[表示 : 全て 最新50 1-99 101- 201- 301- 401- 501- 601- 701- 801- 901- 1001- 2ch.scのread.cgiへ]
Update time : 11/06 01:52 / Filesize : 310 KB / Number-of Response : 1037
[このスレッドの書き込みを削除する]
[+板 最近立ったスレ&熱いスレ一覧 : +板 最近立ったスレ/記者別一覧] [類似スレッド一覧]


↑キャッシュ検索、類似スレ動作を修正しました、ご迷惑をお掛けしました

【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド27



1 名前:名前は開発中のものです。 [2016/10/22(土) 19:15:11.61 ID:a83lJ7M1.net]
3Dゲームエンジン「Unity」の質問に優しく答えるスレです。
Windows/Mac用。JavaScript/C#といった汎用言語を使用できるのが特徴です。
フリー版で開発したゲームは個人・法人を問わず追加のロイヤリティーなしで販売できます。
プラットフォームサポートはiPhone/iPod Touch/iPad、Mac、PC、Web、Wii、Xbox360、Android、PlayStation 3、PlayStation 4、PS Vita他

次スレは>>970を踏んだ方が建てること。ダメなら>>980>>990が建てて下さい。

■本スレ
【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド28 [無断転載禁止]©2ch.net
echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1468040448/l50

■Unity 2ch Wiki(まとめ、過去ログ、リンク集)
www24.atwiki.jp/unity2ch/

●リンク
・Unity(日本公式サイト)
unity3d.com/jp
・マニュアル
 docs.unity3d.com/ja/current/Manual/index.html
・チュートリアル
 unity3d.com/jp/learn/tutorials
・スクリプトリファレンス
 docs.unity3d.com/ja/current/ScriptReference/index.html
・FAQ
 unity3d.com/jp/unity/faq
・MSDN
 msdn.microsoft.com/ja-jp/ms348103←スクリプトのエラー番号をこれで検索すると原因が日本語で出てきます。

前スレ
3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド26 [無断転載禁止]c2ch.net
echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1470448494/l50

969 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/13(火) 17:02:09.56 ID:Vo4vWVYW.net]
>>923
Personalのスプラッシュが多少変えれるのと、
あとはシェーダ少し良くなったのと、
VR関連が少しネイティブ対応された。

970 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/13(火) 17:17:40.88 ID:mwzUe1P0.net]
>>937
まだ玉転がしと基礎的なFPSしか作れない初心者にはよくわからんけど
答えてくれてありがとう
なんかスレの住民から荒らしの自演扱いされててNGされてると思ってたから無視されないだけウレシイ…ウレシイ…

971 名前:名前は開発中のものです。 [2016/12/13(火) 17:18:16.99 ID:buQwkpVO.net]
>>937
荒らしに構う人間も荒らしです。荒らし隔離スレにどうぞ

【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド28
echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1468040448/

972 名前:名前は開発中のものです。 [2016/12/13(火) 17:18:51.48 ID:buQwkpVO.net]
>>ID:mwzUe1P0
荒らしの方は隔離スレにどうぞ

【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド28
echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1468040448/

973 名前:名前は開発中のものです。 [2016/12/13(火) 22:32:01.69 ID:6n5fvG8t.net]
>>917
>>928
>>930
うんち

974 名前:名前は開発中のものです。 [2016/12/13(火) 22:36:10.83 ID:X+rEJddk.net]
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド28
echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481636092/

975 名前:名前は開発中のものです。 [2016/12/13(火) 23:01:56.42 ID:heEGF2hg.net]
>>935
>>934
>>699
>>7

976 名前:名前は開発中のものです。 [2016/12/13(火) 23:32:42.63 ID:oUfUVCu1.net]
>>1
>>942
>>936

977 名前:名前は開発中のものです。 [2016/12/13(火) 23:35:22.40 ID:YjWVGWxP.net]
>>940
はい!



978 名前:名前は開発中のものです。 [2016/12/14(水) 02:39:06.65 ID:+ONSQyF/.net]
文字通り初歩なんですが……
チュートリアルの2Dシューティング作成第09回で躓きました
https://github.com/unity3d-jp-tutorials/2d-shooting-game/wiki
ここの9回ですが、修正を加えたところPlayerがカーソルキーで動かなくなりました
ここまではちゃんと動いていたんですが……

コード丸コピしてもダメだったので、おそらくPlayer.cs以外のどこかがおかしいのだと思いますが、見当がつきません
Enemy側はちゃんと動いているので、共用のSpaceship.csがおかしいという事もないでしょうし
それなら他にPlayerの移動に関わる要素が思いつきません

エラーメッセージは以下のようなものが出てきます
Player.cs由来のようですが、お手本丸コピでも出てくるので、そうなると手本が間違っている事になりそうですが
本当にまだ何も分かってないので、自分で修正はちょっと途方に暮れます
NullReferenceException: Object reference not set to an instance of an object
Player.Move (Vector2 direction) (at Assets/Scripts/Player.cs:49)
Player.Update () (at Assets/Scripts/Player.cs:42)


このチュートリアルは5.2向けのようですが、実際に使っているのは5.5なので、その辺りに起因しているのかもしれませんが
軽くググってもそれっぽい話は出てこないし、そもそも躓くような場所でもなさそうです
一体なにが原因でしょうか

979 名前:名前は開発中のものです。 [2016/12/14(水) 07:17:27.92 ID:GASGjkjd.net]
SpaceshipコンポーネントをPlayer.csにアタッチしてる?

980 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/14(水) 09:55:27.60 ID:+ONSQyF/.net]
>>947
してます、Speedも5設定になっています
念のため順序をPlayerの方が上からSpaceshipの方が上に変更してみましたが
特に変化はないです

ちなみにEnemy側はSpaceship.csからMoveメソッドを削除した後、一度動けなくなったのを見ています
Enemy.csも修正する事で再び動くようになったので、こちらは仕様通り
Playerの移動だけが、ぴたっと止まっています
それ以外は一応動いてるので、キーボード側の問題かとも思いましたが、
一応警告が出てるのでプログラム的におかしい可能性が高く思えます

981 名前:名前は開発中のものです。 [2016/12/14(水) 15:27:24.71 ID:bK4 ]
[ここ壊れてます]

982 名前:54qrM.net mailto: みなさんダイアログの処理ってどうされてますか?
元々別でダイアログ用オブジェクトとC#スクリプトを作って、それを色んなとこから呼び出して使ってたんですけど、
そこではい/いいえを選ばせる系の処理となった時に「はいを押したとき所持金が必要コストを越えてたらtrue」
みたいな処理を作る時に詰まってしまいました。いろんな条件でのはい/いいえが必要なのにメソッドを分けて個別で作っていくのって正しい作り方なんでしょうか。
その他、ダイアログみたいに色んな所からいろんな状況で呼ばれるものの処理についてご教授いただければと思います。
[]
[ここ壊れてます]

983 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/14(水) 15:43:36.19 ID:u6CcyZRt.net]
>>949
ハイを押したあとに普通に判定したらいいのでは?

984 名前:名前は開発中のものです。 [2016/12/14(水) 16:04:48.02 ID:bK454qrM.net]
>>950
言葉でうまく説明できてないんですけども、
ダイアログスクリプト内で、OKボタンを押した時にどのイベントを発火させるかというのを
動的に設定してまして。どのクラスのどのメソッドを発火させるというのを個別に設定しようとしたら、
やりたい内容の分だけダイアログ側にメソッドが増えると思うんです。これが正しいのかなと疑問に思ってまして。

例えば、
ショップクラスのメソッドで
1、テキスト表示「買いますか?」
2、ダイアログ呼び出し(OKボタン、NOボタン付き)
3、ダイアログが立ち上がり、そっちで内容表示+OKボタンにショップクラスの購入OKメソッドを登録
4、ユーザーがOKを押したらショップクラスの購入OKメソッドが発火

これだとOKボタンで起こしたいイベントが毎回変わるので、やりたいことの数だけダイアログのメソッドを増やすことになると思うんですが。
お金が足りてるかの判定は確かに返ってきた後でやればいいと思うんですけど、やっぱり考え方が間違ってますよね。。

985 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/14(水) 17:25:40.15 ID:ZP+f3V6N.net]
意味がわからんけどどの商品を買うかを引数として渡してやればいいんじゃないの

986 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/14(水) 17:39:57.58 ID:u6CcyZRt.net]
>>951
ダイアログは結果返すことに専念するのが普通かと。
もしくは次のイベントを渡せるなら、購入OKじゃなくて、購入チェックみたいなイベント起こして、購入チェックが購入OKかなんかエラーか起こせば。

987 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/14(水) 19:10:17.17 ID:loQsgsrC.net]
シーンビューにカメラプレビュー映らなくなっちゃったんだけど
どうしたらえぇのん?
ちな5.5f03

i.imgur.com/Jjjf7IN.jpg



988 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/14(水) 19:48:32.18 ID:loQsgsrC.net]
自己解決
Scene自体開き直したらなぜか出てきた…
バグなのかねぇ?どこかがクラッシュしたか?

989 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/14(水) 19:50:11.24 ID:loQsgsrC.net]
ちな、2時間位検索しまくってたのに…
オレの2時間は何だったんだ…orz

連投スマソ

990 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/14(水) 19:52:43.80 ID:1+GLBBjX.net]
1つのマテリアルを使って、複数のQuadを別々の色で表示したいと考えています
SetPass Callsを節約したいためなのですが
何かいい方法があれば教えてください

991 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/14(水) 20:45:17.61 ID:bNv4Pbit.net]
>>954
ヒエラルキーでカメラを選択。

992 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/14(水) 22:09:50.31 ID:loQsgsrC.net]
>>958
d

ついでにもう一つ

Unityカメラってレンズのmm数とアパーチャ設定項目ある?
どこ見ても見当たらんわ…

これ無いと画角が合わんのだが…orz
もしかしてまだ実装されてないん?

993 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/14(水) 22:15:49.58 ID:M3cvMkU+.net]
>>959
Field Of Viewに直接画角を角度で入力するだけでは事足りないってこと

994 名前: []
[ここ壊れてます]

995 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/14(水) 23:04:02.49 ID:jRkmMZ9L.net]
Texture2d にて線等描写後、imageのtextureに入れてcanvasで表示させる事は出来たんですが…
描いたものにアンチエイリアスが働いてしまいボケてしまいます…。

輪郭くっきり表示させたいんですが、どの項目をいじればいいのか…ご教示下さい…。

996 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/14(水) 23:19:51.84 ID:CskSpDku.net]
>>951
デリゲートとラムダ式じゃだめ?

997 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/14(水) 23:20:43.00 ID:loQsgsrC.net]
>>960
あぁ、そこだけの項目じゃ足りんのよ
カメラセンサーのサイズを入力せんことにゃ
現実のカメラと絶対に一致しないんだ

MayaとかUnrealはあるっぽいけどUnityは無いのかねぇ?



998 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/15(木) 02:12:52.71 ID:v3AlJJX7.net]
>>961
アセットを買えば解決すると思いますよ

999 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/15(木) 05:41:24.71 ID:LnTOnbbR.net]
>>964
無能乙

1000 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/15(木) 06:42:45.67 ID:CzmqXieY.net]
>>963
手計算で入れるしか無いような。

1001 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/15(木) 06:55:58.12 ID:ilRIHPCw.net]
d

いやそもそも、アパーチャ入れるトコ自体が
カメラのインスペクタにないんだよね
Mayaみたいにあればいいのにな…

自分でスクリプト書いて入れろってことなんだろうね
チンパンのオレにはスクリプトなんぞ書けんw

Cinema Pro Camsとかいうアセットでなんとかデキそうなので
それでやることにしたわ

全く同じカメラ設定じゃないけど、大体同じだからもうコレで良いことにするわw
スレ住民の方thxでしたー

1002 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/15(木) 07:52:40.70 ID:CzmqXieY.net]
画角はあっても、露出、SS、被写界深度って概念は希薄だと思うよ。
シェーダ次第って部分もあるし。

逆にカメラが趣味ってだけで、モーションブラーの具合聞かれたりする。

1003 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/15(木) 07:54:07.86 ID:CzmqXieY.net]
>>968
SSってなんだ、すまん。SとTvどちらがメジャーか考えてたら変なの書いてた。
シャッタースピードで。

1004 名前:名前は開発中のものです。 [2016/12/15(木) 08:40:11.59 ID:6OvBPhDX.net]
>>952
>>953
遅くなりましたがありがとうございます。
結果だけを返すような形でもう一回考えてみます。

1005 名前:名前は開発中のものです。 [2016/12/15(木) 10:04:51.43 ID:6OvBPhDX.net]
>>962
埋もれて見逃してました。すみません

調べた流れでそこにも行き着いたのですが、デリゲートは結果を渡す相手を参照するというよりも、道具としてメソッドを使う感じなんですよね?
うまい使い方が考えつかなかったので選択肢から外しました。

今はちょっと冗長ですがコルーチンを使って結果が返ってくるのを待つようにして実装しました。

1006 名前:名前は開発中のものです。 [2016/12/15(木) 10:56:47.28 ID:6OvBPhDX.net]
970踏んだので次スレ立ててみましたが名前に余計なものいれちゃった
すんません

【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド28 [無断転載禁止]
echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481766851/l50

1007 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/15(木) 11:52:27.31 ID:W9yU08e6.net]
Unityを使って物理演算シミュレーション的なことを試しているのですが,全く同じ初期値を与えても複数の同モデルで処理結果が変わってしまいます.
調べて見たところ,衝突判定の処理にランダムが使われているらしくそのせいで再現性が無くなっているようです.
Physics Settingsの詳細を眺めてみてもそれらしい項目を見つけられませんでした.
同じ初期値から同じ計算を繰り返したときに同一の挙動を取ってくれる様にする設定やその方法があれば教えて頂きたいです.



1008 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/15(木) 12:06:09.80 ID:lAT2cFzj.net]
>>972
>>942

1009 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/15(木) 14:54:19. ]
[ここ壊れてます]

1010 名前:09 ID:v3AlJJX7.net mailto: >>973
アセットを購入すればいいのではないでしょうか。たしか、スクリプトあたりにあったとお思います
[]
[ここ壊れてます]

1011 名前:名前は開発中のものです。 [2016/12/15(木) 16:11:29.55 ID:gws5ZJpG.net]
360℃カメラを使用して撮影した動画をunityのスフィアに映して流す事が出来るようになったのですが、、


「一つの動画が終了したら、次の動画が流れるようにはどうしたら出来ますか?」

1012 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/15(木) 18:26:09.86 ID:8FKEuSfq.net]
動画の終了でフラグを立て、それが立ったら、次の動画を開始する。

1013 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/15(木) 20:26:44.39 ID:/FDSr4Ag.net]
テクスチャ、マテリアルをまとめるアセットでいいの知りませんか?
pro draw call optimizerのライト版使ってみたんですが、
テクスチャがズレたりしてイマイチで

1014 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/15(木) 20:32:25.57 ID:RuAKqFF/.net]
この荒れ具合だと次スレはワッチョイ入れたほうがいいと思う

1015 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/16(金) 07:41:16.22 ID:Ep+wVLpA.net]
あれってスルー出来ない奴を追跡して他板に書いてたらそっちも荒らしに行くのに便利なやつだっけ

1016 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/16(金) 10:47:02.49 ID:alYRBY6I.net]
>>980
携帯回線以外追跡できないぞ?
何言ってんの?

1017 名前:名前は開発中のものです。 [2016/12/16(金) 11:07:43.49 ID:wxDGwrKT.net]
>>981
アスペかな?



1018 名前:名前は開発中のものです。 [2016/12/16(金) 11:17:14.82 ID:4aXH0/Fa.net]
https://youtu.be/8fPmkq1CkCU

https://youtu.be/PR6r40GbIfk

1019 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/16(金) 12:55:48.64 ID:B8MhiAGw.net]
ワッチョイは一週間ぐらい続くIDってだけだろ
IDと比べると緩いので被る可能性もあるが、NGの手間は軽減されるし
なによりルーターリセット程度では変わらないので自演に少し強くなる
というか後者の効果がメイン

1020 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/16(金) 12:58:20.03 ID:nPc97OkU.net]
ワッチョイ導入に賛成!

1021 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/16(金) 13:03:03.42 ID:sVlaQkV1.net]
ip表示でもイイゾ
一生NGにできるからな

1022 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/16(金) 13:36:12.27 ID:V6Skc2dj.net]
アセットを買えば導入も簡単だと思います

1023 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/16(金) 15:30:23.46 ID:S1CVH0jm.net]
Planeを画面外でも非表示にさせたくないんだけど、スクリプト上ではどう記述すれば良いかしら

1024 名前:名前は開発中のものです。 [2016/12/16(金) 16:02:32.30 ID:a3+RCBvM.net]
>>977 さん
返信ありがとうございます。
フラグについてあまり知識がありませんので調べてやってみます。

重ね重ねありがとうございました。

1025 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/17(土) 06:01:04.46 ID:Va57EMgZ.net]
質問ですが、
uguiのマスクを設定しても
マスク用イメージに則したマスク範囲に
一部マスクが掛からないところが
出来てしまいます。
因みにエディタ上テストプレイでは問題無く、
Android端末で実行時に起こります。

どんな要因が考えられるでしょうか?

1026 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/17(土) 06:48:09.58 ID:g22ru+w8.net]
一部ってのが画像がはみ出すかんじなら
マスク側、マスクされる側それぞれのインスペクタのRectTransformで画面サイズまたは親オブジェクトに対してどう適応させるかの設定を確認
Editor上でFree Aspect にして画面サイズ動かして問題無いか確認

1027 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/17(土) 20:07:03.63 ID:6cnT2cyP.net]
>>986
うちは固定IPなんで困る(匿名掲示板の意味が消える)



1028 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/17(土) 21:08:11.26 ID:w5MQOUCm.net]
>>992
だから荒らさないんなら困らんやろ

1029 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/17(土) 22:26:51.60 ID:wXWmMyrI.net]
>>993
荒らしが会社特定とかするからでない?(仕事しろw)

1030 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/17(土) 22:32:16.84 ID:sMhr6A3c.net]
荒らしは無職だから暇なんですね

1031 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/18(日) 02:10:24.65 ID:o6KRPynB.net]
SceneAとSceneBはUnityのSceneです
SceneAにyield return new WaitForSeconds(1f)で1秒待つ処理があります
SceneA→SceneB→SceneAと遷移する時に、2回目のSceneAで
yield return new WaitForSeconds(1f)が終わりません
どうやって回避すればよいでしょうか

1032 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/18(日) 03:47:11.52 ID:urGeawCP.net]
>>996
アセット

1033 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/18(日) 09:09:02.44 ID:nW/ckBtL.net]
>>997
無能乙

1034 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/18(日) 10:23:59.61 ID:qb88WbCv.net]
>>998
無能はアセットで解決しよう

1035 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/18(日) 12:18:02.93 ID:g4K5bJ5s.net]
>>992
地域系(2chではないがまちBBSとか)に書き込んでると
「最近引っ越したの?」とかまで言われたりするからなアレ

1036 名前:過去ログ ★ [[過去ログ]]
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています






[ 新着レスの取得/表示 (agate) ] / [ 携帯版 ]

前100 次100 最新50 [ このスレをブックマーク! 携帯に送る ] 2chのread.cgiへ
[+板 最近立ったスレ&熱いスレ一覧 : +板 最近立ったスレ/記者別一覧](;´∀`)<310KB

read.cgi ver5.27 [feat.BBS2 +1.6] / e.0.2 (02/09/03) / eucaly.net products.
担当:undef