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【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド28 [無断転載禁止]©2ch.net



1 名前:名前は開発中のものです。 [2016/12/15(木) 10:54:11.55 ID:6OvBPhDX.net]
3Dゲームエンジン「Unity」の質問に優しく答えるスレです。
Windows/Mac用。JavaScript/C#といった汎用言語を使用できるのが特徴です。
フリー版で開発したゲームは個人・法人を問わず追加のロイヤリティーなしで販売できます。
プラットフォームサポートはiPhone/iPod Touch/iPad、Mac、PC、Web、Wii、Xbox360、Android、PlayStation 3、PlayStation 4、PS Vita他

次スレは>>970を踏んだ方が建てること。ダメなら>>980>>990が建てて下さい。

■本スレ
【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド28 [無断転載禁止]©2ch.net
echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1468040448/l50

■Unity 2ch Wiki(まとめ、過去ログ、リンク集)
www24.atwiki.jp/unity2ch/

●リンク
・Unity(日本公式サイト)
unity3d.com/jp
・マニュアル
 docs.unity3d.com/ja/current/Manual/index.html
・チュートリアル
 unity3d.com/jp/learn/tutorials
・スクリプトリファレンス
 docs.unity3d.com/ja/current/ScriptReference/index.html
・FAQ
 unity3d.com/jp/unity/faq
・MSDN
 msdn.microsoft.com/ja-jp/ms348103←スクリプトのエラー番号をこれで検索すると原因が日本語で出てきます。

前スレ
3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド27 [無断転載禁止]c2ch.net
echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1477131311/l50

106 名前:名前は開発中のものです。 [2016/12/25(日) 22:07:39.39 ID:0TjewMBI.net]
>>102
このスレッドはUnityに関する質問と回答のためのスレッドです
荒らし目的の方は以下の隔離スレをご利用下さい

【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド29
echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481616486/

107 名前:名前は開発中のものです。 [2016/12/25(日) 22:08:03.30 ID:0TjewMBI.net]
>>103
このスレッドはUnityに関する質問と回答のためのスレッドです
質問も回答もしない荒らし目的の方は以下の隔離スレをご利用下さい

【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド29
echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481616486/

108 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/25(日) 22:08:13.13 ID:UMzLT9Oi.net]
立場の違いさえ理解できないお馬鹿さん?
ひょっとしてマジで働いたことないの

109 名前:名前は開発中のものです。 [2016/12/25(日) 22:08:22.49 ID:0TjewMBI.net]
>>104
このスレッドはUnityに関する質問と回答のためのスレッドです
荒らし目的の方は以下の隔離スレをご利用下さい

【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド29
echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481616486/

110 名前:名前は開発中のものです。 [2016/12/25(日) 22:08:48.19 ID:0TjewMBI.net]
>>105
このスレッドはUnityに関する質問と回答のためのスレッドです
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111 名前:名前は開発中のものです。 [2016/12/25(日) 22:09:18.33 ID:0TjewMBI.net]
>>108
このスレッドはUnityに関する質問と回答のためのスレッドです
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112 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/25(日) 22:11:31.23 ID:bUHj2Aee.net]
>>105
発表する側は他企業の最新技術を学びに行ってるわけではないと思うが

113 名前:名前は開発中のものです。 [2016/12/25(日) 22:13:30.40 ID:0TjewMBI.net]
>>112
このスレッドはUnityに関する質問と回答のためのスレッドです
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114 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/25(日) 22:15:23.33 ID:VtEKgPtO.net]
>>108
技術交流もさせてもらえないIT土方がゲーム開発者名乗んなよ



115 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/25(日) 22:20:58.34 ID:UMzLT9Oi.net]
誰がいつ名乗ったのか知らんけど
ゲーム開発者はみんな参加してるとでもおもってるのか
引き篭もって妄想してないで働くことをオススメする

116 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/25(日) 22:36:52.13 ID:JBsrsGAm.net]
全ての企業がTGSに参加してはいないが上位の企業は大体参加してる
全ての開発者がカンファレに参加してはいないが腕の立つ開発者は大体参加してる
これが答えだろ、行かない奴はネットに転がってる数年前の知識でレトロゲー作ってる初心者、行く奴は次世代の知識でFF15みたいなの作ってる上級者ってかプロ

117 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/25(日) 22:38:36.82 ID:h7rgNHcX.net]
世間知らずの無職ニートが一杯いるスレだと良く判る流れだなw

118 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/25(日) 22:43:36.07 ID:ZnwFXPJi.net]
むしろ働いてる人は休日くらいしか来ない
平日昼間は無職たちの憩いの場として賑わってる

119 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/25(日) 22:43:43.54 ID:JBsrsGAm.net]
そもそも次世代の開発環境がほぼ手探りな現状で少しでも開発速度を上げようって意図で開催されるのがカンファレだからな
行かないのは自由だが、それだと最先端の開発は到底無理だし、そんなレベルで上級者とは言えない

120 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/25(日) 22:50:24.52 ID:jOijIje2.net]
学歴コンプレックス持ちでブラック企業に就職したIT土方とか救いが無さ過ぎる存在が何故Unityスレにいるのかね

121 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/25(日) 22:51:17.33 ID:RPcQAKzg.net]
そこまで実開発に影響あるトークが満載なカンファレンスあるならむしろ聞きたいわ。
ゲーム系ではないが色々いってたけど時期が少々ずれても後から動画も出るし関連のブログとかも出るし行かなきゃ遅れるなんてことがどれだけあるのかなとは思うが。

122 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/25(日) 22:55:22.99 ID:tBrRTUHZ.net]
引き篭もって妄想してないで働くことをオススメする(キリッ
それだと最先端の開発は到底無理だし、そんなレベルで上級者とは言えない(キリリッ


アセットおじVSキチガイおじでもここまで面白くはならないだろう

123 名前:名前は開発中のものです。 [2016/12/25(日) 23:07:28.90 ID:0TjewMBI.net]
>>114
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【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド29
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124 名前:名前は開発中のものです。 [2016/12/25(日) 23:07:52.69 ID:0TjewMBI.net]
>>115
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125 名前:名前は開発中のものです。 [2016/12/25(日) 23:08:13.02 ID:0TjewMBI.net]
>>116
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126 名前:名前は開発中のものです。 [2016/12/25(日) 23:08:43.09 ID:0TjewMBI.net]
>>118
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127 名前:名前は開発中のものです。 [2016/12/25(日) 23:09:18.49 ID:0TjewMBI.net]
>>1198
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128 名前:名前は開発中のものです。 [2016/12/25(日) 23:09:37.76 ID:0TjewMBI.net]
>>120
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129 名前:名前は開発中のものです。 [2016/12/25(日) 23:09:58.25 ID:0TjewMBI.net]
>>129
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130 名前:名前は開発中のものです。 [2016/12/25(日) 23:12:09.97 ID:0TjewMBI.net]
>>121
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131 名前:名前は開発中のものです。 [2016/12/25(日) 23:12:30.43 ID:0TjewMBI.net]
>>122
このスレッドはUnityに関する質問と回答のためのスレッドです
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132 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/25(日) 23:22:07.22 ID:7p83jwvG.net]
自動であぼーん

133 名前:名前は開発中のものです。 [2016/12/26(月) 08:44:55.66 ID:T8JOgdFL.net]
>>77
>これ見とけばとりあえずunityの基礎と目的のゲームのベースは作れるみたいな

そんな便利なものはない。書籍でもウェブでも多くの場合、書き方は説明されているが書かれたコードの意味は一部しか説明されない。それを全て説明するのはとても面倒だから
そしてそういう書き方をなぞっても、出来上がるのは筆者が作らせようとしたものであって、自分で作りたいものを作れるレベルには到達出来ない
自分で考えて弄れる様にならないとほぼ完成品なアセットがあっても、それをどう弄っていいかわからないという状態になるだろう

>ソース書くところで意味もわからない関数を書くことに疑問を感じ

これが問題だと感じるなら公式(Unity,MSDN)のマニュアル、リファレンスに目を通す習慣をつけ読み方を身につけるのが最短
わからないクラスや関数が出る都度その関数とその周辺を調べてざっと理解する様にすれば理解度は格段に上がる
Unity固有の範囲なら「unity <クラス名> <関数名>」C#の問題なら「C# <クラス名> <関数名> (MSDN)」あたりでググれば公式のリファレンスやマニュアルが上位に出てくる

紙にコード書いてデバッグしていた時代と違って今は調べることのコストがとても低くなっているから、標準ライブラリや機能の全てを記憶しておく必要はない
必要になったりわからなくなった時に調べられる能力がある方がずっと役に立つ
調べて使ってを繰り返しているうちに記憶や知識は蓄積されていくはず

134 名前:名前は開発中のものです。 [2016/12/26(月) 09:08:39.11 ID:T8JOgdFL.net]
>>80
Refrection Plobeについてはコメント出来るほどの経験がないのでパス。すまんね

2についてはざっとファイル構成を見る限りでは複数のデモを含むデモプロジェクトに見える
よって手順としてそれ自体をプロジェクトとして開いてみる、それでコケる様なら新規プロジェクトを作って移植してみるの順でやる
プロジェクトとして開いたら、そのデモプロジェクト内でしばらく弄ってみて、使う部分だけをunitypackageに書き出して自分のプロジェクト側でインポートすればいい
少なくとも既存のプロジェクトにProjectSettingsを突っ込むのは現在のProjectSettingsを上書きして壊す可能性があるので避けた方がいい



135 名前:名前は開発中のものです。 [2016/12/26(月) 09:28:11.69 ID:OFZQLp0i.net]
>>132
このスレッドはUnityに関する質問と回答のためのスレッドです
質問も回答もしない荒らし目的の方は以下の隔離スレをご利用下さい

【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド29
echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481616486/

136 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/26(月) 11:01:06.44 ID:6fyqu+bl.net]
特定のキーワードNGに登録しておけば、キチガイの書き込みは全部あぼーん

137 名前:名前は開発中のものです。 [2016/12/26(月) 11:17:38.52 ID:/1r+9L+V.net]
https://youtu.be/7EekMD3GGHQ

https://youtu.be/uH-WOOcNZ0s

https://youtu.be/xHx5MbIGEoY

138 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/26(月) 11:34:07.91 ID:j1hMG/j8.net]
>>134
丁寧な回答thx
デキたらまた報告する

139 名前:名前は開発中のものです。 [2016/12/26(月) 19:26:37.12 ID:OFZQLp0i.net]
>>136
このスレッドはUnityに関する質問と回答のためのスレッドです
あぼーんのはずの書き込みが気になって仕方ないアスペルガー君は
以下のアスペルガー症候群専用スレをご利用下さい

【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド29
echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481616486/

140 名前:名前は開発中のものです。 [2016/12/26(月) 19:27:09.19 ID:OFZQLp0i.net]
>>138
このスレッドはUnityに関する質問と回答のためのスレッドです
お礼などの無意味なレスは以下の隔離スレをご利用下さい

【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド29
echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481616486/

141 名前:名前は開発中のものです。 [2016/12/26(月) 19:52:56.98 ID:6fyqu+bl.net]
また自動であぼーんになってるよ
キチガイが書き込んでもNGワードで自動ではじかれてんのになw

142 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/26(月) 20:12:22.67 ID:vREq5NjW.net]
あぼーんが気になって仕方ないようだなw

143 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/26(月) 20:28:28.69 ID:ze5mX4qD.net]
>>141
俺もレスがあると思っても何も更新されてない事多々w

144 名前:名前は開発中のものです。 [2016/12/26(月) 22:08:49.94 ID:OFZQLp0i.net]
>>141
このスレッドはUnityに関する質問と回答のためのスレッドです
見えていないはずなのに>>139を見たかのような必死の「見えてないアピール」をしてしまうアスペルガー君は
以下のアスペルガー症候群専用スレをご利用下さい

【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド29
echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481616486/



145 名前:名前は開発中のものです。 [2016/12/26(月) 22:09:29.01 ID:OFZQLp0i.net]
>>143
まあ、お前はどうでもいい

【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド29
echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481616486/

146 名前:名前は開発中のものです。 [2016/12/26(月) 22:40:14.80 ID:6fyqu+bl.net]
またあぼーん二連発w

>>143

もう他のスレ住民からもこのキチガイ連投馬鹿はNGワード登録されてるよね
まさにピエロ

147 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/26(月) 22:44:53.46 ID:nuRyM4Tp.net]
質問したい事があったけど、この流れじゃ明日にする

148 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/26(月) 22:52:37.23 ID:8JdjRuVR.net]
アセットを買うとどうにかなると思います

149 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/26(月) 22:54:31.71 ID:e7bb5bxQ.net]
>>77
VBできるなら、c#も多分できるよ
VBだったらこうだったのをc#ならこうという風に置き換えれば
2005ならわりかし考え方は近いかと

本はソフトバンクから出てる入門書を図書館で借りて読んでみてるけど、それっぽくはできるようになってきたかな
素材もダウンロードできるしなかなかおすすめ
コメントもまじめに打ち込みながら読むと結構説明書いてありましたよ
急がないなら、とりあえず近所の図書館あたるのおすすめ。あればラッキーですね。

趣味ならサンプル打ち込みして改造しながらわからないところを体感して覚えればいいと思います。

近道あるならオレも知りたい

150 名前:名前は開発中のものです。 [2016/12/26(月) 23:04:30.40 ID:OFZQLp0i.net]
>>146
このスレッドはUnityに関する質問と回答のためのスレッドです
見えていないはずなのに>>139を見たかのような必死の「見えてないアピール」をしてしまうアスペルガー君は
以下のアスペルガー症候群専用スレをご利用下さい

【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド29
echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481616486/

151 名前:名前は開発中のものです。 [2016/12/26(月) 23:06:21.73 ID:OFZQLp0i.net]
>>147
ここは質問と回答のためのスレだよ
キチガイアスペが暴れてるけど遠慮なく質問していいんだよ
どうせこのキチガイは明日になっても消えないから待っても無駄
これだけ消えろと指定しても消えないんだから
今日消えないものが明日消えるわけがない

152 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/27(火) 00:04:56.27 ID:E5Pzcg0Y.net]
>>147
明日も基地外は暴れてるだろうから粛粛と質問するがよろし
どうせ基地外の書き込み見えないし

153 名前:名前は開発中のものです。 [2016/12/27(火) 02:04:00.16 ID:JAezfBuq.net]
This iPhone 6 Plus is running iOS 10.2 (14C92), which may not be supported by this version of Xcode.

こういうメッセージが出てiPhone6 plus実機に書き込み出来ない
環境はxcode8, OSX El Capitan、ヘルプミー

154 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/27(火) 02:06:36.51 ID:HyHwvwMJ.net]
>>153
xcodeのversionがダメって言われてるんだけどそこは確認したの?
unityの問題じゃないと思う



155 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/27(火) 02:15:22.91 ID:JAezfBuq.net]
>>154
それは分かってるんだけどxcode8ではダメなん?
確認ってなにを確認するの?

156 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/27(火) 02:17:04.30 ID:5r5ftOep.net]
>>154
Xcodeのバージョン8って書いてあるぜ。

157 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/27(火) 07:28:13.22 ID:BQoj1XzG.net]
>>153
アセットを

158 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/27(火) 07:41:14.71 ID:chMHJc5U.net]
Xcode8と不正確な事を言ってる時点で確認してないのは明らかなのでXcodeを最新に更新すれば解決するだろう

ちなみにiOS10.2のSDKが入ってるのはXcode8.2.1(Build 8C1002)から

XcodeはOSのバージョンアップに合わせてそのOSに対応したSDKを含めたバージョンが公開される
そのため最新のiOSで動かすなら最新のXcodeに更新する必要がある

159 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/27(火) 08:05:24.04 ID:E5Pzcg0Y.net]
>>155
メジャーしか見てねーじゃねーか

160 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/27(火) 09:45:22.25 ID:Et3KYEKY.net]
そういうのがあるから、iOSのバージョンアップはすぐにできないんだよね。
これでunityが遅れてたら目も当てられなくなるw

161 名前:名前は開発中のものです。 [2016/12/27(火) 10:33:46.13 ID:/M71kFD8.net]
>>155
このスレッドはUnityに関する質問と回答のためのスレッドです
質問に質問で返すなど荒らし目的の方は以下の隔離スレをご利用下さい

【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド29
echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481616486/

162 名前:名前は開発中のものです。 [2016/12/27(火) 10:34:30.76 ID:/M71kFD8.net]
>>152
このスレッドはUnityに関する質問と回答のためのスレッドです
質問と回答のためのスレで必死の「見えてないアピール」をしてしまうアスペルガー君は
以下のアスペルガー症候群専用スレをご利用下さい

【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド29
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163 名前:名前は開発中のものです。 [2016/12/27(火) 10:35:05.36 ID:/M71kFD8.net]
>>158
このスレッドはUnityに関する質問と回答のためのスレッドです
質問も回答もしない荒らし目的の方は以下の隔離スレをご利用下さい

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164 名前:名前は開発中のものです。 [2016/12/27(火) 10:36:13.51 ID:/M71kFD8.net]
>>159
このスレッドはUnityに関する質問と回答のためのスレッドです
精神病を患っている方は以下のアスペルガー症候群専用スレをご利用下さい

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165 名前:名前は開発中のものです。 [2016/12/27(火) 10:36:41.60 ID:/M71kFD8.net]
>>160
このスレッドはUnityに関する質問と回答のためのスレッドです
質問も回答もしない荒らし目的の方は以下の隔離スレをご利用下さい

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echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481616486/

166 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/27(火) 11:00:27.21 ID:RQq9dfu+.net]
必死に買いてるのが1つも見えてないwwwご苦労さんwww

167 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/27(火) 12:24:00.66 ID:FUEJfMei.net]
>>158
最初からそう言えばいいのにねえw
中身が捻くれてるとリアルも大変そうだ

168 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/27(火) 12:34:24.83 ID:lNE0rrnf.net]
答えないと文句を言い、答えても文句を言う
平日昼間の無職さんたちは一味ちがう

169 名前:名前は開発中のものです。 [2016/12/27(火) 13:14:19.74 ID:FUEJfMei.net]
自己紹介乙

170 名前:名前は開発中のものです。 [2016/12/27(火) 13:26:44.29 ID:/M71kFD8.net]
>>166
このスレッドはUnityに関する質問と回答のためのスレッドです
精神病を患っている方は以下のアスペルガー症候群専用スレをご利用下さい

【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド29
echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481616486/

171 名前:名前は開発中のものです。 [2016/12/27(火) 13:27:15.28 ID:/M71kFD8.net]
>>167
このスレッドはUnityに関する質問と回答のためのスレッドです
無価値な書き込みしかできない荒らし目的の方は以下の隔離スレをご利用下さい

【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド29
echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481616486/

172 名前:名前は開発中のものです。 [2016/12/27(火) 13:28:14.95 ID:/M71kFD8.net]
>>168
この板はゲームを制作する方のための板です
自己紹介したい方は自己紹介板をご利用下さい

173 名前:名前は開発中のものです。 [2016/12/27(火) 13:28:48.40 ID:/M71kFD8.net]
>>169
お疲れ様です

174 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/27(火) 20:41:57.87 ID:8H0TlsG2.net]
質問したい事があったけど、この流れじゃ明日にする



175 名前:名前は開発中のものです。 [2016/12/27(火) 21:58:55.73 ID:/M71kFD8.net]
>>174
このスレッドはUnityに関する質問と回答のためのスレッドです
壊れたレコードみたいに同じことしか書き込めない精神病の方は以下の禁治産者専用スレをご利用下さい

【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド29
echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481616486/

176 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/28(水) 18:17:34.44 ID:acdG6Sid.net]
今、Unityのチュートリアルの2Dシューティングを横スクロールにして、
別の超男前なゲームとしてスマホで遊べるようにしようと改良中です。

【やりたいこと】
自機をスマホのスワイプ操作に追従するようにしたい。

【やったこと】
ネットで調べたコードを入力して、↓にしてみたのですが、
静的でないフィールド、メソッド、またはプロパティ 'Touch.deltaPosition' で、オブジェクト参照が必要です kmz_test.CSharp C:\Users\Yasumura\Documents\Unity\kmz_test\Assets\Scripts\PlayerController.cs 41
となりコンパイルが通りません(´・ω・`)
どなたかどういう意味か教えていただけないでしょうか?

-------------------------
void Update()
{
if (Input.touchCount > 0) {
float x = Touch.deltaPosition.x;
float y = Touch.deltaPosition.y;

// 移動する向きを求める
Vector2 direction = new Vector2(x, y);
// 移動制限
Move (direction);
}
}
-------------------------

177 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/28(水) 21:24:10.77 ID:0f8yVxJD.net]
テストでwebに作ったゲームを公開しようと思ってbuildしようと思ったら、platformにweb playerがありません、助けてください・・・

178 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/28(水) 21:51:15.30 ID:4ZXde659.net]
web playerは開発終了
代わりにweb GLがある

どうしてもなら古いUnity使うしかないんじゃまいか?

179 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/28(水) 21:54:37.20 ID:0f8yVxJD.net]
なるほど、そうだったんですか、アップロードの仕方を調べても大体web playerしかないので焦りましたありがとうございます

180 名前:名前は開発中のものです。 [2016/12/28(水) 23:22:08.65 ID:YcT9s/Fx.net]
>>178
このスレッドはUnityに関する質問と回答のためのスレッドです
質問に質問で返すなど荒らし目的の方は以下の隔離スレをご利用下さい

【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド29
echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481616486/

181 名前:名前は開発中のものです。 [2016/12/28(水) 23:22:40.00 ID:YcT9s/Fx.net]
>>179
このスレッドはUnityに関する質問と回答のためのスレッドです
お礼などの無意味なレスは以下の隔離スレをご利用下さい

【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド29
echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481616486/

182 名前:名前は開発中のものです。 [2016/12/28(水) 23:24:09.85 ID:YcT9s/Fx.net]
>>177
このスレッドはUnityに関する質問と回答のためのスレッドです
助けが必要な無職の方は市役所に行ってください

183 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/29(木) 11:42:12.26 ID:0P+v1JNT.net]
>>176
多分こういう事だろう

float x = Touch.deltaPosition.x;

のTouch.deltaPositionはいきなり使えない

Touch touch = Input.GetTouch(0);
float x = touch.deltaPosition.x;

もしくは

float x =Input.GetTouch(0).deltaPosition.x;

みたいにまずTouch型を取り出すのにInputを通さないといけない
GetTouch(0)の0は複数タッチされてる時のインデックスだと思う
ちなみにこのGetTouchってのエディタ上では反応しないそうだからそのつもりで

184 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/29(木) 12:09:59.59 ID:/9wIn13c.net]
>>176
アセットを買うとどうにかなると思いますけど



185 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/29(木) 15:14:07.94 ID:rV6vShLE.net]
web playerでbuildしたいんですけどbuild settingsのplatformにweb playerが存在しません
バージョンは5.5.0f3です
さっきインストールしたばかりです

186 名前:名前は開発中のものです。 [2016/12/29(木) 15:33:16.49 ID:0P+v1JNT.net]
>>185
web playerはこれから廃止されていくのが決定されてる
今のバージョンで残されてるかどうかは覚えてないが無いというのなら
無いのだろう
今はweb用はhtml5のwebglを使うのが推奨されてる
でもそれは色々不完全なので今はweb用のビルドがやりにくい谷間の時期なんだよ

187 名前:名前は開発中のものです。 [2016/12/29(木) 15:42:12.55 ID:lLyFLE60.net]
https://unity3d.com/jp/get-unity/download/archive
ここで旧バージョンがダウンロードできる。
webplayerはたしか5.3あたりまではあったはず

188 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/29(木) 15:51:27.87 ID:rV6vShLE.net]
なるほど、ありがとうございます

189 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/29(木) 16:22:09.19 ID:AYP3QGAm.net]
なんでweb playerの質問減らんかねぇ
web player unityでググればトップに公式の記事が出てくるのに
ましてや数個前のレスすら見られないんだもんなぁ

190 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/29(木) 16:30:05.21 ID:r2PT7/O6.net]
>>189
せめて回答してから言いなされ。
ただの愚痴は荒らしと変わらん。華麗にスルー決め込んでよ。

191 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/29(木) 18:51:13.47 ID:fBjM4yH3.net]
UnityでまんまPythonサポートしてくれんかなあ
昨今の人工知能ブームでもスクリプトは完全にPythonさんの覇権だし頼むわ

192 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/29(木) 20:20:03.47 ID:7rPVuvay.net]
確かにPython系のライブラリは非常に充実してるな
Pythonでは多次元行列変数同士や、多次元行列変数とスカラ変数の演算も出来るから、
記述がより線形代数的になってスッキリするだろうね
勿論、速度はCに適わないけど

193 名前:名前は開発中のものです。 [2016/12/29(木) 21:14:06.06 ID:hR8rJGLD.net]
>>185
日記は自分の日記帳に書いてください

194 名前:名前は開発中のものです。 [2016/12/29(木) 21:15:16.66 ID:hR8rJGLD.net]
>>186
このスレッドはUnityに関する質問と回答のためのスレッドです
荒らしにレスをする荒らし幇助の方は以下の隔離スレをご利用下さい

【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド29
echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481616486/



195 名前:名前は開発中のものです。 [2016/12/29(木) 21:16:38.58 ID:hR8rJGLD.net]
>>187
ここはあなたのチラシの裏ではありません
独り言はチラシの裏に書いてください

196 名前:名前は開発中のものです。 [2016/12/29(木) 21:16:57.66 ID:hR8rJGLD.net]
>>188
このスレッドはUnityに関する質問と回答のためのスレッドです
お礼などの無意味なレスは以下の隔離スレをご利用下さい

【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド29
echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481616486/

197 名前:名前は開発中のものです。 [2016/12/29(木) 21:17:36.37 ID:hR8rJGLD.net]
>>190
このスレッドはUnityに関する質問と回答のためのスレッドです
質問も回答もしない荒らし目的の方は以下の隔離スレをご利用下さい

【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド29
echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481616486/

198 名前:名前は開発中のものです。 [2016/12/29(木) 21:17:57.18 ID:hR8rJGLD.net]
>>191
ここはあなたのチラシの裏ではありません
独り言はチラシの裏に書いてください

199 名前:名前は開発中のものです。 [2016/12/29(木) 21:18:23.04 ID:hR8rJGLD.net]
>>192
日記は自分の日記帳に書いてください

200 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/29(木) 22:21:40.74 ID:9cNfoxY1.net]
unityは基地外を産みやすいのか、1人の基地外がずっと張り付いてるのか(´・_・`)

201 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/29(木) 22:30:29.02 ID:bApCtcXO.net]
こいつ数年間ほぼ毎日張り付いてるよな

202 名前:名前は開発中のものです。 [2016/12/30(金) 01:22:49.62 ID:vWz2j+zc.net]
一人のキチガイがIDコロコロしながら粘着して、一人の自治が延々と誘導している構図
……だといいなあ。Unityを使っているとキチガイになるとは思いたくない

203 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/30(金) 09:53:18.78 ID:PLeM2qf4.net]
一人二人キチガイが粘着してるスレなんて珍しくもない

204 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/30(金) 10:41:50.77 ID:uCKJpJkI.net]
3Dモデルのローポリのキャラに公式アセットのテッセレーションを使ってみたら
カクカクのままで見た目がまっっったく良くならないんだけど、
テッセレーションに何かコツある?
エディタのワイヤーフレームではポリゴンが増えてるようで細かくなってる
カトマルクラークみたいになるかと思ったら全然違って呆然としてる…



205 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/30(金) 11:10:05.35 ID:/8vzAkEJ.net]
>>204
アセットを買えばうまくいくと思いますよ

206 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/30(金) 14:16:35.03 ID:LN+cdbeb.net]
>hR8rJGLD
こいつNGにしたらunity総合スレッド29でアボーンになったので、見てみたらアホな自己主張しててワロタw






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