1 名前:名前は開発中のものです。 [2016/12/15(木) 10:54:11.55 ID:6OvBPhDX.net] 3Dゲームエンジン「Unity」の質問に優しく答えるスレです。 Windows/Mac用。JavaScript/C#といった汎用言語を使用できるのが特徴です。 フリー版で開発したゲームは個人・法人を問わず追加のロイヤリティーなしで販売できます。 プラットフォームサポートはiPhone/iPod Touch/iPad、Mac、PC、Web、Wii、Xbox360、Android、PlayStation 3、PlayStation 4、PS Vita他 次スレは>>970 を踏んだ方が建てること。ダメなら>>980 か>>990 が建てて下さい。 ■本スレ 【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド28 [無断転載禁止]©2ch.net echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1468040448/l50 ■Unity 2ch Wiki(まとめ、過去ログ、リンク集) www24.atwiki.jp/unity2ch/ ●リンク ・Unity(日本公式サイト) unity3d.com/jp ・マニュアル docs.unity3d.com/ja/current/Manual/index.html ・チュートリアル unity3d.com/jp/learn/tutorials ・スクリプトリファレンス docs.unity3d.com/ja/current/ScriptReference/index.html ・FAQ unity3d.com/jp/unity/faq ・MSDN msdn.microsoft.com/ja-jp/ms348103 ←スクリプトのエラー番号をこれで検索すると原因が日本語で出てきます。 前スレ 3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド27 [無断転載禁止]c2ch.net echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1477131311/l50
129 名前:名前は開発中のものです。 [2016/12/25(日) 23:09:58.25 ID:0TjewMBI.net] >>129 このスレッドはUnityに関する質問と回答のためのスレッドです 質問も回答もしない荒らし目的の方は以下の隔離スレをご利用下さい 【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド29 echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481616486/
130 名前:名前は開発中のものです。 [2016/12/25(日) 23:12:09.97 ID:0TjewMBI.net] >>121 このスレッドはUnityに関する質問と回答のためのスレッドです 質問も回答もしない荒らし目的の方は以下の隔離スレをご利用下さい 【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド29 echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481616486/
131 名前:名前は開発中のものです。 [2016/12/25(日) 23:12:30.43 ID:0TjewMBI.net] >>122 このスレッドはUnityに関する質問と回答のためのスレッドです 質問も回答もしない荒らし目的の方は以下の隔離スレをご利用下さい 【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド29 echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481616486/
132 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/25(日) 23:22:07.22 ID:7p83jwvG.net] 自動であぼーん
133 名前:名前は開発中のものです。 [2016/12/26(月) 08:44:55.66 ID:T8JOgdFL.net] >>77 >これ見とけばとりあえずunityの基礎と目的のゲームのベースは作れるみたいな そんな便利なものはない。書籍でもウェブでも多くの場合、書き方は説明されているが書かれたコードの意味は一部しか説明されない。それを全て説明するのはとても面倒だから そしてそういう書き方をなぞっても、出来上がるのは筆者が作らせようとしたものであって、自分で作りたいものを作れるレベルには到達出来ない 自分で考えて弄れる様にならないとほぼ完成品なアセットがあっても、それをどう弄っていいかわからないという状態になるだろう >ソース書くところで意味もわからない関数を書くことに疑問を感じ これが問題だと感じるなら公式(Unity,MSDN)のマニュアル、リファレンスに目を通す習慣をつけ読み方を身につけるのが最短 わからないクラスや関数が出る都度その関数とその周辺を調べてざっと理解する様にすれば理解度は格段に上がる Unity固有の範囲なら「unity <クラス名> <関数名>」C#の問題なら「C# <クラス名> <関数名> (MSDN)」あたりでググれば公式のリファレンスやマニュアルが上位に出てくる 紙にコード書いてデバッグしていた時代と違って今は調べることのコストがとても低くなっているから、標準ライブラリや機能の全てを記憶しておく必要はない 必要になったりわからなくなった時に調べられる能力がある方がずっと役に立つ 調べて使ってを繰り返しているうちに記憶や知識は蓄積されていくはず
134 名前:名前は開発中のものです。 [2016/12/26(月) 09:08:39.11 ID:T8JOgdFL.net] >>80 Refrection Plobeについてはコメント出来るほどの経験がないのでパス。すまんね 2についてはざっとファイル構成を見る限りでは複数のデモを含むデモプロジェクトに見える よって手順としてそれ自体をプロジェクトとして開いてみる、それでコケる様なら新規プロジェクトを作って移植してみるの順でやる プロジェクトとして開いたら、そのデモプロジェクト内でしばらく弄ってみて、使う部分だけをunitypackageに書き出して自分のプロジェクト側でインポートすればいい 少なくとも既存のプロジェクトにProjectSettingsを突っ込むのは現在のProjectSettingsを上書きして壊す可能性があるので避けた方がいい
135 名前:名前は開発中のものです。 [2016/12/26(月) 09:28:11.69 ID:OFZQLp0i.net] >>132 このスレッドはUnityに関する質問と回答のためのスレッドです 質問も回答もしない荒らし目的の方は以下の隔離スレをご利用下さい 【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド29 echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481616486/
136 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/26(月) 11:01:06.44 ID:6fyqu+bl.net] 特定のキーワードNGに登録しておけば、キチガイの書き込みは全部あぼーん
137 名前:名前は開発中のものです。 [2016/12/26(月) 11:17:38.52 ID:/1r+9L+V.net] https://youtu.be/7EekMD3GGHQ https://youtu.be/uH-WOOcNZ0s https://youtu.be/xHx5MbIGEoY
138 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/26(月) 11:34:07.91 ID:j1hMG/j8.net] >>134 丁寧な回答thx デキたらまた報告する
139 名前:名前は開発中のものです。 [2016/12/26(月) 19:26:37.12 ID:OFZQLp0i.net] >>136 このスレッドはUnityに関する質問と回答のためのスレッドです あぼーんのはずの書き込みが気になって仕方ないアスペルガー君は 以下のアスペルガー症候群専用スレをご利用下さい 【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド29 echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481616486/
140 名前:名前は開発中のものです。 [2016/12/26(月) 19:27:09.19 ID:OFZQLp0i.net] >>138 このスレッドはUnityに関する質問と回答のためのスレッドです お礼などの無意味なレスは以下の隔離スレをご利用下さい 【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド29 echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481616486/
141 名前:名前は開発中のものです。 [2016/12/26(月) 19:52:56.98 ID:6fyqu+bl.net] また自動であぼーんになってるよ キチガイが書き込んでもNGワードで自動ではじかれてんのになw
142 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/26(月) 20:12:22.67 ID:vREq5NjW.net] あぼーんが気になって仕方ないようだなw
143 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/26(月) 20:28:28.69 ID:ze5mX4qD.net] >>141 俺もレスがあると思っても何も更新されてない事多々w
144 名前:名前は開発中のものです。 [2016/12/26(月) 22:08:49.94 ID:OFZQLp0i.net] >>141 このスレッドはUnityに関する質問と回答のためのスレッドです 見えていないはずなのに>>139 を見たかのような必死の「見えてないアピール」をしてしまうアスペルガー君は 以下のアスペルガー症候群専用スレをご利用下さい 【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド29 echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481616486/
145 名前:名前は開発中のものです。 [2016/12/26(月) 22:09:29.01 ID:OFZQLp0i.net] >>143 まあ、お前はどうでもいい 【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド29 echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481616486/
146 名前:名前は開発中のものです。 [2016/12/26(月) 22:40:14.80 ID:6fyqu+bl.net] またあぼーん二連発w >>143 もう他のスレ住民からもこのキチガイ連投馬鹿はNGワード登録されてるよね まさにピエロ
147 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/26(月) 22:44:53.46 ID:nuRyM4Tp.net] 質問したい事があったけど、この流れじゃ明日にする
148 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/26(月) 22:52:37.23 ID:8JdjRuVR.net] アセットを買うとどうにかなると思います
149 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/26(月) 22:54:31.71 ID:e7bb5bxQ.net] >>77 VBできるなら、c#も多分できるよ VBだったらこうだったのをc#ならこうという風に置き換えれば 2005ならわりかし考え方は近いかと 本はソフトバンクから出てる入門書を図書館で借りて読んでみてるけど、それっぽくはできるようになってきたかな 素材もダウンロードできるしなかなかおすすめ コメントもまじめに打ち込みながら読むと結構説明書いてありましたよ 急がないなら、とりあえず近所の図書館あたるのおすすめ。あればラッキーですね。 趣味ならサンプル打ち込みして改造しながらわからないところを体感して覚えればいいと思います。 近道あるならオレも知りたい
150 名前:名前は開発中のものです。 [2016/12/26(月) 23:04:30.40 ID:OFZQLp0i.net] >>146 このスレッドはUnityに関する質問と回答のためのスレッドです 見えていないはずなのに>>139 を見たかのような必死の「見えてないアピール」をしてしまうアスペルガー君は 以下のアスペルガー症候群専用スレをご利用下さい 【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド29 echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481616486/
151 名前:名前は開発中のものです。 [2016/12/26(月) 23:06:21.73 ID:OFZQLp0i.net] >>147 ここは質問と回答のためのスレだよ キチガイアスペが暴れてるけど遠慮なく質問していいんだよ どうせこのキチガイは明日になっても消えないから待っても無駄 これだけ消えろと指定しても消えないんだから 今日消えないものが明日消えるわけがない
152 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/27(火) 00:04:56.27 ID:E5Pzcg0Y.net] >>147 明日も基地外は暴れてるだろうから粛粛と質問するがよろし どうせ基地外の書き込み見えないし
153 名前:名前は開発中のものです。 [2016/12/27(火) 02:04:00.16 ID:JAezfBuq.net] This iPhone 6 Plus is running iOS 10.2 (14C92), which may not be supported by this version of Xcode. こういうメッセージが出てiPhone6 plus実機に書き込み出来ない 環境はxcode8, OSX El Capitan、ヘルプミー
154 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/27(火) 02:06:36.51 ID:HyHwvwMJ.net] >>153 xcodeのversionがダメって言われてるんだけどそこは確認したの? unityの問題じゃないと思う
155 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/27(火) 02:15:22.91 ID:JAezfBuq.net] >>154 それは分かってるんだけどxcode8ではダメなん? 確認ってなにを確認するの?
156 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/27(火) 02:17:04.30 ID:5r5ftOep.net] >>154 Xcodeのバージョン8って書いてあるぜ。
157 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/27(火) 07:28:13.22 ID:BQoj1XzG.net] >>153 アセットを
158 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/27(火) 07:41:14.71 ID:chMHJc5U.net] Xcode8と不正確な事を言ってる時点で確認してないのは明らかなのでXcodeを最新に更新すれば解決するだろう ちなみにiOS10.2のSDKが入ってるのはXcode8.2.1(Build 8C1002)から XcodeはOSのバージョンアップに合わせてそのOSに対応したSDKを含めたバージョンが公開される そのため最新のiOSで動かすなら最新のXcodeに更新する必要がある
159 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/27(火) 08:05:24.04 ID:E5Pzcg0Y.net] >>155 メジャーしか見てねーじゃねーか
160 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/27(火) 09:45:22.25 ID:Et3KYEKY.net] そういうのがあるから、iOSのバージョンアップはすぐにできないんだよね。 これでunityが遅れてたら目も当てられなくなるw
161 名前:名前は開発中のものです。 [2016/12/27(火) 10:33:46.13 ID:/M71kFD8.net] >>155 このスレッドはUnityに関する質問と回答のためのスレッドです 質問に質問で返すなど荒らし目的の方は以下の隔離スレをご利用下さい 【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド29 echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481616486/
162 名前:名前は開発中のものです。 [2016/12/27(火) 10:34:30.76 ID:/M71kFD8.net] >>152 このスレッドはUnityに関する質問と回答のためのスレッドです 質問と回答のためのスレで必死の「見えてないアピール」をしてしまうアスペルガー君は 以下のアスペルガー症候群専用スレをご利用下さい 【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド29 echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481616486/
163 名前:名前は開発中のものです。 [2016/12/27(火) 10:35:05.36 ID:/M71kFD8.net] >>158 このスレッドはUnityに関する質問と回答のためのスレッドです 質問も回答もしない荒らし目的の方は以下の隔離スレをご利用下さい 【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド29 echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481616486/
164 名前:名前は開発中のものです。 [2016/12/27(火) 10:36:13.51 ID:/M71kFD8.net] >>159 このスレッドはUnityに関する質問と回答のためのスレッドです 精神病を患っている方は以下のアスペルガー症候群専用スレをご利用下さい 【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド29 echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481616486/
165 名前:名前は開発中のものです。 [2016/12/27(火) 10:36:41.60 ID:/M71kFD8.net] >>160 このスレッドはUnityに関する質問と回答のためのスレッドです 質問も回答もしない荒らし目的の方は以下の隔離スレをご利用下さい 【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド29 echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481616486/
166 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/27(火) 11:00:27.21 ID:RQq9dfu+.net] 必死に買いてるのが1つも見えてないwwwご苦労さんwww
167 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/27(火) 12:24:00.66 ID:FUEJfMei.net] >>158 最初からそう言えばいいのにねえw 中身が捻くれてるとリアルも大変そうだ
168 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/27(火) 12:34:24.83 ID:lNE0rrnf.net] 答えないと文句を言い、答えても文句を言う 平日昼間の無職さんたちは一味ちがう
169 名前:名前は開発中のものです。 [2016/12/27(火) 13:14:19.74 ID:FUEJfMei.net] 自己紹介乙
170 名前:名前は開発中のものです。 [2016/12/27(火) 13:26:44.29 ID:/M71kFD8.net] >>166 このスレッドはUnityに関する質問と回答のためのスレッドです 精神病を患っている方は以下のアスペルガー症候群専用スレをご利用下さい 【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド29 echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481616486/
171 名前:名前は開発中のものです。 [2016/12/27(火) 13:27:15.28 ID:/M71kFD8.net] >>167 このスレッドはUnityに関する質問と回答のためのスレッドです 無価値な書き込みしかできない荒らし目的の方は以下の隔離スレをご利用下さい 【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド29 echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481616486/
172 名前:名前は開発中のものです。 [2016/12/27(火) 13:28:14.95 ID:/M71kFD8.net] >>168 この板はゲームを制作する方のための板です 自己紹介したい方は自己紹介板をご利用下さい
173 名前:名前は開発中のものです。 [2016/12/27(火) 13:28:48.40 ID:/M71kFD8.net] >>169 お疲れ様です
174 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/27(火) 20:41:57.87 ID:8H0TlsG2.net] 質問したい事があったけど、この流れじゃ明日にする
175 名前:名前は開発中のものです。 [2016/12/27(火) 21:58:55.73 ID:/M71kFD8.net] >>174 このスレッドはUnityに関する質問と回答のためのスレッドです 壊れたレコードみたいに同じことしか書き込めない精神病の方は以下の禁治産者専用スレをご利用下さい 【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド29 echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481616486/
176 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/28(水) 18:17:34.44 ID:acdG6Sid.net] 今、Unityのチュートリアルの2Dシューティングを横スクロールにして、 別の超男前なゲームとしてスマホで遊べるようにしようと改良中です。 【やりたいこと】 自機をスマホのスワイプ操作に追従するようにしたい。 【やったこと】 ネットで調べたコードを入力して、↓にしてみたのですが、 静的でないフィールド、メソッド、またはプロパティ 'Touch.deltaPosition' で、オブジェクト参照が必要です kmz_test.CSharp C:\Users\Yasumura\Documents\Unity\kmz_test\Assets\Scripts\PlayerController.cs 41 となりコンパイルが通りません(´・ω・`) どなたかどういう意味か教えていただけないでしょうか? ------------------------- void Update() { if (Input.touchCount > 0) { float x = Touch.deltaPosition.x; float y = Touch.deltaPosition.y; // 移動する向きを求める Vector2 direction = new Vector2(x, y); // 移動制限 Move (direction); } } -------------------------
177 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/28(水) 21:24:10.77 ID:0f8yVxJD.net] テストでwebに作ったゲームを公開しようと思ってbuildしようと思ったら、platformにweb playerがありません、助けてください・・・
178 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/28(水) 21:51:15.30 ID:4ZXde659.net] web playerは開発終了 代わりにweb GLがある どうしてもなら古いUnity使うしかないんじゃまいか?
179 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/28(水) 21:54:37.20 ID:0f8yVxJD.net] なるほど、そうだったんですか、アップロードの仕方を調べても大体web playerしかないので焦りましたありがとうございます
180 名前:名前は開発中のものです。 [2016/12/28(水) 23:22:08.65 ID:YcT9s/Fx.net] >>178 このスレッドはUnityに関する質問と回答のためのスレッドです 質問に質問で返すなど荒らし目的の方は以下の隔離スレをご利用下さい 【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド29 echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481616486/
181 名前:名前は開発中のものです。 [2016/12/28(水) 23:22:40.00 ID:YcT9s/Fx.net] >>179 このスレッドはUnityに関する質問と回答のためのスレッドです お礼などの無意味なレスは以下の隔離スレをご利用下さい 【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド29 echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481616486/
182 名前:名前は開発中のものです。 [2016/12/28(水) 23:24:09.85 ID:YcT9s/Fx.net] >>177 このスレッドはUnityに関する質問と回答のためのスレッドです 助けが必要な無職の方は市役所に行ってください
183 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/29(木) 11:42:12.26 ID:0P+v1JNT.net] >>176 多分こういう事だろう float x = Touch.deltaPosition.x; のTouch.deltaPositionはいきなり使えない Touch touch = Input.GetTouch(0); float x = touch.deltaPosition.x; もしくは float x =Input.GetTouch(0).deltaPosition.x; みたいにまずTouch型を取り出すのにInputを通さないといけない GetTouch(0)の0は複数タッチされてる時のインデックスだと思う ちなみにこのGetTouchってのエディタ上では反応しないそうだからそのつもりで
184 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/29(木) 12:09:59.59 ID:/9wIn13c.net] >>176 アセットを買うとどうにかなると思いますけど
185 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/29(木) 15:14:07.94 ID:rV6vShLE.net] web playerでbuildしたいんですけどbuild settingsのplatformにweb playerが存在しません バージョンは5.5.0f3です さっきインストールしたばかりです
186 名前:名前は開発中のものです。 [2016/12/29(木) 15:33:16.49 ID:0P+v1JNT.net] >>185 web playerはこれから廃止されていくのが決定されてる 今のバージョンで残されてるかどうかは覚えてないが無いというのなら 無いのだろう 今はweb用はhtml5のwebglを使うのが推奨されてる でもそれは色々不完全なので今はweb用のビルドがやりにくい谷間の時期なんだよ
187 名前:名前は開発中のものです。 [2016/12/29(木) 15:42:12.55 ID:lLyFLE60.net] https://unity3d.com/jp/get-unity/download/archive ここで旧バージョンがダウンロードできる。 webplayerはたしか5.3あたりまではあったはず
188 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/29(木) 15:51:27.87 ID:rV6vShLE.net] なるほど、ありがとうございます
189 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/29(木) 16:22:09.19 ID:AYP3QGAm.net] なんでweb playerの質問減らんかねぇ web player unityでググればトップに公式の記事が出てくるのに ましてや数個前のレスすら見られないんだもんなぁ
190 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/29(木) 16:30:05.21 ID:r2PT7/O6.net] >>189 せめて回答してから言いなされ。 ただの愚痴は荒らしと変わらん。華麗にスルー決め込んでよ。
191 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/29(木) 18:51:13.47 ID:fBjM4yH3.net] UnityでまんまPythonサポートしてくれんかなあ 昨今の人工知能ブームでもスクリプトは完全にPythonさんの覇権だし頼むわ
192 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/29(木) 20:20:03.47 ID:7rPVuvay.net] 確かにPython系のライブラリは非常に充実してるな Pythonでは多次元行列変数同士や、多次元行列変数とスカラ変数の演算も出来るから、 記述がより線形代数的になってスッキリするだろうね 勿論、速度はCに適わないけど
193 名前:名前は開発中のものです。 [2016/12/29(木) 21:14:06.06 ID:hR8rJGLD.net] >>185 日記は自分の日記帳に書いてください
194 名前:名前は開発中のものです。 [2016/12/29(木) 21:15:16.66 ID:hR8rJGLD.net] >>186 このスレッドはUnityに関する質問と回答のためのスレッドです 荒らしにレスをする荒らし幇助の方は以下の隔離スレをご利用下さい 【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド29 echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481616486/
195 名前:名前は開発中のものです。 [2016/12/29(木) 21:16:38.58 ID:hR8rJGLD.net] >>187 ここはあなたのチラシの裏ではありません 独り言はチラシの裏に書いてください
196 名前:名前は開発中のものです。 [2016/12/29(木) 21:16:57.66 ID:hR8rJGLD.net] >>188 このスレッドはUnityに関する質問と回答のためのスレッドです お礼などの無意味なレスは以下の隔離スレをご利用下さい 【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド29 echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481616486/
197 名前:名前は開発中のものです。 [2016/12/29(木) 21:17:36.37 ID:hR8rJGLD.net] >>190 このスレッドはUnityに関する質問と回答のためのスレッドです 質問も回答もしない荒らし目的の方は以下の隔離スレをご利用下さい 【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド29 echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481616486/
198 名前:名前は開発中のものです。 [2016/12/29(木) 21:17:57.18 ID:hR8rJGLD.net] >>191 ここはあなたのチラシの裏ではありません 独り言はチラシの裏に書いてください
199 名前:名前は開発中のものです。 [2016/12/29(木) 21:18:23.04 ID:hR8rJGLD.net] >>192 日記は自分の日記帳に書いてください
200 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/29(木) 22:21:40.74 ID:9cNfoxY1.net] unityは基地外を産みやすいのか、1人の基地外がずっと張り付いてるのか(´・_・`)
201 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/29(木) 22:30:29.02 ID:bApCtcXO.net] こいつ数年間ほぼ毎日張り付いてるよな
202 名前:名前は開発中のものです。 [2016/12/30(金) 01:22:49.62 ID:vWz2j+zc.net] 一人のキチガイがIDコロコロしながら粘着して、一人の自治が延々と誘導している構図 ……だといいなあ。Unityを使っているとキチガイになるとは思いたくない
203 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/30(金) 09:53:18.78 ID:PLeM2qf4.net] 一人二人キチガイが粘着してるスレなんて珍しくもない
204 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/30(金) 10:41:50.77 ID:uCKJpJkI.net] 3Dモデルのローポリのキャラに公式アセットのテッセレーションを使ってみたら カクカクのままで見た目がまっっったく良くならないんだけど、 テッセレーションに何かコツある? エディタのワイヤーフレームではポリゴンが増えてるようで細かくなってる カトマルクラークみたいになるかと思ったら全然違って呆然としてる…
205 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/30(金) 11:10:05.35 ID:/8vzAkEJ.net] >>204 アセットを買えばうまくいくと思いますよ
206 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/30(金) 14:16:35.03 ID:LN+cdbeb.net] >hR8rJGLD こいつNGにしたらunity総合スレッド29でアボーンになったので、見てみたらアホな自己主張しててワロタw
207 名前:名前は開発中のものです。 [2016/12/30(金) 15:02:26.01 ID:vWz2j+zc.net] >>206 このスレッドはUnityに関する質問と回答のためのスレッドです 別におかしくもないことでアヒャるキチガイは以下のキチガイ専用スレをご利用ください 【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド29 echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481616486/
208 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/30(金) 15:25:45.45 ID:ZOJ1aW/C.net] 全ユニットで共通の処理のスクリプトと各ユニット固有の処理のスクリプトがあるんですけど 固有の処理をするスクリプトが共通の処理を継承して一つのスクリプトとしてアタッチするのか、 それぞれスクリプトでupdate記述して二つのスクリプトをアタッチするのか どっちがunityでは一般的なんでしょうか
209 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/30(金) 15:41:34.61 ID:hJzLI45q.net] そもそもオブジェクト指向がクソ
210 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/30(金) 15:43:42.48 ID:nIn0EDc/.net] せれはオブジェクト指向言語だけを学んでオブジェクト指向設計は学んでないからでは? って質問スレだったw
211 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/30(金) 16:15:50.78 ID:aylB74b/.net] >>208 その共通処理が固有の処理とは別の処理なら別のコンポーネントにするべきだろうし、 共通処理を置き換える形で固有処理があるなら継承すべきじゃないか?
212 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/30(金) 22:21:28.70 ID:n54gkO79.net] https://unityroom.com/games/syogun4/webgl webGLでビルドしてunityroomにアップロードしてもこのようなエラーになります、google先生で調べてもお手上げです・・・ 何が原因なのでしょうか?
213 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/30(金) 22:57:15.42 ID:CAmnla5C.net] オブジェクトからオブジェクトへ点線を引きたいんですが、良い方法はないはないでしょうか 一応線を引くだけだとLineRendererが使えると思うんですが、点線にする方法が分かりませんでした 長さによって点の間隔は変わらず、点の数だけ変わるようにしたいです
214 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/31(土) 02:02:14.16 ID:h5ym5OFo.net] >>213 アセットを買えばできると思いますよ
215 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/31(土) 02:02:17.71 ID:0CpTD3ju.net] >>213 直線か曲線か、2Dか3Dかで結構変わってくると思うけど 直線2Dなら画像用意してrepeatで伸ばすとか
216 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/31(土) 02:10:15.04 ID:OGqMj66k.net] >>212 ブラウザのコンソールから見るとファイルが読めないで404 Not found引いてるみたいだぞ https://object-storage.tyo1.conoha.io/v1/nc_df3bdbc45bc04950b558834f5728517a/unityroom_production/game/205/webgl/webgl.mem [HTTP/1.1 404 Not Found 25ms] https://unityroom.com/games/syogun4/undefinedgz [HTTP/1.1 404 Not Found 10ms]
217 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/31(土) 11:37:36.87 ID:FWGVOm/e.net] >>208 二重アタッチは管理がめんどくさいから避けた方がいいかな monobehaviour継承の自作スーパークラスを作ること自体はとても基本的な手法だけど、全ての機能をそのクラスにベタ書きはまずしない 例えば、自作衝突判定を実装する時スーパークラスに直接実装しないで、 別クラスとして書いて、パーツを組み合わせるようにスーパークラスに追加(関連、集約)すると思うんだ。 結果的に、スーパークラスはパーツの集合体(集約、ライフサイクルが一致するならコンポジット集約)のようなクラスになる
218 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/31(土) 16:09:41.36 ID:96CIlG1q.net] >>212 5.5以上でビルドしてる? 5.4以下じゃないとあそこの鯖では動かないはず
219 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/02(月) 02:23:32.11 ID:I8gk/O4V.net] >>208 アセットを買うのが一般的ですよ
220 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/03(火) 11:27:18.32 ID:/Ps4lN1I.net] >>204 は自己解決しました シェーダーを変えたらできました 頂点の位置を変えないテッセレーションのシェーダーもあれば、 カトマルクラークみたいに頂点の位置をなめらかに整えるテッセレーションのシェーダーもあるみたいです
221 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/03(火) 12:40:55.11 ID:ipNHU+G8.net] いわゆる「調べる、話しかける」動作(プレイヤーキャラに隣接するオブジェクト毎に処理を変える)を実装するにはどうすればいいでしょうか OnCollisionEnter等でオブジェクト名を取得した後オブジェクト名によって処理を分岐しようかと考えましたが これだとオブジェクトが複数ある場合コードが煩雑になってしまうので他に方法がありましたら教えてください
222 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/03(火) 12:53:46.54 ID:cwO5WAm+.net] モンストの引っ張りアクションみたいに、スワイプしたベクトルに向けて画像を表示、伸縮させる方法ってありますか?
223 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/03(火) 13:53:20.15 ID:itOBe1V4.net] >>221 インターフェースを使うとかすれば良いんじゃないか。 アクションを受ける側のコードは相応に書かないといけないと思うけど。
224 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/03(火) 14:55:04.39 ID:3XseU/N1.net] >>222 LookAtで向き変えながら画像のscale変えればいけんじゃね?
225 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/03(火) 19:10:53.76 ID:TCbfarjx.net] >>221 チュートリアルのAdventure見てみるといいかも カスタムエディタ書いてCondition、Reaction、Interactableをうまく処理してるよ
226 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/03(火) 22:32:02.69 ID:gc874bA9.net] >>222 アセットを買えばできると思いますよ
227 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/04(水) 00:20:56.30 ID:jxgWJGZR.net] Unity 5.5.0f3 (64-bit)にしてからUnity上でplayするとUnity自体がフリーズします。 ボタンはあちこち押せるのですが、反応してくれません。 正確に言うと最初の1フレーム目を実行してくれない状態で止まっている感じです。 待っていても始まらないし、困っているのですが、他に同じ症状の方居ますでしょうか。
228 名前:221 mailto:sage [2017/01/04(水) 00:49:08.07 ID:V6e0njIl.net] ありがとうございます! 教えて頂いたワードを元に色々調べて試してみます
229 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/05(木) 11:01:57.70 ID:B0WjCqGo.net] 通勤電車の3Dモデルが欲しいんだけどなんかいいのないかな? もちろん満員電車をアレするために使う。 電車ほアセットはそこそこあるんだけどクロスシートばっかで通勤電車っぽいのが無くてなー