エラーとしては見つけられてないもしくは ストリーミング再生しようとしてるみたいな エラーは吐いてるのですが・・・ Streaming of Audio is not supported in WebGL. Please make sure that the WWW instance has finished downloading before accessing audioClip data.
Update関数にこっちか if (AudioSource.clip.loadState == AudioDataLoadState.Loaded) Audiosource.Play ();
こっちを入れたのですが駄目でした if (AudioSource.clip.loadState != AudioDataLoadState.Failed) Audiosource.Play ();