1 名前:名前は開発中のものです。 [2016/10/22(土) 19:15:11.61 ID:a83lJ7M1.net] 3Dゲームエンジン「Unity」の質問に優しく答えるスレです。 Windows/Mac用。JavaScript/C#といった汎用言語を使用できるのが特徴です。 フリー版で開発したゲームは個人・法人を問わず追加のロイヤリティーなしで販売できます。 プラットフォームサポートはiPhone/iPod Touch/iPad、Mac、PC、Web、Wii、Xbox360、Android、PlayStation 3、PlayStation 4、PS Vita他 次スレは>>970 を踏んだ方が建てること。ダメなら>>980 か>>990 が建てて下さい。 ■本スレ 【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド28 [無断転載禁止]©2ch.net echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1468040448/l50 ■Unity 2ch Wiki(まとめ、過去ログ、リンク集) www24.atwiki.jp/unity2ch/ ●リンク ・Unity(日本公式サイト) unity3d.com/jp ・マニュアル docs.unity3d.com/ja/current/Manual/index.html ・チュートリアル unity3d.com/jp/learn/tutorials ・スクリプトリファレンス docs.unity3d.com/ja/current/ScriptReference/index.html ・FAQ unity3d.com/jp/unity/faq ・MSDN msdn.microsoft.com/ja-jp/ms348103 ←スクリプトのエラー番号をこれで検索すると原因が日本語で出てきます。 前スレ 3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド26 [無断転載禁止]c2ch.net echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1470448494/l50
860 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/06(火) 21:56:52.25 ID:ZZLcb3nA.net] >>807 アドバイスくださりありがとうございます! 教えていただいたページとても勉強になりました。 ありがとうございました。
861 名前:名前は開発中のものです。 [2016/12/06(火) 21:58:37.50 ID:qwU9ic3c.net] >>830 日本語は読めても論理的思考ができない方のために幼稚園児でも理解できる文章に置き換えます Unityに関しない質問をする荒らし目的の方は隔離スレのこちらにどうぞ 【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド28 echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1468040448/
862 名前:名前は開発中のものです。 [2016/12/06(火) 22:01:31.48 ID:qwU9ic3c.net] >>831 このスレはUnityに関する質問のためのスレッドです 質問でも回答でもない雑談は他のスレッド利用者のご迷惑になりますので お礼などの無意味なレスは以下の荒らし隔離スレをご利用下さい 【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド28 echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1468040448/
863 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/06(火) 23:48:27.29 ID:FhUrEYLI.net] こいつ一昨日ぐらいにブーメラン刺さりながら必死に俺を見習えとかいってた基地外だよね?
864 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/06(火) 23:51:49.87 ID:XoRNkR7X.net] しーっ。 今は交通量0の道路の誘導員ですから。
865 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/06(火) 23:52:27.69 ID:cBIDhf8T.net] 壊れたラジオみたいになっちゃって哀れだな あの日は言い回しに少しは頭を使ってるとこが見て取れたのに でも1レスで識別できるから今の路線を継続してくれ
866 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/06(火) 23:56:25.60 ID:/NVsFfYv.net] 論理的思考できない人に、「論理的思考が出来ない」と言われるとこうもよくわからない気持ちになるとは。 自分が論理的思考が出来なくて、理解できないから、相手の論理が間違ってるに違いない、と思えるのは純粋にすごい。
867 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/06(火) 23:57:03.95 ID:XoRNkR7X.net] ルーピー?ルーパー?
868 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/07(水) 00:00:24.55 ID:nMLdIUAi.net] >>838 ループも愉しいものですよ
869 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/07(水) 00:08:14.89 ID:nMLdIUAi.net] ただのループで終わるのかイテレーションが効くのか見物です 2度目で改善がまったく見受けられなかったら容赦なくこのアルゴリズムは諦めるけどな
870 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/07(水) 00:18:03.11 ID:J3mBM4xY.net] うちのポンコツpcがライトマップ焼くのに長時間かかるんですけどもう少し早くなりませんか?
871 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/07(水) 00:45:32.97 ID:4gBJkUzM.net] ポンコツなんだからしょうがないだろぼけ
872 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/07(水) 09:38:12.19 ID:NcvcwQ94.net] 10万円ぐらいでデスクトップ新調すれば解決。i5第5/6世代にgtx1060は載せられるべ。
873 名前:名前は開発中のものです。 [2016/12/07(水) 11:05:46.12 ID:23FgYT8u.net] >>834 ここはUnityに関する質問スレです 荒らし目的の方は隔離スレのこちらにどうぞ 【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド28 echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1468040448/
874 名前:名前は開発中のものです。 [2016/12/07(水) 11:06:27.03 ID:23FgYT8u.net] >>835 ここはUnityに関する質問スレです 荒らしの方は隔離スレのこちらにどうぞ 【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド28 echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1468040448/
875 名前:名前は開発中のものです。 [2016/12/07(水) 11:06:48.00 ID:23FgYT8u.net] >>836 ここはUnityに関する質問スレです 荒らし目的の方は隔離スレにどうぞ 【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド28 echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1468040448/
876 名前:名前は開発中のものです。 [2016/12/07(水) 11:07:16.42 ID:23FgYT8u.net] >>837 日本語は読めても論理的思考ができない方のために幼稚園児でも理解できる文章に置き換えます Unityに関しない質問をする荒らし目的の方は隔離スレのこちらにどうぞ 【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド28 echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1468040448/
877 名前:名前は開発中のものです。 [2016/12/07(水) 11:08:10.69 ID:23FgYT8u.net] >>838 本スレッドは「Unityに関する」「質問をする」方のためのスレッドです 「Unityに関する」雑談をする荒らし目的の方は隔離スレのこちらにどうぞ Unityと関係のない「質問をする」荒らし目的の方は隔離スレのこちらにどうぞ Unityと関係のない雑談をする荒らし目的の方は隔離スレのこちらにどうぞ 【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド28 echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1468040448/
878 名前:名前は開発中のものです。 [2016/12/07(水) 11:09:04.26 ID:23FgYT8u.net] >>839 「Unityに関する」雑談をする荒らし目的の方は隔離スレのこちらにどうぞ Unityと関係のない「質問をする」荒らし目的の方は隔離スレのこちらにどうぞ Unityと関係のない雑談をする荒らし目的の方は隔離スレのこちらにどうぞ 【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド28 echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1468040448/
879 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/07(水) 11:46:35.60 ID:4gBJkUzM.net] >>ID:23FgYT8u 「Unityに関する」雑談をする荒らし目的のID:23FgYT8u は隔離スレのこちらにどうぞ Unityと関係のない「質問をする」荒らし目的のID:23FgYT8uは隔離スレのこちらにどうぞ Unityと関係のない雑談をする荒らし目的のID:23FgYT8uは隔離スレのこちらにどうぞ 【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド28 echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1468040448/
880 名前:名前は開発中のものです。 [2016/12/07(水) 11:58:38.91 ID:23FgYT8u.net] >>850 ここはUnityに関する質問スレです 荒らし目的の方は隔離スレにどうぞ 【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド28 echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1468040448/
881 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/07(水) 12:13:05.12 ID:4gBJkUzM.net] >> ID:23FgYT8u ここはUnityに関する質問スレです 荒らし目的の ID:23FgYT8uは隔離スレにどうぞ 【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド28 echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1468040448/
882 名前:名前は開発中のものです。 [2016/12/07(水) 15:02:58.44 ID:23FgYT8u.net] >>852 ここはUnityに関する質問スレです 荒らし目的の方は隔離スレにどうぞ 【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド28 echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1468040448/
883 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/07(水) 15:30:59.75 ID:J3mBM4xY.net] >>843 i7 2600kのgtx970なんだけどcpuが原因?
884 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/07(水) 15:59:37.58 ID:9P07MJ0h.net] ライトマップを焼くのはCPUじゃないかな。 とは言え、多少待つのは仕方ないと割り切って作業する方がいいんじゃない? そのほうが効率も逆に上がると思うよ。 ライトマップが焼かれるようなステージの変更しちゃった訳だし。逆に、えらい短いけどstaticになって無いんじゃねえの?とか分かるじゃん。
885 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/07(水) 18:27:07.44 ID:J3mBM4xY.net] >>855 ライトマップ焼くとき5/11とか7/11で5時間くらいかかるんだよね
886 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/07(水) 22:13:11.38 ID:D559b41x.net] スレ違いだったらすいません… 親クラスAがvoid sta
887 名前:rt()からstartcoroutineするんですが、 そのAの子クラスがアクティブだと、どうやら親のstartcoroutineを実行してしまうのです。 どうすれば実行しないように出来ますかね… [] [ここ壊れてます]
888 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/07(水) 22:56:30.31 ID:nMLdIUAi.net] >>857 見も蓋もないことを言ってしまえば、子クラスでそのStartCoroutine()が必要ないのであればクラス設計自体が間違ってる可能性が高い 共通部分だけを抜き出して新たな親を作って今の親子を兄弟にするか、いっそ継承を使わない造りにした方がよい って答えも連れないので場当たり的な対処になりそうな指摘をするなら、子クラスに新たに空のStart()を定義してみては? 再定義もオーバーライドもしてないでしょ?たぶん
889 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/07(水) 23:32:08.98 ID:D559b41x.net] >>858 ありがとうございます。確かに…クラス設計自体間違っていると思います。 もう少し練り直してやってみます…。
890 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/07(水) 23:32:16.28 ID:nMLdIUAi.net] StackOverflowと比べてしまうんだけども、質問する側のリテラシーも向上してもらえるとありがたいなぁ 今のコードや現状のスクショもなしにエスパーするのは疲れるのよ…
891 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/08(木) 00:01:29.31 ID:+Q/46L64.net] >>856 それは長いな、さすがに。 プローブ置きすぎでは?
892 名前:名前は開発中のものです。 [2016/12/08(木) 09:20:03.05 ID:OG/KP289.net] >>859 このスレはUnityに関する質問のためのスレッドです 質問でも回答でもない雑談は他のスレッド利用者のご迷惑になりますので お礼などの無意味なレスは以下の荒らし隔離スレをご利用下さい 【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド28 echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1468040448/
893 名前:名前は開発中のものです。 [2016/12/08(木) 09:22:18.73 ID:OG/KP289.net] >>828 頭大丈夫? ここはUnity総合スレッド 雑談したいならどっか別の板に行けよ スレ違いどころか板違いだわ この板にはゲームを作りたいという意図を持った人間が集まっている お前みたいに雑談でスレを汚したいという人間は消えていただきたい
894 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/08(木) 10:21:43.57 ID:pGWgVN2a.net] >>863 >>1
895 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/08(木) 11:15:42.22 ID:c9qtvr04.net] >>862 してないでしょ?って質問返しの回答じゃん? 必要でしょ。たとえ原義的に考えても。 自治すら出来んとは情けない。
896 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/08(木) 15:02:01.11 ID:BZYhcBz0.net] >>865 無視でお願いします
897 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/08(木) 15:04:33.24 ID:8IPSf5QC.net] 公式のShop UIというチュートリアルやった方います? 7まで来たんですけど、スクリプトは問題ないぽいんですけどcontentと名付けたUI Panelがプレイするとサイズとかアンカーが変になってボタンもちゃんと表示されなくなるっていう・・・ Vertical Layoutとかの機能とtransform.Setparentが相性悪いとかだったりするんですかね?なわけないか・・・orz
898 名前:名前は開発中のものです。 [2016/12/08(木) 19:19:42.43 ID:OG/KP289.net] >>865 このスレはUnityに関する質問のためのスレッドです 自治に関する話題は自治スレでやってください 【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド28 echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1468040448/
899 名前:名前は開発中のものです。 [2016/12/08(木) 19:20:20.39 ID:OG/KP289.net] >>866 ここはUnityに関する質問スレです 荒らし目的の方は隔離スレにどうぞ 【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド28 echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1468040448/
900 名前:名前は開発中のものです。 [2016/12/08(木) 19:22:47.39 ID:OG/KP289.net] まあ、IDさえ晒せば解決すると思い込んでいる お花畑に現実を理解してもらうためにも そういうスレを立ててみたらいいんじゃないかな なんか、何度もそういう話が出ているくせに 口だけで行動力が皆無なのか、一向にそういうスレが立たないんだよな なんでだろう(必要と思っているお花畑がたった数人で、そいつらに行動力がないからです)
901 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/08(木) 20:24:13.58 ID:7l/+Suto.net] むしろ書き込み続けて何とかなってると思ってるお花畑に大草原ですわw
902 名前:名前は開発中のものです。 [2016/12/08(木) 20:28:30.73 ID:OG/KP289.net] >>871 ここはUnityに関する質問スレです 荒らし目的の方は隔離スレにどうぞ 【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド28 echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1468040448/
903 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/08(木) 21:22:13.53 ID:pasUqT98.net] >>870 ここはUnityに関する質問スレです 荒らし目的の方は隔離スレにどうぞ 【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド28 echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1468040448/
904 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/09(金) 00:00:00.60 ID:rYgptbje.net] オブジェクトを transform.Rotate(0, 30, 0); をすると回転しますが、 このオブジェクトを別のオブジェクトの子にして transform.Rotate(0, 30, 0); をすると、おかしな回転をするんですがどういうことなんでしょう 子にしたせいでなんかあるんでしょうけど
905 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/09(金) 00:01:02.57 ID:rYgptbje.net] 「おかしな回転」というか、変形してしまうんです
906 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/09(金) 00:09:28.03 ID:cmOM0+Qw.net] >>874 おかしなというかそれ第四引数のrelativeToを指定してないからローカル軸で回転してるだけなんじゃ? transform.Rotate(0,30,0,Space.World)とやれば874の期待する動きになるんじゃないかね?
907 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/09(金) 00:15:05.12 ID:cmOM0+Qw.net] >>875 親オブジェクトのscaleのx,y,zが不均一で、そのScaleの影響を受けてる感じ?
908 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/09(金) 00:27:54.44 ID:rYgptbje.net] >>877 そうでした親のscaleを全部1にしたら思った動きになりました!! まあ1じゃ困るのでまだ完璧では無いですが一歩進めました! 第四引数のことも知らない初心者なのでマジ助かりました! ありがとうございました!!
909 名前:名前は開発中のものです。 [2016/12/09(金) 17:13:43.50 ID:t+7iOBHq.net] >>878 このスレはUnityに関する質問のためのスレッドです 質問でも回答でもない雑談は他のスレッド利用者のご迷惑になりますので お礼などの無意味なレスは以下の荒らし隔離スレをご利用下さい 【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド28 echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1468040448/
910 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/09(金) 23:33:54.34 ID:We1NIgkF.net] Lightの使い方で スポットライトのような明暗くっきりしたもので、円錐型ではなくて四角錐型とか、ドーナツ型とかのやり方ってありますかね?
911 名前:名前は開発中のものです。 [2016/12/10(土) 00:50:42.25 ID:CKTu7kRN.net] >>880 https://docs.unity3d.com/jp/current/Manual/Cookies.html クッキーに使うテクスチャのFilterModeをPointにしたらクッキリする
912 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/10(土) 01:16:14.66 ID:l+tzp2Oc.net] >>881 おお!こんな手法があったとは!ありがとうございます。 ただ、現在は四角の形状のスポットライト、1s後には三角のスポットライトに移行する。 みたいな動きある事をしたい場合は、単純にMeshRenderのCastShadowsでShadowOnlyにしたplateを何枚か組み合わせて表現するしかないですかね。
913 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/10(土) 02:12:08.19 ID:NECLuZ91.net] 2Dイラストでキャラに武器を持たせて、武器を振らせるアニメを作りました。 (武器の位置と角度が変わるだけですがw) キャラと武器は別オブジェクトで、武器はキャラの子オブジェです。 PC上でプレイをすると普通に動くのですが、androidに落として実行するとアニメの最中のみ武器のスプライトが消えてしまいました。 武器オブジェクト自体は存在するようで、アニメが働いていないときは武器が表示されている、かつ、スクリプトなどは動いてくれるのですが武器の攻撃アニメが始まるとスプライトが消えてしまいます。 どなたかこの症状の解決方法ご存じないでしょうか。
914 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/10(土) 03:43:45.43 ID:4mlCut6S.net] >>883 消えてるんじゃなくて裏に隠れてるだけだけだったりしない? 奥行き同じ座標にしてると環境によって前後関係が変わるのはよくある
915 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/10(土) 07:55:49.59 ID:0Fm1pRbv.net] なら、レイヤー順を変えるか。
916 名前:名前は開発中のものです。 [2016/12/10(土) 12:54:53.68 ID:nBdwCEPJ.net] >>885 何度言っても治らないな、お前。キチガイか? 「Unityに関する」雑談をするキチガイは隔離スレのこちらにどうぞ Unityと関係のない「質問をする」キチガイは隔離スレのこちらにどうぞ Unityと関係のない雑談をするキチガイは隔離スレのこちらにどうぞ 【3Dゲームエンジン】Unityを使って気が狂った人のためのスレッド28 echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1468040448/
917 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/10(土) 15:10:13.91 ID:1swswcjy.net] >>883 アセットを買えば解決方法が見つかるかもしれませんよ
918 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/10(土) 15:21:31.04 ID:PfNR40/2.net] なんか楽しいのかね…この人は。休日にこれしかやる事ないとかw
919 名前:名前は開発中のものです。 [2016/12/10(土) 15:50:31.35 ID:nBdwCEPJ.net] >>888 ここはUnityに関する質問スレです 荒らし目的の方は隔離スレにどうぞ 【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド28 echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1468040448/
920 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/10(土) 16:28:53.69 ID:gekZ7ZqE.net] >>887 しませんよ
921 名前:名前は開発中のものです。 [2016/12/10(土) 17:20:22.93 ID:nBdwCEPJ.net] >>890 ここはUnityに関する質問スレです 荒らし目的の方は隔離スレにどうぞ 【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド28 echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1468040448/
922 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/10(土) 17:54:38.14
] [ここ壊れてます]
923 名前: ID:gekZ7ZqE.net mailto: >>891 回答ですね [] [ここ壊れてます]
924 名前:名前は開発中のものです。 [2016/12/10(土) 23:35:59.54 ID:nBdwCEPJ.net] >>892 ここはUnityに関する質問スレです 荒らし目的の方は隔離スレにどうぞ 【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド28 echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1468040448/
925 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/10(土) 23:36:23.05 ID:gekZ7ZqE.net] >>893 回答ですね
926 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/10(土) 23:37:36.46 ID:NECLuZ91.net] >>884 回答ありがとうございます。 調べてみましたがZ座標、レイヤーの問題ではなさそうでした。 (キャラクターと武器のみにしてみましたが武器が表示されませんでした。)
927 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/10(土) 23:45:51.16 ID:qOHNl2pc.net] >>893 ここはUnityに関する質問スレです 荒らし目的の方は隔離スレにどうぞ 【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド28 echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1468040448/
928 名前:名前は開発中のものです。 [2016/12/11(日) 00:20:27.01 ID:RISvaB6y.net] >>894 ここはUnityに関する質問スレです 荒らし目的の方は隔離スレにどうぞ 【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド28 echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1468040448/
929 名前:名前は開発中のものです。 [2016/12/11(日) 00:21:14.28 ID:RISvaB6y.net] >>895 このスレはUnityに関する質問のためのスレッドです 質問でも回答でもない雑談は他のスレッド利用者のご迷惑になりますので お礼などの無意味なレスは以下の荒らし隔離スレをご利用下さい 【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド28 echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1468040448/
930 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/11(日) 02:01:45.70 ID:pqSYHrs6.net] >>897 回答ですね
931 名前:883 mailto:sage [2016/12/11(日) 02:37:27.70 ID:P/hfne3c.net] さきほどした質問ですがようやく原因っぽいのがわかり、実機で実行したときのみRotationがなぜかNaNになってしまっていました。 タブンこれを解決すれば表示されるような気がします。。。 もう少し解決方法探してみます。
932 名前:名前は開発中のものです。 [2016/12/11(日) 07:11:39.43 ID:XvzIxGr8.net] 手動でやってるのが笑えるわ おまけにつまらんし
933 名前:名前は開発中のものです。 [2016/12/11(日) 10:50:02.54 ID:RISvaB6y.net] >>900 このスレはUnityに関する質問のためのスレッドです 質問でも回答でもない雑談は他のスレッド利用者のご迷惑になりますので お礼などの無意味なレスは以下の荒らし隔離スレをご利用下さい 【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド28 echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1468040448/
934 名前:名前は開発中のものです。 [2016/12/11(日) 10:50:17.93 ID:RISvaB6y.net] >>902 ここはUnityに関する質問スレです 荒らし目的の方は隔離スレにどうぞ 【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド28 echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1468040448/
935 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/11(日) 12:12:48.87 ID:VRJ8SAyh.net] このポンコツコンピュータ君、遂に自分の書き込みも荒らし判定しちゃったw
936 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/11(日) 12:44:21.58 ID:soRLqjkV.net] 880 名前:名前は開発中のものです。[] 投稿日:2016/12/11(日) 10:51:59.56 ID:RISvaB6y 質問スレのキチガイ共は大分イラついてるなw アセットおじさんはスルーしても自治には反発するあたり 自分たちがルールを守れない問題児であるという自覚はあるようだ
937 名前:名前は開発中のものです。 [2016/12/11(日) 12:58:38.35 ID:RISvaB6y.net] >>904 ここはUnityに関する質問スレです 荒らし目的の方は隔離スレにどうぞ 【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド28 echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1468040448/
938 名前:名前は開発中のものです。 [2016/12/11(日) 19:23:12.93 ID:F8XV1fWe.net] off mesh linkが正常に動作せずに、まるで存在しないかのように振る舞うんですが何が原因なんでしょうか? https://i.gyazo.com/c53362ac27cc377af400aa9c4bf845e5.png https://i.gyazo.com/59b9387cabef2115663733f06a7a34f4.png Agentのarea maskはEverythingでAuto traverse off mesh linkもtrueになってます (というかブロック間の自動生成したoff mesh linkは渡ってくれます) StartとEndも適当な位置に設置してます https://gyazo.com/7be5228f8d686bf29031345fd273f10c
939 名前:名前は開発中のものです。 [2016/12/11(日) 19:50:56.30 ID:XvzIxGr8.net] https://github.com/unity3d-jp-tutorials/2d-shooting-game/wiki/第01回-スプライトとスプライトアニメーションの作成 このページを参考にPlayerのアニメーションを作る際、名前を決定する部分でキャンセルを押すとスプライトがscene上に残ってしまうのですが消す方法はありますか?
940 名前:名前は開発中のものです。 [2016/12/11(日) 20:49:17.07 ID:RISvaB6y.net] >>ID:XvzIxGr8 荒らしの方は隔離スレにどうぞ 【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド28 echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1468040448/
941 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/11(日) 21:28:30.07 ID:3g7KiEH9.net] >>908 アセットを買えば消せるのではないでしょうか?
942 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/11(日) 23:05:23.73 ID:P/hfne3c.net] アセットにアップデートがかかっていて、アセットをアップデートしようと思ったのですが、インポート画面で一部フォルダに warning file exists in project, but wiht defferent GUID. Will override existing asset which may be undesired というエラーが出て、インポートが出来ませんでした。 ググっても解決方法出てこなかったのでよかったらわかる方教えてください。 よろしくお願いします。
943 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/1
] [ここ壊れてます]
944 名前:1(日) 23:31:37.75 ID:IDJhKPZj.net mailto: >>911 エラーじゃなくて警告ね 警告文の意味はわかるよね? インポートできてないんじゃなくてインポートして同一ファイルが別の場所にできてたりしない? [] [ここ壊れてます]
945 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/12(月) 07:45:03.84 ID:78TuYXsE.net] >>910 消せませんね
946 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/12(月) 13:01:26.53 ID:xrCZPp7+.net] unityでフリーの家具とかのモデルを調達したいのだけど おすすめのサイトやアセットってありますか?
947 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/12(月) 13:34:00.60 ID:y9eLtnU5.net] >>914 アセットを買えば見つかると思いますよ
948 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/12(月) 14:34:53.71 ID:m2Gax1i/.net] >>914 ローポリハイポリからリアル系までいろいろあるから、 自分で探すしかないと思います。 アセットストアか、 SketchFub、後MMD系は規約に特に気をつけないといけないけど bowrollとかを見ると良いんじゃないかな。
949 名前:名前は開発中のものです。 [2016/12/13(火) 11:57:44.96 ID:buQwkpVO.net] 3Dゲームエンジン「Unity」についての質問です 【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド28 echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1468040448/ このスレッドに以下のような書き込みをする人がいました ------------------------------ 5.5来てたから久々にスレを覗いてみたけど よく分からんことになってて草 >>912 ネトウヨとアニ豚の親和性の高さ 唐突に政治とアニメネタを持ち出すあたりモウモモウ・・・ 政治覚えたばかりのアニ豚中高生ならともかく これでいい年だったら笑えないよ! ------------------------------ これは3Dゲームエンジン「Unity」を扱う人間としては著しく適性を欠いた発言だと思いますが その理由は分かりますか?
950 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/13(火) 12:06:45.42 ID:mwzUe1P0.net] >>これは3Dゲームエンジン「Unity」を扱う人間としては著しく適性を欠いた発言だと思いますが 場に不適切なアニブタ発言&ネトウヨ発言 綺麗なブーメランでふね(^^ ボッキング!(^^
951 名前:名前は開発中のものです。 [2016/12/13(火) 12:08:03.75 ID:buQwkpVO.net] >>918 ここはUnityに関する質問スレです 荒らし目的の方は隔離スレにどうぞ 【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド28 echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1468040448/
952 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/13(火) 12:11:47.22 ID:mwzUe1P0.net] そっちはネトウヨアニ豚ガイジ、こっちはアセットガイジ どっちも知的障害抱えた荒らしの住処やろ(^^
953 名前:名前は開発中のものです。 [2016/12/13(火) 12:13:15.61 ID:buQwkpVO.net] >>920 荒らしは隔離スレにどうぞ 【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド28 echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1468040448/
954 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/13(火) 12:15:19.30 ID:AT8z4Q1Y.net] アセットおじさんの悪口は許さん
955 名前:ボッキングパパ(^^ ◆e3mYg.QSSJke mailto:sage [2016/12/13(火) 13:12:49.70 ID:mwzUe1P0.net] 荒らしよけにコテ付けてるけどキニシナイでくださいな Ver5.5で変わった事って何かあるの?
956 名前:名前は開発中のものです。 [2016/12/13(火) 13:20:47.60 ID:buQwkpVO.net] >>923 荒らしは隔離スレにどうぞ 【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド28 echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1468040448/
957 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/13(火) 13:33:34.29 ID:fdjWGnEb.net] Unity始めたての頃はなに言っとんねんこいつと思ってたアセットおじだけど 今ではアセットを買えば全て解決するという考えに多少説得力を感じる
958 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/13(火) 13:43:13.50 ID:nSUYoaYe.net] >>925 ジェダイのプログラマは、そんな暗黒面に堕ちてはいけません。ライトセーバーも全部自分で手作り。
959 名前:ボッキングパパ(^^ ◆e3mYg.QSSJke mailto:sage [2016/12/13(火) 13:58:12.98 ID:mwzUe1P0.net] >>924 が見えない なんか面白い事が書いてあるんやろうなぁ・・・ 見たかったなぁ・・・(^^
960 名前:名前は開発中のものです。 [2016/12/13(火) 14:07:34.30 ID:buQwkpVO.net] >>925 このスレはUnityに関する質問のためのスレッドです 質問でも回答でもない雑談は他のスレッド利用者のご迷惑になりますので お礼などの無意味なレスは以下の荒らし隔離スレをご利用下さい 【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド28 echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1468040448/