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個人製作ゲームはなぜ売れないのか Part.3



1 名前:名前は開発中のものです。 [2017/02/28(火) 19:35:04.29 ID:3/hVNA7n.net]
個人製作でゲームを完成させることはできても、
開発費をペイできるほど売れるまでの壁は高い。

個人製作ゲームが売れない原因を探ってみたり、
売れるための解決案を語るためのスレッドです。

尚、ゲームを完成させることすらできない段階の
自称「ゲーム製作者」は、他のスレットへどうぞ。


〜過去スレ〜
個人製作ゲームはなぜ売れないのか
echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1402340066/
個人製作ゲームはなぜ売れないのか Part.2
echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1457848725/

163 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/13(月) 17:44:23.65 ID:juKIofMJ.net]
プレイヤーのアンケートと宣伝費と実際の売れ行きを突き合わせた結果として
宣伝された良作>>>宣伝された凡作>宣伝されなかった良作>>>宣伝されなかった凡作
というのがあった記事はどこのサイトだったか……

>>157
別に凡作を作れとは言ってない
凡作だろうとそうでなかろうと欠かさざるべき宣伝努力とはという話であって

164 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/13(月) 19:15:02.63 ID:aB0cJHf5.net]
>>160
このスレの人たちは良い物を作れば自動的に超売れるという立場だから
宣伝された凡作>宣伝されなかった良作という部分が特に理解できないみたい

165 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/13(月) 20:09:25.72 ID:qXBmuG3Y.net]
自己資金1000万あるなら話は別だがw
湯水のようにジャブジャブ金を使って金を作る商業のやり方が
個人で出来ると思ってる辺り頭がお花畑なんだよな

166 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/13(月) 20:27:54.29 ID:juKIofMJ.net]
>>162
別に個人で出来る範囲でやればいいんじゃないです?
誰か「企業並のことが出来る!」なんて言った?

167 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/13(月) 20:27:56.13 ID:qH88OpjO.net]
マーケティングで売るにしても
今時、最低何か一つ取り柄がないと話にならんわ
アスタブリードみたいに金と手間を掛けて商業並みにしよう、なんてのは最も安直で個人でやるには危険な例だと思うわ

168 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/13(月) 20:54:56.59 ID:pXYZ8YWD.net]
ゲームマーケット2017神戸:参加者4700名
www.tgiw.info/2017/03/gm2017k-4700visitors.html
3月12日(日)に神戸国際展示場で行われたアナログゲームイベント「ゲームマーケット2017神戸」に
4700名が参加したことを、主催のアークライト社が発表した。昨年の「ゲームマーケット2016神戸」
(参加者3700名)から1000名、約3割増となった。

169 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/13(月) 20:56:49.00 ID:IgZ3c++q.net]
個人ってのがどの位の資金なのか知らんが
3〜5本のメディアに最低3〜6ヶ月広告を打たなきゃ効果はない
広告の相場が幾らで、総額幾ら掛かるか知らないってのは怖いな
頓珍漢もいいとこ

170 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/13(月) 21:15:03.02 ID:aB0cJHf5.net]
マーケティングの方法が金かけて広告打つだけだと思ってるんかーい
本職の前で言ったら助走つけて殴られんぞ
適当に本一冊買って勉強してみてくれ、多分面白いだろうから

171 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/13(月) 21:19:13.86 ID:Pr1NDp45.net]
だから助走付けて殴ってんだろwww



172 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/13(月) 21:37:29.11 ID:F9Qd7LTx.net]
ゲームのプロモーションって実際何をすれば良いのか誰か詳しく教えてくれよ

173 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/13(月) 22:30:42.26 ID:ExDIJW77.net]
テレビCMやれよ

174 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/13(月) 22:31:18.73 ID:ExDIJW77.net]
「もらえる」←これでやる人いるのかね?

175 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/13(月) 23:57:31.59 ID:juKIofMJ.net]
>>166
効果はない、の前に「企業が目指す2桁、3桁万本という世界において、特筆した」
という文章が差し挟まるのはわかる
でも、別にそんな世界基準の話なんてしてないんだよなあ

176 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/14(火) 00:05:10.83 ID:6/rDa2Rx.net]
ああいや、してる人もいたんかな? それなら一意見としては有りなんかな
いずれにせよ「企業規模限定」の話では最初からないはずだけど

177 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/14(火) 00:36:04.22 ID:zYqDVSBm.net]
で、幾ら掛かるの広告費w

178 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/14(火) 00:50:35.02 ID:6/rDa2Rx.net]
>>174
どの規模のどんな層に訴えかけ、その結果としてどの程度の効果を得たいかで全然違うんじゃないですかね?
何をそんなに確定的な広告費に拘るのか、俺にはよくわかりません

179 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/14(火) 01:17:26.56 ID:oRBW7tl9.net]
ノープラン・ノーリサーチかな?

180 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/14(火) 01:25:43.24 ID:6/rDa2Rx.net]
>>176
そういう人もいるだろな

181 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/14(火) 01:26:45.43 ID:LtNLf7h0.net]
>>174
最終的に得たい利益の二割だか三割くらい
一億儲けたいならとりあえず三千万を銀行から借りて広告費にぶっ込むことだな



182 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/14(火) 01:35:06.84 ID:8eIP/zSv.net]
>>177
どういう試算をして幾らの予算を見積もってんの?

183 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/14(火) 01:41:39.88 ID:6/rDa2Rx.net]
>>179
それを俺が答える理由を先に聞いてもいいです?

184 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/14(火) 01:44:01.41 ID:6/rDa2Rx.net]
後、何故徹底的に企業規模の視点からしか話そうとしてないのかも

185 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/14(火) 01:47:37.38 ID:Vm4Zkp8K.net]
>>180
実体が見えないから具体的にどんな数字持ってんのか興味あるだけ

186 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/14(火) 01:52:01.10 ID:6/rDa2Rx.net]
>>182
具体的な、実体的な話なんかしたっけ? 「そんなものは個人の方針によって違う」とは>>175にレスしたけども

187 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/14(火) 01:53:48.48 ID:W9cvQWK4.net]
フカシこいてるだけかよw
時間の無駄だったわ

188 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/14(火) 02:10:16.45 ID:6/rDa2Rx.net]
>>184
フカシこく、とは嘘をつくという意味なわけだが
具体的に、どのレスでそうしてるって?

189 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/14(火) 02:29:28.78 ID:eTvgjLNY.net]
そんな程度の事しか書けないなら
黙ってろよクズ

190 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/14(火) 02:34:49.81 ID:6/rDa2Rx.net]
>>186
そっくりそのまま自分に跳ね返る自覚あります? そのレス
あと>>185の質問に答えてほしいなと、別人ならすまんすけど

191 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/14(火) 03:11:28.21 ID:6VXFDWWz.net]
何も情報持ってないハッタリ君に付き合わされて
無意味な時間を過ごしただけなんだけどwww

やってる事は論点ズラしと、循環論法で結論を
先延ばしにしてるだけって言うお粗末さ・・・
ガッカリだわw



192 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/14(火) 03:42:06.34 ID:6/rDa2Rx.net]
>>188
お前の考える論点って何だったの?まずそこからいきましょうか

193 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/14(火) 03:52:24.64 ID:JrDusgAM.net]
ホラ吹きと話す事は何もねーなwwwwwwwwwwwwwwwwww

194 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/14(火) 03:58:58.88 ID:6/rDa2Rx.net]
>>190
だから、そのホラというのは一体どのレスの話ですかっていう

195 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/14(火) 07:45:02.23 ID:DCMQiroE.net]
どうでもいいだろ
喧嘩すんなよ
そもそもみんな妄想だろ
熱くなるな

196 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/14(火) 08:02:06.91 ID:BACGMIvV.net]
>>178の方が、よっぽどフカシやハッタリに見える件w

個人で1億を狙って3000万円の広告かけるとか、あり得ない。
500〜600万を売るために150〜180万かけるなら現実的だが。

197 名前:名前は開発中のものです。 [2017/03/14(火) 08:10:19.88 ID:UL68Wim2.net]
マーケティングはユーチューブ活用だろうな
テレビやCMの代わりになってる
企業案件でよく動画出してるよ
それだけじゃなくて有名ユーチューバーのヒカルとコラボした
ぼったくりガチャなんてのもある
https://www.youtube.com/watch?v=eEUwYqA3qeM&t=1s

すでに有名な人を使うのは決結構金がかかるだろうから
有名になりそうな人を

198 名前:探してタッグを組むのがいいと思う []
[ここ壊れてます]

199 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/14(火) 08:16:50.97 ID:P+bHgti2.net]
まずそのアプリは何人が絶対必要と考えるか。
その総数から出せる広告費は幾らか。
そして、その総数に近づける為に、どこにどれだけどういった形で広告をするのか。
かなぁ。

200 名前:名前は開発中のものです。 [2017/03/14(火) 08:21:27.45 ID:UL68Wim2.net]
>>169
定番なのはツイッターとブログやサイトなど
あと重要なのはそこにいかに人を集めれるかだな

201 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/14(火) 10:06:00.86 ID:bTeWjHXAP]
youtubeは個人クリエイターにはお勧めしない
メリットは世界に向けて発信はできるけどあそこで広告打つにはかなり金がかかる
上で言ってるユーチューバ―に依頼するのもね。

あと、広告うてばいいっていう意見は
出荷本数を出したいっていうだけで言えば正解だけど、
開発費+広告費の費用をプラスに出来るほどの売り上げを出すという意味では違うのではと思う。

よほど売れるって自信、確証があるならいいけどそれほどのものであれば広告をいれずともそこそこは売れるだろうし。

あくまで広告は売れる基礎があってそれを知ってもらうための手段でしかないから作品自体に魅力がないと本数は少しは伸びても黒字を出すほどはいかないから危険だよ



202 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/14(火) 09:38:13.68 ID:WjGIv6KU.net]
確かに広告費かけられるなら
広告したゲームの方が売れるのは当然なんだけど、それは誰が見ても分かる話だし、個人クリエイターがそれだけ広告費かけられるかだよね

なぜ売れないのかの回答には広告が十分じゃないからという1つの答えだとは思うけど、じゃあどうすれば売れるようになるかという問いであれば知名度上げるほど広告費に投資できる人は少ないのでは?

203 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/14(火) 10:24:13.47 ID:hdy7ecT+.net]
知名度上げるって意味なら国内向けになるけどニコニコの方がファンは増えそうな気がするな

ランキングがあって目に付きやすいし、体験版とか配布したら数字が上がりやすい

最近、ランキングに上がってたのは
・リノ=ライトの3Dゲーム
・刹那二散ル

この2タイトルだからこれを参考にすれば伸びるんじゃないかな(内容をパクるという意味ではない)

204 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/14(火) 17:41:50.85 ID:IRGlBHx6.net]
時価でないなら書いてあるんだがな
promotionalads.yahoo.co.jp/netad/price.html

205 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/14(火) 20:53:27.72 ID:UL68Wim2.net]
ニコニコはダサいキモオタ多いからダメだ
キモオタにやってもらっても対した効果はない

206 名前:名前は開発中のものです。 [2017/03/14(火) 20:55:15.29 ID:UL68Wim2.net]
リノ=ライト
刹那二散ル
ってのは軽く調べたら見るかにクソゲだったけど
こんなの売れるの?

207 名前:名前は開発中のものです。 [2017/03/14(火) 21:04:14.43 ID:UL68Wim2.net]
>>16
ゲームはもちろん好きだし漫画にも好きな物は多い
他にも政治関係・小説・ロックとラップなどの音楽・そのほかいろいろある

208 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/14(火) 21:13:26.62 ID:DCMQiroE.net]
ピコみたいに、著名人にツイートしてもらうのが一番かね

209 名前:名前は開発中のものです。 [2017/03/14(火) 21:30:58.62 ID:hdy7ecT+.net]
>>202
再生数とコメント数、知名度は高いよ
評判もいいみたいだし。

210 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/14(火) 21:31:20.08 ID:WWXcHHi2.net]
ゲーム界隈の奴らって自分たちはオタクじゃないみたいな意識があんの?
作る方もやる方もモロにオタク層と被ってると思うんだが

211 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/14(火) 21:57:57.31 ID:5IuieKg9.net]
>>205
前々から突っ込みたかったんだが最終的に何本販売するつもりで言ってんの?
一万以下の再生回数なんて100本売れたら上々程度の規模だが



212 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/14(火) 22:11:47.75 ID:0Pu5JOtz.net]
タダで集めた人数の内、買うのは1%未満って

213 名前:話は聞いた事がある []
[ここ壊れてます]

214 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/14(火) 22:35:17.21 ID:xJ8NUzWy.net]
>>202
少なくとも過去レスや他のスレではクオリティ高いから評価されてるし同人界隈では結構注目されてるぞ

215 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/14(火) 23:09:27.97 ID:abZyp9LJ.net]
>>209
そんな地方の学校にしてはちょっと垢抜けてる子みたいな扱いで喜んでるから売れないんだよな……

216 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/14(火) 23:26:25.69 ID:hdy7ecT+.net]
>>210
全く注目されていないタイトルよりはよっぽど期待が持てるんだがw

217 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/14(火) 23:57:14.37 ID:iekk/TZE.net]
青鬼は数少ない成功例だと思う。
フリゲからニコニコで話題になって、スマホ参入・映画化

218 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/15(水) 00:48:43.31 ID:Gwi/FAbC.net]
天才の俺からすると
「本の7割は表紙で決まる」んだよ

まず手にとって、もらわないことには始まらないし、売り上げに繋がらない

いかに表紙(オビの煽り文含む)が大事か?

口コミ以外のヒントが見えてきたかな?

219 名前:名前は開発中のものです。 [2017/03/15(水) 00:52:07.86 ID:4iBFZTuS.net]
お前らコミケの出品作品とか見たことないの?
刹那とかゴミに見えるぞ

220 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/15(水) 00:54:55.00 ID:Gwi/FAbC.net]
もっとも、これはプロが語っていた焼き直し発言だが

ゲームも、遊んでみるまでブラックボックスなことには変わりない

ならば、自作ゲームにファミ通のクロスレビューみたいな紹介文ポップを
あえて、用意するのも面白い
(アマゾンのレビューを参考にして、購入につながる感覚に近いだろうか、今なら)

221 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/15(水) 00:56:48.63 ID:P8cidmw8.net]
>>214
例えばどれよ
まとめ動画は見たけど刹那がゴミに見えるほど金がかかってそうな作品はなかったと思うが。せいぜい上位作品が刹那と同等レベルな程度やん



222 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/15(水) 01:28:01.62 ID:+UPpCrJq.net]
>>216
それ他のゴミと並べると同じゴミだというのがはっきりするって言いたいんじゃね

223 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/15(水) 04:56:23.57 ID:P8cidmw8.net]
にほんの同人ゲーって本当にぱっとしなくなっちゃったよね
そろそろ一回くらいでかい花火が見たいよ

224 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/15(水) 05:00:16.04 ID:PgWu+HjP.net]
負け犬の遠吠えな気がするな
少なくとも個人製作で刹那や同人上位クラスのゲーム以上のものってないよ

まさか企業のコンシューマーと同じ土俵で考えてる残念な思考のやつなら別だが。

225 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/15(水) 05:48:54.97 ID:KXTv8D7C.net]
新手のステマか、親馬鹿かな?
C91まとめ見たけど上位に入る見た目じゃないし
中韓の量産クソゲーみたいに足が滑るのは頂けない

226 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/15(水) 08:29:56.79 ID:PgWu+HjP.net]
足滑るの直したって動画で言ってたね
前のレスで他の人が分析してたがそうやって批判ユーザーの言葉に耳を傾けて動画やツイッターで返答し、クオリティアップしていくスタイルが人気の1つだと思う。
毎回進捗動画で改善していってるみたいだし。

227 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/15(水) 09:01:22.18 ID:daswBXin.net]
体験版すら出てないゲームをここまで持ち上げるって作者本人としか思えない

228 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/15(水) 09:07:41.79 ID:dpjjQ0J/.net]
ファンがいたら作者としか思えないってw

もともとそこそこネットで人気があるタイトルみたいだし、過去レスから他タイトルの名前と一緒に上がって今の流れになってるからどう考えても違うだろw

229 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/15(水) 09:16:25.33 ID:KXTv8D7C.net]
直したじゃなくて3月にモーションが出揃うから
直す予定と書いてあったが?
それとも本人だからもう直しちゃったのが分かるのかにゃーん?

くっさい自演でDX9レベルの2

230 名前:〜3世代前くらいのビジュアル
ドヤ顔で注目されてるとかw 頭膿んでるとしか思えないな
[]
[ここ壊れてます]

231 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/15(水) 09:19:31.44 ID:PgWu+HjP.net]
真面目に答えると
他のコメントは知らんが
俺はここで刹那の存在を知って動画をみた感じ

単純に売れそうと思ったし、期待できると思った。そう思う理由はここで既に色々書かれているからログを見てくれ

好き、嫌いやどう思うかは自由だと思うが単純に糞ゲー、売れなさそうという前に、一応、他のゲームと比べて話題性は高いし、実際動画も再生されてるからそれならなぜ、そうなってるのかの説明をしろよと思う。
実際、ここでも評価してる人多いみたいだし
俺みたいに応援しようと思ったユーザーもいるしな。



232 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/15(水) 09:23:14.64 ID:KXTv8D7C.net]
あっそ、キモイから時代遅れの産業廃棄物
持ち上げんのやめてねw

233 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/15(水) 09:23:28.02 ID:dpjjQ0J/.net]
>>224
既に最新のモーション動画公開されてるね
なんか全部自演だと思いたいみたいだけどw

234 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/15(水) 09:26:56.97 ID:KXTv8D7C.net]
1〜4まで全部見たけどないぜ?

235 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/15(水) 09:27:29.36 ID:PgWu+HjP.net]
>>226
>実際動画も再生されてるからそれならなぜ、そ>うなってるのかの説明をしろよと思う。

理屈のない発言はただの荒らし。

236 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/15(水) 09:33:06.90 ID:KXTv8D7C.net]
sm30705137(part4)の2:18に
細心のモーションは3月に差し替え予定とハッキリ書いてあんだろ
予定中でpart5が無いのに何故完了した事になってんの?

237 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/15(水) 09:39:15.37 ID:dpjjQ0J/.net]
随分熱心に見てるのね

238 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/15(水) 09:41:04.52 ID:dpjjQ0J/.net]
ちなみに書き方悪かったが
ニコ動では無くブログ?の動画のほうね

239 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/15(水) 09:45:06.74 ID:1x4xqFCD.net]
悪い、そこまで熱心に見てないな興味ないから
状況把握の為に動画は遠しで見た程度

240 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/15(水) 10:03:45.15 ID:HfeCMGwm.net]
ははは、まんまと動画再生数を上げる策略にはまっておるわ

241 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/15(水) 10:04:07.99 ID:l8+/H5Hy.net]
3Dの同人ってPCゲーだと、グラボって何?ってレベルの低スペックが当たり前だったからどうなんだろうな
市販の変なノート買わされてるのが、何気にゲーム人口伸びないのに影響してると思う



242 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/15(水) 10:16:10.39 ID:3vzbqu6f.net]
>>130を書いたものだが批判も擁護もこのスレで書くべきでは無いと思う。
一応、刹那は売れると思うと書いてるがそれは客観的に見ての話であり、
肩入れしているわけではない。 もちろん、反対意見はあってもいいし、
むしろあるべきでそこからいい案やアイディアが生まれると思うが、
ただ、好きだから褒める、嫌いだから批判するだと意味がないし
ただの荒らしだと思う。 特に批判してる人はなんで批判してるか、
売れないと思うかが一切ないから荒らしたいとしか思えん。

243 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/15(水) 10:21:49.78 ID:3vzbqu6f.net]
>>235
これに関しては同人に関してはグラフィックを上げ過ぎないほうが売れる。
グラフィックを上げると書いてるとおり必要スペックが
上がっていき遊べるPCが限られてくる

ガチガチのゲーマーとかなら当然ハイスぺPCをもっているだろうがそういうユーザーはそもそも
同人ゲームを遊ばず、企業のゲームしか遊ばない層が多い

だから、買ってもらうユーザーを増やす面でもある程度下のPCでも動いて
且つきれいに見えるグラフィックというところに落としもむのが
売り上げを上げるにはベストだと思う

244 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/15(水) 10:31:53.42 ID:trUFBxGD.net]
>>235
ただ最近のはCPU内蔵のものでも3Dがそれなりに動くようになってんだよな
それでもグラボとは性能にかなりの壁があるからどの辺をターゲットにするかは悩ましいところ

245 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/15(水) 10:32:50.58 ID:dpjjQ0J/.net]
>>237


246 名前:「ままでのコメント見てもかなり的確で
詳しく書いてるけど、一般人?
[]
[ここ壊れてます]

247 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/15(水) 11:11:11.12 ID:qqWbEoOt.net]
明らかに薄気味悪い気持ち悪さがあるな

248 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/15(水) 11:52:39.69 ID:3vzbqu6f.net]
>>238
そうね
ただ、開発側からするとグラフィックを上げると
それだけコストも上がるからボリュームを作ることが難しくなる。

そういうものを出すと今度は”グラだけで内容スカスカ”といわれるような出来になるから
ボリュームとグラフィックを両立できるくらいに抑えるのがベストかなと思うね。

そもそも、よほどひどいゲームを除きグラフィックがどうこういってる人間は
そもそも同人ゲームは買わないし、文句しか言わないからターゲットから除外していいと思う。

>>239
一般人だけど
あえていうなら企業で商用ゲームを作ってる

249 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/15(水) 12:12:44.96 ID:HfeCMGwm.net]
ボリュームとグラフィック・・・ 
う〜ん誰かのツイートで見た話だなぁw
まぁ誰でも思いつくような内容だしたまたまだよなw

250 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/15(水) 12:36:45.55 ID:dpjjQ0J/.net]
確かにグラフィックとボリュームを伴わせるのはキツイよね
どうあがいても企業には勝てない。
物量の話だかや技術で補える部分ではないし。

全部アセットに頼ればどうかしらないけど。

251 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/15(水) 12:46:10.70 ID:dpjjQ0J/.net]
そういえばここは実際にゲームの開発者はいるのかな。
入るならどういうジャンルでどういうものを作ってるか興味ある。
自分はunity でタワーディフェンスシミュレーション作ってる



252 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/15(水) 13:14:21.82 ID:8Z6LXgcu.net]
ゲ製でエア開発者とかどんなポナルポだよw

253 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/15(水) 13:16:29.79 ID:qIzOp/d6.net]
刹那作者を否定したくて必死で自分語りしてるのが笑える
これはガチの本人の反応だな

254 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/15(水) 13:24:06.03 ID:dpjjQ0J/.net]
>>245
普通にいると思う
基本、どうすれば売れるのかという話に売れた事例、売れなかった事例両方に自分の場合はとかの話が一切でてきてないからね

255 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/15(水) 13:28:51.50 ID:3vzbqu6f.net]
なぜ売れないのかというのを話すなら作ってない人間の話も貴重

むしろ買う側がなぜ買いたいと思うのか、逆に買いたいと思わないのかのデータが取れるから
製作者より、一般ユーザーの声の方が重要

それを元にどうやっていくかを考えていくのが改善につながると思うな

256 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/15(水) 13:44:39.12 ID:dpjjQ0J/.net]
>>248
わかるし、正しいとは思うけど
相反する意見が出た場合ってどうする?

例えば今作ってるやつは2頭身キャラを配置していくものだけど、ユーザーからのコメントで
2頭身キャラは作ってる世界観のイメージに合ってないというのと、2頭身キャラ可愛い、好きという意見があった
その場合どちらの意見を優先的に取り入れればいいのか迷うんだよね

257 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/15(水) 13:53:29.99 ID:3vzbqu6f.net]
>>249
ゲームを見ていないのでわからんけど
作り手側がだれに遊んでほしいかによると思う。

例えばキャラクターをメインに持ってきたいっていうのであれば
世界観やそのほかの要素をそっちに寄せていく必要がある

逆に世界観を重視したいっていうのであれば絵をそっちに寄せるべき。

まあ、技術的や予算的な問題もあると思うが
初めにそういうことを決めておけば迷わずに済むし
ちゃんとぶれなければ狙った層には響く作品になると思う。

258 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/15(水) 17:29:53.83 ID:fQEXo7gP.net]
>リノ=ライト
ニコニコ動静は良く知らないけど、MMDからのスピンオフかな
任天堂のパクリっぽいけど、やりたいことはハッキリしていると思う
そもそも任天堂のゲームって、「スーパーマリオ」(パックランド)「リンクの冒険」(ラスタンサーガ)といい、

259 名前:パクリばかりだしw
既成エンジンはDXライブラリしか使ってないのかな
コロシアムで戦うモードは、いかにもニコニコという印象

>刹那ニ散ル
これを否定したら、今の据置き最新機で出回っている殆どの似たようなゲーム否定することになるんでないの
[]
[ここ壊れてます]

260 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/15(水) 17:43:09.62 ID:RfFrX9hZ.net]
>>251
刹那二散ルは同人や個人製作でいえば凄いしクオリティ高いと思うけど据え置き最新と比べるとちょっと違うかな

同人でこれだけやってるのが凄いのであってゲーム企業がこのレベルでやっても当たり前だろって言われると思うな

261 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/15(水) 17:48:35.20 ID:fQEXo7gP.net]
>>252
確かに、ムービーはPS4の方が比較にならないくらい優れてると思うけど、
ゲームシーンだと、どの辺が、ゲーム企業の方が優れてるんだろ。
個人的には、ゲーム企業が作るのと見た目がそんなに違わない印象だな
どうせ球面判定、よくて部位別ヒットボックス判定しかやってないんだろうし



262 名前:名前は開発中のものです。 [2017/03/15(水) 18:00:16.88 ID:zbjLADQG.net]
俺としてはイニシエダンジョンの売り方がいいと思う
プラゲだけど広告とその他の小物関係販売してる
儲かりはしないけど生活は出来てるのだろう

あとはアンディーメンテ
音楽から小説からフリげからアプリからボードゲームまで幅広く手掛けてる

263 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/15(水) 18:07:43.11 ID:P8cidmw8.net]
市販並みは言いすぎだけど、例えば動画part3の森のシーンとか
ピンポイントで比べていいなら
市販のゲームと混ぜても遜色ないグラだと思うよ
特に和ゲー






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