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ニート、無職、フリーターがゲームを作るスレ 32



1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:ageteoff [2016/11/18(金) 23:06:09.85 ID:b28EERg4.net]
勉強をかねて作ってみよう
気楽に参加して
でも荒らしは勘弁してね

前スレ
ニート、無職、フリーターがゲームを作るスレ 31
echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1467419911/

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NMF(ニート、無職、フリーター)がゲームを作るスレ 30
echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1452400973/

829 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/04/18(日) 23:33:03.62 ID:HVpF57LBN]
まあWindows機は基本的に埃かぶってて年に1回起動するかしないかだから放置してただけなんだけど

830 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/04/18(日) 23:35:20.42 ID:HVpF57LBN]
調子が良くなったところで、何か意味があるのかわからないが
しかし、エンジニアとしては、購入時のプレインストール状態から何も触れずになんてことは
エンジニア人種としての資格がないので、OS丸ごと入れ替えくらいは平気でできなあかん

831 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/04/18(日) 23:39:18.95 ID:HVpF57LBN]
ずっと億劫で放置していた理由は、ライセンス認証の件なんだよね
プレインストールで、それもWindows7からWindows10にアップデートしているから、
プロダクトキーが通用しないアクチベーションというのを未経験だったせいで、
手をつけるのがすごく嫌だった
恥を忍んで生まれて初めてMicrosoftアカウント作ったったわw

832 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/04/19(月) 15:34:09.56 ID:ZIatMzOSD]
「カフェダム、黄金の高級茶室(チャムロ)来てまーす!」

833 名前:名前は開発中のものです。 [2021/04/20(火) 22:21:33.24 ID:hVHfdUWXd]
ニュース-2021/04/20 12:00

ゲーム開発を支援する「集英社ゲームクリエイターズ CAMP」が始動。さまざまなジャンルの人材をつないでゲーム開発をサポート

https://www.4gamer.net/games/999/G999905/20210419062/

834 名前:名前は開発中のものです。 [2021/04/20(火) 22:21:58.73 ID:hVHfdUWXd]
集英社は本日(2021年4月20日),個人や少数チームで活動するゲームクリエイターを支援するプロジェクト「集英社ゲームクリエイターズ CAMP」を開始すると発表した。

835 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/04/24(土) 13:02:28.17 ID:Oq+SDERqg]
GW!緊急事態宣言!うぉーこころおきなくげーむせいさくできるぞ(ぼう

836 名前:名前は開発中のものです。 [2021/04/25(日) 12:53:42.59 ID:gWNHG+ksk]
「カフェダム、茶室(チャムロ)来てまーす!」

837 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/04/26(月) 09:30:18.05 ID:uVFjGddFL]
>>826
何故に棒?



838 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/04/27(火) 13:07:43.47 ID:lR1vLGDqs]
「カフェダム、茶室(チャムロ)来てまーす!」

839 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/04/29(木) 11:51:20.29 ID:isJnpNxya]
「カフェダム、茶室(チャムロ)行きまーす!」

840 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/04/30(金) 01:47:05.02 ID:wpk2V0SRh]
6ヶ月かけてやっと数年ぶりに、ある実用アプリの刷新ができたorz
GooglePlayに新規アップロードしたのであとは審査待ち。
しばらく時間かかるだろうし、素直に審査が通らないことも十分ありうる。
やっとOpenGL学習に戻れるが、それもまたもうひとつ別の実用アプリの刷新のため。
いつになったら解放される(ゲームアプリにとりかかれる)のか。

841 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/04/30(金) 12:37:36.04 ID:S8qEBD5Ka]
うぉっ!
一晩明けたら、もう審査終ってる。早ぇーっ!

842 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/05/01(土) 13:04:52.01 ID:rr+TuYR4I]
「カフェダム、茶室(チャムロ)来てまーす!」

843 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/05/02(日) 15:34:31.19 ID:L6J0x8Ecu]
「カフェダム、茶室(チャムロ)来てまーす!」

844 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/05/02(日) 21:00:57.24 ID:7BuQDUiM2]
OpenGL ES 2.0 本、3/15 章突入。

845 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/05/02(日) 21:31:06.03 ID:cOyMzYRp7]
シェーダー(バーテックス、フラグメント)と、バッファーが必要な理由が理解できた。

846 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/05/03(月) 11:40:04.68 ID:5mF59brgj]
「カフェダム、茶室(チャムロ)来てまーす!」

847 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/05/03(月) 15:54:44.60 ID:/2/lTtUV9]
OpenGL ES 2.0 本、3/15 章終了。
やっとハローワールドレベルのサンプルに至る。



848 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/05/03(月) 17:50:47.80 ID:/2/lTtUV9]
OpenGL ES 2.0 本、4/15 章終了。
シェーダーの varying を使ったグラデーションについて学習。

849 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/05/03(月) 18:50:50.07 ID:/2/lTtUV9]
OpenGL ES 2.0 本、5/15 章終了。
Matrix を使った ortho プロジェクションについて学習。

850 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/05/04(火) 12:15:22.94 ID:Rh1o1FPdW]
「カフェダム、茶室(チャムロ)来てまーす!」

851 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/05/04(火) 15:15:09.39 ID:UQ0cjXoEH]
OpenGL ES 2.0 本、6/15 章終了。
Matrix を使った perspective プロジェクションについて学習。

852 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/05/05(水) 11:21:19.64 ID:8BpybeI4J]
「カフェダム、茶室(チャムロ)行きまーす!」

853 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/05/05(水) 13:05:54.22 ID:yZVIxS1D+]
うわー OpenGL ES 2.0 本、7/15 章しんどいわ〜orz
OpenGL自体の話じゃなくて色々クラス分けしたりしてJava的な工夫も混ってきてて
サンプルを読み解きながら進めるのが重くなってきてる

854 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/05/05(水) 17:10:20.99 ID:WlsOWCfev]
OpenGL ES 2.0 本、7/15 章終了。
Texture について学習し、シェーダープログラムを複数使い分けるためのクラス構成も一緒に行った。

855 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/05/06(木) 14:48:45.14 ID:p7c8ds8qn]
「カフェダム、黄金の高級茶室(チャムロ)来てまーす!」

856 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/05/07(金) 17:06:09.57 ID:Ni8xu4EN6]
OpenGL ES 2.0 本、8/15 章、さらにめっちゃキツイわ〜orz
オブジェクトを立体化して、さらにカメラ概念まで入れてきた。
ざっと目を通しただけで、まだサンプルコードを動かせてない。
そもそも俺がやりたいのが立体じゃないってのものあるし。

857 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/05/08(土) 14:57:30.19 ID:5/h4ZEoAE]
OpenGL ES 2.0 本、8/15 章終了。
テキトーにコピペしてとりあえず終わりにした。



858 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/05/08(土) 15:10:53.76 ID:5/h4ZEoAE]
9/15章はタッチ処理か。しんどいわー

859 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/05/08(土) 15:12:44.57 ID:5/h4ZEoAE]
タッチそのものはOpenGL関係なくて、別にこの本でやらなくてもいいんだけど、
まあ、タッチの結果をOpenGLのモデルの位置へ反映するという形では直接つながっていくから仕方ないが。

860 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/05/08(土) 15:13:46.55 ID:5/h4ZEoAE]
章の出だしに、衝突判定も入れると書いてあるから、また重いねえ……

861 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/05/08(土) 20:32:42.07 ID:rC53FVLvP]
OpenGL ES 2.0 本、9/15 章、8章同様にざっと流し読んでコピペでサンプル動かして強引に終了。

862 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/05/08(土) 20:41:40.05 ID:rC53FVLvP]
とりあえずこの本はここまでにしとこう。
10章以降はライブ壁紙とか別の作例になってるから、もう必要性が薄い。

863 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/05/08(土) 20:44:58.05 ID:rC53FVLvP]
だいたい、OpenGLがバーテックスシェーダーとフラグメントシェーダーの2段構成になってるのもわかったし、
行列を使って操作して、パースペクティブ的な計算をするということもわかったと思う。
あとは自分の実際のアプリに応用しながら理解を深めるしかないと思う。

864 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/05/08(土) 20:56:58.09 ID:rC53FVLvP]
2D表示に応用したいだけだし。

865 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/05/08(土) 20:59:57.01 ID:rC53FVLvP]
こういうの、実際のアプリ制作という現実の切実なニーズと関係なしに、勉強だけでとことんやり切る(やり切ろうとする)人の気持がわからんw
頭良いのかどうか、頭でっかちというか
そういう人って、反対に、勉強の途中で投げ出すか、結局勉強段階だけに終わって挫折する系の人なんじゃないのかと

866 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/05/08(土) 21:05:04.98 ID:+4NSLHVea]
耳知識だけで終わる。
血肉(スキル)にできない。

言ってみれば、文系出身の科学技術系の記者みたいな。
用語は見聞きしているのに、実際には何ひとつ身に付けて自分で操れるようにはなれない。

867 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/05/08(土) 21:17:21.57 ID:rC53FVLvP]
それにしても辛かったーorz

いや、ここでやっとスタート地点に戻れたってだけなんだけど……



868 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/05/09(日) 12:53:34.56 ID:1qClNYeEG]
「カフェダム、茶室(チャムロ)来てまーす!」

869 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/05/10(月) 18:35:57.96 ID:+Q8MtbZ66]
「カフェダム、茶室(チャムロ)より帰還しまーす!」

870 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/05/11(火) 10:02:40.53 ID:829BTZAif]
うむ、OpenGLのperspectiveとかfrustumらへんが把握できてきた。
元々OpenGLをわざわざ導入しようとした目的は、2Dの拡大縮小に応用するのが目的なんだが、行けるかもしれない。

871 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/05/11(火) 10:04:51.65 ID:829BTZAif]
ということで今日もOpenGL実験を進めるかな

872 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/05/16(日) 12:20:50.13 ID:+LNQf39X9]
「カフェダム、茶室(チャムロ)来てまーす!」

873 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/05/17(月) 00:07:05.75 ID:WF8FI7gGB]
気が付けばもう5月も中旬だ
最近は日々の生活費稼ぎに時間が取られてあまりやりたい事ができていない

なんとか時間を捻出しなければ

874 名前:名前は開発中のものです。 [2021/05/17(月) 17:05:27.83 ID:bswzD5/Pj]
>>864
こちらもダラダラとOpenGL実験中……

875 名前:名前は開発中のものです。 [2021/05/21(金) 11:32:26.83 ID:FunPpP0rt]
火曜日「カフェダム、茶室(チャムロ)行って来ましたー!」

876 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/05/22(土) 12:13:31.15 ID:FTJJSsYks]
「カフェダム、茶室(チャムロ)来てまーす!」

877 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/05/23(日) 12:21:00.43 ID:pcxenG/5K]
「カフェダム、茶室(チャムロ)来てまーす!」



878 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/05/24(月) 15:19:58.14 ID:Xre42k16h]
「カフェダム、茶室(チャムロ)来てまーす!」

879 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/05/25(火) 10:55:12.30 ID:RlnqBZhCD]
「カフェダム、茶室(チャムロ)行きまーす!」

880 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/05/26(水) 11:32:53.82 ID:8VVn/Wc0l]
「カフェダム、茶室(チャムロ)行きまーす!」

881 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/05/27(木) 10:59:58.50 ID:hU4CyJ94Y]
「カフェダム、茶室(チャムロ)来てまーす!」

882 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/05/27(木) 22:37:10.87 ID:4WaQ01Gqm]
時間はかかってしまっているが、確実にOpenGL学習は進んでる。
2D用でピクセルパーフェクトに制御する方法、拡大縮小、テクスチャー。
一通りが掌の内へ収まりつつある感じ。
峠は越えたな。

883 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/05/28(金) 13:35:10.89 ID:uQ7sPAmZS]
「カフェダム、黄金の高級茶室(チャムロ)来てまーす!」

884 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/05/30(日) 11:45:46.34 ID:Mp0xaJw7Y]
「カフェダム、茶室(チャムロ)来てまーす!」

885 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/05/31(月) 23:14:22.84 ID:XdOSVlG3S]
「カフェダム、茶室(チャムロ)より帰還しましたー!」

886 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/06/01(火) 14:58:31.66 ID:l+wShvO0h]
「カフェダム、黄金の高級茶室(チャムロ)来てまーす!」

887 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/06/02(水) 16:07:34.79 ID:CJaaeV+Wc]
おぉ、もう6月だ
日曜と月曜はひさしぶりにまとまった時間がとれた

>>873
OpenGL、順調そうですね



888 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/06/06(日) 12:49:45.46 ID:J1feW7rQZ]
「カフェダム、茶室(チャムロ)来てまーす!」

889 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/06/07(月) 15:51:02.87 ID:tK/YGiP4s]
「カフェダム、茶室(チャムロ)来てまーす!」

890 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/06/12(土) 13:49:39.61 ID:HQITjAa50]
「カフェダム、黄金の高級茶室(チャムロ)来てまーす!」

891 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/06/13(日) 11:25:42.72 ID:OiM6uYm9O]
「カフェダム、茶室(チャムロ)来てまーす!」

892 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/06/19(土) 12:49:13.87 ID:/LENem1+q]
このスレのことちょっと忘れてた

893 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/06/20(日) 12:39:30.04 ID:P+8ftoMe9]
「カフェダム、茶室(チャムロ)来てまーす!」

894 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/06/21(月) 13:03:37.59 ID:DM5LQvZ0v]
「カフェダム、茶室(チャムロ)来てまーす!」

895 名前:メガネートさん mailto:sage [2021/06/25(金) 21:29:09.06 ID:qAHl3B2J9]
ひろゆきにケチつけてからアンチがキツくなった気がする(ヽ´ω`)

896 名前:メガネートさん mailto:sage [2021/06/25(金) 21:30:45.89 ID:qAHl3B2J9]
スマホから2chに書くときの認証が厳しい、とか文句言うたのがいかんのかも(ヽ´ω`)

897 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/06/26(土) 14:03:29.41 ID:zGCqY9na/]
「カフェダム、黄金の高級茶室(チャムロ)来てまーす!」



898 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/06/27(日) 11:51:34.65 ID:GO6BS8Fbf]
「カフェダム、茶室(チャムロ)来てまーす!」

899 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/06/28(月) 09:52:37.93 ID:Cf4hcf1k0]
HTML5って廃止されたんだ……
知らんかったわorz

900 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/06/28(月) 10:17:15.52 ID:Cf4hcf1k0]
JavaScriptも廃れそうだし(時代はTypeScript)
C/C++は滅びてRustの天下になるだろうし
JavaもDartへ……
Pythonもどうなるのやら

901 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/06/28(月) 10:20:57.29 ID:Cf4hcf1k0]
世の中にたくさんある現行のWindows10 PCすらほとんどがもうすぐWindows11時代には廃棄処分スペックだし

902 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/06/28(月) 10:33:28.47 ID:Cf4hcf1k0]
Windows11のTPM 2.0要件がネック過ぎる

903 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/06/29(火) 17:11:02.87 ID:EKe64z7IN]
「カフェダム、茶室(チャムロ)来てまーす!」

904 名前:メガネートさん mailto:sage [2021/06/29(火) 22:15:24.53 ID:AIAXTR/Rx]
Canvasさえあれば問題なし(ヽ´ω`)

905 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/07/02(金) 13:35:36.71 ID:yYYZa3iOp]
あかんわ、Jetpack ComposeとかいうのがKotlin専用やんけorz
もうこれ以上はKotlinを拒みきれんかもしれん……

906 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/07/03(土) 10:56:00.90 ID:+S1aX1XMU]
「カフェダム、茶室(チャムロ)行きまーす!」

907 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/07/04(日) 10:50:15.55 ID:NPy+U139U]
「カフェダム、茶室(チャムロ)行きまーす!」



908 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/07/05(月) 10:58:52.13 ID:ZaXpItxCI]
「カフェダム、黄金の高級茶室(チャムロ)行きまーす!」

909 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/07/10(土) 12:18:11.46 ID:WVvfe4oS0]
「カフェダム、茶室(チャムロ)来てまーす!」

910 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/07/11(日) 11:27:26.93 ID:sARUd6dbU]
「カフェダム、茶室(チャムロ)来てまーす!」

911 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/07/12(月) 12:15:31.75 ID:U8c5SFRNT]
「カフェダム、黄金の高級茶室(チャムロ)来てまーす!」

912 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/07/12(月) 17:00:34.84 ID:B0MaC38R6]
弾幕薄いよー何やってんのー

913 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/07/12(月) 19:28:06.54 ID:U8c5SFRNT]
>>903
メガネートさんにも煽られたことないのに!

914 名前:メガネートさん mailto:sage [2021/07/13(火) 02:12:35.61 ID:7I27uEYlb]
煽ってません(ヽ´ω`)

915 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/07/17(土) 12:17:40.25 ID:u+5NFNeR+]
「カフェダム、茶室(チャムロ)来てまーす!」

916 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/07/18(日) 11:26:14.40 ID:A9ncHSIzn]
「カフェダム、茶室(チャムロ)来てまーす!」

917 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/07/18(日) 21:27:13.23 ID:u4asjVGgI]
詳細な企画書みたいなのを溜めていきたい



918 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/07/18(日) 23:59:44.37 ID:VZ8Ef+mrS]
ふう……orz
OpenGLを中断して2ヶ月近く、たった一つのアプリのスケルトンライブラリーを作り続けてきたが、
やっと終わりそう。
10回くらい、凝りに凝って時間かけて完成させたと思ったら、
しばらく使って、不具合が発覚
ゴミ箱に捨てて、気力を使い果たし、
それでも情報収集し直して、不死鳥の如くゼロから再構築。
スケルトンに過ぎないんだけど、
逆に、スケルトンだけに、今後色んなアプリの土台となるだけに、
余計にこれをクリアしないと先に進めないといこだわりも発生してしまう。
そんなこんなで2ヶ月も、たった一つのスケルトンの試作に費してしまった。

919 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/07/19(月) 00:15:48.23 ID:cTDkQJEVf]
外堀から埋める主義。

920 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/07/19(月) 00:20:04.13 ID:cTDkQJEVf]
Material Designも発表から5年くらい経って、ある程度修正されるものはされて
トレンドは収束してきていると思うし、
この辺のタイミングで最新のMaterial Designにキャッチアップしておかねば。

921 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/07/19(月) 11:36:51.11 ID:W+G3Lai20]
よっしゃ、昨日の勢いでそのまま寄り切って完成させたった。

922 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/07/19(月) 11:37:45.93 ID:W+G3Lai20]
あとは実戦投入して様子見や!

923 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/07/19(月) 11:46:29.00 ID:fqe6xSxg5]
今までライブラリーにせずに、単に、自分の既存のプログラムからコピー&ペーストしたりして
使い回してたけど、
新しいプログラムをゼロから立ち上げるとき意外と大変だったんだよね。
個人でやってるんだし、他人に公開するわけじゃないからとライブラリーにする労力を疎んでたけど、
ライブラリーにすると、既存コードの使い回しがホントに楽になりそう。
2ヶ月の苦労も無駄じゃないはず。

924 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/07/19(月) 12:00:11.75 ID:fqe6xSxg5]
今さらAndroid/Javaプログラミングにおけるライブラリー化のコツがわかったというか。
遅すぎ……。

925 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/07/19(月) 15:10:35.10 ID:fqe6xSxg5]
イチイチ自分の既存のプログラムから特定の機能だけを選り分けてコピー&ペーストするのも疲れるんだよね。
毎回、自分で自分のコードを解析し直す作業でエネルギーを消耗する。
ライブラリー化しとけば、単にimportして使うだけで済むのに。
何でもっと早い段階でコツを得なかったのか。

926 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/07/20(火) 00:46:20.70 ID:RAnFO/bTT]
講談社がインディーゲーム実況番組を今秋始動!個人開発ゲームの募集を開始!
あなたが開発したゲームをアイドルが紹介&プレイ。プロモーションのお手伝いをします!
https://prtimes.jp/main/html/rd/p/000003447.000001719.html

「自分の作ったゲームをプレイしてほしい!」というクリエイターからの募集を本日から開始します。

ミスマガ2021と連動して選考したゲームアイドルが、毎回、応募されたインディーゲームの中からをひとつをプレイし実況。そのゲームの良いところをほめまくり、タイトルの販売リンクや開発者のSNSなどを紹介したりする、楽しい番組にします。

インディーゲームの課題のひとつに「知られることが難しい」というものがあります。
この番組を通じて実際のプレイ感を紹介することで、プロモーションの一助となれば幸いです。

募集は本日から開始。自身が開発し権利があればデジタル・アナログどちらもOK。発売中、発売予定、開発中、いずれも可能です。
詳細や応募フォームは下記URLをご覧ください。
https://creatorslab.kodansha.co.jp/gcl/anata-play

927 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/07/20(火) 00:49:51.59 ID:RAnFO/bTT]
こういうのに応募できる手札があればいいんだが
そもそも知られる悩み以前に、手持ちがないというorz



928 名前:メガネートさん mailto:sage [2021/07/20(火) 02:01:24.37 ID:Dz5GwZCDj]
システムはだいたい出来てストーリーを考えるところで手が止まってる。
本を読むあてはあるけどそれもサボる(ヽ´ω`)

929 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/07/20(火) 08:29:35.13 ID:Tclko1Tll]
>>919
ストーリー作りたくない人がRPG系をやりたがること自体が無理ゲーなんじゃね?






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