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個人製作ゲームはなぜ売れないのか Part.3



1 名前:名前は開発中のものです。 [2017/02/28(火) 19:35:04.29 ID:3/hVNA7n.net]
個人製作でゲームを完成させることはできても、
開発費をペイできるほど売れるまでの壁は高い。

個人製作ゲームが売れない原因を探ってみたり、
売れるための解決案を語るためのスレッドです。

尚、ゲームを完成させることすらできない段階の
自称「ゲーム製作者」は、他のスレットへどうぞ。


〜過去スレ〜
個人製作ゲームはなぜ売れないのか
echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1402340066/
個人製作ゲームはなぜ売れないのか Part.2
echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1457848725/

106 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/09(木) 16:25:25.34 ID:iRMrPrGG.net]
過去のレスであったがニコ動で制作動画を上げるのって効果的にどうなんだろうか
>>50のやつは結構再生数多いみたいだが、コツとかあるのか、そもそもあげる人が少ないのか
メリット、デメリットを知りたい。

107 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/09(木) 16:51:59.51 ID:ln+ufC34.net]
>>106
デメリットは変なユーザーにボロクソにコメントされる可能性があることじゃないかなw

>>50のやつはユーザーが作者と一緒にゲームを作ってる感覚みたいなのが人気に繋がってるからそういう感じにしたらいいかも。

108 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/09(木) 17:00:06.23 ID:iRMrPrGG.net]
>>107
なるほど
でも初回の動画で6万再生っていうのは驚きだわ
有名なサークルでもない、オリジナル作品、初作品、全年齢対象。

頑張ればそれくらいは行けるってことか?

109 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/09(木) 17:13:11.95 ID:FROPP9oY.net]
>>76
勿体無いね。カクカクがいいとしてももう少し画に力入れたらかなり面白いものに見えると思う。
俺はこれでも好きだけど。

110 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/09(木) 23:49:02.83 ID:i0YN3IMt.net]
https://youtu.be/FBpJdxeguk8
これこれ、こういうのを日本の個人制作ゲームもやるべきだよ
面白そう

111 名前:名前は開発中のものです。 [2017/03/10(金) 00:44:44.00 ID:Vm3lBlcO.net]
>>110
その理由は?
売れそうではないが。

112 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/10(金) 00:46:46.10 ID:a3i2e4Bv.net]
そうかなぁ
目の付け所は悪くなさそうな感じがするけど
制作難易度も低そうだし

113 名前:名前は開発中のものです。 [2017/03/10(金) 00:49:40.75 ID:Vm3lBlcO.net]
>>112
ゲーム自体は悪いと言う意味ではないよ
ただ、どこが売れそうなのかが知りたいかな

114 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/10(金) 00:54:50.40 ID:a3i2e4Bv.net]
うーん、物珍しさが個性があって
受けそうな感じかな



115 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/10(金) 00:58:20.93 ID:aMJGlV5o.net]
ぱっと見どんなゲームかも分からないから解説頼みたい

116 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/10(金) 01:04:20.60 ID:a3i2e4Bv.net]
s.gamespark.jp/article/2017/03/08/72065.html
ランダム生成された世界を冒険するRPGなんだってさ

117 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/10(金) 01:22:24.57 ID:aMJGlV5o.net]
d
古いOS使ってんなと思ったら画面全部がゲームなのか

118 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/10(金) 11:30:58.18 ID:ySMkiuqV.net]
日本産でこれからヒットしそうな個人や同人のゲームって何かある?
洋ゲーに関しては市場も違うし、初めから海外マーケティングと決めていれば
別だから正直参考にはしにくいのよね

119 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/10(金) 11:39:14.91 ID:a3i2e4Bv.net]
のなぷるやら刹那がどうとか上で言われたばかりやん…

120 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/10(金) 11:46:55.55 ID:ySMkiuqV.net]
>>119
いや、ノナプル、刹那含めいろいろなタイトルで理由まで知りたいんだよね
なぜ人気、なぜ売れそうと思うのかとか。その基準は海外と日本とでは違うし
毎回深く掘り下げずに、これおもしろそう、これ売れそう止まりで終わっちゃうから
結局”なぜ”の部分の意見が出じまいになってると思う。

121 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/10(金) 12:01:24.04 ID:a3i2e4Bv.net]
のなぷるは俺には売れそうな理由が分からん
あえて言うならPV見た限りだと
アニメのサイコパスというかデスゲームやらディストピアな世界観は受けそうだと思ったが
サイトを見る限りじゃ主人公のリアクションを楽しむ、世界観は二の次のゲームにしか見えんからなぁ

刹那はアスタブリードと同じく
グラ含むゲームの作り込みでそこそこ受けそう

122 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/10(金) 12:12:03.28 ID:MFYJ327c.net]
マジレスしていいのかわからないが
何故売れないのかというと初めから誰をターゲットにして
どういうコンセプトでゲームを開発するかを決めていないのがある
今、どういうものが流行っていてこういうのをテーマにすると
好きなユーザーがどれだけいるからこういうものをつくろうと
いう理論の上で作るとヒットへは近づく
もちろん流行っているものはライバルも多いからコンセプトからずれずに他作品とどう差別化できるかも同時に考えないといけない。
企業のゲームはそうやって作られてるわけだしね。
同人

123 名前:や個人製作は自分のつくりたいものを
やりたい放題作るから売れる可能性が低くなる
もちろん、自由に作るからこそ新しいも のが生まれるからそこは否定しないが
売れる、売れないで考えるならいい方法ではない。
ノナプルは知らんが、話に上がってた刹那の方は動画やブログでその辺明確にしてたから
ぶれずにその層に刺さっているから人気なのではと思う。
[]
[ここ壊れてます]

124 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/10(金) 12:21:41.98 ID:tjJQFiNV.net]
>>120
いっぱい出てると思うけどね何故の部分も過去スレで



125 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/10(金) 12:26:42.83 ID:tjJQFiNV.net]
>>122
かなり同意かなと

ズバ抜けた製作者なら、需要を自分で作るってのもあるだろうが
大抵の個人制作者は「ズバ抜けてない」訳だしなあ

126 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/10(金) 15:15:05.54 ID:ySMkiuqV.net]
>>122
もしよければ教えてもらいたいのだけど
具体的にはどういうことを決めればいいんだろうか?

例えば今まで話に出たゲームとかで説明してもらっている理屈で
話すとどうなるのか理解したい。

書いてくれてる内容はその通りだと思うけど、自分が馬鹿なのかいまいち
どうなっているのか、どう考えればいいかの考え方の部分がわかっていない

無知な自分に説明いただけると助かる。

127 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/10(金) 15:24:02.87 ID:6XqqOVd7.net]
同じ人なのかは知らないが、この人は開発者視点で斬新に感じたものを売れそうと言ってるだけな気がする
自分が知らない発想だから取り込みたいっていう、ゲームでなく素材を見る目で語ってるから一般ユーザーとは剥離してそう

128 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/10(金) 15:37:35.69 ID:ySMkiuqV.net]
>>126
この人ってどのひと?
上に書いてるのは自分のコメントだけど
斬新=売れるって一言も言ってないし、むしろ逆で
論理的な理由が知りたいという意見を持っているのだけど。

129 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/10(金) 15:38:56.58 ID:6XqqOVd7.net]
>>127
上で海外のゲームPV貼ってる人のことだよ

130 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/10(金) 15:39:12.20 ID:tjJQFiNV.net]
>>122は十分に具体的なこと語ってると思うけどな……

131 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/10(金) 15:48:00.60 ID:MFYJ327c.net]
>>125
あくまで個人的な見解だからこれが正しいというわけではないが、
例えば、>>121の話に出ていたアスタブリードと刹那二散ルの2つを例に出してみる。
ちなみに、アスタはプレイ済み、刹那は早い段階で情報を追いかけてた。
アスタに関してはまず、企業でゲームを作るならガチガチのシューティングゲームは売れない
(ニッチ)とわかっているので基本作らない。
なので商業ゲームとの比較競争にはなりにくい。
だけどシューティングゲー好きは企業のゲーム開発で黒にするほどではないが一定数はいる。
だから同人やインディゲーではシューティングを作るサークルが結構いる。
でも、同人のシューティングゲーってドット絵だったり、3Dでも 比較的チープに見えるものがほとんど。
その中でアスタは高いクォリティが高い比較的企業に近いクオリティのシューティングを作ってそこで差別化されたため
注目された。
つまり、企業での競争相手がいない市場で企業のようなクオリティのゲームを作ったことがアスタの売れた理由になるのかと思う。
刹那についてもほぼ同様。
刹那はダークでシリアス、そして現代東京を舞台にした帯刀少女の話。
アニメや漫画でいえばそういうキャラって結構いるけどゲームってあまりない。
理由は同じでゲームで出すほど人気があるシチュエーション、キャラ設定ではない、ダークにしたらそれだけニッチになるし、帯刀少女って
固定の物語にするより萌え要素を出していろんなキャ ラを出す、例えばお姉チャンバラみたいな感じにした方が儲かる。
でもBLOODシリーズなどそういうものが好きな層はいるし、それをアクションゲームで楽しめるっていうのは少ない
だからそういう世界を高いクオリティで遊べるっていうのが魅力になっていると思われる。

132 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/10(金) 16:09:13.86 ID:mZaMj59G.net]
>>130を一言でまとめると ブルーオーシャン戦略

133 名前:名前は開発中のものです。 [2017/03/10(金) 17:42:33.28 ID:jjoyb02a.net]
売りたいならアプリ一択
日本のインディー市場なんてものはエロゲ以外には存在しない
市場がないんだから売りようがない

アプリは言語問題さえ乗り越えれば世界中で売れる
そのかわり競争率は世界一
スチームは技術力もセンスも一流の小規模会社が集まるところ
才能ないからエロゲ作って金儲けしよう程度の生半可な考えのやつが
通用するようなところではない

134 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/10(金) 17:46:25.59 ID:ySMkiuqV.net]
個人で売れてる日本のゲームアプリってなんかあったっけ?



135 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/10(金) 18:27:47.41 ID:a3i2e4Bv.net]
個人制作じゃアスタブリードやら刹那みたいな力技ができないから
やっぱりアイディア勝負しかないね
それすら出来ないなら売れる見込みは無いだろう

136 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/10(金) 20:57:25.13 ID:tjalho2+.net]
>>133
ひまつぶクエストとか、脳力+ 支払い技術検定とか。

マイクラやアスタブリードと比較したら月とスッポンだが、
個人や一世帯が生活できるモデルとして参考にし得る。

大儲けや大ヒットを狙うなら、チーム(企業を含む)を
組むしかないだろうね。

137 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/11(土) 10:14:41.44 ID:G504C7kl.net]
宣伝費が圧倒的に足りないからだろ
売れる売れないの前に作品を知る母数が少ない

138 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/11(土) 14:15:20.39 ID:Avl0Zf8C.net]
まともな操作性とゲームバランスでゼルダやピクミン作ればまず売れると思う

139 名前:のに何で誰も作らないのかが謎 []
[ここ壊れてます]

140 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/11(土) 14:18:21.62 ID:8MPjP7xp.net]
そのまともな操作性とバランスが難しいからだろ
特に個人には
それ以前にあれレベルを作ること自体全然簡単じゃないけどな

141 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/11(土) 14:25:02.56 ID:+pYefX6j.net]
ピクミンはたくさんのキャラを連れて動かすという特異なゲーム性が有ると思うが、
ゼルダ固有の特異な部分ってなに?

142 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/11(土) 14:25:56.77 ID:8MPjP7xp.net]
そもそも誰もゼルダが特異なんて言ってない

143 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/11(土) 14:29:35.80 ID:+pYefX6j.net]
お前じゃなくて>>137にゼルダをあげた理由として聞いてるんだが

144 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/11(土) 14:30:41.30 ID:8MPjP7xp.net]
137も別に特異なんて言ってないだろ
売れるゲームを単に一例とした上げただけに見えるが



145 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/11(土) 15:52:44.64 ID:YXIzFxUN.net]
まともな操作性とゲームバランスのゼルダとピクミンは任天堂が作ってるし売れてるよ

146 名前:名前は開発中のものです。 [2017/03/11(土) 17:04:35.64 ID:WuynFX5P.net]
マイクラって日本のフリゲパクっただけだからな
まあ本家よりいろいろ付け足されてるが
日本語で発表してもニッチすぎる
英語で発表されれば世界に広まる

147 名前:resumi [2017/03/12(日) 01:23:13.07 ID:4HIpI7NS.net]
これ普通にショックだね。。
本当なの??
https://goo.gl/RB0asw

148 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/12(日) 01:41:45.95 ID:gawXS3UE.net]
>>145
ブラクラ

149 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/13(月) 00:12:59.59 ID:kt+hLhZY.net]
アクションは操作性を再現するのはまあまあ簡単だよ
敵の行動パターンとかマップデザインの膨大さでつまづく

150 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/13(月) 01:53:42.37 ID:Fs4ASHur.net]
>>139
知名度

これに尽きる、IPとして成熟してるってことだな

151 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/13(月) 02:02:56.53 ID:Fs4ASHur.net]
天才の俺からすると>>122が言ってるとおりなんだが
オナニーゲーじゃ自己満足かつ完結して、それで終わってしまうんだよ

今のメーカーは、IPを育てる方向性で動いてる
個人も同じ方向性で勝負するのが良かろう
IP=作ったゲームではなく、自分が製作するゲームブランドの強化、という方向性で

まあ、この分野はウチに任せな!
そんな、まずはファンを増やすことから始めようか

152 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/13(月) 02:10:28.38 ID:Fs4ASHur.net]
例えば、連載漫画みたいに
短篇モノで構わないのでコンスタントに製作していく

理想は、出すたびに完結しているが
読み切りではなく連載の漫画的なゲームとしてつながる感じで

そうすることで固定ファンもじょじょに増えていくわけだ

153 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/13(月) 02:21:58.11 ID:YnSGp8DJ.net]
真の天才なら誰も作れないものを作って需要を生み出してくれ

154 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/13(月) 02:48:26.98 ID:mIXZS7kG.net]
そうだな
>>122>>149が言ってるのは既に出来てる市場をどうやって掻っ攫うかという話でしかない
だが、需要と市場を一から作れる化物なんてそうおらんのだよな



155 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/13(月) 03:00:24.77 ID:YnSGp8DJ.net]
商業では満たせないだろうニッチな需要を満たす同人ゲームもいいだろうし
マーケティングによってある程度の成功を収めるというのも
悪くないだろうけど
なんか夢がないし商売に偏り過ぎでは

アンダーテイルみたいな商業では作れない、心に残るし儲かるゲームを作れるのが最善だな

156 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/13(月) 03:53:20.70 ID:juKIofMJ.net]
ここって商売のことを語るスレじゃない?

157 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/13(月) 04:42:50.16 ID:bhFBBByN.net]
なぜ売れないのか、だから合ってると思います。

158 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/13(月) 06:43:46.99 ID:5Napq3nY.net]
ヒント:商売以前に売れない理由があって売れない

159 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/13(月) 08:06:32.73 ID:YnSGp8DJ.net]
マーケティングやらニッチ需要を見越して凡ゲーを戦略で売る

160 名前:じゃ限界があるんだよ []
[ここ壊れてます]

161 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/13(月) 13:09:10.96 ID:8C4XPqcz.net]
Steamで販売する場合、売り切りとDLC課金のどちらが有利なんだろ?

162 名前:名前は開発中のものです。 [2017/03/13(月) 15:39:38.25 ID:ETm1kShg.net]
>>157
限界はあるけど潤う程度は儲けれるぞ
で、儲けた金で好きなことやる

163 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/13(月) 17:44:23.65 ID:juKIofMJ.net]
プレイヤーのアンケートと宣伝費と実際の売れ行きを突き合わせた結果として
宣伝された良作>>>宣伝された凡作>宣伝されなかった良作>>>宣伝されなかった凡作
というのがあった記事はどこのサイトだったか……

>>157
別に凡作を作れとは言ってない
凡作だろうとそうでなかろうと欠かさざるべき宣伝努力とはという話であって

164 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/13(月) 19:15:02.63 ID:aB0cJHf5.net]
>>160
このスレの人たちは良い物を作れば自動的に超売れるという立場だから
宣伝された凡作>宣伝されなかった良作という部分が特に理解できないみたい



165 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/13(月) 20:09:25.72 ID:qXBmuG3Y.net]
自己資金1000万あるなら話は別だがw
湯水のようにジャブジャブ金を使って金を作る商業のやり方が
個人で出来ると思ってる辺り頭がお花畑なんだよな

166 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/13(月) 20:27:54.29 ID:juKIofMJ.net]
>>162
別に個人で出来る範囲でやればいいんじゃないです?
誰か「企業並のことが出来る!」なんて言った?

167 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/13(月) 20:27:56.13 ID:qH88OpjO.net]
マーケティングで売るにしても
今時、最低何か一つ取り柄がないと話にならんわ
アスタブリードみたいに金と手間を掛けて商業並みにしよう、なんてのは最も安直で個人でやるには危険な例だと思うわ

168 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/13(月) 20:54:56.59 ID:pXYZ8YWD.net]
ゲームマーケット2017神戸:参加者4700名
www.tgiw.info/2017/03/gm2017k-4700visitors.html
3月12日(日)に神戸国際展示場で行われたアナログゲームイベント「ゲームマーケット2017神戸」に
4700名が参加したことを、主催のアークライト社が発表した。昨年の「ゲームマーケット2016神戸」
(参加者3700名)から1000名、約3割増となった。

169 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/13(月) 20:56:49.00 ID:IgZ3c++q.net]
個人ってのがどの位の資金なのか知らんが
3〜5本のメディアに最低3〜6ヶ月広告を打たなきゃ効果はない
広告の相場が幾らで、総額幾ら掛かるか知らないってのは怖いな
頓珍漢もいいとこ

170 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/13(月) 21:15:03.02 ID:aB0cJHf5.net]
マーケティングの方法が金かけて広告打つだけだと思ってるんかーい
本職の前で言ったら助走つけて殴られんぞ
適当に本一冊買って勉強してみてくれ、多分面白いだろうから

171 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/13(月) 21:19:13.86 ID:Pr1NDp45.net]
だから助走付けて殴ってんだろwww

172 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/13(月) 21:37:29.11 ID:F9Qd7LTx.net]
ゲームのプロモーションって実際何をすれば良いのか誰か詳しく教えてくれよ

173 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/13(月) 22:30:42.26 ID:ExDIJW77.net]
テレビCMやれよ

174 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/13(月) 22:31:18.73 ID:ExDIJW77.net]
「もらえる」←これでやる人いるのかね?



175 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/13(月) 23:57:31.59 ID:juKIofMJ.net]
>>166
効果はない、の前に「企業が目指す2桁、3桁万本という世界において、特筆した」
という文章が差し挟まるのはわかる
でも、別にそんな世界基準の話なんてしてないんだよなあ

176 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/14(火) 00:05:10.83 ID:6/rDa2Rx.net]
ああいや、してる人もいたんかな? それなら一意見としては有りなんかな
いずれにせよ「企業規模限定」の話では最初からないはずだけど

177 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/14(火) 00:36:04.22 ID:zYqDVSBm.net]
で、幾ら掛かるの広告費w

178 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/14(火) 00:50:35.02 ID:6/rDa2Rx.net]
>>174
どの規模のどんな層に訴えかけ、その結果としてどの程度の効果を得たいかで全然違うんじゃないですかね?
何をそんなに確定的な広告費に拘るのか、俺にはよくわかりません

179 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/14(火) 01:17:26.56 ID:oRBW7tl9.net]
ノープラン・ノーリサーチかな?

180 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/14(火) 01:25:43.24 ID:6/rDa2Rx.net]
>>176
そういう人もいるだろな

181 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/14(火) 01:26:45.43 ID:LtNLf7h0.net]
>>174
最終的に得たい利益の二割だか三割くらい
一億儲けたいならとりあえず三千万を銀行から借りて広告費にぶっ込むことだな

182 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/14(火) 01:35:06.84 ID:8eIP/zSv.net]
>>177
どういう試算をして幾らの予算を見積もってんの?

183 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/14(火) 01:41:39.88 ID:6/rDa2Rx.net]
>>179
それを俺が答える理由を先に聞いてもいいです?

184 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/14(火) 01:44:01.41 ID:6/rDa2Rx.net]
後、何故徹底的に企業規模の視点からしか話そうとしてないのかも



185 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/14(火) 01:47:37.38 ID:Vm4Zkp8K.net]
>>180
実体が見えないから具体的にどんな数字持ってんのか興味あるだけ

186 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/14(火) 01:52:01.10 ID:6/rDa2Rx.net]
>>182
具体的な、実体的な話なんかしたっけ? 「そんなものは個人の方針によって違う」とは>>175にレスしたけども

187 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/14(火) 01:53:48.48 ID:W9cvQWK4.net]
フカシこいてるだけかよw
時間の無駄だったわ

188 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/14(火) 02:10:16.45 ID:6/rDa2Rx.net]
>>184
フカシこく、とは嘘をつくという意味なわけだが
具体的に、どのレスでそうしてるって?

189 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/14(火) 02:29:28.78 ID:eTvgjLNY.net]
そんな程度の事しか書けないなら
黙ってろよクズ

190 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/14(火) 02:34:49.81 ID:6/rDa2Rx.net]
>>186
そっくりそのまま自分に跳ね返る自覚あります? そのレス
あと>>185の質問に答えてほしいなと、別人ならすまんすけど

191 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/14(火) 03:11:28.21 ID:6VXFDWWz.net]
何も情報持ってないハッタリ君に付き合わされて
無意味な時間を過ごしただけなんだけどwww

やってる事は論点ズラしと、循環論法で結論を
先延ばしにしてるだけって言うお粗末さ・・・
ガッカリだわw

192 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/14(火) 03:42:06.34 ID:6/rDa2Rx.net]
>>188
お前の考える論点って何だったの?まずそこからいきましょうか

193 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/14(火) 03:52:24.64 ID:JrDusgAM.net]
ホラ吹きと話す事は何もねーなwwwwwwwwwwwwwwwwww

194 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/14(火) 03:58:58.88 ID:6/rDa2Rx.net]
>>190
だから、そのホラというのは一体どのレスの話ですかっていう



195 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/14(火) 07:45:02.23 ID:DCMQiroE.net]
どうでもいいだろ
喧嘩すんなよ
そもそもみんな妄想だろ
熱くなるな

196 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/14(火) 08:02:06.91 ID:BACGMIvV.net]
>>178の方が、よっぽどフカシやハッタリに見える件w

個人で1億を狙って3000万円の広告かけるとか、あり得ない。
500〜600万を売るために150〜180万かけるなら現実的だが。

197 名前:名前は開発中のものです。 [2017/03/14(火) 08:10:19.88 ID:UL68Wim2.net]
マーケティングはユーチューブ活用だろうな
テレビやCMの代わりになってる
企業案件でよく動画出してるよ
それだけじゃなくて有名ユーチューバーのヒカルとコラボした
ぼったくりガチャなんてのもある
https://www.youtube.com/watch?v=eEUwYqA3qeM&t=1s

すでに有名な人を使うのは決結構金がかかるだろうから
有名になりそうな人を

198 名前:探してタッグを組むのがいいと思う []
[ここ壊れてます]

199 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/14(火) 08:16:50.97 ID:P+bHgti2.net]
まずそのアプリは何人が絶対必要と考えるか。
その総数から出せる広告費は幾らか。
そして、その総数に近づける為に、どこにどれだけどういった形で広告をするのか。
かなぁ。

200 名前:名前は開発中のものです。 [2017/03/14(火) 08:21:27.45 ID:UL68Wim2.net]
>>169
定番なのはツイッターとブログやサイトなど
あと重要なのはそこにいかに人を集めれるかだな

201 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/14(火) 10:06:00.86 ID:bTeWjHXAP]
youtubeは個人クリエイターにはお勧めしない
メリットは世界に向けて発信はできるけどあそこで広告打つにはかなり金がかかる
上で言ってるユーチューバ―に依頼するのもね。

あと、広告うてばいいっていう意見は
出荷本数を出したいっていうだけで言えば正解だけど、
開発費+広告費の費用をプラスに出来るほどの売り上げを出すという意味では違うのではと思う。

よほど売れるって自信、確証があるならいいけどそれほどのものであれば広告をいれずともそこそこは売れるだろうし。

あくまで広告は売れる基礎があってそれを知ってもらうための手段でしかないから作品自体に魅力がないと本数は少しは伸びても黒字を出すほどはいかないから危険だよ

202 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/14(火) 09:38:13.68 ID:WjGIv6KU.net]
確かに広告費かけられるなら
広告したゲームの方が売れるのは当然なんだけど、それは誰が見ても分かる話だし、個人クリエイターがそれだけ広告費かけられるかだよね

なぜ売れないのかの回答には広告が十分じゃないからという1つの答えだとは思うけど、じゃあどうすれば売れるようになるかという問いであれば知名度上げるほど広告費に投資できる人は少ないのでは?

203 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/14(火) 10:24:13.47 ID:hdy7ecT+.net]
知名度上げるって意味なら国内向けになるけどニコニコの方がファンは増えそうな気がするな

ランキングがあって目に付きやすいし、体験版とか配布したら数字が上がりやすい

最近、ランキングに上がってたのは
・リノ=ライトの3Dゲーム
・刹那二散ル

この2タイトルだからこれを参考にすれば伸びるんじゃないかな(内容をパクるという意味ではない)

204 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/14(火) 17:41:50.85 ID:IRGlBHx6.net]
時価でないなら書いてあるんだがな
promotionalads.yahoo.co.jp/netad/price.html



205 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/14(火) 20:53:27.72 ID:UL68Wim2.net]
ニコニコはダサいキモオタ多いからダメだ
キモオタにやってもらっても対した効果はない

206 名前:名前は開発中のものです。 [2017/03/14(火) 20:55:15.29 ID:UL68Wim2.net]
リノ=ライト
刹那二散ル
ってのは軽く調べたら見るかにクソゲだったけど
こんなの売れるの?






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