[表示 : 全て 最新50 1-99 101- 201- 301- 401- 501- 601- 701- 801- 901- 1001- 2ch.scのread.cgiへ]
Update time : 08/13 00:49 / Filesize : 295 KB / Number-of Response : 1048
[このスレッドの書き込みを削除する]
[+板 最近立ったスレ&熱いスレ一覧 : +板 最近立ったスレ/記者別一覧] [類似スレッド一覧]


↑キャッシュ検索、類似スレ動作を修正しました、ご迷惑をお掛けしました

個人製作ゲームはなぜ売れないのか Part.3



1 名前:名前は開発中のものです。 [2017/02/28(火) 19:35:04.29 ID:3/hVNA7n.net]
個人製作でゲームを完成させることはできても、
開発費をペイできるほど売れるまでの壁は高い。

個人製作ゲームが売れない原因を探ってみたり、
売れるための解決案を語るためのスレッドです。

尚、ゲームを完成させることすらできない段階の
自称「ゲーム製作者」は、他のスレットへどうぞ。


〜過去スレ〜
個人製作ゲームはなぜ売れないのか
echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1402340066/
個人製作ゲームはなぜ売れないのか Part.2
echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1457848725/

1024 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/12(水) 19:57:14.50 ID:bhvBCCUY.net]
結局お客さんが買う物の選択肢として選ばなかった事実と
どう向き合うかじゃね?

イベント出てたら分かるよ 「要らない」ってズバッと言われるからw
相手にとって、不要な物価値のない物だから買ってくれなかっただけよ

1025 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/12(水) 20:07:44.82 ID:DCBQuszU.net]
>>983
インディー開発者が出展しておくべきイベントって具体的に何がある?
東京ゲームショウとデジゲー博は知ってる

1026 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/12(水) 20:10:13.11 ID:H0JxvSW+.net]
もしゲームを売って儲けたいって考えているんなら
ゲームの出来にプライドを持つとかそういうことにこだわる必要ないって
良いもの作るというプライドは必要だが、それ以上は必要ない
作っちまったらあとはもはや関係ないっつーか、売れたか売れなかったかだけ気にすればよい
売れなくても次は売れるように頑張ればよいだけで
自分が凡人かどうかなど関係ないし、気にする意味が全くない
そこんとこを根本的に勘違いしているからズレたレスばっかする
つまり何か精神を安定させたいんだろう的な
金儲けしたいんなら、それは全く関係ないんだよ
それとは別次元の理由で俺はゲームを作らないってだけ

1027 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/12(水) 20:12:38.37 ID:Kf54xKji.net]
関係あるよ。個人制作なんてグラでも物量でもチーム制作には普通に負けるんだから、どこかのユーチューバーが偶然取り上げてくれて大ヒットなんていうまぐれあたりを期待しないなら
どうにかするには才能しかない

1028 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/12(水) 20:16:54.55 ID:bhvBCCUY.net]
>>984
俺が同人やってたのはだいぶ前だからな
そういうのはなかったし出た事ない

薄い本で月20万位売ってた知り合いの話じゃ
規模の小さい小イベで、いけばいつもいる位
常連化するのがミソらしい
大イベは客が散って思ったより売れないとか言ってたな(コミケは除く)

1029 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/12(水) 20:17:33.33 ID:Kf54xKji.net]
ニッチ戦略理論を振りかざしてた人もいるけど、アフタブリードはニッチ+チームでグラ作り込みゴリ押し戦略だろ
おまけに人を何人も雇ってボイス入れる力の入れよう

金もそんなにない個人には到底真似できるもの

1030 名前:カゃない []
[ここ壊れてます]

1031 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/12(水) 20:22:10.04 ID:DCBQuszU.net]
>>987
いや物販でなく露出が目的だから同人イベントは論外なんだ、すまん

1032 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/12(水) 20:24:09.83 ID:bhvBCCUY.net]
客のリアクションは大差ないと思うがな



1033 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/12(水) 20:24:55.83 ID:8QCaVSno.net]
Q.個人製作ゲーが何故売れないか?
A.個人で作っているから

ってだけの話を何バイトかけてするんだよ。

ここにいる人は上記を踏まえた上で、如何にして売るかの話をしてたんじゃないのか?

スレタイは
人が何故飛べないか?羽根がないから。って話ではなく、飛行機の作り方や重力を無効化する方法を語れって意味だろ。
日本人なら行間読めよ。

1034 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/12(水) 20:27:18.79 ID:Kf54xKji.net]
Qいかにして売るか
A才能がないと無理。ここで言われているような事なんて正直みんなとっくにやってるだろ。

1035 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/12(水) 20:29:32.92 ID:H0JxvSW+.net]
どちらにしても売れない根本の原因を突き止めないことには理論の展開はできない
そして個人でやってるからだけが売れない理由じゃない
チームでやったら売れると思うなら今すぐチームで開発しろ

1036 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/12(水) 20:31:45.89 ID:bhvBCCUY.net]
>飛行機の作り方や重力を無効化
そんなミラクルな魔法があるかっつーのw

必要なのは才能で、個人で出来る事は才能に磨きを掛ける事だけ
はい、おしまい

1037 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/12(水) 20:37:05.71 ID:Kf54xKji.net]
チームでやっても必ずしも成功するとは限らないとレスしたばかりじゃないか
チームで売れやすくなると言ってるのはゴリ押し戦法が使えるからだよ。
ここで上げられてる、ヒット作やらヒットの可能性があると言われている作品なんてチーム制作のグラ作り込んだ作品ばかりじゃないか

1038 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/12(水) 20:37:39.12 ID:H0JxvSW+.net]
市場が究極に流動的過ぎて一部の成功者に富が偏るのと
売れれば売れるほど消費者一人当たりの負担額が減ってお求め安くなる
ってダブルコンボなんだよ
ついでにランキングまであって、どれが人気か一目瞭然
しかも消耗品じゃないし腐らないから買い替え需要に頼れないっておまけつき

1039 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/12(水) 20:40:11.11 ID:DCBQuszU.net]
売れないゲームは品質が足りないってだけの話じゃないのかね

売れるゲームは最低限遊べる動きをしてて、
売れないゲームは「遊べるレベルじゃない」と試用版や事前情報で見切られてるだけ

1040 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/12(水) 20:45:13.85 ID:bhvBCCUY.net]
中古のクソゲーなんざ、300円でも買わねえのと一緒
インディ/同人だからって特別お目溢しされるわけでもなくバッサリ切られる
価値が無いから売れないだけ

1041 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/12(水) 20:54:15.70 ID:H0JxvSW+.net]
ソフトウェアは特殊な業種で、通常のモノづくりの
いいもの作れば売れる的な発想だけでは語れない部分があるんだよ
実際ありとあらゆるものが無料だったりするだろ
そこまでしてシェアを取りにいかないと勝てない特殊な部分があるんだよ
もっともデスクトップLinuxやGIMPのようなものは無料にしたところで
WindowsやPhotoshopに勝てないし、逆にMSのような巨大資本であっても
少し出遅れただけでスマホ事業はどうにもならなかったけどな
こういった特殊性も加味すべし

1042 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/12(水) 21:02:04.70 ID:bhvBCCUY.net]
天秤に掛けられると言う事が理解出来ないようだな



1043 名前:名前は開発中のものです。 [2017/04/12(水) 21:08:32.53 ID:wF4xq5bI.net]
さすがキチガイw
一日中続けてやがる

1044 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/12(水) 21:08:40.71 ID:H0JxvSW+.net]
ソフトウェアの何が特殊って
ただのデータだからネットを通じでどんどんバラまけるということと
コピーすることにコストがかからないって部分なんだよ
だからシェアをとればとるほど値段を安くできる、となれば後発はもう勝てない
それに加えてゲームではあまり関係ないが、互換性という恐ろしいモンスターが居る
ソフトウェアエンジニアはハードウェアエンジニアみたいに業界で足並みそろえて
規格作ってみんなで一緒に使うってことをしたがらない人種なんだよ
というか、業界の速度的に間に合わない部分もある
アプリの保存データの仕様は公開されていないことがほとんどだから
結局そのアプリでしか読み込めないっていう囲い込み戦略
これがあるから一旦シェアとってみんなが使い始めたらもう乗り換えは起こらない
だからシェアにやたらこだわるし、大企業が無料でソフトを配布したりする
その対極といえるGNUな人たちもやはり無料でソフトを公開する
バチバチと火花を散らしている間に挟まれたごく一般的な企業はもうどうにもならない
だからほとんどの国内のソフトウェア会社はアメリカ製のソフトや無料ソフトを
組み合わせて顧客に合わせてカスタマイズして業務システムにすることで飯食ってる
アプリなんか作ってられるかって

1045 名前:名前は開発中のものです。 [2017/04/12(水) 21:09:38.27 ID:wF4xq5bI.net]
妄想だから暴走してとめどもないんだよなこういうのってw

1046 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/12(水) 21:09:57.36 ID:bhvBCCUY.net]
頭可笑しい

1047 名前:過去ログ ★ [[過去ログ]]
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています






[ 新着レスの取得/表示 (agate) ] / [ 携帯版 ]

前100 次100 最新50 [ このスレをブックマーク! 携帯に送る ] 2chのread.cgiへ
[+板 最近立ったスレ&熱いスレ一覧 : +板 最近立ったスレ/記者別一覧]( ´∀`)<295KB

read.cgi ver5.27 [feat.BBS2 +1.6] / e.0.2 (02/09/03) / eucaly.net products.
担当:undef