- 1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:ageteoff [2016/11/18(金) 23:06:09.85 ID:b28EERg4.net]
- 勉強をかねて作ってみよう
気楽に参加して でも荒らしは勘弁してね 前スレ ニート、無職、フリーターがゲームを作るスレ 31 echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1467419911/ 前々スレ NMF(ニート、無職、フリーター)がゲームを作るスレ 30 echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1452400973/
- 25 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/29(火) 11:02:00.57 ID:dk84AJ7c.net]
- 10時間PCにむかってても、数分作業したら調べもの→寄り道→休憩で
結局1時間位しか実際の作業進んでないとかよくある
- 26 名前:名前は開発中のものです。 [2016/11/29(火) 11:08:01.83 ID:3ubEC5ah.net]
- >>25
それは、そういうもんじゃね? プログラミングってのは もちろん、寄り道もプログラミングに関する情報での寄り道という前提だが
- 27 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/29(火) 12:24:51.49 ID:3ubEC5ah.net]
- 現実逃避は論外
- 28 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/29(火) 12:28:05.29 ID:3ubEC5ah.net]
- 線引き的に紙一重な場合もあるけどね
- 29 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/29(火) 13:02:30.40 ID:x7m6vsdt.net]
- 今日中にどこまでやるか、スケ作らんからそうなる。
スケ作るとできなくなるとかレスはいらん。
- 30 名前:名前は開発中のものです。 [2016/11/29(火) 15:34:39.88 ID:+jTEWiiO.net]
- スケつくっても守れんよ・・・orz
Mustの作業があるのに難易度高すぎて思考停止する。 作業を分解するために考えることすらツライ。 仕事でやってた時は割り切って適当に作ってたから楽だったけど 自分の作品は時間を優先して妥協するのが難しい。
- 31 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/29(火) 16:29:13.75 ID:oy9c7wmE.net]
- 俺の場合はモデリング的なところで悩んで棚上げにする時間が多いかもしれん
スパゲッティでもいいんならパカパカ作れるんだろうけど、そうすると二度と手直しできない代物になるんじゃないかという恐怖感があって
- 32 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/29(火) 17:21:13.77 ID:KrzZH4nf.net]
- >>30
思考停止するほど高難度ってどんなことやってんの?
- 33 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/29(火) 17:33:53.36 ID:+jTEWiiO.net]
- >>32
Rustみたいなの作ろうとしてる 通信やらMOD関連のスレッドが多数並列に動いててつらい
- 34 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/29(火) 17:49:15.46 ID:UCswwhf1.net]
- スレタイ民が個人レベルで作れるような代物なのかそれw
- 35 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/29(火) 17:50:12.43 ID:KrzZH4nf.net]
- >>33
多人数参加のオープンワールドか それは最高難度クラスじゃないのかw
- 36 名前:名前は開発中のものです。 [2016/11/29(火) 18:47:58.23 ID:+jTEWiiO.net]
- うん・・・だから>>30みたいになってる (´・ω・`)
中途半端につくっちゃったけど完成させるの無理そうだから 目標見直すわ
- 37 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/29(火) 20:02:05.80 ID:vyJPXb1a.net]
- そんなの作ってもサーバ管理とかどうするんだよ
- 38 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/29(火) 20:50:56.19 ID:+jTEWiiO.net]
- マイクラサーバみたいな感じでユーザに丸投げ
- 39 名前:名前は開発中のものです。 [2016/11/30(水) 14:11:08.19 ID:/XbUAYcS.net]
- モンストの亜流って出ないのかな
- 40 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/30(水) 16:50:47.84 ID:LlHum2FL.net]
- >>39
製作者のセリフじゃねえな
- 41 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/30(水) 22:58:54.26 ID:MHCFkHlB.net]
- 今年もあと一か月だな
何の成果もない一年だったわ
- 42 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/30(水) 23:07:40.45 ID:nyL81F/t.net]
- 戦国大戦スマッシュとかいうのなかたっけ
- 43 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/01(木) 08:12:29.22 ID:6NeyhBQo.net]
- >>41
何もしてないんじゃ当たり前
- 44 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/01(木) 10:46:02.59 ID:MkdgGbjf.net]
- ぐぬぬぬ・・・
- 45 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/01(木) 11:05:51.33 ID:x1e0RuS+.net]
- 私、本番に強いんで。
- 46 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/01(木) 12:14:24.33 ID:MkdgGbjf.net]
- うむ。
ワイを雇った企業には最高のパフォーマンスを提供することを約束しよう。
- 47 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/01(木) 13:22:44.02 ID:Yc/ZGPOw.net]
- 意見聞きたいんだけど。
例えば一つのシチュエーションに対し返すセリフが一つあるとして、性格の違うキャラがそれぞれの口調で話すセリフを、AIが自動的に生成してくれる、なんてのはどうすれば実現できるかなあ。 例「わかりました」 →A「かしこまりました」 →B「わかったぜ!」 →C「わかったわ」 ・ ・ 数十パターン×沢山のシチュエーション 一つのセリフに対し性格によるバリエーションを手書き、設定するのが普通のゲームの作り方だと思うんだけど、それをAIにやらせたいみたいな。 AIの構築、学習やチューニングを考えると、シコシコ手書き設定する方が労力的には少ない気がするんだけどね。
- 48 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/01(木) 14:27:18.92 ID:MkdgGbjf.net]
- >>47
>AIの構築、学習やチューニングを考えると、シコシコ手書き設定する方が労力的には少ない ワイもそう思うで。 現時点では文章を理解できるAIなんてないやろ? 単語の意味するところですら理解しているか怪しいし。 それでも挑戦するなら大まかな方針として字幕付き邦画(ドラマ)を 学習データに使って標準語と方便を対応づけていくのが手っ取り早い 気がしないでもないわ。 音声データを声質でキャラごとに分けて、それを文字に変換しつつ 字幕の標準語と紐づけしていけばそれっぽくなるんじゃね? ワイは方言変換(キャラ特徴データ,[標準単語])→[方言]みたいな関数 作る方が楽だと思うけどな
- 49 名前:48 mailto:sage [2016/12/01(木) 14:31:04.53 ID:MkdgGbjf.net]
- >字幕付き邦画(ドラマ)を学習データに使って標準語と方便を対応づけていく
映画は字幕も方言だからダメかw NHK(報道)の動画に訂正するわ。 もしくは、邦画→英語字幕→日本語へ翻訳という線も微レ存
- 50 名前:名前は開発中のものです。 mailto:とsage [2016/12/01(木) 17:57:04.96 ID:awduekJj.net]
- 方言、性別、年齢でより分けた学習データを用意して個別に学習させれば、世界中の言語のI got itを抽出できるんじゃない。
ともかく貴方がゲームに使うAIにまだ明るくないなら、深層学習の本は投げ捨ててオライリーのゲーミングAIの本から入ったほうがいいんじゃないかな。
- 51 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/01(木) 18:35:08.79 ID:Yc/ZGPOw.net]
- >>50
確かそれ持ってる。 後半の難しそうなAIはさっぱりわからんかった。 また読もう。
- 52 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/03(土) 17:46:53.38 ID:6pL7S2S3.net]
- 今日は二つもバグを潰しちまったぜ
- 53 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/03(土) 18:33:05.46 ID:P2/hBPHS.net]
- たった二つかよw
- 54 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/03(土) 18:56:59.36 ID:1PpUvfg+.net]
- バグがある時点で無能すぎw
- 55 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/03(土) 19:31:11.66 ID:knmkZPjc.net]
- ゴミみたいなゲームのバグが消えた所で誰が得するの?
- 56 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/03(土) 19:50:56.55 ID:P2/hBPHS.net]
- お前らひでぇなwww
ま、挨拶みたいなもんかw
- 57 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/03(土) 19:57:52.35 ID:6pL7S2S3.net]
- このスレも殺伐としてきたなw
おまえらの進捗はどうよ?
- 58 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/03(土) 20:05:32.81 ID:P2/hBPHS.net]
- おう、やっとMIG21がバルカンとロケット発射してきたところだ。
あと少しか、いやいやもうちょい…
- 59 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/03(土) 22:16:00.65 ID:l2oRp72/.net]
- >>54
バグのないゲームを作れたら歴史に名を残せるよ
- 60 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/03(土) 22:30:39.06 ID:L1gliiWM.net]
- >>59
証明する事が出来ないので、実質できない。
- 61 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/03(土) 23:24:44.57 ID:q8ASL33c.net]
- >>57
二ヶ月ぐらい放置してたら なにを作ってたか忘れたww
- 62 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/04(日) 00:53:48.07 ID:kqQtQ1S7.net]
- もう何日同じ部分を書き直してるのだろうか
一向に不具合が減らない
- 63 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/04(日) 06:55:58.89 ID:OM3SkJOA.net]
- >>62
それは仕様に問題があるのかもしれないから、仕様から見直してみるんだ。 少し離れてみると何か閃めくかもしれないし。
- 64 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/04(日) 11:44:11.30 ID:lnffj1k0.net]
- >>62
そういうことあるよな。 俺も数時間で終わると思ってた機能追加に3日ぐらいかかったことあったわ
- 65 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/06(火) 10:05:10.21 ID:KLN9QjSq.net]
- 誰かに動作確認してほしいけど、どこで募集するのがいいのかなぁ
- 66 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/06(火) 18:20:36.25 ID:VUFJHKmA.net]
- ここでいいじゃん
- 67 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/06(火) 18:55:09.52 ID:jxt76GQ0.net]
- コチュジャン
- 68 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/06(火) 22:52:09.01 ID:VQmIhMEq.net]
- ゴミが会話してて吹いたw
- 69 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/07(水) 00:23:41.46 ID:Ai88G5mM.net]
- 出たなサイコパス
- 70 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/07(水) 09:45:50.60 ID:FpM+tQA/.net]
- >>66
ここはちょっとなぁ・・・ メガネートさんが居た頃の雰囲気なら募集できたけど今は無理だわ
- 71 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/07(水) 11:41:30.34 ID:3/Z7bxcn.net]
- >>70
今は代わりにサイコパスがおるしな
- 72 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/07(水) 13:04:14.17 ID:AVkZGhfW.net]
- 次からワッチョイにすれば?
- 73 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/07(水) 16:16:54.48 ID:FpM+tQA/.net]
- >>71
そだね ある程度匿名性が保たれて気軽に交流できるところが欲しい >>72 効果あるなら導入してほしいけど、今のペースだと次は半年以上先になりそうw
- 74 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/11(日) 15:22:06.26 ID:XdHAvmc8.net]
- ここ過疎スレの割には落ちないね
- 75 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/13(火) 00:45:31.04 ID:gXEjOdtg.net]
- ここの皆さんはINSIDEってやった?
LIMBOのメーカーが作った暗い雰囲気のアクションゲー 2000円であの満足感は得がたい
- 76 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/13(火) 0
]
- [ここ壊れてます]
- 77 名前:8:04:36.50 ID:/U/rYC1V.net mailto: ここ、製作者の板なんだけど []
- [ここ壊れてます]
- 78 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/13(火) 14:58:03.90 ID:iMk+P0D3.net]
- >>76
ああごめんね。 俺もゲーム作ってるんだけど、他の皆さんはあれやったかな、どんな感想かなとか聞きたかったものだから。言葉足らずで申し訳なかったです。
- 79 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/13(火) 21:10:32.75 ID:Qa1oKXS0.net]
- INSIDEは動画ちょろっと見た程度だけど
ヒヨコを使ったギミックのところで 1匹だけ遅れてるヒヨコが視覚的なアクセントになりつつヒントにもなるのは上手い作りだなぁと思った あからさまじゃない導線を組み込むのって難しいから見習いたいね
- 80 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/15(木) 22:37:59.64 ID:cNh/+ger.net]
- あと半月で今年も終わりか
来年まであと360時間もゲーム制作にうち込む事が可能だとも考えられるな
- 81 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/16(金) 01:06:48.04 ID:9KisKuMz.net]
- ニート無職フリーターがニート無職フリーターである所以を表す言葉だな
- 82 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/17(土) 16:15:27.49 ID:z1u7v5iw.net]
- 不眠世界記録は270時間弱か
無理スンナ
- 83 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/18(日) 11:25:06.64 ID:tkB/A0Wj.net]
- あなたが何かを捨てる時、あなたが捨てているのだ。
- 84 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/18(日) 15:36:17.53 ID:tX8JEFj6.net]
- そりゃあまぁそうだろうよ(何言ってんだコイツ)
- 85 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/26(月) 11:56:01.31 ID:t5c11vsO.net]
- オブリビオンみたいなオープンワールドゲームやるとこの戦闘糞つまんないからコマンド式のRPGで良くない?
それならこれっぽいゲームのRPG作れば需要あるんじゃないの?って妄想しては掻き消える
- 86 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/26(月) 16:36:30.01 ID:xk43WzJJ.net]
- 2か月無職だったけど卒業してゲーム会社で働くことになったわ
- 87 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/26(月) 16:55:41.07 ID:XTace+0N.net]
- >>85
おめ! 頑張れよ〜
- 88 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/26(月) 18:49:48.98 ID:xk43WzJJ.net]
- >>86
ありがとうありがとう 頑張ってみる
- 89 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/26(月) 22:53:48.83 ID:HLiDqNyH.net]
- >>85
素晴しい! 出世者が登場したな!
- 90 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/26(月) 23:41:19.59 ID:vjG9VIlI.net]
- >>85
無職前に実績があったんだろ
- 91 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/28(水) 05:37:31.86 ID:wgylaVzJ.net]
- 自由なゲーム制作を捨てて他人の指示に従う事を選んだか
ライバルが一人減ったな
- 92 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/28(水) 08:00:50.73 ID:04sY8/zl.net]
- もともとライバルに成ってないしw
- 93 名前:名前は開発中のものです。 [2017/01/03(火) 20:17:35.94 ID:oJslB1Kx.net]
- いろいろ制作ツールがありますが
グラフィックはしょぼくても素早くプロトタイプを作れるものってどれですか? 例えばFF15みたいなものを作る前段階として 横スクロールアクションにFF15のストーリーを被せたようなゲーム作って検討する みたいなことをしたいです クリックで部品配置できるタイプのツールが思い浮かびますが、日本語対応はClickteam Fusion 2.5くらいでしょうか 海外ツールは日本語の資料が不足しているのが少々不安です
- 94 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/03(火) 20:19:57.70 ID:j3xLgHh/.net]
- unityが候補に挙がらないのは何で?
ちょっと調べ方足りなすぎない?
- 95 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/03(火) 20:35:43.12 ID:Q2lobfpC.net]
- >>92
UnityかUE4だろうなあ
- 96 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/04(水) 11:31:23.58 ID:j8EhYs20.net]
- >>93>>94
Unityって3D用のツールだから2D制作は苦手だと思いこんでいましたが、調べてみたら結構簡単そうですね 調べ方たりませんでした すいません
- 97 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/05(木) 20:05:22.50 ID:Ww/yZjYN.net]
- どこか絵を描かせてもらえるとこないですか?
- 98 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/06(金) 16:51:29.99 ID:bpzZKHLH.net]
- >>96
どんな絵が描けるの?
- 99 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/06(金) 17:28:36.48 ID:Y2aqmNQE.net]
- 下手くそだから、期待しなくていいとこで描かせて下さい
描ける絵は主にヒューマンです。
- 100 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/09(月) 00:21:37.00 ID:G4+xOT1o.net]
- 漠然としてて何とも言えんから
画力を判断できる自作のイラストとかを見せて欲しい
- 101 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/10(火) 22:06:40.92 ID:fuo/HdZ/.net]
- 2Dランニングアクションゲームアプリの
イラストレーターを募集しています。 ニートゥ・オリジン https://neetwo.wordpress.com/
- 102 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/10(火) 22:16:45.96 ID:EsfRtrLS.net]
- マルチは氏ね
- 103 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/11(水) 00:01:31.29 ID:8NEqdGbx.net]
- 2chで募集するとか人脈無さ杉
死んだほうがいいかもw
- 104 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/11(水) 00:16:56.32 ID:trmb1q1A.net]
- ニートゥ・オリジン
- 105 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/11(水) 00:30:43.55 ID:bjHA4Oz5.net]
- 手伝おうか?
- 106 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/11(水) 12:26:58.59 ID:trmb1q1A.net]
- 是非お願いします!
衝動 そして走り出す ニートゥ・オリジン
- 107 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/11(水) 13:11:16.04 ID:bjHA4Oz5.net]
- 募集スレに応募者来てるよ
おめでとう
- 108 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/14(土) 12:28:47.35 ID:Ap7/lh90.net]
- 泣けるわ
- 109 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/24(火) 18:54:45.56 ID:2W3tsUcK.net]
- ちぱれた。
ひさびさに長時間頑張った。 捗らないけど、毎日やらないと進まない。
- 110 名前:名前は開発中のものです。 [2017/02/05(日) 10:10:30.00 ID:GC3gIxUn.net]
- blog-imgs-69.fc2.com/j/a/p/japan2014/201409111428494ff.jpg
- 111 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/12(日) 11:22:22.07 ID:AGXSNBGF.net]
- 直しても直してもバグがなくならない
仕様にすれば良いか・・
- 112 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/12(日) 19:33:00.92 ID:h0JdvtYl.net]
- >>100
どんなゲームかわからん
- 113 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/14(火) 10:10:20.52 ID:XZKBBm7i.net]
- >>111
(100の人とは違いますが,)AIを構築して対戦するゲームを開発中 https://fromalgorithm.jimdo.com ・ゲーム開発は初めてだから,チュートリアルがうまく作れない ・結果ゲームシステムを理解できる人が10人に1人 ・上位者はプログラミング経験者が9割
- 114 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/18(土) 16:03:42.80 ID:8Tr+EzoA.net]
- でも、「進学、就職で上京」と書いてあるからワンチャンある。
モリアーキーの幼少の頃の担任教師は母ちゃん、の可能性もなきにしもあらずやな。
- 115 名前:113 mailto:sage [2017/02/18(土) 16:04:41.86 ID:8Tr+EzoA.net]
- 誤爆です。
- 116 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/22(水) 21:36:48.55 ID:RKAaSDaN.net]
- お勉強得意な人はやっぱりデザインとかはそっちのけになってしまうんやなあ
- 117 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/23(木) 02:04:06.15 ID:MdnAAIXA.net]
- デザインは意外と難しくてなかなか思い通りにならないからな
どうしても敬遠してしまう 出来る人に頼まないと厳しい
- 118 名前:名前は開発中のものです。 [2017/03/05(日) 23:18:33.60 ID:5U23LHJU.net]
- ここを廃墟にした例のサイコパスが地の果てまで出現しててワロタw
- 119 名前:名前は開発中のものです。 [2017/03/06(月) 06:24:57.28 ID:fhLQEXaV.net]
- いつも見てるぞ
- 120 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/06(月) 10:47:53.12 ID:lasHzgUU.net]
- 出たなサイコパス
- 121 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/06(月) 13:55:01.91 ID:7SEC3XfG.net]
- headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20170305-00000119-dal-ent
これの犯人と寸分違わず同類の人間がここにおるんやね
- 122 名前:名前は開発中のものです。 [2017/03/06(月) 17:42:20.54 ID:Zs0+yaAg.net]
- サイコパスですしおすし
- 123 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/08(水) 18:31:56.90 ID:Mz1a6ih6.net]
- 殺害予告なんて気にしなきゃいいのに
- 124 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/03/13(月) 00:53:33.59 ID:c3rqn85X.net]
- 背景の絵を描くのってメチャメチャ大変なんだな
現代モノならともかくメカがたくさん出るSFとかになると とても素人の手に負えないんだろうな
- 125 名前:名前は開発中のものです。 [2017/03/23(木) 23:26:52.78 ID:L60zQPhQ.net]
- >>110
どんなバグ? エスパーしてしんぜよう・・・ C系とWeb系言語しかわかんないけどな。
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