- 1 名前:名前は開発中のものです。 [2016/12/13(火) 22:34:52.47 ID:X+rEJddk.net]
- 3Dゲームエンジン「Unity」の質問に優しく答えるスレです。
質問・回答・お礼以外はスレチなので総合スレでどうぞ Windows/Mac用。JavaScript/C#といった汎用言語を使用できるのが特徴です。 フリー版で開発したゲームは個人・法人を問わず追加のロイヤリティーなしで販売できます。 プラットフォームサポートはiPhone/iPod Touch/iPad、Mac、PC、Web、Wii、Xbox360、Android、PlayStation 3、PlayStation 4、PS Vita他 次スレは>>970を踏んだ方が建てること。ダメなら>>980か>>990が建てて下さい。 ■本スレ 【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド29 echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481616486/ ■Unity 2ch Wiki(まとめ、過去ログ、リンク集) www24.atwiki.jp/unity2ch/ ●リンク ・Unity(日本公式サイト) unity3d.com/jp ・マニュアル docs.unity3d.com/ja/current/Manual/index.html ・チュートリアル unity3d.com/jp/learn/tutorials ・スクリプトリファレンス docs.unity3d.com/ja/current/ScriptReference/index.html ・FAQ unity3d.com/jp/unity/faq ・MSDN msdn.microsoft.com/ja-jp/ms348103←スクリプトのエラー番号をこれで検索すると原因が日本語で出てきます。 前スレ 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド27 echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1477131311/
- 303 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/15(土) 14:49:11.16 ID:YM4jeZwf.net]
- >マナー守らない
綺麗なブーメランでふね(^^ 糞みたいなスレタイの古いスレに誘導をマルチしてるような奴がマナー語るとか ケツがもげるほど笑い転げまふよ(^^ 馬鹿にされるレベルだから馬鹿にされるんでひょう(^^ そういえば僕の質問に誰も答えてくれまふぇんね(^^ 誰か答えてけちんぼしないで(^^
- 304 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/15(土) 14:49:37.78 ID:+awz4++q.net]
- >>300
はよ君もむこうの埋め立てに協力してや♪ そういうUnityスレへの愚痴をあっちでぶちまけるんだ♪
- 305 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/15(土) 15:44:27.62 ID:/nk5jl44.net]
- >>301
煽り入れるときだけコテハン外してもIDでわかってしまうわけであるが? つかおまえもちょっと質問に回答がもらえるようにかけよ なんだこの馬鹿?って思われるような語尾とか直すの含めて何がしたいのか明確にすればすくなくとも誰か答えるぞ このスレの住人の一部プロ(仕事でUnity使っている人)っぽいし。
- 306 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/15(土) 15:59:19.32 ID:YM4jeZwf.net]
- なんとなくNGされてるような気がしてコテ外しまひた(^^
正直このキャラでやっていくの疲れてきまひた(^^
- 307 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/15(土) 16:24:57.30 ID:WqakT37h.net]
- 質問失礼します
衝突判定で、通常とは逆に球の内側に向かった衝突とかって簡単にできないですかね? triggerではなくrigitbodyを内側に留めておくような感じのものを実装したいんですけど
- 308 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/15(土) 18:25:59.45 ID:/fkz+oX4.net]
- 思いつくのはノーマル反転した球体メッシュ作ってMeshColliderかな
- 309 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/15(土) 19:50:18.15 ID:fU1lWTij.net]
- >>305
アセットを買ったら出来るかもしれませんよ。
- 310 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/15(土) 20:30:37.87 ID:wgQvPOAt.net]
- 中心から一定距離以上離れないようにするとか?
- 311 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/15(土) 21:05:52.62 ID:61D94tqn.net]
- >>292
そうなんですね 自分にはまだ難しいようですが、色々出来そうなのでよかったです。
- 312 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/16(日) 00:12:35.46 ID:X5vxdXoO.net]
- アンドロ用α版のようなものが出来たので、テスト公開をしてみようと思うのですがunityroomより有料のgoogleplayのがいいのでしょうか?
- 313 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/16(日) 00:31:26.24 ID:0J7xcqEz.net]
- >>304
対人マナーを学ぶのが急務
- 314 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/16(日) 00:35:14.40 ID:4raeQx+Z.net]
- >>311
マナーも大事だけども可愛いから許してあげて
- 315 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/16(日) 00:40:58.69 ID:0J7xcqEz.net]
- >>305
一番簡単にやるには>>306の人のやり方 ただしUnity単体ではできない BlenderのようなCG作成ソフトを使って球を編集する必要がある 「やってやるぜ!」という意気込みがあるなら以下を参考にどうぞ psychic-vr-lab.com/blog/unity/%E5%86%86%E6%9F%B1%E3%81%AE%E5%86%85%E5%81%B4%E3%81%AB%E7%B9%8B%E3%81%8E%E7%9B%AE%E3%81%AE%E3%81%AA%E3%81%84%E3%83%86%E3%82%AF%E3%82%B9%E3%83%81%E3%83%A3%E3%82%92%E8%B2%BC%E3%82%8B%EF%BC%88unityblend/ 3DCGの基本としてポリゴン1枚(面)には必ず表と裏がある。 これは光の反射計算(ライト)や描画処理、あたり判定を軽くするためにこうなっていて 裏面は一切処理しない。 だから裏から見ると何も描画されないしあたり判定も透ける透明な感じになる。 もし裏も処理をすると単純に今より2倍遅くなる なのでCGはBOXだろうが人型だろうが 表面にだけ薄
- 316 名前:「紙が貼ってある物で中身はスカスカというのが基本認識
Unityだけで作れるCubeやSphereも中身はスッカスカの空洞さ [] - [ここ壊れてます]
- 317 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/16(日) 00:41:40.25 ID:0J7xcqEz.net]
- >>312
許すか許さないかは俺が決める事 今後の態度を見て判断する
- 318 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/16(日) 00:50:01.92 ID:4raeQx+Z.net]
- >>314
歩み寄りは大事ですよね
- 319 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/16(日) 00:51:43.91 ID:g9ZWE0Zw.net]
- 別に>>314殿に許されなくても2chへの書き込みは自由でふよ(^^
ボッキングしまひょう(^^
- 320 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/16(日) 00:55:28.96 ID:4raeQx+Z.net]
- 他人の態度を許すだなんて上から目線だよね
お互いにフラットな目線に立って語り合おうぜ♪
- 321 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/16(日) 00:56:27.08 ID:0J7xcqEz.net]
- >>309
TVゲームで「1P vs CPU」のCPU側を作りたいん? CPUは厳密にはAIと違い、単純なルンバみたいなロボットに近い (AIは将棋ソフトで棋士を負かすような"自己学習型"の事を言う) この2つには明白な違いがある CPUはプログラミングされたとおりに動く AIはプログラミングされたとおりに動くのではなく自分で考えて勝手に動く AIは最新技術で超上級プログラマー&それに特化した技術本熟読してる人にしか組めない専門分野 一方、CPUは「IF文」「Switch文」とかの条件分岐を使えば作れる ゲームプログラマーを目標にしてるなら最初は必ず自作しないと 何も出来ないプログラマーになる。 まずはいきなり難しい所から始めるのではなく ・Cubeを2つ用意。CubeAとCubeBと命名。 ・CubeAは→↑←↓キーで地面を自由に動かせるようにする。つまりプレイヤー。 ・CubeBは「CubeAが当たってきたら1メートルくらい遠ざかる」ようにする。 これが出来たら今度は「CubeAがCubeBの1メートル以内に近づいたら1メートル遠ざかる」ようにする こんな感じの事をアセットを一切使わずにネットで情報調べながらやると分かってくると思います。
- 322 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/16(日) 03:04:50.96 ID:lLLDSOmI.net]
- アセットを買えば簡単にAIを使えますよ
- 323 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/16(日) 08:16:15.94 ID:lxKT6skN.net]
- >>318
わかり易く丁寧に教えて頂きありがとうございます。 まず、自分でCPUを組んでみます。
- 324 名前:名前は開発中のものです。 [2017/04/18(火) 13:09:36.03 ID:sW1Z+je4.net]
- 質問です。
オブジェクトを破壊して、その後パーティクルで爆発を演出する時、 Destroyで、オブジェクトを消すと、セットしたパーティクルも消えてしまいます。 時間設定と、オブジェクトを縮小などで対応できなくもないと思いますが、 なんかスマートじゃない気がして・・・ 皆さんはどのように処理してるのでしょうか?
- 325 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/18(火) 13:26:51.09 ID:vC8tbNXJ.net]
- >>321
パーティクル発生と同時に、親子関係を切り離す。
- 326 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/18(火) 14:16:37.44 ID:yU4Aw/Lz.net]
- ユニティーでは3Dモデリングは出来ないのですか?
メタセコイアやブレンダーなどの3Dモデル作成ソフトで 3Dモデルデータを 創ってからユニティーで動かすみたいな感じですか?
- 327 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/18(火) 14:29:39.73 ID:kKdfIv/U.net]
- Unityを何だと思っているんだ
- 328 名前:Unity大使 ◆SoVpkB15jY mailto:sage [2017/04/18(火) 15:30:30.26 ID:5S2zgr4S.net]
- 流石にこれは釣りだと思いたいでふ(^^
まぁ質問スレなんだから初心者以前のレベルの人が質問に来るのもしゃーないと思いまふが(^^ 真面目に答えるとUnityで3Dモデリングはできまふぇん(^^ >>323殿が言ってるようにメタセコやブレンダーで作るのでふよ(^^ メタセコ無料版だとmqaしか生成できませんのでいったんMMDモデルに変換して アセ.ットを使うとMMDモデルをUnityで使えまふ(^^ このアセットは便利でひて(^^ MMDモーションもUnityでつかえるらしいでふ(^^
- 329 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/18(火) 15:35:51.65 ID:1mQ2sGAb.net]
- クソコテ君がまともに質問に答えてて草
- 330 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/18(火) 17:09:15.26 ID:aqAZxl9d.net]
- >>321
そのポジションにエフェクトのプレハブinstantiateするとか
- 331 名前:名前は開発中のものです。 [2017/04/18(火) 22:16:45.24 ID:sW1Z+je4.net]
- >322
インスペクタで追加したパーティクルって切り離し出来るんですか!! 少し調べてみます。 >327 それが近道ですかね。
- 332 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/18(火) 22:45:58.12 ID:qXOzLLgs.net]
- 「GetComponent<Animator> ().SetTime (0);」
これが エラー CS1061 'Animator' に 'SetTime' の定義が含まれておらず、型 'Animator' の最初の引数を受け付ける拡張メソッド 'SetTime' が見つかりませんでした。using ディレクティブまたはアセンブリ参照が不足していないことを確認してください。 になってしまうのですが、何がいけないのでしょうか? 今まで教本通りにプログラムしていき、上手く行っていたのですが、上のコードを付け足したら上手く行かなくなりました。
- 333 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/18(火) 22:51:02.05 ID:1mQ2sGAb.net]
- まずGetComponentの意味と拡張メソッドの参照不可の意味はわかっているのだろうか
わからないならそこから勉強した方が今後のためにもいいと思うが
- 334 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/18(火) 22:58:41.04 ID:qXOzLLgs.net]
- まだ始めたばかりだからよくわかっていませんが、推測としては、
GetComponent外部のメソッドの読み込み animator拡張メソッド SetTime拡張メソッドのパラメーターの一つ (0)パラメーターの数値を0にする C#です
- 335 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/18(火) 23:02:00.27 ID:qXOzLLgs.net]
- GetComponent<Rigidbody2D> ().velocity = new Vector2 (2 ,6);
という似たようなコマンドは正常に動きました。
- 336 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/18(火) 23:06:58.13 ID:GAuNY19M.net]
- 何が似てるのか知らんが初心者以前の素人だな
公式チュートリアルの初級からやって理解出来ないなら Unity以前にプログラミング基礎からやれ
- 337 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/18(火) 23:31:58.59 ID:o11lxuGV.net]
- 数学の問題で足し算が分かってませんって言ってるようなレベルだな…
>>332 まず、GetComponentがオブジェクトからどういう情報をとってくるのか調べてみよう そして、>>329と>>332の違いを考えればなにが問題だったか理解できると思う
- 338 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/18(火) 23:57:49.29 ID:qXOzLLgs.net]
- >>334
どうやって調べればいいのでしょうか? 教科書をなぞっている段階なのでわからないです。
- 339 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/18(火) 23:58:35.64 ID:uB/z8LE3.net]
- 自分の環境で同じことやったけど普通に通った
なんでだろ Animatorがなければもっと違うエラー文がでるはずですよね
- 340 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/19(水) 00:02:29.12 ID:1IkBvuNy.net]
- もしかしてusing Unityengine;書いてないとか?
Animatorの中のSetTimeだけ消えるなんて普通ないですよね
- 341 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/19(水) 00:02:54.47 ID:NO5EQJpE.net]
- 5.6から
GetComponent<Animator> ().PlayInFixedTime (0); に変更になったみたい
- 342 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/19(水) 00:05:11.08 ID:kNoqKkvM.net]
- >>335
ググれば良いじゃない 基本的にUnityに関しては本よりもネット上の情報の方が詳しい 公式のスクリプトリファレンスもネット上で公開されてる 調べてわからないならそれはプログラムの基礎(クラス構造や継承、インスタンス回り)の知識が足りてないってことだから教科書をなぞって成長できる段階じゃないんだよ
- 343 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/19(水) 00:12:22.21 ID:9axmWZoF.net]
- >>338
ああ、ありがてぇ(´;ω;`)ウゥゥ マジ感謝。圧倒的感謝。 2016年11月に発売の本なのに、もう適応外なのかこれ。 https://docs.unity3d.com/jp/540/ScriptReference/Animator.html ここで調べたけど何も書いてないからわからんかった。 とにかくまじ感謝
- 344 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/19(水) 00:13:34.91 ID:kNoqKkvM.net]
- そして基礎を学ぶ機会を失うのであった
- 345 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/19(水) 00:20:52.61 ID:vhvElNOj.net]
- >>332での理解度とやってる事がちぐはぐだよね
単に書いてあることそのまま写してるだけなのか? 内容を理解しながらやらないと意味ないよな
- 346 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/19(水) 00:23:18.58 ID:6SV/G9FJ.net]
- まあでも皆さん基礎からやれとか叩く割には最新の情報はチェックしてないんですね
結局何にも役に立ってない所が老害っぽいですわ
- 347 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/19(水) 00:27:07.46 ID:te08MYsm.net]
- …ということは5.6未満でSetTime使ってるソースだと5.6以降でエラー満載か
Unityのバージョンアップが億劫になった瞬間(・ω・)
- 348 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/19(水) 00:29:30.02 ID:vhvElNOj.net]
- 馬鹿初心者が最新版使ってる事もエスパーしないと老害扱いされる過酷なスレですねw
つか初心者は本やチュートリアルにあったバージョン使えと何度言えば
- 349 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/19(水) 00:32:10.55 ID:te08MYsm.net]
- >>343
すまん。 俺は今回返信してないが>>332の書き込みを見て違和感を覚え 同じエラー再現しようと今さっき試していた でもどうしても同じにできなかったからずっとROMって様子みてたw 発言してないから老害じゃないよな!?ギリ大丈夫だよな!な!!w(ふぅ〜危なかったぜ) 俺はUnityのバージョンアップする時しか最新情報は調べてないよ 今使ってるバージョンでノートラブルの間はね アプリが完成し、リリースしてしばらく安定したのを見てから 次のUnityにバージョンアップに向けて重い腰をあげはじめる(・ω・)
- 350 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/19(水) 00:32:21.06 ID:6SV/G9FJ.net]
- >>345
古いverをDLしやすいようにしていないUnityが悪いですわ そんなの初見の初心者にわかるわけない そんなに言うならテンプレに入れてはいかがです?
- 351 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/19(水) 00:35:21.05 ID:6SV/G9FJ.net]
- わからないならわからないと素直に言うなり、上の人のようにROMっていればいいんですよ
自分もわからない癖に適当な難癖付けて叩くのが本当に老害 なんか異論ありますか?
- 352 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/19(水) 00:44:13.94 ID:UXIHvJwG.net]
- あら手の引掛け問題?
>>329だけならきちんと調べたのに続く>>332で初心者のアホ質と思った奴が多いんだよ
- 353 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/19(水) 00:48:02.77 ID:9TQMryaG.net]
- >>349 これは多そう。
基礎足りないって叩きたがる人は一定数いるのは確かだけど、今回のは斜めに読んで仕様変更に気付けなかっただけよね。 コピペしたのに動かない!→インスペクタからpublicのプレハブを設定してない!みたいな質問も最近あったし。 Unity以前の力不足が原因が多過ぎるのも問題よね。
- 354 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/19(水) 00:56:28.19 ID:PIeOE3N1.net]
- >>334だけど変わってるの知らんかったわ
つかエラーを勘違いしてた すまんかった
- 355 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/19(水) 00:59:24.55 ID:hSbPlTS4.net]
- 後味の悪い怪談みたいな出来事だな
- 356 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/19(水) 01:07:30.53 ID:NO5EQJpE.net]
- リファレンス読んだけどわからなくて、具体例を知りたくて unity animator settime でググったら変更の記事を見つけた。検索結果を何ページか読んでみたけど、変更が書いてあるのはそのページだけみたい。かなりのレア情報なのかも。
- 357 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/19(水) 01:35:47.53 ID:pVydvEc1.net]
- 教える気のない裸の王様が沢山いたようですね
- 358 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/19(水) 09:24:55.18 ID:yryYP39A.net]
- まあ、教科書通りにやるならまずはツールのバージョンくらいは合わせとけってことだな
- 359 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/19(水) 11:19:40.47 ID:4/eodMhw.net]
- 質問させてください。
Unityとは、3Dソフトのように扱えるのでしょうか? つまりキャラクターモデルを読み込んで、ポーズをつけさせて、表情を変更して、画面をキャプチャー
- 360 名前:キる。
またはキーフレームを打ってアニメーションさせたところを連番画像で自動保存(あるいは動画として保存)することです。 pencil+というプラグインが個人向けに販売されると聞いて、Unityについて興味を持ち始めました。 ゲームが作りたいというより、ムービーと静止画が作りたいのです。 モデリングや骨入れ、リギングは他の3Dソフトでやります。 それ以降の「ポージング」「表情変更」「キーフレーム」「アニメ再生のムービー保存」「静止ポーズの画像キャプチャ?」といったことは可能ですか? 出来るようでしたら解説本とか買って、勉強しようかと考えています。 目的として邪道な(?)利用方法ではありますが、助言いただけたら幸いです。 [] - [ここ壊れてます]
- 361 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/19(水) 11:36:26.70 ID:c1Xzy695.net]
- 出来るけど
>モデリングや骨入れ、リギングは他の3Dソフトでやります。 のならその3Dソフトでやればいいんじゃね Blender等でも出来るよ 書いてある限りではわざわざUnityでやるほどのメリットは無いと思うけど
- 362 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/19(水) 11:48:54.74 ID:7lQrcAxx.net]
- 確かにその用途なら、かなり苦労して作ることになる。
初めからCGソフトの方が良い。
- 363 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/19(水) 12:38:55.07 ID:TUjLfZ9S.net]
- >>356
アセットを買えばできると思いますよ
- 364 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/19(水) 12:53:56.40 ID:4/eodMhw.net]
- >>357
>>その3Dソフトでやればいいんじゃね そうなんですけど、トゥーンレンダリングの最高峰のプラグインがUnity用に出ると知って、どうにかならないかと思ってしまったのです。 Blenderのトゥーンレンダリングは今イチなので…。 >>358 確かに、そのとおりです。 ただUnityのレンダリング(?)技術が進んでるので、レンダラーの代わりとして使えないかと思いついた次第です。 かなり苦労するのですね……うむむ。そうですか。 >>359 アセットって、ググってみたのですが、アセットストアというのが出てきて、たくさん有料データがありますね。 どれを買えばいいのでしょう?
- 365 名前:名前は開発中のものです。 [2017/04/19(水) 12:54:23.73 ID:F4Y/1b+C.net]
- てか質問するときはバージョン書くのが普通でしょ
- 366 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/19(水) 13:35:16.87 ID:4/eodMhw.net]
- >>361
すみません、まだ使っていない状態です。 もし希望するレンダラとして使えそうなら、これからインストールするので現行の5.6のダウンロードになると思います。
- 367 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/19(水) 13:50:26.63 ID:UXIHvJwG.net]
- pencil+とかのトゥーンレンダリングにこだわってるなら3ds Maxやればいいんじゃね
もともと3ds Max用のプラグインなんだし Unity版とかまだ法人向けが先行リリースされただけのようでどこにもノウハウが無い苦難の道を歩かなくとも
- 368 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/19(水) 19:18:25.83 ID:kNoqKkvM.net]
- 質問への回答以外の雑音が多すぎる
初心者には優しくないね
- 369 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/19(水) 23:16:21.03 ID:4/eodMhw.net]
- >>363
MAX案は乗れない。 pencil+は近い将来に個人向けのリリースが予告されたので、Unityに興味を持った次第です。 >>364 そうですね。ノイズが多いですね。知りたい答えに行き着かない。むしろ聞いてない方面の答えが返ってくる。 話題としては遅い情報ですが、この動画を見て↓、「Unity」のレンダリング能力の高さにビビりましたわ。 ◆Unity使用の映像作品「Adam」がショートショート フィルムフェスティバル & アジア 2017の「CGアニメーション部門」にノミネート japan.unity3d.com/blog/press/20170418 ◆Unityのゲームエンジンとしてのグラフィックス性能を証明する約6分のショートフィルム https://www.youtube.com/watch?v=GXI0l3yqBrA こういうのを観てしまうと、ゲーム以外の活用法を考える人が出てきても不思議じゃないですね。
- 370 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/19(水) 23:20:12.36 ID:ajtorAYW.net]
- 以上、pencil+のステマでした
- 371 名前:名前は開発中のものです。 [2017/04/19(水) 23:32:05.98 ID:FmgXFrRb.net]
- >>365
え?pencil+、ついにUnity版が個人向けでデルの確定したの? ソース貼れる? ツイッターでも書いてあったのかな? ちな、ADAMはデータはほぼ他のDCCツールで作ってあって Unityにはそれをインポートしてレンダしてるだけだよ
- 372 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/19(水) 23:36:42.90 ID:j3dyYscb.net]
- いい展開だなぁ
- 373 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/19(水) 23:45:45.86 ID:UXIHvJwG.net]
- なんつーか露骨過ぎるのかアホなのか
最初からUnityでやる気なのに何を聞きたかったのやら
- 374 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/19(水) 23:47:30.64 ID:j3dyYscb.net]
- こういうのはアレですよ
背中を押して欲しいんですよ
- 375 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/19(水) 23:59:14.42 ID:DXbm6x0o.net]
- ドロップキックでいいのか?>押す
- 376 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/20(木) 00:19:41.48 ID:Tr1+SL5H.net]
- unity-chan.com/contents/wp-content/uploads/2016/10/max_pencil.mp4
リアルタイムで30〜60fps出る程の速度はない 普通に考えてあり得んし、1桁出ればいい方だろ
- 377 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/20(木) 06:53:08.17 ID:Bn3cB039.net]
- 質問なんですが、最近映像制作でUnityを使用する、という話をよく聞きますが、動画ファイルに書き出す際にはどういうフローになるのでしょう?
- 378 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/20(木) 07:12:51.20 ID:3vh8g8Fe.net]
- >>373
時間の流れを固定して、キャプチャして、After Effectsで繋げるのがよくある感じじゃない?
- 379 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/20(木) 08:29:43.69 ID:Wxg19+y0.net]
- >>362
ようするに3Dレンダリングをリアルタイムで確認して動画にできる環境がほしいってことなのね? それであればGame画面クォリティでいいならUnityやCryEngineでやるのは実際おすすめだしやってる人は多い(2年ほど前にCryEngineがその嚆矢になってた)
- 380 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/20(木) 08:32:21.84 ID:Wxg19+y0.net]
- 書き忘れ:
でもUnityもCryEngineも動画を直接出力する機能はないから実行バイナリを生成して、そいつの画面キャプチャって形式にしかできない点は注意事項かな。 (このせいでネット配信動画は作れるけど映画クォリティの解像度の動画はリアルタイムじゃ結局ムリなのであるけど)
- 381 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/20(木) 08:35:02.08 ID:Bn3cB039.net]
- なるほど、結局キャプチャなんですね
Octane付けばレンダリングと書き出しまで対応してくれるのかな
- 382 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/20(木) 09:00:39.73 ID:Wxg19+y0.net]
- >>377
映像作る道具じゃないんでしょうがないんじゃないかな?
- 383 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/20(木) 10:05:15.65 ID:ffCn+x4q.net]
- >>373
https://cgworld.jp/feature/201604-unite-tokyo2016.html
- 384 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/20(木) 10:22:56.37 ID:8eDSFWGz.net]
- >>377
ttps://www.assetstore.unity3d.com/jp/#!/content/60925
- 385 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/20(木) 10:26:52.97 ID:Bn3cB039.net]
- >>379-380
ありがとうございます。 EXRで出せるプラグインが開発されているのですね
- 386 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/20(木) 10:51:33.86 ID:jpquup+t.net]
- プラグインよりもアセットをおすすめします。アセットをかうのをおすすめします
- 387 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/20(木) 13:26:48.91 ID:OpDt4ylB.net]
- >>367
>>え?pencil+、ついにUnity版が個人向けでデルの確定したの? >>ソース貼れる? www.psoft.co.jp/jp/corporate/labo/pencilgameengine.html このページの中間辺りに、「(pencil+の)個人向け提供は今後準備が整い次第ご案内いたします」と、あります。 >>Unityにはそれをインポートしてレンダしてるだけだよ いや。そもそも、それを質問として求めていたんですよ。レンダラとしての可能性を確認しにきたって感じです。 >>372 線画がやはり一番綺麗だ〜。これが他のソフトに移植されるのは、やっとかという感じです。 >>375-376 ありがとうございます。キャプチャ画面ですね。 しかし、いずれは動画的な要望に対しても便利になっていくかもしれませんね。 とにかく現時点でもレンダリング速度がUnityの大きな魅力になっています。 それだけの点においても導入するメリットはありますよ。 >>379 ありがとうございます。この記事はいいですね。 Alembicでやり取りは良いですね。出来ればリファレンスとしての読み込みだとデータ量が増えなくて助かるんですが。 このプラグインが一般向けに解放されるのが待たれますね。
- 388 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/20(木) 14:22:26.41 ID:MeIjlATw.net]
- >>383
https://github.com/unity3d-jp/AlembicImporter Alembicってこれでインポート/エクスポートできるみたいよ 重いらしいから使ったことある人の意見聞きたいわ https://github.com/unity3d-jp/USDForUnity あとこんなのもあった
- 389 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/20(木) 15:19:29.96 ID:p302dTz/.net]
- After Effectsかけた方が綺麗に思ったの出せる気がするが。
好きなフレームレートで取れるから29フレで撮ったりできるし。 シーンは選ぶけど爆速。
- 390 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/20(木) 17:15:22.14 ID:erSXiovs.net]
- すみません。質問させて頂きます。
unity remoteでiPhone7で実機確認しようとmac book proにlightningケーブルで繋いでるのですが、unity側のdevice欄にiosが表示されません。 どうすればいいでしょうか??
- 391 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/20(木) 17:23:46.24 ID:M6AxXWhH.net]
- >>384
unity-jpのgitって余程優秀な人が入ったのか滅茶苦茶使えるw Topから色々ほじると楽しいよな AlenbicはPointCashをシーン丸ごと書き出すから超デカイ 要するに全フレーム全てシェイプキー変換したみたいになってるので、 スキニングアニメーションも全てPointCashになる i.imgur.com/sEPHdeQ.gifv たかが4〜5秒のこのシーンだけで98MBのストリーミングデータになる
- 392 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/20(木) 17:38:24.47 ID:erSXiovs.net]
- すみません。>>386解決しました。
- 393 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/20(木) 17:53:54.51 ID:jpquup+t.net]
- >>386
アセットを買えばどうでしょうか?
- 394 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/20(木) 18:31:37.39 ID:8eDSFWGz.net]
- >>383
リアルタイムエンジン(Unity)をレンダラとして使う用途は 確かマーザがGIFTという映像作品で実験してたはず ググれば出てくると思う ただシェーダとかは自作することになるから ShaderForgeかなんかで自作する必要あるな Unityは半透明やボリューメトリックに糞弱いみたいよ
- 395 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/20(木) 19:21:26.10 ID:MeIjlATw.net]
- >>387
おおありがとう github よく分からんけどこのプラグインが無料で配布されてるのはすげーわ あとやっぱデータ重くなるんだねー 一旦取り込めば動作は速いんかな
- 396 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/20(木) 19:29:31.44 ID:ffCn+x4q.net]
- Unityの開発の人はソロでMV系やゲーム系やってたような人に籍置いてもらってやってるからね、普通の社員とは違うよ
- 397 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/20(木) 19:38:40.08 ID:Xg/xZfrG.net]
- unity、プログラミング共に初心者です。
本格的な2D横スクロールアクションを作りたいのですが、C♯で丁寧に解説してある教本やサイトはありますか? 『Unityではじめる2Dゲーム作り徹底ガイド』 が当てはまるかと思ったのですが、誤字が多いようで・・・
- 398 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/20(木) 20:13:06.56 ID:zH+7S8xe.net]
- まず、初心者なんだから「本格的」は使わない。
取り敢えず超簡単な2dシューティングを作ればいい。 youtubeググればすぐあるよ。本買うお金はその後で使いなさい。
- 399 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/20(木) 20:18:15.26 ID:zH+7S8xe.net]
- >>393
https://github.com/unity3d-jp-tutorials/2d-shooting-game/wiki
- 400 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/20(木) 20:22:47.19 ID:vBLaD/HP.net]
- 俺も、最初は簡単なものをいろいろといくつか作っていくのをオススメするわ
チュートリアルを片っ端からするとかな バージョン違うと動かないのがあるからそこは注意な
- 401 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/20(木) 20:25:35.81 ID:jpquup+t.net]
- >>393
アセットをかうのがいいですよ
- 402 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/20(木) 21:24:05.42 ID:Xg/xZfrG.net]
- 了解しました。まずは簡単なチュートリアルから始めてみます。
ところで、質問には答えて頂けていないのですが、 日本語で解説されている、本格的な2Dアクションゲームのチュートリアルは無い ということでよろしいでしょうか? youtubeやサイトは粗方調べていますが、英語であったり初歩の初歩で終わってるものしかなかったので、今回質問させて頂きました。
- 403 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/04/20(木) 21:28:46.20 ID:zH+7S8xe.net]
- あるにはあるが、最新バージョンが合わないので、初心者にはそれを補正するのは辛いと思うよ。だからある程度できるようになったら、本屋かサンプル見てみて補正できそうなら、また聞いてくれ。
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