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ニート、無職、フリーターがゲームを作るスレ 32



1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:ageteoff [2016/11/18(金) 23:06:09.85 ID:b28EERg4.net]
勉強をかねて作ってみよう
気楽に参加して
でも荒らしは勘弁してね

前スレ
ニート、無職、フリーターがゲームを作るスレ 31
echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1467419911/

前々スレ
NMF(ニート、無職、フリーター)がゲームを作るスレ 30
echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1452400973/

457 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/14(木) 00:10:52.04 ID:BEN2O7XM.net]
>>451
うん、こりゃ俺以外誰も触れないのが納得

458 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/31(火) 18:35:32.52 ID:DV67orNa.net]
保守

459 名前:名前は開発中のものです。 [2017/10/31(火) 19:12:49.00 ID:MvEk1tXC.net]
みんなもう飽きたのか?

460 名前:大日本國王@超越剛魔鳳凰帝神 [2017/10/31(火) 23:09:45.48 ID:rZwlzMpB.net]
(.'Ф` 'Ф`:.)
('∴;)(,,)(:∴)
\;){ー-}(/
おらはもぉすでにつくったやつ
何回もテストプレイ重ねたって
じゅーにがつにだしますけどね
ゲームマーケットで

461 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/05(日) 22:12:24.42 ID:Eq1Y9JUK.net]
みんなもうしんだんだよ

462 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/05(日) 22:16:38.87 ID:bgXoLJKi.net]
×飽きた
○就職した

463 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/06(月) 15:30:13.80 ID:16IfTTto.net]
俺はもうすぐ試作版を公開するゾ

464 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/06(月) 15:42:15.52 ID:bIKfQTx6.net]
俺はもうすぐ思索を始めるゾ

465 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/06(月) 16:25:51.46 ID:6dU377d+.net]
有言実行できてたらそもそもニートじゃないだろ



466 名前:大宇宙皇帝@那由多無量大数神王 mailto:sage [2017/11/06(月) 20:04:41.03 ID:16IfTTto.net]
有言実行でき奴はニートのエリート。
いわゆるエニート。

467 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/09(木) 17:01:01.11 ID:IhJpa4RE.net]
スキマ時間でゲームを作りたいんだが

468 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/09(木) 19:02:46.03 ID:Cb0jVNRF.net]
作れば良いじゃん

469 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/10(金) 11:44:23.98 ID:kyD+XcW+.net]
そうなんだが、実際、ゲーム制作ともなるとなかなかスキマ時間で頭の切り替えって難しい

470 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/10(金) 13:23:16.71 ID:Jri7j0tJ.net]
フリーターはともかくニート無職なら時間いっぱいあるだろ

471 名前:遊園 mailto:age [2017/11/10(金) 21:49:58.21 ID:hSa6eiLF.net]
俺みたいな基地外共は何処に消えちまったんだよ。

472 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/11(土) 04:49:27.23 ID:t/QpWulq.net]
みんなどこへ行った つばめよ

473 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/11(土) 08:07:06.37 ID:cPWuH8Fa.net]
南の国へ帰ったのさ

474 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/11(土) 19:24:00.13 ID:ZjopqNO2.net]
ここに地上の星を建てて、まったりまったりなーと北島を作ろうか

475 名前:遊園 mailto:sage [2017/11/11(土) 19:25:49.54 ID:ZjopqNO2.net]
コテハンって意味有る?



476 名前:遊園 mailto:sage [2017/11/11(土) 19:27:05.67 ID:ZjopqNO2.net]
で、おじゃる。

477 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/13(月) 11:40:28.35 ID:kuPvNcVt.net]
プログラムってまずはどこからはじめたらいい?

478 名前:名前は開発中のものです。 [2017/11/13(月) 17:24:40.01 ID:Apusz9pY.net]
"Hello World"から

479 名前:名前は開発中のものです。 [2017/11/13(月) 17:35:52.61 ID:WczjeuL+.net]
cx_freezeでexeファイ

480 名前:ル作っても動かない
python3.6とpygameではだめなのだろうか...
調べて試しても分からないためしっていたら教えてください
>>473
言語を選ぶところ
[]
[ここ壊れてます]

481 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/13(月) 18:45:25.43 ID:Y0rmhfbV.net]
うわー言うと思ったつまんねー
お前らやっぱ才能ないよ

482 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/13(月) 19:03:06.19 ID:555aIYn2.net]
才能ある475がボケてくれるそうです

483 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/13(月) 19:57:11.76 ID:kTvxBlbP.net]
働け馬鹿者どもが!

484 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/13(月) 22:08:28.41 ID:RVykSlTY.net]
hspでいいんだよ

485 名前:472 mailto:sage [2017/11/14(火) 10:26:06.17 ID:7q+5mY4E.net]
言語の勉強の話じゃなくて、ゲームプログラミングするとき、
どの部分からコーディング始めればいい?っていう質問



486 名前:名前は開発中のものです。 [2017/11/14(火) 10:30:03.31 ID:Y1Fv0bk0.net]
>>480
目に見える部分から。

487 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/14(火) 10:34:50.98 ID:zvCZYltE.net]
>>480

488 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/14(火) 10:37:46.81 ID:zvCZYltE.net]
>>480
エントリポイント(int main())の実装
 ↓
ウィンドウを表示するだけのexeをビルド(右上×ボタンで閉じる)
 ↓
テクスチャを1枚だけ表示
 ↓
キー入力で、テクスチャを左右に動かす
 ↓
BGMを鳴らす
 ↓
 :

489 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/14(火) 12:00:32.21 ID:NTKjRPPs.net]
敵を表示して動かす
 ↓
ミサイルを発射する
 ↓
当たり判定をする
 ↓
エフェクトを表示する
 ↓
効果音を出す
 ↓
スコアの表示
 ↓
 :

490 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/14(火) 12:01:54.72 ID:tOoRRq50.net]
一番モチベが上がるところから作る

下がる可能性もあるけどね

491 名前:名前は開発中のものです。 [2017/11/14(火) 13:38:25.89 ID:jlHrneu6.net]
>>480
ある程度設計されてるのは前提として、
抽象クラスやインターフェイスから作る

492 名前:名前は開発中のものです。 [2017/11/14(火) 13:41:30.11 ID:xqqf6j1w.net]
簡単な所から作る

493 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/14(火) 18:15:46.86 ID:igwL/nUx.net]
>>480
まじれすするとそれがわかんないのはどんなげーむつくりたいかをまったくかんがえてないから
しろいかみとぺんをよういして、どんなこうぞうのげーむつくりたいのか1にちかけてかけ
せりふとかてきのかたちとかじゅもんとかかけっていみじゃないぞ(それはしょうがくせいのらくがきだ)
こうぞうやしすてむやがめんせんいをかくんだぞ
かきおわったらおおわくがわかってるだろうからさいしょとさいごをつくるんだ
さいしょってのはおーぷにんぐっていみじゃないしさいごはえんどろーるっていみじゃないぞ

494 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/14(火) 21:32:58.24 ID:0/lakeP+.net]
>>480
何度も同じことを言ってきたが

自分の作りたいものによく似たニセ物を
手持ちの材料と知恵と度胸ででっち上げろ

以上

495 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/14(火) 21:53:08.50 ID:VLTirVbo.net]
とりあえずUIから先に作るけどな俺は



496 名前:479 mailto:sage [2017/11/15(水) 12:20:24.48 ID:sDHDVjFt.net]
>>481-490
参考になった ありがとう
ちなみにどうやってモチベーション出してるの?
締切も他人からせかされるでもないし
傑作の予感もしないし売れなだそうだし

497 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/15(水) 12:47:53.10 ID:yjLZKLer.net]
モチベーションとかいらない
だらだらやるだけや

498 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/15(水) 17:01:15.06 ID:zHDuMg1K.net]
「どうやってモチベーションを出してるの?」ってwww
もともとモチベーションがあることを前提に回答していたんだが
ゲーム制作にモチベが湧かないなら、別の関心あることに時間投資したまえ

499 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/15(水) 17:29:33.27 ID:CFPQ8FTM.net]
>>492
これ
学校や仕事と一緒、と思ったけどニートだったはw

500 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/16(木) 01:31:12.82 ID:4HagiI6N.net]
ゲーム作りたいからゲーム作ってんじゃないの

501 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/16(木) 07:55:16.46 ID:ABTVilZD.net]
いくら最初は好きでも毎日ずっとやって何ヵ月も完成しなかったりうまくいかなかったり辛くなるもんなんだが本当に作ってるのか?

502 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/16(木) 08:50:35.41 ID:Z6Ufi/a1.net]
なんでおなじことをずっとつづけようとするのか
あきたらべつのことをしろ
なんならばいとでもいい
いんぷっとがないかぎりあうとぷっともない
ぷろぐらむとおなじだ

あとかんせいになんかげつもかけるようなものはつくるな
かんせいは1かげつでおわるはんいにしろ、そのかわりぞくへんをつくれ(りめいくでもかんぜんばんでもまあなんでもいい)
1かげつでおわりそうなじぶんにできそうなはんいをみきわめてまとめてきりつめてあきらめてもちこしてかんせいさせろ

503 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/16(木) 11:54:05.15 ID:QjKU6osg.net]
取り敢えず漢字を覚えろ

504 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/16(木) 12:57:43.51 ID:8JWs1tln.net]
漢字がない国の人なんだろう

505 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/16(木) 22:09:09.01 ID:cc2VM4kF.net]
よみにくいがしごくとうぜんのことをいってるな



506 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/16(木) 23:04:07.99 ID:QjKU6osg.net]
黄泉憎い餓死獄闘禅の琴を言ってるな

507 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/17(金) 08:30:29.23 ID:hd9c3AXW.net]
理屈上は非分かち書きひらがな文を「読めない」ほうが外国の人らしいぞ
日常に使ってないと分かち書き処理うまくできないからな
単語帳持ってきて全パターン試さんといかんから時間がかかる

508 名前:名前は開発中のものです。 [2017/11/17(金) 13:38:54.94 ID:2wE3DxdZ.net]
>>491
少しずつ育っていく自分のゲームをみたら
モチベあがるだろ

509 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/17(金) 14:24:47.19 ID:RRi4lIxb.net]
いっかげつでげーむつくれるか?あーるぴーじーつくーるとかのはなしだろそれ

510 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/17(金) 16:06:42.06 ID:Hz2LRE6V.net]
とりあえず1か月で完成させる「ような取捨選択能力を身につけろ」という話だろうよ
モチベあがらーんなんて愚痴るくらいなら小口のゲームで製作経験積むべきだという、よく言われる話
やる気がなくなるのは、出口もゴールも遠くなりすぎて見えない、作らなきゃならないデータが莫大で眩暈がする、からだ
だったらそんなものは手の届く範囲に削って、ゲームというものを完成させる苦難と喜びのほうに全振りしよう
それは次のゲームの製作速度を確実に上げるから。タイサクを1年かけて作るより、1年でゲームを10作るほうが確実に身になる

511 名前:名前は開発中のものです。 [2017/11/17(金) 17:16:05.53 ID:fQfphYXq.net]
話題のビットコインで儲けた人、損した人を知りたい!
https://bo-ranking.biz/bitcoin/10315/
50万円が数千万円に。投資家に聞くビットコインの現状
分裂騒動で見えてきた仮想通貨が抱えるリスクと普及に必要な条件
jbpress.ismedia.jp/articles/-/51285
CMEがビットコイン先物を年内立ち上げ、価格は最高値更新
https://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20171101-00000027-reut-bus_all
2017年に入って646%上昇! ビットコインの「バブル」は他のバブルとは違う
https://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20171116-00000090-reut-bus_all
政府規制も効果なし、ビットコイン取り引きとICOは地下で継続―中国
www.recordchina.co.jp/b193095-s0-c20.html
ビットコインがアフリカでモバイル決済業界を圧倒すると言われる理由
https://jp.cointelegraph.com/news/why-bitcoin-will-beat-mobile-payment-to-its-game-in-africaJP
ビットコイン年初来伸び率断トツ、アップル株や日経平均との差歴然
https://jp.cointelegraph.com/news/bitcoins-performance-off-the-charts-literally
「史上最大級のバブルだ」元ファンドマネジャー、ビットコインの1万ドル超えを予測
https://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20171015-00010004-binsider-bus_all
仮想通貨の時価総額21兆円に、ビットコイン価格は1年で約9倍
https://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20171102-00000036-reut-bus_all
ビットコインFXやってみた!仮想通貨デイトレードのやり方
yukihiro.hatenablog.com/entry/2017/07/12/183353
ビットコインに続く次なる爆騰「暗号通貨5選」
https://headlines.yahoo.co.jp/article?a=20171009-00151919-hbolz-bus_all
ウォールストリートストラテジストTom Lee氏、ビットコインは来年6,000ドルへ。さらに2022年までに55,000ドルも
cryptocurrencymagazine.com/tom-lee-sees-bitcoin-jumping-to-6000-next-year

512 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/17(金) 18:57:22.01 ID:+SxuLBP/.net]
実際1ヶ月で作る予定立てても数ヶ月かかるからな
数ヶ月かけて完成しようなんて考えたら完成しない
働いたら完成できないとか一発当たるかもしれないからとか言い訳して大作狙って完成しないニートの典型パターンは避けた方がいい

513 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/17(金) 21:04:20.45 ID:0W28BX5I.net]
ゲーム…というかプログラムを適切に切って分ける能力がないと製作に際してすっごく困るからね
「この部分は丸ごと省いてもいまは支障がない」「これはこれとまとめられる」
「ここは昔作ったから流用」「あのへんはこれが必要になるから今から準備」
ってわかるようになるって大事だし、それはサイクルという場数を踏まないと絶対に身につかない
いくら年月をかけても完成というフェイズを経ないと絶対にレベルアップしないし、レベルアップで上昇するステータスは恐ろしいことに経過年月によらずだいたい一定だ
3年かけてレベル1→3になるか3か月かけてレベル1→4になるか、好きなほうを選ぶといいよ。がんばってね

514 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/17(金) 21:20:08.69 ID:idrjw4J/.net]
じゅもんを唱えたら望みのゲームが空から降ってこないのがおかしい
この世は狂っている

515 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/17(金) 22:18:10.22 ID:B6upGX66.net]
>>509
いや降ってくるよ
振ってこないのはお前のスキルが足りないせいじゃね?



516 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/18(土) 01:44:54.56 ID:AW3gETFS.net]
じゅもん(仕様書)を唱えるのにもスキルはいるからな

517 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/18(土) 12:02:08.20 ID:7qeV8z6f.net]
お金があれば短絡することはできるんだけどねえ
テモトにあったPCで無料、ネットにある無料記事を1時間かけて探して無料、なんてやってたら何年あっても足りねえw
・テスト(または適当に書く)→コンパイル→実行が快速でできるマシン
・いいとこ30秒で欲しい基礎情報が得られる本(「検索エンジン1ページ目の表示時間」≠欲しい情報を得るのにかかった時間)
・完璧な章立ての完全な成長が1か月もあればできる本
そういうものが買えるお金があ

518 名前:驍ニ、欲しいものを願うのにかかる時間は一気に短縮される
お金はパワーだよ
武器屋行かなくても敵は倒せるようにはなるけど、たぶんそのころにはイベントも魔王討伐も(下手したらそのゲーム自体も)終わってるよ
君の時間ではなく周りの時間をみたほうが絶対にいいよ、君は間に合いそう?
[]
[ここ壊れてます]

519 名前:名前は開発中のものです。 [2017/11/18(土) 16:22:15.09 ID:L7iibtIo.net]
ツール→完成

520 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/18(土) 16:39:26.63 ID:ldZjyURp.net]
>>513
本はガチャみたいに当たりはずれがあるから
レベルに合ってない本を引いてしまうとゴミが増えるだけ
全部引く財力があるなら推奨するけど
レベルに合ってるネットの情報を探す方が早い

521 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/18(土) 19:02:56.01 ID:xEpVSFwG.net]
>>514
総時間的視点から否定
「そこで半日詰まる理由」や「ぐぐって到達するのに2時間かかった理由」は書籍的統合的基礎知識不足が主原因だと考える
平たく言うと、基礎をなんもわからんままやってるから先に進めてねーだけだ本1冊読めw
たとえばOpenGLの知識ある人は変なとこでは詰まらないけど、そういう慣れたレベルの人を想定してはいないよねこの手のお話

522 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/18(土) 19:11:00.80 ID:8upDyIVJ.net]
自分の作りがおかしいのか
情報が古いのか
前提としている環境が違うのか
はたまたツールの問題なのかOSの問題なのか
コントローラやビデオボードの問題なのか

切り分けられないやつはネット使っても迷子になるだけ

料理下手はレシピ通りに作らず変な手抜きやオリジナル改変を入れたがるというが
自分が作ろうとしてるOS・ツールのバージョンと正確に一致する本を買って読むのが結局近道

523 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/18(土) 20:21:33.35 ID:QkacGh1Z.net]
ほとんどの本はゴミだけど
がんばってスーパーレア本引き当ててくれ

524 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/18(土) 21:27:05.69 ID:mu4jTdW8.net]
>>517
きつい言い方するようだけど、それは君の能力が極端に低いからだよ
普通の人は自分に合った本を判断できるんだよ
普通の人はね

525 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/18(土) 22:57:29.58 ID:YS/sJGLG.net]
プログラミングやゲーム製作は意外となんというかこう、スペック的に向かない人が存在するからな
人前で喋れない人が営業やったり歌唄えない人が歌手やったりは止めても納得感謝されるが、能力のない人がプログラミングやるの止めようとすると反発される不思議



526 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/18(土) 23:04:01.01 ID:8upDyIVJ.net]
音痴を止めても感謝なんてされないだろ

527 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/18(土) 23:08:43.67 ID:mu4jTdW8.net]
座学、すなわち学校の勉強のように学べば誰でもできるようになるように見えるからだと思う
誰にでもできると思われていることを「お前には無理だ」なんて止(と)めるのは無礼だよね

>>520
「止(と)める」だと思う
「止(や)める」ではなく

528 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/18(土) 23:33:15.09 ID:S5CNXOCF.net]
ネットで十分な事もわざわざゴミ本を買わせたり専門学校に行かせたり
した方が儲かるからね

529 名前:名前は開発中のものです。 [2017/11/18(土) 23:44:44.15 ID:Aas8dXHB.net]
>>522
そりゃ可能か不可能かで言えばネットで独習は可能だけど、
みんなが半年で基礎を済ませて自由に面白そうなやりたいことやってるっていうのに
自分は3年かけてもなにも終わらずしかも知識は穴抜け状態って虚しくならないかい

530 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/18(土) 23:52:56.61 ID:xI47wEcM.net]
書籍というが、どういうスキル獲得をさしているのか?
プログラム未経験者でも、何らエンジンを使わずに、ゲーム製作が出来るようになれる書籍は見た事がないな
一方、エンジン含むツール系は、演習形式で本の通りになぞれば、初心者でも何となく出来る気分に慣れるというのはあるが
つーか、本買え本買えと言ってる連中は、当然、義務教育で散々本で勉強してきた英語は使いこなせるんだろうな?

531 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/18(土) 23:58:42.74 ID:mu4jTdW8.net]
英語は普通にできるよ
それこそ散々学んだ読解は特にね
そういう指摘は意味がない
時間が年単位でもったいないという話をみんなしてる
無職でも時間は有限だ

532 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/19(日) 00:01:40.58 ID:9ePc+WRN.net]
読解とかw座額レベル乙ww、一体、なんの役に立つんだよ?役にやってる錯角に陥ってるだけ
英語で意思疎通できるのか?
英語でプレゼンして、英語で質疑応答できるのか?
英語で交渉できるのか?
英語で外国の人を笑わせることが出来るのか?
英語で相手を口説けるのか?

533 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/19(日) 00:05:03.71 ID:9ePc+WRN.net]
年単位でもったいないいうなら、
日本の語学教育ほど年単位でもったいないものは無い
地球上で一番愚の骨頂、お花畑

534 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/19(日) 00:08:32.89 ID:9ePc+WRN.net]
読解とか言ってる時点で、座学レベルなんだよ
ガッコーじゃあるまいしwwバカじゃねえのwww

535 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/19(日) 00:27:28.52 ID:AF91JKVG.net]
無能はここで罵り合い
有能は黙ってコードを書く
これマメな



536 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/19(日) 00:37:46.86 ID:9ePc+WRN.net]
無能は論点をずらす
これ周知の事実www
ニートスレでマウント失敗して悔しいのうwwwww

537 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/19(日) 01:05:46.58 ID:o8hpsTHP.net]
>>529
書くことしかできない人というのも実のところあんまりアレだ
まあ、気にするほどのことでもないが

538 名前:名前は開発中のものです。 [2017/11/19(日) 02:46:29.06 ID:9jrRMUUU.net]
ネットより本の方が早い

539 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/19(日) 02:50:04.27 ID:LXG6FA8z.net]
序盤はな
情報がまとまってるしネットと比べて分かりやすいし丁寧な傾向がある  何に限らず

540 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/19(日) 09:24:52.88 ID:T0YEi66L.net]
ここまで具体例0

541 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/19(日) 11:03:35.60 ID:9ePc+WRN.net]
その分野で何年もやっている人にとっては、
まあそりゃ、確かにオライリー本なんかは、導入書としての情報がまとまっていて、腰を据えて取り組みたい場合には最適の入門書だ、といえる人もいるだろうな
しかし、オライリー本を読んですぐに実践応用できる人間の割合が、周りにどれだけいるか
さらに、対象のバージョンがどんどん上がっていくのも、書籍が不利な点

542 名前:名前は開発中のものです。 [2017/11/19(日) 11:33:39.14 ID:7DQay9lu.net]
ID:9ePc+WRNは何を作ってるのか?

543 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/19(日) 11:50:40.36 ID:o8hpsTHP.net]
別にあんな色ついてないような本をいきなり読めなんて誰も言ってないぞ
15日でできる○○みたいな「一般向けすぎてキミのプライドが許さないような本」を通しで最後まで読めって言ってるんだぞ

544 名前:遊園 mailto:sage [2017/11/19(日) 12:19:26.41 ID:7DQay9lu.net]
>>ID:9ePc+WRN
俺がお前と同じ事をして、
5年目でコンソールアプリすら作れないのを俺が保証してやる

Paiza Dランクでも解いて来いよ。 初心者でも徹夜すれば一日で終わる。

545 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/19(日) 14:57:26.10 ID:/0RHJOhG.net]
>>523
基礎を勉強してから何かしようと思うとハードル高くね?

まずはやりたい事があって、それに必要なことをネットで
調べながら実行するのが手っ取り早い気がする。

それで限界に達した後に本なり何なりで体系的に学べば
良いと思う。



546 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/19(日) 15:15:29.40 ID:amevwCPD.net]
>>538
無能宣言カッコイイ

547 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/19(日) 15:33:12.72 ID:2cjfj2S2.net]
えー
いや、まあ、そりゃあ、本当に完全に最初に試食するときはいきなり本を買ったりはもちろんしないけど、
その状態はせいぜい1週間くらいであって、「いけそう」「人生つぎ込んでOK」と思ったら本買ったほうが絶対お得だよ
だってさあ、できるだけ早くちゃんとしたゲーム作りたいだろ? 学んで時間潰すこと自体が目的じゃないんだろ? くだらないとこで悩んだりしたくないだろ?

本のかわりになるほどの高速圧縮Web上リソースがなかなかないという理由もあるにはあるよ(公式マニュアル読むのはあれは別、必要悪)
今のところ本買わなくていいなと思った序盤中盤はUnityの使い方のとこだけ
あれは便利、さすが有償版で食ってる企業は太っ腹だと

548 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/19(日) 15:35:18.12 ID:2cjfj2S2.net]
アンカー吹っ飛んだ
>>541>>539向け

ムカキンを貫くのもいいけど、ゲーム製作においてはそれはものすごい損だし、達成感も何もないし、誰も褒めてくれないよ…
本当の目的忘れちゃダメだよ…ムカキンプレイするためにやってるんじゃないでしょ…

549 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/19(日) 15:41:37.58 ID:9ePc+WRN.net]
アマゾンで「15日でできる」で本を検索したけど、1件もヒットしなかったぜ
なんだネトウヨ病院の患者か

550 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/19(日) 15:52:02.60 ID:9ePc+WRN.net]
>>538
5年目でコンソールアプリすら作れないってw
ネット検索が出来ればよかったのにな
brain.cc.kogakuin.ac.jp/~kanamaru/lecture/prog1/01-intro03.html

551 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/19(日) 16:07:11.67 ID:/0RHJOhG.net]
>>541
個性の問題だから、正解はないと思うよ。

俺は予備知識がない場合はまず図書館で借りるタイプだけどね。
で、一日で流し読みした後はWebでググりながら自分なりに作り
始める。

その後必要なら本を買うけど、そのケースはあまりないかな。
本の情報は古いし、内容が薄いことが多いから。
(ニッチな分野が好きだから)

基本的には公式マニュアルやリファレンス、ソースコードしか
見ないことが多いよ。

552 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/19(日) 16:16:27.79 ID:9ePc+WRN.net]
なぜ書籍という「媒体」にこだわるのか
問題は、媒体によって伝えられる情報や、大事な情報を伝える著者のセンスなのにな
大体書籍なんて、公式ドキュメントの上っ面を中途半端になぞってるだけの場合が多いぜ

553 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/19(日) 16:28:36.91 ID:2cjfj2S2.net]
>>545
そのへん存在割合とかはどうなんだろうね
なんというか「公式マニュアルとライブラリソースがあれば言語やライブラリやエンジンを乗り換えるだけで済むような慣れた人」は
あんまりこういうとこ覗かん気がしてな

無課金神聖主義や手作業崇拝主義の打破さえできりゃ個人的にはあんまり拘りはない(我々の目的はあくまでゲームの完成(≠製作)だ)
過去に行けたら過去の自分にドロップキックして腰痛めて即緊急帰還したい

554 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/19(日) 17:00:58.53 ID:AF91JKVG.net]
ネットはそのままコピペ改良が出来て便利。
書籍は読んで理解した気になると脳容量が増えた気がして嬉しい。
書籍が実際ゲーム作りに必要かと言われるとネットで調べられる情報だけでもいい気がしないでもない。

555 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/19(日) 18:10:08.74 ID:FhrMLkrM.net]
ネットは嘘情報が書いてあることもあるから、情報が正しいか見極めるのが面倒くさい。
本が必ず正しい事を書いてるか知らないけど…



556 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/19(日) 18:11:16.24 ID:amevwCPD.net]
本は同じクオリティで書かれているのがメリット

557 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/19(日) 18:49:24.04 ID:XtuoZa8E.net]
書籍は少なくとも動作保証されてる
ネットだと結局うんちくも適当でコードもなく、探し疲れる
趣味のブログと仕事の出版ではやはり質が違う






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