- 1 名前:名前は開発中のものです。 [2016/12/13(火) 22:34:52.47 ID:X+rEJddk.net]
- 3Dゲームエンジン「Unity」の質問に優しく答えるスレです。
質問・回答・お礼以外はスレチなので総合スレでどうぞ Windows/Mac用。JavaScript/C#といった汎用言語を使用できるのが特徴です。 フリー版で開発したゲームは個人・法人を問わず追加のロイヤリティーなしで販売できます。 プラットフォームサポートはiPhone/iPod Touch/iPad、Mac、PC、Web、Wii、Xbox360、Android、PlayStation 3、PlayStation 4、PS Vita他 次スレは>>970を踏んだ方が建てること。ダメなら>>980か>>990が建てて下さい。 ■本スレ 【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド29 echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481616486/ ■Unity 2ch Wiki(まとめ、過去ログ、リンク集) www24.atwiki.jp/unity2ch/ ●リンク ・Unity(日本公式サイト) unity3d.com/jp ・マニュアル docs.unity3d.com/ja/current/Manual/index.html ・チュートリアル unity3d.com/jp/learn/tutorials ・スクリプトリファレンス docs.unity3d.com/ja/current/ScriptReference/index.html ・FAQ unity3d.com/jp/unity/faq ・MSDN msdn.microsoft.com/ja-jp/ms348103←スクリプトのエラー番号をこれで検索すると原因が日本語で出てきます。 前スレ 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド27 echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1477131311/
- 328 名前:Unity大使 ◆SoVpkB15jY mailto:sage [2017/04/18(火) 15:30:30.26 ID:5S2zgr4S.net]
- 流石にこれは釣りだと思いたいでふ(^^
まぁ質問スレなんだから初心者以前のレベルの人が質問に来るのもしゃーないと思いまふが(^^ 真面目に答えるとUnityで3Dモデリングはできまふぇん(^^ >>323殿が言ってるようにメタセコやブレンダーで作るのでふよ(^^ メタセコ無料版だとmqaしか生成できませんのでいったんMMDモデルに変換して アセ.ットを使うとMMDモデルをUnityで使えまふ(^^ このアセットは便利でひて(^^ MMDモーションもUnityでつかえるらしいでふ(^^
- 329 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/18(火) 15:35:51.65 ID:1mQ2sGAb.net]
- クソコテ君がまともに質問に答えてて草
- 330 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/18(火) 17:09:15.26 ID:aqAZxl9d.net]
- >>321
そのポジションにエフェクトのプレハブinstantiateするとか
- 331 名前:名前は開発中のものです。 [2017/04/18(火) 22:16:45.24 ID:sW1Z+je4.net]
- >322
インスペクタで追加したパーティクルって切り離し出来るんですか!! 少し調べてみます。 >327 それが近道ですかね。
- 332 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/18(火) 22:45:58.12 ID:qXOzLLgs.net]
- 「GetComponent<Animator> ().SetTime (0);」
これが エラー CS1061 'Animator' に 'SetTime' の定義が含まれておらず、型 'Animator' の最初の引数を受け付ける拡張メソッド 'SetTime' が見つかりませんでした。using ディレクティブまたはアセンブリ参照が不足していないことを確認してください。 になってしまうのですが、何がいけないのでしょうか? 今まで教本通りにプログラムしていき、上手く行っていたのですが、上のコードを付け足したら上手く行かなくなりました。
- 333 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/18(火) 22:51:02.05 ID:1mQ2sGAb.net]
- まずGetComponentの意味と拡張メソッドの参照不可の意味はわかっているのだろうか
わからないならそこから勉強した方が今後のためにもいいと思うが
- 334 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/18(火) 22:58:41.04 ID:qXOzLLgs.net]
- まだ始めたばかりだからよくわかっていませんが、推測としては、
GetComponent外部のメソッドの読み込み animator拡張メソッド SetTime拡張メソッドのパラメーターの一つ (0)パラメーターの数値を0にする C#です
- 335 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/18(火) 23:02:00.27 ID:qXOzLLgs.net]
- GetComponent<Rigidbody2D> ().velocity = new Vector2 (2 ,6);
という似たようなコマンドは正常に動きました。
- 336 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/18(火) 23:06:58.13 ID:GAuNY19M.net]
- 何が似てるのか知らんが初心者以前の素人だな
公式チュートリアルの初級からやって理解出来ないなら Unity以前にプログラミング基礎からやれ
- 337 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/18(火) 23:31:58.59 ID:o11lxuGV.net]
- 数学の問題で足し算が分かってませんって言ってるようなレベルだな…
>>332 まず、GetComponentがオブジェクトからどういう情報をとってくるのか調べてみよう そして、>>329と>>332の違いを考えればなにが問題だったか理解できると思う
- 338 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/18(火) 23:57:49.29 ID:qXOzLLgs.net]
- >>334
どうやって調べればいいのでしょうか? 教科書をなぞっている段階なのでわからないです。
- 339 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/18(火) 23:58:35.64 ID:uB/z8LE3.net]
- 自分の環境で同じことやったけど普通に通った
なんでだろ Animatorがなければもっと違うエラー文がでるはずですよね
- 340 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/19(水) 00:02:29.12 ID:1IkBvuNy.net]
- もしかしてusing Unityengine;書いてないとか?
Animatorの中のSetTimeだけ消えるなんて普通ないですよね
- 341 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/19(水) 00:02:54.47 ID:NO5EQJpE.net]
- 5.6から
GetComponent<Animator> ().PlayInFixedTime (0); に変更になったみたい
- 342 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/19(水) 00:05:11.08 ID:kNoqKkvM.net]
- >>335
ググれば良いじゃない 基本的にUnityに関しては本よりもネット上の情報の方が詳しい 公式のスクリプトリファレンスもネット上で公開されてる 調べてわからないならそれはプログラムの基礎(クラス構造や継承、インスタンス回り)の知識が足りてないってことだから教科書をなぞって成長できる段階じゃないんだよ
- 343 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/19(水) 00:12:22.21 ID:9axmWZoF.net]
- >>338
ああ、ありがてぇ(´;ω;`)ウゥゥ マジ感謝。圧倒的感謝。 2016年11月に発売の本なのに、もう適応外なのかこれ。 https://docs.unity3d.com/jp/540/ScriptReference/Animator.html ここで調べたけど何も書いてないからわからんかった。 とにかくまじ感謝
- 344 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/19(水) 00:13:34.91 ID:kNoqKkvM.net]
- そして基礎を学ぶ機会を失うのであった
- 345 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/19(水) 00:20:52.61 ID:vhvElNOj.net]
- >>332での理解度とやってる事がちぐはぐだよね
単に書いてあることそのまま写してるだけなのか? 内容を理解しながらやらないと意味ないよな
- 346 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/19(水) 00:23:18.58 ID:6SV/G9FJ.net]
- まあでも皆さん基礎からやれとか叩く割には最新の情報はチェックしてないんですね
結局何にも役に立ってない所が老害っぽいですわ
- 347 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/19(水) 00:27:07.46 ID:te08MYsm.net]
- …ということは5.6未満でSetTime使ってるソースだと5.6以降でエラー満載か
Unityのバージョンアップが億劫になった瞬間(・ω・)
- 348 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/19(水) 00:29:30.02 ID:vhvElNOj.net]
- 馬鹿初心者が最新版使ってる事もエスパーしないと老害扱いされる過酷なスレですねw
つか初心者は本やチュートリアルにあったバージョン使えと何度言えば
- 349 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/19(水) 00:32:10.55 ID:te08MYsm.net]
- >>343
すまん。 俺は今回返信してないが>>332の書き込みを見て違和感を覚え 同じエラー再現しようと今さっき試していた でもどうしても同じにできなかったからずっとROMって様子みてたw 発言してないから老害じゃないよな!?ギリ大丈夫だよな!な!!w(ふぅ〜危なかったぜ) 俺はUnityのバージョンアップする時しか最新情報は調べてないよ 今使ってるバージョンでノートラブルの間はね アプリが完成し、リリースしてしばらく安定したのを見てから 次のUnityにバージョンアップに向けて重い腰をあげはじめる(・ω・)
- 350 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/19(水) 00:32:21.06 ID:6SV/G9FJ.net]
- >>345
古いverをDLしやすいようにしていないUnityが悪いですわ そんなの初見の初心者にわかるわけない そんなに言うならテンプレに入れてはいかがです?
- 351 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/19(水) 00:35:21.05 ID:6SV/G9FJ.net]
- わからないならわからないと素直に言うなり、上の人のようにROMっていればいいんですよ
自分もわからない癖に適当な難癖付けて叩くのが本当に老害 なんか異論ありますか?
- 352 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/19(水) 00:44:13.94 ID:UXIHvJwG.net]
- あら手の引掛け問題?
>>329だけならきちんと調べたのに続く>>332で初心者のアホ質と思った奴が多いんだよ
- 353 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/19(水) 00:48:02.77 ID:9TQMryaG.net]
- >>349 これは多そう。
基礎足りないって叩きたがる人は一定数いるのは確かだけど、今回のは斜めに読んで仕様変更に気付けなかっただけよね。 コピペしたのに動かない!→インスペクタからpublicのプレハブを設定してない!みたいな質問も最近あったし。 Unity以前の力不足が原因が多過ぎるのも問題よね。
- 354 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/19(水) 00:56:28.19 ID:PIeOE3N1.net]
- >>334だけど変わってるの知らんかったわ
つかエラーを勘違いしてた すまんかった
- 355 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/19(水) 00:59:24.55 ID:hSbPlTS4.net]
- 後味の悪い怪談みたいな出来事だな
- 356 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/19(水) 01:07:30.53 ID:NO5EQJpE.net]
- リファレンス読んだけどわからなくて、具体例を知りたくて unity animator settime でググったら変更の記事を見つけた。検索結果を何ページか読んでみたけど、変更が書いてあるのはそのページだけみたい。かなりのレア情報なのかも。
- 357 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/19(水) 01:35:47.53 ID:pVydvEc1.net]
- 教える気のない裸の王様が沢山いたようですね
- 358 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/19(水) 09:24:55.18 ID:yryYP39A.net]
- まあ、教科書通りにやるならまずはツールのバージョンくらいは合わせとけってことだな
- 359 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/19(水) 11:19:40.47 ID:4/eodMhw.net]
- 質問させてください。
Unityとは、3Dソフトのように扱えるのでしょうか? つまりキャラクターモデルを読み込んで、ポーズをつけさせて、表情を変更して、画面をキャプチャー
- 360 名前:キる。
またはキーフレームを打ってアニメーションさせたところを連番画像で自動保存(あるいは動画として保存)することです。 pencil+というプラグインが個人向けに販売されると聞いて、Unityについて興味を持ち始めました。 ゲームが作りたいというより、ムービーと静止画が作りたいのです。 モデリングや骨入れ、リギングは他の3Dソフトでやります。 それ以降の「ポージング」「表情変更」「キーフレーム」「アニメ再生のムービー保存」「静止ポーズの画像キャプチャ?」といったことは可能ですか? 出来るようでしたら解説本とか買って、勉強しようかと考えています。 目的として邪道な(?)利用方法ではありますが、助言いただけたら幸いです。 [] - [ここ壊れてます]
- 361 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/19(水) 11:36:26.70 ID:c1Xzy695.net]
- 出来るけど
>モデリングや骨入れ、リギングは他の3Dソフトでやります。 のならその3Dソフトでやればいいんじゃね Blender等でも出来るよ 書いてある限りではわざわざUnityでやるほどのメリットは無いと思うけど
- 362 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/19(水) 11:48:54.74 ID:7lQrcAxx.net]
- 確かにその用途なら、かなり苦労して作ることになる。
初めからCGソフトの方が良い。
- 363 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/19(水) 12:38:55.07 ID:TUjLfZ9S.net]
- >>356
アセットを買えばできると思いますよ
- 364 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/19(水) 12:53:56.40 ID:4/eodMhw.net]
- >>357
>>その3Dソフトでやればいいんじゃね そうなんですけど、トゥーンレンダリングの最高峰のプラグインがUnity用に出ると知って、どうにかならないかと思ってしまったのです。 Blenderのトゥーンレンダリングは今イチなので…。 >>358 確かに、そのとおりです。 ただUnityのレンダリング(?)技術が進んでるので、レンダラーの代わりとして使えないかと思いついた次第です。 かなり苦労するのですね……うむむ。そうですか。 >>359 アセットって、ググってみたのですが、アセットストアというのが出てきて、たくさん有料データがありますね。 どれを買えばいいのでしょう?
- 365 名前:名前は開発中のものです。 [2017/04/19(水) 12:54:23.73 ID:F4Y/1b+C.net]
- てか質問するときはバージョン書くのが普通でしょ
- 366 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/19(水) 13:35:16.87 ID:4/eodMhw.net]
- >>361
すみません、まだ使っていない状態です。 もし希望するレンダラとして使えそうなら、これからインストールするので現行の5.6のダウンロードになると思います。
- 367 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/19(水) 13:50:26.63 ID:UXIHvJwG.net]
- pencil+とかのトゥーンレンダリングにこだわってるなら3ds Maxやればいいんじゃね
もともと3ds Max用のプラグインなんだし Unity版とかまだ法人向けが先行リリースされただけのようでどこにもノウハウが無い苦難の道を歩かなくとも
- 368 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/19(水) 19:18:25.83 ID:kNoqKkvM.net]
- 質問への回答以外の雑音が多すぎる
初心者には優しくないね
- 369 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/19(水) 23:16:21.03 ID:4/eodMhw.net]
- >>363
MAX案は乗れない。 pencil+は近い将来に個人向けのリリースが予告されたので、Unityに興味を持った次第です。 >>364 そうですね。ノイズが多いですね。知りたい答えに行き着かない。むしろ聞いてない方面の答えが返ってくる。 話題としては遅い情報ですが、この動画を見て↓、「Unity」のレンダリング能力の高さにビビりましたわ。 ◆Unity使用の映像作品「Adam」がショートショート フィルムフェスティバル & アジア 2017の「CGアニメーション部門」にノミネート japan.unity3d.com/blog/press/20170418 ◆Unityのゲームエンジンとしてのグラフィックス性能を証明する約6分のショートフィルム https://www.youtube.com/watch?v=GXI0l3yqBrA こういうのを観てしまうと、ゲーム以外の活用法を考える人が出てきても不思議じゃないですね。
- 370 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/19(水) 23:20:12.36 ID:ajtorAYW.net]
- 以上、pencil+のステマでした
- 371 名前:名前は開発中のものです。 [2017/04/19(水) 23:32:05.98 ID:FmgXFrRb.net]
- >>365
え?pencil+、ついにUnity版が個人向けでデルの確定したの? ソース貼れる? ツイッターでも書いてあったのかな? ちな、ADAMはデータはほぼ他のDCCツールで作ってあって Unityにはそれをインポートしてレンダしてるだけだよ
- 372 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/19(水) 23:36:42.90 ID:j3dyYscb.net]
- いい展開だなぁ
- 373 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/19(水) 23:45:45.86 ID:UXIHvJwG.net]
- なんつーか露骨過ぎるのかアホなのか
最初からUnityでやる気なのに何を聞きたかったのやら
- 374 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/19(水) 23:47:30.64 ID:j3dyYscb.net]
- こういうのはアレですよ
背中を押して欲しいんですよ
- 375 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/19(水) 23:59:14.42 ID:DXbm6x0o.net]
- ドロップキックでいいのか?>押す
- 376 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/20(木) 00:19:41.48 ID:Tr1+SL5H.net]
- unity-chan.com/contents/wp-content/uploads/2016/10/max_pencil.mp4
リアルタイムで30〜60fps出る程の速度はない 普通に考えてあり得んし、1桁出ればいい方だろ
- 377 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/20(木) 06:53:08.17 ID:Bn3cB039.net]
- 質問なんですが、最近映像制作でUnityを使用する、という話をよく聞きますが、動画ファイルに書き出す際にはどういうフローになるのでしょう?
- 378 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/20(木) 07:12:51.20 ID:3vh8g8Fe.net]
- >>373
時間の流れを固定して、キャプチャして、After Effectsで繋げるのがよくある感じじゃない?
- 379 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/20(木) 08:29:43.69 ID:Wxg19+y0.net]
- >>362
ようするに3Dレンダリングをリアルタイムで確認して動画にできる環境がほしいってことなのね? それであればGame画面クォリティでいいならUnityやCryEngineでやるのは実際おすすめだしやってる人は多い(2年ほど前にCryEngineがその嚆矢になってた)
- 380 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/20(木) 08:32:21.84 ID:Wxg19+y0.net]
- 書き忘れ:
でもUnityもCryEngineも動画を直接出力する機能はないから実行バイナリを生成して、そいつの画面キャプチャって形式にしかできない点は注意事項かな。 (このせいでネット配信動画は作れるけど映画クォリティの解像度の動画はリアルタイムじゃ結局ムリなのであるけど)
- 381 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/20(木) 08:35:02.08 ID:Bn3cB039.net]
- なるほど、結局キャプチャなんですね
Octane付けばレンダリングと書き出しまで対応してくれるのかな
- 382 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/20(木) 09:00:39.73 ID:Wxg19+y0.net]
- >>377
映像作る道具じゃないんでしょうがないんじゃないかな?
- 383 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/20(木) 10:05:15.65 ID:ffCn+x4q.net]
- >>373
https://cgworld.jp/feature/201604-unite-tokyo2016.html
- 384 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/20(木) 10:22:56.37 ID:8eDSFWGz.net]
- >>377
ttps://www.assetstore.unity3d.com/jp/#!/content/60925
- 385 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/20(木) 10:26:52.97 ID:Bn3cB039.net]
- >>379-380
ありがとうございます。 EXRで出せるプラグインが開発されているのですね
- 386 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/20(木) 10:51:33.86 ID:jpquup+t.net]
- プラグインよりもアセットをおすすめします。アセットをかうのをおすすめします
- 387 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/20(木) 13:26:48.91 ID:OpDt4ylB.net]
- >>367
>>え?pencil+、ついにUnity版が個人向けでデルの確定したの? >>ソース貼れる? www.psoft.co.jp/jp/corporate/labo/pencilgameengine.html このページの中間辺りに、「(pencil+の)個人向け提供は今後準備が整い次第ご案内いたします」と、あります。 >>Unityにはそれをインポートしてレンダしてるだけだよ いや。そもそも、それを質問として求めていたんですよ。レンダラとしての可能性を確認しにきたって感じです。 >>372 線画がやはり一番綺麗だ〜。これが他のソフトに移植されるのは、やっとかという感じです。 >>375-376 ありがとうございます。キャプチャ画面ですね。 しかし、いずれは動画的な要望に対しても便利になっていくかもしれませんね。 とにかく現時点でもレンダリング速度がUnityの大きな魅力になっています。 それだけの点においても導入するメリットはありますよ。 >>379 ありがとうございます。この記事はいいですね。 Alembicでやり取りは良いですね。出来ればリファレンスとしての読み込みだとデータ量が増えなくて助かるんですが。 このプラグインが一般向けに解放されるのが待たれますね。
- 388 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/20(木) 14:22:26.41 ID:MeIjlATw.net]
- >>383
https://github.com/unity3d-jp/AlembicImporter Alembicってこれでインポート/エクスポートできるみたいよ 重いらしいから使ったことある人の意見聞きたいわ https://github.com/unity3d-jp/USDForUnity あとこんなのもあった
- 389 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/20(木) 15:19:29.96 ID:p302dTz/.net]
- After Effectsかけた方が綺麗に思ったの出せる気がするが。
好きなフレームレートで取れるから29フレで撮ったりできるし。 シーンは選ぶけど爆速。
- 390 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/20(木) 17:15:22.14 ID:erSXiovs.net]
- すみません。質問させて頂きます。
unity remoteでiPhone7で実機確認しようとmac book proにlightningケーブルで繋いでるのですが、unity側のdevice欄にiosが表示されません。 どうすればいいでしょうか??
- 391 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/20(木) 17:23:46.24 ID:M6AxXWhH.net]
- >>384
unity-jpのgitって余程優秀な人が入ったのか滅茶苦茶使えるw Topから色々ほじると楽しいよな AlenbicはPointCashをシーン丸ごと書き出すから超デカイ 要するに全フレーム全てシェイプキー変換したみたいになってるので、 スキニングアニメーションも全てPointCashになる i.imgur.com/sEPHdeQ.gifv たかが4〜5秒のこのシーンだけで98MBのストリーミングデータになる
- 392 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/20(木) 17:38:24.47 ID:erSXiovs.net]
- すみません。>>386解決しました。
- 393 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/20(木) 17:53:54.51 ID:jpquup+t.net]
- >>386
アセットを買えばどうでしょうか?
- 394 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/20(木) 18:31:37.39 ID:8eDSFWGz.net]
- >>383
リアルタイムエンジン(Unity)をレンダラとして使う用途は 確かマーザがGIFTという映像作品で実験してたはず ググれば出てくると思う ただシェーダとかは自作することになるから ShaderForgeかなんかで自作する必要あるな Unityは半透明やボリューメトリックに糞弱いみたいよ
- 395 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/20(木) 19:21:26.10 ID:MeIjlATw.net]
- >>387
おおありがとう github よく分からんけどこのプラグインが無料で配布されてるのはすげーわ あとやっぱデータ重くなるんだねー 一旦取り込めば動作は速いんかな
- 396 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/20(木) 19:29:31.44 ID:ffCn+x4q.net]
- Unityの開発の人はソロでMV系やゲーム系やってたような人に籍置いてもらってやってるからね、普通の社員とは違うよ
- 397 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/20(木) 19:38:40.08 ID:Xg/xZfrG.net]
- unity、プログラミング共に初心者です。
本格的な2D横スクロールアクションを作りたいのですが、C♯で丁寧に解説してある教本やサイトはありますか? 『Unityではじめる2Dゲーム作り徹底ガイド』 が当てはまるかと思ったのですが、誤字が多いようで・・・
- 398 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/20(木) 20:13:06.56 ID:zH+7S8xe.net]
- まず、初心者なんだから「本格的」は使わない。
取り敢えず超簡単な2dシューティングを作ればいい。 youtubeググればすぐあるよ。本買うお金はその後で使いなさい。
- 399 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/20(木) 20:18:15.26 ID:zH+7S8xe.net]
- >>393
https://github.com/unity3d-jp-tutorials/2d-shooting-game/wiki
- 400 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/20(木) 20:22:47.19 ID:vBLaD/HP.net]
- 俺も、最初は簡単なものをいろいろといくつか作っていくのをオススメするわ
チュートリアルを片っ端からするとかな バージョン違うと動かないのがあるからそこは注意な
- 401 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/20(木) 20:25:35.81 ID:jpquup+t.net]
- >>393
アセットをかうのがいいですよ
- 402 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/20(木) 21:24:05.42 ID:Xg/xZfrG.net]
- 了解しました。まずは簡単なチュートリアルから始めてみます。
ところで、質問には答えて頂けていないのですが、 日本語で解説されている、本格的な2Dアクションゲームのチュートリアルは無い ということでよろしいでしょうか? youtubeやサイトは粗方調べていますが、英語であったり初歩の初歩で終わってるものしかなかったので、今回質問させて頂きました。
- 403 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/20(木) 21:28:46.20 ID:zH+7S8xe.net]
- あるにはあるが、最新バージョンが合わないので、初心者にはそれを補正するのは辛いと思うよ。だからある程度できるようになったら、本屋かサンプル見てみて補正できそうなら、また聞いてくれ。
- 404 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/20(木) 21:31:43.74 ID:xgbnYg4p.net]
- まず本格的ってなんだ。グラフィックが綺麗ってこと? それなら、グラをこだわれば本格2Dになると思うが
- 405 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/20(木) 21:38:06.69 ID:Xg/xZfrG.net]
- >>399
今後知識がついてきたときに参考にしたいので、その、あるにはあるものを今教えていただいてもよろしいですか? デザイナーなので、グラフィックはハイエンドなものが制作できます。 本格的な、とはゲーム自体の挙動やアクションが豊富でかつある程度の水準をクリアしており、一本のゲームとして遊ぶに足るものを指しています。
- 406 名前:名前は開発中のものです。 [2017/04/20(木) 21:46:12.44 ID:ZcfLS2wj.net]
- 頭、胴体、腕、足がバラバラになっている3Dモデルがあり、それぞれにテクスチャがあります。
これをBlenderで人型に組み立て、obj形式で書き出した後、Mixamoでアニメーションを付けてFbx for unityで書き出しました。 そしてUnityで人型3Dモデルが踊るのを確認したのでいざテクスチャを貼ろうとすると、頭に貼ったテクスチャが他のすべての部位にも貼られてしまい、各部位に対応したテクスチャが貼れません。 何か設定などありましたら教えて下さい。よろしくお願いします。
- 407 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/20(木) 21:47:32.13 ID:hRDQ4D/w.net]
- Unityのチュートリアル良く出来てるからここからスタートするのをおすすめする
- 408 名前:名前は開発中のものです。 [2017/04/20(木) 22:12:02.26 ID:xYsvZrsx.net]
- >>402
ソコまでの知識があって なんでマテリアルがかぶっちゃってることに気づかないんかね? 人体パーツそれぞれに別マテリアル作ってそれぞれに割り当てりゃえぇ
- 409 名前:名前は開発中のものです。 [2017/04/20(木) 22:14:38.34 ID:xYsvZrsx.net]
- >>401
現場で働いてるなら英語の壁なんぞ大したことじゃないやんか がんばろう
- 410 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/20(木) 22:24:55.84 ID:WZAKKAmx.net]
- 専卒アーティストは基本英語出来ないぞ
ヘルプすら読めずに相談してくる
- 411 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/20(木) 22:33:47.84 ID:ZdsVLIxT.net]
- 結局本のタイトルはひとつも挙がらない
しょうがないね
- 412 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/20(木) 22:38:36.57 ID:eC4ZfBQs.net]
- Unityのチュートリアルを進める奴はアセットを進める奴と同じ。
詳細もURLも書かない。 バージョンの古いのでしか動かないチュートリアルもあるのに 何も知らないアホなんだよね。 チュートリアルおじさんと呼ぶ事にしよう>>403
- 413 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/20(木) 23:01:08.53 ID:vBLaD/HP.net]
- >>398>>401
その定義のレベルのものは俺は知らないから紹介できないけど 正直なところチュートリアルやググって見つけたサンプルをいろいろやって それを改造したりしていけば、その「本格的」なもの自分で作れるようになるから、がんばって 改造してみるのがポイントかな…やってみて躓いたらまた質問しにくればOK そうなれば具体的な質問になるだろうから、こちらも答えやすくなる 改造の余地があったり基本的な部分だけのものが多いのは、 それ以上は「自分で作り上げる領域」だからだと思うよ >>407 俺は知らないから教えてあげてください
- 414 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/20(木) 23:32:09.41 ID:xgbnYg4p.net]
- 普通に、『Unityではじめる2Dゲーム作り徹底ガイド』でいいだろ。いい本があるのに”誤字が多い”とかで好き嫌いするんじゃどうしようもないだろ。
しかも、本格2Dとか。本格2Dやりたいなら、それこそ自力で物事解決できるほどの力が必要で、そんな本は存在するはずがない。
- 415 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/21(金) 00:10:50.94 ID:udE2/Ly7.net]
- まあでも2Dは興味ないけど3Dの方である程度しっかりした規模のものをスクラッチで作り上げ、その過程で重要な概念一通り網羅してるような書籍あったら欲しいわー
- 416 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/21(金) 02:42:10.97 ID:hubloW3j.net]
- >>408
公式チュートリアルの完成プロジェクトで動かないの Let's Try Assets(課題に挑戦)だけだよ
- 417 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/21(金) 03:00:47.27 ID:X9oRBZ56.net]
- チュートリアルの不具合はUnity tech japanに問い合わせた方が良いと思う
教育機関でunity使ってる人頼むわ
- 418 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/21(金) 08:03:39.71 ID:qqGm6WdG.net]
- >>401
元デザイナーの開発者から言わせてもらうと、そんな万能なものはない。 デザイナーの感覚に置き換えるなら、昨日までワードで文字装飾して喜んでたおっさんから、フォトショップ買った業務レベルのおしゃれで格好いい広告を作りたいからやり方が全部載ってる本を教えてと言われた感じだと言えばわかるか? そのおっさんにとりあえず基本操作がわかる入門書渡したら、自分の作りたいのはこんなチープなものじゃないと言われたらどう思う? 配色、画面構成、フォトレタッチ、タイポ、etc...それぞれに技術と知識※が必要でそんなもの一冊の本にまとめても語りきれるものじゃない ※センスとは言わない。感性や感覚だけで仕事出来ると思ってる奴はデザイナーじゃない(稀にいる天才は除く) デザイナーが街中に貼られたポスターから着想や手法を読み解ける様に、基礎力が付いて来れば世にあるゲームからどの様に作るかがわかる様になる そうなれば世の中のあらゆるものが教科書になるからまずはそのレベルになる事を目指すといい 画(え)が作れるなら、本格的なとか曖昧な事を言ってないでまずは作りたいゲームのイメージを固めてカンプを作れ、そこからどんな動き・操作・仕組みが必要か抽出しろ 個々の技術的な問題であればある程度は答えてやれるから、イメージが具体性を持つまで検討と細分化を繰り返すこと 安易にゲーム作りたいと言う奴の殆どがこの段階で挫折するが、この作業はデザイナーのコンセプトワークや案出しと似てるからまともなデザイナーなら出来ると思うぞ
- 419 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/21(金) 08:04:12.79 ID:io6mattw.net]
- >>407
アスペチックな回答ばっかだよな まずはいかいいえで相手の質問に明確に答えてから自分の意見を話す こんな当たり前なこともできないとかどんだけコミュ障なんだろうな
- 420 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/21(金) 08:06:07.55 ID:io6mattw.net]
- >>414
こいつは仕事出来るマン
- 421 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/21(金) 08:28:12.67 ID:53O99yZe.net]
- 自称Webデザイナーのポナルポさんじゃないっすかw
- 422 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/21(金) 09:46:09.97 ID:dPC8KSfq.net]
- >>401
貴方の指摘した本か「Unityによる2Dゲーム開発入門〜プログラミング初心者... 中島安彦による本」のどちらでもいいと思う。 なぜなら、まず簡単なほんとに質素なシューティング(自分、敵一機)を作るだけで、次のやりたい事が見えてくるから。例えば敵を増やしたい、武器を切り替えたい等。でも、その時は自分で探せるようになっているはず。 わからなければ、その時点でまたここに聞きにくればいい。
- 423 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/21(金) 09:46:30.28 ID:GSikh3s4.net]
- >>414
概念的な話はいいからまず本上げてよ ご高説垂れるのはそれから
- 424 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/21(金) 09:51:18.23 ID:l1iM7vQf.net]
- >>419
そんな万能なものはないって1行目に書いてあるの読めないの? そんな文盲っぷりで本なんか読めるの?
- 425 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/21(金) 09:56:27.41 ID:UIb/BGtb.net]
- ないって書いてあるやんって俺も思ったww
- 426 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/21(金) 10:36:17.63 ID:ABs6gCD6.net]
- ただならぬ自演臭w
- 427 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/21(金) 11:05:28.02 ID:DnBjn5vZ.net]
- ここまで自演
- 428 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/21(金) 11:21:16.02 ID:OndHFuxX.net]
- 私も2Dのアクションゲームが作りたくていろいろ調べたんだけど
『Unityではじめる2Dゲーム作り徹底ガイド』が2Dゲームを1本作り上げると いう内容では今のところ一番良い教本だと思います。 たしかに本文中の誤字は目につくけれど、ソースコードはちゃんと動くもの なので、それを読み解くだけでも力が付きます。 最初うまくいかなくて、”ひよこのたまご”という初心者向けチュートリアルHPを 一通り試して、そこからもう一度本を見直したら自分の理解度も上がっていて 先に進めました。(本と現在使ってるUnityのバージョンの違いもあって、そこで つまづいてました) ウェブや他の本では簡単なチュートリアルばかりで中級者向けの1本を作り上げる という解説書というのは(2Dでは)この本以外見当たっていないですね。
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