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【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド28 [無断転載禁止]©2ch.net
- 1 名前:名前は開発中のものです。 [2016/12/15(木) 10:54:11.55 ID:6OvBPhDX.net]
- 3Dゲームエンジン「Unity」の質問に優しく答えるスレです。
Windows/Mac用。JavaScript/C#といった汎用言語を使用できるのが特徴です。 フリー版で開発したゲームは個人・法人を問わず追加のロイヤリティーなしで販売できます。 プラットフォームサポートはiPhone/iPod Touch/iPad、Mac、PC、Web、Wii、Xbox360、Android、PlayStation 3、PlayStation 4、PS Vita他 次スレは>>970を踏んだ方が建てること。ダメなら>>980か>>990が建てて下さい。 ■本スレ 【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド28 [無断転載禁止]©2ch.net echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1468040448/l50 ■Unity 2ch Wiki(まとめ、過去ログ、リンク集) www24.atwiki.jp/unity2ch/ ●リンク ・Unity(日本公式サイト) unity3d.com/jp ・マニュアル docs.unity3d.com/ja/current/Manual/index.html ・チュートリアル unity3d.com/jp/learn/tutorials ・スクリプトリファレンス docs.unity3d.com/ja/current/ScriptReference/index.html ・FAQ unity3d.com/jp/unity/faq ・MSDN msdn.microsoft.com/ja-jp/ms348103←スクリプトのエラー番号をこれで検索すると原因が日本語で出てきます。 前スレ 3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド27 [無断転載禁止]c2ch.net echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1477131311/l50
- 359 名前:名前は開発中のものです。 [2017/01/22(日) 17:23:37.59 ID:p4SmezXU.net]
- >>356
デリゲートつかってるソースコードも読んでどう動いてるかもわかってるんですが、なんかややこしくないかなーって思うことが多い… その人がうまく使えてないのかなあ >>357 なんのアセットですか?
- 360 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/22(日) 17:32:53.28 ID:rcQLyY23.net]
- >>359
ソースコードを直に読むより、C#の教科書か解説ページを読んで、delegate "移譲" の哲学から抑えたほうが良いよ 分かりにくい単語が続くかもしれんが、 そこ乗り越えばステップアップできる筈
- 361 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/22(日) 17:44:01.07 ID:iuXTPbX/.net]
- >>353
アセットバンドル化してやってみたら?
- 362 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/22(日) 17:50:00.62 ID:9GlNCBGq.net]
- gui系の処理やアセットからの継承とかでdelegateはよく使うかな。
- 363 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/23(月) 17:14:30.60 ID:EmWqAlc6.net]
- Rayを飛ばしてオブジェクトに衝突したら、
衝突したところまでの長さのRayを表示したいんだけど、そういったことってできますか?
- 364 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/23(月) 17:19:48.60 ID:EmWqAlc6.net]
- >>363
すみません、自己解決です。
- 365 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/23(月) 21:32:03.85 ID:10sBySyr.net]
- 解決したらその原因と解決方法を書いてくれよw
- 366 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/23(月) 22:22:13.89 ID:BqV6mX3Z.net]
- >>365
せやせや
- 367 名前:名前は開発中のものです。 [2017/01/24(火) 00:44:25.75 ID:zGEdP3u8.net]
- fps用のアニメーションをつくる定石とかってあるんでしょうか?
うまいことエイム時のサイトの点と視界中央をあわせたりとか、 カメラに映るようにアニメーションを調整したりとかめっちゃ大変そうなんですけど
- 368 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/24(火) 00:59:07.07 ID:jfxQ5WX3.net]
- >>367
ゲーム自体を作ってしまい自分でプレイしてレンダリング書き出しアプリでアニメにすれば普通にゲームバランスや配敵調整するだけで済むね!
- 369 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/24(火) 02:56:49.86 ID:kOkU5fBw.net]
- >>367
アセットを買えば調整も簡単ですよ
- 370 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/24(火) 08:02:18.27 ID:pt/m1Yu4.net]
- >>369
無能乙
- 371 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/24(火) 08:07:45.06 ID:qcskFmZN.net]
- >>370
アセットおじさんを馬鹿にするなw
- 372 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/24(火) 08:40:05.94 ID:pt/m1Yu4.net]
- >>371
すまんw
- 373 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/26(木) 17:52:20.66 ID:Ntr8MfGH.net]
- ここ2日ぐらいストアのページだけ繋がらないんだけど
俺の環境だけか知りたい UnityJapan自体には普通に繋がる アセおじの呪いか
- 374 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/26(木) 17:59:51.74 ID:twuEsjD7.net]
- >>373
普通に繋がるのだが…
- 375 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/26(木) 18:21:49.93 ID:Ntr8MfGH.net]
- >>374
ありがとう 色々やってみますわ…
- 376 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/26(木) 19:16:44.17 ID:Xzt/QkYP.net]
- 毎フレーム10個のstringデータを取得し、stringデータの内容によって処理を分けるというスクリプトを作ってるのですが
毎フレーム行うとなるとパフォーマンスが心配です。 ifやswitchで比較し処理するよりもっと早い比較処理ができる方法がありましたら教えてください 取得する文字データはあらかじめ決まっているものでパターンは20通りのみ、今後増えることはないです
- 377 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/26(木) 19:28:48.44 ID:CR5wDQFu.net]
- >>373
別アカウントでログインしてるんじゃないか?
- 378 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/26(木) 20:01:22.13 ID:vXygREpd.net]
- 定数で分岐するならswitchが最速
コンパイル時に最適化されるから何千個case文を書いても速度は変わらない
- 379 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/26(木) 20:50:37.64 ID:XJhoo/y5.net]
- >>376
stringよりintの比較のほうが早いかもなんで既に決まりきったstringを処理するならintとかで管理するようにしたりできないかな? 最適化次第では効果無いかもしれんが
- 380 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/26(木) 21:01:11.71 ID:X2s0AIJq.net]
- >>376
switchは分岐の寡多や順番に処理時間が異存しない if文は分岐数が多く後方に書かれたケースほど遅い だが、分岐数が少なくケースの出現頻度が不均一なら出現頻度の高い順に書かれたif文の方が速い 分岐数が20程度ならばおそらくif文の方が速いと思うが、おそらくどっちでやっても体感出来るほどの差は出ないだろう とまあここまでは前置きとして、そもそも文字列比較自体が遅いので、分岐数が20固定なら文字列渡すのをやめてenum使うとかする方がずっと差が出るぞと
- 381 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/26(木) 21:12:28.67 ID:4aSMX+Cm.net]
- 分岐する処理オブジェクトでもラムダでもなんでも良いけどそれを配列でぶっこんといて添字アクセスすれば良いだろ
- 382 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/27(金) 00:36:50.02 ID:ao+8JS+r.net]
- 376ですが解答ありがとうございます
たしかに受け取りデータを予めintや配列、enumに交換できればしたいのですが 受けるとるデータは自分で用意してるものではなく、外部APIが出力した物を 取り込んでるため、string以外にするのは難しそうです ひとまずは2つ以上分岐することもないので、可読性もかねてしばらくは swichでやってみようと思います
- 383 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/27(金) 07:06:12.13 ID:GHtU2TVC.net]
- いや文字列が決まってるなら辞書作るだけやん
- 384 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/27(金) 10:25:25.27 ID:jufxBjvI.net]
- そもそも外部APIを毎フレーム呼ぶ必要があるの?
毎フレーム呼んで毎フレーム処理するってケースがあんま浮かばないんだけど
- 385 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/27(金) 11:32:21.23 ID:p/VTbOTf.net]
- >>376
アセットを買うのが最適解ですよ
- 386 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/27(金) 15:38:40.57 ID:e2Qrf22L.net]
- マルチタッチをさせずシングルタッチのみ対応させたくて色々調べていたらInput.multiTouchEnabledを見つけました、
しかしmultiTouchEnabledにfalseを代入してもfalseになりません… 代入したすぐ下の行にdebug.logを置いて値を確認してもtrueのままでした、どうすれば良いのでしょうか…
- 387 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/27(金) 22:35:46.72 ID:UKtJKf35.net]
- 他のオブジェクトにアタッチしてあるシェーダのプロパティ以外の値、たとえばfixed4の値を取得する方法ってありますか?
オブジェクトを2つ使ってアルファマスクを作りたいのですが… 他に何か方法があれば教えていただきたいです
- 388 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/27(金) 23:36:07.15 ID:aGknOYIE.net]
- uGUIのテキストをスクリプトからの変更したいのですが Convert type 'string'〜 というエラーで出来ないのですがどうすれば治りますか?
- 389 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/27(金) 23:48:55.46 ID:WG07IevQ.net]
- >>386
アセットを買えば解決すると思いますよ
- 390 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/28(土) 01:07:55.33 ID:jo220eJv.net]
- >>388
どんなソースコード書いてどんなエラーが出たのか 省略せずに全て書いてください
- 391 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/28(土) 12:10:13.75 ID:zrrSZpx+.net]
- >>390
public Text test; void Start (){ test=this.GetCompornent<Text>() test.text = "ABC"; } です。"ABC"の下に赤線が出て、 class System.String Cannot implicitly convert type 'string' to 'UnityEngine.GameObject' というエラーがでます。
- 392 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/28(土) 12:13:56.11 ID:DJhaYVPE.net]
- >>391
これの test=this.GetCompornent<Text>() の最後にセミコロンが付いてないけどそのせいかな?
- 393 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/28(土) 12:32:29.97 ID:zrrSZpx+.net]
- >>392
すいません セミコロンは書き忘れていました。 プログラム実行時には付けています
- 394 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/28(土) 12:40:32.91 ID:/aTt0pT9.net]
- >>393
uGUI使うって宣言してないんじゃないの? using UnityEngine.UI;
- 395 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/28(土) 13:39:21.22 ID:zrrSZpx+.net]
- >>394
画像ですいません コードはこれなのでuGUIの宣言もしていますがエラーがでます。 i.imgur.com/MiGGGQZ.jpg
- 396 名前:名前は開発中のものです。 [2017/01/28(土) 13:47:04.36 ID:DJhaYVPE.net]
- >>395
まず public Text test; でインスペクタ上でこのtestの中にテキストを入れちゃってるんでしょ? じゃあ test=this.GetCompornent<Text>(); ってのは要らないんじゃないかな?
- 397 名前:名前は開発中のものです。 [2017/01/28(土) 13:48:42.67 ID:DJhaYVPE.net]
- ちょっと試しにこの11行目だけコメントアウトして実行してみてよ
おそらくちゃんと実行できると思うんだよ
- 398 名前:名前は開発中のものです。 [2017/01/28(土) 13:59:32.45 ID:DJhaYVPE.net]
- >>396>>397やっぱりこれなし
別に意味ない 今>>395のコードで簡単なもの作って見たけど俺の環境では全く問題なく 動いてる どういう事なのかもうちょっと調べてみる
- 399 名前:名前は開発中のものです。 [2017/01/28(土) 14:11:16.46 ID:DJhaYVPE.net]
- i.imgur.com/xHOoUf4.png
似たようなコード書いてまったく問題なく動いてますよ エラーが出る理由はわかりません お手上げです 環境によって変わるのかな?
- 400 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/28(土) 14:34:42.31 ID:hBr/9SiA.net]
- そのTextは本当にUnityのTextなのか?
- 401 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/28(土) 14:35:57.20 ID:kvW0hcKS.net]
- IDEでは文句言われるけどコンパイルは通るとかって話でわ
- 402 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/28(土) 14:42:42.00 ID:WHb06Rb0.net]
- グローバル空間かなにかで同名のtestって名前使っててメンバ変数の名前と被ってるとか?
スクショみたら、クラス名やファイル名や何やら全部Testやtestと名付けてそうなのが気になる
- 403 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/28(土) 14:58:11.51 ID:LKMKnyX+.net]
- >>395
アセットをかえばエラーが消えるかもしれません
- 404 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/28(土) 15:48:07.08 ID:/aTt0pT9.net]
- スクショみるとText使ってるのにUnityEngine.UIが動いてない
- 405 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/28(土) 15:48:14.05 ID:zrrSZpx+.net]
- >>396
>>398 >>397 11行目を消しても同じエラーがでてしまいます。 i.imgur.com/cJ07MHS.jpg
- 406 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/28(土) 16:00:57.36 ID:WHb06Rb0.net]
- >>405
変数名はspaceのままで11行目を復活させて
- 407 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/28(土) 16:01:20.68 ID:WHb06Rb0.net]
- >>405
変数名はspaceのままで11行目を復活させてもダメ?
- 408 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/28(土) 16:02:38.52 ID:/aTt0pT9.net]
- >>405
Unity自体のスクショ上げたほうがいいのでは? バージョンとヒエラルキーとスクリプト付けてるテキストのインスペクターがわかる奴
- 409 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/28(土) 18:00:22.50 ID:zrrSZpx+.net]
- >>406
>>408 すいません解決しました。 public Text spaceを public UnityEngine.UI.text space; にしたら出来ました。 visual studioが最初のusing UnityEngine.UIを認識してくれないみたいでした。
- 410 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/28(土) 18:42:56.17 ID:DJhaYVPE.net]
- >>409
ああvsの問題なのか Textクラスがバッティングしてたという事か
- 411 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/28(土) 19:24:03.59 ID:jo220eJv.net]
- VSならTextにマウスオーバーしたらどこのnamespaceのTextなのかわかるはず
- 412 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/29(日) 21:25:09.52 ID:8zVMlZqH.net]
- キーボード入力を全て無効にするようなコードはありますか?
主にフェードアウト、インした時に動いてしまう問題を解決しようと思っています。
- 413 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/29(日) 21:50:01.37 ID:fr8wBQ1v.net]
- uGUIで作ったパネルを、画面下部に設置してコントローラ用エリアとして使いたいのですが
ゲーム画面とは重ねずに、このエリアを除いた部分をゲーム画面としたいと思っています どこをどう設定すればいいのでしょうか?
- 414 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/30(月) 13:52:13.91 ID:RdtWdxQS.net]
- >>413
アセットを買えばUIの設定も簡単ですよ
- 415 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/30(月) 13:53:08.84 ID:RdtWdxQS.net]
- >>412
アセットを買えば解決すると思いますよ
- 416 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/31(火) 13:12:53.83 ID:WsQvTm6y.net]
- 連番のスプライト
asset/sprites/sprite_1、sprite_2、sprite_3...がある時 public Sprite[] sprites; に手作業でなくスクリプトで配列に一括設定したいです。 実行時だったら、Resourcesフォルダに入れれば、 Resources.Loadを利用してできるのは分かったのですが、 実行していない時に([ContextMenu("")]等で) 一括設定したいのです。(毎回Loadしたくない) 方法わかる方教えていただけないでしょうか? AssetDatabase.FindAssets等調べたのですが Spriteに設定する方法がいまいちわかりませんでした。 よろしくお願い致します。
- 417 名前:416 mailto:sage [2017/01/31(火) 13:36:33.78 ID:WsQvTm6y.net]
- 自己解決しました。
AssetDatabase.LoadAssetAtPathでいけました。 アセット買わなくていいみたいです
- 418 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/31(火) 14:20:10.00 ID:jfU68iPt.net]
- 度々自己解決あるけど絶対わざとやってるだろ
チラシの裏に書いとけ
- 419 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/31(火) 22:31:28.73 ID:UvkDX178.net]
- 自己解決したことないなんて凄いね
- 420 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/31(火) 22:36:20.95 ID:q8yUCdH+.net]
- 質問を他人に伝えようと文章練ってるうちに自己認識が進むんだよ
質問書き上げたあとに自己解決できるのは割りと自然の摂理だよ
- 421 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/31(火) 22:43:45.46 ID:3zhMS7rm.net]
- 自然な流れなのはわかる、わかるが書き込みボタン押す前に気づけなかった点がもう少し頑張りましょうって感じだな
あと質問ソムリエ()は害悪だが、アセットおじはほぼ無害なんだからいちいち煽るなよとは思う
- 422 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/31(火) 22:51:51.14 ID:cljHJdxd.net]
- どっちも害悪
- 423 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/01(水) 11:15:03.62 ID:GvYoQJeP.net]
- 自己解決したらやっぱりちゃんと書き残してほしいな
なんでかというと検索した時質問だけ残ってるってのは迷惑だからね
- 424 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/01(水) 13:14:49.12 ID:IOEfGQjK.net]
- spriteにanimatorを付けたら、spriteの元の絵を表示するのは無理なのでしょうか?
常にanimatorのデフォルトのが表示されてしまいます。
- 425 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/01(水) 14:00:55.63 ID:kRBAy5tx.net]
- >>424
デフォルトを元の絵にすれば解決
- 426 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/01(水) 15:03:16.32 ID:IOEfGQjK.net]
- >>425
Spriteの画像はランダムで変えたいのです…。 Spriteは通常時はアニメーション無しで、破壊する時に共通の爆破モーションを入れようと考えています。 Sprite生成時にanimator付けずに、破壊時に付けることも考えたのですが、なんかソースがすっきりしなくて良い方法無いかなぁと思っております。
- 427 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/01(水) 15:05:40.88 ID:IOEfGQjK.net]
- ランダムのSprite毎に動きのないanimatorを作成するのも手間なので、animatorを付けてもSpriteを表示できたらと思いまして…。
- 428 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/01(水) 17:26:33.86 ID:UAURygCi.net]
- 普通ならスプライト消して、同座標に爆発スプライトを作るけどね。
- 429 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/01(水) 17:50:42.44 ID:u60YANlC.net]
- ZBrushでモデル作成、リトポ、UVMapなど作成でUnityへ出力ってここは他のツール絡めた方がやり易いとかこの辺に問題があるとかありますか?
まだZBrushCoreで遊んでるだけなんだがいい感じにモデリング出来るのでそれがらみのツールだけでパイプライン行けるならいいかなと思ったんだけれど…
- 430 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/02(木) 07:01:18.33 ID:NNiAEjVd.net]
- そもそもUnityは単なるゲームエンジン
データは他のDCCツールで作って インポートするのがデフォだぞ あとZBはあくまでスカルプトソフト モデルはMayaなりMAXなりmodoなり他のツールで作れ 個人的にゃモデリングはmodoオススメ たかだか10万だし安い ホビイストにゃオススメ
- 431 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/02(木) 07:12:36.32 ID:H6m8qbA2.net]
- Blenderでええやん
- 432 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/02(木) 08:55:44.77 ID:dWWQJ833.net]
- >>428
なるほど! 試してみます! ありがとうございます。
- 433 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/02(木) 10:46:14.03 ID:oWXyrFu9.net]
- >>430
ZBrushとZRemesherでリトポするんじゃダメなん?
- 434 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/02(木) 10:47:40.92 ID:oWXyrFu9.net]
- Blenderもちょっと触ったことあるけれどZBrushでリトポしたものだと何か支障があるのかなど聞きたい。
- 435 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/02(木) 11:18:48.72 ID:673wvmAp.net]
- すみません、同名の過疎スレのほうに書いてしまったようなのでこちらでも失礼します
標準のパーティクルシステムにDoFエフェクトをかけたいのですが 一つのオブジェクトとして全体にかかります 二個用意して疑似的にすれば見た目はクリアできますが これを1オブジェクトでやる方法ないですか?
- 436 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/02(木) 13:28:41.17 ID:UmW58JYt.net]
- >>435
アセットを買えばできますよ。たしかスクリプトのあたりにあったと思います
- 437 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/02(木) 14:10:15.05 ID:SwpAN+oA.net]
- >>436
アセットを買いたいのですがアセットを買うにはどうしたらいいですか?
- 438 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/02(木) 15:28:34.82 ID:H6m8qbA2.net]
- 流石にワロタ
高校生か?VISAカード作ってどうぞ
- 439 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/02(木) 17:46:55.39 ID:zHdc+yAm.net]
- >>438
多分期待している解答は入れ子構造なんじゃないかとエスパーして誘導してみる >>437 アセットを買えばアセットを買えると思いますよ。 確かサービス/決済あったと思います /// <summary> 解答は以下のスクリプトを利用して作成されました (C)アセットおじさん /// </summary>
- 440 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/02(木) 23:58:45.91 ID:Odzr3ID1.net]
- >>437
アセットを買えばできますよ。
- 441 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/03(金) 00:14:44.47 ID:lA0odnAU.net]
- 本物パネェ
- 442 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/03(金) 19:02:05.64 ID:57AYCZJf.net]
- Windows7 + VisualStudio2015で
UnityのスクリプトファイルやEdit Scriptクリックした等時に、 VisualStudioが立ち上がるんですが すでに立ち上がってる時も別に立ち上がるんですが これ防ぐ方法ありますか?
- 443 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/04(土) 10:28:35.14 ID:hYrUvCjm.net]
- 初心者的質問ですが、
unityちゃんの表情変化の方法を教えてください。 「runのアニメーションにはangry1を顔に適用する」ようなイメージです。 FaceUpdateを利用すればいいのはなんとなくわかるんですが、 これで検索するとどれも「FaceUpdateというエラーがでてるので削除」か 他にあったのは「コードは省略します」ぐらいで 消されちゃ困るって感じで進めてません・・・。
- 444 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/04(土) 10:33:43.25 ID:Qx+YQnSr.net]
- このサイトは目を通しました?
- 445 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/04(土) 10:33:52.73 ID:Qx+YQnSr.net]
- URL貼り忘れ
kitposition.hatenablog.com/entry/2016/02/21/235053
- 446 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/04(土) 15:23:52.82 ID:hYrUvCjm.net]
- そこが「コードは省略します」です
- 447 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/04(土) 15:40:19.82 ID:Qx+YQnSr.net]
- ん?サンプルコードが省略されてるだけで
//OnCallChangeFace(string)メソッドにモーションの名前を引数として渡して呼び出すことでモーションを切り替えます。 って書いてるぜ?
- 448 名前:名前は開発中のものです。 [2017/02/05(日) 08:42:09.87 ID:7clbjpds.net]
- そうかそうか
- 449 名前:名前は開発中のものです。 [2017/02/05(日) 10:08:08.97 ID:oLZw2+gJ.net]
- blog-imgs-69.fc2.com/j/a/p/japan2014/201409111428494ff.jpg
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