1 名前:名前は開発中のものです。 [2016/10/22(土) 19:15:11.61 ID:a83lJ7M1.net] 3Dゲームエンジン「Unity」の質問に優しく答えるスレです。 Windows/Mac用。JavaScript/C#といった汎用言語を使用できるのが特徴です。 フリー版で開発したゲームは個人・法人を問わず追加のロイヤリティーなしで販売できます。 プラットフォームサポートはiPhone/iPod Touch/iPad、Mac、PC、Web、Wii、Xbox360、Android、PlayStation 3、PlayStation 4、PS Vita他 次スレは>>970 を踏んだ方が建てること。ダメなら>>980 か>>990 が建てて下さい。 ■本スレ 【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド28 [無断転載禁止]©2ch.net echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1468040448/l50 ■Unity 2ch Wiki(まとめ、過去ログ、リンク集) www24.atwiki.jp/unity2ch/ ●リンク ・Unity(日本公式サイト) unity3d.com/jp ・マニュアル docs.unity3d.com/ja/current/Manual/index.html ・チュートリアル unity3d.com/jp/learn/tutorials ・スクリプトリファレンス docs.unity3d.com/ja/current/ScriptReference/index.html ・FAQ unity3d.com/jp/unity/faq ・MSDN msdn.microsoft.com/ja-jp/ms348103 ←スクリプトのエラー番号をこれで検索すると原因が日本語で出てきます。 前スレ 3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド26 [無断転載禁止]c2ch.net echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1470448494/l50
890 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/07(水) 23:32:16.28 ID:nMLdIUAi.net] StackOverflowと比べてしまうんだけども、質問する側のリテラシーも向上してもらえるとありがたいなぁ 今のコードや現状のスクショもなしにエスパーするのは疲れるのよ…
891 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/08(木) 00:01:29.31 ID:+Q/46L64.net] >>856 それは長いな、さすがに。 プローブ置きすぎでは?
892 名前:名前は開発中のものです。 [2016/12/08(木) 09:20:03.05 ID:OG/KP289.net] >>859 このスレはUnityに関する質問のためのスレッドです 質問でも回答でもない雑談は他のスレッド利用者のご迷惑になりますので お礼などの無意味なレスは以下の荒らし隔離スレをご利用下さい 【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド28 echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1468040448/
893 名前:名前は開発中のものです。 [2016/12/08(木) 09:22:18.73 ID:OG/KP289.net] >>828 頭大丈夫? ここはUnity総合スレッド 雑談したいならどっか別の板に行けよ スレ違いどころか板違いだわ この板にはゲームを作りたいという意図を持った人間が集まっている お前みたいに雑談でスレを汚したいという人間は消えていただきたい
894 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/08(木) 10:21:43.57 ID:pGWgVN2a.net] >>863 >>1
895 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/08(木) 11:15:42.22 ID:c9qtvr04.net] >>862 してないでしょ?って質問返しの回答じゃん? 必要でしょ。たとえ原義的に考えても。 自治すら出来んとは情けない。
896 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/08(木) 15:02:01.11 ID:BZYhcBz0.net] >>865 無視でお願いします
897 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/08(木) 15:04:33.24 ID:8IPSf5QC.net] 公式のShop UIというチュートリアルやった方います? 7まで来たんですけど、スクリプトは問題ないぽいんですけどcontentと名付けたUI Panelがプレイするとサイズとかアンカーが変になってボタンもちゃんと表示されなくなるっていう・・・ Vertical Layoutとかの機能とtransform.Setparentが相性悪いとかだったりするんですかね?なわけないか・・・orz
898 名前:名前は開発中のものです。 [2016/12/08(木) 19:19:42.43 ID:OG/KP289.net] >>865 このスレはUnityに関する質問のためのスレッドです 自治に関する話題は自治スレでやってください 【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド28 echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1468040448/
899 名前:名前は開発中のものです。 [2016/12/08(木) 19:20:20.39 ID:OG/KP289.net] >>866 ここはUnityに関する質問スレです 荒らし目的の方は隔離スレにどうぞ 【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド28 echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1468040448/
900 名前:名前は開発中のものです。 [2016/12/08(木) 19:22:47.39 ID:OG/KP289.net] まあ、IDさえ晒せば解決すると思い込んでいる お花畑に現実を理解してもらうためにも そういうスレを立ててみたらいいんじゃないかな なんか、何度もそういう話が出ているくせに 口だけで行動力が皆無なのか、一向にそういうスレが立たないんだよな なんでだろう(必要と思っているお花畑がたった数人で、そいつらに行動力がないからです)
901 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/08(木) 20:24:13.58 ID:7l/+Suto.net] むしろ書き込み続けて何とかなってると思ってるお花畑に大草原ですわw
902 名前:名前は開発中のものです。 [2016/12/08(木) 20:28:30.73 ID:OG/KP289.net] >>871 ここはUnityに関する質問スレです 荒らし目的の方は隔離スレにどうぞ 【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド28 echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1468040448/
903 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/08(木) 21:22:13.53 ID:pasUqT98.net] >>870 ここはUnityに関する質問スレです 荒らし目的の方は隔離スレにどうぞ 【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド28 echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1468040448/
904 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/09(金) 00:00:00.60 ID:rYgptbje.net] オブジェクトを transform.Rotate(0, 30, 0); をすると回転しますが、 このオブジェクトを別のオブジェクトの子にして transform.Rotate(0, 30, 0); をすると、おかしな回転をするんですがどういうことなんでしょう 子にしたせいでなんかあるんでしょうけど
905 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/09(金) 00:01:02.57 ID:rYgptbje.net] 「おかしな回転」というか、変形してしまうんです
906 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/09(金) 00:09:28.03 ID:cmOM0+Qw.net] >>874 おかしなというかそれ第四引数のrelativeToを指定してないからローカル軸で回転してるだけなんじゃ? transform.Rotate(0,30,0,Space.World)とやれば874の期待する動きになるんじゃないかね?
907 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/09(金) 00:15:05.12 ID:cmOM0+Qw.net] >>875 親オブジェクトのscaleのx,y,zが不均一で、そのScaleの影響を受けてる感じ?
908 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/09(金) 00:27:54.44 ID:rYgptbje.net] >>877 そうでした親のscaleを全部1にしたら思った動きになりました!! まあ1じゃ困るのでまだ完璧では無いですが一歩進めました! 第四引数のことも知らない初心者なのでマジ助かりました! ありがとうございました!!
909 名前:名前は開発中のものです。 [2016/12/09(金) 17:13:43.50 ID:t+7iOBHq.net] >>878 このスレはUnityに関する質問のためのスレッドです 質問でも回答でもない雑談は他のスレッド利用者のご迷惑になりますので お礼などの無意味なレスは以下の荒らし隔離スレをご利用下さい 【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド28 echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1468040448/
910 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/09(金) 23:33:54.34 ID:We1NIgkF.net] Lightの使い方で スポットライトのような明暗くっきりしたもので、円錐型ではなくて四角錐型とか、ドーナツ型とかのやり方ってありますかね?
911 名前:名前は開発中のものです。 [2016/12/10(土) 00:50:42.25 ID:CKTu7kRN.net] >>880 https://docs.unity3d.com/jp/current/Manual/Cookies.html クッキーに使うテクスチャのFilterModeをPointにしたらクッキリする
912 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/10(土) 01:16:14.66 ID:l+tzp2Oc.net] >>881 おお!こんな手法があったとは!ありがとうございます。 ただ、現在は四角の形状のスポットライト、1s後には三角のスポットライトに移行する。 みたいな動きある事をしたい場合は、単純にMeshRenderのCastShadowsでShadowOnlyにしたplateを何枚か組み合わせて表現するしかないですかね。
913 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/10(土) 02:12:08.19 ID:NECLuZ91.net] 2Dイラストでキャラに武器を持たせて、武器を振らせるアニメを作りました。 (武器の位置と角度が変わるだけですがw) キャラと武器は別オブジェクトで、武器はキャラの子オブジェです。 PC上でプレイをすると普通に動くのですが、androidに落として実行するとアニメの最中のみ武器のスプライトが消えてしまいました。 武器オブジェクト自体は存在するようで、アニメが働いていないときは武器が表示されている、かつ、スクリプトなどは動いてくれるのですが武器の攻撃アニメが始まるとスプライトが消えてしまいます。 どなたかこの症状の解決方法ご存じないでしょうか。
914 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/10(土) 03:43:45.43 ID:4mlCut6S.net] >>883 消えてるんじゃなくて裏に隠れてるだけだけだったりしない? 奥行き同じ座標にしてると環境によって前後関係が変わるのはよくある
915 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/10(土) 07:55:49.59 ID:0Fm1pRbv.net] なら、レイヤー順を変えるか。
916 名前:名前は開発中のものです。 [2016/12/10(土) 12:54:53.68 ID:nBdwCEPJ.net] >>885 何度言っても治らないな、お前。キチガイか? 「Unityに関する」雑談をするキチガイは隔離スレのこちらにどうぞ Unityと関係のない「質問をする」キチガイは隔離スレのこちらにどうぞ Unityと関係のない雑談をするキチガイは隔離スレのこちらにどうぞ 【3Dゲームエンジン】Unityを使って気が狂った人のためのスレッド28 echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1468040448/
917 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/10(土) 15:10:13.91 ID:1swswcjy.net] >>883 アセットを買えば解決方法が見つかるかもしれませんよ
918 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/10(土) 15:21:31.04 ID:PfNR40/2.net] なんか楽しいのかね…この人は。休日にこれしかやる事ないとかw
919 名前:名前は開発中のものです。 [2016/12/10(土) 15:50:31.35 ID:nBdwCEPJ.net] >>888 ここはUnityに関する質問スレです 荒らし目的の方は隔離スレにどうぞ 【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド28 echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1468040448/
920 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/10(土) 16:28:53.69 ID:gekZ7ZqE.net] >>887 しませんよ
921 名前:名前は開発中のものです。 [2016/12/10(土) 17:20:22.93 ID:nBdwCEPJ.net] >>890 ここはUnityに関する質問スレです 荒らし目的の方は隔離スレにどうぞ 【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド28 echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1468040448/
922 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/10(土) 17:54:38.14
] [ここ壊れてます]
923 名前: ID:gekZ7ZqE.net mailto: >>891 回答ですね [] [ここ壊れてます]
924 名前:名前は開発中のものです。 [2016/12/10(土) 23:35:59.54 ID:nBdwCEPJ.net] >>892 ここはUnityに関する質問スレです 荒らし目的の方は隔離スレにどうぞ 【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド28 echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1468040448/
925 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/10(土) 23:36:23.05 ID:gekZ7ZqE.net] >>893 回答ですね
926 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/10(土) 23:37:36.46 ID:NECLuZ91.net] >>884 回答ありがとうございます。 調べてみましたがZ座標、レイヤーの問題ではなさそうでした。 (キャラクターと武器のみにしてみましたが武器が表示されませんでした。)
927 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/10(土) 23:45:51.16 ID:qOHNl2pc.net] >>893 ここはUnityに関する質問スレです 荒らし目的の方は隔離スレにどうぞ 【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド28 echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1468040448/
928 名前:名前は開発中のものです。 [2016/12/11(日) 00:20:27.01 ID:RISvaB6y.net] >>894 ここはUnityに関する質問スレです 荒らし目的の方は隔離スレにどうぞ 【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド28 echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1468040448/
929 名前:名前は開発中のものです。 [2016/12/11(日) 00:21:14.28 ID:RISvaB6y.net] >>895 このスレはUnityに関する質問のためのスレッドです 質問でも回答でもない雑談は他のスレッド利用者のご迷惑になりますので お礼などの無意味なレスは以下の荒らし隔離スレをご利用下さい 【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド28 echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1468040448/
930 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/11(日) 02:01:45.70 ID:pqSYHrs6.net] >>897 回答ですね
931 名前:883 mailto:sage [2016/12/11(日) 02:37:27.70 ID:P/hfne3c.net] さきほどした質問ですがようやく原因っぽいのがわかり、実機で実行したときのみRotationがなぜかNaNになってしまっていました。 タブンこれを解決すれば表示されるような気がします。。。 もう少し解決方法探してみます。
932 名前:名前は開発中のものです。 [2016/12/11(日) 07:11:39.43 ID:XvzIxGr8.net] 手動でやってるのが笑えるわ おまけにつまらんし
933 名前:名前は開発中のものです。 [2016/12/11(日) 10:50:02.54 ID:RISvaB6y.net] >>900 このスレはUnityに関する質問のためのスレッドです 質問でも回答でもない雑談は他のスレッド利用者のご迷惑になりますので お礼などの無意味なレスは以下の荒らし隔離スレをご利用下さい 【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド28 echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1468040448/
934 名前:名前は開発中のものです。 [2016/12/11(日) 10:50:17.93 ID:RISvaB6y.net] >>902 ここはUnityに関する質問スレです 荒らし目的の方は隔離スレにどうぞ 【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド28 echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1468040448/
935 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/11(日) 12:12:48.87 ID:VRJ8SAyh.net] このポンコツコンピュータ君、遂に自分の書き込みも荒らし判定しちゃったw
936 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/11(日) 12:44:21.58 ID:soRLqjkV.net] 880 名前:名前は開発中のものです。[] 投稿日:2016/12/11(日) 10:51:59.56 ID:RISvaB6y 質問スレのキチガイ共は大分イラついてるなw アセットおじさんはスルーしても自治には反発するあたり 自分たちがルールを守れない問題児であるという自覚はあるようだ
937 名前:名前は開発中のものです。 [2016/12/11(日) 12:58:38.35 ID:RISvaB6y.net] >>904 ここはUnityに関する質問スレです 荒らし目的の方は隔離スレにどうぞ 【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド28 echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1468040448/
938 名前:名前は開発中のものです。 [2016/12/11(日) 19:23:12.93 ID:F8XV1fWe.net] off mesh linkが正常に動作せずに、まるで存在しないかのように振る舞うんですが何が原因なんでしょうか? https://i.gyazo.com/c53362ac27cc377af400aa9c4bf845e5.png https://i.gyazo.com/59b9387cabef2115663733f06a7a34f4.png Agentのarea maskはEverythingでAuto traverse off mesh linkもtrueになってます (というかブロック間の自動生成したoff mesh linkは渡ってくれます) StartとEndも適当な位置に設置してます https://gyazo.com/7be5228f8d686bf29031345fd273f10c
939 名前:名前は開発中のものです。 [2016/12/11(日) 19:50:56.30 ID:XvzIxGr8.net] https://github.com/unity3d-jp-tutorials/2d-shooting-game/wiki/第01回-スプライトとスプライトアニメーションの作成 このページを参考にPlayerのアニメーションを作る際、名前を決定する部分でキャンセルを押すとスプライトがscene上に残ってしまうのですが消す方法はありますか?
940 名前:名前は開発中のものです。 [2016/12/11(日) 20:49:17.07 ID:RISvaB6y.net] >>ID:XvzIxGr8 荒らしの方は隔離スレにどうぞ 【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド28 echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1468040448/
941 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/11(日) 21:28:30.07 ID:3g7KiEH9.net] >>908 アセットを買えば消せるのではないでしょうか?
942 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/11(日) 23:05:23.73 ID:P/hfne3c.net] アセットにアップデートがかかっていて、アセットをアップデートしようと思ったのですが、インポート画面で一部フォルダに warning file exists in project, but wiht defferent GUID. Will override existing asset which may be undesired というエラーが出て、インポートが出来ませんでした。 ググっても解決方法出てこなかったのでよかったらわかる方教えてください。 よろしくお願いします。
943 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/1
] [ここ壊れてます]
944 名前:1(日) 23:31:37.75 ID:IDJhKPZj.net mailto: >>911 エラーじゃなくて警告ね 警告文の意味はわかるよね? インポートできてないんじゃなくてインポートして同一ファイルが別の場所にできてたりしない? [] [ここ壊れてます]
945 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/12(月) 07:45:03.84 ID:78TuYXsE.net] >>910 消せませんね
946 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/12(月) 13:01:26.53 ID:xrCZPp7+.net] unityでフリーの家具とかのモデルを調達したいのだけど おすすめのサイトやアセットってありますか?
947 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/12(月) 13:34:00.60 ID:y9eLtnU5.net] >>914 アセットを買えば見つかると思いますよ
948 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/12(月) 14:34:53.71 ID:m2Gax1i/.net] >>914 ローポリハイポリからリアル系までいろいろあるから、 自分で探すしかないと思います。 アセットストアか、 SketchFub、後MMD系は規約に特に気をつけないといけないけど bowrollとかを見ると良いんじゃないかな。
949 名前:名前は開発中のものです。 [2016/12/13(火) 11:57:44.96 ID:buQwkpVO.net] 3Dゲームエンジン「Unity」についての質問です 【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド28 echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1468040448/ このスレッドに以下のような書き込みをする人がいました ------------------------------ 5.5来てたから久々にスレを覗いてみたけど よく分からんことになってて草 >>912 ネトウヨとアニ豚の親和性の高さ 唐突に政治とアニメネタを持ち出すあたりモウモモウ・・・ 政治覚えたばかりのアニ豚中高生ならともかく これでいい年だったら笑えないよ! ------------------------------ これは3Dゲームエンジン「Unity」を扱う人間としては著しく適性を欠いた発言だと思いますが その理由は分かりますか?
950 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/13(火) 12:06:45.42 ID:mwzUe1P0.net] >>これは3Dゲームエンジン「Unity」を扱う人間としては著しく適性を欠いた発言だと思いますが 場に不適切なアニブタ発言&ネトウヨ発言 綺麗なブーメランでふね(^^ ボッキング!(^^
951 名前:名前は開発中のものです。 [2016/12/13(火) 12:08:03.75 ID:buQwkpVO.net] >>918 ここはUnityに関する質問スレです 荒らし目的の方は隔離スレにどうぞ 【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド28 echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1468040448/
952 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/13(火) 12:11:47.22 ID:mwzUe1P0.net] そっちはネトウヨアニ豚ガイジ、こっちはアセットガイジ どっちも知的障害抱えた荒らしの住処やろ(^^
953 名前:名前は開発中のものです。 [2016/12/13(火) 12:13:15.61 ID:buQwkpVO.net] >>920 荒らしは隔離スレにどうぞ 【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド28 echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1468040448/
954 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/13(火) 12:15:19.30 ID:AT8z4Q1Y.net] アセットおじさんの悪口は許さん
955 名前:ボッキングパパ(^^ ◆e3mYg.QSSJke mailto:sage [2016/12/13(火) 13:12:49.70 ID:mwzUe1P0.net] 荒らしよけにコテ付けてるけどキニシナイでくださいな Ver5.5で変わった事って何かあるの?
956 名前:名前は開発中のものです。 [2016/12/13(火) 13:20:47.60 ID:buQwkpVO.net] >>923 荒らしは隔離スレにどうぞ 【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド28 echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1468040448/
957 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/13(火) 13:33:34.29 ID:fdjWGnEb.net] Unity始めたての頃はなに言っとんねんこいつと思ってたアセットおじだけど 今ではアセットを買えば全て解決するという考えに多少説得力を感じる
958 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/13(火) 13:43:13.50 ID:nSUYoaYe.net] >>925 ジェダイのプログラマは、そんな暗黒面に堕ちてはいけません。ライトセーバーも全部自分で手作り。
959 名前:ボッキングパパ(^^ ◆e3mYg.QSSJke mailto:sage [2016/12/13(火) 13:58:12.98 ID:mwzUe1P0.net] >>924 が見えない なんか面白い事が書いてあるんやろうなぁ・・・ 見たかったなぁ・・・(^^
960 名前:名前は開発中のものです。 [2016/12/13(火) 14:07:34.30 ID:buQwkpVO.net] >>925 このスレはUnityに関する質問のためのスレッドです 質問でも回答でもない雑談は他のスレッド利用者のご迷惑になりますので お礼などの無意味なレスは以下の荒らし隔離スレをご利用下さい 【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド28 echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1468040448/
961 名前:名前は開発中のものです。 [2016/12/13(火) 14:08:05.25 ID:buQwkpVO.net] >>926 このスレはUnityに関する質問のためのスレッドです 質問でも回答でもない雑談は他のスレッド利用者のご迷惑になりますので お礼などの無意味なレスは以下の荒らし隔離スレをご利用下さい 【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド28 echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1468040448/
962 名前:名前は開発中のものです。 [2016/12/13(火) 14:08:36.99 ID:buQwkpVO.net] >>ID:mwzUe1P0 荒らしの方は隔離スレにどうぞ 【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド28 echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1468040448/
963 名前:ボッキングパパ(^^ ◆e3mYg.QSSJke mailto:sage [2016/12/13(火) 14:13:24.60 ID:mwzUe1P0.net] あぼ〜ん(笑) 928 名前:あぼ〜ん[レスあぼ〜ん] 投稿日:あぼ〜ん 929 名前:あぼ〜ん[レスあぼ〜ん] 投稿日:あぼ〜ん 930 名前:あぼ〜ん[レスあぼ〜ん] 投稿日:あぼ〜ん
964 名前:名前は開発中のものです。 [2016/12/13(火) 14:15:58.32 ID:buQwkpVO.net] >>ID:mwzUe1P0 荒らしの方は隔離スレにどうぞ 【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド28 echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1468040448/
965 名前:ボッキングパパ(^^ ◆e3mYg.QSSJke mailto:sage [2016/12/13(火) 14:18:34.33 ID:mwzUe1P0.net] echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1468040448/ を透明あぼんにぶち込んでみるとスッキリするゾ
966 名前:名前は開発中のものです。 [2016/12/13(火) 14:33:23.18 ID:buQwkpVO.net] >>ID:mwzUe1P0 荒らしの方は隔離スレにどうぞ 【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド28 echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1468040448/
967 名前:名前は開発中のものです。 [2016/12/13(火) 14:36:15.71 ID:buQwkpVO.net] >>960 キチガイが見えなくなるからに決まってるだろ 俺とお前以外の全員が、一人のキチガイによる自演荒らしであることを考えてみなよ
968 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/13(火) 16:53:12.40 ID:EFjVPoRw.net] >>935 アセットを買えば>>960 にキチガイが来ると思いますよ
969 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/13(火) 17:02:09.56 ID:Vo4vWVYW.net] >>923 Personalのスプラッシュが多少変えれるのと、 あとはシェーダ少し良くなったのと、 VR関連が少しネイティブ対応された。
970 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/13(火) 17:17:40.88 ID:mwzUe1P0.net] >>937 まだ玉転がしと基礎的なFPSしか作れない初心者にはよくわからんけど 答えてくれてありがとう なんかスレの住民から荒らしの自演扱いされててNGされてると思ってたから無視されないだけウレシイ…ウレシイ…
971 名前:名前は開発中のものです。 [2016/12/13(火) 17:18:16.99 ID:buQwkpVO.net] >>937 荒らしに構う人間も荒らしです。荒らし隔離スレにどうぞ 【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド28 echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1468040448/
972 名前:名前は開発中のものです。 [2016/12/13(火) 17:18:51.48 ID:buQwkpVO.net] >>ID:mwzUe1P0 荒らしの方は隔離スレにどうぞ 【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド28 echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1468040448/
973 名前:名前は開発中のものです。 [2016/12/13(火) 22:32:01.69 ID:6n5fvG8t.net] >>917 >>928 >>930 うんち
974 名前:名前は開発中のものです。 [2016/12/13(火) 22:36:10.83 ID:X+rEJddk.net] 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド28 echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481636092/
975 名前:名前は開発中のものです。 [2016/12/13(火) 23:01:56.42 ID:heEGF2hg.net] >>935 >>934 >>699 >>7
976 名前:名前は開発中のものです。 [2016/12/13(火) 23:32:42.63 ID:oUfUVCu1.net] >>1 >>942 >>936
977 名前:名前は開発中のものです。 [2016/12/13(火) 23:35:22.40 ID:YjWVGWxP.net] >>940 はい!
978 名前:名前は開発中のものです。 [2016/12/14(水) 02:39:06.65 ID:+ONSQyF/.net] 文字通り初歩なんですが…… チュートリアルの2Dシューティング作成第09回で躓きました https://github.com/unity3d-jp-tutorials/2d-shooting-game/wiki ここの9回ですが、修正を加えたところPlayerがカーソルキーで動かなくなりました ここまではちゃんと動いていたんですが…… コード丸コピしてもダメだったので、おそらくPlayer.cs以外のどこかがおかしいのだと思いますが、見当がつきません Enemy側はちゃんと動いているので、共用のSpaceship.csがおかしいという事もないでしょうし それなら他にPlayerの移動に関わる要素が思いつきません エラーメッセージは以下のようなものが出てきます Player.cs由来のようですが、お手本丸コピでも出てくるので、そうなると手本が間違っている事になりそうですが 本当にまだ何も分かってないので、自分で修正はちょっと途方に暮れます NullReferenceException: Object reference not set to an instance of an object Player.Move (Vector2 direction) (at Assets/Scripts/Player.cs:49) Player.Update () (at Assets/Scripts/Player.cs:42) このチュートリアルは5.2向けのようですが、実際に使っているのは5.5なので、その辺りに起因しているのかもしれませんが 軽くググってもそれっぽい話は出てこないし、そもそも躓くような場所でもなさそうです 一体なにが原因でしょうか
979 名前:名前は開発中のものです。 [2016/12/14(水) 07:17:27.92 ID:GASGjkjd.net] SpaceshipコンポーネントをPlayer.csにアタッチしてる?
980 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/14(水) 09:55:27.60 ID:+ONSQyF/.net] >>947 してます、Speedも5設定になっています 念のため順序をPlayerの方が上からSpaceshipの方が上に変更してみましたが 特に変化はないです ちなみにEnemy側はSpaceship.csからMoveメソッドを削除した後、一度動けなくなったのを見ています Enemy.csも修正する事で再び動くようになったので、こちらは仕様通り Playerの移動だけが、ぴたっと止まっています それ以外は一応動いてるので、キーボード側の問題かとも思いましたが、 一応警告が出てるのでプログラム的におかしい可能性が高く思えます
981 名前:名前は開発中のものです。 [2016/12/14(水) 15:27:24.71 ID:bK4
] [ここ壊れてます]
982 名前:54qrM.net mailto: みなさんダイアログの処理ってどうされてますか? 元々別でダイアログ用オブジェクトとC#スクリプトを作って、それを色んなとこから呼び出して使ってたんですけど、 そこではい/いいえを選ばせる系の処理となった時に「はいを押したとき所持金が必要コストを越えてたらtrue」 みたいな処理を作る時に詰まってしまいました。いろんな条件でのはい/いいえが必要なのにメソッドを分けて個別で作っていくのって正しい作り方なんでしょうか。 その他、ダイアログみたいに色んな所からいろんな状況で呼ばれるものの処理についてご教授いただければと思います。 [] [ここ壊れてます]
983 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/14(水) 15:43:36.19 ID:u6CcyZRt.net] >>949 ハイを押したあとに普通に判定したらいいのでは?
984 名前:名前は開発中のものです。 [2016/12/14(水) 16:04:48.02 ID:bK454qrM.net] >>950 言葉でうまく説明できてないんですけども、 ダイアログスクリプト内で、OKボタンを押した時にどのイベントを発火させるかというのを 動的に設定してまして。どのクラスのどのメソッドを発火させるというのを個別に設定しようとしたら、 やりたい内容の分だけダイアログ側にメソッドが増えると思うんです。これが正しいのかなと疑問に思ってまして。 例えば、 ショップクラスのメソッドで 1、テキスト表示「買いますか?」 2、ダイアログ呼び出し(OKボタン、NOボタン付き) 3、ダイアログが立ち上がり、そっちで内容表示+OKボタンにショップクラスの購入OKメソッドを登録 4、ユーザーがOKを押したらショップクラスの購入OKメソッドが発火 これだとOKボタンで起こしたいイベントが毎回変わるので、やりたいことの数だけダイアログのメソッドを増やすことになると思うんですが。 お金が足りてるかの判定は確かに返ってきた後でやればいいと思うんですけど、やっぱり考え方が間違ってますよね。。
985 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/14(水) 17:25:40.15 ID:ZP+f3V6N.net] 意味がわからんけどどの商品を買うかを引数として渡してやればいいんじゃないの
986 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/14(水) 17:39:57.58 ID:u6CcyZRt.net] >>951 ダイアログは結果返すことに専念するのが普通かと。 もしくは次のイベントを渡せるなら、購入OKじゃなくて、購入チェックみたいなイベント起こして、購入チェックが購入OKかなんかエラーか起こせば。
987 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/14(水) 19:10:17.17 ID:loQsgsrC.net] シーンビューにカメラプレビュー映らなくなっちゃったんだけど どうしたらえぇのん? ちな5.5f03 i.imgur.com/Jjjf7IN.jpg
988 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/14(水) 19:48:32.18 ID:loQsgsrC.net] 自己解決 Scene自体開き直したらなぜか出てきた… バグなのかねぇ?どこかがクラッシュしたか?
989 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/14(水) 19:50:11.24 ID:loQsgsrC.net] ちな、2時間位検索しまくってたのに… オレの2時間は何だったんだ…orz 連投スマソ
990 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/14(水) 19:52:43.80 ID:1+GLBBjX.net] 1つのマテリアルを使って、複数のQuadを別々の色で表示したいと考えています SetPass Callsを節約したいためなのですが 何かいい方法があれば教えてください