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【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド28 [無断転載禁止]©2ch.net



1 名前:名前は開発中のものです。 [2016/12/15(木) 10:54:11.55 ID:6OvBPhDX.net]
3Dゲームエンジン「Unity」の質問に優しく答えるスレです。
Windows/Mac用。JavaScript/C#といった汎用言語を使用できるのが特徴です。
フリー版で開発したゲームは個人・法人を問わず追加のロイヤリティーなしで販売できます。
プラットフォームサポートはiPhone/iPod Touch/iPad、Mac、PC、Web、Wii、Xbox360、Android、PlayStation 3、PlayStation 4、PS Vita他

次スレは>>970を踏んだ方が建てること。ダメなら>>980>>990が建てて下さい。

■本スレ
【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド28 [無断転載禁止]©2ch.net
echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1468040448/l50

■Unity 2ch Wiki(まとめ、過去ログ、リンク集)
www24.atwiki.jp/unity2ch/

●リンク
・Unity(日本公式サイト)
unity3d.com/jp
・マニュアル
 docs.unity3d.com/ja/current/Manual/index.html
・チュートリアル
 unity3d.com/jp/learn/tutorials
・スクリプトリファレンス
 docs.unity3d.com/ja/current/ScriptReference/index.html
・FAQ
 unity3d.com/jp/unity/faq
・MSDN
 msdn.microsoft.com/ja-jp/ms348103←スクリプトのエラー番号をこれで検索すると原因が日本語で出てきます。

前スレ
3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド27 [無断転載禁止]c2ch.net
echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1477131311/l50

146 名前:名前は開発中のものです。 [2016/12/26(月) 22:40:14.80 ID:6fyqu+bl.net]
またあぼーん二連発w

>>143

もう他のスレ住民からもこのキチガイ連投馬鹿はNGワード登録されてるよね
まさにピエロ

147 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/26(月) 22:44:53.46 ID:nuRyM4Tp.net]
質問したい事があったけど、この流れじゃ明日にする

148 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/26(月) 22:52:37.23 ID:8JdjRuVR.net]
アセットを買うとどうにかなると思います

149 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/26(月) 22:54:31.71 ID:e7bb5bxQ.net]
>>77
VBできるなら、c#も多分できるよ
VBだったらこうだったのをc#ならこうという風に置き換えれば
2005ならわりかし考え方は近いかと

本はソフトバンクから出てる入門書を図書館で借りて読んでみてるけど、それっぽくはできるようになってきたかな
素材もダウンロードできるしなかなかおすすめ
コメントもまじめに打ち込みながら読むと結構説明書いてありましたよ
急がないなら、とりあえず近所の図書館あたるのおすすめ。あればラッキーですね。

趣味ならサンプル打ち込みして改造しながらわからないところを体感して覚えればいいと思います。

近道あるならオレも知りたい

150 名前:名前は開発中のものです。 [2016/12/26(月) 23:04:30.40 ID:OFZQLp0i.net]
>>146
このスレッドはUnityに関する質問と回答のためのスレッドです
見えていないはずなのに>>139を見たかのような必死の「見えてないアピール」をしてしまうアスペルガー君は
以下のアスペルガー症候群専用スレをご利用下さい

【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド29
echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481616486/

151 名前:名前は開発中のものです。 [2016/12/26(月) 23:06:21.73 ID:OFZQLp0i.net]
>>147
ここは質問と回答のためのスレだよ
キチガイアスペが暴れてるけど遠慮なく質問していいんだよ
どうせこのキチガイは明日になっても消えないから待っても無駄
これだけ消えろと指定しても消えないんだから
今日消えないものが明日消えるわけがない

152 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/27(火) 00:04:56.27 ID:E5Pzcg0Y.net]
>>147
明日も基地外は暴れてるだろうから粛粛と質問するがよろし
どうせ基地外の書き込み見えないし

153 名前:名前は開発中のものです。 [2016/12/27(火) 02:04:00.16 ID:JAezfBuq.net]
This iPhone 6 Plus is running iOS 10.2 (14C92), which may not be supported by this version of Xcode.

こういうメッセージが出てiPhone6 plus実機に書き込み出来ない
環境はxcode8, OSX El Capitan、ヘルプミー

154 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/27(火) 02:06:36.51 ID:HyHwvwMJ.net]
>>153
xcodeのversionがダメって言われてるんだけどそこは確認したの?
unityの問題じゃないと思う



155 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/27(火) 02:15:22.91 ID:JAezfBuq.net]
>>154
それは分かってるんだけどxcode8ではダメなん?
確認ってなにを確認するの?

156 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/27(火) 02:17:04.30 ID:5r5ftOep.net]
>>154
Xcodeのバージョン8って書いてあるぜ。

157 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/27(火) 07:28:13.22 ID:BQoj1XzG.net]
>>153
アセットを

158 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/27(火) 07:41:14.71 ID:chMHJc5U.net]
Xcode8と不正確な事を言ってる時点で確認してないのは明らかなのでXcodeを最新に更新すれば解決するだろう

ちなみにiOS10.2のSDKが入ってるのはXcode8.2.1(Build 8C1002)から

XcodeはOSのバージョンアップに合わせてそのOSに対応したSDKを含めたバージョンが公開される
そのため最新のiOSで動かすなら最新のXcodeに更新する必要がある

159 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/27(火) 08:05:24.04 ID:E5Pzcg0Y.net]
>>155
メジャーしか見てねーじゃねーか

160 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/27(火) 09:45:22.25 ID:Et3KYEKY.net]
そういうのがあるから、iOSのバージョンアップはすぐにできないんだよね。
これでunityが遅れてたら目も当てられなくなるw

161 名前:名前は開発中のものです。 [2016/12/27(火) 10:33:46.13 ID:/M71kFD8.net]
>>155
このスレッドはUnityに関する質問と回答のためのスレッドです
質問に質問で返すなど荒らし目的の方は以下の隔離スレをご利用下さい

【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド29
echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481616486/

162 名前:名前は開発中のものです。 [2016/12/27(火) 10:34:30.76 ID:/M71kFD8.net]
>>152
このスレッドはUnityに関する質問と回答のためのスレッドです
質問と回答のためのスレで必死の「見えてないアピール」をしてしまうアスペルガー君は
以下のアスペルガー症候群専用スレをご利用下さい

【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド29
echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481616486/

163 名前:名前は開発中のものです。 [2016/12/27(火) 10:35:05.36 ID:/M71kFD8.net]
>>158
このスレッドはUnityに関する質問と回答のためのスレッドです
質問も回答もしない荒らし目的の方は以下の隔離スレをご利用下さい

【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド29
echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481616486/

164 名前:名前は開発中のものです。 [2016/12/27(火) 10:36:13.51 ID:/M71kFD8.net]
>>159
このスレッドはUnityに関する質問と回答のためのスレッドです
精神病を患っている方は以下のアスペルガー症候群専用スレをご利用下さい

【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド29
echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481616486/



165 名前:名前は開発中のものです。 [2016/12/27(火) 10:36:41.60 ID:/M71kFD8.net]
>>160
このスレッドはUnityに関する質問と回答のためのスレッドです
質問も回答もしない荒らし目的の方は以下の隔離スレをご利用下さい

【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド29
echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481616486/

166 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/27(火) 11:00:27.21 ID:RQq9dfu+.net]
必死に買いてるのが1つも見えてないwwwご苦労さんwww

167 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/27(火) 12:24:00.66 ID:FUEJfMei.net]
>>158
最初からそう言えばいいのにねえw
中身が捻くれてるとリアルも大変そうだ

168 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/27(火) 12:34:24.83 ID:lNE0rrnf.net]
答えないと文句を言い、答えても文句を言う
平日昼間の無職さんたちは一味ちがう

169 名前:名前は開発中のものです。 [2016/12/27(火) 13:14:19.74 ID:FUEJfMei.net]
自己紹介乙

170 名前:名前は開発中のものです。 [2016/12/27(火) 13:26:44.29 ID:/M71kFD8.net]
>>166
このスレッドはUnityに関する質問と回答のためのスレッドです
精神病を患っている方は以下のアスペルガー症候群専用スレをご利用下さい

【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド29
echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481616486/

171 名前:名前は開発中のものです。 [2016/12/27(火) 13:27:15.28 ID:/M71kFD8.net]
>>167
このスレッドはUnityに関する質問と回答のためのスレッドです
無価値な書き込みしかできない荒らし目的の方は以下の隔離スレをご利用下さい

【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド29
echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481616486/

172 名前:名前は開発中のものです。 [2016/12/27(火) 13:28:14.95 ID:/M71kFD8.net]
>>168
この板はゲームを制作する方のための板です
自己紹介したい方は自己紹介板をご利用下さい

173 名前:名前は開発中のものです。 [2016/12/27(火) 13:28:48.40 ID:/M71kFD8.net]
>>169
お疲れ様です

174 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/27(火) 20:41:57.87 ID:8H0TlsG2.net]
質問したい事があったけど、この流れじゃ明日にする



175 名前:名前は開発中のものです。 [2016/12/27(火) 21:58:55.73 ID:/M71kFD8.net]
>>174
このスレッドはUnityに関する質問と回答のためのスレッドです
壊れたレコードみたいに同じことしか書き込めない精神病の方は以下の禁治産者専用スレをご利用下さい

【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド29
echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481616486/

176 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/28(水) 18:17:34.44 ID:acdG6Sid.net]
今、Unityのチュートリアルの2Dシューティングを横スクロールにして、
別の超男前なゲームとしてスマホで遊べるようにしようと改良中です。

【やりたいこと】
自機をスマホのスワイプ操作に追従するようにしたい。

【やったこと】
ネットで調べたコードを入力して、↓にしてみたのですが、
静的でないフィールド、メソッド、またはプロパティ 'Touch.deltaPosition' で、オブジェクト参照が必要です kmz_test.CSharp C:\Users\Yasumura\Documents\Unity\kmz_test\Assets\Scripts\PlayerController.cs 41
となりコンパイルが通りません(´・ω・`)
どなたかどういう意味か教えていただけないでしょうか?

-------------------------
void Update()
{
if (Input.touchCount > 0) {
float x = Touch.deltaPosition.x;
float y = Touch.deltaPosition.y;

// 移動する向きを求める
Vector2 direction = new Vector2(x, y);
// 移動制限
Move (direction);
}
}
-------------------------

177 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/28(水) 21:24:10.77 ID:0f8yVxJD.net]
テストでwebに作ったゲームを公開しようと思ってbuildしようと思ったら、platformにweb playerがありません、助けてください・・・

178 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/28(水) 21:51:15.30 ID:4ZXde659.net]
web playerは開発終了
代わりにweb GLがある

どうしてもなら古いUnity使うしかないんじゃまいか?

179 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/28(水) 21:54:37.20 ID:0f8yVxJD.net]
なるほど、そうだったんですか、アップロードの仕方を調べても大体web playerしかないので焦りましたありがとうございます

180 名前:名前は開発中のものです。 [2016/12/28(水) 23:22:08.65 ID:YcT9s/Fx.net]
>>178
このスレッドはUnityに関する質問と回答のためのスレッドです
質問に質問で返すなど荒らし目的の方は以下の隔離スレをご利用下さい

【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド29
echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481616486/

181 名前:名前は開発中のものです。 [2016/12/28(水) 23:22:40.00 ID:YcT9s/Fx.net]
>>179
このスレッドはUnityに関する質問と回答のためのスレッドです
お礼などの無意味なレスは以下の隔離スレをご利用下さい

【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド29
echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481616486/

182 名前:名前は開発中のものです。 [2016/12/28(水) 23:24:09.85 ID:YcT9s/Fx.net]
>>177
このスレッドはUnityに関する質問と回答のためのスレッドです
助けが必要な無職の方は市役所に行ってください

183 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/29(木) 11:42:12.26 ID:0P+v1JNT.net]
>>176
多分こういう事だろう

float x = Touch.deltaPosition.x;

のTouch.deltaPositionはいきなり使えない

Touch touch = Input.GetTouch(0);
float x = touch.deltaPosition.x;

もしくは

float x =Input.GetTouch(0).deltaPosition.x;

みたいにまずTouch型を取り出すのにInputを通さないといけない
GetTouch(0)の0は複数タッチされてる時のインデックスだと思う
ちなみにこのGetTouchってのエディタ上では反応しないそうだからそのつもりで

184 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/29(木) 12:09:59.59 ID:/9wIn13c.net]
>>176
アセットを買うとどうにかなると思いますけど



185 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/29(木) 15:14:07.94 ID:rV6vShLE.net]
web playerでbuildしたいんですけどbuild settingsのplatformにweb playerが存在しません
バージョンは5.5.0f3です
さっきインストールしたばかりです

186 名前:名前は開発中のものです。 [2016/12/29(木) 15:33:16.49 ID:0P+v1JNT.net]
>>185
web playerはこれから廃止されていくのが決定されてる
今のバージョンで残されてるかどうかは覚えてないが無いというのなら
無いのだろう
今はweb用はhtml5のwebglを使うのが推奨されてる
でもそれは色々不完全なので今はweb用のビルドがやりにくい谷間の時期なんだよ

187 名前:名前は開発中のものです。 [2016/12/29(木) 15:42:12.55 ID:lLyFLE60.net]
https://unity3d.com/jp/get-unity/download/archive
ここで旧バージョンがダウンロードできる。
webplayerはたしか5.3あたりまではあったはず

188 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/29(木) 15:51:27.87 ID:rV6vShLE.net]
なるほど、ありがとうございます

189 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/29(木) 16:22:09.19 ID:AYP3QGAm.net]
なんでweb playerの質問減らんかねぇ
web player unityでググればトップに公式の記事が出てくるのに
ましてや数個前のレスすら見られないんだもんなぁ

190 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/29(木) 16:30:05.21 ID:r2PT7/O6.net]
>>189
せめて回答してから言いなされ。
ただの愚痴は荒らしと変わらん。華麗にスルー決め込んでよ。

191 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/29(木) 18:51:13.47 ID:fBjM4yH3.net]
UnityでまんまPythonサポートしてくれんかなあ
昨今の人工知能ブームでもスクリプトは完全にPythonさんの覇権だし頼むわ

192 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/29(木) 20:20:03.47 ID:7rPVuvay.net]
確かにPython系のライブラリは非常に充実してるな
Pythonでは多次元行列変数同士や、多次元行列変数とスカラ変数の演算も出来るから、
記述がより線形代数的になってスッキリするだろうね
勿論、速度はCに適わないけど

193 名前:名前は開発中のものです。 [2016/12/29(木) 21:14:06.06 ID:hR8rJGLD.net]
>>185
日記は自分の日記帳に書いてください

194 名前:名前は開発中のものです。 [2016/12/29(木) 21:15:16.66 ID:hR8rJGLD.net]
>>186
このスレッドはUnityに関する質問と回答のためのスレッドです
荒らしにレスをする荒らし幇助の方は以下の隔離スレをご利用下さい

【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド29
echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481616486/



195 名前:名前は開発中のものです。 [2016/12/29(木) 21:16:38.58 ID:hR8rJGLD.net]
>>187
ここはあなたのチラシの裏ではありません
独り言はチラシの裏に書いてください

196 名前:名前は開発中のものです。 [2016/12/29(木) 21:16:57.66 ID:hR8rJGLD.net]
>>188
このスレッドはUnityに関する質問と回答のためのスレッドです
お礼などの無意味なレスは以下の隔離スレをご利用下さい

【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド29
echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481616486/

197 名前:名前は開発中のものです。 [2016/12/29(木) 21:17:36.37 ID:hR8rJGLD.net]
>>190
このスレッドはUnityに関する質問と回答のためのスレッドです
質問も回答もしない荒らし目的の方は以下の隔離スレをご利用下さい

【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド29
echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481616486/

198 名前:名前は開発中のものです。 [2016/12/29(木) 21:17:57.18 ID:hR8rJGLD.net]
>>191
ここはあなたのチラシの裏ではありません
独り言はチラシの裏に書いてください

199 名前:名前は開発中のものです。 [2016/12/29(木) 21:18:23.04 ID:hR8rJGLD.net]
>>192
日記は自分の日記帳に書いてください

200 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/29(木) 22:21:40.74 ID:9cNfoxY1.net]
unityは基地外を産みやすいのか、1人の基地外がずっと張り付いてるのか(´・_・`)

201 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/29(木) 22:30:29.02 ID:bApCtcXO.net]
こいつ数年間ほぼ毎日張り付いてるよな

202 名前:名前は開発中のものです。 [2016/12/30(金) 01:22:49.62 ID:vWz2j+zc.net]
一人のキチガイがIDコロコロしながら粘着して、一人の自治が延々と誘導している構図
……だといいなあ。Unityを使っているとキチガイになるとは思いたくない

203 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/30(金) 09:53:18.78 ID:PLeM2qf4.net]
一人二人キチガイが粘着してるスレなんて珍しくもない

204 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/30(金) 10:41:50.77 ID:uCKJpJkI.net]
3Dモデルのローポリのキャラに公式アセットのテッセレーションを使ってみたら
カクカクのままで見た目がまっっったく良くならないんだけど、
テッセレーションに何かコツある?
エディタのワイヤーフレームではポリゴンが増えてるようで細かくなってる
カトマルクラークみたいになるかと思ったら全然違って呆然としてる…



205 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/30(金) 11:10:05.35 ID:/8vzAkEJ.net]
>>204
アセットを買えばうまくいくと思いますよ

206 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/30(金) 14:16:35.03 ID:LN+cdbeb.net]
>hR8rJGLD
こいつNGにしたらunity総合スレッド29でアボーンになったので、見てみたらアホな自己主張しててワロタw

207 名前:名前は開発中のものです。 [2016/12/30(金) 15:02:26.01 ID:vWz2j+zc.net]
>>206
このスレッドはUnityに関する質問と回答のためのスレッドです
別におかしくもないことでアヒャるキチガイは以下のキチガイ専用スレをご利用ください

【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド29
echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481616486/

208 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/30(金) 15:25:45.45 ID:ZOJ1aW/C.net]
全ユニットで共通の処理のスクリプトと各ユニット固有の処理のスクリプトがあるんですけど
固有の処理をするスクリプトが共通の処理を継承して一つのスクリプトとしてアタッチするのか、
それぞれスクリプトでupdate記述して二つのスクリプトをアタッチするのか
どっちがunityでは一般的なんでしょうか

209 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/30(金) 15:41:34.61 ID:hJzLI45q.net]
そもそもオブジェクト指向がクソ

210 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/30(金) 15:43:42.48 ID:nIn0EDc/.net]
せれはオブジェクト指向言語だけを学んでオブジェクト指向設計は学んでないからでは?
って質問スレだったw

211 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/30(金) 16:15:50.78 ID:aylB74b/.net]
>>208
その共通処理が固有の処理とは別の処理なら別のコンポーネントにするべきだろうし、
共通処理を置き換える形で固有処理があるなら継承すべきじゃないか?

212 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/30(金) 22:21:28.70 ID:n54gkO79.net]
https://unityroom.com/games/syogun4/webgl
webGLでビルドしてunityroomにアップロードしてもこのようなエラーになります、google先生で調べてもお手上げです・・・
何が原因なのでしょうか?

213 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/30(金) 22:57:15.42 ID:CAmnla5C.net]
オブジェクトからオブジェクトへ点線を引きたいんですが、良い方法はないはないでしょうか
一応線を引くだけだとLineRendererが使えると思うんですが、点線にする方法が分かりませんでした
長さによって点の間隔は変わらず、点の数だけ変わるようにしたいです

214 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/31(土) 02:02:14.16 ID:h5ym5OFo.net]
>>213
アセットを買えばできると思いますよ



215 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/31(土) 02:02:17.71 ID:0CpTD3ju.net]
>>213
直線か曲線か、2Dか3Dかで結構変わってくると思うけど
直線2Dなら画像用意してrepeatで伸ばすとか

216 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/31(土) 02:10:15.04 ID:OGqMj66k.net]
>>212
ブラウザのコンソールから見るとファイルが読めないで404 Not found引いてるみたいだぞ
https://object-storage.tyo1.conoha.io/v1/nc_df3bdbc45bc04950b558834f5728517a/unityroom_production/game/205/webgl/webgl.mem [HTTP/1.1 404 Not Found 25ms]
https://unityroom.com/games/syogun4/undefinedgz [HTTP/1.1 404 Not Found 10ms]

217 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/31(土) 11:37:36.87 ID:FWGVOm/e.net]
>>208
二重アタッチは管理がめんどくさいから避けた方がいいかな
monobehaviour継承の自作スーパークラスを作ること自体はとても基本的な手法だけど、全ての機能をそのクラスにベタ書きはまずしない
例えば、自作衝突判定を実装する時スーパークラスに直接実装しないで、
別クラスとして書いて、パーツを組み合わせるようにスーパークラスに追加(関連、集約)すると思うんだ。
結果的に、スーパークラスはパーツの集合体(集約、ライフサイクルが一致するならコンポジット集約)のようなクラスになる

218 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/31(土) 16:09:41.36 ID:96CIlG1q.net]
>>212
5.5以上でビルドしてる?
5.4以下じゃないとあそこの鯖では動かないはず

219 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/02(月) 02:23:32.11 ID:I8gk/O4V.net]
>>208
アセットを買うのが一般的ですよ

220 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/03(火) 11:27:18.32 ID:/Ps4lN1I.net]
>>204は自己解決しました
シェーダーを変えたらできました
頂点の位置を変えないテッセレーションのシェーダーもあれば、
カトマルクラークみたいに頂点の位置をなめらかに整えるテッセレーションのシェーダーもあるみたいです

221 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/03(火) 12:40:55.11 ID:ipNHU+G8.net]
いわゆる「調べる、話しかける」動作(プレイヤーキャラに隣接するオブジェクト毎に処理を変える)を実装するにはどうすればいいでしょうか
OnCollisionEnter等でオブジェクト名を取得した後オブジェクト名によって処理を分岐しようかと考えましたが
これだとオブジェクトが複数ある場合コードが煩雑になってしまうので他に方法がありましたら教えてください

222 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/03(火) 12:53:46.54 ID:cwO5WAm+.net]
モンストの引っ張りアクションみたいに、スワイプしたベクトルに向けて画像を表示、伸縮させる方法ってありますか?

223 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/03(火) 13:53:20.15 ID:itOBe1V4.net]
>>221
インターフェースを使うとかすれば良いんじゃないか。
アクションを受ける側のコードは相応に書かないといけないと思うけど。

224 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/03(火) 14:55:04.39 ID:3XseU/N1.net]
>>222
LookAtで向き変えながら画像のscale変えればいけんじゃね?



225 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/03(火) 19:10:53.76 ID:TCbfarjx.net]
>>221
チュートリアルのAdventure見てみるといいかも
カスタムエディタ書いてCondition、Reaction、Interactableをうまく処理してるよ

226 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/03(火) 22:32:02.69 ID:gc874bA9.net]
>>222
アセットを買えばできると思いますよ

227 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/04(水) 00:20:56.30 ID:jxgWJGZR.net]
Unity 5.5.0f3 (64-bit)にしてからUnity上でplayするとUnity自体がフリーズします。
ボタンはあちこち押せるのですが、反応してくれません。

正確に言うと最初の1フレーム目を実行してくれない状態で止まっている感じです。

待っていても始まらないし、困っているのですが、他に同じ症状の方居ますでしょうか。

228 名前:221 mailto:sage [2017/01/04(水) 00:49:08.07 ID:V6e0njIl.net]
ありがとうございます!
教えて頂いたワードを元に色々調べて試してみます

229 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/05(木) 11:01:57.70 ID:B0WjCqGo.net]
通勤電車の3Dモデルが欲しいんだけどなんかいいのないかな?
もちろん満員電車をアレするために使う。
電車ほアセットはそこそこあるんだけどクロスシートばっかで通勤電車っぽいのが無くてなー

230 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/05(木) 15:22:18.24 ID:CJg3bipL.net]
>>227
アセットをかってみてはどうでしょうか?

231 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/05(木) 15:31:29.02 ID:zE1HjmlK.net]
頑張ってモデリングするんだ
勉強のチャンスやで

232 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/05(木) 15:53:08.29 ID:Ny7RNfn1.net]
どこまで細部が欲しいのか。
外観、内部?
外観だけなら横から限定で、慣れた人なら3日もあればできるだろうね。

233 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/05(木) 16:27:11.18 ID:B0WjCqGo.net]
>>232
満員電車内の触れ合いを再現するゲームが作りたいんやで! なので、逆に外装はいらんのや。
色々アセットを漁るに地下鉄のアセットはあるみたいなんだが、ワイが欲しいのとは結構違っててげんなりしてる。
山手線の車内みたいなのが欲しいんやけどなあ。

234 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/05(木) 16:39:15.14 ID:63hdNM2O.net]
その地下鉄アセットのモデルデータをBlender等の3Dモデラーに取り込んで自分でイメージに合うように修正したら?

それすらしたくない完成品が欲しいというならAsset Store以外の3Dモデルダウンロードサイトで探すとかな
ただ、そこまで自分のイメージ通りの部品を他人に要求する人がゲームを完成させられるとは思えないけど…

しかし猛虎弁バリバリなのに句読点キッチリとは変な文体だw



235 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/05(木) 16:39:17.10 ID:UHVhQZGs.net]
>>229
https://www.cgtrader.com/3d-models/vehicle/train/ny-train-w-interior
https://www.flatpyramid.com/3d-models/subway-train-interior-3d-studio-max-file-max
www.3drivers.com/catalog/312/7718/
https://3docean.net/item/metro-train-interior/12427818

236 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/05(木) 16:55:53.11 ID:lIkxnPGK.net]
>>234
unityのアセットは原則モデルの改変は禁止やで。
他のモデル販売サイトのも、ゲームに出すのはギリギリ許されてても改変NGが殆どやな。
>>235
ありがとう。一番最後のは値段的にも結構イケてる感じがする。

モデルの改造はアカンけどシーン作ってオプション足すとかは問題ないので、適当な地下鉄アセット買って吊革とか付ければええんちゃう? とかも考えてるんだけど、吊革自体が無いのなw
満員電車とか結構使えるシチュやと思うのに需要は実際少ないんやろか。

237 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/05(木) 17:11:56.09 ID:63hdNM2O.net]
>>236
> unityのアセットは原則モデルの改変は禁止 で。

ほぅ
そういう使い方したことないからどんなライセンスが支配的か知らなかったわ
ズレた回答を訂正してくれてありがとう

238 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/05(木) 17:27:55.71 ID:lIkxnPGK.net]
>>237
あと注意せなアカンのは、特にゲーム用素材っぽいモデル販売サイト以外では殆どの場合ゲーム向け出力(モデルデータを複製して再配布状態にすること)が禁じられてるってことも要確認やな。
なんでかって、リバースエンジニアリングとかされてモデルデータぶっこぬかれる事もあるからやね。
ちな、再配布可能な素材であってもアセット自体を暗号化とかせなダメになってるはずよ。
平たく言うとレンダリング素材にしか使えない3Dモデルが結構あるって事なのよ。
ライセンスはちゃんと把握しておかんと面倒やでしかし。

239 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/05(木) 18:19:34.44 ID:UmuU76mq.net]
3Dゲームを個人で作ってる人ってモデルは自給自足がほとんど?

240 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/05(木) 18:35:22.01 ID:Ny7RNfn1.net]
>>239
私はそうです。

241 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/05(木) 19:09:18.02 ID:63hdNM2O.net]
>>239
俺もほとんど自作だな
背景の小物や小道具なら、アセットで良いのが見つかればそのまま使わせてもらうけど

242 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/05(木) 19:17:22.23 ID:Z9StI2UH.net]
逆に聞きたいんだが
自分で何も作れないやつがゲームエンジン触って何か意味あるの?

243 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/05(木) 21:47:34.41 ID:Ny7RNfn1.net]
個人=1人というわけでもないし、買う事も出来るからな。なんでそんな物言いなのか?

244 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/05(木) 22:15:58.60 ID:R7oZuflY.net]
自分で何でも作れる>>242はゲームエンジンなんか使わなくても自分で作れるのだから
このスレを見る意味あるの?



245 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/05(木) 22:27:19.41 ID:63hdNM2O.net]
>>244
もう少し物言いは抑えてもいいんじゃないかな
>>242は自分で何でも作れるなんて言ってないでしょう

まぁ出来ることが1つだけど(プログラミングだけとか)となかなか同志や素材を集めるの大変だろうね
プログラミングも出来ないなら尚更大変

ゲームデザイン、プログラミング、グラフィックデザイン、音楽、テスト、宣伝などなど

1人で全てやるのは大変だけど、2つ3つ…と出来るようになれば、出来ない部分を補うための金額や、フォローしてくれる同志集めも楽になるのかな

俺、音楽はサッパリだわorz

246 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/06(金) 00:05:26.58 ID:vh7GaVY3.net]
テラシュールブログ氏は今年も頻繁に更新してくれそうだな…
マジでありがたいわ
画像的で解説してくれるブログなんて滅多にねぇ






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