- 1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:ageteoff [2016/11/18(金) 23:06:09.85 ID:b28EERg4.net]
- 勉強をかねて作ってみよう
気楽に参加して でも荒らしは勘弁してね 前スレ ニート、無職、フリーターがゲームを作るスレ 31 echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1467419911/ 前々スレ NMF(ニート、無職、フリーター)がゲームを作るスレ 30 echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1452400973/
- 758 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/03/21(日) 00:29:20.10 ID:nfIfuaUU4]
- >>747
ツイッターでこういうのあったけど https://i.imgur.com/q3nPhet.jpg プログラミングも上じゃなくて下なわけよorz キャラチップ1個の表示のために要する勉強で終わりじゃなくて始まりにしか過ぎないわけで
- 759 名前:メガネートさん mailto:sage [2021/03/21(日) 00:49:32.43 ID:EmT2NIbmo]
- >>750
絵動かすとこまでシステムわかれば あとはがんばるだけ、自分主導でやっていける ・・・という思いを込めてます(ヽ´ω`)
- 760 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/03/21(日) 01:04:03.89 ID:nfIfuaUU4]
- >>751
サンプルコード寄せ集めのブラックボックス状態だから、内容解析は後なのよorz
- 761 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/03/21(日) 01:10:21.48 ID:nfIfuaUU4]
- 結局、解析が全部無事に終わらない限り
途中で挫折すると全てが無塵に帰す というリスクをずっと抱えて 最後まで辿り着けるかどうか保証の全く無いまま、ギャンブルで津波に立ち向かい続けなければならない 中味わかってないコードだと何の応用も利かないから サンプルコードの寄せ集めでいくら動いても まだ最終的にはどうなるか何にもね……
- 762 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/03/21(日) 01:30:14.15 ID:jG5mk2nzF]
- 2D派なのにOpenGLをやらなくてはいけなくなった腹立ちというか(苦笑
GPU的に2DでもOpenGLを使った方が効率が良いから仕方ないんだが…… Vulkanが登場してもうオワコンなのに何を今さらゼロからOpenGLに手を染めてんだろorz あと、C/C++ライブラリーであるOpenGLをJavaから間接的に使うというアクロバチックな環境も輪をかけて学習の壁を盛り上げてる(苦笑
- 763 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/03/21(日) 01:34:05.47 ID:jG5mk2nzF]
- マジで脳ミソの処理能力が限界に達していたらしく、ここ二日ほど(今もだけど)、鬱病みたいな症状が出てたくらいorz
背中側がぞわぞわして落ち着かない感じに苛まれてるんだよね
- 764 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/03/21(日) 10:17:47.23 ID:Reb0UvnRQ]
- >>751
駄目だ……orz
チームで集団いじめすることを前提に設計されたMMORPGで、敢えて独りでラスボスを狩ってるような気分
メガネートさんにもこの重圧を共有して欲しいw
JavaScriptにもWebGLってあるじゃん……
- 765 名前:メガネートさん mailto:sage [2021/03/21(日) 12:53:04.75 ID:EmT2NIbmo]
- >>755
うつには運動と日光浴です 整体に行ったつもりでストレッチするのも(ヽ´ω`)b >>756 無理はしないかゆっくりする主義です 負荷分散です(ヽ´ω`)
- 766 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/03/21(日) 13:49:17.15 ID:KRwTT0Dse]
- >>757
今日の日本列島は雨やんけw まあ当初からノーマスク派をずっと貫いているので、コロナ重症化防止のためビタミンDは飲んでるけどね
頭イテー しかし、ゲームバランス崩しを敢行してでも、単騎でボス(OpenGL)を屠る!
- 767 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/03/21(日) 13:56:41.58 ID:KRwTT0Dse]
- とりあえずバーテックスシェーダーとかMatrixの概要はクリアした
これでサンプルのコード解析が進みそうだ
- 768 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/03/21(日) 13:59:29.23 ID:KRwTT0Dse]
- 本来は「集団イジメ」で削りまくって倒すのが基本の強大なラスボスでも、
竜の逆鱗部分を集中攻撃するような戦略で臨めば、一点突破の勝機はある
- 769 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/03/21(日) 14:02:19.45 ID:KRwTT0Dse]
- 社畜集団によるイジメ的な狩りと違って
単騎クエストはドロップアイテム独り占めやでー!
- 770 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/03/21(日) 14:13:02.83 ID:KRwTT0Dse]
- フラメントシェーダーをクリア……orz
- 771 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/03/21(日) 14:13:32.51 ID:KRwTT0Dse]
- ×フラメントシェーダー
○フラグメントシェーダー
- 772 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/03/21(日) 14:20:39.87 ID:KRwTT0Dse]
- テクスチャーマッピングをクリア……_:(´?`」∠):_
- 773 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/03/21(日) 14:23:20.32 ID:KRwTT0Dse]
- https://i.imgur.com/gXgNahc.gif
- 774 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/03/21(日) 14:59:19.10 ID:8b94XvnCt]
- 大気圏突入……燃え尽きた
- 775 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/03/21(日) 17:16:58.53 ID:UlDIjrJWE]
- >>739,749
おぉ、OpenGL ESいいじゃないですか こういうのを見るといじってみたくなりますね ぜひこのまま極めて参考になった本とかサイトを教えてください
OpenGL ESもやりたいけどとりあえずPygameで作ったブロック崩しを AndroidのSurfaceViewに移植してみるかな
- 776 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/03/22(月) 02:07:29.81 ID:lbWTC4IQI]
- >767
まあ、SurfaceViewにするだけでも、スレッドが別になるから十分に爆速化するんだけどねw OpenGLにすると、メモリーの転送が減らせて、GPUのVRAMで直接スプライトを描画できるようになるから、さらに限界突破できる というその一点で無理な挑戦してる
Vulkanになると、シングルスレッドで設計された古いOpenGLと違ってマルチスレッド実行だから、さらに10倍以上爆速化するらしいが、C/C++でNDKを使わなければならないので、いくらなんでもハードルが高すぎるorz
- 777 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/03/22(月) 02:13:32.59 ID:lbWTC4IQI]
- しかし、OpenGLにしても、ネットの情報は5年くらい前の情報で止まってるんだよね
多分、OpenGL ES2.0→3.x、さらにVulkanと進化しても、もうとっくに、通常の末端開発者が直接触る対象じゃなくなってしまっていて 時期的におそらくUnityの台頭のせいで、皆、わざわざOpenGLを勉強せずともUnityがよろしくOpenGL ES/ Vulkanを使いこなしてくれるから、いいやって風潮なんだと思う チュートリアル的ブログ情報で最新のがほとんどない
- 778 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/03/22(月) 02:25:49.41 ID:lbWTC4IQI]
- libGDXの作者の本「Androidゲームプログラミング A to Z」でも、一応原語では3版まで出てはいるが、
OpenGLの解説はずっとES1.0止まりで、ES2.0~3.xの情報がないし
- 779 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/03/22(月) 11:18:43.53 ID:jMxoWFBRk]
- 「カフェダム、茶室(チャムロ)行きまーす!」
- 780 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/03/23(火) 01:01:16.04 ID:k5BdPwBqI]
- 半分くらい削れてきたかな……?<竜の逆鱗
- 781 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/03/23(火) 12:42:20.25 ID:WvPJxJPvA]
- 「カフェダム、茶室(チャムロ)来てまーす!」
- 782 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/03/25(木) 14:16:21.05 ID:gbBh3jvNh]
- 「カフェダム、茶室(チャムロ)来てまーす!」
- 783 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/03/26(金) 19:32:08.81 ID:4HnzXNWa1]
- 「カフェダム、黄金の高級茶室(チャムロ)より帰還しまーす!」
- 784 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/03/28(日) 01:02:20.03 ID:al2LaDdiv]
- OpenGL ES竜の逆鱗のみを完全破壊! あとは、ダガーを剥き出しの部分に突き刺す!
https://i.imgur.com/9CMtPGo.mp4
- 785 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/03/28(日) 11:54:47.39 ID:EeaKncaxG]
- 「カフェダム、茶室(チャムロ)来てまーす!」
- 786 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/03/29(月) 23:01:58.08 ID:gySI0EFEa]
- ついにOpenGL ES竜の急所をダガーで抉ったった!
。 。 。 結局、SurfaceViewの1.5倍くらいのパフォーマンス向上でしかなかったが……orz まあしかし、苦手意識のあるカテゴリーが一つ潰せたという事実は、今後の俺のプログラマー意識に変革をもたらすに違いない
- 787 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/03/29(月) 23:06:50.49 ID:gySI0EFEa]
- >>767
全然極めてないけど、2Dだけだし、 一応参考にしたのは tkengo.github.io/blog/2014/12/20/opengl-es-2-2d-knowledge-0/ で、あとは検索で拾い集めた他のサイトのサンプルコードと比較しながらって感じ 基本、Android/Java用の解説は存在を期待できない ガッツリやるには、PC向けのC/C++使った解説書を使うしかないんじゃないかな
- 788 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/03/30(火) 16:36:20.64 ID:DOszKMtGG]
- 「カフェダム、茶室(チャムロ)来てまーす!」
- 789 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/03/30(火) 17:41:33.77 ID:ME/KOlOI3]
- もう4月になってしまう
来月はまず家族に頼まれたAndroidアプリを作るのと ちょっとだけやったブロック崩しをSurfaceViewを使って実装するのを 進めよう
>>776,779 ごちゃごちゃと動いてますね
情報ありがとうございます OpenGL関係はやはりC/C++が多いですよね 教えてもらったサイトをみたりしてOpenGLも少しずつやっていきます
- 790 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/03/31(水) 00:59:42.13 ID:moOpvE5Hd]
- >>781
まあ結局、SurfaceViewとOpenGLとの違いは、 オブジェクトをビットマップに描き込む作業を ・CPU+RAM側でやる(SurfaceView)か、 ・GPU+VRAM側でやる(OpenGL)か ってだけの話かなと SurfaceViewの場合、一枚のフレーム用のビットマップにしたら、さらにそれをVRAM(フレームバッファ)に転送コピーするひと手間がある分だけ速度に差が出てしまう OpenGL化するメリットがあるかどうかは、その差の分が全体の負荷に占める割合(費用対効果)次第というか
- 791 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/03/31(水) 01:08:46.96 ID:moOpvE5Hd]
- あとまた、SurfaceViewの場合は普通にCPU+RAMでやるから、画面のピクセルに対応した座標位置のビットマップを直接考えて描けばいいので単純でわかりやすいんだけど
OpenGLはGPU+VRAMを遠隔操作する感じだから、シェーダを送り込み、テクスチャを送り込み、バーテックス(頂点)を動かす指示をするという形式なので、通常のJava/Kotlinプログラム感覚からするとすごく特殊に見えるOpenGLの命令セットがあるというか 座標も抽象的論理化された通常の数学的な3次元座標で、デバイスのピクセル位置とは直接関係がない形になっているし そこら辺が見えてきたら、ああその程度か、ってなってきたんだけどね。2Dに関しては
- 792 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/03/31(水) 08:43:08.72 ID:jV9GzIw35]
- うーん、もう Flutter / Dart の脅威に抗いきれない orz
既存アプリの更新は適当なところで手を打っておいて、Java から Flutter / Dart への言語移住を本気で考えねば……
- 793 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/04/01(木) 13:19:26.71 ID:sIaQGxlsP]
- 「カフェダム、茶室(チャムロ)来てまーす!」
- 794 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/04/03(土) 12:51:46.51 ID:uG8rbYS1g]
- 「カフェダム、茶室(チャムロ)より前日に帰還しましたー!」
- 795 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/04/03(土) 12:52:18.51 ID:uG8rbYS1g]
- 「カフェダム、茶室(チャムロ)再び来てまーす!」
- 796 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/04/04(日) 11:57:21.32 ID:GzebLJkNN]
- 「カフェダム、茶室(チャムロ)来てまーす!」
- 797 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/04/05(月) 12:43:57.24 ID:0BsyUaVv+]
- 「カフェダム、茶室(チャムロ)来てまーす!」
- 798 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/04/06(火) 11:34:38.62 ID:MHmGBh5MJ]
- 「カフェダム、茶室(チャムロ)行きまーす!」
- 799 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/04/09(金) 12:34:14.13 ID:vsRqiprL+]
- 「カフェダム、黄金の高級茶室(チャムロ)来てまーす!」
- 800 名前:名前は開発中のものです。 [2021/04/09(金) 23:47:48.04 ID:5cFXGESu8]
- 最高か!アプリ開発とアプリマーケティングをノーコードで実現するノーコード開発プラットフォーム
「Applica(アプリカ)」の提供を開始 https://prtimes.jp/main/html/rd/p/000000003.000069846.html 驚愕!SaaS開発をノーコードで実現するノーコード開発プラットフォーム「Jidoca(ジドウカ)」の提供を開始 https://prtimes.jp/main/html/rd/p/000000001.000069846.html 【入門】誰でもアプリを作れる時代が来た。噂の“ノーコード”を徹底解説 https://www.salesforce.com/jp/blog/2021/02/low-code-1-newspicks.html IT業界を変える可能性を秘める「ノーコード(NoCode)」とは https://www.mdsol.co.jp/column/column_122_1700.html 【ノーコード】IT業界が根底から変わる、日本人の知らないノーコード開発アプリの衝撃 https://descartes-search.com/media/nocode-app-developement/ 急激に広まるノーコード、ローコードをうまく使いこなせ https://ascii.jp/elem/000/004/039/4039185/ 30億円調達の簡単アプリ開発サービス「ヤプリ」が見つけた“鉱脈” https://signal.diamond.jp/articles/-/13 プログラミング不要でアプリ開発を実現する「Yappli」を提供、ヤプリのIPOサマリー https://media.startup-db.com/research/yappli-ipo ノーコードで世界は変わる https://thebridge.jp/2020/08/nocode-will-change-the-world
- 801 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/04/10(土) 11:39:22.47 ID:j/tcS9/qG]
- 「カフェダム、茶室(チャムロ)来てまーす!」
- 802 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/04/11(日) 12:00:01.49 ID:9a1PCRmXo]
- 「カフェダム、茶室(チャムロ)来てまーす!」
- 803 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/04/11(日) 12:51:25.28 ID:EEhuFbpV2]
- GoogleがOracleとのJava訴訟に最終勝訴したけど、
Kotlinを寝耳の水的に猛プッシュ始めたのが、高裁で逆転敗訴したタイミングだったんだよね。 今回、最高裁で再逆転勝訴したから、Kotlinプッシュの今後はどうなるんだろう……? シレっとトーンダウンするんだろうか。 片やFlutter/Dartを着々と推進しているわけだし。
- 804 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/04/12(月) 13:35:13.34 ID:7sIaYwWyg]
- 2chブラウザの設定がおかしくなってこ
- 805 名前:のスレがどこにあったか探してしまった
もう4月も中旬になってしまうけどいまいち進捗が芳しくない 先週の息抜きはシェーダーについての https://thebookofshaders.com/?lan=jp を読むことだった
今日はとりえあず毎年締め切り間近の3月末に受けている健康診断の結果を 聞きにいかなければ 結果はどうあれどうも体力の限界を感じるので少しは体を動かさなければ [] - [ここ壊れてます]
- 806 名前:名前は開発中のものです。 [2021/04/13(火) 01:09:05.84 ID:/bRwwvN+5]
- 2年間で23億円を調達。22歳の社長が語る“スタートアップ起業”
https://superceo.jp/tokusyu/manga/100736 誰もがオリジナルアプリを作れる時代へ。スタートアップ支援に尽力してきた起業家の原動力とは https://fukuoka.startupnews.jp/post/nappstechnologies/ アプリの視聴率がわかる 高専卒起業家の独創力 https://www.nikkei.com/article/DGXMZO46695580Y9A620C1000000/ 1万人の若者を支援!インターンが日本を変えるかも!? glowshipの若き創業者・足立卓也氏インタビュー https://sogyotecho.jp/glowship-adachi-interview/ 起業で成功するキャリア形成の仕方とは? 元プロサッカー選手で起業家の鈴木啓祐氏に聞いた https://sogyotecho.jp/career-development/ 年収3,000万超え!?個人開発で儲かっている海外コミュニティサイト5選! https://note.com/taishikato/n/n7809a8ed3ffc 自分の視野は「世の中の0.001%」と自覚せよ。ビジネスチャンスを掴む4つの習慣 https://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20200511-00010001-srnijugo-life 人はこうすれば“ハマる”、源流はゲーマー視点の「幸せ」 https://project.nikkeibp.co.jp/behealth/atcl/feature/00005/012100006/
- 807 名前:メガネートさん mailto:sage [2021/04/13(火) 02:10:16.65 ID:X8pSOqrW4]
- 前はスタンディングプログラミングとかやったものです(ヽ´ω`)
- 808 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/04/13(火) 08:52:16.51 ID:GAQNR2yN/]
- >>798
ということは今は? 逆立ちでプログラミングしたり エクストリームプログラミングしたりと https://youtu.be/sfXqJ5WYPp8 24時間プログラミング三昧?
- 809 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/04/13(火) 12:47:42.34 ID:syGtGKKXl]
- 「カフェダム、茶室(チャムロ)来てまーす!」
- 810 名前:メガネートさん mailto:sage [2021/04/13(火) 14:08:43.90 ID:X8pSOqrW4]
- >>799
そんなんやるわけ・・・と思ったらわりと近い感じだった(ヽ´ω`)
wiki エクストリーム・プログラミング、XP(英: Extreme Programming)は、ソフトウェア品質 を向上させ、変化する顧客の要求への対応力を高めることを目的としたソフトウェア開発プロセスである。 アジャイルソフトウェア開発の一つとして、短い開発サイクルで頻繁に「リリース」することを推奨することで、生産性を向上させ、新しい顧客の要求を採用するためのチェックポイントを導入することを意図している。
- 811 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/04/14(水) 11:33:46.98 ID:motSlGlY3]
- ひとつのことに拘り何も完成させないという逆エクストリーム・プログラミング
- 812 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/04/14(水) 11:54:50.68 ID:5CZXMWU2s]
- それって単なるゼロ・プログラミングw
- 813 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/04/14(水) 11:55:41.39 ID:5CZXMWU2s]
- 名付けてゼログラミング
- 814 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/04/14(水) 11:56:28.27 ID:5CZXMWU2s]
- ゼログラマー
- 815 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/04/14(水) 11:56:56.35 ID:5CZXMWU2s]
- ゼログラム
- 816 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/04/14(水) 11:57:24.46 ID:5CZXMWU2s]
- 0g → 無存在
- 817 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/04/15(木) 01:00:22.06 ID:HqfApm8RV]
- エコだろぉ?
- 818 名前:メガネートさん mailto:sage [2021/04/15(木) 04:07:03.57 ID:KY1DK6UjE]
- レスするんじゃなかった(ヽ´ω`)
- 819 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/04/15(木) 20:25:46.15 ID:ZcMVcAx2z]
- 「カフェダム、茶室(チャムロ)より帰還しましたー!」
- 820 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/04/16(金) 09:49:56.21 ID:5fe8scLVU]
- WindowsやAndroid OSのRust化が絶賛推進中か
まあ、C++が駆逐されていくのは良い事だ OpenGLとVulkanもRust化して欲しい
- 821 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/04/18(日) 08:37:34.28 ID:OBS9FqhuB]
- うおおGraalVMってのがあるのか
Javaでもネイティブコードにコンパイル可能じゃん ますますC/C++の要らん世の中になって行きそうだな
- 822 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/04/18(日) 12:01:36.72 ID:2DoKoFLb4]
- 「カフェダム、茶室(チャムロ)来てまーす!」
- 823 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/04/18(日) 15:07:23.16 ID:/ViVcHo06]
- 健康診断は大きな問題なかった
悪玉コレステロールとなにかの値が低かったけど許容範囲内 体を動かそう
今週の息抜きはスレでみかけたFlutter/Dartをちょっとさわってみた うーむ、小規模なアプリレベルでしか分かりませんがいいかも もう少しやってみよう
なお公式サイトにインストール方法としてzipファイルをダウンロードして使うか gitを使う方法があったけど 自分のWindows10環境だとzipの方だとどうやってもうまくいかなくて gitに変更したらあっさりと成功した
- 824 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/04/18(日) 15:34:42.18 ID:/ViVcHo06]
- いまC++で書かれているOpenCVやOpenGLなどのサンプルコードを理解できる事を目標に
息抜きがてら1日1ページぐらいC++をやっていますけど、ある程度C++のコードが理解できるようになったら C++を継続するかRustを1日1ページやろうか考えていましたけど やはりRustの方が将来性はあるのかな
Flutter/Dartといい、どれをやっていこうか迷いますねぇ
ま、とりあえずはKotlinでもFlutter/DartでもいいからAndoridアプリ作ろうっと
- 825 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/04/18(日) 17:18:59.48 ID:i4cNGHIVO]
- >>815
さすがにRustはシステム開発言語だから、アプリ開発言語としては選ぶ(勉強する)必要はないんじゃないかな。
期待しているのは、従来はC/C++がシステム開発言語としてメジャー過ぎたせいで、使い勝手は良くないのにもかかわらず、アプリ開発言語としても幅を利かせてしまっていたこと(XamariとかUnrealエンジンとかで採用されている)。
その悪循環が、システム開発言語のRust採用化が進むことによって、断ち切られ、アプリ開発言語はアプリ開発言語としての純粋な使い勝手の良さで評価、普及され、選ばれる時代に正常化するんじゃないかという期待。
独立したアプリ開発言語としてC++を勉強するのはどうかと思うけど、OpenGLのサンプルを読めるようにするためという目的ならC++を勉強しても全然okじゃないの。
- 826 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/04/18(日) 17:23:44.98 ID:i4cNGHIVO]
- >>815
ともかくFlutter/Dartは超オヌヌメでっせー。 ゲーム用に向いているのかどうかは知らないけど、通常のアプリなら今後は一択じゃないのかな。 Android/iOSだけでなく、macOS/Linux/Windows用のデスクトップまでも共用可能だなんて、夢のよう。 早く既存アプリの刷新を一段落させて、Flutter/Dartに移住したい。
- 827 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/04/18(日) 17:39:16.47 ID:i4cNGHIVO]
- Flutter/Dartには未だ実際には全然手を付けてないけど断言しちゃってる奴w
- 828 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/04/18(日) 23:31:36.99 ID:HVpF57LBN]
- ここ一年以上Windows機の調子が悪くて
アップデート→アップデートが構成できずに巻き戻す→アップデートする→…… の無限ループで重要な更新がアップデートできないまま放置状態だったんだけど、 パーティションごとフォーマットして完全消去してから一気に新規再インストールしたら めっちゃ調子良くなったわw
- 829 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/04/18(日) 23:33:03.62 ID:HVpF57LBN]
- まあWindows機は基本的に埃かぶってて年に1回起動するかしないかだから放置してただけなんだけど
- 830 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/04/18(日) 23:35:20.42 ID:HVpF57LBN]
- 調子が良くなったところで、何か意味があるのかわからないが
しかし、エンジニアとしては、購入時のプレインストール状態から何も触れずになんてことは エンジニア人種としての資格がないので、OS丸ごと入れ替えくらいは平気でできなあかん
- 831 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/04/18(日) 23:39:18.95 ID:HVpF57LBN]
- ずっと億劫で放置していた理由は、ライセンス認証の件なんだよね
プレインストールで、それもWindows7からWindows10にアップデートしているから、 プロダクトキーが通用しないアクチベーションというのを未経験だったせいで、 手をつけるのがすごく嫌だった 恥を忍んで生まれて初めてMicrosoftアカウント作ったったわw
- 832 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/04/19(月) 15:34:09.56 ID:ZIatMzOSD]
- 「カフェダム、黄金の高級茶室(チャムロ)来てまーす!」
- 833 名前:名前は開発中のものです。 [2021/04/20(火) 22:21:33.24 ID:hVHfdUWXd]
- ニュース-2021/04/20 12:00
ゲーム開発を支援する「集英社ゲームクリエイターズ CAMP」が始動。さまざまなジャンルの人材をつないでゲーム開発をサポート
https://www.4gamer.net/games/999/G999905/20210419062/
- 834 名前:名前は開発中のものです。 [2021/04/20(火) 22:21:58.73 ID:hVHfdUWXd]
- 集英社は本日(2021年4月20日),個人や少数チームで活動するゲームクリエイターを支援するプロジェクト「集英社ゲームクリエイターズ CAMP」を開始すると発表した。
- 835 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/04/24(土) 13:02:28.17 ID:Oq+SDERqg]
- GW!緊急事態宣言!うぉーこころおきなくげーむせいさくできるぞ(ぼう
- 836 名前:名前は開発中のものです。 [2021/04/25(日) 12:53:42.59 ID:gWNHG+ksk]
- 「カフェダム、茶室(チャムロ)来てまーす!」
- 837 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/04/26(月) 09:30:18.05 ID:uVFjGddFL]
- >>826
何故に棒?
- 838 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/04/27(火) 13:07:43.47 ID:lR1vLGDqs]
- 「カフェダム、茶室(チャムロ)来てまーす!」
- 839 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/04/29(木) 11:51:20.29 ID:isJnpNxya]
- 「カフェダム、茶室(チャムロ)行きまーす!」
- 840 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/04/30(金) 01:47:05.02 ID:wpk2V0SRh]
- 6ヶ月かけてやっと数年ぶりに、ある実用アプリの刷新ができたorz
GooglePlayに新規アップロードしたのであとは審査待ち。 しばらく時間かかるだろうし、素直に審査が通らないことも十分ありうる。 やっとOpenGL学習に戻れるが、それもまたもうひとつ別の実用アプリの刷新のため。 いつになったら解放される(ゲームアプリにとりかかれる)のか。
- 841 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/04/30(金) 12:37:36.04 ID:S8qEBD5Ka]
- うぉっ!
一晩明けたら、もう審査終ってる。早ぇーっ!
- 842 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/05/01(土) 13:04:52.01 ID:rr+TuYR4I]
- 「カフェダム、茶室(チャムロ)来てまーす!」
- 843 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/05/02(日) 15:34:31.19 ID:L6J0x8Ecu]
- 「カフェダム、茶室(チャムロ)来てまーす!」
- 844 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/05/02(日) 21:00:57.24 ID:7BuQDUiM2]
- OpenGL ES 2.0 本、3/15 章突入。
- 845 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/05/02(日) 21:31:06.03 ID:cOyMzYRp7]
- シェーダー(バーテックス、フラグメント)と、バッファーが必要な理由が理解できた。
- 846 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/05/03(月) 11:40:04.68 ID:5mF59brgj]
- 「カフェダム、茶室(チャムロ)来てまーす!」
- 847 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/05/03(月) 15:54:44.60 ID:/2/lTtUV9]
- OpenGL ES 2.0 本、3/15 章終了。
やっとハローワールドレベルのサンプルに至る。
- 848 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/05/03(月) 17:50:47.80 ID:/2/lTtUV9]
- OpenGL ES 2.0 本、4/15 章終了。
シェーダーの varying を使ったグラデーションについて学習。
- 849 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/05/03(月) 18:50:50.07 ID:/2/lTtUV9]
- OpenGL ES 2.0 本、5/15 章終了。
Matrix を使った ortho プロジェクションについて学習。
- 850 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/05/04(火) 12:15:22.94 ID:Rh1o1FPdW]
- 「カフェダム、茶室(チャムロ)来てまーす!」
- 851 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/05/04(火) 15:15:09.39 ID:UQ0cjXoEH]
- OpenGL ES 2.0 本、6/15 章終了。
Matrix を使った perspective プロジェクションについて学習。
- 852 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/05/05(水) 11:21:19.64 ID:8BpybeI4J]
- 「カフェダム、茶室(チャムロ)行きまーす!」
- 853 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/05/05(水) 13:05:54.22 ID:yZVIxS1D+]
- うわー OpenGL ES 2.0 本、7/15 章しんどいわ〜orz
OpenGL自体の話じゃなくて色々クラス分けしたりしてJava的な工夫も混ってきてて サンプルを読み解きながら進めるのが重くなってきてる
- 854 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/05/05(水) 17:10:20.99 ID:WlsOWCfev]
- OpenGL ES 2.0 本、7/15 章終了。
Texture について学習し、シェーダープログラムを複数使い分けるためのクラス構成も一緒に行った。
- 855 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/05/06(木) 14:48:45.14 ID:p7c8ds8qn]
- 「カフェダム、黄金の高級茶室(チャムロ)来てまーす!」
- 856 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/05/07(金) 17:06:09.57 ID:Ni8xu4EN6]
- OpenGL ES 2.0 本、8/15 章、さらにめっちゃキツイわ〜orz
オブジェクトを立体化して、さらにカメラ概念まで入れてきた。 ざっと目を通しただけで、まだサンプルコードを動かせてない。 そもそも俺がやりたいのが立体じゃないってのものあるし。
- 857 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/05/08(土) 14:57:30.19 ID:5/h4ZEoAE]
- OpenGL ES 2.0 本、8/15 章終了。
テキトーにコピペしてとりあえず終わりにした。
- 858 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/05/08(土) 15:10:53.76 ID:5/h4ZEoAE]
- 9/15章はタッチ処理か。しんどいわー
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