると思うな

261 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/15(水) 17:48:35.20 ID:fQEXo7gP.net]
>>252
確かに、ムービーはPS4の方が比較にならないくらい優れてると思うけど、
ゲームシーンだと、どの辺が、ゲーム企業の方が優れてるんだろ。
個人的には、ゲーム企業が作るのと見た目がそんなに違わない印象だな
どうせ球面判定、よくて部位別ヒットボックス判定しかやってないんだろうし

262 名前:名前は開発中のものです。 [2017/03/15(水) 18:00:16.88 ID:zbjLADQG.net]
俺としてはイニシエダンジョンの売り方がいいと思う
プラゲだけど広告とその他の小物関係販売してる
儲かりはしないけど生活は出来てるのだろう

あとはアンディーメンテ
音楽から小説からフリげからアプリからボードゲームまで幅広く手掛けてる

263 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/15(水) 18:07:43.11 ID:P8cidmw8.net]
市販並みは言いすぎだけど、例えば動画part3の森のシーンとか
ピンポイントで比べていいなら
市販のゲームと混ぜても遜色ないグラだと思うよ
特に和ゲー

264 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/15(水) 18:08:41.94 ID:RfFrX9hZ.net]
>>254
フリーゲームって初めから儲けようって気があったのかがきになるね
趣味で作って以外とヒットしたっていう人が多そう

265 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/15(水) 18:22:07.25 ID:fQEXo7gP.net]
スレチだけど、
動画しか見てないけど、やたらグロいバイオ最新作
あれ、不死身の超再生親父やその他強敵が向かってくるシーンに緊迫感が無さ杉じゃね
ゲームやってる方からしたらドキドキハラハラなのかな
見てる分には視覚神経が脳に伝播するのに非常にラグがある患者が向かってくるみたいで、
モッサリモッサリ動いているようにしか見えん
確かにグラの書き込みは超綺麗だけどさ(といっても洋ゲーFPSが10年前に到達してる水準程度にしか見えなくもない)

266 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/15(水) 18:28:24.96 ID:3vzbqu6f.net]
部分的にいえば最終的にはそれくらいになりそうな気がするが
企業と大差ないレベルにするならおそらく要素が足りない。

刹那に限らず全ての同人ゲームに言えることだが
メインのシステムで精いっぱいというのが個人製作の限界だと思う

刹那を本当に商業と同レベルにするなら東京の街をある程度自由に歩けるようにしたり、
サブキャラ含むすべてのキャラクターを3Dにして会話させたり、人気声優を起用したり
サブクエストを盛り込んでみたりとプレイヤーがやれること、体験できることを増やす必要がある。

でも同人ゲームとなるとそこまでの物量を長い期間をかけてやることはほぼ無理になる。

267 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/15(水) 18:41:10.91 ID:+UPpCrJq.net]
刹那刹那言ってる奴に聞いてみたいんだが、
吾妻邸くわいだんっていうゲームをどう思う?
ググってPVなりサイトなり見た感想で構わないから答えてほしい

268 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/15(水) 18:46:28.38 ID:RfFrX9hZ.net]
>>259
ふつうに面白そうだと思う。
ただ、アクションが面白そうと言うのでは無く
探索とか謎解きが面白そうと感じたね



269 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/15(水) 18:53:34.78 ID:+UPpCrJq.net]
>>260
その感想を忘れずに一度体験版を

270 名前:落としてやってみてくれ
超ド級のクソゲーを評価したお前の目が節穴だと分かるぞ
[]
[ここ壊れてます]

271 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/15(水) 19:02:32.05 ID:3vzbqu6f.net]
>>261
公開されている情報の量も違うから
比較する意味がないと思うのだが。
そもそもメインのジャンルが違うし、方向性も違う。

272 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/15(水) 19:05:23.23 ID:RfFrX9hZ.net]
>>261
pv見ただけだから詳しくは知らない
謎解きとかアクションみたいにぱっと見のわかりやすいものではないし。
少なくとも世界観や雰囲気は面白そうと思ったから言っただけ。

273 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/15(水) 19:06:47.23 ID:3vzbqu6f.net]
>>261
まずどこらへんが糞ゲーなのかを詳しく教えてくれ。

274 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/15(水) 19:37:59.24 ID:wK6A7eVI.net]
プロフが一致する奴が凄い勢いで釣れてて草

てかさ公式にもリンクねーし、どこにも情報ないのに
hikaru?って奴のブログどこにあんの?

275 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/15(水) 19:38:10.42 ID:Z3kGUq1S.net]
>>264
プレイしたら数秒で分かる

具体的には>>137-138を読め
動画ではまず見えない要素だが、上で言われているリノもクソだったから刹那も同じだろうと俺は思うよ

276 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/15(水) 19:51:15.69 ID:RfFrX9hZ.net]
>>266
それならプレイしてから判断すればいいのでは?
今の段階で糞と書く方もどうかとw

277 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/15(水) 20:02:25.13 ID:Gwi/FAbC.net]
天才の俺は元プロだが
モノ作りについて一番重要なのは「愛」だと思うね

例えば、クレームの電話とかもあったが
買った人も好きだから買ったわけで、こっちも愛情をかけて作ってるから
クレームの電話なのに、いつのまにか楽しい感じで話が盛り上がって
お互いニコニコで終わること多々

もっとも、クリエイティブとビジネスは相反するもの

クリエイティブな人間がビジネスを語り出したら
それは、もはや作品ではなく商品である

278 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/15(水) 20:20:21.27 ID:Jx/kzDvd.net]
>>267
だから現物が無いゲームを絶賛するお前は作者じゃないなら何者だよと



279 名前:名前は開発中のものです。 [2017/03/15(水) 20:21:21.48 ID:bpBfDweT.net]
商品作ってるから何も問題ない

280 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/15(水) 20:23:20.39 ID:mRTak/WS.net]
>>266
Dxlibかと思ったらDirectorとかマニア過ぎんだろw
体験版はUnity移植中とかで中止してるみたいだぜ

281 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/15(水) 20:32:54.81 ID:PgWu+HjP.net]
スレ読んでて思ったのが他人のゲームを批判してるやつって何出しても批判しかしてないよな
ゲームによって悪い部分もあるかもしれんが、いい部分があるから話題に出てるわけでゲーム製作者としていい部分は自分の作品に取り入れていこうとか思わないのだろうか

まあ、ただ自分のゲームより上位のゲームを批判して優越感に浸りたいだけのクズだとは思うがな。

282 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/15(水) 20:48:04.93 ID:mRTak/WS.net]
批判ってか指摘されまくってんの刹那だけじゃね
擁護してる複数人だけ感覚が他の人とズレてる
明らかに不自然

283 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/15(水) 20:55:29.70 ID:PgWu+HjP.net]
擁護は知らんが評価してる人間が多いのは確かだし、それは動画再生数やコメントや他所での話題から見ても不思議ではない
そのほか、リノライト、くわいだんなども糞ゲー扱い。ID辿れば批判してるやつが少数派なのが一目瞭然だわ
それに刹那が最新機種の商業ゲームと同じという意見には俺も疑問だが、刹那を評価してるユーザーも”それは違うと思う”と書いてるのを見て
擁護ばかりする信者ではないちゃんとした意見なんだなと思ったわ

284 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/15(水) 21:01:57.76 ID:RfFrX9hZ.net]
>>273
擁護ばかりはしてないしな
それに好き嫌い

285 名前:、売れる売れないはともかく数字としてちゃんと他ゲームより話題になってるのが目に見えてわかるんだからまずは自分の目を疑った方がいいんじゃないかなと思う。

そう言うと全部工作された再生数、コメントだと騒ぐのかな?
[]
[ここ壊れてます]

286 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/15(水) 21:06:56.37 ID:mRTak/WS.net]
>>275
話題になってるって関係者のブログ以外で
どこが取り上げたんだろ?
ちょっとデータ出してみて

287 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/15(水) 21:14:52.89 ID:RfFrX9hZ.net]
>>276
ツイッターで検索すれば?
あと、明確に答えて貰いたいんだけど何故、再生数、コメントが多いのか?ユーザーから支持されているのか?
こちらとしてはそれだけ魅力があるタイトルだと思うからファンがついてると考える

データを出してみろと言うならそっちも
評価してる人間がおかしいというデータを出せるんだよね?

リノライトも12万再生されてるしね
コメントも高評価だし

288 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/15(水) 21:17:55.68 ID:PgWu+HjP.net]
>>276
上から目線ワロタw
そこまで言うならお前のゲームはさぞかし凄いんだろうなw



289 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/15(水) 21:21:44.98 ID:n/KVD01T.net]
長文含め七回もレスしてるのに誰からも反応されてない奴がいてワロタ

290 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/15(水) 21:29:11.80 ID:mRTak/WS.net]
>ファンがついてる
その割にはEnty支持者が全然集まらないみたいね
大惨敗で発狂してんのか?

>評価してる人間がおかしい
ID:PgWu+HjPの第一声なんて>219じゃん
頭可笑しいんじゃないの?w

>リノライト
リノはMMD派生らしいから、MMDから視聴者流入でもあったんじゃね?

291 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/15(水) 21:32:08.87 ID:RfFrX9hZ.net]
>>280
再生数とコメントは?
都合の悪い質問は飛ばすんだね

292 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/15(水) 21:35:36.40 ID:P8cidmw8.net]
あくまでPVみただけだとグラきれいだとかボイス付きで気合入ってるねってだけの話に
なんでやってもないのに勝手にゲームの出来を想像してクソゲーだとか叩けるのか疑問だわ
チヤホヤされているのが恨めしいクソゲーの作者の妬みにしか見えん

293 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/15(水) 21:36:04.88 ID:PgWu+HjP.net]
mRTak/WS
こいつには何を言ってもダメだなw
スルーだ

キリがないから話題を変えるが
実際に売れやすいジャンルって何がある?
同人ならアドベンチャーがかなり多いが

294 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/15(水) 21:37:54.84 ID:mRTak/WS.net]
本人からかうと面白いわw

295 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/15(水) 21:41:03.60 ID:RfFrX9hZ.net]
>>282
ただの妬みだと思うよ

>>283
あくまで個人の意見だけどアドベンチャーは作りやすいが沢山作られてるだけで人気だからというわけではないと思うな
人気のジャンルでいえばやっぱりアクションとかがわかりやすいからいいんじゃないかと思う
作るの難しいけどね。

296 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/15(水) 21:43:53.65 ID:XDtLLl9K.net]
>>281
動画の再生数もサイトのアクセス数もぶっちゃけ少ないよなって>>207の指摘にも返答くれよ

マジでお前は何本の販売を目安に「売れそう」とか言ってんの?
なんかそこから感覚が違ってそうな気がするんだが

297 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/15(水) 21:47:40.72 ID:PgWu+HjP.net]
>>285
アクションか
敷居高いな
2Dのものなら出来なくはないが売るとなると3Dが、やはりいいんだろうな
見栄えもするだろうし

298 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/15(水) 21:49:41.44 ID:YX0YgEE4.net]
500くらいじゃね?
6万再生ってことは1%の600未満の販売が見込める



299 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/15(水) 21:50:39.27 ID:XDtLLl9K.net]
トータル百本程度の想定なら「まあそれくらいなら売れるんじゃね」って俺も同意してやるが、
そんな低レベルの材料を持ち出してマーケティング考察とか馬鹿じゃねえの

300 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/15(水) 21:55:48.87 ID:P8cidmw8.net]
海外じゃ雰囲気ゲー系の2Dアクションがやたら受ける傾向にあるよね
厳密には3Dだけど

インサイドとか、そのチームが作っただろう前作も確か受けてたよね
やたらああいう系が目に

301 名前:つく
wiiuで出てた折り紙のゲームとか。
ローカライズもあんまり必要ないだろうからっていう理由もありそう
[]
[ここ壊れてます]

302 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/15(水) 21:58:47.05 ID:NPlsJJSD.net]
やたら?お前がそれしか見てないだけだアホンダラ

303 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/15(水) 22:01:01.53 ID:PgWu+HjP.net]
>>289
いいことを教えてやろう
同人で数万売れてるアスタブリードは6千再生
クロワルールは三千再生
つまり同人ゲームで数万再生は異例。
それにニコ動だけのユーザーに売る話になってるが意味がわからん。
ニコ動でそれだけ再生されるから他の宣伝を合わせたかなり行くんではないだろうかという話だと思ってるが。

304 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/15(水) 22:02:22.57 ID:P8cidmw8.net]
あのアスタブリードってそんなに再生数低かったのか
ニコニコも落ち目だな

305 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/15(水) 22:04:26.87 ID:RfFrX9hZ.net]
そもそも基本ニコニコって東方とかボカロ系、あとアーマードコアの2次創作くらいしかゲーム製作系であがらないのよね

306 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/15(水) 22:05:46.12 ID:YX0YgEE4.net]
同人とニコニコは客層が180度違うって知らんのやろ

ニコニコで100万再生叩き出して、意気揚々とコミケに乗り込んだら
大爆死した東方系のヘタレサークルの話知らんのか

307 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/15(水) 22:08:10.86 ID:P8cidmw8.net]
知らんかったわ
東方なんてコミケにもニコニコにもジャンルとしてあるし
両方似たようなユーザーが集まってるものとばかり思ってたわ
ニコニコの再生数だけを指標としてみるのは微妙ということね

308 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/15(水) 22:09:15.42 ID:YX0YgEE4.net]
Pixivの方がコミケの評価とは近いらしい



309 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/15(水) 22:13:01.03 ID:RfFrX9hZ.net]
>>297
何故ニコニコとコミケのユーザーが違うのかが知りたいね
コミケにいく人たちはニコニコ動画を全然見ない感じ?

310 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/15(水) 22:21:32.73 ID:XDtLLl9K.net]
>>292
Entyの有り様が全てを物語ってると思うがな

それとお前の脳内計画ではパブリッシャーと契約して商業行く夢が見えてるっぽいが、そういうことは叶ってからほざけ

311 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/15(水) 22:21:48.99 ID:PgWu+HjP.net]
>>295
ちなみにタイトルは?

312 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/15(水) 22:24:36.18 ID:PgWu+HjP.net]
>>299
意味がわからん
なんの話だ?

313 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/15(水) 22:29:15.04 ID:YX0YgEE4.net]
>>300
記憶違いがあるかもしらんが、
https://www35.atwiki.jp/robop_matome/
コイツだったと思う

事実関係を確認した訳じゃなくて、どこかで噂を見ただけだから
どこまで本当なのか知らない

314 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/15(水) 22:37:23.18 ID:RfFrX9hZ.net]
>>302
見て見たんだけど
これってトレス疑惑かなんかで荒れて伸びた感じがするんだけど違う?
調べたんだけど再生数が高い動画が出てこず批判動画しかなかった

315 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/15(水) 22:39:40.06 ID:HfeCMGwm.net]
MMD民ってリノライトみてぇな糞グラでも高評価できちゃうのかよ
たいしたことねーな

316 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/15(水) 22:44:37.61 ID:fQEXo7gP.net]
>>304
動画で紹介していた仕草は、ペルソナ?の人形ダンスゲーより断然可愛くね?

317 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/16(木) 00:25:08.13 ID:J4c1ksFe.net]
リノ=ライトのゲームは、まずモーションが可愛さを前面に押し出してる作りで
MMDを好きな層がそういうのを重視するってのをわかってる
あと、リノ=ライトのMMD自体が例の伝説の緑服の勇者っぽい娘っていうので作られたから
ゲーム作るとしたら例の伝説っぽいゲームになるよねって部分も外していない
ちゃんと需要を読んで供給してるので、評価が高いのは理解出来る
そもそもMMDモデル作ったのとマップ作ったのとゲーム作ったのそれぞれ別人だし
売る気もない(というか無理だろう)から、このスレで話をするのは違うと思う

刹那のEntyはどうかと思う
月額課金って、作者のファンクラブとして使うならいい仕組みだけど
作品の資金調達には合わないと思うんだよな
一回払いのクラウドファンディングの方がゲームは向いてるんじゃないかなあ

318 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/16(木) 01:06:19.01 ID:L3Ff1Z9R.net]
僕と契約してパトロンになってよ!

エロゲっぽいのでパトロンになってくれたら、
タダにするぜーってのはあったような



319 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/16(木) 19:41:50.80 ID:cnxpQGtR.net]
>>251
>「リンクの冒険」(ラスタンサーガ)
間違いでした///

320 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/16(木) 23:03:34.87 ID:m68dDMLt.net]
過去5年くらいで和製の戦争系FPSってある?製作進行中のでもいいけど
あったら買ってみたいけど、見たことないどころか聞いたこともないし、調べても出てこない…。

321 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/16(木) 23:31:22.76 ID:/+uNkGWa.net]
火縄銃で戦うの?

322 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/16(木) 23:49:21.11 ID:m68dDMLt.net]
>>310
一体どんなゲームを想像して火縄銃が出てきたのか

323 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/17(金) 00:48:59.49 ID:MA7HKgGk.net]
バトルフィールド戦国が誕生してしまうのか?

324 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/17(金) 02:54:16.22 ID:j/dF9OR6.net]
まぁ、ゲージンさんは飛びつくんじゃないの。ありだと思うよ。
FPSだけど、メインは刀。槍、弓、手裏剣なんてのも有っていいな。

325 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/17(金) 02:56:09.44 ID:Qh9ZNmyP.net]
ん、和製だろ?
made in Japan ってことじゃないの?

326 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/17(金) 03:03:26.42 ID:/N6hUmvx.net]
国産同人ゲームFPSと言ったらこれくらいしか知らんな
https://youtu.be/3x8vLNVeFp4

327 名前:名前は開発中のものです。 [2017/03/17(金) 20:11:53.89 ID:asgZ0zyP.net]
エロゲとか萌えゲーとか東方とかんなクソゲどうでもいい
ダサいからオタしかやってないだろ
キモオタにしか売れんニッチ
そんなの作るよりアプリで全世界相手に一発作ってた方がまだ健全だ

328 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/17(金) 20:19:22.66 ID:N2bhNzsW.net]
そうすりゃいい。
だが、ここで吠える意味がわからん。勝手にやってりゃいいものを。



329 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/17(金) 20:25:58.49 ID:amfDhYbW.net]
海外のオタクにもマーケティングしたらいいんでないの?
Yandere SimulatorとかOmoriとかみると海外オタク市場はバカにならん

330 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/17(金) 22:41:44.72 ID:jumRxXYt.net]
FPSはほとんど日本人が作ってるよ
スタッフロール見ればわかるだろ
日本の会社じゃないとだめなの?
日本の会社じゃFPSは作れないと言いたいのカネ?

331 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/17(金) 23:05:30.44 ID:rwg8OvXW.net]
貴方のFPSは、
frame per secondですか?
first person shootingですか?

332 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/17(金) 23:15:10.95 ID:dwwks+XZ.net]
>>319
とりあえずお前はスレタイ読んでから出直してこい

333 名前:名前は開発中のものです。 [2017/03/18(土) 04:06:04.58 ID:UM6fIeeM.net]
夢みたいな話だけど、オンライン仕様のアプリゲーがバカウケしたらどうすんだろ
借りてるサーバとかを増やすんか?

334 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/18(土) 07:17:31.04 ID:AJsUNazW.net]
そうじゃねえの?何を言わんや。

335 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/18(土) 09:54:37.31 ID:qbnX76S4.net]
でもバカウケする可能性は限りなく低いだろ
オフゲでコスト集中させたほうが良いものできる可能性が高い

336 名前:名前は開発中のものです。 [2017/03/18(土) 13:07:59.37 ID:UM6fIeeM.net]
アプリのオフゲーでも広告が出たりFBやTwitterに投稿機能があるけど、そのサーバはやっぱ自分で管理せないかんよな
でも一般人は無料ダウンロードに飛び付くしなぁ

337 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/18(土) 15:37:20.47 ID:6evMzUzc.net]
>>325
広告は広告会社のサーバから直接DL、twitterもスマホからtwitterのサーバに直接送信するから仲介するサーバはいらない。
サーバを自分で管理する必要は無い。無料。

338 名前:名前は開発中のものです。 [2017/03/18(土) 17:00:11.75 ID:UM6fIeeM.net]
>>326
そうなんだ!ありがとう
なら凝ったオフゲーアプリ作るのが一番やね



339 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/18(土) 17:33:59.22 ID:B7ZHSIBI.net]
凝ったアプリをインストールさせるのに自前サーバが必要という罠

340 名前:名前は開発中のものです。 [2017/03/18(土) 17:44:21.14 ID:OovqLFP2.net]
FBの「いいね」ボタンじゃないけど
今の人って見せたがりだから、そこを刺激する最低限のオン要素入れとくと化ける可能性はプラスになるかな

341 名前:名前は開発中のものです。 [2017/03/18(土) 21:32:38.43 ID:HqQKy92d.net]
>>194で紹介した「ぼったくりガチャ」がアップルストアの無料ランキング一位獲得だとさ
さらにダウンロード数25万ダウンロードだって
これがまさにyoutubeと有名人の力だろうな
ゲームの中身はそこそもでも売れる例だと言える
https://www.youtube.com/watch?v=BrlU2k6_Z58

342 名前:resumi [2017/03/18(土) 22:49:53.90 ID:dmYbTqkx.net]
https://goo.gl/NrL6ir
これは、普通にショックでしょ。。
本当なの?

343 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/19(日) 12:34:10.67 ID:cUq5C9Yn.net]
>330
有名タイトルソシャゲ―を会社で作ってるがそんなに甘くない
もちろん初動は大事だが、内容があれだと離脱や継続率が減り
DAU、MAUが減少、ARPPUが下がるから
ダウンロード率を稼いだうえでマネタイズフローやUXをキチンとしていないと
長続きしないし、運営費で金を持っていかれていずれ赤字になる。

真面目にソシャゲ―を作るなら1カ月、2カ月で回収できる開発費じゃないから
数ヵ月かけて開発費をプラスにするようにするようにしなければいけない

344 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/19(日) 15:18:06.20 ID:au/2eL1u.net]
>>332

俺は>>330じゃないけど、これソーシャルじゃないでしょ?

個人製作レベルのゲームの成功事例ってことでしょ。
これを成功と呼ぶかは怪しいけど。
ランキングの順位もDL数も「成功」の指数足り得ないって指摘は同意だわ。

345 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/19(日) 15:49:56.30 ID:/kpTkTYo.net]
ヒカルってのがVAZ inc所属で、アプリがVAZ inc製
コラボですらなく、ただのステマぢゃん

346 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/19(日) 15:53:43.51 ID:xHC/duiI.net]
ステマじゃないだろ
ヒカルがメインででてくるアプリをヒカルが紹介してるんだから

347 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/19(日) 16:03:34.68 ID:/kpTkTYo.net]
VAZ inc子飼いのユーチューバーが、自社のアプリ宣伝してるだけなんだよなぁ

348 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/19(日) 16:27:33.15 ID:lOE6H7kV.net]
それのどこがステルスなの?ただのマーケティングじゃん
覚えたての言葉を使ってみたいお年頃かな?



349 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/19(日) 16:50:07.56 ID:xHC/duiI.net]
ソニーが大規模に社員使ってステマFUDしてるのがバレたあと
一時期なんでもかんでもステマステマ連呼して本来の意味をごまかそうとしてたからな
その被害者なんだろう
詳しくはソニー ゲートキーパー でググってくれ

350 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/19(日) 17:26:12.95 ID:cUq5C9Yn.net]
気になったんだけど宣伝が重要っていうのは確かだし、した方が売れる
けどそもそも個人開発者、つまりここにいる人間にそれだけ宣伝を行うだけの予算があるのかと思う
極端な話、ようつべよりTVCMやyahooTOPとかに乗せればもっと宣伝効果は高いし売れるだろう
宣伝とか金を積んで何とかなる話はいわばドーピング的なことで

351 名前:
それより金を使わずにどこまでできるかの話のほうが有意義だと個人的には思ってる。

元々は個人でできる範囲でどう宣伝していくかとかゲームの中身を目立たせられるかの話から
発展してたと思うんだけどちょっとずれてきてる気がするのは気のせい??
[]
[ここ壊れてます]

352 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/19(日) 17:28:15.35 ID:xHC/duiI.net]
個人でできるだけ金を使わずにできる範囲というと、やはり紹介したくなるような、特にスクショの時点で個性的だと判断できるようなゲームであることが前提だと思うなぁ

353 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/19(日) 17:35:53.79 ID:cUq5C9Yn.net]
>>340
そうだね
スクショもそうだし、ゲームの内容も話題性があるのがいい

商業で出てるタイトルの中でも個人でも作れて話題になりそうな
ものって結構あったりするからそれを参考に発想を膨らますってのも手だと思う。

354 名前:名前は開発中のものです。 [2017/03/19(日) 18:04:14.44 ID:owZE+TPk.net]
CMって企業がタレント雇って自社の商品紹介するんだぞ
ここの馬鹿はそれすら分かってないのかい?
おまえらは金もコネもないんだから才能はあるが運がない中堅以下の
ユーチューバーを活用すればいい
高校生ぐらいなら安く使えるだろう

355 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/19(日) 18:08:55.82 ID:4oPg5+Td.net]
この手の話題ってジャンルやプラットフォームで大きく変わると思うんだけどなぁ。
アプリゲーム作ってる身からすると、
そもそも企画段階から、作りたいもの作ってる人と
売れるものを作ろうって人で色々変わってくると思うんだよね。

後者であれば、まずユーザー獲得しないといけない かつ 予算ない ので、話題性や拡散性に重きを置いた企画を練るべき。
バズらせること・目につくことを第一目標に。スクショ云々ってやつね。個人デベロッパーがバカゲー作るのはこの辺が理由だよね。

あと、宣伝をドーピングってのはどうかと思うよ。ブーストみたいなのはドーピングだけどさ。
ユーザー獲得の先を左右するのが、内容だと思う。

356 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/19(日) 18:33:51.74 ID:1YyGJSW9.net]
スマホゲームは海外開発勢も増えてきて飽和状態だからもう質で勝負する時期になってると思う。

プラットフォームは今のところ個人じゃPCはwin、スマホはandroidしか選択肢無いんだよね。
クロスプラットフォーム対応のゲームエンジンも増えてるけど如何せんアイポンはデベロッパー登録料が高い…。

357 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/19(日) 18:34:17.61 ID:D0Nf1zwj.net]
ダメな企画さんの典型ですな

358 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/19(日) 20:40:16.19 ID:64upmOMc.net]
宣伝というか売れてるとこは下積みがあるような印象を受ける
フリーゲーム時代とか、ピクシブでファン獲得してたりとか



359 名前:名前は開発中のものです。 [2017/03/19(日) 22:16:16.81 ID:owZE+TPk.net]
個人制作のゲームも素人が参加できるユーチューバーの動画投稿も同じ原理なんだよ
「組織ではなく個人」
「コネや人脈ではなく才能やひらめき」

組織力もコネも金もない者同士が知らないからって馬鹿にしあってたら
底辺の足の引っ張り合いになるだけ
結果的に協力できる人だけが有名になり儲かっていくだろう
ユーチューバーに光る原石を探すのも個人のゲーム作者の中に光る原石を探すのもどっちも同じだよ
それを愚弄するのは自分で自分を馬鹿にしてるようなもの

成功する起業家や政治家やタレントってのはコミュニケーションの上手さだからな
コミュニケーションの上手さは自分の知らない世界の人話す上手さの事だ
例えば初対面のヤクザや外国人や大学教授や主婦から若者から年寄から部下や従業員まで
多様な人と話せるかだよ
自分の知ってる世界で知ってる人と話したり自分より下の者と話せもそれは
コミュニケーション上手とは言えない
自分より上の物や全く違う世界の人と話せる人をコミュニケーション上手といい
これが成功する起業家や政治家やタレントの持ってる技術

360 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/19(日) 22:30:55.25 ID:o+QjPc1/.net]
妄想戦死さゆりちゃんとコラボ希望






[ 続きを読む ] / [ 携帯版 ]

前100 次100 最新50 [ このスレをブックマーク! 携帯に送る ] 2chのread.cgiへ
[+板 最近立ったスレ&熱いスレ一覧 : +板 最近立ったスレ/記者別一覧]( ´∀`)<295KB

read.cgi ver5.27 [feat.BBS2 +1.6] / e.0.2 (02/09/03) / eucaly.net products.
担当:undef