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【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド27



1 名前:名前は開発中のものです。 [2016/10/22(土) 19:15:11.61 ID:a83lJ7M1.net]
3Dゲームエンジン「Unity」の質問に優しく答えるスレです。
Windows/Mac用。JavaScript/C#といった汎用言語を使用できるのが特徴です。
フリー版で開発したゲームは個人・法人を問わず追加のロイヤリティーなしで販売できます。
プラットフォームサポートはiPhone/iPod Touch/iPad、Mac、PC、Web、Wii、Xbox360、Android、PlayStation 3、PlayStation 4、PS Vita他

次スレは>>970を踏んだ方が建てること。ダメなら>>980>>990が建てて下さい。

■本スレ
【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド28 [無断転載禁止]©2ch.net
echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1468040448/l50

■Unity 2ch Wiki(まとめ、過去ログ、リンク集)
www24.atwiki.jp/unity2ch/

●リンク
・Unity(日本公式サイト)
unity3d.com/jp
・マニュアル
 docs.unity3d.com/ja/current/Manual/index.html
・チュートリアル
 unity3d.com/jp/learn/tutorials
・スクリプトリファレンス
 docs.unity3d.com/ja/current/ScriptReference/index.html
・FAQ
 unity3d.com/jp/unity/faq
・MSDN
 msdn.microsoft.com/ja-jp/ms348103←スクリプトのエラー番号をこれで検索すると原因が日本語で出てきます。

前スレ
3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド26 [無断転載禁止]c2ch.net
echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1470448494/l50

89 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/26(水) 22:02:43.41 ID:e74Y3EXo.net]
コードも英語なんだからちょっとは頑張ろうぜって思うけどな

90 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/26(水) 22:32:57.13 ID:6H1rOPgX.net]
>>85
どっちも同じ自転車だとしても片方に補助輪ついてたらそっち使いたいです・・・

91 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/26(水) 22:35:22.16 ID:YPfQlU1y.net]
VisualStudioCodeだな

92 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/26(水) 23:15:33.87 ID:6H1rOPgX.net]
VisualStudio2015とは何か違うのか?

93 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/26(水) 23:20:07.54 ID:YPfQlU1y.net]
数字が無い

94 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/26(水) 23:28:18.21 ID:QARYN5wn.net]
>>90
エディタとIDEくらい違う

95 名前:名前は開発中のものです。 [2016/10/26(水) 23:34:19.64 ID:ENqqDxjN.net]
初心者ですが質問失礼します
Unityにインポートした3Dオブジェクトに木目

96 名前:のテクスチャを貼りたいんですが、できなくて困ってます
objファイルをインポートして、木目.jpgを設定したマテリアルを適用しても、なぜか茶色の単色になるだけで模様が反映されません
どうしたらいいか、ヒントもらえたらうれしいです
Unity内で作ったCubeとかにはきちんと木目模様は貼れるので、できなくはなさそうなんですが・・・
[]
[ここ壊れてます]

97 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/27(木) 00:05:57.36 ID:VNgSU0RI.net]
>>92
まんまじゃねーか



98 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/27(木) 03:21:58.85 ID:ynxCEBiS.net]
>>93
ヒントuv
アセットを買えばできますよ爆発

99 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/27(木) 03:22:33.41 ID:ynxCEBiS.net]
行きますよぉ^~イグゥ!

100 名前:名前は開発中のものです。 [2016/10/27(木) 10:35:02.32 ID:8RRGrd1V.net]
unity 5 のterrainで地形つくってんだけど、地形の縦横が長方形だとブラシもなんか長方形になる・・・・。
unityってだいたいこんな感じなの?

101 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/27(木) 12:33:52.19 ID:xwfy5SLr.net]
>>97
アセットを買えば長方形以外も作れると思いますよ

102 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/27(木) 12:56:38.37 ID:AtMD0Sin.net]
>>97
だいたいそんな感じです
有能な者には効率を
無能な者には時間の無駄を
Unityはいつでも変わらずそこにある
人によって評価が違うのは、Unityが違うからではなく評価する人間が違うからなのだ

不満を感じる者は無能だから
ブラシが長方形なのは使う者の知能も長方形だから
足りないと感じるのはアセットが足りないから

103 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/27(木) 13:05:52.15 ID:xwfy5SLr.net]
足りないアセットはアセットストアで調達できますよ
ぜひアセットを購入して下さい
無能なあなたも時間を無駄にせずに済みますね

104 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/27(木) 14:06:44.57 ID:YnQGQ0KP.net]
アセットじじい消えろ

105 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/27(木) 14:59:30.88 ID:+u4r7Fko.net]
初歩的な質問で分かりにくい文ですまん
プレイヤーを動かしてアイテムの近くに寄ったらGetMouseButtonDownでアイテムを持ってそのままGetMouseButtonでキープするってしたいんだけど上手くいかなくて知恵を貸して欲しい
プレイヤーをOnMouseDragで動かしてるから最初からGetMouseButtonだとプレイヤーにアイテムが吸い付くみたいになってしまう

GetMouseButtonDownで
if(Input.Get.Mouse.Button(0)){
transform.position = newpos;
}
が継続されるようにしたい

106 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/27(木) 15:05:17.37 ID:xwfy5SLr.net]
>>102
アセットをかえばなりますよ

107 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/27(木) 15:11:59.84 ID:GgEWpH/X.net]
>>102
それ専用のインターフェースがある。ググれ



108 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/27(木) 15:17:39.52 ID:Sfv4HQf6.net]
>>97
Unityは開発ツールだから開発された成果物を効率よく動かすためにユーザーに様々な制約を課す事があるという意味でならそんなものだね

今回の事で言えば、Terrainのマッピングデータは正方形だから、正方形を長方形に引き伸ばしてマッピングしてる事になる
ブラシ類はマッピング画像に対して正方形だから、生成されたオブジェクト上では当然引き伸ばされて長方形になる

Unityを使うという事は開発者なのだから、これらの制約を受けるのが嫌ならTarrainを使わずにより良い道具を作ればいい
いい道具を作ればアセットストアで売ることもできるし、作るのが面倒なら誰かが作った物を買うこともできる
手間や予算の都合で妥協して制約を受け入れるという選択もある

いずれを選択するにしても、作りたいものが作れないのは道具が悪いからだという感覚でいるなら開発には向いていないと言わざるを得ない

109 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/27(木) 15:26:39.03 ID:Bxt79J26.net]
チュートリアル以前、初めてにUnityさえやってない無いようなど素人にドヤ顔説教かよ

110 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/27(木) 15:30:30.62 ID:GgEWpH/X.net]
てか、自由にゲームを作りたかったらterなんとか使うより

111 名前:自分でモデリングするよね []
[ここ壊れてます]

112 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/27(木) 15:33:06.49 ID:7h/Uqxmg.net]
英語は苦手、スクリプト書いたこと無いような奴らが何を勘違いしてUnity始めてるのか不思議
流石に自分に秘めたゲーム作りの才能があるとかは思ってないだろうけど
頭の弱い子がわざわざ難易度の高いITに挑まなくても

113 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/27(木) 15:34:24.44 ID:xwfy5SLr.net]
悪い道具もアセットさえかえば良い道具に生まれ変わりますよ

114 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/27(木) 15:35:20.63 ID:+u4r7Fko.net]
>>104
ありがとうございます
ググってきます

115 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/27(木) 17:46:07.89 ID:clUJXjXn.net]
>>81
ありがとうございます
TrimはTrim()にしました!
MonoBehaviourをつけてみたんですがエラーがでてしまいました…
つける場所を間違えたかまだ何か足りないですかね?

116 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/27(木) 17:49:25.81 ID:m7O6S1X4.net]
>>111
エラー出たらその内容書きなさいって言われなかったかい?

117 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/27(木) 18:35:48.35 ID:LIdWefVg.net]
>>104
申し訳ないですがもう少しヒントを頂けないでしょうか



118 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/27(木) 18:38:40.42 ID:xwfy5SLr.net]
>>113
アセットをかえばヒントをもらえるかも知れませんね

119 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/27(木) 19:57:03.64 ID:JQGWn2HQ.net]
>>113
アイテムを取得したら変数でその状態を保持するとかじゃだめなの?


>>111
エラーの内容は教えないけどなにが足りないのか教えては難問すぎる

120 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/27(木) 20:29:53.91 ID:yERu5zYk.net]
いつまで初心者以下の単なる素人のアホな質問の相手にしてんだ、放置しとけ

121 名前:とにるごん [2016/10/27(木) 20:30:30.20 ID:IGarvVea.net]
球体をソフトボディにしたいんだけど…うーん
あと、物体の一部だけをソフトボディにとか出来ないのかな…?
誰か教えてください!

122 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/27(木) 20:47:51.90 ID:9WlBrwHi.net]
こいつソフトボディって言いたいだけじゃね?

123 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/27(木) 20:53:56.83 ID:LIdWefVg.net]
>>115
その方向で試してみます
>>116
もう少し勉強してから出直してきます
お目汚し失礼しました

124 名前:とにるごん [2016/10/27(木) 20:55:41.89 ID:IGarvVea.net]
>>118
いえいえ、本当に全く上手くいかなくて、clothも使ってみたんですけど、スフィアコライダーを使うせいでぷにぷに感がないですし…だからと言ってメッシュコライダーには出来ないし…結構積んでるんです

125 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/27(木) 20:58:07.31 ID:Sfv4HQf6.net]
>>117
さすがにそれは自前でやると手間がかかりすぎるのでアセットに頼るところ
例えば↓とか、他にもいくつか見た覚えがあるのでアセットストアのスクリプト/物理エンジン辺りを漁ってみるといいかも。この手の物は大抵動画デモが付いてるから見てみて良さそうなのを選ぶとよろし
https://www.assetstore.unity3d.com/jp/#!/content/50767

部分的なソフトボディ化に関しては最もシンプルなのはソリッドボディなオブジェクトとコンポジットすることだと思う、もちろんアセットにその機能がある物があればそれを使えばいいし、ソース形式の配布ならソース読んで魔改造するのもあり

126 名前:名前は開発中のものです。 [2016/10/27(木) 21:04:09.91 ID:IGarvVea.net]
>>121
ありがとうございます
アセットはjerry meshと言う20$くらいのを買ってみたのですが、凹むと言うよりかは、弾む?くらいなんですよね…笑
部分的な奴のやり方は、凄く参考になります!ありがとうございます!

127 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/27(木) 22:26:20.80 ID:SFM3UCvy.net]
monobehaviourはクラスから呼び出すんやなくて、継承させて、その中の関数呼び出さんとあかんのがunityの仕様やったんちゃうん?



128 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/27(木) 23:28:38.09 ID:s0cf4NXc.net]
Unityは良質な材料が豊富に揃っている
しかしそれらを調理する料理道具がまったく無く、まずはその道具を自分で作るしかない
アセットストアに道具も売っているが、どれも刃こぼれや錆付いていて不完全
そして道具を作れない人は、調理をあきらめて去っていく

そんな感じ

129 名前:名前は開発中のものです。 [2016/10/28(金) 00:36:34.52 ID:J9SohDoe.net]
公式やネット見ても解決しないので質問します
3Dモデルのアニメーションをさせるとき、アニメーションによって座標を移動させたくないため、Animatorの「Apply Root Motion」のチェックを外しました
しかしそうすると、アクションによっては(しゃがみなど)空中に浮いてアニメーションをしてしまうようになりました

おそらくこの原因は、「Apply Root Motion」のチェックを外したことによりボーンのRootの位置が固定されたことによるものだと思います
使用ソフトはblenderなのですが、このボーンのRootの変更方法を教えてください
単純にボーンの親ってことではなく、最初に配置したボーンがこの場合自動的にRootとなってしまっていると思われます

130 名前:名前は開発中のものです。 [2016/10/28(金) 02:24:52.77 ID:/uYfzRKD.net]
高卒・専門卒あたりの人はまず専門用語の定義を把握することと、勝手に用語を作らないことが大切なんじゃないかな
用語がわからないとリファレンスを読んでも理解できないだろうし、「Rootの位置」がどうのと質問しても「君の考えたRootって一体何なの?」で終わってしまうだろう

で、話の内容は一部よくわからないけど、おそらくはしゃがむモーションのときだけApply Root Motionを有効にしてやれば解決するでしょう

131 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/28(金) 02:56:20.66 ID:H8UJG34B.net]
125を高卒、専門卒扱いしてマウンティングしてる学歴コンプいてわろた
unityの仕様ならfbで聞いた方が無難

132 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/28(金) 09:56:28.96 ID:AO46QV37.net]
>>126
こいつの読解力が日本人として適切なレベルかどうかと
回答の内容がUnity使いとして適性を満たすものかどうかは
>>125の反応にかかっているな

一つだけ言えるのは「一部よくわからない」くせにいい加減な答えをしてしまう
性格は確実にプログラマには向いていないということだ
曖昧な仕様を放置したままコーディングして動かなかった場合
仕様を決めた人間を責めるようなタイプ
コーディングする前に確認取れよ
どんな判断だ金をドブに捨てる気か

133 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/28(金) 11:50:09.58 ID:AgOPeOa9.net]
アニメーションでRootというキーワードが含まれるのはRoot transform かRoot motion nodeあたりだが、そのどちらも公式マニュアルのアニメーション以下に説明がある
公式を読んだ上で分からなかったならばどこが分からなかったのかを具体的に書けばアドバイスしやすい

公式を見たけど読んでないなら100回音読して来い

134 名前:名前は開発中のものです。 [2016/10/28(金) 14:03:12.28 ID:N21w2Tsh.net]
>>126
>>129
blenderのボーンで一般的に扱う親子関係のRootの意味と、
unityのApply Root Motion で扱われるRootが違うため、混乱しています

135 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/28(金) 14:19:45.53 ID:DNG0Us6d.net]
>>130
アセットをかえばRootの違いも混乱しなくてすみますよ

136 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/28(金) 14:57:30.70 ID:K/57LFo3.net]
予測変換がスペース押してもエンター押しても強制的に予測変換の文字が打ち込まれるんですが、予測変換解除とかありますか?

137 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/28(金) 15:04:58.12 ID:THfzcjo9.net]
i.imgur.com/pRr2Rmj.png
下のスカイボックスにしたいんだけどどうすればできるんでしたっけ



138 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/28(金) 15:07:42.71 ID:0VAofWcN.net]
>>130
違うということがわかってるなら違うものとして扱えばいい。Unityのメカニムにおける用語の意味をもう

139 名前:一度マニュアル読んで把握してから作業に入るべし []
[ここ壊れてます]

140 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/28(金) 15:11:50.28 ID:THfzcjo9.net]
>>133
すみません自己解決しました

Windows -> lighting の SkyboxからDefault-Skyboxを選ぶとできるみたいです

141 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/28(金) 16:02:19.42 ID:mIFx6ec7.net]
>>111
エラーの詳細のせてなくてすいません
エラーはこんな感じでした!i.imgur.com/5iTsmXQ.jpg

142 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/28(金) 16:14:59.46 ID:ko0kovxJ.net]
おまえは基礎力が無さ過ぎるからUnityに関わるのは義務教育レベルの学力を付けた上で
誰でも入れる専門学校に逝って2年くらい勉強してからにしたほうがいい
何時迄もこんなアホに回答してる奴も奴

143 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/28(金) 16:32:27.58 ID:ZZsEmjb9.net]
酷い言いようだけど間違ってはいないな
IT関連は基礎力は結構重要、ゲーム関係なら理数系に強くないときつい
ちなみにIT関連専門学校に逝っても使いものになってIT系企業に就職するのは半分もいない
更にIT系企業に運良く就職出来ても専門卒はよほど才能が開花しないと一生下っ端
専門で2,3年もそれだけ勉強してきたはずなのに1年もしないうちにIT関連能力さえ一般大卒に抜かれるw

144 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/28(金) 16:49:52.05 ID:PWnJvpq4.net]
>>136
まずそのスクショにある黄色い三角はエラーじゃなくてwarningだ
ここで聞くよりググるほうが早い
詰まる度にここで聞いてレスつくまで数時間待つ?

メッセージ内容でググれば原因はだいたいわかる
分からないのはunityやC#の知識が足りない場合がほとんど

unityの基礎がわかってないみたいだからチュートリアルやってみると良いよ
チュートリアルを丁寧に解説してくれてるサイトもあるから参考にすると良い

145 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/28(金) 16:52:35.53 ID:vilUJ8vk.net]
2DRTS作りたいんですけどテンプレートに出来そうなアセットってあります?

146 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/28(金) 17:13:10.42 ID:DNG0Us6d.net]
>>140
アセットストアに有りますよ。検索すれば見つかります

147 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/28(金) 17:33:29.02 ID:vilUJ8vk.net]
2DRTSだとhttps://www.assetstore.unity3d.com/jp/#!/content/44826
これくらいしかなくて
これ割りと特殊な構造で手を加えるのめんどくさいんですよね



148 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/28(金) 18:41:05.25 ID:mESRiQCH.net]
まずスクショの取り方から覚え直せ

スクリプトがないって書いてあんだろなんなんこいつ

149 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/28(金) 19:48:20.95 ID:AO46QV37.net]
>>143
なんなんこいつ
こんな無意味で役に立たない書き込みで貴重なスレッドリソースを空費しないでもらいたい
リソース(資源)もアセット(資産)も有限なんだ。わきまえろよ?

150 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/28(金) 19:59:20.75 ID:0Ht1GSzY.net]
質問にも答えられずに
ただ回答者を批判するだけの無能が
無意味で役に立たない書き込みで貴重なスレッドリソースを空費しててワロタ

151 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/28(金) 20:12:58.76 ID:NyYeKQNK.net]
>>144
??スクリプトがないって回答してるんだが?

お前こそ何も回答できない無能なくせに、誰も読まない長文でリソース消費してるぞゴミクズ
身の程わきまえろ

152 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/28(金) 20:28:06.15 ID:aBlQs96H.net]
スクショもとれずにわざわざディスプレイ撮影とか中学生レベルの英文も読めないとか
そのくせimgurは知ってるとかさすがに釣りやろ

153 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/28(金) 20:41:30.56 ID:AO46QV37.net]
>>145
>>144
これはひどい

154 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/28(金) 20:45:00.43 ID:URPzxiq1.net]
ええ、釣り入門の本の末章にトローリングの章が有りました。

155 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/28(金) 20:45:44.44 ID:YMS9rt8X.net]
ID変わってないぞ
自演するなら失敗すんなカス

156 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/28(金) 20:48:36.41 ID:VdEnFsiF.net]
>>147
それ多分bb2cの画像アップロード機能だろ
本人は書き込みに画像添付しただけで、どこにアップロードされたかなんか考えてもいないと思うぞ?

157 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/28(金) 21:23:13.09 ID:AV1aIsnF.net]
Unityのマニュアルって凄く詳しく書かれているけど、妙に頭に入ってこないんだよな
集中力の問題もあるんだろうけど翻訳の問題もあると思う



158 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/28(金) 21:26:43.74 ID:AO46QV37.net]
>>150
誰に対して暴言を吐いてるの?
他人を不快にする頭の悪い文章なんだから、せめてアンカぐらい付けて
不快にする人間の対象を限定しなよ
万一俺に対してだとしたら>>148を百回読み返して
自身の論理的思考の欠如を認識して赤面してから謝罪するように

159 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/28(金) 21:27:45.00 ID:tUznuOSH.net]
>>152
アセットを買えばマニュアルも不要だと思いますよ

160 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/28(金) 21:31:06.67 ID:NfjP8XfB.net]
翻訳の問題だと思うなら英語で読めばいいのに
ひょっとして英語も読めないくせに翻訳の問題とか思ってる池沼
ほんと頭の弱い子ほど自分が馬鹿だって認めたがらないんだよなあ

161 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/28(金) 21:48:54.97 ID:URPzxiq1.net]
まぁもちつけ。

162 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/29(土) 04:46:58.21 ID:ukT7tKF/.net]
>>139
知識が全然ないのに幼稚な質問してしまったみたいですいません
やりたかった事のプログラムがどうしても欲しくて検索して調べたりしたんですがわからなくてここが一番詳しく説明してくれたので何度も質問してしまいました
一応チュートリアルもいくつか完成させたのですが説明が英語なのとC#が全然わからなかったので見てわかるUnity5 C#超入門という本買って勉強してみます
スレの邪魔してすいませんでした

163 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/29(土) 05:29:11.70 ID:GxBMKFLw.net]
質問スレだから別に問題無い。
あるとすれば、回答者の中にもキチガイが居てそいつぐらい。

164 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/29(土) 07:57:21.75 ID:lrLQHBZe.net]
>>157
誰も君のこと知らないし、OSが何か、Versionが何か、最終的に何を作りたいのか、unity以外の技術的知識はあるのか
さっぱりわからないままエスパー能力駆使して回答しなきゃいけないんだ
医者が診察せずに処方するのと一緒だよ?
質問内容を相手に伝えること、伝えるために何が必要か知ること、そにためにも多少は自分で解決する努力をすること

本を買うのもいいと思うがネットにも山ほど教材はある
むしろ本の情報は更新の多いUnityでは1年で役に立たなくなると思っておいたほうが良い
人によっては本のほうが学習し易いってのがあるからそういうの考慮して進めてください

165 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/29(土) 08:22:13.67 ID:dKiTWIN3.net]
>>157
アセットを買えば本も不要ですよ

166 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/29(土) 09:33:21.03 ID:uMEhLuw9.net]
>>158
自己紹介はアセットを買ってからにしてください

167 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/29(土) 09:51:30.21 ID:GxBMKFLw.net]
>>161
自己紹介はアセットを買ってからにしてください



168 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/29(土) 12:48:46.79 ID:NovO1pZj.net]
初級チュートリアルやることは必須
初級チュートリアル未満の質問はご遠慮ください
チュートリアルやってて理解できなかったことの質問は歓迎
チュートリアル以上の難しい質問も歓迎(但し回答できる人が居るか否かは不明)

169 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/29(土) 12:54:08.70 ID:2HxFS/cL.net]
スクリプトを使って3Dデータを読み込むにはどうすればいいでしょうか?
スクリプトから空のゲームオブジェクトとかキューブとかを作る感じでできますか?
今はResources.Load関係でやるんじゃないかと調べていますが糸口が見えません

170 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/29(土) 13:05:47.56 ID:V5KdlpJJ ]
[ここ壊れてます]

171 名前:.net mailto: >>164
Resources.load使えばgameobject何でも読み込める。3Dでもモデルでも。
型変換をしっかりな。
[]
[ここ壊れてます]

172 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/29(土) 13:08:47.67 ID:2HxFS/cL.net]
>>165
ありがとうございます、Resources.loadは合っているんですね
.mbファイルを読み込む場合はどのように記述するべきでしょうか?

173 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/29(土) 14:11:45.85 ID:yiFX+Q7E.net]
>>166
Resources.Loadで読み込む対象はAssetsフォルダ下にあるResourcesフォルダの中になければならず、指定するパスはResourcesフォルダからの相対パスである事、拡張子は不要であることに注意な

例えばAssets/Resources/A.prefabならResources.Load("A")だし、Assets/MyGame/Resources/Textures/B.pngの場合はResources.Load("Textures/B")で読める

読み込んだら適切にキャストすること
fbx等の3dファイル自体を読み込むと面倒なのでprefabにしておく事を推奨

またアプリのビルドに含めない追加データの場合はAssetBandleを使う、事前にAssetBandleを作っておかなければならないがサーバから追加データをダウンロードして使うなどの場合にはこれ
エディタスクリプトで対象がResources以下にない場合はAssetDatabaseを使うがエディタ異存なのでエディタ上でしか使えない

読み込み関係の質問で困るのは「どんな意図」で「どこ」から「何を」読み込みたいのかがわからないこと、これによって適切な答えが変化するから
他の質問でも意図や状況のわかる質問は答えやすいからその辺考えてから質問するといいかも

174 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/29(土) 14:23:47.06 ID:vVTfxLnG.net]
また常連さんのお説教モードかよ
ほんとアホみたいな事を毎回毎回偉そうに
つか質問してる奴アホすぎね
データって概念がないくらいド素人なんじゃね

175 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/29(土) 14:29:39.88 ID:NovO1pZj.net]
チュートリアルはやらない
マニュアルは見ない
自分で調べるための基礎知識もない

のは確かだな、あんまカリカリせずここはそんなスレだと思ってスルーするのがいい

176 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/29(土) 14:39:09.04 ID:DWYvkO2+.net]
てか、切れてる奴に限って質問に答えないよなw
スレの空気悪くして足引っ張ろうとしてるのが見え見えで笑えてくる

177 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/29(土) 14:50:30.25 ID:NovO1pZj.net]
でもこの類の質問する人って多分何にもわかってないからこの場合だと
データ、ファイル、入出力からプレハブ、アセット、アセットバンドルまで全部説明しないと理解できないと思う
中途半端に答えても無駄だと思う
詳しい説明してるどっかのURLでも貼ったほうがいいかもね



178 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/29(土) 15:03:34.28 ID:2HxFS/cL.net]
>>167
ありがとうございます、素直にプレハブ化したものを呼び出すようにします
最後2行おっしゃる通りで・・・良く分かります、助かりました

179 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/29(土) 15:07:29.77 ID:NovO1pZj.net]
ね、このように全然理解してないのがよくわかるでしょw

180 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/29(土) 15:10:45.27 ID:2HxFS/cL.net]
>>173
unity歴2日の素人いじめて楽しいか(´・ω・`)
Instantiate(Resources.Load("パス"),new Vector3(pos[0],pos[1],pos[2]),Quaternion.identity);
で呼び出せたけどそれじゃあかんのん?

181 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/29(土) 15:15:48.31 ID:NovO1pZj.net]
つかきみはもう何がやりたいのかブレてんだよ
FBXなりの外部データを直接読み込んで使いたいのか
単にプレハブを使いたいだけなのか
いやだからほんとチュートリアルでいちからやれってw

182 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/29(土) 15:25:57.02 ID:2HxFS/cL.net]
>>175
.mbファイルを直接読み込みたかったけど、それは面倒とおっしゃるし無理して外部データを読み込む必要もないということで今回は大人しくプレハブを使うよ
結局.mbファイルを直接読み込む方法は分かってないから問題と言えば問題だけどどうしても必要になる程複雑なことやるようになる気はしないしまぁいいかなって

183 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/29(土) 15:59:02.38 ID:dKiTWIN3.net]
アセットをかえばチュートリアルもいりませんよ

184 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/29(土) 19:46:48.82 ID:q7x1TRRg.net]
>>125
https://docs.unity3d.com/ja/current/Manual/RootMotion.html
この辺

185 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/29(土) 21:59:46.40 ID:K2EL/kjv.net]
質問お願いします。
白いスプライトにテクスチャか何か貼って模様を付けたいんだけど方法がわかりません。
どっかに情報とかありませんか?

5.5です

186 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/29(土) 22:17:06.48 ID:uMEhLuw9.net]
>>179
過去レスぐらい読めよカス
答えはこのスレの中にいくつもある

187 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/29(土) 23:11:16.40 ID:2HxFS/cL.net]
いくつもある中のたった1つも安価付けられない無能が僕



188 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/29(土) 23:28:40.29 ID:uMEhLuw9.net]
無能集団の中心で自己紹介をするのが君

189 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/29(土) 23:35:54.21 ID:AAc5gsYu.net]
ちょっと笑った
自称Unity2日目の2HxFS/cLが言う台詞じゃねえな






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