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ニート、無職、フリーターがゲームを作るスレ 32



1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:ageteoff [2016/11/18(金) 23:06:09.85 ID:b28EERg4.net]
勉強をかねて作ってみよう
気楽に参加して
でも荒らしは勘弁してね

前スレ
ニート、無職、フリーターがゲームを作るスレ 31
echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1467419911/

前々スレ
NMF(ニート、無職、フリーター)がゲームを作るスレ 30
echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1452400973/

501 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/16(木) 07:55:16.46 ID:ABTVilZD.net]
いくら最初は好きでも毎日ずっとやって何ヵ月も完成しなかったりうまくいかなかったり辛くなるもんなんだが本当に作ってるのか?

502 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/16(木) 08:50:35.41 ID:Z6Ufi/a1.net]
なんでおなじことをずっとつづけようとするのか
あきたらべつのことをしろ
なんならばいとでもいい
いんぷっとがないかぎりあうとぷっともない
ぷろぐらむとおなじだ

あとかんせいになんかげつもかけるようなものはつくるな
かんせいは1かげつでおわるはんいにしろ、そのかわりぞくへんをつくれ(りめいくでもかんぜんばんでもまあなんでもいい)
1かげつでおわりそうなじぶんにできそうなはんいをみきわめてまとめてきりつめてあきらめてもちこしてかんせいさせろ

503 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/16(木) 11:54:05.15 ID:QjKU6osg.net]
取り敢えず漢字を覚えろ

504 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/16(木) 12:57:43.51 ID:8JWs1tln.net]
漢字がない国の人なんだろう

505 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/16(木) 22:09:09.01 ID:cc2VM4kF.net]
よみにくいがしごくとうぜんのことをいってるな

506 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/16(木) 23:04:07.99 ID:QjKU6osg.net]
黄泉憎い餓死獄闘禅の琴を言ってるな

507 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/17(金) 08:30:29.23 ID:hd9c3AXW.net]
理屈上は非分かち書きひらがな文を「読めない」ほうが外国の人らしいぞ
日常に使ってないと分かち書き処理うまくできないからな
単語帳持ってきて全パターン試さんといかんから時間がかかる

508 名前:名前は開発中のものです。 [2017/11/17(金) 13:38:54.94 ID:2wE3DxdZ.net]
>>491
少しずつ育っていく自分のゲームをみたら
モチベあがるだろ

509 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/17(金) 14:24:47.19 ID:RRi4lIxb.net]
いっかげつでげーむつくれるか?あーるぴーじーつくーるとかのはなしだろそれ



510 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/17(金) 16:06:42.06 ID:Hz2LRE6V.net]
とりあえず1か月で完成させる「ような取捨選択能力を身につけろ」という話だろうよ
モチベあがらーんなんて愚痴るくらいなら小口のゲームで製作経験積むべきだという、よく言われる話
やる気がなくなるのは、出口もゴールも遠くなりすぎて見えない、作らなきゃならないデータが莫大で眩暈がする、からだ
だったらそんなものは手の届く範囲に削って、ゲームというものを完成させる苦難と喜びのほうに全振りしよう
それは次のゲームの製作速度を確実に上げるから。タイサクを1年かけて作るより、1年でゲームを10作るほうが確実に身になる

511 名前:名前は開発中のものです。 [2017/11/17(金) 17:16:05.53 ID:fQfphYXq.net]
話題のビットコインで儲けた人、損した人を知りたい!
https://bo-ranking.biz/bitcoin/10315/
50万円が数千万円に。投資家に聞くビットコインの現状
分裂騒動で見えてきた仮想通貨が抱えるリスクと普及に必要な条件
jbpress.ismedia.jp/articles/-/51285
CMEがビットコイン先物を年内立ち上げ、価格は最高値更新
https://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20171101-00000027-reut-bus_all
2017年に入って646%上昇! ビットコインの「バブル」は他のバブルとは違う
https://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20171116-00000090-reut-bus_all
政府規制も効果なし、ビットコイン取り引きとICOは地下で継続―中国
www.recordchina.co.jp/b193095-s0-c20.html
ビットコインがアフリカでモバイル決済業界を圧倒すると言われる理由
https://jp.cointelegraph.com/news/why-bitcoin-will-beat-mobile-payment-to-its-game-in-africaJP
ビットコイン年初来伸び率断トツ、アップル株や日経平均との差歴然
https://jp.cointelegraph.com/news/bitcoins-performance-off-the-charts-literally
「史上最大級のバブルだ」元ファンドマネジャー、ビットコインの1万ドル超えを予測
https://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20171015-00010004-binsider-bus_all
仮想通貨の時価総額21兆円に、ビットコイン価格は1年で約9倍
https://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20171102-00000036-reut-bus_all
ビットコインFXやってみた!仮想通貨デイトレードのやり方
yukihiro.hatenablog.com/entry/2017/07/12/183353
ビットコインに続く次なる爆騰「暗号通貨5選」
https://headlines.yahoo.co.jp/article?a=20171009-00151919-hbolz-bus_all
ウォールストリートストラテジストTom Lee氏、ビットコインは来年6,000ドルへ。さらに2022年までに55,000ドルも
cryptocurrencymagazine.com/tom-lee-sees-bitcoin-jumping-to-6000-next-year

512 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/17(金) 18:57:22.01 ID:+SxuLBP/.net]
実際1ヶ月で作る予定立てても数ヶ月かかるからな
数ヶ月かけて完成しようなんて考えたら完成しない
働いたら完成できないとか一発当たるかもしれないからとか言い訳して大作狙って完成しないニートの典型パターンは避けた方がいい

513 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/17(金) 21:04:20.45 ID:0W28BX5I.net]
ゲーム…というかプログラムを適切に切って分ける能力がないと製作に際してすっごく困るからね
「この部分は丸ごと省いてもいまは支障がない」「これはこれとまとめられる」
「ここは昔作ったから流用」「あのへんはこれが必要になるから今から準備」
ってわかるようになるって大事だし、それはサイクルという場数を踏まないと絶対に身につかない
いくら年月をかけても完成というフェイズを経ないと絶対にレベルアップしないし、レベルアップで上昇するステータスは恐ろしいことに経過年月によらずだいたい一定だ
3年かけてレベル1→3になるか3か月かけてレベル1→4になるか、好きなほうを選ぶといいよ。がんばってね

514 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/17(金) 21:20:08.69 ID:idrjw4J/.net]
じゅもんを唱えたら望みのゲームが空から降ってこないのがおかしい
この世は狂っている

515 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/17(金) 22:18:10.22 ID:B6upGX66.net]
>>509
いや降ってくるよ
振ってこないのはお前のスキルが足りないせいじゃね?

516 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/18(土) 01:44:54.56 ID:AW3gETFS.net]
じゅもん(仕様書)を唱えるのにもスキルはいるからな

517 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/18(土) 12:02:08.20 ID:7qeV8z6f.net]
お金があれば短絡することはできるんだけどねえ
テモトにあったPCで無料、ネットにある無料記事を1時間かけて探して無料、なんてやってたら何年あっても足りねえw
・テスト(または適当に書く)→コンパイル→実行が快速でできるマシン
・いいとこ30秒で欲しい基礎情報が得られる本(「検索エンジン1ページ目の表示時間」≠欲しい情報を得るのにかかった時間)
・完璧な章立ての完全な成長が1か月もあればできる本
そういうものが買えるお金があ

518 名前:驍ニ、欲しいものを願うのにかかる時間は一気に短縮される
お金はパワーだよ
武器屋行かなくても敵は倒せるようにはなるけど、たぶんそのころにはイベントも魔王討伐も(下手したらそのゲーム自体も)終わってるよ
君の時間ではなく周りの時間をみたほうが絶対にいいよ、君は間に合いそう?
[]
[ここ壊れてます]

519 名前:名前は開発中のものです。 [2017/11/18(土) 16:22:15.09 ID:L7iibtIo.net]
ツール→完成



520 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/18(土) 16:39:26.63 ID:ldZjyURp.net]
>>513
本はガチャみたいに当たりはずれがあるから
レベルに合ってない本を引いてしまうとゴミが増えるだけ
全部引く財力があるなら推奨するけど
レベルに合ってるネットの情報を探す方が早い

521 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/18(土) 19:02:56.01 ID:xEpVSFwG.net]
>>514
総時間的視点から否定
「そこで半日詰まる理由」や「ぐぐって到達するのに2時間かかった理由」は書籍的統合的基礎知識不足が主原因だと考える
平たく言うと、基礎をなんもわからんままやってるから先に進めてねーだけだ本1冊読めw
たとえばOpenGLの知識ある人は変なとこでは詰まらないけど、そういう慣れたレベルの人を想定してはいないよねこの手のお話

522 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/18(土) 19:11:00.80 ID:8upDyIVJ.net]
自分の作りがおかしいのか
情報が古いのか
前提としている環境が違うのか
はたまたツールの問題なのかOSの問題なのか
コントローラやビデオボードの問題なのか

切り分けられないやつはネット使っても迷子になるだけ

料理下手はレシピ通りに作らず変な手抜きやオリジナル改変を入れたがるというが
自分が作ろうとしてるOS・ツールのバージョンと正確に一致する本を買って読むのが結局近道

523 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/18(土) 20:21:33.35 ID:QkacGh1Z.net]
ほとんどの本はゴミだけど
がんばってスーパーレア本引き当ててくれ

524 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/18(土) 21:27:05.69 ID:mu4jTdW8.net]
>>517
きつい言い方するようだけど、それは君の能力が極端に低いからだよ
普通の人は自分に合った本を判断できるんだよ
普通の人はね

525 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/18(土) 22:57:29.58 ID:YS/sJGLG.net]
プログラミングやゲーム製作は意外となんというかこう、スペック的に向かない人が存在するからな
人前で喋れない人が営業やったり歌唄えない人が歌手やったりは止めても納得感謝されるが、能力のない人がプログラミングやるの止めようとすると反発される不思議

526 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/18(土) 23:04:01.01 ID:8upDyIVJ.net]
音痴を止めても感謝なんてされないだろ

527 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/18(土) 23:08:43.67 ID:mu4jTdW8.net]
座学、すなわち学校の勉強のように学べば誰でもできるようになるように見えるからだと思う
誰にでもできると思われていることを「お前には無理だ」なんて止(と)めるのは無礼だよね

>>520
「止(と)める」だと思う
「止(や)める」ではなく

528 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/18(土) 23:33:15.09 ID:S5CNXOCF.net]
ネットで十分な事もわざわざゴミ本を買わせたり専門学校に行かせたり
した方が儲かるからね

529 名前:名前は開発中のものです。 [2017/11/18(土) 23:44:44.15 ID:Aas8dXHB.net]
>>522
そりゃ可能か不可能かで言えばネットで独習は可能だけど、
みんなが半年で基礎を済ませて自由に面白そうなやりたいことやってるっていうのに
自分は3年かけてもなにも終わらずしかも知識は穴抜け状態って虚しくならないかい



530 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/18(土) 23:52:56.61 ID:xI47wEcM.net]
書籍というが、どういうスキル獲得をさしているのか?
プログラム未経験者でも、何らエンジンを使わずに、ゲーム製作が出来るようになれる書籍は見た事がないな
一方、エンジン含むツール系は、演習形式で本の通りになぞれば、初心者でも何となく出来る気分に慣れるというのはあるが
つーか、本買え本買えと言ってる連中は、当然、義務教育で散々本で勉強してきた英語は使いこなせるんだろうな?

531 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/18(土) 23:58:42.74 ID:mu4jTdW8.net]
英語は普通にできるよ
それこそ散々学んだ読解は特にね
そういう指摘は意味がない
時間が年単位でもったいないという話をみんなしてる
無職でも時間は有限だ

532 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/19(日) 00:01:40.58 ID:9ePc+WRN.net]
読解とかw座額レベル乙ww、一体、なんの役に立つんだよ?役にやってる錯角に陥ってるだけ
英語で意思疎通できるのか?
英語でプレゼンして、英語で質疑応答できるのか?
英語で交渉できるのか?
英語で外国の人を笑わせることが出来るのか?
英語で相手を口説けるのか?

533 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/19(日) 00:05:03.71 ID:9ePc+WRN.net]
年単位でもったいないいうなら、
日本の語学教育ほど年単位でもったいないものは無い
地球上で一番愚の骨頂、お花畑

534 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/19(日) 00:08:32.89 ID:9ePc+WRN.net]
読解とか言ってる時点で、座学レベルなんだよ
ガッコーじゃあるまいしwwバカじゃねえのwww

535 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/19(日) 00:27:28.52 ID:AF91JKVG.net]
無能はここで罵り合い
有能は黙ってコードを書く
これマメな

536 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/19(日) 00:37:46.86 ID:9ePc+WRN.net]
無能は論点をずらす
これ周知の事実www
ニートスレでマウント失敗して悔しいのうwwwww

537 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/19(日) 01:05:46.58 ID:o8hpsTHP.net]
>>529
書くことしかできない人というのも実のところあんまりアレだ
まあ、気にするほどのことでもないが

538 名前:名前は開発中のものです。 [2017/11/19(日) 02:46:29.06 ID:9jrRMUUU.net]
ネットより本の方が早い

539 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/19(日) 02:50:04.27 ID:LXG6FA8z.net]
序盤はな
情報がまとまってるしネットと比べて分かりやすいし丁寧な傾向がある  何に限らず



540 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/19(日) 09:24:52.88 ID:T0YEi66L.net]
ここまで具体例0

541 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/19(日) 11:03:35.60 ID:9ePc+WRN.net]
その分野で何年もやっている人にとっては、
まあそりゃ、確かにオライリー本なんかは、導入書としての情報がまとまっていて、腰を据えて取り組みたい場合には最適の入門書だ、といえる人もいるだろうな
しかし、オライリー本を読んですぐに実践応用できる人間の割合が、周りにどれだけいるか
さらに、対象のバージョンがどんどん上がっていくのも、書籍が不利な点

542 名前:名前は開発中のものです。 [2017/11/19(日) 11:33:39.14 ID:7DQay9lu.net]
ID:9ePc+WRNは何を作ってるのか?

543 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/19(日) 11:50:40.36 ID:o8hpsTHP.net]
別にあんな色ついてないような本をいきなり読めなんて誰も言ってないぞ
15日でできる○○みたいな「一般向けすぎてキミのプライドが許さないような本」を通しで最後まで読めって言ってるんだぞ

544 名前:遊園 mailto:sage [2017/11/19(日) 12:19:26.41 ID:7DQay9lu.net]
>>ID:9ePc+WRN
俺がお前と同じ事をして、
5年目でコンソールアプリすら作れないのを俺が保証してやる

Paiza Dランクでも解いて来いよ。 初心者でも徹夜すれば一日で終わる。

545 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/19(日) 14:57:26.10 ID:/0RHJOhG.net]
>>523
基礎を勉強してから何かしようと思うとハードル高くね?

まずはやりたい事があって、それに必要なことをネットで
調べながら実行するのが手っ取り早い気がする。

それで限界に達した後に本なり何なりで体系的に学べば
良いと思う。

546 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/19(日) 15:15:29.40 ID:amevwCPD.net]
>>538
無能宣言カッコイイ

547 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/19(日) 15:33:12.72 ID:2cjfj2S2.net]
えー
いや、まあ、そりゃあ、本当に完全に最初に試食するときはいきなり本を買ったりはもちろんしないけど、
その状態はせいぜい1週間くらいであって、「いけそう」「人生つぎ込んでOK」と思ったら本買ったほうが絶対お得だよ
だってさあ、できるだけ早くちゃんとしたゲーム作りたいだろ? 学んで時間潰すこと自体が目的じゃないんだろ? くだらないとこで悩んだりしたくないだろ?

本のかわりになるほどの高速圧縮Web上リソースがなかなかないという理由もあるにはあるよ(公式マニュアル読むのはあれは別、必要悪)
今のところ本買わなくていいなと思った序盤中盤はUnityの使い方のとこだけ
あれは便利、さすが有償版で食ってる企業は太っ腹だと

548 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/19(日) 15:35:18.12 ID:2cjfj2S2.net]
アンカー吹っ飛んだ
>>541>>539向け

ムカキンを貫くのもいいけど、ゲーム製作においてはそれはものすごい損だし、達成感も何もないし、誰も褒めてくれないよ…
本当の目的忘れちゃダメだよ…ムカキンプレイするためにやってるんじゃないでしょ…

549 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/19(日) 15:41:37.58 ID:9ePc+WRN.net]
アマゾンで「15日でできる」で本を検索したけど、1件もヒットしなかったぜ
なんだネトウヨ病院の患者か



550 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/19(日) 15:52:02.60 ID:9ePc+WRN.net]
>>538
5年目でコンソールアプリすら作れないってw
ネット検索が出来ればよかったのにな
brain.cc.kogakuin.ac.jp/~kanamaru/lecture/prog1/01-intro03.html

551 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/19(日) 16:07:11.67 ID:/0RHJOhG.net]
>>541
個性の問題だから、正解はないと思うよ。

俺は予備知識がない場合はまず図書館で借りるタイプだけどね。
で、一日で流し読みした後はWebでググりながら自分なりに作り
始める。

その後必要なら本を買うけど、そのケースはあまりないかな。
本の情報は古いし、内容が薄いことが多いから。
(ニッチな分野が好きだから)

基本的には公式マニュアルやリファレンス、ソースコードしか
見ないことが多いよ。

552 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/19(日) 16:16:27.79 ID:9ePc+WRN.net]
なぜ書籍という「媒体」にこだわるのか
問題は、媒体によって伝えられる情報や、大事な情報を伝える著者のセンスなのにな
大体書籍なんて、公式ドキュメントの上っ面を中途半端になぞってるだけの場合が多いぜ

553 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/19(日) 16:28:36.91 ID:2cjfj2S2.net]
>>545
そのへん存在割合とかはどうなんだろうね
なんというか「公式マニュアルとライブラリソースがあれば言語やライブラリやエンジンを乗り換えるだけで済むような慣れた人」は
あんまりこういうとこ覗かん気がしてな

無課金神聖主義や手作業崇拝主義の打破さえできりゃ個人的にはあんまり拘りはない(我々の目的はあくまでゲームの完成(≠製作)だ)
過去に行けたら過去の自分にドロップキックして腰痛めて即緊急帰還したい

554 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/19(日) 17:00:58.53 ID:AF91JKVG.net]
ネットはそのままコピペ改良が出来て便利。
書籍は読んで理解した気になると脳容量が増えた気がして嬉しい。
書籍が実際ゲーム作りに必要かと言われるとネットで調べられる情報だけでもいい気がしないでもない。

555 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/19(日) 18:10:08.74 ID:FhrMLkrM.net]
ネットは嘘情報が書いてあることもあるから、情報が正しいか見極めるのが面倒くさい。
本が必ず正しい事を書いてるか知らないけど…

556 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/19(日) 18:11:16.24 ID:amevwCPD.net]
本は同じクオリティで書かれているのがメリット

557 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/19(日) 18:49:24.04 ID:XtuoZa8E.net]
書籍は少なくとも動作保証されてる
ネットだと結局うんちくも適当でコードもなく、探し疲れる
趣味のブログと仕事の出版ではやはり質が違う

558 名前:名前は開発中のものです。 [2017/11/19(日) 19:15:26.99 ID:/0RHJOhG.net]
>>547
うーん、俺はゲーム業界じゃないところで働いてて
ゲームは趣味でやってる程度だから、「慣れた人」とは
違うと思うけどね・・・

改めて思い返してみると、技術寄り(プログラミングに近い部分)
はネットで、理論に近い部分は書籍に頼ることが多いかも。

本業は書籍より論文を参照することが多くなってきたから、あまり
理論面でも書籍を買うことが減ったけど・・・

まぁ人それぞれ自分にあった方法が一番だと思う。
最近はタブレットのおかげで電子データ読むのも楽だし。

559 名前:遊園 mailto:sage [2017/11/19(日) 19:33:14.48 ID:7DQay9lu.net]
自分と同じタイプの人間に嘲笑されるとニヤニヤしてしまう。

俺も若かったなー。



560 名前:遊園 mailto:sage [2017/11/19(日) 19:42:27.02 ID:7DQay9lu.net]
俺も5年前は若かったんだよなー

それで、ID:9ePc+WRNは何を作ってるの?

561 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/19(日) 21:25:40.90 ID:qJd8kHuR.net]
>>538
Paizaって初めて見たけど結構良く出来てるね
パズルゲーム感覚で出来るしコーディング力磨くのにはちょうど良さそう

562 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/19(日) 22:12:54.64 ID:9jrRMUUU.net]
>>538
5年もやれば
コンソールアプリくらい作れるだろ

563 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/19(日) 22:34:48.34 ID:amevwCPD.net]
5年かけてもコンソールアプリすら作れないクソコテを虐めちゃダメだぞ

564 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/19(日) 23:24:52.75 ID:2cjfj2S2.net]
ネットのほとんどの記事は対象バージョンすら書かれてないからな
新しい環境では改善されてたり動かなくなってたりしても訂正すらも入ってない
それを取捨選択する手間を考えると、どれが悪いものかすらわからない最初は本に頼ったほうが無駄な時間使わないんじゃねーかなと
時間が無限にあるならネットで何日もかけて一つのことを探してもいいと思うんだけど、残念ながら我々には寿命が…

565 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/19(日) 23:33:29.43 ID:9ePc+WRN.net]
書籍のほとんどは対象バージョンが限定されているからな
新しい環境では改善されてたり動かなくなってたりしても訂正すらも入ってない(実話)
それを取捨選択する手間を考えると、どれが悪いものかすらわからない最初はバージョンが明記ありのネット情報に頼ったほうが無駄な時間使わないんじゃねーかなと
資金が無限にあるなら本屋で大金かけて衝動買いしてもいいと思うんだけど、残念ながら我々には資金と寿命が…

566 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/19(日) 23:37:24.99 ID:9ePc+WRN.net]
つーか書籍では、環境を合わせていてもエラーになって、訂正情報無しのケースもあったわ
まずは、無償ののネットの良心に甘えろ
長い目で見れば本当に無償かどうかは、定かではないがな(本を衝動買いするよりはスキルUP効率は断然良い)www

567 名前:名前は開発中のものです。 [2017/11/19(日) 23:47:28.75 ID:DTtwp2zG.net]
>>558
本だけが優れてるとは言わないけど、ネットが不安定すぎるよね
書いてる人は自分の環境のことしか考えてないから初心者ほど危険

公式ガイドやオンラインマニュアル以外は話半分未満だわ

568 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/19(日) 23:48:54.43 ID:9ePc+WRN.net]
だいたい、そもそも書籍には、小回りの聞くフットワークなんて期待できないんだって。

書籍の原稿を校了した時点から、出版までにタイムラグあるし、
校了から出版までの間に、タイムラグあるし、
そもそも原稿を書き始めた時点から出版までのタイムラグもあるし、
間違った情報や時代遅れの情報を載せていても、書籍販売ビジネスに関わる「大人の都合」とやらで言い訳があれば
誤魔化せるって腹のガキ共が、自己満足・保身のために回しているのが実態だからな

何で、出版みたいな時間の掛かる時代遅れの媒体に期待するのかね
何で、センスがあり頭の良いネットの良心の発信を真っ先に利用しようとしないのかね

569 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/20(月) 00:14:15.60 ID:QDdR2dUs.net]
タイムラグ?
そんなコロコロ環境の変わるツールを選択するな
初心者の分をわきまえろ



570 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/20(月) 00:28:26.50 ID:MeDoKIYG.net]
>>563
ほう?そこまでご大層な大口を叩けるのなら、
うだつの上がらない初心者同然の一同の目を、ハッと覚まさせる大したご内容の書籍の具体的タイトルの一つでも、ご提示していただけるんだろうな?
えぇ?おい?逃げんなよ?

571 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/20(月) 05:48:00.97 ID:3WSQ5SJ+.net]
>>563
GJ
今日のIDはMeDoKIYGです
「誰からも」レスをもらえなかったことに最後まで気づかなかった可哀想な人

572 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/20(月) 16:31:13.09 ID:2+LJr6js.net]
堂々と間違ったことを言えば本当の答えがもらえるっていうがあれは特定の具体的なモノ限定だな
と何やればいいかわからないワナビーが暴れて挙句お前たちよりはましだって言って逃げる光景をよく見るので思った

573 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/20(月) 18:35:17.39 ID:3WSQ5SJ+.net]
>>566
まあなんだかんだ言いながら本見つけたようなのでなにより
mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504200394/508

574 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/20(月) 20:34:56.92 ID:MeDoKIYG.net]
妄想に閉じこもって意味不明なタワゴトをボソボソつぶやいてシャドーボクシングしてるクランケたち哀れ

575 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/26(日) 17:29:57.13 ID:j7Ut218W.net]
1日1時間でも、週に1時間でも、積もり積もれば360時間、50時間にはなる。
ゲームを1つ形にするにはまずまずの時間。
作り続けることこそが肝要なり。

うんこ!

576 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/26(日) 17:46:41.45 ID:29+Jx6b3.net]
うんこを作ってるのかよw
まあ人間は毎日うんこ作るよな

577 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/27(月) 15:33:17.23 ID:h8vBBFGz.net]
一人で作るのって張り合いないよね

578 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/27(月) 23:36:13.56 ID:XQkLYYW4.net]
もういいだろ
働け
は・た・ら・け

579 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/29(水) 19:12:35.72 ID:aenktQ+n.net]
疲れた



580 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/30(木) 18:09:54.85 ID:e6ObCLqs.net]
働いたらゲーム作る余力がない

581 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/30(木) 18:16:11.49 ID:lPRfLJvn.net]
仕事中にゲーム作ろう

582 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/30(木) 22:17:34.55 ID:A3UCh0ig.net]
今日俺の作ったゲームが1つ売れた。
嬉しい。

583 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/30(木) 22:38:02.87 ID:j1Ah7bF6.net]
いくら?

584 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/01(金) 02:58:31.86 ID:WAgx07xK.net]
200円

585 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/01(金) 23:15:11.35 ID:XkOcznIQ.net]
食っていけるのか・・・・

586 名前:名前は開発中のものです。 [2017/12/02(土) 03:00:16.39 ID:CXZtaC6P.net]
最初に全年齢対象のフリゲ作って
続編でそのキャラ達が犯される18禁作ったとしたら
どの位興奮する?

587 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/02(土) 08:37:00.68 ID:Hv23Nu9w.net]
これ作ったらどう思う?ってだけ何年も言い続けて作らないやつって何考えてんだろうな

588 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/02(土) 09:14:26.54 ID:wKDTTiO/.net]
願望だけで実行に移せない人は多い

589 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/02(土) 12:22:40.94 ID:wKDTTiO/.net]
Unityスレしか盛り上がってないのか



590 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/02(土) 18:48:29.10 ID:3pAw5U69.net]
>>582
しかもゲーム作ったことのない人の願望なので本当に必要なものが抜けてる
ケーキを作らなければならないのにイチゴの個数とか商品並べたときの値札のデザインとかセールチラシの配り方とかの話になる
イチゴの数やチラシの話は現時点ではどうでもいいからスポンジやクリームの原材料調達や作り方について考えろ
ぜんぜん見当つかないなら自分でスポンジとクリームを作ってみろ

591 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/02(土) 18:55:40.20 ID:3pAw5U69.net]
>>583
いわゆるツクール系は半端に完成形が提示されているので「ツール選んだだけで作った気になれる」からスレでも進展が薄い
あれは今風で言うところの情報商材のようなものだ
UnityやUEはサンプルでも外見ヘボいしろくに動かんので手を動かしてる人の割合が比較的には多い
まあそれでも関係ないことばかりレスしてる人はいるけどNG安定ね

592 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/03(日) 14:03:30.87 ID:3xUWYT6A.net]
ツクールやウディタは「ゲームを作れるような技能を持つ人が簡単にゲームを作れる技術ツール」だからなあ…
ゲームを作れない技能状態の人が簡単にゲームを作れる「ようになる」勉強ツールではないのだ…

593 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/03(日) 16:43:46.67 ID:yu0cRFy3.net]
それなツクラーは死ねよ

594 名前:名前は開発中のものです。 [2017/12/04(月) 08:56:08.88 ID:DUzyGbQd.net]
ゲームを一から作れる人間にはUnityみたいなのはとっつきにくい

595 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/04(月) 09:06:40.15 ID:tUcsSHJ7.net]
無職独身50歳からのはぢめてのゲーム制作
ありえるかな?

596 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/04(月) 09:22:55.89 ID:slvfw3DR.net]
ありえるよ

597 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/04(月) 09:28:56.93 ID:3tjD3QGT.net]
ゲーム制作経験があるのにUnityやりにくい覚えにくいというのは、
今まで作ってきたものが実は滅茶苦茶で我流で傍迷惑なものだったという証なのだ
よかったじゃないかモダンで系統立った作り方を覚える機会ができて
これで他人と話しても質問サイトで回答してもブログ書いてもソース公開しても
「えっ何この人普通こんな書き方しないのに」なーんてヒソヒソ後ろ指さされることがなくなるぞ

598 名前:名前は開発中のものです。 [2017/12/04(月) 10:44:03.06 ID:hfWkl+g2.net]
>>591
Unity特有のルール(操作)を覚えるのは結構苦痛だと思うけどな。

設計概念・ノウハウは共通してても細部が異なることはよくあることだし、
実際に作るときには細部の違いこそ意識するものだしね。
Unityみたいに内部を意識しないでも何となく作れるツールであればあるほどね。

599 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/04(月) 18:34:13.29 ID:IhCfzndC.net]
>>592
Unityの細部の違いってどんなの?



600 名前:名前は開発中のものです。 [2017/12/04(月) 19:44:44.38 ID:hfWkl+g2.net]
>>593
?

UnityとUE4の画面ではメニュー(操作)とかいろいろ違うでしょって話だけど。
どっちもモダンだけど移行するにはそれなりに苦痛が伴うよってこと。






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