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ニート、無職、フリーターがゲームを作るスレ 32



1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:ageteoff [2016/11/18(金) 23:06:09.85 ID:b28EERg4.net]
勉強をかねて作ってみよう
気楽に参加して
でも荒らしは勘弁してね

前スレ
ニート、無職、フリーターがゲームを作るスレ 31
echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1467419911/

前々スレ
NMF(ニート、無職、フリーター)がゲームを作るスレ 30
echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1452400973/

698 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/02/14(日) 11:35:42.78 ID:XlC0J+kVJ]
「カフェダム、茶室(チャムロ)来てまーす!」

699 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/02/15(月) 12:34:25.38 ID:5wlnSBEFg]
「カフェダム、黄金の高級茶室(チャムロ)来てまーす!」

700 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/02/16(火) 12:47:33.43 ID:9/2GvtzC7]
「カフェダム、茶室(チャムロ)来てまーす!」

701 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/02/17(水) 11:36:18.71 ID:CFtPGCFrV]
「カフェダム、茶室(チャムロ)行きまーす!」

702 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/02/18(木) 12:42:56.67 ID:8P531pzF3]
「カフェダム、茶室(チャムロ)来てまーす!」

703 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/02/19(金) 12:18:52.86 ID:9HhtDAAuT]
「カフェダム、茶室(チャムロ)来てまーす!」

704 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/02/20(土) 10:46:05.30 ID:jgWnb9e3c]
「カフェダム、茶室(チャムロ)行きまーす!」

705 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/02/21(日) 10:49:14.15 ID:UdzTUe73J]
「カフェダム、茶室(チャムロ)行きまーす!」

706 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/02/22(月) 13:22:15.01 ID:z5ydXpxcd]
「カフェダム、茶室(チャムロ)来てまーす!」



707 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/02/23(火) 12:36:51.74 ID:sP2uC847E]
「カフェダム、茶室(チャムロ)来てまーす!」

708 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/02/24(水) 14:22:30.15 ID:qOzRBYRDz]
「カフェダム、茶室(チャムロ)来てまーす!」

709 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/02/27(土) 12:13:33.77 ID:MShQpo9Ji]
「カフェダム、茶室(チャムロ)来てまーす!」

710 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/02/28(日) 11:46:45.32 ID:GhTSYxDJE]
「カフェダム、茶室(チャムロ)来てまーす!」

711 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/03/01(月) 11:38:32.75 ID:h1GZKzCKe]
もう3月か
先週の書き込みが失敗していたみたいだ
引き続きKotlinというかAndoridのアプリを中心にやっていた
息抜きにOpenGL、Unity、ゲームプログラミング的なことも少しやってみた

あ、また書き込み失敗した

712 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/03/01(月) 12:05:12.77 ID:zW7lND0Nd]
「カフェダム、黄金の高級茶室(チャムロ)来てまーす!」

713 名前:メガネートさん mailto:sage [2021/03/01(月) 14:06:56.54 ID:/Hy5Ekhp9]
ダンジョンの妄想メインでたまにJSサンプルいじってます(ヽ´ω`)

714 名前:名前は開発中のものです。 [2021/03/02(火) 09:18:26.78 ID:n7bjZubPE]
キタ━━━━ヽ(゚∀゚ )ノ━━━━!!!!かも?
https://iphone-mania.jp/news-350346/
AndroidアプリがWindowsアプリ市場も侵略か!?(逆はない)

715 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/03/02(火) 09:20:45.13 ID:n7bjZubPE]
もうこれでC#はオワコンだな
JavaかKotlinでok!

716 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/03/02(火) 11:23:05.65 ID:Nt+tfqJwI]
「カフェダム、茶室(チャムロ)来てまーす!」



717 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/03/02(火) 16:01:19.03 ID:90eLLwNw0]
 (,,・θ・) 
ヾ(ノ ) 小鳥ん!

718 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/03/03(水) 12:26:39.15 ID:Azp7UheVJ]
「カフェダム、茶室(チャムロ)来てまーす!」

719 名前:メガネートさん mailto:sage [2021/03/03(水) 14:45:31.93 ID:gLJgpTOgq]
ひさびさに機能追加するかと、こことそことあそこにコード追加
・・・とかやってると練り上げたコードの記憶が消える(ヽ´ω`)

720 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/03/04(木) 02:06:21.71 ID:TMX168neu]
>>703
OpenGLスゲ〜
俺はSurfaceView止まりだわ
LibGDXで間接的にOpenGLを使ったことはあるけど、
下手に3D前提のOpenGLが絡んだせいか、フォントが綺麗に表示されなくて
2D専門の俺はそっ閉じしたw

721 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/03/04(木) 11:10:21.75 ID:SgW+udzi3]
>>711
そもそもJavaScriptってOOP対応してんの?
って突っ込んでみようとして調べてみたらES2015からガラッと豹変してまんまJavaのパクリみたいになってたw

クラスベースのOOPならコードを適切にリファクタリングすれば整理可能

ES2015以前の旧石器時代JavaScriptの場合、俺が卒業したPerlと同じで、プロトタイプベースのOOPなので、何もやらないとOOPではないただの手続き志向スバゲッティ化一直線w

722 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/03/04(木) 12:02:58.13 ID:QXpOBdpOY]
「カフェダム、インド(ララァ)系茶室(チャムロ)来てまーす!」

723 名前:メガネートさん mailto:sage [2021/03/04(木) 14:08:12.52 ID:sADOigWn9]
コンパイルできないことに対抗して天然の難読化です(ヽ´ω`)

724 名前:メガネートさん mailto:sage [2021/03/04(木) 14:09:06.33 ID:sADOigWn9]
キャラとかオブジェはクラス化したけど(ヽ´ω`)

725 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/03/04(木) 14:16:58.95 ID:LtImLakjc]
>>715
難読化のダメージを一番かつ唯一受けているのが作者自身というw

726 名前:メガネートさん mailto:sage [2021/03/04(木) 14:49:32.73 ID:sADOigWn9]
フラッシュはコンパイルできるから
オープンソース界に潰されたんやきっと(ヽ´ω`)



727 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/03/04(木) 22:53:39.15 ID:taPVH4h38]
ふうー
Activityにあらゆる次元の側面の処理をグチャグチャに詰め込んだモザイクコードをFragmentに分離リファクタリング。精神的にかなり敷居が高かったが、今後のために思い切って行動した。
なぜか一発で成功した。

728 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/03/05(金) 10:22:00.59 ID:jUmc0KPAK]
>>718
メジャーどころでインタープリター言語なのってJavaScript以外はPythonだけかな?
他のC、C++、Javaはみんなコンパイル言語

いやーしかしJavaScript(ES2015)が構造的にもJavaみたくなってくれてるから、
いざPWA(Progressive Web Apps)が中心になる時代になったとしても
適応するのにはあまり苦労しなくて済みそう

PerlをパクったPHPみたくなってんのな
JavaとJavaScriptは

729 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/03/06(土) 12:18:52.51 ID:cgg1F6rxf]
「カフェダム、茶室(チャムロ)来てまーす!」

730 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/03/07(日) 11:33:39.88 ID:9VxrV4MS1]
「カフェダム、茶室(チャムロ)来てまーす!」

731 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/03/08(月) 13:42:10.72 ID:dGJ4Z8NuW]
「カフェダム、茶室(チャムロ)来てまーす!」

732 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/03/08(月) 14:39:13.35 ID:8+XtMck4E]
先週はちょっとドタバタしてあまり時間が取れなかった

>>709
これいいですね

>>712
いや、C++で書いてある入門用コードをPythonにしてみたりしているレベルですよ
いつかOpenGLやOpenGL ESで遊びたいですけど、いつになることやら

733 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/03/09(火) 02:50:54.32 ID:zL0t1EZ8h]
高度IT人材、富士通は最大年収3500万円へ
https://www.nikkei.com/article/DGXMZO58248520Q0A420C2000000/
「富士通年収3500万!」日本のIT企業の年収も、高額化してきました
https://needs-explorer.co.jp/5801/
AI人材の獲得に超本気 NECが新人事制度を9人に適用、富士通は最大年収3500万円へ
sierblog.com/archives/1994846.html
【年収3500万円も】富士通、「ジョブ型」人事制度を導入 幹部社員から 高度IT人材
https://coinmap.jp/archives/56639
東芝、幹部候補をスタートアップに出向 21年度から
https://www.nikkei.com/article/DGXZQODZ284AV028122020000000
スタートアップで「武者修行」、村田製作所など導入
https://www.nikkei.com/article/DGXMZO6588293005112020LKA000
「スタートアップ点火」中部から世界 名古屋支社シンポ
https://www.nikkei.com/article/DGXZQOFD087YN008122020000000
インフルエンサーによる独自製品開発やブランド構築を支援するGenflowは英BGFから11.4億円調達
https://jp.techcrunch.com/2021/01/21/2021-01-20-genflow/
本業より副業で稼ぐ「パワフル副業者」急増で企業に求められる新しい組織づくり
https://dime.jp/genre/1076364/

734 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/03/09(火) 11:18:33.32 ID:ZfWga56Gx]
「カフェダム、茶室(チャムロ)行きまーす!」

735 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/03/09(火) 16:51:52.20 ID:6/2YGxok6]
>>724
C++はokなの?

736 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/03/10(水) 09:54:32.13 ID:Gfca9tYZV]
Android/JavaによるWindows制覇はgood newsなんだが
一方でFlutter/Dartの存在が俺の背後に忍び寄る……



737 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/03/10(水) 10:20:48.44 ID:Gfca9tYZV]
まあいいか
未だAndroidを知らず いわんやFlutterをや
ってか

738 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/03/10(水) 11:33:41.29 ID:U3HxiQQw3]
「カフェダム、茶室(チャムロ)行きまーす!」

739 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/03/10(水) 22:59:39.65 ID:z+QQUPVLB]
Pythonで何万というファイルを一網打尽にダウンロードするプログラムを組んだが、
あまりにも時間がかかるので、並列処理化した(16プロセス同時実行)
笑えるぐらいめっちゃ高速化したw

740 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/03/11(木) 03:16:54.74 ID:48/daLZBJ]
「コンサル・IT業界」を俺が全解説する やりたい事ない就活生は全員集合!
https://www.youtube.com/watch?v=zJReZO1ND6c&t=2003s
努力不足でSESに転職
https://www.youtube.com/watch?v=enk3CgyuFDo
【転職】日系大手企業から外資系企業への転職は困難な道だ
https://www.youtube.com/watch?v=2HESzMFgN4M
【就活】非体育会系はどう戦うべきなのか?
https://www.youtube.com/watch?v=x6aW7E538KY
「圧倒的努力」と言いたがる奴www
https://www.youtube.com/watch?v=kI-ZkKhQLZY

741 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/03/11(木) 13:39:26.49 ID:AsN0ob6jb]
https://i.imgur.com/xHMY1Ry.jpg

742 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/03/11(木) 16:38:37.21 ID:wrC79QGTk]
おお、ゲームエンジンでLibGDX以外にGodotなるものがあるのが気になってきた
正確にはLibGDXはフレームワークであってエンジンじゃないから単純比較はできないけど、
2D特化という点では俺ならGodot一択だよな

743 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/03/11(木) 16:42:22.06 ID:wrC79QGTk]
スクリプト言語的にも
Unity = C#
Unreal Engine = C++
に対し、
Godot = GDScript ≒ Python
という
俺的に一択の立ち位置

744 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/03/14(日) 12:50:41.16 ID:RDhzCyJC9]
「カフェダム、茶室(チャムロ)来てまーす!」

745 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/03/15(月) 17:49:08.23 ID:gf9c4Q4vO]
今週、じゃなくて先週もちょっとドタバタが続いてしまった
今週から仕切りなおそう

>>727
C++特有の事が多用されていなければ
何をやっているかぐらいはなんとなく分かるぐらいですね

746 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/03/15(月) 19:39:48.82 ID:jI8drhUHi]
「カフェダム、黄金の高級茶室(チャムロ)より帰還しまーす!」



747 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/03/16(火) 00:40:33.11 ID:FAdFIaiyW]
>>737
諸般の事情で改めてSurfaceViewについて勉強・研究中
場合によってはOpenGL ES 3.xに手を染めるかもしない……orz

748 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/03/16(火) 12:38:45.78 ID:8bXaAlRP3]
5chすぐ規制されるのは自分のせいかもしれんと思うようになってきた

749 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/03/16(火) 13:43:00.61 ID:lQxu3xxa+]
楽天モバイルでは規制されたことがないな
人が増えてきたから、この先どうなるかわかんないけど

750 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/03/17(水) 00:11:56.96 ID:n8h4b2bZW]
SurfaceView 100 characters スムーズな60fps
https://imgur.com/s7R9PgR

SurfaceView 1000 characters フレーム落ち15fps
https://imgur.com/v7Kbklk

751 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/03/17(水) 00:15:19.12 ID:Pb3wHXqJN]
ギリギリ200キャラくらいまではフレーム落ちなしに行けた

次はOpenGL ES 3.xに挑戦かな

752 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/03/18(木) 15:24:35.20 ID:RLVk16zzS]
OpenGL辛ぇ……orz
2D表示させることだけ可能になればいいんだけど、何なのこれ?

753 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/03/18(木) 15:28:28.89 ID:RLVk16zzS]
刷新されたVulkanなんか使い勝手良くなるどころかもっと原始的になってるしorz
とりあえずES 3.xで行くしかないよな……。

754 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/03/18(木) 18:11:43.10 ID:RLVk16zzS]
やっとキャラチップ一個表示
https://imgur.com/bPRjlgU
この程度の処理でもまだコードの解析が全部終わってないorz
なんかOpenGLていうと、ポリゴン表示の解説ばっかで、
2Dテクスチャーの解説少ないんだよね

755 名前:メガネートさん mailto:sage [2021/03/20(土) 15:15:04.67 ID:wyG/J4Ku9]
一個出れば出来たも同然だ(ヽ´ω`)

756 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/03/20(土) 15:43:23.73 ID:8j+wtbt9R]
「カフェダム、茶室(チャムロ)来てまーす!」



757 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/03/21(日) 00:10:50.50 ID:sGZgYEnxv]
https://i.imgur.com/iGrQiSn.mp4
ぜぇぜぇ……orz

758 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/03/21(日) 00:29:20.10 ID:nfIfuaUU4]
>>747
ツイッターでこういうのあったけど
https://i.imgur.com/q3nPhet.jpg
プログラミングも上じゃなくて下なわけよorz
キャラチップ1個の表示のために要する勉強で終わりじゃなくて始まりにしか過ぎないわけで

759 名前:メガネートさん mailto:sage [2021/03/21(日) 00:49:32.43 ID:EmT2NIbmo]
>>750
絵動かすとこまでシステムわかれば
あとはがんばるだけ、自分主導でやっていける
・・・という思いを込めてます(ヽ´ω`)

760 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/03/21(日) 01:04:03.89 ID:nfIfuaUU4]
>>751
サンプルコード寄せ集めのブラックボックス状態だから、内容解析は後なのよorz

761 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/03/21(日) 01:10:21.48 ID:nfIfuaUU4]
結局、解析が全部無事に終わらない限り
途中で挫折すると全てが無塵に帰す
というリスクをずっと抱えて
最後まで辿り着けるかどうか保証の全く無いまま、ギャンブルで津波に立ち向かい続けなければならない
中味わかってないコードだと何の応用も利かないから
サンプルコードの寄せ集めでいくら動いても
まだ最終的にはどうなるか何にもね……

762 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/03/21(日) 01:30:14.15 ID:jG5mk2nzF]
2D派なのにOpenGLをやらなくてはいけなくなった腹立ちというか(苦笑
GPU的に2DでもOpenGLを使った方が効率が良いから仕方ないんだが……
Vulkanが登場してもうオワコンなのに何を今さらゼロからOpenGLに手を染めてんだろorz
あと、C/C++ライブラリーであるOpenGLをJavaから間接的に使うというアクロバチックな環境も輪をかけて学習の壁を盛り上げてる(苦笑

763 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/03/21(日) 01:34:05.47 ID:jG5mk2nzF]
マジで脳ミソの処理能力が限界に達していたらしく、ここ二日ほど(今もだけど)、鬱病みたいな症状が出てたくらいorz
背中側がぞわぞわして落ち着かない感じに苛まれてるんだよね

764 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/03/21(日) 10:17:47.23 ID:Reb0UvnRQ]
>>751
駄目だ……orz

チームで集団いじめすることを前提に設計されたMMORPGで、敢えて独りでラスボスを狩ってるような気分

メガネートさんにもこの重圧を共有して欲しいw

JavaScriptにもWebGLってあるじゃん……

765 名前:メガネートさん mailto:sage [2021/03/21(日) 12:53:04.75 ID:EmT2NIbmo]
>>755
うつには運動と日光浴です
整体に行ったつもりでストレッチするのも(ヽ´ω`)b
>>756
無理はしないかゆっくりする主義です
負荷分散です(ヽ´ω`)

766 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/03/21(日) 13:49:17.15 ID:KRwTT0Dse]
>>757
今日の日本列島は雨やんけw
まあ当初からノーマスク派をずっと貫いているので、コロナ重症化防止のためビタミンDは飲んでるけどね

頭イテー
しかし、ゲームバランス崩しを敢行してでも、単騎でボス(OpenGL)を屠る!



767 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/03/21(日) 13:56:41.58 ID:KRwTT0Dse]
とりあえずバーテックスシェーダーとかMatrixの概要はクリアした
これでサンプルのコード解析が進みそうだ

768 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/03/21(日) 13:59:29.23 ID:KRwTT0Dse]
本来は「集団イジメ」で削りまくって倒すのが基本の強大なラスボスでも、
竜の逆鱗部分を集中攻撃するような戦略で臨めば、一点突破の勝機はある

769 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/03/21(日) 14:02:19.45 ID:KRwTT0Dse]
社畜集団によるイジメ的な狩りと違って
単騎クエストはドロップアイテム独り占めやでー!

770 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/03/21(日) 14:13:02.83 ID:KRwTT0Dse]
フラメントシェーダーをクリア……orz

771 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/03/21(日) 14:13:32.51 ID:KRwTT0Dse]
×フラメントシェーダー
○フラグメントシェーダー

772 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/03/21(日) 14:20:39.87 ID:KRwTT0Dse]
テクスチャーマッピングをクリア……_:(´?`」∠):_

773 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/03/21(日) 14:23:20.32 ID:KRwTT0Dse]
https://i.imgur.com/gXgNahc.gif

774 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/03/21(日) 14:59:19.10 ID:8b94XvnCt]
大気圏突入……燃え尽きた

775 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/03/21(日) 17:16:58.53 ID:UlDIjrJWE]
>>739,749
おぉ、OpenGL ESいいじゃないですか
こういうのを見るといじってみたくなりますね
ぜひこのまま極めて参考になった本とかサイトを教えてください


OpenGL ESもやりたいけどとりあえずPygameで作ったブロック崩しを
AndroidのSurfaceViewに移植してみるかな

776 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/03/22(月) 02:07:29.81 ID:lbWTC4IQI]
>767
まあ、SurfaceViewにするだけでも、スレッドが別になるから十分に爆速化するんだけどねw
OpenGLにすると、メモリーの転送が減らせて、GPUのVRAMで直接スプライトを描画できるようになるから、さらに限界突破できる
というその一点で無理な挑戦してる

Vulkanになると、シングルスレッドで設計された古いOpenGLと違ってマルチスレッド実行だから、さらに10倍以上爆速化するらしいが、C/C++でNDKを使わなければならないので、いくらなんでもハードルが高すぎるorz



777 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/03/22(月) 02:13:32.59 ID:lbWTC4IQI]
しかし、OpenGLにしても、ネットの情報は5年くらい前の情報で止まってるんだよね
多分、OpenGL ES2.0→3.x、さらにVulkanと進化しても、もうとっくに、通常の末端開発者が直接触る対象じゃなくなってしまっていて
時期的におそらくUnityの台頭のせいで、皆、わざわざOpenGLを勉強せずともUnityがよろしくOpenGL ES/ Vulkanを使いこなしてくれるから、いいやって風潮なんだと思う
チュートリアル的ブログ情報で最新のがほとんどない

778 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/03/22(月) 02:25:49.41 ID:lbWTC4IQI]
libGDXの作者の本「Androidゲームプログラミング A to Z」でも、一応原語では3版まで出てはいるが、
OpenGLの解説はずっとES1.0止まりで、ES2.0~3.xの情報がないし

779 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/03/22(月) 11:18:43.53 ID:jMxoWFBRk]
「カフェダム、茶室(チャムロ)行きまーす!」

780 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/03/23(火) 01:01:16.04 ID:k5BdPwBqI]
半分くらい削れてきたかな……?<竜の逆鱗

781 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/03/23(火) 12:42:20.25 ID:WvPJxJPvA]
「カフェダム、茶室(チャムロ)来てまーす!」

782 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/03/25(木) 14:16:21.05 ID:gbBh3jvNh]
「カフェダム、茶室(チャムロ)来てまーす!」

783 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/03/26(金) 19:32:08.81 ID:4HnzXNWa1]
「カフェダム、黄金の高級茶室(チャムロ)より帰還しまーす!」

784 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/03/28(日) 01:02:20.03 ID:al2LaDdiv]
OpenGL ES竜の逆鱗のみを完全破壊! あとは、ダガーを剥き出しの部分に突き刺す!
https://i.imgur.com/9CMtPGo.mp4

785 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/03/28(日) 11:54:47.39 ID:EeaKncaxG]
「カフェダム、茶室(チャムロ)来てまーす!」

786 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/03/29(月) 23:01:58.08 ID:gySI0EFEa]
ついにOpenGL ES竜の急所をダガーで抉ったった!



結局、SurfaceViewの1.5倍くらいのパフォーマンス向上でしかなかったが……orz
まあしかし、苦手意識のあるカテゴリーが一つ潰せたという事実は、今後の俺のプログラマー意識に変革をもたらすに違いない



787 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/03/29(月) 23:06:50.49 ID:gySI0EFEa]
>>767
全然極めてないけど、2Dだけだし、
一応参考にしたのは
tkengo.github.io/blog/2014/12/20/opengl-es-2-2d-knowledge-0/
で、あとは検索で拾い集めた他のサイトのサンプルコードと比較しながらって感じ
基本、Android/Java用の解説は存在を期待できない
ガッツリやるには、PC向けのC/C++使った解説書を使うしかないんじゃないかな

788 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/03/30(火) 16:36:20.64 ID:DOszKMtGG]
「カフェダム、茶室(チャムロ)来てまーす!」

789 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/03/30(火) 17:41:33.77 ID:ME/KOlOI3]
もう4月になってしまう
来月はまず家族に頼まれたAndroidアプリを作るのと
ちょっとだけやったブロック崩しをSurfaceViewを使って実装するのを
進めよう

>>776,779
ごちゃごちゃと動いてますね

情報ありがとうございます
OpenGL関係はやはりC/C++が多いですよね
教えてもらったサイトをみたりしてOpenGLも少しずつやっていきます

790 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/03/31(水) 00:59:42.13 ID:moOpvE5Hd]
>>781
まあ結局、SurfaceViewとOpenGLとの違いは、
オブジェクトをビットマップに描き込む作業を
・CPU+RAM側でやる(SurfaceView)か、
・GPU+VRAM側でやる(OpenGL)か
ってだけの話かなと
SurfaceViewの場合、一枚のフレーム用のビットマップにしたら、さらにそれをVRAM(フレームバッファ)に転送コピーするひと手間がある分だけ速度に差が出てしまう
OpenGL化するメリットがあるかどうかは、その差の分が全体の負荷に占める割合(費用対効果)次第というか

791 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/03/31(水) 01:08:46.96 ID:moOpvE5Hd]
あとまた、SurfaceViewの場合は普通にCPU+RAMでやるから、画面のピクセルに対応した座標位置のビットマップを直接考えて描けばいいので単純でわかりやすいんだけど
OpenGLはGPU+VRAMを遠隔操作する感じだから、シェーダを送り込み、テクスチャを送り込み、バーテックス(頂点)を動かす指示をするという形式なので、通常のJava/Kotlinプログラム感覚からするとすごく特殊に見えるOpenGLの命令セットがあるというか
座標も抽象的論理化された通常の数学的な3次元座標で、デバイスのピクセル位置とは直接関係がない形になっているし
そこら辺が見えてきたら、ああその程度か、ってなってきたんだけどね。2Dに関しては

792 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/03/31(水) 08:43:08.72 ID:jV9GzIw35]
うーん、もう Flutter / Dart の脅威に抗いきれない orz

既存アプリの更新は適当なところで手を打っておいて、Java から Flutter / Dart への言語移住を本気で考えねば……

793 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/04/01(木) 13:19:26.71 ID:sIaQGxlsP]
「カフェダム、茶室(チャムロ)来てまーす!」

794 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/04/03(土) 12:51:46.51 ID:uG8rbYS1g]
「カフェダム、茶室(チャムロ)より前日に帰還しましたー!」

795 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/04/03(土) 12:52:18.51 ID:uG8rbYS1g]
「カフェダム、茶室(チャムロ)再び来てまーす!」

796 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/04/04(日) 11:57:21.32 ID:GzebLJkNN]
「カフェダム、茶室(チャムロ)来てまーす!」



797 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/04/05(月) 12:43:57.24 ID:0BsyUaVv+]
「カフェダム、茶室(チャムロ)来てまーす!」

798 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/04/06(火) 11:34:38.62 ID:MHmGBh5MJ]
「カフェダム、茶室(チャムロ)行きまーす!」






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