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↑キャッシュ検索、類似スレ動作を修正しました、ご迷惑をお掛けしました

【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド27



1 名前:名前は開発中のものです。 [2016/10/22(土) 19:15:11.61 ID:a83lJ7M1.net]
3Dゲームエンジン「Unity」の質問に優しく答えるスレです。
Windows/Mac用。JavaScript/C#といった汎用言語を使用できるのが特徴です。
フリー版で開発したゲームは個人・法人を問わず追加のロイヤリティーなしで販売できます。
プラットフォームサポートはiPhone/iPod Touch/iPad、Mac、PC、Web、Wii、Xbox360、Android、PlayStation 3、PlayStation 4、PS Vita他

次スレは>>970を踏んだ方が建てること。ダメなら>>980>>990が建てて下さい。

■本スレ
【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド28 [無断転載禁止]©2ch.net
echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1468040448/l50

■Unity 2ch Wiki(まとめ、過去ログ、リンク集)
www24.atwiki.jp/unity2ch/

●リンク
・Unity(日本公式サイト)
unity3d.com/jp
・マニュアル
 docs.unity3d.com/ja/current/Manual/index.html
・チュートリアル
 unity3d.com/jp/learn/tutorials
・スクリプトリファレンス
 docs.unity3d.com/ja/current/ScriptReference/index.html
・FAQ
 unity3d.com/jp/unity/faq
・MSDN
 msdn.microsoft.com/ja-jp/ms348103←スクリプトのエラー番号をこれで検索すると原因が日本語で出てきます。

前スレ
3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド26 [無断転載禁止]c2ch.net
echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1470448494/l50

878 名前:名前は開発中のものです。 [2016/12/07(水) 11:09:04.26 ID:23FgYT8u.net]
>>839
「Unityに関する」雑談をする荒らし目的の方は隔離スレのこちらにどうぞ
Unityと関係のない「質問をする」荒らし目的の方は隔離スレのこちらにどうぞ
Unityと関係のない雑談をする荒らし目的の方は隔離スレのこちらにどうぞ

【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド28
echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1468040448/

879 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/07(水) 11:46:35.60 ID:4gBJkUzM.net]
>>ID:23FgYT8u
「Unityに関する」雑談をする荒らし目的のID:23FgYT8u は隔離スレのこちらにどうぞ
Unityと関係のない「質問をする」荒らし目的のID:23FgYT8uは隔離スレのこちらにどうぞ
Unityと関係のない雑談をする荒らし目的のID:23FgYT8uは隔離スレのこちらにどうぞ

【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド28
echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1468040448/

880 名前:名前は開発中のものです。 [2016/12/07(水) 11:58:38.91 ID:23FgYT8u.net]
>>850
ここはUnityに関する質問スレです
荒らし目的の方は隔離スレにどうぞ

【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド28
echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1468040448/

881 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/07(水) 12:13:05.12 ID:4gBJkUzM.net]
>> ID:23FgYT8u
ここはUnityに関する質問スレです
荒らし目的の ID:23FgYT8uは隔離スレにどうぞ

【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド28
echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1468040448/

882 名前:名前は開発中のものです。 [2016/12/07(水) 15:02:58.44 ID:23FgYT8u.net]
>>852
ここはUnityに関する質問スレです
荒らし目的の方は隔離スレにどうぞ

【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド28
echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1468040448/

883 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/07(水) 15:30:59.75 ID:J3mBM4xY.net]
>>843
i7 2600kのgtx970なんだけどcpuが原因?

884 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/07(水) 15:59:37.58 ID:9P07MJ0h.net]
ライトマップを焼くのはCPUじゃないかな。
とは言え、多少待つのは仕方ないと割り切って作業する方がいいんじゃない?
そのほうが効率も逆に上がると思うよ。
ライトマップが焼かれるようなステージの変更しちゃった訳だし。逆に、えらい短いけどstaticになって無いんじゃねえの?とか分かるじゃん。

885 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/07(水) 18:27:07.44 ID:J3mBM4xY.net]
>>855
ライトマップ焼くとき5/11とか7/11で5時間くらいかかるんだよね

886 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/07(水) 22:13:11.38 ID:D559b41x.net]
スレ違いだったらすいません…
親クラスAがvoid sta



887 名前:rt()からstartcoroutineするんですが、
そのAの子クラスがアクティブだと、どうやら親のstartcoroutineを実行してしまうのです。

どうすれば実行しないように出来ますかね…
[]
[ここ壊れてます]

888 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/07(水) 22:56:30.31 ID:nMLdIUAi.net]
>>857
見も蓋もないことを言ってしまえば、子クラスでそのStartCoroutine()が必要ないのであればクラス設計自体が間違ってる可能性が高い
共通部分だけを抜き出して新たな親を作って今の親子を兄弟にするか、いっそ継承を使わない造りにした方がよい

って答えも連れないので場当たり的な対処になりそうな指摘をするなら、子クラスに新たに空のStart()を定義してみては?
再定義もオーバーライドもしてないでしょ?たぶん

889 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/07(水) 23:32:08.98 ID:D559b41x.net]
>>858
ありがとうございます。確かに…クラス設計自体間違っていると思います。
もう少し練り直してやってみます…。

890 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/07(水) 23:32:16.28 ID:nMLdIUAi.net]
StackOverflowと比べてしまうんだけども、質問する側のリテラシーも向上してもらえるとありがたいなぁ
今のコードや現状のスクショもなしにエスパーするのは疲れるのよ…

891 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/08(木) 00:01:29.31 ID:+Q/46L64.net]
>>856
それは長いな、さすがに。
プローブ置きすぎでは?

892 名前:名前は開発中のものです。 [2016/12/08(木) 09:20:03.05 ID:OG/KP289.net]
>>859
このスレはUnityに関する質問のためのスレッドです
質問でも回答でもない雑談は他のスレッド利用者のご迷惑になりますので
お礼などの無意味なレスは以下の荒らし隔離スレをご利用下さい

【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド28
echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1468040448/

893 名前:名前は開発中のものです。 [2016/12/08(木) 09:22:18.73 ID:OG/KP289.net]
>>828
頭大丈夫?
ここはUnity総合スレッド
雑談したいならどっか別の板に行けよ
スレ違いどころか板違いだわ
この板にはゲームを作りたいという意図を持った人間が集まっている
お前みたいに雑談でスレを汚したいという人間は消えていただきたい

894 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/08(木) 10:21:43.57 ID:pGWgVN2a.net]
>>863
>>1

895 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/08(木) 11:15:42.22 ID:c9qtvr04.net]
>>862
してないでしょ?って質問返しの回答じゃん?
必要でしょ。たとえ原義的に考えても。
自治すら出来んとは情けない。

896 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/08(木) 15:02:01.11 ID:BZYhcBz0.net]
>>865
無視でお願いします



897 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/08(木) 15:04:33.24 ID:8IPSf5QC.net]
公式のShop UIというチュートリアルやった方います?
7まで来たんですけど、スクリプトは問題ないぽいんですけどcontentと名付けたUI Panelがプレイするとサイズとかアンカーが変になってボタンもちゃんと表示されなくなるっていう・・・
Vertical Layoutとかの機能とtransform.Setparentが相性悪いとかだったりするんですかね?なわけないか・・・orz

898 名前:名前は開発中のものです。 [2016/12/08(木) 19:19:42.43 ID:OG/KP289.net]
>>865
このスレはUnityに関する質問のためのスレッドです
自治に関する話題は自治スレでやってください

【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド28
echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1468040448/

899 名前:名前は開発中のものです。 [2016/12/08(木) 19:20:20.39 ID:OG/KP289.net]
>>866
ここはUnityに関する質問スレです
荒らし目的の方は隔離スレにどうぞ

【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド28
echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1468040448/

900 名前:名前は開発中のものです。 [2016/12/08(木) 19:22:47.39 ID:OG/KP289.net]
まあ、IDさえ晒せば解決すると思い込んでいる
お花畑に現実を理解してもらうためにも
そういうスレを立ててみたらいいんじゃないかな

なんか、何度もそういう話が出ているくせに
口だけで行動力が皆無なのか、一向にそういうスレが立たないんだよな
なんでだろう(必要と思っているお花畑がたった数人で、そいつらに行動力がないからです)

901 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/08(木) 20:24:13.58 ID:7l/+Suto.net]
むしろ書き込み続けて何とかなってると思ってるお花畑に大草原ですわw

902 名前:名前は開発中のものです。 [2016/12/08(木) 20:28:30.73 ID:OG/KP289.net]
>>871
ここはUnityに関する質問スレです
荒らし目的の方は隔離スレにどうぞ

【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド28
echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1468040448/

903 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/08(木) 21:22:13.53 ID:pasUqT98.net]
>>870
ここはUnityに関する質問スレです
荒らし目的の方は隔離スレにどうぞ

【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド28
echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1468040448/

904 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/09(金) 00:00:00.60 ID:rYgptbje.net]
オブジェクトを
transform.Rotate(0, 30, 0);
をすると回転しますが、

このオブジェクトを別のオブジェクトの子にして
transform.Rotate(0, 30, 0);
をすると、おかしな回転をするんですがどういうことなんでしょう

子にしたせいでなんかあるんでしょうけど

905 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/09(金) 00:01:02.57 ID:rYgptbje.net]
「おかしな回転」というか、変形してしまうんです

906 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/09(金) 00:09:28.03 ID:cmOM0+Qw.net]
>>874
おかしなというかそれ第四引数のrelativeToを指定してないからローカル軸で回転してるだけなんじゃ?
transform.Rotate(0,30,0,Space.World)とやれば874の期待する動きになるんじゃないかね?



907 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/09(金) 00:15:05.12 ID:cmOM0+Qw.net]
>>875
親オブジェクトのscaleのx,y,zが不均一で、そのScaleの影響を受けてる感じ?

908 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/09(金) 00:27:54.44 ID:rYgptbje.net]
>>877
そうでした親のscaleを全部1にしたら思った動きになりました!!

まあ1じゃ困るのでまだ完璧では無いですが一歩進めました!
第四引数のことも知らない初心者なのでマジ助かりました!
ありがとうございました!!

909 名前:名前は開発中のものです。 [2016/12/09(金) 17:13:43.50 ID:t+7iOBHq.net]
>>878
このスレはUnityに関する質問のためのスレッドです
質問でも回答でもない雑談は他のスレッド利用者のご迷惑になりますので
お礼などの無意味なレスは以下の荒らし隔離スレをご利用下さい

【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド28
echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1468040448/

910 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/09(金) 23:33:54.34 ID:We1NIgkF.net]
Lightの使い方で
スポットライトのような明暗くっきりしたもので、円錐型ではなくて四角錐型とか、ドーナツ型とかのやり方ってありますかね?

911 名前:名前は開発中のものです。 [2016/12/10(土) 00:50:42.25 ID:CKTu7kRN.net]
>>880
https://docs.unity3d.com/jp/current/Manual/Cookies.html

クッキーに使うテクスチャのFilterModeをPointにしたらクッキリする

912 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/10(土) 01:16:14.66 ID:l+tzp2Oc.net]
>>881おお!こんな手法があったとは!ありがとうございます。
ただ、現在は四角の形状のスポットライト、1s後には三角のスポットライトに移行する。
みたいな動きある事をしたい場合は、単純にMeshRenderのCastShadowsでShadowOnlyにしたplateを何枚か組み合わせて表現するしかないですかね。

913 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/10(土) 02:12:08.19 ID:NECLuZ91.net]
2Dイラストでキャラに武器を持たせて、武器を振らせるアニメを作りました。
(武器の位置と角度が変わるだけですがw)
キャラと武器は別オブジェクトで、武器はキャラの子オブジェです。

PC上でプレイをすると普通に動くのですが、androidに落として実行するとアニメの最中のみ武器のスプライトが消えてしまいました。
武器オブジェクト自体は存在するようで、アニメが働いていないときは武器が表示されている、かつ、スクリプトなどは動いてくれるのですが武器の攻撃アニメが始まるとスプライトが消えてしまいます。

どなたかこの症状の解決方法ご存じないでしょうか。

914 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/10(土) 03:43:45.43 ID:4mlCut6S.net]
>>883
消えてるんじゃなくて裏に隠れてるだけだけだったりしない?
奥行き同じ座標にしてると環境によって前後関係が変わるのはよくある

915 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/10(土) 07:55:49.59 ID:0Fm1pRbv.net]
なら、レイヤー順を変えるか。

916 名前:名前は開発中のものです。 [2016/12/10(土) 12:54:53.68 ID:nBdwCEPJ.net]
>>885
何度言っても治らないな、お前。キチガイか?
「Unityに関する」雑談をするキチガイは隔離スレのこちらにどうぞ
Unityと関係のない「質問をする」キチガイは隔離スレのこちらにどうぞ
Unityと関係のない雑談をするキチガイは隔離スレのこちらにどうぞ

【3Dゲームエンジン】Unityを使って気が狂った人のためのスレッド28
echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1468040448/



917 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/10(土) 15:10:13.91 ID:1swswcjy.net]
>>883
アセットを買えば解決方法が見つかるかもしれませんよ

918 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/10(土) 15:21:31.04 ID:PfNR40/2.net]
なんか楽しいのかね…この人は。休日にこれしかやる事ないとかw

919 名前:名前は開発中のものです。 [2016/12/10(土) 15:50:31.35 ID:nBdwCEPJ.net]
>>888
ここはUnityに関する質問スレです
荒らし目的の方は隔離スレにどうぞ

【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド28
echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1468040448/

920 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/10(土) 16:28:53.69 ID:gekZ7ZqE.net]
>>887
しませんよ

921 名前:名前は開発中のものです。 [2016/12/10(土) 17:20:22.93 ID:nBdwCEPJ.net]
>>890
ここはUnityに関する質問スレです
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【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド28
echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1468040448/

922 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/10(土) 17:54:38.14 ]
[ここ壊れてます]

923 名前: ID:gekZ7ZqE.net mailto: >>891
回答ですね
[]
[ここ壊れてます]

924 名前:名前は開発中のものです。 [2016/12/10(土) 23:35:59.54 ID:nBdwCEPJ.net]
>>892
ここはUnityに関する質問スレです
荒らし目的の方は隔離スレにどうぞ

【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド28
echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1468040448/

925 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/10(土) 23:36:23.05 ID:gekZ7ZqE.net]
>>893
回答ですね

926 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/10(土) 23:37:36.46 ID:NECLuZ91.net]
>>884
回答ありがとうございます。
調べてみましたがZ座標、レイヤーの問題ではなさそうでした。
(キャラクターと武器のみにしてみましたが武器が表示されませんでした。)



927 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/10(土) 23:45:51.16 ID:qOHNl2pc.net]
>>893
ここはUnityに関する質問スレです
荒らし目的の方は隔離スレにどうぞ

【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド28
echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1468040448/

928 名前:名前は開発中のものです。 [2016/12/11(日) 00:20:27.01 ID:RISvaB6y.net]
>>894
ここはUnityに関する質問スレです
荒らし目的の方は隔離スレにどうぞ

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echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1468040448/

929 名前:名前は開発中のものです。 [2016/12/11(日) 00:21:14.28 ID:RISvaB6y.net]
>>895
このスレはUnityに関する質問のためのスレッドです
質問でも回答でもない雑談は他のスレッド利用者のご迷惑になりますので
お礼などの無意味なレスは以下の荒らし隔離スレをご利用下さい

【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド28
echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1468040448/

930 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/11(日) 02:01:45.70 ID:pqSYHrs6.net]
>>897
回答ですね

931 名前:883 mailto:sage [2016/12/11(日) 02:37:27.70 ID:P/hfne3c.net]
さきほどした質問ですがようやく原因っぽいのがわかり、実機で実行したときのみRotationがなぜかNaNになってしまっていました。
タブンこれを解決すれば表示されるような気がします。。。
もう少し解決方法探してみます。

932 名前:名前は開発中のものです。 [2016/12/11(日) 07:11:39.43 ID:XvzIxGr8.net]
手動でやってるのが笑えるわ
おまけにつまらんし

933 名前:名前は開発中のものです。 [2016/12/11(日) 10:50:02.54 ID:RISvaB6y.net]
>>900
このスレはUnityに関する質問のためのスレッドです
質問でも回答でもない雑談は他のスレッド利用者のご迷惑になりますので
お礼などの無意味なレスは以下の荒らし隔離スレをご利用下さい

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934 名前:名前は開発中のものです。 [2016/12/11(日) 10:50:17.93 ID:RISvaB6y.net]
>>902
ここはUnityに関する質問スレです
荒らし目的の方は隔離スレにどうぞ

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935 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/11(日) 12:12:48.87 ID:VRJ8SAyh.net]
このポンコツコンピュータ君、遂に自分の書き込みも荒らし判定しちゃったw

936 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/11(日) 12:44:21.58 ID:soRLqjkV.net]
880 名前:名前は開発中のものです。[] 投稿日:2016/12/11(日) 10:51:59.56 ID:RISvaB6y
質問スレのキチガイ共は大分イラついてるなw
アセットおじさんはスルーしても自治には反発するあたり
自分たちがルールを守れない問題児であるという自覚はあるようだ



937 名前:名前は開発中のものです。 [2016/12/11(日) 12:58:38.35 ID:RISvaB6y.net]
>>904
ここはUnityに関する質問スレです
荒らし目的の方は隔離スレにどうぞ

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938 名前:名前は開発中のものです。 [2016/12/11(日) 19:23:12.93 ID:F8XV1fWe.net]
off mesh linkが正常に動作せずに、まるで存在しないかのように振る舞うんですが何が原因なんでしょうか?
https://i.gyazo.com/c53362ac27cc377af400aa9c4bf845e5.png
https://i.gyazo.com/59b9387cabef2115663733f06a7a34f4.png

Agentのarea maskはEverythingでAuto traverse off mesh linkもtrueになってます
(というかブロック間の自動生成したoff mesh linkは渡ってくれます)

StartとEndも適当な位置に設置してます
https://gyazo.com/7be5228f8d686bf29031345fd273f10c

939 名前:名前は開発中のものです。 [2016/12/11(日) 19:50:56.30 ID:XvzIxGr8.net]
https://github.com/unity3d-jp-tutorials/2d-shooting-game/wiki/第01回-スプライトとスプライトアニメーションの作成

このページを参考にPlayerのアニメーションを作る際、名前を決定する部分でキャンセルを押すとスプライトがscene上に残ってしまうのですが消す方法はありますか?

940 名前:名前は開発中のものです。 [2016/12/11(日) 20:49:17.07 ID:RISvaB6y.net]
>>ID:XvzIxGr8
荒らしの方は隔離スレにどうぞ

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941 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/11(日) 21:28:30.07 ID:3g7KiEH9.net]
>>908
アセットを買えば消せるのではないでしょうか?

942 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/11(日) 23:05:23.73 ID:P/hfne3c.net]
アセットにアップデートがかかっていて、アセットをアップデートしようと思ったのですが、インポート画面で一部フォルダに
warning file exists in project, but wiht defferent GUID. Will override existing asset which may be undesired
というエラーが出て、インポートが出来ませんでした。
ググっても解決方法出てこなかったのでよかったらわかる方教えてください。
よろしくお願いします。

943 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/1 ]
[ここ壊れてます]

944 名前:1(日) 23:31:37.75 ID:IDJhKPZj.net mailto: >>911
エラーじゃなくて警告ね
警告文の意味はわかるよね?
インポートできてないんじゃなくてインポートして同一ファイルが別の場所にできてたりしない?
[]
[ここ壊れてます]

945 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/12(月) 07:45:03.84 ID:78TuYXsE.net]
>>910
消せませんね

946 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/12(月) 13:01:26.53 ID:xrCZPp7+.net]
unityでフリーの家具とかのモデルを調達したいのだけど
おすすめのサイトやアセットってありますか?



947 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/12(月) 13:34:00.60 ID:y9eLtnU5.net]
>>914
アセットを買えば見つかると思いますよ

948 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/12(月) 14:34:53.71 ID:m2Gax1i/.net]
>>914
ローポリハイポリからリアル系までいろいろあるから、
自分で探すしかないと思います。
アセットストアか、
SketchFub、後MMD系は規約に特に気をつけないといけないけど
bowrollとかを見ると良いんじゃないかな。

949 名前:名前は開発中のものです。 [2016/12/13(火) 11:57:44.96 ID:buQwkpVO.net]
3Dゲームエンジン「Unity」についての質問です

【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド28
echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1468040448/

このスレッドに以下のような書き込みをする人がいました
------------------------------
5.5来てたから久々にスレを覗いてみたけど
よく分からんことになってて草
>>912
ネトウヨとアニ豚の親和性の高さ
唐突に政治とアニメネタを持ち出すあたりモウモモウ・・・
政治覚えたばかりのアニ豚中高生ならともかく
これでいい年だったら笑えないよ!
------------------------------
これは3Dゲームエンジン「Unity」を扱う人間としては著しく適性を欠いた発言だと思いますが
その理由は分かりますか?

950 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/13(火) 12:06:45.42 ID:mwzUe1P0.net]
>>これは3Dゲームエンジン「Unity」を扱う人間としては著しく適性を欠いた発言だと思いますが
場に不適切なアニブタ発言&ネトウヨ発言
綺麗なブーメランでふね(^^
ボッキング!(^^

951 名前:名前は開発中のものです。 [2016/12/13(火) 12:08:03.75 ID:buQwkpVO.net]
>>918
ここはUnityに関する質問スレです
荒らし目的の方は隔離スレにどうぞ

【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド28
echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1468040448/

952 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/13(火) 12:11:47.22 ID:mwzUe1P0.net]
そっちはネトウヨアニ豚ガイジ、こっちはアセットガイジ
どっちも知的障害抱えた荒らしの住処やろ(^^

953 名前:名前は開発中のものです。 [2016/12/13(火) 12:13:15.61 ID:buQwkpVO.net]
>>920
荒らしは隔離スレにどうぞ

【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド28
echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1468040448/

954 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/13(火) 12:15:19.30 ID:AT8z4Q1Y.net]
アセットおじさんの悪口は許さん

955 名前:ボッキングパパ(^^ ◆e3mYg.QSSJke mailto:sage [2016/12/13(火) 13:12:49.70 ID:mwzUe1P0.net]
荒らしよけにコテ付けてるけどキニシナイでくださいな
Ver5.5で変わった事って何かあるの?

956 名前:名前は開発中のものです。 [2016/12/13(火) 13:20:47.60 ID:buQwkpVO.net]
>>923
荒らしは隔離スレにどうぞ

【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド28
echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1468040448/



957 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/13(火) 13:33:34.29 ID:fdjWGnEb.net]
Unity始めたての頃はなに言っとんねんこいつと思ってたアセットおじだけど
今ではアセットを買えば全て解決するという考えに多少説得力を感じる

958 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/13(火) 13:43:13.50 ID:nSUYoaYe.net]
>>925
ジェダイのプログラマは、そんな暗黒面に堕ちてはいけません。ライトセーバーも全部自分で手作り。

959 名前:ボッキングパパ(^^ ◆e3mYg.QSSJke mailto:sage [2016/12/13(火) 13:58:12.98 ID:mwzUe1P0.net]
>>924が見えない
なんか面白い事が書いてあるんやろうなぁ・・・
見たかったなぁ・・・(^^

960 名前:名前は開発中のものです。 [2016/12/13(火) 14:07:34.30 ID:buQwkpVO.net]
>>925
このスレはUnityに関する質問のためのスレッドです
質問でも回答でもない雑談は他のスレッド利用者のご迷惑になりますので
お礼などの無意味なレスは以下の荒らし隔離スレをご利用下さい

【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド28
echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1468040448/

961 名前:名前は開発中のものです。 [2016/12/13(火) 14:08:05.25 ID:buQwkpVO.net]
>>926
このスレはUnityに関する質問のためのスレッドです
質問でも回答でもない雑談は他のスレッド利用者のご迷惑になりますので
お礼などの無意味なレスは以下の荒らし隔離スレをご利用下さい

【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド28
echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1468040448/

962 名前:名前は開発中のものです。 [2016/12/13(火) 14:08:36.99 ID:buQwkpVO.net]
>>ID:mwzUe1P0
荒らしの方は隔離スレにどうぞ

【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド28
echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1468040448/

963 名前:ボッキングパパ(^^ ◆e3mYg.QSSJke mailto:sage [2016/12/13(火) 14:13:24.60 ID:mwzUe1P0.net]
あぼ〜ん(笑)

928 名前:あぼ〜ん[レスあぼ〜ん] 投稿日:あぼ〜ん

929 名前:あぼ〜ん[レスあぼ〜ん] 投稿日:あぼ〜ん

930 名前:あぼ〜ん[レスあぼ〜ん] 投稿日:あぼ〜ん

964 名前:名前は開発中のものです。 [2016/12/13(火) 14:15:58.32 ID:buQwkpVO.net]
>>ID:mwzUe1P0
荒らしの方は隔離スレにどうぞ

【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド28
echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1468040448/

965 名前:ボッキングパパ(^^ ◆e3mYg.QSSJke mailto:sage [2016/12/13(火) 14:18:34.33 ID:mwzUe1P0.net]
echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1468040448/ を透明あぼんにぶち込んでみるとスッキリするゾ

966 名前:名前は開発中のものです。 [2016/12/13(火) 14:33:23.18 ID:buQwkpVO.net]
>>ID:mwzUe1P0
荒らしの方は隔離スレにどうぞ

【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド28
echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1468040448/



967 名前:名前は開発中のものです。 [2016/12/13(火) 14:36:15.71 ID:buQwkpVO.net]
>>960
キチガイが見えなくなるからに決まってるだろ
俺とお前以外の全員が、一人のキチガイによる自演荒らしであることを考えてみなよ

968 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/13(火) 16:53:12.40 ID:EFjVPoRw.net]
>>935
アセットを買えば>>960にキチガイが来ると思いますよ

969 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/13(火) 17:02:09.56 ID:Vo4vWVYW.net]
>>923
Personalのスプラッシュが多少変えれるのと、
あとはシェーダ少し良くなったのと、
VR関連が少しネイティブ対応された。

970 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/13(火) 17:17:40.88 ID:mwzUe1P0.net]
>>937
まだ玉転がしと基礎的なFPSしか作れない初心者にはよくわからんけど
答えてくれてありがとう
なんかスレの住民から荒らしの自演扱いされててNGされてると思ってたから無視されないだけウレシイ…ウレシイ…

971 名前:名前は開発中のものです。 [2016/12/13(火) 17:18:16.99 ID:buQwkpVO.net]
>>937
荒らしに構う人間も荒らしです。荒らし隔離スレにどうぞ

【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド28
echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1468040448/

972 名前:名前は開発中のものです。 [2016/12/13(火) 17:18:51.48 ID:buQwkpVO.net]
>>ID:mwzUe1P0
荒らしの方は隔離スレにどうぞ

【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド28
echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1468040448/

973 名前:名前は開発中のものです。 [2016/12/13(火) 22:32:01.69 ID:6n5fvG8t.net]
>>917
>>928
>>930
うんち

974 名前:名前は開発中のものです。 [2016/12/13(火) 22:36:10.83 ID:X+rEJddk.net]
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド28
echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481636092/

975 名前:名前は開発中のものです。 [2016/12/13(火) 23:01:56.42 ID:heEGF2hg.net]
>>935
>>934
>>699
>>7

976 名前:名前は開発中のものです。 [2016/12/13(火) 23:32:42.63 ID:oUfUVCu1.net]
>>1
>>942
>>936



977 名前:名前は開発中のものです。 [2016/12/13(火) 23:35:22.40 ID:YjWVGWxP.net]
>>940
はい!

978 名前:名前は開発中のものです。 [2016/12/14(水) 02:39:06.65 ID:+ONSQyF/.net]
文字通り初歩なんですが……
チュートリアルの2Dシューティング作成第09回で躓きました
https://github.com/unity3d-jp-tutorials/2d-shooting-game/wiki
ここの9回ですが、修正を加えたところPlayerがカーソルキーで動かなくなりました
ここまではちゃんと動いていたんですが……

コード丸コピしてもダメだったので、おそらくPlayer.cs以外のどこかがおかしいのだと思いますが、見当がつきません
Enemy側はちゃんと動いているので、共用のSpaceship.csがおかしいという事もないでしょうし
それなら他にPlayerの移動に関わる要素が思いつきません

エラーメッセージは以下のようなものが出てきます
Player.cs由来のようですが、お手本丸コピでも出てくるので、そうなると手本が間違っている事になりそうですが
本当にまだ何も分かってないので、自分で修正はちょっと途方に暮れます
NullReferenceException: Object reference not set to an instance of an object
Player.Move (Vector2 direction) (at Assets/Scripts/Player.cs:49)
Player.Update () (at Assets/Scripts/Player.cs:42)


このチュートリアルは5.2向けのようですが、実際に使っているのは5.5なので、その辺りに起因しているのかもしれませんが
軽くググってもそれっぽい話は出てこないし、そもそも躓くような場所でもなさそうです
一体なにが原因でしょうか






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