- 284 名前:名前は開発中のものです。 [2017/11/15(水) 17:51:07.72 ID:aoj6eK7j.net]
- >>278
これ、プレイヤーがボタンを押すタイミングが 視覚的には♪が通るタイミングとズレているので リズムゲームとしての楽しみ方が出来ない。 もちろん、押しあがる♪のタイミングを覚えることで それなりにリズムは確率されるだろうけど、 視覚的に押すタイミングが不明な時点でそれはリズムゲーム本来の楽しみ方では無い。 どんな音ゲーも、押すまでの演出はさまざまあれど 押すタイミングは提示してくれてるはず。 それが>>278には無い。 で、ただ単に、♪を押し上げて♪同士を合わせるゲーム と割り切るなら、もう♪じゃ無い方がいい。 例えば、コウノトリが高さの違う空を飛んできて、 それらにタイミングを合わせて、赤ちゃんを放ってコウノトリに渡す、 みたいな。 結局、それだと面白くないのは事実。 ゲームウォッチの時代じゃ無いんだからさ。
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