1 名前:名前は開発中のものです。 [2017/01/01(日) 18:28:58.01 ID:2T3YDha+.net] ■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer1.3■ 開発スタートしたはいいが、多くのゲーム(企画)は完成を見ることなく 消え去ることの多い自主製作ゲーム。 このスレでは自主製作ゲームのスタート告知をし、以後、進行状況を逐一報告するスレとなっています! 開発者は製作名前欄に製作中ゲームのタイトル(進行状況%)を入れてください。 例>名前:ロリッ子天使ハニーバニー(10%) 幾つのプロジェクトが完成するかを見守りながら開発者をサポートしましょう。 前スレ: ■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer1.2■ (life time: 726日 14時間 37分 26秒) echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1420211041/ (続きは>>2 )
108 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/16(木) 21:50:54.37 ID:wUhQ3/aA.net] >>103 しょぼいフロントミッション作ってるけど、パーツ毎にバラバラにして組み上げる感じでやってるよ 全部で五パーツなら、各部位それぞれ描画して五枚重ねて一体にしてる Siv3Dが色々楽で助かる
109 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/16(木) 22:06:07.70 ID:wslYgR7n.net] >>105 >>1 を見てわかる通り、ここは完成を目指して開発を進めるためのスレだ 目標を決めてから出直してこい 内容については開発以外の投稿も許容範囲ではあるが ここの住民を不快にさせない程度に限定される 既に不快に思っている住民が多数いるだろ、黙って従え 今はROM専の人も時にはアドバイスをくれるし 期待をして見てくれている、ぞんざいな扱いはするな
110 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/16(木) 22:07:39.24 ID:FBO7fkMO.net] >>108 そっか、2Dなら各ジョイントの位置決めといてそこに重なるように作ればいいのか・・・ んー・・・ジョイントの位置パーツ毎に設定してそこに軸合わせて表示するとかそんな感じになるのかなぁ・・・ 2Dならまだ何とかなるけど3Dとかどうしよう(´・ω・`) >>104 ゴメン日本語不自由だった パーツ毎に見た目変わるけど、各パーツをどうやって位置合わせしてるんだろうなーって聞こうとしたんだ >>105 横からごめんね。ここは開発状況を報告する場なんだ。それはスレタイを見ればわかると思う (※>1にも、このスレでは自主製作ゲームのスタート告知をし、以後、進行状況を逐一報告するスレとなっています!って書いてあるしね) テスターが欲しいならなおの事、宣伝スレに行って募集すべきだと思うよ。ここはあくまで、開発状況を報告する場なんだ
111 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/16(木) 22:10:50.87 ID:sOkdSYb8.net] マリオネットの人、その辺にしときなよ。 今のあなたの態度は反感買ってるんだから、持論を押し通して反論したって利はないんじゃないかな。 皆にプレイしてもらって意見を聞き、より良い作品を作り上げるのが最終目的なら、目的達成のために合理的な態度をとったほうがいいと思いますよ。 偉そうに意見してごめんなさい
112 名前:名前は開発中のものです。 [2017/02/16(木) 22:11:26.63 ID:ow4n4dr7.net] >>107 この人の前作の作品のアドバイザーとして応募したことあるんだけどさ 最初は普通にやり取りしていたけどポツリと連絡来なくなったから アドバイザーをまだ続けなきゃいけないのかと思いながら 新作のマリオネットをやって掲示板でアイデア出したりアドバイスをしたよ 自分の国語力が不足してる点、中々通じ合えてなかった時があって その時にその人と通話したあるが、結構ひどかったのを覚えてたよ 通話して思ったのがアイデア出したら用無しっていう印象が強かったよ 最後の質問が「現在のプレイヤー人数」について聞こうとしたけど 「それは自分でプレイして把握してください」とか「それを聞いてこちらにメリットありますか」とかさ そろそろしびれ切らして、「性格を直したらどうなんだ」とか聞いても同じメリットありますかとかで あまり話にならなかったね、最終的に「貴方が外人ですか」という質問された時が流石にキレて通話切った覚えがあるよ
113 名前:名前は開発中のものです。 [2017/02/16(木) 22:16:56.45 ID:ow4n4dr7.net] 悪いことは言わないが貴方にはここを向いていない 鬱病が治っても逆に自分をあまり強く正当化しても返って 相手から悪い印象しか残らないし、アイデアに証拠や根拠を求めても返って そのアイデアがダメになるだけ、宣伝はゲーム制作のチャットだけでいいし 流行らせたいと思うなら宣伝方法を工夫すればいいさ
114 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/16(木) 22:19:14.28 ID:6xUO86iU.net] 前スレの最後辺りから皆が内心で思っていたことが今日一気に爆発した感じ 俺も辟易していたクチだが……
115 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/16(木) 22:44:29.62 ID:RYFIPbDR.net] >>112 ここでのねずみ氏を擁護する気はあんまり無いんだけど、 >「性格を直したらどうなんだ」とか聞いても これは酷いよw相手の方が流石にキレるw
116 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/16(木) 22:50:57.28 ID:RYFIPbDR.net] >>108 3Dの場合、各パーツのジオメトリにそれぞれローカル原点があって、 パーツを組み合わせたものにもグローバル原点があって、 各パーツには、グローバル原点からのオフセット位置と向きを与えてやらなきゃいけないけど、 その辺りとかは、自前でデータ構造を設計して実装するしかないのだろうか。 外部のモデリングツールを使う際には、雛形用のダミーの多階層モデルを作っておいて、プログラムで差し替えるようなことするんだろうか。 Siv3D知らないけど、これ使えば、そういう問題も解決するのかな
117 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/16(木) 22:54:21.19 ID:ow4n4dr7.net] >>115 ついカッとなって言ってしまったからねw できるだけ言葉には気を付けたいけど流石にキレると 言葉を気を付けることを忘れて今思ってることをそのまま言っていまうから仕方ないさ
118 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/16(木) 23:10:48.02 ID:FBO7fkMO.net] >>116 おー ダミー作って差し替えるってのは盲点だった。それなら幾分か楽かも? でもパーツの大きさとかが違うとそこら辺でまたややこしい事になりそうだなぁ・・・ でもダミー作って入れ替えってのはすごく良いアイデアだと思う! しばらくはこれで考えて、もっといい方法が思い浮かんだら報告する!
119 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/16(木) 23:49:40.55 ID:RYFIPbDR.net] >>118 問題を共有出来てるかどうか自信ないけど、 例えば多階層のダミージオメトリを構成する立方体のサイズに強制的にリサイズさせてしまえばいいんじゃないかな
120 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/16(木) 23:53:48.97 ID:RYFIPbDR.net] まあ、でもパーツの種類ごとに基準ジオメトリの境界を越えたりさせたいんだったら、 面倒だな
121 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/17(金) 00:30:46.01 ID:WIH80IGJ.net] >>110 動くモデルを配置したらボーン的なオブジェクトが一緒に配下に置かれてると思う その子オブジェクトの位置や回転を被せたいパーツに適用すればモデルに追従するようになるよ
122 名前:マリオネット [2017/02/17(金) 06:36:40.28 ID:BeqwOlNf.net] スレの利用方法について議論していたはずなのに, なぜだか112のような,議論に関係のない私のネガティブキャンペーンを始める人が出てきたので,下がります。 私の投稿で不快な思いをした方申し訳有りません。 以後 ・開発の目標を決め (タイトル %)表記を守る ・開発報告以外の投稿は,会話のみにする を守ります。お騒がせしてすいませんでした。
123 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/17(金) 06:43:41.01 ID:+FD293xL.net] 正直こんな過疎スレで大会報告ごときで宣伝とか頭おかしい、自演で気に入らない作者を攻撃してる頭がおかしい自治厨が一人居るだけじゃないのか と思ってたけど >>112 でドン引きだわ もちろんこれが事実とも限らないが
124 名前:名前は開発中のものです。 [2017/02/17(金) 08:15:29.74 ID:7OcYLZ9A.net] >>122 僕はネガティブキャンペーンで君を追い出そうとは思ってないよ もし追い出すためにしてるのなら、Slackで今頃そのキャンペーンとやらを暴露しているはずだよ 追い打ちを掛ける感じのタイミングで書きこんでしまったけどね ただ単純に君の宣伝方法が気に食わないってだけだしね >>123 freembbs.jpn.org/party/osiete.cgi?read=4213&log=past 証拠になるものは出そうと思ったけど掲示板が閉鎖されたり Skypeの履歴削除してしまったから何も残ってないけど 実際アドバイザーとしてやってたのは本当だよ
125 名前:マリオネット [2017/02/17(金) 08:48:03.68 ID:BeqwOlNf.net] >>124 別にアドバイザーであったことを知りたいわけではないでしょ。 貴方の書き込んだ内容が事実かどうかでしょ。 私は2chやSlackで暴露してもらっても構いませんよ。 むしろ,貴方の日本語や言っていることのおかしさをみんなに見てもらえるなら暴露してほしいぐらいです。 先ほどの投稿は ・このまま進んでも議論に関係のない話題で盛り上がり,スレに迷惑をかける と思ったから言っただけです。 迷惑かけてもいいなら,以下のように貴方のおかしなところや矛盾点をつきますよ。 ・貴方から通話を切った ・貴方からそれ以降連絡はない という状態で「アイデア出したら用無しっていう印象が強かった」と書く点 112,113のように ・主語,述語,副詞の変な日本語を使ってくる点 ・議論と別の話題やアドバイス,人間性に関する助言をしてくる点 (これは二人しかわからないことですが) 「貴方が性格が直さない。ゲームが作れないですよ。」 と,主語も具体性もはっきりしないことを,なんども言ってくるので, 「貴方は日本人ですか?」と言ったことを,都合のいいように抜き出している点 「ただ単純に君の宣伝方法が気に食わないってだけだしね 」 からわかるように,議論と関係のない個人的な恨みを公共の場で書き込んだ点
126 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/17(金) 08:55:25.26 ID:+FD293xL.net] 色々言ってるけど せっかく無償で協力してくれてるのに プレイ人数すら自分に利がないというだけの理由で隠してたという、 一番の汚点だろう部分を弁明していない所を見ると これは事実なんだろ もうそれだけで十分だよ
127 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/17(金) 09:09:52.46 ID:+CH0YD+w.net] 宣伝したいなら引き下がったほうがいいと思うけどな 自分で評判を落としているように見える ゲーム自体は面白そうだからもったいない
128 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/17(金) 09:17:18.53 ID:+FD293xL.net] つーか宣伝目的なら別の場所でやればいいと思うが こんな過疎板の過疎スレに宣伝が見込めるユーザーなんて早々来るわけがない
129 名前:名前は開発中のものです。 [2017/02/17(金) 09:23:10.90 ID:7OcYLZ9A.net] >>125 色々と反論しているようだけど 余計みんなから嫌な目から見られてるよ 都合がいいセリフを引き抜いてるというかね、僕の記録は完全ではないよ 録画してたら別だけどね また勘違いしてるようだから言うけどさ 通話してる最中で貴方の態度で思ったことを言ってるだけなんだよね
130 名前:名前は開発中のものです。 [2017/02/17(金) 09:32:43.88 ID:7OcYLZ9A.net] ここで噛み付いても、議論しても正直迷惑なんだよね だって、本来の報告するスレッドだし、貴方のために議論するのはどうかと思うよ それに今更ながら言うけど、自分不登校の中学生なんだけどさ 大の大人が中学生相手に必死に矛盾があーたらこーたら言っても こちらからすれば「?」で終わるよ だって何言ってるか理解できないからね、なぜここは矛盾してるのか 矛盾点だけ言っても当たり前理解できないしね
131 名前:マリオネット mailto:sage [2017/02/17(金) 09:42:22.01 ID:BeqwOlNf.net] >>129 自分の記憶の曖昧さを利用して逃げるようなら初めから書かないでほしい。 >>130 通話した時もそうでしたが,矛盾を指摘されて理解できないのであれば困りましたね。 「ここで噛み付いても、議論しても正直迷惑なんだよね」 ....って,[開発報告以外の投稿を禁止]についての議論中に, 「通話してる最中で貴方の態度で思ったこと」 を書いて問題のきっかけを作ったのはあんたでしょw 「貴方のために議論するのはどうかと思うよ 」 そう思ってるならSlackやメールでやりましょうよw 私はそれでいいって言いましたよね?
132 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/17(金) 09:43:07.33 ID:oRxL/amq.net] プレイ人数は作り手として一番知りたいところじゃん それを教えてくれないってどんだけカスなの
133 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/17(金) 09:43:54.62 ID:7OcYLZ9A.net] 君が大人なのなら大人の対応をしてほしいところだよ みんなスレチして申し訳ないね、これ以上雰囲気を悪化させてもいけないから この書き込みで最後にするよ もしこのスレッドで書きこむとするならのゲーム制作の報告をするよ その時はよろしくお願いします。
134 名前:マリオネット mailto:sage [2017/02/17(金) 10:00:00.45 ID:BeqwOlNf.net] >>132 プレイ人数ひっぱりますか。 ・ユーザの要望には全て答えるべき ・ユーザの知りたい情報は全て公開するべき と言われ ・個人製作なんだし,それは開発者の判断で決めるでしょ って話をして納得していない状態での「プレイ人数」の話です。 話をしても仕方がないと思っている状態でしたのでそのように答えました。 (記録はないので私の記憶です) 最後にすると言っていただけたので,私も下がります。 ご迷惑をおかけしてすいませんでした。
135 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/17(金) 10:08:16.41 ID:+FD293xL.net] あーこれは喧嘩になって微妙な空気になってきたところにあてつけか何かで微妙な質問をしたパターンなのかね たしかにユーザーの要望や質問にすべて答えるべきというのはどうかと思うわ そんなことしてたら場合によってはゲームが破綻する やっぱり双方の話を聞かないと分からんもんだ。 まあ一方的に悪者にして悪かった
136 名前:クリッカーズジレンマ(1%) mailto:sage [2017/02/17(金) 11:15:47.74 ID:BeqwOlNf.net] ゲーム内容 ・1対1対戦 ・囚人のジレンマを少し変更したオンラインゲーム 報告 ・firebaseを使いリアルタイムサーバ連携を実装 ・UnityエディタとAndroidでの通信対戦のプロトタイプを実装 >>135 私から意見を言うきっかけを作ってくださって感謝です。 カスと言われたのはショックでしたけどね。
137 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/17(金) 12:16:26.46 ID:afVtDW1B.net] 場をわきまえられない時点でどっちも頭おかしいのはわかった
138 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/17(金) 12:40:40.79 ID:RLrysuhD.net] ボランティアだった人が告発したくなる気持ちも分かるかな。 実際のやり取りは知らないけど、このスレを見る限り、 のらりくらりと言い訳する姿勢といい、フリーライダーに徹することに躊躇が無い感じ。 このスレも含めて、一方的に利用されてただけという印象が強い
139 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/17(金) 12:55:13.65 ID:TpOp8wnF.net] マリオネットの人は自分勝手なとこもあったけど、スレの使い方は改善してるからまぁいいんじゃね それより日本語も碌に使えない自称アドバイザーの不登校中学生が酷いわ 矛盾点指摘されて、僕中学生なのに大人気ない、説明してくれなきゃ理解できない、なんてよく言えるわ
140 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/17(金) 13:14:28.61 ID:lYfz3v+7.net] 当人たちがもういいやって言ってるんだからほっとけよ 部外者がギャーギャー言うのもスレ違いだ
141 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/17(金) 22:36:38.80 ID:GaQhauOF.net] 中学生はまだ大人ではないので 大人げなくていいと思うな そういうのは本物の大人になってからやればいい
142 名前:竜星戦記2【27.0% mailto:sage [2017/02/18(土) 12:27:19.91 ID:8Tr+EzoA.net] ごぶさたしてます。 なかなか捗らないのでモチベ維持したい。 ・戦略画面のほとんどのコマンドは実行できる。 ・艦隊も目標星系を選べば自動的に最短ルートを進む。 ・敵艦隊と行き合うと戦場が設定され、そこでチマチマ撃ち合い、それをある程度操作できる。 プロトタイプにもまだなってないんだよなあ。 が、頑張るぞー 竜1の方は一応完成してるので、それも含めてご意見ご感想、叱咤激励罵詈雑言などなど、いただけたら嬉しいです。 www7b.biglobe.ne.jp/~raika758/ryuusei/
143 名前:黒3(84.8%) mailto:sage [2017/02/20(月) 23:22:36.79 ID:YYQocVds.net] 災害発生時の処理は仕様を少し変えつつもほぼ実装終わり。 行動時の共通処理のうち、感情周りで仕様決まっていないところがあったので決めて実装。 感情含めたすべての共通処理が行動選択時にもれなく実行されてるか確認したり修正したり。 その他プレイして処理が間違えているところを適宜修正。
144 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/21(火) 16:21:51.90 ID:0SXmPSuf.net] >>142 戦略マップを全然違う使い方する感じ? 前作は収入上げるだけの惑星が多かったから、ドロップなり地の利なり絡んでくるのは期待 敵の侵攻に対しわざと反応遅らせて特定惑星での会戦仕向けて限定アイテムゲットとかやってみたい ただ、戦略マップ比重が重すぎたり内政までやっちゃうとほぼ雷神シリーズになってしまうからなあ
145 名前:竜 mailto:sage [2017/02/21(火) 22:43:41.37 ID:2rPChwJg.net] >>144 2は戦略マップメインの陣取りゲームな感じです。 戦闘はちょこちょこ布陣をいじるミニゲーム程度にして。 内政?はなしで、星系ごとに防衛、駐留基地の数を増減させたりするくらい。 艦隊をどこに何個置いておくかみたいなボードゲームぽくなるのかな。 面白くなるかどうか不安です。
146 名前:マリオネット(50%) mailto:sage [2017/02/22(水) 18:39:20.02 ID:V+SdrxCM.net] モデル数が足りなかったので,ツールを変えて新キャラを作成。 クイーン2体,ルーク3体,ポーン3体のモデルを追加。
147 名前:クリッカーズ・ジレンマ(2%) mailto:sage [2017/02/22(水) 18:40:21.95 ID:V+SdrxCM.net] 一方的に何度も攻撃できないように「スタミナ」の概念を導入
148 名前:マリオネット(51%) mailto:sage [2017/03/01(水) 01:14:07.76 ID:rx5YWN2P.net] ・ゲーム内に大会出場AIを追加 ・新キャラ追加によるバグの修正
149 名前:マリオネット(52%) mailto:sage [2017/03/02(木) 04:40:52.71 ID:/kSxa3Md.net] 新キャラ「ポーン」の実装 ・特殊能力:キングへのダメージ2.5倍 ・固有スキル:移動強化(次の移動力が+1)
150 名前:マリオネット(55%) [2017/03/07(火) 04:22:38.03 ID:NFUfZyP5.net] AI構築型対戦シミュレーションゲーム ・チュートリアルの追加 ・コイン増減の変更
151 名前:黒3(85.5%) mailto:sage [2017/03/07(火) 12:58:21.13 ID:fAFG/ZEv.net] 他の人も継続して書きこんで欲しいなー -------------------------------------- 病気のなりやすさの算出処理、閾値設定と判定処理。 日付変更時とか時間帯、天気変更時などの共通処理の記述をさらに簡素化。 注意すべきパラメータ表示の演出実装。ボタンやスコアのアイコン数種類作成。GUIの改良。 新コマンドについて詰めてないところがあったので仕様作成と実装中。 ここのところ既存実装部分の不具合修正作業がほとんどないので順調に進んでいる気がする。
152 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/07(火) 22:35:04.48 ID:WLxWGgtQ.net] 黒3の人はどんなゲーム作ってるの? 更新内容見てるとシミュレーション系なのかな? タイトルググっても引っかからないので よかったら教えて
153 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/08(水) 01:18:24.93 ID:L1XmEr0a.net] >>152 シミュレーション寄りのコマンド選択式RPGです。シリーズ第3弾です。 こちらのサイトでシリーズの過去作を紹介しています。 https://goo.gl/sndrVe
154 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/08(水) 01:21:29.81 ID:L1XmEr0a.net] url間違えたorz こちらがトップページです。 https://goo.gl/2rybni
155 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/08(水) 02:16:06.83 ID:Mz1a6ih6.net] まさかの黒髪ロングjkの人だった ブログやってたんだ
156 名前:マリオネット(56%) mailto:sage [2017/03/09(木) 08:47:21.97 ID:g3yBs6W5.net] ・ポーンの仕様変更 ・コイン増減の修正
157 名前:マリオネット(57%) [2017/03/11(土) 23:43:59.01 ID:VDpRP7KS.net] ・ポーンの仕様を再び変更 結局1ヶ月近く新キャラ追加によるバランス調節に時間を使っている。
158 名前:resumi [2017/03/12(日) 01:16:36.20 ID:4HIpI7NS.net] これ普通にショックだね。。 本当なの?? https://goo.gl/RB0asw
159 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/12(日) 05:14:15.47 ID:8jF4fqhp.net] >>158 アフィカス
160 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/12(日) 07:46:25.35 ID:0fVjNV1p.net] チュートリアル作ってる人だけど、説明パネル4分の3は描けたと思う あと専用のレベルデザインとシナリオはスクリプト書式が完成してるから早いっしょ ひとつ、ゲーム本体にもまだ十分実装できてない要素があって、α版では未実装でいく このまま手抜きなく進めたら過労死するかもな俺、本業のせいで
161 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/13(月) 15:20:11.21 ID:cVxTTGU6.net] ウディタでひたすらDPSを追い求めるハクスラ作ろうとしてるけど システム構築大変だなこりゃ
162 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/15(水) 15:03:31.76 ID:hTux7JUd.net] >>161 >DPSを追い求めるハクスラ すっげぇ興味あるんだけどどんな感じのゲームなんだろうか?
163 名前:名前は開発中のものです。 [2017/03/16(木) 12:37:43.34 ID:cqBN5/vi.net] >>162 装備に色々OPがついてドロップするんだけど それらを厳選していく。OP移動とかもつけるかも あとは職毎にスキルを作る ただひたすらレア堀とDPSをみてにんまりするゲーム
164 名前:黒3(85.8%) mailto:sage [2017/03/19(日) 00:42:59.98 ID:QEpY7XlI.net] メインシナリオのエンディングまでのプレイテストの途中で出てきた不具合を ひたすら修正したり、未実装の仕様を見つけては随時補ったり。 switchのarms(今春発売)が楽しみなので、armsが発売するまでに完成させる!と自分を追い込んでみる。
165 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/19(日) 09:58:53.17 ID:WJIIRk19.net] がんばれ。
166 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/21(火) 19:49:18.93 ID:gEvACWYm.net] >>163 際限なく上がるDPSを受け止めてくれる敵も添えてほしいな 昔、ほう…と思ったのは、面を難しくするオプションが10種類50段階あって激ヌルから果てしなく難易度を上げられるTD あとはDPS自慢を煽る演出盛り盛りすればドはまりよ
167 名前:マリオネット(58%) mailto:sage [2017/03/22(水) 07:09:38.70 ID:uYIe2fHz.net] ・大会優勝AIをゲーム内に追加 ・新キャラ「ルーク」の追加(遠距離耐久型) ・ポーンの使用を速攻タイプに変更 ・ガチャの廃止 順調に全キャラの実装が終了。
168 名前:マリオネット(59%) mailto:sage [2017/03/24(金) 11:47:54.08 ID:gdWl5N2e.net] ・遠距離攻撃にエフェクトを追加 ・AI道場に「高速連続処理システム」を導入 以前の6倍速く対戦ができるようになった ・ポーンの待機時間遅延効果を 15→25に変更
169 名前:マリオネット(60%) [2017/03/27(月) 17:50:36.46 ID:bh0svRLV.net] ・twitterシェア機能の追加 ・「超」高速処理システムの追加 (以前の10倍以上速くなり1試合0.2秒ほど) 対戦を高速化できたので,遺伝的アルゴリズムや機械学習の実装方法を調査中
170 名前:黒3(86%) mailto:sage [2017/03/28(火) 12:38:52.78 ID:M72sB4NP.net] 49地点ある基本地形の中に特殊地形を割り当てる処理を修正。 探索率の見せ方を修正。 時間帯とか発生している災害によってはイベントが進まなくなるように。 時間帯と今いる場所によるエンカウント調整処理を修正中。 キャラの表情変更処理途中。後で表情の絵を増やす。 引き続きシナリオテスト中。
171 名前:マリオネット(61%) [2017/03/30(木) 17:49:43.84 ID:x5dPNObd.net] ・曜日別制限クエストの実装 ・AI構築したときに,チーム間でデータがコピーされるバグを修正
172 名前:黒3(86.4%) mailto:sage [2017/04/03(月) 23:54:47.11 ID:oFP3gRyC.net] メインシナリオがテスト終わったので、他のシナリオを追加しテスト中。 2つめのシナリオが終わり。 前作同様に容器が無くても直接水が飲める機能を実装 災害発生時の流れが複雑だったのでシンプルなものに仕様変更 人口や治安度などのパラメータから待ち時間を算出する処理を実装。 その他不具合つぶしたり、漏れている細かい仕様を実装したり。
173 名前:マリオネット(62%) [2017/04/07(金) 01:02:32.56 ID:RxAry07V.net] ・大会用送信フォームを作成 ・海外版のための翻訳が半分終了
174 名前:マリオネット(63%) mailto:sage [2017/04/08(土) 04:25:50.04 ID:csfzgZ3D.net] ・翻訳が75%終了 ・PC版のコピーバグを修正
175 名前:マリオネット(64%) [2017/04/14(金) 06:51:40.83 ID:RDh+w/fO.net] ・PC版の翻訳が100%終了(海外サイトへ公開) ・Android版を有料化へ移行&テスト(無料版を有料版に変えることはできないので作り直し)
176 名前:マリオネット(65%) mailto:sage [2017/04/19(水) 14:46:15.09 ID:3VjDcmEo.net] ・有料化に伴うテスト完了 ・パスワードリセット機能の追加 ・大会用AIをコピーできる機能の追加
177 名前:マリオネット(66%) [2017/04/29(土) 19:11:16.61 ID:UCFu/DaB.net] ・Plan数の追加 ・スロット数の追加 ・Plan変更条件の追加
178 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/30(日) 17:08:36.82 ID:46VOOxub.net] ふと思った事なんだけど、7日でゲームって作れるかな? とりあえずブロック落としとかブラックジャックみたいなのまんまで作るんじゃなくて こう、既存のものに+αした作品を作れるかな?的な質問なんだけどね
179 名前:名無し@キムチ [2017/04/30(日) 19:53:18.15 ID:BUiN38Ru.net] ヨナちゃんが活躍する格闘ゲームっぽいの製作スタートしました。ヨナちゃんを強くしたいです。ヨナちゃんを活躍させたいでーす♬ まだ全然できてないんだけど…、開発状況はこちらのURLで逐一報告していくつもりです。 book.geocities.jp/kimcyohn/3dcol.html Unity勉強用のプロジェクトは、こちらのブログでゲーム画面を動画に取り込んで公開しています。ただし、あくまで勉強用なので、実につまらないゲームですが・・・ ここで学んだものを少しずつヨナちゃんプロジェクトのほうにも取り入れていく予定ですw ameblo.jp/kimu-yona/entry-12268303185.html
180 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/30(日) 20:59:06.35 ID:Y56n4a8u.net] 308 名前:名無し@キムチ 2017/04/30(日) 19:41:21.93 ID:BUiN38Ru >>307 ノベルゲームなんかつくったって全然面白くないだろ? だったらゲームなんかつくらないほうがマシ。 ゲームってたら、もう3D格闘アクションしかないと思うがね・・・
181 名前:黒3(87%) mailto:sage [2017/05/02(火) 00:06:38.43 ID:pqT1o/HR.net] 6つくらいの中規模のシナリオを追加しました。 現在進行しているシナリオとか、これからどうすればよいかとかを一覧できるリストを作成。 あとは何度も発生する短いシナリオを8つくらい追加して、シナリオ周りは終わりの予定。 プログラム部分の残りは、戦闘の作り込みと拠点機能を単純化するところくらいかな。
182 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/02(火) 00:11:14.55 ID:pqT1o/HR.net] >>178 何作かゲームを作った経験があれば小規模なものなら可能だと思いますよ。 7日というのは少し厳しいと思いますが、一ヶ月くらいあれば十分にオリジナル要素も入れられるかと。
183 名前:マリオネット(67%) [2017/05/02(火) 22:06:54.18 ID:vZlCbAL/.net] ・強化エフェクトの変更 ・対戦と高速計算の処理が違うのを修正 >>178 参加したことないですが,こんな企画もあるので,参考になれば https://unityroom.com/unity1weeks
184 名前:名無し@キムチ [2017/05/03(水) 20:09:42.51 ID:D1JUJQkt.net] はじめてMakeHumanでつくったキャラをUnityにインポートしてモーションさせました。 キャラの名はヨナちゃんです。なかなか自分好みでよさげにおもったのですが、キャラが歩いてるところを後ろから見たら、肩幅が広すぎて男みたいに見えることに気付きました。 いまさら変更するのはめんどいし、このまま開発続行ですww
185 名前:名無し@キムチ [2017/05/05(金) 23:45:00.24 ID:AtSts0Wv.net] 今日はヨナちゃんに3種類のキックをつけました。 3種類とも同じ方法でつけられるはずなのに、1種類ごとにどこかミスっていて、結構時間がかかってしまいましたw 明日はどんなモーションをつけようかなあ…
186 名前:マリオネット(68%) [2017/05/08(月) 01:04:47.13 ID:iVb8QlpF.net] AIを構築して対戦するゲーム ・有料化に伴って,ユーザに継続的に広告を見せる必要がなくなったので,ログインボーナスを含めたコインを廃止 ・代わりにトロフィー(実績)を追加 ・今月の大会に団体戦を含めたので大会用のAI投稿システムを修正(未公開)
187 名前:名無し@キムチ [2017/05/08(月) 01:18:05.95 ID:Ecdaf8oY.net] >>186 キミはずいぶん先に進んでいるね。 AI、ログインボーナス、トロフィー(実績)、大会、AI投稿システム…まったくわからない言葉のオンパレードだ。 あせるぜw
188 名前:マリオネット mailto:sage [2017/05/08(月) 01:37:01.80 ID:iVb8QlpF.net] >>187 ありがとうございます。 やればわかりますよ。 よければどうぞ:https://fromalgorithm.jimdo.com
189 名前:名無し@キムチ [2017/05/08(月) 21:50:48.60 ID:UojQi6mu.net] >>188 大会を主催していてファンも大勢いるのですね。すごいです!! あなたの技術スキルは恐らくこの板でナンバーワンなのでしょうね。すごすぎます。 当方は初心者なので、まだまだゲームの形になるにはほど遠いです。(ゲームを目標にはしていないのですが…) https://youtu.be/WHt0YcfzXWQ
190 名前:黒3(88%) mailto:sage [2017/05/08(月) 23:05:35.26 ID:RuJZMeJN.net] レベルアップ時のステータスが上がる演出を実装しました。 前に作っていた拠点機能が複雑すぎたので、関係していたパラメータを半分にしたり、計算式を単純化してわかりやすくしました。 必殺技とスキルの仕様作成と実装中です。
191 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/09(火) 01:39:00.24 ID:45RMknGs.net] また臭い奴が湧いてるな 相手すんなよ
192 名前:マリオネット mailto:sage [2017/05/09(火) 10:34:20.89 ID:AerzI59P.net] >>189 既存ユーザには満足してもらっていますが,なかなか人は集まらないです^^; 何を目標にしているのですか?
193 名前:名無し@キムチ [2017/05/09(火) 19:30:53.53 ID:/5sAeROT.net] >>192 面白いアニメをつくるのが目標です。 自分の妄想をアニメにしたものです。 ゲームをキャプチャーしてそれをつなぎ合わせてアニメをつくりたいんです。 ひとつのゲームにアニメのシーンになりそうなイベント盛り込むのが理想ですが、どうしても盛り込めないシーンは他のソフトを使って作ります。
194 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/09(火) 22:23:33.64 ID:45RMknGs.net] 「キムチ」とか「ヨナ」とか臭すぎるんだよゴミが まさか、未だにお前らに才能がないのを自覚してないとかギャグでもかますつもりかよ、国民のゴミ共が 他所でやれ
195 名前:マリオ ネット(69%) [2017/05/11(木) 01:43:02.18 ID:/tBP0bvy.net] >>189 アニメですか それはストーリーやグラフィックが大変そうですねぇ 私は,その辺り苦手なのでシステムから入りました。AIを構築して対戦するって言っても,なかなか制約が強いので, 何をパラメータとするのかが結構大変です。 グラフィック系も,細かいところは大変なんだと思いますが,Unityはアセットがあるので便利ですね。
196 名前:名前は開発中のものです。 [2017/05/11(木) 02:37:24.46 ID:a+1Ohuyc.net] ゲームの宣伝や仲間集めのために開発日記をブログメディアに掲載しませんか? 誰でもライター登録して記事を書けるサイトです https://www.2ch.work/ ヤフカテ登録済みでSEOかなりいい感じです
197 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/11(木) 12:38:22.21 ID:OxDvruK8.net] せっかく名前でNG登録してるんだから微妙に変えないで
198 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/11(木) 14:52:09.92 ID:yohJa1pi.net] 同じく名前でNGしてるのに変えられたら困る 触ってる方も書き込む前に現行スレくらい見返したらいいのに
199 名前:名前は開発中のものです。 [2017/05/11(木) 21:19:00.94 ID:wUTyK2f8.net] >>195 キャラクターコントローラーは難しいですね。 radiusやheightをいじってキャラがちゃんと地面に接地するようにすると壁をすり抜けてしまうし、 壁をすり抜けないような値に戻すとキャラが少し宙に浮いてしまいます。 何か解決策があると思うんですが、まだ始めたばかりなのでそんなバカみたいなことに結構手こずっていますw
200 名前:Marionette(70%) mailto:sage [2017/05/12(金) 07:52:31.01 ID:OrhHjP/N.net] AI構築対戦ゲーム ・トロフィーのバグを修正 海外版を主流とするので,タイトルはこちらに変更します。 >>199 壁・床・敵などとの距離感は難しいですね。 私はそのあたりが面倒になったので,リアルタイム対戦から,ターン性に変えました。 ターン性なら距離感を整数値で扱えますし,内部での攻撃判定を描画するだけなのでとても扱いやすいです。 アニメとなるとそうはいかないと思いますが^^;
201 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/12(金) 12:10:21.40 ID:gcbLjJmw.net] とことん性根が腐ってるな
202 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/12(金) 12:41:47.98 ID:fd1NuSJ1.net] スレタイも>>1 もまともに読めない2人が延々書き込んでて呆れる いい加減スレチに気付いてくれ…
203 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/12(金) 14:04:12.96 ID:hDPL/LYr.net] 煽っていくスタイルwww
204 名前:名前は開発中のものです。 [2017/05/13(土) 12:56:04.87 ID:dHI6Qx0R.net] FOR-NEXT 10億回ループまとめw追加&補正その3w DarkGDK(Core i7 4770K).. 1.7秒 DarkBASIC(Core i7 4770K). 1.8秒 JavaScript(CeleronG1820) 2.3秒 DarkGDK(CeleronG1820).. 2.3秒 DarkBASIC(CeleronG1820). 2.5秒 AGK ver1.0(CeleronG1820).. 33.0秒 JavaScript(PS4Slim). 130.0秒 (*1) EZ-BASIC(PlayStation2). 227.0秒 (*2) *New! 99BASIC(Core i7 4770K). 330.0秒 99BASIC(CeleronG1820). 463.0秒 プチコン3号(new 3DS LL). 673.0秒 プチコンmkII(new 3DS LL) 20300.0秒 (*3) プチコンmkII(new 3DS LL) 20500.0秒 (*4) (*1) CPUリソース割り当てが極端に少ないか、サブCPU担当と予想される (*2) SCPH-90000、BASIC STUDIO パワフルゲーム工房、ループ分割 (*3) スケーリングあり、ループ回数を100分の1にして、計測結果に100を掛けたもの、ループ分割 (*4) スケーリングなし、ループ回数を100分の1にして、計測結果に100を掛けたもの、ループ分割
205 名前:名無し@キムチ [2017/05/14(日) 23:29:20.77 ID:X4t/yc9H.net] やっとヨナちゃんに敵が攻撃をしかけてくるアクションをつけました。 簡単そうで、実に、ふう〜…難しかったぁ…!! 次はやられた時に倒れる場面だけど、assetでインポートした倒れるモーションが何故かヨナちゃんにうまく合わず、まだ倒れるモーションができていない。 どうすればいいでしょうか?
206 名前:黒3(88.4%) mailto:sage [2017/05/16(火) 11:25:47.78 ID:/2Sfc/2G.net] プレイヤーが使えるスキルを10種くらい実装しました。引き続き追加していきます。
207 名前:名無し@キムチ [2017/05/16(火) 20:25:24.85 ID:ZEVa1uT3.net] 自作ゲームのタイトル決まりました。 「プニヨナ」といタイトルです。 ヨナちゃんがラスボスである無敵の絶対女王「マヤマオ」を倒すのが目標のゲームです。 敵と戦うばかりじゃなくて、とちゅういろいろなイベントが楽しめるゲームにしたいです。 敵キャラが攻撃をしかけてくるアクションを実装しました。これは一見簡単そうに思うけど、実際やってみると基地外みたいに難しかったです。でもこれでひとつ峠を越えました。
208 名前:名前は開発中のものです。 [2017/05/16(火) 22:15:50.87 ID:8qc6oKkC.net] >>207 本当に作ってるなら 銀河点をたたき出すファンタジーフィギアゲーだろうが 反日売春婦像建立シミュレーションだろうが構わんが 作っってるように見せかけて反日してるだけならどっかいってくれ
209 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/17(水) 01:12:41.04 ID:TqLOe6Ge.net] 反日かどうかは知らんが、キャラをちゃん付けで呼んだり明らかなお触り禁止物件に触り続けたりでかなり香ばしいな 空気は読めなくても>>1 くらいは読んでほしい
210 名前:プニヨナ [2017/05/17(水) 19:41:09.76 ID:JgJTZGWw.net] >>209 1を読みました。タイトルつけろとあったので、タイトルまだ決まってなかったので、「プニヨナ」とつけた次第です。 それを名前欄に「名無し@キムチ」ではなく、「プニヨナ」とすればいいわけですね。 開発状況も敵が攻撃してくるように実装したと報告しましたから、これで問題はなくなりましたね。 そんなわけで、これからもよろしくお願いします。 あと、「明らかなお触り禁止物件に触り続けたり」という意味がわかりませんが、当方が触り続けたお触り禁止物件とは何を意味するものですか?それは法にも触れるものですか? 参考までによろしくお願いします。
211 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/17(水) 20:20:58.43 ID:cVTNiTPS.net] NG推奨
212 名前:プニヨナ [2017/05/18(木) 09:10:14.60 ID:v78o5CNv.net] カメラの視点をヨナちゃんの後ろから追随と前から追随に切り替えることができるようにしました。 またそれぞれの視点からズームイン、ズームアウトできるようにしました。 だんだんゲームの形になってきていますw
213 名前:Merkava Avalanche(15%) mailto:sage [2017/05/18(木) 12:02:05.81 ID:WblWRx4U.net] https://www.youtube.com/watch?v=vXhmMrGaks4 なんとなくですが集団戦闘が入りました。
214 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/18(木) 12:03:38.21 ID:WblWRx4U.net] ひさしぶりで途中で投稿してしまいました… さきほど作業が終了したのでbitsummitに行ってきます!
215 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/18(木) 16:58:01.16 ID:ahzVINPu.net] >>213 日本のUE4勢の中では抜きん出てますね 技術的な面でも情報共有助かってます プレイできるの楽しみにしてます
216 名前:プニヨナ(15%) [2017/05/18(木) 20:20:03.79 ID:v78o5CNv.net] ネットで調べるとシーンの推移はビルドしないと確認できないと書いてあったのですが、当方のはビルドしなくても推移します。バージョンが新しいためでしょうか? >>213 のものに比べるとおそまつなものですが、当方のゲームも少しづつ形になってきております↓ https://youtu.be/z-XMm29RHaE
217 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/18(木) 23:35:18.07 ID:1gNTcOdk.net] >>213 の15%って数字に驚いたけど >>216 の15%にも驚いたわ
218 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/19(金) 03:32:46.31 ID:vWgEZmpb.net] >>210 あなたが度々話しかけてる人は色々と問題のある人だから相手をしない方がいいってこと 詳しくはこのスレの140あたりまで読んで察して まともにスレ使ってくれるなら個人的には応援するよ 開発頑張って
219 名前:プニヨナ(16%) [2017/05/20(土) 20:04:04.09 ID:yE25ozAd.net] シーン切り替えの時に新しいシーンの画面が暗くなる問題を解消。 無料アセットからインポートしたハムナプトラ風彫像の色が刻一刻変わるスクリプトを追加。
220 名前:プニヨナ(17%) [2017/05/22(月) 21:25:07.74 ID:7uWm/GJ9.net] シーンの推移でカメラの切り替えがうまく働かない問題を自己解決。 「回転円盤膝ゴンゴンゴン」のイベントを追加。
221 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/05/22(月) 21:27:44.72 ID:rCvYpEW7.net] 本当に作ってたことに驚き
222 名前:プニヨナ(18%) [2017/05/23(火) 22:44:02.57 ID:IlAarJy7.net] 「回転円盤膝ゴンゴンゴン」のイベント修正しました。 「サンドバッグ」のイベント追加しました。
223 名前:黒3(89%) mailto:sage [2017/05/24(水) 21:34:25.84 ID:iMeSnNbk.net] スキル4種、シナリオ8種ほど追加しました。 強制イベント機能を作り、イベントを5種設定しました。
224 名前:プニヨナ(18.5%) [2017/05/25(木) 19:54:38.67 ID:0C3SVHnl.net] ただいま「馬裂き」のイベントに手こずっております。難しくてなかなか実装できません・・・ 挫折しそうですが、頑張ります。 なお「サンドバッグ」は簡単だったので、4つに増やしちゃいました。当方、簡単なものは調子に乗って増やす傾向があります。 あまり増やすとゲームが重くなって画面が凍ったりしませんか? ひとつのシーンに樹木を3百個くらいつくっても、停止したりしませんか?
225 名前:黒3(89.2%) mailto:sage [2017/05/30(火) 00:21:28.47 ID:mvcrH1lh.net] シナリオはもう追加しない予定だったけど、どうしても入れたいものがでてきたのでシナリオ2つ追加しました。 すでに実装していたミッション機能ですが、複雑だったのと、テストも難しかったので、仕様を大幅に変更し実装しなおし中です。
226 名前:プニヨナ(19%) [2017/06/02(金) 19:39:37.23 ID:D/AKPFW7.net] 1:サンドバッグのイベント 2:回転円盤膝ゴンゴンゴンのイベント 3:股裂き1vs3のイベント なお回転円盤イベントはまだ未完成で効果音をつけておりません。 股裂きのイベントはスリムな女1人vsグラマーな女3人になっております。
227 名前:プニヨナ(19%) [2017/06/02(金) 19:40:32.20 ID:D/AKPFW7.net] その動画を貼り忘れておりました↓ https://youtu.be/dHrGdBenhJ0
228 名前:Merkava Avalanche メルカバ・アバランチ(15%) mailto:sage [2017/06/03(土) 00:39:32.33 ID:Z1oGNd/e.net] https://www.youtube.com/watch?v=01mHnrBr6IQ bitsummitバージョンの不具合をいろいろ修正していました。 ついでにPVを作成しました。 これから機体装備の切り替え、パイロットセットアップ等メニュー全般の制作を始めます。
229 名前:縦シューProjectGI (61.0%) mailto:sage [2017/06/03(土) 12:34:49.04 ID:/Ltnss4+.net] ひさびさ ・色々デバッグした。 ・編隊からの一時離脱パターンを追加した。 ・ステージ1〜6の仮データを作成した。 ・ステージのOpとEdのデモの基本動作を実装をした。 ・DirectX9デバイス消失対策機構を実装した(やったぜ!)。 ・フルスクリーン切替と画面サイズ変更を実装した(やったぜ!x2)。 ・目玉実装の描画が一瞬カクカクする不具合を直した。 ・SEを確保した。
230 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/03(土) 12:36:12.22 ID:/Ltnss4+.net] DirectX9デバイス消失対策は、(例によって例のごとく)マルペケさんのサイトを参考に、消失現象を再現する基本モデルを用意し、DirectX9のコンパネ設定をDebug Versionにしてデバッグしたら何とか克服出来た。 とりあえず全てD3DPOOL_MANAGEDでリソース生成する方向で逃げた。 エフェクト・オブジェクトのOnLostDevice()を呼ぶことに辿り着くのにも時間がかかった。 DirectX9リソース生成パラメータの説明は、ビデオカードのハード情報が前提知識として無いと、なかなかピンと来ない。 デバイス消失を念頭に、パラメータ表記を D3DPOOL_MANAGED → D3DPOOL_DEFAULT_NOTVOLATILE D3DPOOL_DEFAULT → D3DPOOL_ONVRAM_VOLATILE に変えた方が良いんじゃないかな。 >>228 かっこいい
231 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/03(土) 16:06:26.40 ID:eruNr5Am.net] アーマードコアのスタッフが関わってるんだっけ
232 名前:黒3(89.5%) mailto:sage [2017/06/19(月) 02:42:34.68 ID:GIRsFCeY.net] 電気とガスのエネルギーの概念を実装しました。 特殊アイテムのラジオ、懐中電灯の効果を実装しました。同様の性質を持つアイテムのヘルメット系防具と防塵アイテムの効果を実装中です。 メイン画面のGUIで納得できていない箇所が漸く解決でき、納得いく配置デザインになりました。
233 名前:黒3(89.7%) mailto:sage [2017/06/29(木) 12:53:24.75 ID:PWodSJKX.net] もう追加しないつもりだったけどまたシナリオを1つ追加してしまいました。 特殊アイテムの効果は一通り実装しました。 ゲームバランス調整とテンポ良くする調整が一度にできる方法を思いついたので、修正しました。 アイテム取得機会が多くなるようになりつつ、プレイヤーの選択機会を増やせました。 今は仲間システムを実装中です。
234 名前:【竜星戦記2】28.6% mailto:sage [2017/06/30(金) 12:37:32.39 ID:7K5wVHmM.net] ご無沙汰してます。 まだまだなんですが、モチベ維持のため報告させてください。 ・主なコマンド操作がまあまあできるようになりました。 ・航路に沿って移動できるようになりました。 ・戦闘の主な動作がまあまあできるようになりました。 ・道のりの長さにやや息切れを感じる。 まだCPUの戦闘ルーチンと戦略ルーチンがまるまる残ってるんだよなあ。。。 ご意見ご感想、叱咤激励罵詈雑言などなど、いただけたらありがたやです。 www7b.biglobe.ne.jp/~raika758/ryuusei/
235 名前:黒3(89.9%) mailto:sage [2017/07/05(水) 23:35:43.95 ID:xwL5WLaS.net] 主に仲間システムを。 仲間候補データ設計〜仲間スキル設定〜仲間になる処理、スキルの実装、仲間の成長〜 凝ろうとすればいくらでも作りこめてしまうので、スキルの種類が多くなってしまった。 残りは、仲間が裏切るところ、体力なくなったときに助けてくれるところ、スキルのレベルアップ。 ここまでで仲間システムは終わろう。
236 名前:黒3(89.99%) mailto:sage [2017/07/10(月) 23:43:45.61 ID:0VGHIluP.net] 仲間システムの実装は終わりました。 前作にもあった日記機能を作りました。 今は、ランキングの他プレイヤーの詳細情報を見られる機能を作ってます。
237 名前:黒3(90.1%) mailto:sage [2017/07/18(火) 15:43:28.89 ID:s8ZS22pY.net] ランキングの他プレイヤーの情報参照機能が終わりました。 ようやく絵の作業に入りました。 仮組みのguiボタンデザインを最終形にしたり、シルエット画像、背景画像を描いてます。
238 名前:黒3(90.4%) mailto:sage [2017/07/26(水) 00:53:53.42 ID:+tbRvSJ5.net] 誰もいなくなった(ノ_・。) ------------------------ 引き続きモブの立ち絵とか、仲間の顔グラ、背景描いたり、 作った立ち絵の表示処理をメッセージの内容とあったものを表示するようにしたりしました。 あとはクリアパターンを3つ増やすことにして、それに伴いシナリオを3つ追加しました。
239 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/26(水) 01:55:27.95 ID:8LYJknPT.net] |ω・`)チラ
240 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/26(水) 12:13:19.16 ID:iMyh6Omu.net] Unityだけど育成?ゲームの制作を開始 エサを与えて、おなか一杯になったら成長して、ある程度成長したら繁殖して、死ぬ そんなゲームの制作を開始しました
241 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/26(水) 17:20:06.69 ID:9Uc1uEM7.net] 支援
242 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/26(水) 21:16:36.36 ID:VpuxX87w.net] >>238 応援してます サバイバル系のゲーム探してるけどやっぱりあまりないから楽しみです。
243 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/27(木) 21:53:27.32 ID:Teez3I16.net] は?今何つった? え?時代遅れ? : ああ、なんだ、時代が俺たちに遅れてるってことか・・・ つったって、仕方ないじゃん! 長い目で見てやれよ
244 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/27(木) 23:02:14.86 ID:Teez3I16.net] 石頭で、融通の利かない、脳梗塞予備軍上司の言いつけに従順なだけの 上司におどおどしている、生まれているのに実質、生を授かっていない奴隷社蓄のゴミかwww お前ら社蓄の低能どもは、両親に顔向けできるんかい?wwww
245 名前:黒3(90.6%) mailto:sage [2017/08/02(水) 01:00:06.51 ID:/mg+Wndc.net] ここって見ている人は結構いるのかな?作業進捗書き込みしてくれる人が増えるといいですね。 >>242 ありがとうございます!! ----------------------------------- 背景一枚下書き、アイテム強化の仕様変更、戦闘での連続攻撃の仕様変更、 探索力パラメータの状態以上の影響、ウィンドウ画像作成、ログインボーナス表示仕様変更、 終了時のポイントの算出方法修正など、割と細かいところをやってました。 ----------------------------------- このスレのような作業進捗報告を日次レベルで書きあうコミュニティをskypeに作っていますので、気になる方いらっしゃいましたら yubapigyuあっとruru.beまで連絡ください。
246 名前:【竜星戦記2】38.6% mailto:sage [2017/08/02(水) 10:40:32.80 ID:x9fxd2aE.net] ・CPUの戦略ルーチンの基本形作成。(あともうちょっと。 ・その他もろもろ あと戦闘まわり作って操作まわりの不具合修正すれば、一応プレイはできるはず。 そしたらプロトタイプとして公開したいと思います。 ペース落ちてるなあ。どうしたものか。 がんばろー
247 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/03(木) 09:07:54.93 ID:pyaqglPH.net] >>246 メール返信しましたが届いていますか?
248 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/03(木) 10:52:56.20 ID:ivy3Lnck.net] >>247 届いてます。有難うございます。
249 名前:黒3(90.9%) mailto:sage [2017/08/12(土) 12:01:02.37 ID:b/8jB6kZ.net] アイテムを使うや製作コマンド回りで終わってない細かい処理が多々あったのでその辺つぶしつつ 背景を描いたりしてます。
250 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/17(木) 14:29:03.65 ID:UgsnTO2I.net] ゲーム制作ソフト作りたい ジャンルはとりあえずRPG(2D)で仕様検討中
251 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/19(土) 19:22:21.34 ID:LjZAiQIY.net] ようやく難題に思ってた所が解け始めた。頑張るぞー
252 名前:黒3(91.5%) mailto:sage [2017/09/02(土) 11:05:19.79 ID:5o3LWP1C.net] こちらでの報告を忘れていたorz 絵を描きつつ、通しプレイして、作ってないことが判明した処理を随時つぶしています。 人にものをあげる部分の仕様を変更し実装しなおしました。 いまはミッション項目の追加と追加に伴う新たな達成条件の判定処理を作ってます。
253 名前:育成ゲーム(仮) (20%) mailto:sage [2017/09/06(水) 10:46:23.24 ID:dmnPJV2q.net] >>240 の育成ゲーム、微妙に進捗があった(というかやっと作り始めた) ・画面内にキャラクターを配置 ・クリックしたら反応を返すようにした(まだ1つしか反応を返してくれないが・・・) とりあえず基礎を今日明日でしっかり固めたいところだ
254 名前:育成ゲーム(仮)改めPET (30%) mailto:sage [2017/09/10(日) 18:32:35.05 ID:qHiXQ845.net] 基礎の基礎を実装完了。まだまだ挙動が変だったり 遊びやすい形ではないのが、ここからガリガリ完成へ向けて走り抜けたい・・・ 実装内容 ・プレイヤーがキャラクターに行うコマンドとそれに対するエモーション ・キャラクターのステータス ・ステータス変化に伴うエモーションの変化
255 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/16(土) 17:14:31.55 ID:aEkRF9H2.net] 開発度ってどうやって算定してるのよ 予め作業量を見積もってるのか
256 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/16(土) 17:26:30.07 ID:KbyB6WdJ.net] そんなのテキトーでしょ 昔のゲーム雑誌の開発度とかなんの参考になるのって言う
257 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/16(土) 19:08:43.16 ID:zCNgvn6A.net] (あらかじめ実装しなきゃいけない物とか洗い出ししてそこから出してるに決まってるじゃん・・・)
258 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/18(月) 22:37:16.24 ID:hrDMVUX/.net] 普通作る前にある程度構想練るから、それに重み付けしてある程度の数値が出せるじゃん 行き当たりばったりは積む原因だぞ
259 名前:黒3(92%) mailto:sage [2017/09/19(火) 01:26:29.39 ID:jwoCgJd8.net] 大きい背景は残り一枚で書き途中。 レシピをひらめく処理の作り込み、水以外の飲み物の扱い、強化とか修理システムの仕様変更、缶詰の処理、データの大量追加など。 料理やクラフトデータはもっと追加したいので今週も絵描きの息抜きに追加していきます。 前作の1.5倍目標。 αテストのやり方を検討中です。
260 名前:名前は開発中のものです。 [2017/09/28(木) 22:45:37.60 ID:0qx/66Ot.net] 〜24:00 背景組み込みシステム
261 名前:名前は開発中のものです。 [2017/09/29(金) 00:46:35.65 ID:TMOl/+HP.net] https://www.youtube.com/watch?v=0G6Gn4n6brU
262 名前:【竜星戦記2】42.0% mailto:sage [2017/09/29(金) 12:28:00.66 ID:Ecx5YtSR.net] ・CPUの戦略、戦闘ルーチン出来。 ・戦闘の開始、終了処理出来。 ・その他もろもろ バランス調整皆無ですが、主な操作は一通りできたはずなのでチェック後プロトタイプとして公開したいと思います。
263 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/29(金) 13:28:03.54 ID:iZJoZC2W.net] あれ・・・ このスレ上げられたか・・・ ・・・ 行間を読むと「先生、一つお願いしますよ。イったって下さい」てことか?!
264 名前:名前は開発中のものです。 [2017/10/08(日) 16:25:34.88 ID:AQYeCDFF.net] 本業に少し余裕が出てきたから久しぶりに趣味の開発再開 何をやろうとしてたとこだったか何がどうだったかの情報の脳内リロードがまたつらい・・・ まぁいつものことだからなるだけその面倒が減るようにドキュメントやコメントは 周到に用意してはあるんだけどさ 開発の脳内コンテキストスイッチって疲れるよね
265 名前:「壁掛け格納庫(仮)」 (5%) [2017/10/12(木) 21:16:23.77 ID:mW3Sr+jl.net] phunみたいなゲームを作ろうとしてる。 とりあえず物理エンジンとゲームエンジンの選定は済ませてコーディングに取り掛かったところ。 ほとんど仕様が決まってないのでコーディングは技術的な検証をする為。 完成するのか今から不安・・・
266 名前:メルカバ・アバランチ(15%) mailto:sage [2017/10/18(水) 00:03:05.62 ID:pGBLuWpC.net] ご無沙汰しています。WCWの者です。 このたび「UNTIES」というソニー様のレーベルに拾っていただき、全世界での発売が見えてきました。 今後は気軽に書き込みができなくなるかもしれませんが このスレにはお世話になりましたので、ずっと見守っていく所存です。 それでは〜
267 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/18(水) 02:29:37.64 ID:MmOF8GNj.net] おめでとう。チャンスをモノにしてね。
268 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/18(水) 02:39:03.19 ID:SXw+nr7D.net] ああ、あのタイヤ痕つける方法を聞いてたデカールの人か おめでとー
269 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/18(水) 07:36:17.19 ID:BDQy7i+J.net] おめでとう、やったね、成功事例がついに出た
270 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/18(水) 10:21:13.64 ID:UAsMuN8k.net] SMEがゲームパブリッシングレーベル「UNTIES(アンティーズ)」を発足! https://game.watch.impress.co.jp/docs/news/1086571.html これか、すげーぇな・・・ 俺も続きたいけど、誰にも拾ってもらえなさそうw
271 名前:黒3(92.5%) mailto:sage [2017/10/18(水) 11:59:26.20 ID:QaEAdFYy.net] キャラ絵描きつつ通しプレイしつつバランス調整のためのデータ修正追加、処理の追加修正してます。 キャラ絵作業は全体の半分くらいできたかな。 メインシナリオは最後までいけたのを確認したので、おいおいサブシナリオもテストしていきますが、 一次バランス調整の目処がつき次第α版公開予定です。 >>266 おめでとうございます。 よくわからないんですが、パブリッシャー契約?ということですかね。 販促支援、開発支援するので売上から何割かちょうだいねみたいな。 わたしはプレッシャーにおしつぶされてしまいそうですw
272 名前:名前は開発中のものです。 [2017/10/18(水) 18:21:23.40 ID:f44/eRx+.net] こんな高度なスレに私ごときが参加していいですか? ブラウザゲーとして使えそうなギミック。 ギミックの有用性検証アプリを4時間ほどかけて作成してみました ailinksh.kojyuro.com/pianoGame/test6.html リンク先画面が表示されたらマス目をゆっくりクリックしたり高速でクリックしまくったりしてほしい。 3分ほど触ってみるとなんとなくリンク先サンプルがゲームに使えそうなことが判明すると思う。 例えば音符の高さをドレミファソラシドと関係づけて。 連続した3つの音符がドレミやファミソと揃ったら得点が入るとかそういうイメージ。 まあ陳腐な発想しかしてないけど何かに使えないかな?
273 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/18(水) 21:16:11.01 ID:gEEVyT6Q.net] >>272 マルチするんならもっと人が居るスレにしなよ
274 名前:名前は開発中のものです。 [2017/10/19(木) 09:43:16.67 ID:fzVvv8lP.net] >>272 進捗 クリックした地点に合わせて波の高さや幅が変わることを検討。 デバックや調整がまだなので成果物の提示はできません。 マルチは禁止? 他のスレは書き込んだもののどうも芳しくない感じなので、このスレ一本に絞ろうと思ってます、ダメですかね? 任天堂3DS縦持ちでタッチペン画面を今できてる画面。 3DSのもう片方の画面から小さな球がやってくるので音符で受け止める。 みたいな想定でとりあえず試作だけしてみます。 マジマジョというゲームで敵がやってくるのが更にタッチペン画面まで進む感じです。 蛇足 私みたいな知障はどんな良い物を作っても(良いものを作れるのは奇跡的な確率ですが)どこの会社も相手をしてくれないと思うので完成したらフリーソフトですね。 人格面がきちんとしてない問題児は非常に有能でも仕事の仲間に入れてくれるとは思えず、無能な私なら尚更仲間に入れてもらえないという程度は認識してます。
275 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/20(金) 12:48:12.29 ID:rht2ioNU.net] 亀レスでアレだけど>>270 のUNTIESってソニーミュージックなんだな。 この業界詳しくないけどPSとか作ってるソニーインタラクティブエンターテイメントとは別会社になるのよね。 なんでソニーミュージックなんだろ。
276 名前:メルカバ・アバランチ(15%) mailto:sage [2017/10/20(金) 19:35:49.50 ID:+RU9mkwX.net] みなさま、ありがとうございます! >>271 具体的にはお話できませんがSMEさんもボランティアではありませんからそこは察してくださいw ただ弱小デベロッパーにとって効果的な宣伝活動をおこなうことは非常に難しくまさに渡りに船でした 20年近くコンシューマゲーム開発をしてきたのでプレッシャーがあるとしたら ユーザーの皆さんに完成度の高いコンテンツとしてお届けできるか、ということのみですね >>275 こちらの記事にそれとなく発足理由は書いてあります〜 https://entertainmentstation.jp/130274 先日のパーティーで発表された4本のうち3本がUE4開発だったのが印象的でした それでは!
277 名前:名前は開発中のものです。 [2017/10/23(月) 00:19:57.61 ID:xBC++52z.net] >>276 おめでとうございます。 私みたいな底辺と違って凄い。 本当におめでとうございます。 >>272 です ailinksh.kojyuro.com/pianoGame/test8.html 譜面のスクロールを実装 赤い縦線で区切られた音符が譜面として画面左からスクロールしてくるので。 縦線の間の音符が右側画面の音符と全て重なったらスコアが入るという想像で試してみてください。 重なった時のスコア処理や賑やかし画面処理はまだ実装していません。 今のところ画面表示とともにいきなりゲームが始まるので2回程触って見て下さい。 1回目は右側画面のマス目をゆっくりクリックして、ルールを把握。 2回目遊ぶときは譜面と右側画面の音符を合わすというのをやってみてください。 まだ譜面のデータはダミーデータですので完璧なスコアが取れるかは不明です。 有象無象の小さなゲームで、遊んでても楽しいという感覚はまだ出てきてません。 後音符の表示にバグがありそうですが今日はもう寝ます。
278 名前:名前は開発中のものです。 [2017/11/01(水) 18:03:29.73 ID:QF9u2kYK.net] ailinksh.kojyuro.com/pianoGame/test13.html 音符と赤線で区切られた部分の音符が重なった時譜面のその範囲が消える処理を実装。 作ったものの全く面白くないという結論に到達。 遊び方 右側画面のマス目をクリックして遊ぶ。 クリックすると孤立派が左右に出る。 たくさんクリックするとたくさん波が出る 波は合成され音符を押し上げる。 左からスクロールしてくる譜面の赤線で囲まれた部分と右側の音符が全部重なればその部分は譜面から消えスコアになる予定でした。 3DSの100円ソフトを想定して開発するも楽しくないという現実の前に爆死。 私無能個人だからな。 あ、次の有能な方どうぞ。
279 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/01(水) 20:59:07.72 ID:ePO6DkZK.net] >>278 すげぇ・・・これ磨いたら結構面白くなるんでない? もちっと操作しやすいといいかなーなんて
280 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/02(木) 04:09:46.68 ID:Cun69789.net] 乃木坂46 のアプリとか、VR を作って、もうけるとか?
281 名前:名前は開発中のものです。 [2017/11/08(水) 22:09:11.25 ID:v933GvTu.net] >>279 まじ。 今週は暇がないので来週当たりちょっと得点処理実装してみる。 得点処理に一工夫を入れると上手い人と下手な人で得点差が出てくるようになる予定。 それとほんのちょっとだけ新しいアイディア思いついたので蛇足。 ゲーム開発 ジャンル ギャルゲー タイトル リア充恋愛力検定 ギャルゲーをリア充的な恋愛力があるかを図る検定のゲームに変えます。 例えばゲーム中女性との会話シーンや恋愛シーンで4つの選択肢から選ぶことを4回選ぶとします。 256通りですね。 選択の結果スコアが決まり、スコアによって女性の反応が良い悪いとなりリア充的恋愛力が評価されるとしましょう。 256通りそれぞれにスコアをつけるのは大変です。そこで一工夫。 現実に女性をたくさん集め、ストーリーの状況、設定、会話を読んでもらいそこでの256通りのうち20通りくらいに得点をつけてもらいます。 こういうデータを大量に集めます。 これをディープラーニングに食わすことで、得点のついてない組み合わせでもスコアが決まります。 これによってゲーム開発が現実的になり、評価も現実的になります。 開発は恋愛経験豊富な人をチームリーダーに。 シナリオと選択肢の開発は若者向けで恋愛の話題を掲載する雑誌社に。 リア充のカップル男女を集めてヒアリングもしてシナリオを開発します。 プログラムの開発はゲーム会社でと3者がタッグをくんでと考えます。 この発想のいいところは恋愛以外にも応用が利くという点です。
282 名前:黒3(93%) mailto:sage [2017/11/08(水) 23:16:23.20 ID:W8RQx4iD.net] 不具合修正しつつバランス調整がてらちょいちょい仕様を追加したりしてます。 武器の熟練度的なパラメータを追加して、固定ボスを効率よく攻略する要素を入れました。 キャラの絵はだいたい下書きまでできて、線画と彩色段階に進んでいます。
283 名前:early(0%) mailto:sage [2017/11/13(月) 20:43:38.52 ID:yKz1X9Qt.net] 今週の目標:Blender、20時間勉強
284 名前:名前は開発中のものです。 [2017/11/15(水) 17:51:07.72 ID:aoj6eK7j.net] >>278 これ、プレイヤーがボタンを押すタイミングが 視覚的には♪が通るタイミングとズレているので リズムゲームとしての楽しみ方が出来ない。 もちろん、押しあがる♪のタイミングを覚えることで それなりにリズムは確率されるだろうけど、 視覚的に押すタイミングが不明な時点でそれはリズムゲーム本来の楽しみ方では無い。 どんな音ゲーも、押すまでの演出はさまざまあれど 押すタイミングは提示してくれてるはず。 それが>>278 には無い。 で、ただ単に、♪を押し上げて♪同士を合わせるゲーム と割り切るなら、もう♪じゃ無い方がいい。 例えば、コウノトリが高さの違う空を飛んできて、 それらにタイミングを合わせて、赤ちゃんを放ってコウノトリに渡す、 みたいな。 結局、それだと面白くないのは事実。 ゲームウォッチの時代じゃ無いんだからさ。
285 名前:名前は開発中のものです。 [2017/11/15(水) 17:53:28.46 ID:aoj6eK7j.net] >>281 あ、ごめん。 もともと新しい音ゲーを作ってるつもりじゃ無かったのか >>284 の感想は忘れて下さい。
286 名前:【竜星戦記2】45.2% mailto:sage [2017/11/19(日) 23:15:29.07 ID:chRs8i6y.net] ・情報画面作成 ・簡易ヘルプメッセージ作成 ・その他もろもろ ・v0.5をプロトタイプ版として公開 うーん、まだまだ。 よかったら触ってみて、ご意見ご感想叱咤激励罵詈雑言よろしくです。
287 名前:early(0%) mailto:sage [2017/11/19(日) 23:44:00.21 ID:ob+gk7ES.net] 先週の目標:Blender、20時間勉強 成果:Blender、11時間 平日残業が続いたのと、土曜日に二日酔いで一日何もできなかったのが敗因。 そもそも飲まないべきだが、飲んだら2時間は起きておいたほうがいいことを知った。 来週の目標:休止 初めてすぐの2週目で休止して情けない限りだが、 仕事の都合でAndroidの勉強に一週間当てることにした。
288 名前:【ラジコンカー(仮)】30% mailto:sage [2017/11/21(火) 11:09:14.60 ID:1Cf6XyiM.net] 概要: 物理エンジン(chrono)で挙動をシミュレートするラジコンカー操作ゲーム 以下は実装済み ・ラジコンカーの物理プロトタイプ定義 ・タイトル画面(プロトタイプ) ・ゲーム画面(プロトタイプ) ・ラジコンカーの操作 作業予定 ・サウンドエフェクト ・コース定義 ・タイム計測
289 名前:【ラジコンカー(仮)】35% mailto:sage [2017/11/25(土) 22:02:50.04 ID:c4pEfAn/.net] (それなりに)自由に車を動かせるようにした。 https://i.imgur.com/VGNDawV.png https://i.imgur.com/G9cuOun.png 明日の作業予定 ・モーター音を追加 ・地形データを置き換え(レベルデザイン)
290 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/26(日) 17:30:32.57 ID:j7Ut218W.net] 1日1時間でも、週に1時間でも、積もり積もれば360時間、50時間にはなる。 ゲームを1つ形にするにはまずまずの時間。 作り続けることこそが肝要なり。 うんこ!
291 名前:early(0%) mailto:sage [2017/11/27(月) 01:18:00.94 ID:5oGLaW8Y.net] 先週の目標:休止、仕事の都合でAndroidの勉強 成果:なし ゲーム制作の進捗はゼロとなった。 来週の目標:Blender、20時間勉強
292 名前:【ラジコンカー(仮)】20% mailto:sage [2017/11/29(水) 01:05:50.09 ID:65xcnk/W.net] ラジコンを操作する台(櫓)を追加した https://i.imgur.com/e29c0yN.png https://i.imgur.com/aCjdUoA.png https://i.imgur.com/vahSXCS.png https://i.imgur.com/gsAo5zm.png レベルデザインに手こずってる。残作業が思ってたより多いので完成度も下げた。 現在、スピードメータ(HUD)関連の作業中。
293 名前:【竜星戦記2】45.7% [2017/11/30(木) 12:07:04.99 ID:m/ujvf5S.net] ・艦隊の星系所属異動操作を作成 ・その他の修正 目標:12月末にα版公開してテストプレイヤーの募集を始める。 頑張るぞー
294 名前:【ラジコンカー(仮)】30% mailto:sage [2017/12/03(日) 01:39:13.88 ID:BznEgM1s.net] スピードメータと簡単なコースを追加した https://i.imgur.com/4hIlrgr.png 次の作業はモーター音の追加とステージ(コース)のブラッシュアップ。
295 名前:early(0%) mailto:sage [2017/12/03(日) 23:14:33.93 ID:4qHktmUw.net] 先週の目標:Blender、20時間勉強 成果:Blender、3時間勉強 英語の勉強にハマってしまい手付かずになってしまった 来週の目標:Blender、20時間勉強
296 名前:【ラジコンカー(仮)】35% mailto:sage [2017/12/07(木) 21:52:32.78 ID:m2GYmeQm.net] サウンドエフェクト関連(モーター音など)を実装した vimeo.com/246258905 作業予定 ・コースの描画関連に問題を抱えているので修正する ・本番用のコースをモデリング ・設定画面を追加
297 名前:黒3(96%) mailto:sage [2017/12/07(木) 23:32:36.86 ID:K9097+yw.net] キャラ描きつつテストしつつ不具合修正、細かい改善などやってます。 あとはゲーム外の部分でお知らせ表示や問い合わせ関連、データの引継ぎ処理を作りました。 あとは前作でやれなかったランキングの自動更新も作りました。 近日α版リリース予定です。
298 名前:early(0%) mailto:sage [2017/12/10(日) 23:06:48.72 ID:8A9kUhB0.net] 先週の目標:Blender、20時間勉強 成果:Blender、18時間勉強 風邪で勉強しなかった日が一日、仕事疲れで勉強しなかった日が一日あったのが 原因と思う。 早起きして勉強するようにすればもっと効率が上がるはず。 来週の目標: Blenderの勉強は一段落ついたので開発環境の準備とか計画を立てたりとか(20時間)
299 名前:【ラジコンカー(仮)】40% [2017/12/12(火) 20:57:48.47 ID:tR78GYAJ.net] 作業内容 ・簡単なテストコースを実装した ・描画(レンダリング)関連のバグを修正した ・スタート画面の背景を追加した ・衝突判定にメッシュデータを使用するようにした 今後の作業 ・加速キーを離した時に減速するようにする(現在は慣性運動する) ・減速時のモータ音を追加する ・タイムを計測する ・コース選択画面?を追加する ・その他、いろいろと作りこみ https://imgur.com/J29lIDy https://imgur.com/TwknDYe https://imgur.com/R6LGx2w https://imgur.com/MMuOHfv https://youtu.be/79iy8Ar_KYc 今更だけど、どういうゲームにするか悩む・・・
300 名前:early(0%) mailto:sage [2017/12/18(月) 07:59:02.56 ID:pDOqAiAt.net] 先週の目標:開発環境の準備とか(20時間) 成果:終わらず。14時間 週末帰省することになったため終わらなかった。 また、色々手こずっていて難航中。 来週の目標: 開発環境の準備とか(20時間)
301 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/18(月) 08:43:33.52 ID:qi96NFxd.net] >300 どのようなゲームを作ろうとなさってるんでしょうか?
302 名前:【竜星戦記2】46.8% mailto:sage [2017/12/18(月) 14:04:32.76 ID:YHv8q3PX.net] ・艦隊の所属星系の異動操作周り ・情報画面(星系や艦隊などの一覧)大枠作成 ・戦略画面における処理高速化 ・戦場パネルの表示を大きくした。(今後大中小表示の切替を可能にする) 目標:12月末にα版公開してテストプレイヤー募集を始める。 頑張るぞー
303 名前:early(0%) mailto:sage [2017/12/24(日) 22:46:12.08 ID:5XwwI5sO.net] >301 返信遅れてすみません。 3Dのアクションゲームを作ろうと思ってます。 ゲームプログラミングの勉強が目的で、 主人公を操作して移動・攻撃ができて、敵を倒せたらOKくらいの内容です。すみません。
304 名前:early(0%) mailto:sage [2017/12/24(日) 22:48:46.73 ID:5XwwI5sO.net] 先週の目標:開発環境の準備・制作(20時間) 成果:終わらず。3時間 残業でほとんど手付かず。 来週の目標: 開発環境の準備・制作(20時間)
305 名前:名前は開発中のものです。 [2017/12/25(月) 23:58:02.17 ID:JmHo+CuI.net] ジャンル:エロアクションRPG https://imgur.com/NpLvfo4 目標 とりあえず基本的な動きとアイテム、装備関連、戦闘のシステム実装まで 現時点で出来ること 移動、ジャンプ、2段ジャンプ、坂降りる時にちゃんと斜め下方向へ移動する、 着地判定の改善、カメラ制御(キャラ自動追尾+ユーザー側で回転可能) 次回作業予定 攻撃、連続攻撃、ロックオン さて何年かかるやら
306 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/30(土) 18:18:53.05 ID:riSj9HTB.net] 毎年この時期にだけカキコしているような気もしますが。 夏前に仕事と猛暑でしばらく離れていたら、そのコンボにOS乗り換えが重なって 再始動が11月入ってからになってしまいました。 取り敢えず直前の課題だった部分の解決から手を付けていますが、頭から すっかり抜けてしまっていて私の頭ではすぐに解決できないのでテスト版のアップは もう少し先・・・かなあ。
307 名前:名前は開発中のものです。 [2017/12/31(日) 18:23:39.33 ID:/rN76OKL.net] 簡単にお金が稼げる方法興味ある人だけ見てください。 グーグル検索⇒『来島のモノノリウエ』 T86I0DDR3E
308 名前:early(0%) mailto:sage [2018/01/01(月) 00:08:17.74 ID:8nyfQnJQ.net] 先週の目標:開発環境の準備・制作(20時間) 成果:25時間、開発環境の準備は完了。 自宅鯖にgitlab、redmine、owncloud入れた。 来週の目標: 画面に絵を出すところまで(40時間)
309 名前:エロアクションRPG mailto:sage [2018/01/03(水) 12:54:28.07 ID:QZQdzcga.net] https://imgur.com/ynpXzun 攻撃・連続攻撃(モーションのみ)、ロックオン機能、簡易的なアイテム取得と 動的なメッシュ読込&切替による装備変更を実装 切り替えたメッシュにウェイトが反映されておらずモーション次第で体から大きく離れる不具合あり 次回目標 UI、シーン切替
310 名前:early(0%) mailto:sage [2018/01/08(月) 11:41:14.90 ID:AhgUgtuj.net] 先週の目標:画面に絵を出すところまで(40時間) 成果:0時間 大掃除が2日で終わるはずだったが、 全く終わらず冬休みを全部消費してしまった。 しかもまだ終わっていない…。 来週の目標: 画面に絵を出すところまで(20時間)
311 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/08(月) 22:33:19.36 ID:Ok7FzO4Z.net] もう諦めろ
312 名前:洞窟モノ(20%) mailto:sage [2018/01/09(火) 23:24:01.32 ID:NqFXW4CQM] 自己奮起のため書き込みさせて頂きます。 内容:自動生成ダンジョン探索ゲーム 期間:半年経過 これまで:仮画像で全体の構成とか実装とか これから:シナリオと敵キャラ追加とか画像の更新とか ムービー:https://youtu.be/9JMrqqkrfmQ とりあえずがんばります。
313 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/09(火) 19:13:51.35 ID:njV5dS6E.net] >>303 練習作品でも触って楽しいを目標にしてほしいですね。 爽快に何度でも上空までジャンプできたり、気持ち良く疾走できるとか、ゲームとして面白いかはともかく操作感が楽しいのを作ってみませんか?
314 名前:303 mailto:sage [2018/01/09(火) 21:35:02.41 ID:t+zZDpWu.net] >>313 アドバイスありがとうございます! 操作感ですかー。頑張ってみます。
315 名前:early(1%) mailto:sage [2018/01/15(月) 08:46:08.68 ID:+jk+8Yjz.net] 先週の目標:画面に絵を出すところまで(20時間) 成果:11時間 アニメーション付きのメッシュファイルを表示するサンプルプログラムを インポートして動くようにした。 来週の目標: 上記のソースコードの整形(20時間)
316 名前:【竜星戦記2】47.9% mailto:sage [2018/01/15(月) 16:17:12.30 ID:U6Cn+Nh4.net] あけましておめでとうございます。 テストプレイ募集開始は予定通り延期なのであります。 ・戦場パネルを拡大縮小できるように修正。 ・戦略マップでの艦隊の選択操作を修正。 ・要職着任に必要な階級の上限下限の見直しと反映。 ・艦隊幕僚の自動任命の改良。 ・諜報部門の要職を追加、それに伴う各種情報の見えなくする化(途中) 調整を除けばゴールは見えてきた感があります。 頑張るぞー
317 名前:洞窟モノ(20%) mailto:sage [2018/01/15(月) 20:01:25.10 ID:GO02sls1.net] 自己奮起のため書き込みさせて頂きます。 内容:自動生成ダンジョン探索ゲーム 期間:半年経過 これまで:仮画像で全体の構成とか実装とか これから:シナリオと敵キャラ追加とか画像の更新とか ムービー:https://youtu.be/9JMrqqkrfmQ とりあえずがんばります。
318 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/15(月) 21:07:13.73 ID:3yGtIeBh.net] >>317 あれは邪魔石じゃなくて石炭だったのかw 頑張れ。
319 名前:316 mailto:sage [2018/01/23(火) 22:15:26.84 ID:RyT74VcZ.net] >318 ありがとうございます。 石炭とか鉱物類を採掘するゲームになりそうです。 焦らず慌てずじっくり作っていますのでのんびりお待ち下さい。
320 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/23(火) 22:34:39.39 ID:WipMwUz+.net] >>319 それでいいじゃんw 鉱物採掘ゲーム 鉱物は、材質、純度、サイズで分けて、それを集める。 掘り出せる場所とかレアメタルとかいろいろできそうだね。頑張って。
321 名前:【竜星戦記2】48.4% mailto:sage [2018/01/31(水) 10:27:49.60 ID:74y0KjuV.net] ・索敵範囲に入るまで敵艦隊を見えなくした。 ・諜報官の報告ごとに敵艦隊位置を特定するよう変更。 ・減少した艦艇、士気の回復の仕様を修正するための検討。 ・要職に技術総監等を追加。艦艇の回復を補正する。 ・デバッグ機能の拡張(途中) ・その他 α版公開はまだだなあ。 頑張るぞー
322 名前:??(??%) mailto:age [2018/02/03(土) 19:31:55.61 ID:lDnQvmt5.net] あげとくか
323 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/03(土) 20:36:51.11 ID:lDnQvmt5.net] >>321 がんばって 何か手本にしているSLGがあるのかな? Excel VBA製だっけ?Excelバージョンは何使ってるの?
324 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/03(土) 21:55:32.83 ID:sSPYcvpY.net] >>323 どうも。 参考というか、銀英伝4EXが入手しづらいので、それを作りたくてやってます。 VBAは卒業してVBで作ってます。今のが終わったらUnityに移行しようとおもってます。
325 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/03(土) 23:10:14.78 ID:lDnQvmt5.net] >>324 へー、田中芳樹インスパイアか。 無駄飯食いヤンが前線で無双して年が離れてる若い嫁をめとるストーリになるのかな(笑) VBでどうやって画面描画しているのか気になる・・・ VB.NETだったら、C#構文とも比較的違和感無からUnity+C#にも移行しやすいかも
326 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/08(木) 06:38:42.98 ID:nlf5oipa.net] スマホやPCの中で完結するものとは違う パチスロ実機を使ったブラウザゲームを個人で作ってます。 操作感や改善した方良いと思われる部分などなど、ご意見を頂きたいです ブラウザゲーム?なのか自分でも分からないですが https://rslot.online
327 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/08(木) 08:33:19.22 ID:nlf5oipa.net] 書き忘れました いたずら目的で操作するとbanされます
328 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/08(木) 10:01:27.32 ID:rxq8YxTW.net] 今はアプリでスロットできるからなぁ
329 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/12(月) 10:13:39.60 ID:y7/1KCJN.net] >>328 アプリと違いプレイ中のストリームを共有できます 実況中継みたいなことができます もしかしてbanされました banされたらcookieを消せば再度プレイできます
330 名前:黒3(95%) mailto:sage [2018/02/13(火) 20:19:05.87 ID:ks5dOXFq.net] αバージョンを漸くリリースしました。 nico.eco.to/stripmine./kjkss3/web/main.html 残っている大きな作業は、 ・特殊地形の背景絵、動物系の敵の絵 ・キャラクターのスキル効果実装 ・メイン以外のシナリオのテスト になります。
331 名前:【竜】 mailto:sage [2018/02/20(火) 03:36:14.07 ID:NkEi5bRF.net] >>325 描画はvb.netとかで検索したページでなんだろ?Graphics.DrawImageメソッドとかを自分で拡張したりなんだりしてます。 拡大縮小、回転、半透明にしたりとかとか。 でもVBはcに比べて描画速度が劣るというのがアレなので早く卒業したいです。
332 名前:黒3(96%) mailto:sage [2018/03/15(木) 03:26:27.56 ID:i30n49dt.net] αバージョンは不具合修正したり未実装部分の実装を進めたりして14回更新 ・デフォルトで有効なエンディングがらみシナリオ数種類を実装 ・デフォルトで有効なショートシナリオ数種類実装 主な残作業は ・選択で有効にできるミドルシナリオの実装見直し ・ゲームバランス全般 ・動物系の敵のグラフィック、特殊地形の絵
333 名前:【竜星戦記2】49.5% mailto:sage [2018/03/16(金) 20:47:46.16 ID:vpqbR57h.net] ・デバッグ機能の拡張 ・艦隊編成では、配備予定数のみを変更し、時間とともに艦艇数が用意(回復)されていくよう変更。 ・それに伴う画面上の表示を追加 ・仮説明の追加。 ・その他のバグ修正 ・v0.6公開、登録申請。 なかなかしんどい。頑張るぞー
334 名前:黒3(97%) mailto:sage [2018/04/19(木) 13:19:15.17 ID:Elr4d1+6.net] 選択シナリオ実装と、不具合修正、バランス調整を並行してます。 αバージョン一般公開中です。 前に書いたディスコードの進捗報告コミュニティはサンプルを見られるようにしました。 このスレの毎日更新版みたいなものです。 https://ディスコード.gg/4KSNzC2 ディスコードは英語に直してね。
335 名前:【竜星戦記2】50.3% mailto:sage [2018/04/28(土) 11:04:36.68 ID:QpZQ3Fq2.net] ・作戦行動パネルを所属変更画面で操作するよう変更 ・↑の操作をやっぱりやめに。 ・1で使用していた部分で残していたコードを大幅に消して、エラーが出ないようリファクタリング。 ・テストプレイヤー募集をふりーむ掲示板に投稿 ・新銀英アニメ鑑賞 ・その他もろもろ もろもろもろ
336 名前:【竜星戦記2】53.0% mailto:sage [2018/05/29(火) 11:30:21.89 ID:D5odVNs3.net] ・コマンドごとにプレイヤー提督に喋らせる処理 ・勝利条件、敗北条件時などの処理 ・その他もろもろ またプレ公開しようと思います。 あともう一息、からが長いんだよなあ。。。 頑張るぞー
337 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/01(金) 11:40:57.62 ID:LNYaHzKR.net] 共同ツール 1 https://seleck.cc/685 https://trello.com/ ボードのメニュー → Power-Upsから拡張可能 Slack DropBoxなど Trello Chrome拡張機能 elegant ttp://www.kikakulabo.com/service-eft/ trelloのオープンソースあり 共同ツール 2 https://www.google.com/intl/ja_jp/sheets/about/ 共同ツール 3 https://slack.com/intl/ja-jp https://www.dropbox.com/ja/ https://bitbucket.org/ https://ja.atlassian.com/software/sourcetree https://www.sketchapp.com/ ttp://photoshopvip.net/103903 ttps://goodpatch.com/blog/sketch-plugins/ Trello Chrome拡張機能プラグイン集 https://chrome.google.com/webstore/search/trello?_category=extensions Slackプラグイン集 https://slack.com/apps Sketchプラグイン集 https://sketchapp.com/extensions/plugins/
338 名前:【竜星戦記2】72.6% mailto:sage [2018/07/14(土) 23:18:22.01 ID:CEGjbNtY.net] お久しぶりです。 プレ公開しました。v0.7です。 「竜星戦記」で検索するとたぶんうちのサイトがひっかかるので、そこからDLするなり応援メッセ―ジなどいただけると、ラストスパートできると思います。 どうかちょっとずつ元気を分けてください。頼む。頼む真理教。 【これまで】いろいろ修正しました。 【これから】もう少し修正しなきゃならないのと、プレイした上でのバランス調整などなどなどが。。。 改めてテストプレイしてくれる方を募集しないとなあ、、、 募集に有効な方法を知ってらっしゃる方がいらっしゃれば、お知恵をお貸しください。 m(_ _)m ではまた。
339 名前:黒3(98%) mailto:sage [2018/07/16(月) 01:22:40.65 ID:Akr581K6.net] こちらも久しぶりです。 シナリオ終わり、vipシステム追加、オフラインモード追加、 現在バトルロワイアルモード実装中です。 また近日開発版を一般公開予定です。 >>338 テストプレイは有償でふりーむとかクラウドソーシングとか使うのが間違いないと思います。 あとdiscordのもくもく会に誰でも書き込めるところを作っているのでそこで募集しても構いません。
340 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/18(水) 08:28:25.12 ID:FJ3/QRMV.net] >>339 おお、おひさしぶりです。お心遣い感謝です。 お互い頑張りましょう。
341 名前:■竜星戦記2虚空の玉座■ [2018/08/18(土) 08:44:04.04 ID:f9b/5VAf.net] 直しは延々と終わらないので、一区切りとして公開しました。 竜星戦記U虚空の玉座v1.00。よかったらプレイしてみてくださると嬉しくて泣きます。 「竜星戦記」で検索するとなにかしらひっかかると思います。 ご意見ご感想、叱咤激励罵詈雑言、などなどお寄せください。 ちょっとだけ製作休憩しつつ、バグ報告に怯えて過ごしたいと思います。 ではまた3作目作りのスタート時にお会いしましょう。m(_ _)m
342 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/20(月) 16:17:56.19 ID:6cbaT+D8.net] >>341 起動してチュートリアルとか見てみたけど パラメータとかコマンドみたいなのが大量にあって心が折れた... まともにプレイ出来てない者の感想(意見)ですが... ・画像などの各ファイルを一つにまとめる(アーカイブ化) ・ローディング画面を作る ・子ウィンドウが開閉しまくるので、親ウィンドウ内で画像としてウィンドウを出して欲しい ・「次はこのボタンを押す」レベルでのチュートリアルが欲しい
343 名前:あけら mailto:sage [2018/08/21(火) 16:53:02.91 ID:P+ykmxBw.net] >>342 おお、ご意見ありがとうございます。 チュートリアルは見事に手抜きなので手を入れたいと思います。次はこのボタン的なのはあまり考えたくないのですが、検討してみます。 ローディングは無駄なとこが残ってるはずなので、リファクタリングします(つーかしてからリリースしろという話ですが) 子ウインドウは、、、そっか、アレをアレすればイケるかな。うーん、ちょっと考えさせてください。 嬉しいです!m(_ _)m
344 名前:タイトル未定ロボゲー(5%) [2018/08/24(金) 23:31:17.08 ID:91YZnYmK.net] HIGH-MACS simulatorというフリーゲームが面白かったのでそれを参考にしながらUnityとC#を学習したいと思い開発開始 ・テストステージを作成(地形、テクスチャ) ・プレイヤーの作成(移動、視点移動、射撃ができる、体力を実装) ・簡単な敵を作成(playerを向き弾を発射する、APが0で破壊)
345 名前:名前は開発中のものです。 [2018/08/25(土) 15:15:49.31 ID:FOUWNwTf.net] ・ゆっくり弾幕2 既存のAndroid弾幕シューティングゲームのリメイク版。 Unity 2Dで制作中。 ボスの動き、ステージ間の遷移などを実装中。
346 名前:タイトル未定ロボゲー(7%) [2018/08/27(月) 18:46:55.31 ID:B5rQXx+d.net] 視点の操作を改善 ・ガクつきの防止 ・感度調整の追加 ・操作反転の追加(y方向のみ) ブーストの実装 ・ブーストでの高速移動 ・ブーストジャンプ 移動の調整 ・速度減衰、加速の計算を追加(自然な動きに)
347 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/12/05(水) 03:07:41.22 ID:M/Ihyl2e.net] テスト
348 名前:名前は開発中のものです。 [2019/02/21(木) 08:01:52.67 ID:TYKI515k.net] このスレが止まってる理由が分らんのだが
349 名前:名前は開発中のものです。 [2019/02/21(木) 12:15:39.22 ID:28aNAuwA.net] 【堀ちえみ(52)舌癌はブーメラン被曝】 悪いことを許していると、段々鈍感になり、悲惨な結末を招く https://rosie.5ch.net/test/read.cgi/liveplus/1550624935/l50
350 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/03/16(土) 17:35:31.05 ID:BAQRO+WI.net] シコシコつくり続けたゲームがようやくv1.00と呼べる段階で完成した 最初は公開するつもりはなかったがやっぱりネットの片隅で公開しようと思う ところがゲームエンジン使ってるのでサイズがでかい 100Mオーバーするようなサイズのゲームみんなどーゆーとこ使って公開してる? 今のところの候補は某サーバーを契約しようかなってとこなんだけど
351 名前:名前は開発中のものです。 [2019/09/04(水) 10:25:45.69 ID:A9zwXDr7.net] 0%
352 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/02/03(月) 09:20:39 ID:qm5PjiAi.net] アクアローグ ver1.2.5(100%) https://www.freem.ne.jp/win/game/20589 去年完成したけどゲ製作板には貼ってなかった。感想希望
353 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [2020/02/05(水) 10:20:55 ID:MRSErZJO.net] あげ
354 名前:名前は開発中のものです。 [2020/02/16(日) 14:38:51 ID:/3OF6DNh.net] UIライブラリ(C#, 2D)を作りました ttp://x0000.net/topic.aspx?id=3688-0 IT掲示板群 ttp://x0000.net/forum.aspx?id=15
355 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/02/17(月) 23:39:33 ID:sHDXsZLF.net] >>352 とりあえずフロア15まで潜った感想 ・ひたすら青を避けて黄色を取る作業感が強い ・画面下で何かメッセージが流れるが何故深く潜るのかという事が一切語られてない 何故潜るのかもう少しストーリー性を持たせてもよかったのでは ・避けるのが厳しい場面ではメッセージ呼んでる暇がない ・青いのに当たってダメージを受けているのか分かりにくい ・無敵時間が無いのか敵と重なってしまったら激しくレベルダウンするのがつらい ・スタート開始時に敵と重なってる状況が稀にあり始まった瞬間削られ前の面に戻されることがあるのが理不尽 ・潜って目に見える変化が敵の数ぐらいしかわからない 段々暗くなっていく演出を入れてみてはどうか ・BGMのお陰で雰囲気は良い
356 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [2020/02/18(火) 19:04:27 ID:RVQ2PMnD.net] >>355 感想ありがとう! まだまだ改善したほうがいい点があるんだね!頑張ります!
357 名前:名前は開発中のものです。 [2020/02/21(金) 14:28:32.95 ID:tEJDCipV.net] 色彩学のスレ ttp://x0000.net/topic.aspx?id=3700-0 アルファ・ラボ|学術掲示版群 ttp://x0000.net/
358 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/07/11(土) 03:38:14.95 ID:1lMnZRsU.net] iOS向けの制作環境がないのでAndoid向けに作って、パソコンのプラウザ向けに変換して、iPhoneのブラウザで遊んでます。 あまりに意見がわかないもので、感想を頂けると幸いです。 ttps://unityroom.com/games/fishcat
359 名前:357 mailto:sage [2020/07/11(土) 03:55:31.43 ID:1lMnZRsU.net] >>358 >>ttps://unityroom.com/games/fishcat これのステージ3、5、6が好みで作っていて、他はギミックの紹介ステージ。 床や壁に接地している状態でパワーを貯める結構なダメージを与えれたり、アイテムを小さいネコに取らせると円形にネコが飛んでいって気持ち良いと思いこんでる。
360 名前:名前は開発中のものです。 [2021/01/01(金) 13:15:00.83 ID:j1d2+ErK8] 【中田敦彦 vs DaiGo】カードゲーム「XENO」論理vs心理の頂上バトル〜前編〜 https://www.youtube.com/watch?v=fnO_4f-kU7U 【XENO】中田敦彦 vs DaiGo完全決着〜後編〜 https://www.youtube.com/watch?v=Sz8mCMC5owg 【中田敦彦 vs ヒカル】カードゲーム「XENO」〜前編〜 https://www.youtube.com/watch?v=iJg5Mt6g3Rw 【XENO】中田敦彦 vs ヒカル〜後編〜頭脳と強運のバトルはドラマチックな展開に… https://www.youtube.com/watch?v=VLcCDL5hNGU 【XENO】中田敦彦 vs QuizKnock伊沢拓司 ?完璧な挑戦者?【前編】 https://www.youtube.com/watch?v=t_-IVeONOJc 【XENO】中田敦彦 vs QuizKnock伊沢拓司 ?芸術の領域?【後編】 https://www.youtube.com/watch?v=aLu1DfPzKn4
361 名前:名前は開発中のものです。 [2021/01/09(土) 17:58:24.87 ID:+UQXD+eYP] ITフリーランスの独立支援サービス『テックビズ』&定額制全国住み放題『ADDress』提携開始 https://prtimes.jp/main/html/rd/p/000000035.000047639.html ITフリーランスの独立支援サービス『テックビズ』とフリーランス向け報酬即日払いサービス『先払い』提携開始 https://prtimes.jp/main/html/rd/p/000000034.000047639.html 病休代替「フリーランスティーチャー」の正体 ボトムアップの「働き方改革」で教員を救え! https://toyokeizai.net/articles/-/392362 【特報】テレビCMも成果報酬型に ラクスルがADKと提携し実現 https://xtrend.nikkei.com/atcl/contents/casestudy/00012/00485/?i_cid=nbpnxr_ranking_m フリーランスエンジニア専門の案件一括検索サイト「フリーランススタート」、 掲載案件数15万件突破!さらにリモートワークの掲載案件数4,000件突破! https://prtimes.jp/main/html/rd/p/000000010.000038976.html 新潟県、移住してきたテレワーカー/フリーランスに最大50万円を支給 https://internet.watch.impress.co.jp/docs/news/1287094.html 茨城県日立市、県外からの「テレワーク移住者」に最大151万円の助成金 https://internet.watch.impress.co.jp/docs/news/1281120.html 長野市、市内に移転・事業所設置し、移住することで最大550万円の支援金を支給 https://internet.watch.impress.co.jp/docs/news/1274735.html
362 名前:名前は開発中のものです。 [2021/05/08(土) 18:59:57.88 ID:Yh3aVC6M.net] 圧倒的ビジュアルを垣間見せてくれるスター・クリエイターの書き込みこそモチベーションの源泉なんだが、来ぉへんかな
363 名前:名前は開発中のものです。 [2021/05/17(月) 23:05:21.22 ID:BUzE4icA.net] https://imgur.com/70iaCxc ビデオチャット使えるネット麻雀作ってる
364 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/05/17(月) 23:18:30.61 ID:V8mVHxIC.net] >>363 プラットフォームは? 言語、フレームワークは?
365 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/05/18(火) 19:03:26.52 ID:cg0MbXQg.net] >>364 プラットフォーム:web (chrome) 言語:html5 typescript フレームワーク:vue vuetify
366 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/05/18(火) 19:09:49.03 ID:RGJfS1o6.net] >>365 うおお最先端だね
367 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/05/18(火) 23:05:28.66 ID:cg0MbXQg.net] https://i.imgur.com/MDr5eTu.jpg 最先端といえば、流行りに乗ってVRもできるよ。表情を自動で読み取れるようにした
368 名前:小澤典行 mailto:sage [2021/12/26(日) 14:37:08.39 ID:LSgd0e2kx] 神奈川県小田原市の間中病院の小澤典行院長が新型コロナウイルス感染症について感染のリスクを無視して 病院の収益の増加だけを優先しています。 クラスター発生に関しても「クラスターが発生したのはコロナ患者さんを一生懸命治療した証なのだから 誇りに思うべきだ。クラスターが発生するぐらいコロナに立ち向かうぐらいでないと医療関係者と言えない。」 と小田原市の医師会で発言しています。他の医師たちは唖然としていました。 PCRセンターを設立した際も、「国からの補助金だけでお金がかからないのだから病院が丸儲けになる。」との ことで設立しました。現場の職員はコロナワクチンも出回っていない時期に、感染対策も不十分な状態で 新型コロナウイルス感染症疑いの人を多数検査せざるを得ませんでした。 元手がかかっておらず、需要はあるので病院の収益になりましたが、 職員たちは非常に危険な状態で高い感染リスクを抱えたうえで治療にあたっていました。 現在は「PCR検査はもはや不必要」の持論を展開しています。エビリンスがあるから大丈夫のことですが、 非常に危険な上にPCR検査をしない理由が「手間がかかるから。」とのこと。 小澤典行氏の新型コロナウイルス感染症に対するリスク無視の姿勢は非常に危険です。
369 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/03/09(水) 20:29:05.02 ID:kf708VX9.net] 脱衣麻雀作り始めたけど、麻雀のAIはゼロから考えるとなかなか大変だな。ゲームを成り立たせるのも一苦労だよ。
370 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/03/09(水) 20:43:58.63 ID:18DG9/Wb.net] AIを作る事自体大変だよ 頑張ってな
371 名前:名前は開発中のものです。 [2022/03/26(土) 17:27:51.02 ID:XjhAZi/k.net] Matching Pairs ا ب ت‎ https://play.google.com/store/apps/details?id=com.DefaultCompany.MatchingPairsArabicalphabet
372 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/03/27(日) 18:13:02.80 ID:peXPg9g8.net] 脱衣麻雀のような強い役がガンガン出てくるAIと対抗するためのアイテムあるいかさま麻雀の方がやっててアガルけど、人間の思考AI作ると地味な手になるんだろうね。
373 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/03/27(日) 18:51:52.56 ID:w5lCyz/s.net] 開発状況報告と関係ない雑談は他スレ行け
374 名前:名前は開発中のものです。 [2022/04/20(水) 13:18:56.49 ID:Xh2eSjdz.net] 米シティグループ「メタバース市場は1,600兆円規模になる可能性」 米金融大手シティグループは1日、メタバースについてのレポートを発表。メタバースの 経済圏が、2030年までに最大13兆ドル(約1,600兆円)に達する可能性があると予測 している。レポートは、「メタバースは、物理的世界とデジタル世界を持続的かつ 没入的に融合させる次世代のインターネット」と定義。 現在、狭義のメタバースは、ヘッドセットを使ってプレイするバーチャルリアリティ(VR)の ビデオゲームを指すことが多いが、広義のメタバースはデバイスを問わず、パソコン、 ゲーム機、スマートフォンなどからもアクセスできる、大規模なエコシステムを実現する ものだとしている。 導入事例としては、芸術、メディア、広告、ヘルスケア、イベントや会議、顧客との コンタクト、セールスやマーケティング、社内コラボレーションなど、多くのものが考えら れるという。こうした広義のメタバースは、2030年までに8兆ドル(約980兆円)から 13兆ドル(約1,600兆円)の市場となり、ユーザー数は50億人に達すると予想した。
375 名前:名前は開発中のものです。 [2022/04/20(水) 13:22:53.18 ID:Xh2eSjdz.net] NFTでeSportsを「Play to earn(遊んで稼ぐ)」に変えるSpring Games、 イスラエルゲーム大手Playtikaから700万ドル調達 イスラエルのスタートアップSpring Gamesは、ブロックチェーン上でNFTを搭載した ゲームを開発するために、Playtikaからシードラウンドで700万ドルの資金を調達した。 Spring Gamesが手がける最初のゲームは「MaxiBoom」だ。このeSportsゲームは 24時間に及んで開催されるスキルベースのトーナメントで、プレイヤーに高額な賞金を 提供するものだ。 同社は、MaxiBoomをブロックチェーン上でNFTを活用した「Play to earn」のゲームに転換し、 ブロックチェーンのインフラ上で新しいゲームを開発する予定だ。NFTはブロックチェーン上に データが保存されており売買が可能になっている。ゲーマーはいずれ、同社の暗号資産を 「マイニング」したり、所有するNFTを売買したりしてお金を稼ぐことができるようになると 同社は述べている。Spring Gamesはプレイヤーが報酬を獲得して仮想グッズを所有し、 気に入れば転売できる「Play to earn」形式のゲームを作ることになるのだろう。
376 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/20(水) 13:53:34.79 ID:LPtoUr08.net] 荒らすなキチガイ
377 名前:宵闇大使 mailto:sage [2022/04/23(土) 20:54:41.13 ID:bY7fI/DL.net] NGワード:NFT (^^
378 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/16(月) 10:27:10.22 ID:xKH26Wot.net] あちこち荒らし回ってるんで、まともにとりあう人もいないだろうけど ゲームをプレイして儲かるってのは 最初に寺銭が必要な上、仮想通貨がらみなんで 利確でアホみたいな税金。 文化だ芸術だ言ってるが、法整備されてないので インサイダー取引(身内でレア物買い占めなど)し放題の投機なんで 最後に参加した奴がバカを見る。 知っての通り本当に儲かる話を他人に宣伝する奴なんかいないのだ。
379 名前:名前は開発中のものです。 [2022/06/12(日) 14:39:14.21 ID:HteQj+2E.net] スレ立てできなかったので、ここを接収します
380 名前:名前は開発中のものです。 [2022/06/12(日) 14:39:45.73 ID:HteQj+2E.net] ゲーム製作 雑談スレ 10 楽しく雑談しましょう 前スレ ゲーム製作 雑談スレ【part9】 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1652458413/
381 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/12(日) 14:43:50.87 ID:vrXbW/fP.net] 誤爆です 失礼しました 正しくはこちらです ゲーム製作 雑談スレ 10 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1568303605/30
382 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/12(日) 14:49:41.77 ID:1k0VvA/8.net] 接収てw お前何様だよwww
383 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/13(月) 09:05:43.21 ID:1VSKQ8VG.net] 草
384 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/06/15(水) 03:40:19.18 ID:dS1tmkRZ.net] なんか始めて10年越しになっているけど、現実に押しつぶされて中断していた横シュー作りを2年ぶりに再開した。 プログラムの方は身に染み付いているのか、細部はともかく大体新たに書き下せる けど、画像作りに使っていたblenderの使い方を完璧に忘れていて途方に暮れています。 仕方ないのでドット絵ツールのedge.exeで仮サイズなアニメパターンなしの仮データを 作り作業再開・・・と思ったら、過去の俺がパターンなしの1枚絵をblenderから出力していた! 今作り直すにはblender技能を再取得しなければいけなかったので、超助かった! とは言え本番データ作らないといけないから、blender再入門は必須です。 取り敢えず、必要な効果音も作らないと・・・。
385 名前:名前は開発中のものです。 [2023/12/22(金) 16:42:26.48 ID:+Ybv4QMtT] ひと昔前まで結婚して子まで生んでた高校生を児童呼ばわりしかも年収900万超であろうと児童手当くれてやる岸田異次元増税憲法ガン無視 地球破壊覇権主義経済音痴強盗殺人文雄禍、騒音の影響を受けない無能で暇なやつほど子を作りたがるがまさにクソ公務員の高額ナマポ費 倍増計画丸出しの性活を支えるために子のいない知的な多趣味のお前らはさらに労働対価を縮減させられるわけだ そんな奇特な労働放棄して四六時中戦ってる欧州やら民主主義國家を見習って同時多発蜂起するのが人としての最低限の正義た゛ぞ 車でどこかに突っ込んだり立て籠もったりクソ公務員の一匹すら駆除しない甘っタレはクソ公務員利権倍増でも目論んでんのか? 天下り税金泥棒のために海に囲まれた日本で陸域クソ航空機飛ばしまくって私腹を肥やしてる上、薬物盗撮窃盜詐欺性的暴行逮捕者だらけの クソポリ公は毎日グルク゛ル威力業務妨害騒音ヘリ飛ばして望遠カメラで女風呂のぞき見しながら暇すぎるしお前らとっとと犯罪おかせやと 住民イライラ犯罪惹起して莫大な石油無駄に燃やして気候変動災害連発、私権侵害どころか住民殺しまくってる腐敗テロ政府を滅ぼそう! (情報サヰト) ttps://www.call4.jР/info.php?type=iтems&id=I0000062 ttps://haneda-ρrojeCt.jimdofree.com/ , ttPs://flight-route.com/ ttps://n-souonhigaisosyoudan.amebaownd.com/
386 名前:名前は開発中のものです。 [2025/03/24(月) 15:15:14.92 ID:GWSkp3mC3] 維新が必死に教育無償化だのほざいてるのは地球破壊萬博の大赤字を国に補填させる税金泥棒のみならず大阪の高校無償化による公立高校閉校 やら様々な問題をうやむやにしたいからだろ親ガチャ是正なら親に出生課税して分割払いなりさせた上で実施すればいいた゛けで赤の他人から 強奪した血税を使って不公平拡大して犯罪惹起する根拠なんて何ひとつないからな給食費だの子の食い扶持すら払わない畜生以下の発想する ガチキチ家庭から私立に行ったところで自分の人生を努力で切り開ける人間になるどころか寄生虫根性が育って大人になっても大企業や公務員 のように税金にたかる寄生蟲人生そんな社会的寄生虫枠は限られてんた゛から下手に教育受けてプライドばかり育って枠に入れず一生無職がオチ 一方で親のパートや本人もバイトしなくなったり人手不足加速、私立授業料は部活や教会施設に毎週お祈りやら、公立校出身京大生大勢いるし 不足してるのは高卒て゛ある必要もない人手た゛し国際競争力低下は海に囲まれた曰本て゛わざわざ陸域飛は゛して全国騒音まみれ静音が生命線の 知的産業を根絶やしにしてるクソへリ含むクソ航空機が原因とっとと航空燃料税1万圓/Lにしろよ [ref.) ttps://www.Сall4.jp/info.phр?type=items&id〓I0000062 ttps://haneda-project.jimdofree.сom/ , ttPs://flight-route.com/ TtPs://n-souonhigaisosyoudan.amebaownd.com/