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【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド29



1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/13(火) 17:08:06.09 ID:mwzUe1P0.net]
3Dゲームエンジン「Unity」のスレです。

Windows/Mac用。JavaScript/C#といった汎用言語を使用できるのが特徴です。
フリー版で開発したゲームは個人・法人を問わず追加のロイヤリティーなしで販売できます。
プラットフォームサポートはAround、iPhone/iPod Touch/iPad、Mac、PC、Web、WiiU、3DS、Xbox360、PlayStation 3他

次スレは>>970を踏んだ方が建てること。
ダメなら>>980>>990が建てて下さい。
●公式
unity3d.com/unity/
●Unity 2ch Wiki
www24.atwiki.jp/unity2ch/
■質問スレ
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド25
echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1465721773/

※前スレ
【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド28
echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1468040448/

395 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/08(日) 11:46:15.51 ID:vR/xEUvX.net]
ちなみに一番鬼門は他に何があるの?

396 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/08(日) 12:32:36.95 ID:UGA+caH3.net]
この場合の鬼門の意味は、自分が一番苦手な作業ってだけだろ

作るゲームのジャンルにもよるが、工数比率で言えば、コーディングの占める割合は1割にも満たないケースは珍しくない
自分はどの作業もそれなりに出来るが、1人でやってるとグラ制作やモデル・モーション制作などの方がずっと面倒だと感じる

397 名前:名前は開発中のものです。 [2017/01/08(日) 13:03:10.62 ID:lmaAMMuS.net]
鬼門はデバッグ
想定プレイ時間のn倍は確実に必要だから

398 名前:名前は開発中のものです。 [2017/01/08(日) 15:34:14.65 ID:OGHpoTIQ.net]
そうだね
デバッグが初心者には鬼門かもね

プログラミング自体は楽しいとおもうんだけどなぁ

399 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/08(日) 15:40:16.44 ID:CRZQbmUe.net]
鬼門はリリース後の仕様変更

400 名前:名前は開発中のものです。 [2017/01/08(日) 15:44:25.65 ID:mn8HLjSr.net]
もうええわ。

401 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/09(月) 17:25:14.99 ID:YyjbLZ1q.net]
>>391
最後の一行はげどう
大手のメーカーもCGスタッフが一番多いけど、個人でもそういう比率になるね

402 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/09(月) 19:17:42.28 ID:4i2uqj3s.net]
そもそもCG作業そのものがメンドイ…
宝くじあたんねーかなー

403 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/09(月) 20:33:11.90 ID:QwVwfbzr.net]
面倒どころかモデルとか作れないわ



404 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/09(月) 20:59:28.04 ID:YDg4woPU.net]
やっと時間できだのでUnity触り始めたんだけどよー分からん。
VR系のゲームじゃない実用的なアプリ作りたいんだがトイボックス的なの作るのにあとなにが出来ないといけないのかのイメージがわかんの。
とりあえず本一通り読みながら進めてみるわー

405 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/09(月) 21:22:18.13 ID:PnWoI8hs.net]
unityって実用アプリみたいなの出来るのかねぇ?
所詮コレゲームエンジンやろ

406 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/09(月) 21:31:19.17 ID:phHTsydj.net]
3Dモデルとアニメーション関連のAPIが揃った、ただの開発環境だから、
アイデア次第でなんでもできるよ

3DインターフェイスのToDoとか前に見たような気がする

407 名前:名前は開発中のものです。 [2017/01/09(月) 22:11:22.21 ID:c+4Hi2Jj.net]
3Dモデルとかを自分では無理だなぁ
出来ればやりたいけども

2Dでは今絵を描いてたりして試してる。
パラパラマンガみたいにできて面白い

408 名前:名前は開発中のものです。 [2017/01/09(月) 22:14:20.84 ID:c+4Hi2Jj.net]
>>400
Factory I/Oってのがあってね

CGアニメだって作ろうと思えば作れるだろうよ
可能性は無限大だよ

409 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/09(月) 22:18:02.81 ID:jkFGOwki.net]
>>400
Windows向けだけで良いんでロジックは.NETの言語でかいたLibが概ね動くようだから、そこから受けて描画とかそれに対する操作をモニョモニョ出来ればいけるんじゃないかなと思ってる。
もしくはプロセス間通信でUnity側は描画とかだけにするでも良いかもだけど。

410 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/09(月) 22:18:46.53 ID:jkFGOwki.net]
ただまだ全然作れるイメージが湧かんw

411 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/10(火) 19:44:04.34 ID:1CczUCMr.net]
そろそろOctaneRenderの続報頼むよ…
2月のGDCまでお預けはきついよー

412 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/10(火) 22:35:49.58 ID:NmCp2wrS.net]
>>386
3Dゲー自体はそんなに面倒じゃないのだがマルチプラとフォームはメチャ面倒だよね、
Windowsに限定するなら全然問題ないけど、モバイル環境とかもう2Dだって死ねるから。

Unityは同一ソースで複数ビルド対象が選べるから使っているだけだったりするよ。

#ところで皆は月額ライセンスの方に移動したん?
#おいらはUnity5系のpro版でもういいやって感じなんだけど

413 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/11(水) 06:19:11.41 ID:io2Ub2Ia.net]
anima2Dとcinemachine来たな
cinemachine来たのはサプライズか?w

つか、こんだけカメラにチカラ入れるなら標準でmayaのカメラ情報全部入れさせてくれよ
アパーチャやレンズのミリ数未だに未サポートやん



414 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/11(水) 06:21:18.15 ID:io2Ub2Ia.net]
あと連番イメージプレーンの半透明化とかさ
実写合成できんやん

415 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/11(水) 15:55:46.17 ID:rneERAGA.net]
また新機能か、進化スピードが早すぎるw

新Line Renderer楽しいな、コリオリ力で軌道が!みたいの簡単に作れる

416 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/11(水) 18:39:38.00 ID:4S8G/aAz.net]
機能の追加もいいけど機能の洗練にも力入れて欲しい

417 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/11(水) 21:38:30.56 ID:io2Ub2Ia.net]
そうだな、各パスが連番出力できないとか
MayaのPlayBlastみたいな簡易的な出力できないとか
UVエディタ無いとか
ノードタイプのマテリアルエディタ無いとか

基本的なことが出来てないんだよな

Unrealなんかちゃんと出来るんだが…
新機能追加もいいがUnity 2017ではそこらへんちゃんとしてほしいわ

418 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/12(木) 01:28:05.92 ID:YbVEquo/.net]
まだまだUnrealには追いついてないのん?

419 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/12(木) 01:57:04.50 ID:mTRxm3k6.net]
完全素人だけどこれ触ってると市販されてるゲームの何気ない動作でも凄い苦労してるんだなぁって思う
話しかけた時首だけ振り向かせるとかすげぇって思う
後FF15のバグが可愛く見えてくる

420 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/12(木) 02:25:26.46 ID:aCics9+J.net]
>>414
わかる

421 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/12(木) 12:33:12.79 ID:5MDYc5Xf.net]
>>414
同意
首はレイヤーマスクだっけ?でできそうだが

422 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/12(木) 23:41:51.12 ID:b+v8u8Tu.net]
話の流れ切るようだけど
2017年になってからアセットストアの値引きがショボくなってるね
前は50%OFF付近だったのが今年に入って全部20%台になってる

経営難なのか囲い込みが終わって渋りだしたのかわからんけど
去年末の消費税追加も相まって買う気失せるわ

423 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/13(金) 03:55:21.26 ID:pqvrDly1.net]
こんだけ広まってるengineで経営難ってことはないんじゃね?



424 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/13(金) 04:24:36.86 ID:UKysCDus.net]
AssetStoreを勧めたいですか?みたいなよくわからんアンケート答えた?

425 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/13(金) 11:43:22.77 ID:qoiYIpwM.net]
>>417
あるとしたら後者じゃね
だから勝ちすぎは困るとあれだけ・・・

426 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/13(金) 12:37:23.25 ID:qoiYIpwM.net]
diluvionもUnityか
最近「これってうに?」て思うと大体当たるようになったけど、俺の勘が冴えてきたというよりインディーが

427 名前:皆うにになっただけか []
[ここ壊れてます]

428 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/13(金) 13:05:16.85 ID:toJLmj+y.net]
>>417

トランプ政権になったせいじゃないの?
因果関係は説明できないけど…

429 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/13(金) 14:28:24.87 ID:a7fd3m/x.net]
>>422
お前、今のアメリカ合衆国大統領が誰か知らないんだな

430 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/13(金) 14:54:35.60 ID:toJLmj+y.net]
>>423

揚げ足取ったつもりか、バカたれ
就任式は、1月20日だけど、既にトランプ砲撃ちまくってるじゃん
実質、オバマ政権はこの前の最後の演説で終わってるだろう!

431 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/13(金) 21:36:32.24 ID:JckFuYA3.net]
>>423
ドヤ顔してたの?

432 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/13(金) 23:31:11.22 ID:nw7j0jR+.net]
>>425
ゆるしたげて

433 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/14(土) 03:27:20.61 ID:Wo5dV79g.net]
アセットストアの値引き額とトランプが関係あるわけねーだろアホかw
政権もまだ発足前で閣僚も決まってなくてメディアと喧嘩してるだけ



434 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/14(土) 10:49:10.35 ID:M/60VeUk.net]
gamasutraで記事になってたダンジョンジェネレーター

https://github.com/jongallant/DungeonGenerator

Monobehaviorのフローチャート

https://docs.unity3d.com/uploads/Main/monobehaviour_flowchart.svg

435 名前:名前は開発中のものです。 [2017/01/14(土) 16:18:43.86 ID:1zDYjddw.net]
第6回ゲームエフェクトコンテスト中間発表会その1
2017/01/14(土) 開場:19:57 開演:20:00
lv286893787

436 名前:名前は開発中のものです。 [2017/01/14(土) 16:46:01.69 ID:Y+knHF9Y.net]
高卒フリーター大国ニッポンらしいスレですね
韓国では考えられませんよ

437 名前:名前は開発中のものです。 [2017/01/14(土) 23:02:45.80 ID:OvDv6vkL.net]
>>430

あなた韓国人なの?

438 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/15(日) 06:54:31.03 ID:rg9MAkcP.net]
日本は税率が低いから、金持ちばっかり、さらに金持ちになる。
それで税金が少ないから、教育予算が世界でも、突出して少ない

大学まで義務教育にすべき、と言ってる政党は、橋下維新だけ。
橋下は老人国家を倒し、若者に革命を起こすように、呼び掛けている

439 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/15(日) 07:07:56.80 ID:fRS+P5Ut.net]
>>432
連想が進むとスレチな領域までたどり着くものだな
そのレスだけいきなり読んだら完全に誤爆だよw
でもスレチ

440 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/16(月) 11:46:59.70 ID:x0gmWBF0.net]
>>1
このwikiって更新がもう6年も止まってるのに載せる必要あるの?
新wikiのほう載せろよ馬鹿

441 名前:名前は開発中のものです。 [2017/01/17(火) 14:55:31.17 ID:A+gxIau4.net]
unity初心者です.
unityでスクリプトが存在するかどうか確認するにはどうすればよいでしょうか.
BというオブジェクトにAという存在するかどうかわからない
スクリプトをつけたいのですが,this.gameObject.AddComponent<A>
を使うとAが存在しないときに,
「The name `A' does not exist in the current context」
というエラーが出てしまいます.何か良い方法はないでしょうか?

442 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/17(火) 16:04:16.79 ID:W2CvFikR.net]
unity スクリプト 取得
でググる。

443 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/17(火) 16:09:22.59 ID:F+5AXUko.net]
>>435
C#は静的型付けな言語なので、
未定義なクラスをジェネリックの型パラメータにすることはできません
エラーメッセージのようにコンパイルエラーが出るのは当然です

スクリプトが存在しない場合って、そのクラス定義がないときにはどう正常に動かす予定なのでしょうか?



444 名前:名前は開発中のものです。 [2017/01/17(火) 16:46:56.52 ID:jDUzY2wu.net]
スクリプトがアタッチされているかどうかは
ランダムってこと?

if (A != null) 実行文

みたいな条件分けはダメかな?

445 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/17(火) 16:53:55.12 ID:F+5AXUko.net]
>>438
やりたいことはそれかもしれん

でも、あのエラーメッセージが出るってことはAクラスを定義するスクリプト自体があったり、なかったりしてるよね?

A のスクリプトファイルを消したり追加したりしてるのかな?

446 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/17(火) 18:21:15.36 ID:F+5AXUko.net]
クラスとインスタンスの区別がまだついてないのかも

447 名前:名前は開発中のものです。 [2017/01/17(火) 18:40:39.11 ID:A+gxIau4.net]
>>436 >>437 >>438
アドバイスありがとうございます.わかりづらかったようで,すいません.
>>439さんのとおり,スクリプトファイルAが存在している場合と存在して
いない場合があって,存在している場合はスクリプトファイルをアタッチ
して,存在しない場合は何もしないように書きたいです.
しかし,this.gameObject.AddComponent<A>と書いた時点でAが
存在しない場合に上記エラーがでてしまうのをどうすれば解決できる
かわからなくて...

448 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/17(火) 18:45:47.88 ID:F+5AXUko.net]
>>441
スクリプトファイルAが存在する場合としない場合があるということですが、作っているゲームが1つならそんなことは起こらないのでは?

2つ以上のゲームで共通して動くスクリプトを書こうとしているのですか?

449 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/17(火) 19:44:46.24 ID:81uRoefU.net]
>>441
AddComponentって文字列でクラス名を指定できたはずだから、戻り値がnullならクラスが存在しないって判断できるんじゃね?

もっと厳密にやるならType.GetType("クラス名") で型を取得して、戻り値がnullじゃなかったら、その戻り値をAddComponentに渡してやればいいんじゃね?

450 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/17(火) 20:17:05.85 ID:5f23kfs9.net]
スクリプトを動的に生成している?
面白いことしてんな

451 名前:名前は開発中のものです。 [2017/01/17(火) 22:02:31.81 ID:jDUzY2wu.net]
public class GameController
{
//敵キャラの中に、いくつかEnemyControllerAという
//スクリプトを持つものがいるとして

GameObject enemyObject; //敵キャラのオブジェクト
EnemyControllerA eControllerA; //Aスクリプトの参照

void Start(){
//FindWithTagで敵オブジェクトを引っ張ってくる。
enemyObject = GameObject.FindWithTag(

452 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/17(火) 22:07:53.07 ID:F+5AXUko.net]
>>445
「スクリプトを持つ」や「Aスクリプトの参照」って言葉は誤解を招く

「(Aスクリプトで定義された)Aコンポーネントを持つ」
「(Aスクリプトで定義された)Aコンポーネントの参照」

のほうが的確で誤解を招かない

453 名前:名前は開発中のものです。 [2017/01/17(火) 22:15:53.81 ID:jDUzY2wu.net]
メモ帳で軽く書いてみたんだけどうまく貼れなかったorz

「(Aスクリプトで定義された)Aコンポーネントの参照」
指摘サンクス

if( enemyObject != null){
eController = enemyObject.GetComponent<EnemyControllerA>();

if(eController != null){
//EnemyControllerAを持っていれば、スコアに20点追加される。
eController.score += 20;}
}

これでどうだろ?
ゲーム全体を管理してるGameControllerクラスのStart関数で
FindWithTagで引っ張ってきた
敵キャラの内、EnemyControllerAのスクリプトがアタッチされてる
キャラのスコアに20点追加するって感じなんだけど



454 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/17(火) 22:20:58.21 ID:kECOfXJt.net]
アセットを買えば良いんじゃない

455 名前:名前は開発中のものです。 [2017/01/17(火) 22:31:46.46 ID:jDUzY2wu.net]
447だけどケータイから


プレイヤーの参照も取得していて
eController.score += player.HP;

sceneロード時のプレイヤーのHPをスコアに
加えるとかの方が意味があったかな?

456 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/17(火) 23:05:54.56 ID:vJL4MiTy.net]
ここは質問スレになったのかい

457 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/17(火) 23:13:46.29 ID:F+5AXUko.net]
>>450
ごめんなさい
途中から質問スレに移るとあっちで文脈が伝わりづらくなるかなと思って

てか、最近は総合スレと質問スレを分ける必要なんてないんじゃないかと思い始めてる

ハッ!
"総合"スレなんだから、質問だって受け入れても良いのではないだろうか

ダメ?

458 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/17(火) 23:36:52.11 ID:vJL4MiTy.net]
今日は小泉花陽ちゃんの誕生日だから許してやる

459 名前:名前は開発中のものです。 [2017/01/17(火) 23:41:16.35 ID:A+gxIau4.net]
>>442 >>443 >>444 >>445
コメントありがとうございます.
>>444さん,丁寧にコードまで載せていただき,
ありがとうございます.無事に解決しそうです.

総合スレとは別に質問スレというのがあるんですね.
気づきませんでした.お目汚し失礼しました

460 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/18(水) 11:11:56.22 ID:6LI8F6ig.net]
kotaku.com/video-games-arent-allowed-to-use-the-red-cross-symbol-1791265328

Unity関係ないが割とよく目にするシンボルなので

461 名前:名前は開発中のものです。 [2017/01/18(水) 14:34:04.33 ID:IoZyqDR2.net]
>>454
へー
これは知らんかった

462 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/18(水) 15:07:08.88 ID:9qXC08RO.net]
すみません、Unity初心者なのですが、質問させてください。

Valveの公開している「The Lab」で行われいる、
ゲーム上で別ゲームのexeを呼び出して、exe間をシームレスに繋ぐ手法を、今作っているものに取り入れたいのですが、
やり方を色々探しても見つからなくて、もしどなたかご存知でしたら教えてもらえませんか。

463 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/18(水) 18:02:17.28 ID:n3gnfvJF.net]
しっかし定期的に現れるな
質問スレと総合スレの区別もつかない池沼



464 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/18(水) 22:03:04.04 ID:216rMpc6.net]
>>456
絶対教えない
質問スレに行っても一生教えないから

465 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/18(水) 22:08:43.94 ID:BsoLChRb.net]
"総合"なのが悪いんだろう
"質問" not included なんだとスレタイが伝えてないもん

466 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/18(水) 22:32:42.94 ID:216rMpc6.net]
>>459
質問スレがあるのに総合は質問を含むと思うってどこまでバカなの?

どこまでバカなのか答えられないだろうからこれは質問じゃないんだよ♪

467 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/18(水) 22:49:40.58 ID:BsoLChRb.net]
>>460
>>453のレスをちゃんと読めば分かるけど、質問スレの存在に気づかずにここに質問投げる初心者多いやん

>>456がそうかは知らないが

468 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/18(水) 22:52:08.80 ID:BsoLChRb.net]
質問スレの存在に気づかずにここに質問投げる初心者が後をたたないということは、ここの導線設計に不備があるということだ

469 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/18(水) 23:15:28.95 ID:mc/2bMAU.net]
脊髄反射レスで自治厨気取ってもな…
少し位質問あってもいいだろ、ドンだけ余裕ないんだよ…

余裕ないのは仕事の締切だけで十分だろ

470 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/19(木) 12:27:38.57 ID:tpRMQ8I0.net]
>>463
生き甲斐なんだから許してあげて

471 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/19(木) 12:38:08.36 ID:pIpsntIK.net]
www

472 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/19(木) 12:39:53.16 ID:XZy0PRs6.net]
間違ってここで質問したのが恥ずかしくて話をそらそうと必死杉

473 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/19(木) 13:22:07.28 ID:3sPDWc0R.net]
質問スレじゃないとこに書いたのに気づいても、ガタガタうるせーなさっさと答えろよぐらいしか思わんと思うが



474 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/20(金) 12:58:12.60 ID:9uMzuKts.net]
>>467
許したげて

475 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/21(土) 14:51:04.01 ID:9Oe1HSSA.net]
ちゃんとセーブ終わって終了せんとプレファブ全部ぶっ壊れるんやねコレ
泣く泣く全部修正してるわ今

476 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/21(土) 14:57:27.59 ID:xsn3KCCo.net]
つGit

477 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/21(土) 15:31:02.18 ID:1Y88zMwo.net]
保存すらしていないものをGitでどうしようというのか…

>>469
古いネタなので現在も問題なく使えるかは微妙だが、この辺試してみるといいかも
tsubakit1.hateblo.jp/entry/20140208/1391842215
再生前に必ずシーン保存する習慣をつけておけば必要なくなると思うけどね

478 名前:名前は開発中のものです。 [2017/01/21(土) 15:35:11.72 ID:vvGLxR1B.net]
GlobalGameJam2017 東京武蔵境会場 ダダ流し配信2
2017/01/21(土) 開場:23:57 開演:24:00
lv288089179

479 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/21(土) 21:09:05.51 ID:f/fGW67m.net]
セーブはこまめに

480 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/21(土) 21:40:12.63 ID:ll6TNaKn.net]
個人開発でもgitは使ったほうがいい
bitbucketとか無料で使えるしな

481 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/21(土) 23:25:19.91 ID:w2ebO7vv.net]
日本語がいいとか、非公開リポジトリがいいとか、容量がどうこうとか、
その辺も考えると大変だけどねぇ

482 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/21(土) 23:30:13.19 ID:ll6TNaKn.net]
bitbucketは日本語も非公開も、容量もクリアしてるぞ

483 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/22(日) 01:52:55.67 ID:qMJeqFEl.net]
あー、今は日本語も使えるのか
人数制限の関係で使ってなかったから知らんかったぜ

まあ、Git系以外の選択肢もありそうだが
無難なのはGitか



484 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/22(日) 10:05:46.54 ID:vMmwgFIl.net]
人数制限厳しいならgitlab使っとけ

485 名前:名前は開発中のものです。 [2017/01/22(日) 11:29:55.02 ID:p4SmezXU.net]
設計にすごい悩むわ
どういう継承させてとかどういうクラスにどういう処理させてとかどう考えながら作ってる?

知り合いは思いつきでバンバン作ってて、まあそれでも作れちゃってるからいいのかもしれんけど

486 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/22(日) 11:55:42.08 ID:vMmwgFIl.net]
プログラムって、理論型と感性型の2つのタイプの人が居て、
事前にネットワークフローからクラス構成、APIを作る所から始める人と、
キャラクターをとりあえず動かす!って所から始める人といて、
時間かけるとゴールは同じ所に行くのですよ。

487 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/22(日) 12:02:08.96 ID:FfPxo5d0.net]
俺はF#で組んでやるって息巻いてから詰まってるよ

488 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/22(日) 13:43:10.15 ID:9GlNCBGq.net]
企業でも両方存在するし、一概にどっちがいいとも言えない永遠のテーマだな。

489 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/22(日) 17:26:51.70 ID:J5F/DIfn.net]
企業なら設計からやるのがベストだな

490 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/22(日) 17:30:10.02 ID:n1swRSv4.net]
>>481
Windows用だったらF#でも動く?

491 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/22(日) 17:47:26.78 ID:9GlNCBGq.net]
>>483
googleはドキュメントだけで設計書は作らなかったはず。
何がベストかは誰にも分からん。永遠のテーマ。
理系はすぐに優劣つけたがるから自分の手法がベストだと言い張るが、それは揉め事の原因にしかならん。

492 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/22(日) 20:00:47.18 ID:W8d/SunH.net]
永遠のテーマw
いや設計書としてアウトプットするか頭の中にあるかの違いだけで、作れる奴は必ずざっくりと設計はしてるだろ

できる奴はどんな物を作るかを認識するのとほぼ同時進行でどう作るかのパターンを幾つか思い浮かべてどれが適切かの取捨選択ぐらいは普通にやってる
出来ない奴がそれを設計していないと誤認して真似をすると迷走した挙句挫折する典型パターンにハマる

493 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/22(日) 23:20:29.52 ID:O0wa5jjf.net]
とどのつまり設計を形で残すか否かだが、残さない奴は後日修正するとき解読からやるハメになる



494 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/22(日) 23:23:01.16 ID:rcQLyY23.net]
おれはざっくりとした設計をUMLで残すけど
最近は下火なん?>UML

495 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/22(日) 23:29:18.48 ID:n1swRSv4.net]
下火だろね
一部の図は有益と思うけど。






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