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個人製作ゲームはなぜ売れないのか Part.3



1 名前:名前は開発中のものです。 [2017/02/28(火) 19:35:04.29 ID:3/hVNA7n.net]
個人製作でゲームを完成させることはできても、
開発費をペイできるほど売れるまでの壁は高い。

個人製作ゲームが売れない原因を探ってみたり、
売れるための解決案を語るためのスレッドです。

尚、ゲームを完成させることすらできない段階の
自称「ゲーム製作者」は、他のスレットへどうぞ。


〜過去スレ〜
個人製作ゲームはなぜ売れないのか
echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1402340066/
個人製作ゲームはなぜ売れないのか Part.2
echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1457848725/

1043 名前:名前は開発中のものです。 [2017/04/12(水) 21:08:32.53 ID:wF4xq5bI.net]
さすがキチガイw
一日中続けてやがる

1044 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/12(水) 21:08:40.71 ID:H0JxvSW+.net]
ソフトウェアの何が特殊って
ただのデータだからネットを通じでどんどんバラまけるということと
コピーすることにコストがかからないって部分なんだよ
だからシェアをとればとるほど値段を安くできる、となれば後発はもう勝てない
それに加えてゲームではあまり関係ないが、互換性という恐ろしいモンスターが居る
ソフトウェアエンジニアはハードウェアエンジニアみたいに業界で足並みそろえて
規格作ってみんなで一緒に使うってことをしたがらない人種なんだよ
というか、業界の速度的に間に合わない部分もある
アプリの保存データの仕様は公開されていないことがほとんどだから
結局そのアプリでしか読み込めないっていう囲い込み戦略
これがあるから一旦シェアとってみんなが使い始めたらもう乗り換えは起こらない
だからシェアにやたらこだわるし、大企業が無料でソフトを配布したりする
その対極といえるGNUな人たちもやはり無料でソフトを公開する
バチバチと火花を散らしている間に挟まれたごく一般的な企業はもうどうにもならない
だからほとんどの国内のソフトウェア会社はアメリカ製のソフトや無料ソフトを
組み合わせて顧客に合わせてカスタマイズして業務システムにすることで飯食ってる
アプリなんか作ってられるかって

1045 名前:名前は開発中のものです。 [2017/04/12(水) 21:09:38.27 ID:wF4xq5bI.net]
妄想だから暴走してとめどもないんだよなこういうのってw

1046 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/12(水) 21:09:57.36 ID:bhvBCCUY.net]
頭可笑しい

1047 名前:過去ログ ★ [[過去ログ]]
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