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個人製作ゲームはなぜ売れないのか Part.3



1 名前:名前は開発中のものです。 [2017/02/28(火) 19:35:04.29 ID:3/hVNA7n.net]
個人製作でゲームを完成させることはできても、
開発費をペイできるほど売れるまでの壁は高い。

個人製作ゲームが売れない原因を探ってみたり、
売れるための解決案を語るためのスレッドです。

尚、ゲームを完成させることすらできない段階の
自称「ゲーム製作者」は、他のスレットへどうぞ。


〜過去スレ〜
個人製作ゲームはなぜ売れないのか
echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1402340066/
個人製作ゲームはなぜ売れないのか Part.2
echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1457848725/

230 名前:〜3世代前くらいのビジュアル
ドヤ顔で注目されてるとかw 頭膿んでるとしか思えないな
[]
[ここ壊れてます]

231 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/15(水) 09:19:31.44 ID:PgWu+HjP.net]
真面目に答えると
他のコメントは知らんが
俺はここで刹那の存在を知って動画をみた感じ

単純に売れそうと思ったし、期待できると思った。そう思う理由はここで既に色々書かれているからログを見てくれ

好き、嫌いやどう思うかは自由だと思うが単純に糞ゲー、売れなさそうという前に、一応、他のゲームと比べて話題性は高いし、実際動画も再生されてるからそれならなぜ、そうなってるのかの説明をしろよと思う。
実際、ここでも評価してる人多いみたいだし
俺みたいに応援しようと思ったユーザーもいるしな。

232 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/15(水) 09:23:14.64 ID:KXTv8D7C.net]
あっそ、キモイから時代遅れの産業廃棄物
持ち上げんのやめてねw

233 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/15(水) 09:23:28.02 ID:dpjjQ0J/.net]
>>224
既に最新のモーション動画公開されてるね
なんか全部自演だと思いたいみたいだけどw

234 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/15(水) 09:26:56.97 ID:KXTv8D7C.net]
1〜4まで全部見たけどないぜ?

235 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/15(水) 09:27:29.36 ID:PgWu+HjP.net]
>>226
>実際動画も再生されてるからそれならなぜ、そ>うなってるのかの説明をしろよと思う。

理屈のない発言はただの荒らし。

236 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/15(水) 09:33:06.90 ID:KXTv8D7C.net]
sm30705137(part4)の2:18に
細心のモーションは3月に差し替え予定とハッキリ書いてあんだろ
予定中でpart5が無いのに何故完了した事になってんの?

237 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/15(水) 09:39:15.37 ID:dpjjQ0J/.net]
随分熱心に見てるのね

238 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/15(水) 09:41:04.52 ID:dpjjQ0J/.net]
ちなみに書き方悪かったが
ニコ動では無くブログ?の動画のほうね



239 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/15(水) 09:45:06.74 ID:1x4xqFCD.net]
悪い、そこまで熱心に見てないな興味ないから
状況把握の為に動画は遠しで見た程度

240 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/15(水) 10:03:45.15 ID:HfeCMGwm.net]
ははは、まんまと動画再生数を上げる策略にはまっておるわ

241 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/15(水) 10:04:07.99 ID:l8+/H5Hy.net]
3Dの同人ってPCゲーだと、グラボって何?ってレベルの低スペックが当たり前だったからどうなんだろうな
市販の変なノート買わされてるのが、何気にゲーム人口伸びないのに影響してると思う

242 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/15(水) 10:16:10.39 ID:3vzbqu6f.net]
>>130を書いたものだが批判も擁護もこのスレで書くべきでは無いと思う。
一応、刹那は売れると思うと書いてるがそれは客観的に見ての話であり、
肩入れしているわけではない。 もちろん、反対意見はあってもいいし、
むしろあるべきでそこからいい案やアイディアが生まれると思うが、
ただ、好きだから褒める、嫌いだから批判するだと意味がないし
ただの荒らしだと思う。 特に批判してる人はなんで批判してるか、
売れないと思うかが一切ないから荒らしたいとしか思えん。

243 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/15(水) 10:21:49.78 ID:3vzbqu6f.net]
>>235
これに関しては同人に関してはグラフィックを上げ過ぎないほうが売れる。
グラフィックを上げると書いてるとおり必要スペックが
上がっていき遊べるPCが限られてくる

ガチガチのゲーマーとかなら当然ハイスぺPCをもっているだろうがそういうユーザーはそもそも
同人ゲームを遊ばず、企業のゲームしか遊ばない層が多い

だから、買ってもらうユーザーを増やす面でもある程度下のPCでも動いて
且つきれいに見えるグラフィックというところに落としもむのが
売り上げを上げるにはベストだと思う

244 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/15(水) 10:31:53.42 ID:trUFBxGD.net]
>>235
ただ最近のはCPU内蔵のものでも3Dがそれなりに動くようになってんだよな
それでもグラボとは性能にかなりの壁があるからどの辺をターゲットにするかは悩ましいところ

245 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/15(水) 10:32:50.58 ID:dpjjQ0J/.net]
>>237


246 名前:「ままでのコメント見てもかなり的確で
詳しく書いてるけど、一般人?
[]
[ここ壊れてます]

247 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/15(水) 11:11:11.12 ID:qqWbEoOt.net]
明らかに薄気味悪い気持ち悪さがあるな

248 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/15(水) 11:52:39.69 ID:3vzbqu6f.net]
>>238
そうね
ただ、開発側からするとグラフィックを上げると
それだけコストも上がるからボリュームを作ることが難しくなる。

そういうものを出すと今度は”グラだけで内容スカスカ”といわれるような出来になるから
ボリュームとグラフィックを両立できるくらいに抑えるのがベストかなと思うね。

そもそも、よほどひどいゲームを除きグラフィックがどうこういってる人間は
そもそも同人ゲームは買わないし、文句しか言わないからターゲットから除外していいと思う。

>>239
一般人だけど
あえていうなら企業で商用ゲームを作ってる



249 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/15(水) 12:12:44.96 ID:HfeCMGwm.net]
ボリュームとグラフィック・・・ 
う〜ん誰かのツイートで見た話だなぁw
まぁ誰でも思いつくような内容だしたまたまだよなw

250 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/15(水) 12:36:45.55 ID:dpjjQ0J/.net]
確かにグラフィックとボリュームを伴わせるのはキツイよね
どうあがいても企業には勝てない。
物量の話だかや技術で補える部分ではないし。

全部アセットに頼ればどうかしらないけど。

251 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/15(水) 12:46:10.70 ID:dpjjQ0J/.net]
そういえばここは実際にゲームの開発者はいるのかな。
入るならどういうジャンルでどういうものを作ってるか興味ある。
自分はunity でタワーディフェンスシミュレーション作ってる

252 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/15(水) 13:14:21.82 ID:8Z6LXgcu.net]
ゲ製でエア開発者とかどんなポナルポだよw

253 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/15(水) 13:16:29.79 ID:qIzOp/d6.net]
刹那作者を否定したくて必死で自分語りしてるのが笑える
これはガチの本人の反応だな

254 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/15(水) 13:24:06.03 ID:dpjjQ0J/.net]
>>245
普通にいると思う
基本、どうすれば売れるのかという話に売れた事例、売れなかった事例両方に自分の場合はとかの話が一切でてきてないからね

255 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/15(水) 13:28:51.50 ID:3vzbqu6f.net]
なぜ売れないのかというのを話すなら作ってない人間の話も貴重

むしろ買う側がなぜ買いたいと思うのか、逆に買いたいと思わないのかのデータが取れるから
製作者より、一般ユーザーの声の方が重要

それを元にどうやっていくかを考えていくのが改善につながると思うな

256 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/15(水) 13:44:39.12 ID:dpjjQ0J/.net]
>>248
わかるし、正しいとは思うけど
相反する意見が出た場合ってどうする?

例えば今作ってるやつは2頭身キャラを配置していくものだけど、ユーザーからのコメントで
2頭身キャラは作ってる世界観のイメージに合ってないというのと、2頭身キャラ可愛い、好きという意見があった
その場合どちらの意見を優先的に取り入れればいいのか迷うんだよね

257 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/15(水) 13:53:29.99 ID:3vzbqu6f.net]
>>249
ゲームを見ていないのでわからんけど
作り手側がだれに遊んでほしいかによると思う。

例えばキャラクターをメインに持ってきたいっていうのであれば
世界観やそのほかの要素をそっちに寄せていく必要がある

逆に世界観を重視したいっていうのであれば絵をそっちに寄せるべき。

まあ、技術的や予算的な問題もあると思うが
初めにそういうことを決めておけば迷わずに済むし
ちゃんとぶれなければ狙った層には響く作品になると思う。

258 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/15(水) 17:29:53.83 ID:fQEXo7gP.net]
>リノ=ライト
ニコニコ動静は良く知らないけど、MMDからのスピンオフかな
任天堂のパクリっぽいけど、やりたいことはハッキリしていると思う
そもそも任天堂のゲームって、「スーパーマリオ」(パックランド)「リンクの冒険」(ラスタンサーガ)といい、



259 名前:パクリばかりだしw
既成エンジンはDXライブラリしか使ってないのかな
コロシアムで戦うモードは、いかにもニコニコという印象

>刹那ニ散ル
これを否定したら、今の据置き最新機で出回っている殆どの似たようなゲーム否定することになるんでないの
[]
[ここ壊れてます]

260 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/15(水) 17:43:09.62 ID:RfFrX9hZ.net]
>>251
刹那二散ルは同人や個人製作でいえば凄いしクオリティ高いと思うけど据え置き最新と比べるとちょっと違うかな

同人でこれだけやってるのが凄いのであってゲーム企業がこのレベルでやっても当たり前だろって言われると思うな

261 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/15(水) 17:48:35.20 ID:fQEXo7gP.net]
>>252
確かに、ムービーはPS4の方が比較にならないくらい優れてると思うけど、
ゲームシーンだと、どの辺が、ゲーム企業の方が優れてるんだろ。
個人的には、ゲーム企業が作るのと見た目がそんなに違わない印象だな
どうせ球面判定、よくて部位別ヒットボックス判定しかやってないんだろうし

262 名前:名前は開発中のものです。 [2017/03/15(水) 18:00:16.88 ID:zbjLADQG.net]
俺としてはイニシエダンジョンの売り方がいいと思う
プラゲだけど広告とその他の小物関係販売してる
儲かりはしないけど生活は出来てるのだろう

あとはアンディーメンテ
音楽から小説からフリげからアプリからボードゲームまで幅広く手掛けてる

263 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/15(水) 18:07:43.11 ID:P8cidmw8.net]
市販並みは言いすぎだけど、例えば動画part3の森のシーンとか
ピンポイントで比べていいなら
市販のゲームと混ぜても遜色ないグラだと思うよ
特に和ゲー

264 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/15(水) 18:08:41.94 ID:RfFrX9hZ.net]
>>254
フリーゲームって初めから儲けようって気があったのかがきになるね
趣味で作って以外とヒットしたっていう人が多そう

265 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/15(水) 18:22:07.25 ID:fQEXo7gP.net]
スレチだけど、
動画しか見てないけど、やたらグロいバイオ最新作
あれ、不死身の超再生親父やその他強敵が向かってくるシーンに緊迫感が無さ杉じゃね
ゲームやってる方からしたらドキドキハラハラなのかな
見てる分には視覚神経が脳に伝播するのに非常にラグがある患者が向かってくるみたいで、
モッサリモッサリ動いているようにしか見えん
確かにグラの書き込みは超綺麗だけどさ(といっても洋ゲーFPSが10年前に到達してる水準程度にしか見えなくもない)

266 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/15(水) 18:28:24.96 ID:3vzbqu6f.net]
部分的にいえば最終的にはそれくらいになりそうな気がするが
企業と大差ないレベルにするならおそらく要素が足りない。

刹那に限らず全ての同人ゲームに言えることだが
メインのシステムで精いっぱいというのが個人製作の限界だと思う

刹那を本当に商業と同レベルにするなら東京の街をある程度自由に歩けるようにしたり、
サブキャラ含むすべてのキャラクターを3Dにして会話させたり、人気声優を起用したり
サブクエストを盛り込んでみたりとプレイヤーがやれること、体験できることを増やす必要がある。

でも同人ゲームとなるとそこまでの物量を長い期間をかけてやることはほぼ無理になる。

267 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/15(水) 18:41:10.91 ID:+UPpCrJq.net]
刹那刹那言ってる奴に聞いてみたいんだが、
吾妻邸くわいだんっていうゲームをどう思う?
ググってPVなりサイトなり見た感想で構わないから答えてほしい

268 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/15(水) 18:46:28.38 ID:RfFrX9hZ.net]
>>259
ふつうに面白そうだと思う。
ただ、アクションが面白そうと言うのでは無く
探索とか謎解きが面白そうと感じたね



269 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/15(水) 18:53:34.78 ID:+UPpCrJq.net]
>>260
その感想を忘れずに一度体験版を

270 名前:落としてやってみてくれ
超ド級のクソゲーを評価したお前の目が節穴だと分かるぞ
[]
[ここ壊れてます]

271 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/15(水) 19:02:32.05 ID:3vzbqu6f.net]
>>261
公開されている情報の量も違うから
比較する意味がないと思うのだが。
そもそもメインのジャンルが違うし、方向性も違う。

272 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/15(水) 19:05:23.23 ID:RfFrX9hZ.net]
>>261
pv見ただけだから詳しくは知らない
謎解きとかアクションみたいにぱっと見のわかりやすいものではないし。
少なくとも世界観や雰囲気は面白そうと思ったから言っただけ。

273 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/15(水) 19:06:47.23 ID:3vzbqu6f.net]
>>261
まずどこらへんが糞ゲーなのかを詳しく教えてくれ。

274 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/15(水) 19:37:59.24 ID:wK6A7eVI.net]
プロフが一致する奴が凄い勢いで釣れてて草

てかさ公式にもリンクねーし、どこにも情報ないのに
hikaru?って奴のブログどこにあんの?

275 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/15(水) 19:38:10.42 ID:Z3kGUq1S.net]
>>264
プレイしたら数秒で分かる

具体的には>>137-138を読め
動画ではまず見えない要素だが、上で言われているリノもクソだったから刹那も同じだろうと俺は思うよ

276 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/15(水) 19:51:15.69 ID:RfFrX9hZ.net]
>>266
それならプレイしてから判断すればいいのでは?
今の段階で糞と書く方もどうかとw

277 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/15(水) 20:02:25.13 ID:Gwi/FAbC.net]
天才の俺は元プロだが
モノ作りについて一番重要なのは「愛」だと思うね

例えば、クレームの電話とかもあったが
買った人も好きだから買ったわけで、こっちも愛情をかけて作ってるから
クレームの電話なのに、いつのまにか楽しい感じで話が盛り上がって
お互いニコニコで終わること多々

もっとも、クリエイティブとビジネスは相反するもの

クリエイティブな人間がビジネスを語り出したら
それは、もはや作品ではなく商品である

278 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/15(水) 20:20:21.27 ID:Jx/kzDvd.net]
>>267
だから現物が無いゲームを絶賛するお前は作者じゃないなら何者だよと



279 名前:名前は開発中のものです。 [2017/03/15(水) 20:21:21.48 ID:bpBfDweT.net]
商品作ってるから何も問題ない

280 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/15(水) 20:23:20.39 ID:mRTak/WS.net]
>>266
Dxlibかと思ったらDirectorとかマニア過ぎんだろw
体験版はUnity移植中とかで中止してるみたいだぜ

281 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/15(水) 20:32:54.81 ID:PgWu+HjP.net]
スレ読んでて思ったのが他人のゲームを批判してるやつって何出しても批判しかしてないよな
ゲームによって悪い部分もあるかもしれんが、いい部分があるから話題に出てるわけでゲーム製作者としていい部分は自分の作品に取り入れていこうとか思わないのだろうか

まあ、ただ自分のゲームより上位のゲームを批判して優越感に浸りたいだけのクズだとは思うがな。

282 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/15(水) 20:48:04.93 ID:mRTak/WS.net]
批判ってか指摘されまくってんの刹那だけじゃね
擁護してる複数人だけ感覚が他の人とズレてる
明らかに不自然

283 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/15(水) 20:55:29.70 ID:PgWu+HjP.net]
擁護は知らんが評価してる人間が多いのは確かだし、それは動画再生数やコメントや他所での話題から見ても不思議ではない
そのほか、リノライト、くわいだんなども糞ゲー扱い。ID辿れば批判してるやつが少数派なのが一目瞭然だわ
それに刹那が最新機種の商業ゲームと同じという意見には俺も疑問だが、刹那を評価してるユーザーも”それは違うと思う”と書いてるのを見て
擁護ばかりする信者ではないちゃんとした意見なんだなと思ったわ

284 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/15(水) 21:01:57.76 ID:RfFrX9hZ.net]
>>273
擁護ばかりはしてないしな
それに好き嫌い

285 名前:、売れる売れないはともかく数字としてちゃんと他ゲームより話題になってるのが目に見えてわかるんだからまずは自分の目を疑った方がいいんじゃないかなと思う。

そう言うと全部工作された再生数、コメントだと騒ぐのかな?
[]
[ここ壊れてます]

286 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/15(水) 21:06:56.37 ID:mRTak/WS.net]
>>275
話題になってるって関係者のブログ以外で
どこが取り上げたんだろ?
ちょっとデータ出してみて

287 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/15(水) 21:14:52.89 ID:RfFrX9hZ.net]
>>276
ツイッターで検索すれば?
あと、明確に答えて貰いたいんだけど何故、再生数、コメントが多いのか?ユーザーから支持されているのか?
こちらとしてはそれだけ魅力があるタイトルだと思うからファンがついてると考える

データを出してみろと言うならそっちも
評価してる人間がおかしいというデータを出せるんだよね?

リノライトも12万再生されてるしね
コメントも高評価だし

288 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/15(水) 21:17:55.68 ID:PgWu+HjP.net]
>>276
上から目線ワロタw
そこまで言うならお前のゲームはさぞかし凄いんだろうなw



289 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/15(水) 21:21:44.98 ID:n/KVD01T.net]
長文含め七回もレスしてるのに誰からも反応されてない奴がいてワロタ

290 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/15(水) 21:29:11.80 ID:mRTak/WS.net]
>ファンがついてる
その割にはEnty支持者が全然集まらないみたいね
大惨敗で発狂してんのか?

>評価してる人間がおかしい
ID:PgWu+HjPの第一声なんて>219じゃん
頭可笑しいんじゃないの?w

>リノライト
リノはMMD派生らしいから、MMDから視聴者流入でもあったんじゃね?

291 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/15(水) 21:32:08.87 ID:RfFrX9hZ.net]
>>280
再生数とコメントは?
都合の悪い質問は飛ばすんだね

292 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/15(水) 21:35:36.40 ID:P8cidmw8.net]
あくまでPVみただけだとグラきれいだとかボイス付きで気合入ってるねってだけの話に
なんでやってもないのに勝手にゲームの出来を想像してクソゲーだとか叩けるのか疑問だわ
チヤホヤされているのが恨めしいクソゲーの作者の妬みにしか見えん

293 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/15(水) 21:36:04.88 ID:PgWu+HjP.net]
mRTak/WS
こいつには何を言ってもダメだなw
スルーだ

キリがないから話題を変えるが
実際に売れやすいジャンルって何がある?
同人ならアドベンチャーがかなり多いが

294 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/15(水) 21:37:54.84 ID:mRTak/WS.net]
本人からかうと面白いわw

295 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/15(水) 21:41:03.60 ID:RfFrX9hZ.net]
>>282
ただの妬みだと思うよ

>>283
あくまで個人の意見だけどアドベンチャーは作りやすいが沢山作られてるだけで人気だからというわけではないと思うな
人気のジャンルでいえばやっぱりアクションとかがわかりやすいからいいんじゃないかと思う
作るの難しいけどね。

296 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/15(水) 21:43:53.65 ID:XDtLLl9K.net]
>>281
動画の再生数もサイトのアクセス数もぶっちゃけ少ないよなって>>207の指摘にも返答くれよ

マジでお前は何本の販売を目安に「売れそう」とか言ってんの?
なんかそこから感覚が違ってそうな気がするんだが

297 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/15(水) 21:47:40.72 ID:PgWu+HjP.net]
>>285
アクションか
敷居高いな
2Dのものなら出来なくはないが売るとなると3Dが、やはりいいんだろうな
見栄えもするだろうし

298 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/15(水) 21:49:41.44 ID:YX0YgEE4.net]
500くらいじゃね?
6万再生ってことは1%の600未満の販売が見込める



299 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/15(水) 21:50:39.27 ID:XDtLLl9K.net]
トータル百本程度の想定なら「まあそれくらいなら売れるんじゃね」って俺も同意してやるが、
そんな低レベルの材料を持ち出してマーケティング考察とか馬鹿じゃねえの

300 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/15(水) 21:55:48.87 ID:P8cidmw8.net]
海外じゃ雰囲気ゲー系の2Dアクションがやたら受ける傾向にあるよね
厳密には3Dだけど

インサイドとか、そのチームが作っただろう前作も確か受けてたよね
やたらああいう系が目に

301 名前:つく
wiiuで出てた折り紙のゲームとか。
ローカライズもあんまり必要ないだろうからっていう理由もありそう
[]
[ここ壊れてます]

302 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/15(水) 21:58:47.05 ID:NPlsJJSD.net]
やたら?お前がそれしか見てないだけだアホンダラ

303 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/15(水) 22:01:01.53 ID:PgWu+HjP.net]
>>289
いいことを教えてやろう
同人で数万売れてるアスタブリードは6千再生
クロワルールは三千再生
つまり同人ゲームで数万再生は異例。
それにニコ動だけのユーザーに売る話になってるが意味がわからん。
ニコ動でそれだけ再生されるから他の宣伝を合わせたかなり行くんではないだろうかという話だと思ってるが。

304 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/15(水) 22:02:22.57 ID:P8cidmw8.net]
あのアスタブリードってそんなに再生数低かったのか
ニコニコも落ち目だな

305 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/15(水) 22:04:26.87 ID:RfFrX9hZ.net]
そもそも基本ニコニコって東方とかボカロ系、あとアーマードコアの2次創作くらいしかゲーム製作系であがらないのよね

306 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/15(水) 22:05:46.12 ID:YX0YgEE4.net]
同人とニコニコは客層が180度違うって知らんのやろ

ニコニコで100万再生叩き出して、意気揚々とコミケに乗り込んだら
大爆死した東方系のヘタレサークルの話知らんのか

307 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/15(水) 22:08:10.86 ID:P8cidmw8.net]
知らんかったわ
東方なんてコミケにもニコニコにもジャンルとしてあるし
両方似たようなユーザーが集まってるものとばかり思ってたわ
ニコニコの再生数だけを指標としてみるのは微妙ということね

308 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/15(水) 22:09:15.42 ID:YX0YgEE4.net]
Pixivの方がコミケの評価とは近いらしい



309 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/15(水) 22:13:01.03 ID:RfFrX9hZ.net]
>>297
何故ニコニコとコミケのユーザーが違うのかが知りたいね
コミケにいく人たちはニコニコ動画を全然見ない感じ?

310 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/15(水) 22:21:32.73 ID:XDtLLl9K.net]
>>292
Entyの有り様が全てを物語ってると思うがな

それとお前の脳内計画ではパブリッシャーと契約して商業行く夢が見えてるっぽいが、そういうことは叶ってからほざけ

311 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/15(水) 22:21:48.99 ID:PgWu+HjP.net]
>>295
ちなみにタイトルは?

312 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/15(水) 22:24:36.18 ID:PgWu+HjP.net]
>>299
意味がわからん
なんの話だ?

313 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/15(水) 22:29:15.04 ID:YX0YgEE4.net]
>>300
記憶違いがあるかもしらんが、
https://www35.atwiki.jp/robop_matome/
コイツだったと思う

事実関係を確認した訳じゃなくて、どこかで噂を見ただけだから
どこまで本当なのか知らない

314 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/15(水) 22:37:23.18 ID:RfFrX9hZ.net]
>>302
見て見たんだけど
これってトレス疑惑かなんかで荒れて伸びた感じがするんだけど違う?
調べたんだけど再生数が高い動画が出てこず批判動画しかなかった

315 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/15(水) 22:39:40.06 ID:HfeCMGwm.net]
MMD民ってリノライトみてぇな糞グラでも高評価できちゃうのかよ
たいしたことねーな

316 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/15(水) 22:44:37.61 ID:fQEXo7gP.net]
>>304
動画で紹介していた仕草は、ペルソナ?の人形ダンスゲーより断然可愛くね?

317 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/16(木) 00:25:08.13 ID:J4c1ksFe.net]
リノ=ライトのゲームは、まずモーションが可愛さを前面に押し出してる作りで
MMDを好きな層がそういうのを重視するってのをわかってる
あと、リノ=ライトのMMD自体が例の伝説の緑服の勇者っぽい娘っていうので作られたから
ゲーム作るとしたら例の伝説っぽいゲームになるよねって部分も外していない
ちゃんと需要を読んで供給してるので、評価が高いのは理解出来る
そもそもMMDモデル作ったのとマップ作ったのとゲーム作ったのそれぞれ別人だし
売る気もない(というか無理だろう)から、このスレで話をするのは違うと思う

刹那のEntyはどうかと思う
月額課金って、作者のファンクラブとして使うならいい仕組みだけど
作品の資金調達には合わないと思うんだよな
一回払いのクラウドファンディングの方がゲームは向いてるんじゃないかなあ

318 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/16(木) 01:06:19.01 ID:L3Ff1Z9R.net]
僕と契約してパトロンになってよ!

エロゲっぽいのでパトロンになってくれたら、
タダにするぜーってのはあったような



319 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/16(木) 19:41:50.80 ID:cnxpQGtR.net]
>>251
>「リンクの冒険」(ラスタンサーガ)
間違いでした///

320 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/16(木) 23:03:34.87 ID:m68dDMLt.net]
過去5年くらいで和製の戦争系FPSってある?製作進行中のでもいいけど
あったら買ってみたいけど、見たことないどころか聞いたこともないし、調べても出てこない…。

321 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/16(木) 23:31:22.76 ID:/+uNkGWa.net]
火縄銃で戦うの?

322 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/16(木) 23:49:21.11 ID:m68dDMLt.net]
>>310
一体どんなゲームを想像して火縄銃が出てきたのか

323 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/17(金) 00:48:59.49 ID:MA7HKgGk.net]
バトルフィールド戦国が誕生してしまうのか?

324 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/17(金) 02:54:16.22 ID:j/dF9OR6.net]
まぁ、ゲージンさんは飛びつくんじゃないの。ありだと思うよ。
FPSだけど、メインは刀。槍、弓、手裏剣なんてのも有っていいな。

325 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/17(金) 02:56:09.44 ID:Qh9ZNmyP.net]
ん、和製だろ?
made in Japan ってことじゃないの?

326 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/17(金) 03:03:26.42 ID:/N6hUmvx.net]
国産同人ゲームFPSと言ったらこれくらいしか知らんな
https://youtu.be/3x8vLNVeFp4

327 名前:名前は開発中のものです。 [2017/03/17(金) 20:11:53.89 ID:asgZ0zyP.net]
エロゲとか萌えゲーとか東方とかんなクソゲどうでもいい
ダサいからオタしかやってないだろ
キモオタにしか売れんニッチ
そんなの作るよりアプリで全世界相手に一発作ってた方がまだ健全だ

328 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/17(金) 20:19:22.66 ID:N2bhNzsW.net]
そうすりゃいい。
だが、ここで吠える意味がわからん。勝手にやってりゃいいものを。



329 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/17(金) 20:25:58.49 ID:amfDhYbW.net]
海外のオタクにもマーケティングしたらいいんでないの?
Yandere SimulatorとかOmoriとかみると海外オタク市場はバカにならん

330 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/17(金) 22:41:44.72 ID:jumRxXYt.net]
FPSはほとんど日本人が作ってるよ
スタッフロール見ればわかるだろ
日本の会社じゃないとだめなの?
日本の会社じゃFPSは作れないと言いたいのカネ?






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