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↑キャッシュ検索、類似スレ動作を修正しました、ご迷惑をお掛けしました

【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド27



1 名前:名前は開発中のものです。 [2016/10/22(土) 19:15:11.61 ID:a83lJ7M1.net]
3Dゲームエンジン「Unity」の質問に優しく答えるスレです。
Windows/Mac用。JavaScript/C#といった汎用言語を使用できるのが特徴です。
フリー版で開発したゲームは個人・法人を問わず追加のロイヤリティーなしで販売できます。
プラットフォームサポートはiPhone/iPod Touch/iPad、Mac、PC、Web、Wii、Xbox360、Android、PlayStation 3、PlayStation 4、PS Vita他

次スレは>>970を踏んだ方が建てること。ダメなら>>980>>990が建てて下さい。

■本スレ
【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド28 [無断転載禁止]©2ch.net
echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1468040448/l50

■Unity 2ch Wiki(まとめ、過去ログ、リンク集)
www24.atwiki.jp/unity2ch/

●リンク
・Unity(日本公式サイト)
unity3d.com/jp
・マニュアル
 docs.unity3d.com/ja/current/Manual/index.html
・チュートリアル
 unity3d.com/jp/learn/tutorials
・スクリプトリファレンス
 docs.unity3d.com/ja/current/ScriptReference/index.html
・FAQ
 unity3d.com/jp/unity/faq
・MSDN
 msdn.microsoft.com/ja-jp/ms348103←スクリプトのエラー番号をこれで検索すると原因が日本語で出てきます。

前スレ
3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド26 [無断転載禁止]c2ch.net
echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1470448494/l50

834 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/06(火) 03:07:44.68 ID:bXvBBoVZ.net]
>>804
アセットを買えば解決すると思いますよ

835 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/06(火) 03:21:42.17 ID:mcD6ZvhJ.net]
※しません

836 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/06(火) 09:37:27.38 ID:eOcz8I7k.net]
>>801
RenderModeの変更で変化した点から見ても、画像をみても、おそらくVertex lighting と Pixel lighting だろう
Autoになってるとシステム側で割り振られるため実行環境によって変化する。基本的にAutoは使わないと考えておくといいかも

ピクセル光源は綺麗だけど重いので、上限数(Deferred Lightingなら上限数なし)に注意が必要
光源数増やした時にまた同じことが起こるとか、重くなりすぎる等の現象に悩まされないためにきちんと理解しておくといいと思う

https://docs.unity3d.com/ja/current/Manual/LightPerformance.html
https://docs.unity3d.com/ja/current/Manual/RenderingPaths.html

同時にライトマップの仕組みも併せて理解しておく事をお勧めしとく

837 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/06(火) 09:45:16.82 ID:eOcz8I7k.net]
>>804
Camera Previewの枠が表示されないではなくCamera Previewの枠内にあるはずのオブジェクトがレンダリングされないという認識で良いのかな?
仮にそうだとしてCamera Previewに表示されないオブジェクトはゲームビュー(そのカメラのレンダリング結果)にはきちんと表示されてるの?

838 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/06(火) 10:02:39.93 ID:R6DdlRze.net]
れいやーのオブジェクトのスイッチ、オフになってないかな?

839 名前:名前は開発中のものです。 [2016/12/06(火) 10:27:35.23 ID:qwU9ic3c.net]
>>806
質問も回答もしない脳死はこちらにどうぞ

【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド28
echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1468040448/

840 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/06(火) 11:37:20.37 ID:jHDOdVTB.net]
>>808
そうです!

841 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/06(火) 11:55:21.23 ID:/NVsFfYv.net]
>>810
質問なんだけど、>>810って質問?回答?
張り紙をしないで下さいって張り紙?

842 名前:名前は開発中のものです。 [2016/12/06(火) 13:02:19.17 ID:qwU9ic3c.net]
>>812
ここはUnityに関する質問スレです
荒らし目的の方は隔離スレのこちらにどうぞ

【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド28
echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1468040448/



843 名前:名前は開発中のものです。 [2016/12/06(火) 13:20:23.20 ID:STNvaz/k.net]
Mono 4.4 compilerになって実際どれくらいパフォーマンスあがったかベンチマークした結果どっかにある?

844 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/06(火) 13:36:58.72 ID:jHDOdVTB.net]
>>808
いま会社のpcでやったらできたんだよなぁ

ビデオカードの問題な気がしてきた

845 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/06(火) 14:07:51.44 ID:SfZvOHl5.net]
>>815
会社のPC勝手にそんなことに使って怒られんか?
あと、ゲーム開発するなら最低2PCもっておいたほうがいいぞ
片方のPCでうまくいっててももう片方で動作がーってことは無くはないが、
スペック差でどう動作が変わるか比較するのにちょうどいい

846 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/06(火) 14:28:29.37 ID:Vvo70Q6C.net]
>>816
ビデオカードの問題やバグなら場所的に気にするほどのことではないが、そうでない設定や誤操作によるものである可能性を潰しておかないと気持ち悪いな

847 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/06(火) 14:40:46.23 ID:/NVsFfYv.net]
>>813
俺のは質問じゃん。
荒らしかどうか自体恣意的。
誘導厨の誘導こそ、荒らしに等しいだろ。なんの情報にもならん上に、スレの1%も使ってる事を勿体無いとは思わない?
無視すればその1%分、別の情報が入る余地があると思うんだけど。
それは誰かの主観としては雑談に見えるかもしれんけどね。

848 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/06(火) 15:04:45.26 ID:mcD6ZvhJ.net]
>>818
無視でお願いします

849 名前:名前は開発中のものです。 [2016/12/06(火) 17:40:06.87 ID:qwU9ic3c.net]
>>818
>俺のは質問じゃん。
ここは「U n i t y に 関 す る 質 問」スレです
荒らし目的の方は隔離スレのこちらにどうぞ

【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド28
echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1468040448/

850 名前:名前は開発中のものです。 [2016/12/06(火) 17:41:23.82 ID:qwU9ic3c.net]
>>818
U n i t y に 関 す る 質 問
日本語と英語、読めますか?
支那語や朝鮮語では案内できませんのでご了承願います

【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド28
echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1468040448/

851 名前:名前は開発中のものです。 [2016/12/06(火) 17:44:22.90 ID:qwU9ic3c.net]
>>818
日本語は読めても論理的思考ができない方のために幼稚園児でも理解できる文章に置き換えます

Unityに関しない質問をする荒らし目的の方は隔離スレのこちらにどうぞ

【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド28
echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1468040448/

852 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/06(火) 17:44:41.63 ID:cBIDhf8T.net]
>>808
普段全然Camera Preview見ないから今まで気が付かなかったんだけどウチの環境(5.5)でも起きてるみたいだコレ

Transparantのshaderは描画されるけどOpaqueなオブジェクトが全く表示されてない

Preview使わないから別に困らないけども



853 名前:名前は開発中のものです。 [2016/12/06(火) 17:51:46.18 ID:qwU9ic3c.net]
>>812
本スレッドは「Unityに関する」「質問をする」方のためのスレッドです

「Unityに関する」雑談をする荒らし目的の方は隔離スレのこちらにどうぞ
Unityと関係のない「質問をする」荒らし目的の方は隔離スレのこちらにどうぞ
Unityと関係のない雑談をする荒らし目的の方は隔離スレのこちらにどうぞ

【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド28
echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1468040448/

これで理解できただろう。ふぅ……アホを相手にするのは疲れるなぁ

854 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/06(火) 18:18:00.49 ID:R6DdlRze.net]
わーっ!アホがアホ相手に何かしてるぞーっ!逃げろー!

855 名前:名前は開発中のものです。 [2016/12/06(火) 19:07:06.47 ID:qwU9ic3c.net]
>>825
荒らしはこちらに逃げ込んでください。もうこちらには来ないでくださいね

【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド28
echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1468040448/

856 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/06(火) 19:56:21.41 ID:bXvBBoVZ.net]
本スレッドは「Unityに関する」「質問をする」方のためのスレッドです

質問に答える人も荒らしなので相手しないように

857 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/06(火) 20:41:00.39 ID:R6DdlRze.net]
>>826
わーっ!このアホまだいるぞーっ!わーっ!

858 名前:名前は開発中のものです。 [2016/12/06(火) 21:16:32.70 ID:qwU9ic3c.net]
>>828
>>825

859 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/06(火) 21:47:00.99 ID:/NVsFfYv.net]
>>820
「Unityに関する質問」の定義に対する質問なんだから、Unityの質問と等価値か、それ自体を揺るがせるそれよりも上位の話だと思うけど。
アホなのかな。

860 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/06(火) 21:56:52.25 ID:ZZLcb3nA.net]
>>807
アドバイスくださりありがとうございます!
教えていただいたページとても勉強になりました。
ありがとうございました。

861 名前:名前は開発中のものです。 [2016/12/06(火) 21:58:37.50 ID:qwU9ic3c.net]
>>830
日本語は読めても論理的思考ができない方のために幼稚園児でも理解できる文章に置き換えます

Unityに関しない質問をする荒らし目的の方は隔離スレのこちらにどうぞ

【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド28
echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1468040448/

862 名前:名前は開発中のものです。 [2016/12/06(火) 22:01:31.48 ID:qwU9ic3c.net]
>>831
このスレはUnityに関する質問のためのスレッドです
質問でも回答でもない雑談は他のスレッド利用者のご迷惑になりますので
お礼などの無意味なレスは以下の荒らし隔離スレをご利用下さい

【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド28
echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1468040448/



863 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/06(火) 23:48:27.29 ID:FhUrEYLI.net]
こいつ一昨日ぐらいにブーメラン刺さりながら必死に俺を見習えとかいってた基地外だよね?

864 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/06(火) 23:51:49.87 ID:XoRNkR7X.net]
しーっ。
今は交通量0の道路の誘導員ですから。

865 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/06(火) 23:52:27.69 ID:cBIDhf8T.net]
壊れたラジオみたいになっちゃって哀れだな
あの日は言い回しに少しは頭を使ってるとこが見て取れたのに
でも1レスで識別できるから今の路線を継続してくれ

866 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/06(火) 23:56:25.60 ID:/NVsFfYv.net]
論理的思考できない人に、「論理的思考が出来ない」と言われるとこうもよくわからない気持ちになるとは。
自分が論理的思考が出来なくて、理解できないから、相手の論理が間違ってるに違いない、と思えるのは純粋にすごい。

867 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/06(火) 23:57:03.95 ID:XoRNkR7X.net]
ルーピー?ルーパー?

868 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/07(水) 00:00:24.55 ID:nMLdIUAi.net]
>>838
ループも愉しいものですよ

869 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/07(水) 00:08:14.89 ID:nMLdIUAi.net]
ただのループで終わるのかイテレーションが効くのか見物です
2度目で改善がまったく見受けられなかったら容赦なくこのアルゴリズムは諦めるけどな

870 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/07(水) 00:18:03.11 ID:J3mBM4xY.net]
うちのポンコツpcがライトマップ焼くのに長時間かかるんですけどもう少し早くなりませんか?

871 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/07(水) 00:45:32.97 ID:4gBJkUzM.net]
ポンコツなんだからしょうがないだろぼけ

872 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/07(水) 09:38:12.19 ID:NcvcwQ94.net]
10万円ぐらいでデスクトップ新調すれば解決。i5第5/6世代にgtx1060は載せられるべ。



873 名前:名前は開発中のものです。 [2016/12/07(水) 11:05:46.12 ID:23FgYT8u.net]
>>834
ここはUnityに関する質問スレです
荒らし目的の方は隔離スレのこちらにどうぞ

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874 名前:名前は開発中のものです。 [2016/12/07(水) 11:06:27.03 ID:23FgYT8u.net]
>>835
ここはUnityに関する質問スレです
荒らしの方は隔離スレのこちらにどうぞ

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875 名前:名前は開発中のものです。 [2016/12/07(水) 11:06:48.00 ID:23FgYT8u.net]
>>836
ここはUnityに関する質問スレです
荒らし目的の方は隔離スレにどうぞ

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876 名前:名前は開発中のものです。 [2016/12/07(水) 11:07:16.42 ID:23FgYT8u.net]
>>837
日本語は読めても論理的思考ができない方のために幼稚園児でも理解できる文章に置き換えます

Unityに関しない質問をする荒らし目的の方は隔離スレのこちらにどうぞ

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877 名前:名前は開発中のものです。 [2016/12/07(水) 11:08:10.69 ID:23FgYT8u.net]
>>838
本スレッドは「Unityに関する」「質問をする」方のためのスレッドです

「Unityに関する」雑談をする荒らし目的の方は隔離スレのこちらにどうぞ
Unityと関係のない「質問をする」荒らし目的の方は隔離スレのこちらにどうぞ
Unityと関係のない雑談をする荒らし目的の方は隔離スレのこちらにどうぞ

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878 名前:名前は開発中のものです。 [2016/12/07(水) 11:09:04.26 ID:23FgYT8u.net]
>>839
「Unityに関する」雑談をする荒らし目的の方は隔離スレのこちらにどうぞ
Unityと関係のない「質問をする」荒らし目的の方は隔離スレのこちらにどうぞ
Unityと関係のない雑談をする荒らし目的の方は隔離スレのこちらにどうぞ

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879 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/07(水) 11:46:35.60 ID:4gBJkUzM.net]
>>ID:23FgYT8u
「Unityに関する」雑談をする荒らし目的のID:23FgYT8u は隔離スレのこちらにどうぞ
Unityと関係のない「質問をする」荒らし目的のID:23FgYT8uは隔離スレのこちらにどうぞ
Unityと関係のない雑談をする荒らし目的のID:23FgYT8uは隔離スレのこちらにどうぞ

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880 名前:名前は開発中のものです。 [2016/12/07(水) 11:58:38.91 ID:23FgYT8u.net]
>>850
ここはUnityに関する質問スレです
荒らし目的の方は隔離スレにどうぞ

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881 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/07(水) 12:13:05.12 ID:4gBJkUzM.net]
>> ID:23FgYT8u
ここはUnityに関する質問スレです
荒らし目的の ID:23FgYT8uは隔離スレにどうぞ

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882 名前:名前は開発中のものです。 [2016/12/07(水) 15:02:58.44 ID:23FgYT8u.net]
>>852
ここはUnityに関する質問スレです
荒らし目的の方は隔離スレにどうぞ

【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド28
echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1468040448/



883 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/07(水) 15:30:59.75 ID:J3mBM4xY.net]
>>843
i7 2600kのgtx970なんだけどcpuが原因?

884 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/07(水) 15:59:37.58 ID:9P07MJ0h.net]
ライトマップを焼くのはCPUじゃないかな。
とは言え、多少待つのは仕方ないと割り切って作業する方がいいんじゃない?
そのほうが効率も逆に上がると思うよ。
ライトマップが焼かれるようなステージの変更しちゃった訳だし。逆に、えらい短いけどstaticになって無いんじゃねえの?とか分かるじゃん。

885 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/07(水) 18:27:07.44 ID:J3mBM4xY.net]
>>855
ライトマップ焼くとき5/11とか7/11で5時間くらいかかるんだよね

886 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/07(水) 22:13:11.38 ID:D559b41x.net]
スレ違いだったらすいません…
親クラスAがvoid sta

887 名前:rt()からstartcoroutineするんですが、
そのAの子クラスがアクティブだと、どうやら親のstartcoroutineを実行してしまうのです。

どうすれば実行しないように出来ますかね…
[]
[ここ壊れてます]

888 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/07(水) 22:56:30.31 ID:nMLdIUAi.net]
>>857
見も蓋もないことを言ってしまえば、子クラスでそのStartCoroutine()が必要ないのであればクラス設計自体が間違ってる可能性が高い
共通部分だけを抜き出して新たな親を作って今の親子を兄弟にするか、いっそ継承を使わない造りにした方がよい

って答えも連れないので場当たり的な対処になりそうな指摘をするなら、子クラスに新たに空のStart()を定義してみては?
再定義もオーバーライドもしてないでしょ?たぶん

889 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/07(水) 23:32:08.98 ID:D559b41x.net]
>>858
ありがとうございます。確かに…クラス設計自体間違っていると思います。
もう少し練り直してやってみます…。

890 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/07(水) 23:32:16.28 ID:nMLdIUAi.net]
StackOverflowと比べてしまうんだけども、質問する側のリテラシーも向上してもらえるとありがたいなぁ
今のコードや現状のスクショもなしにエスパーするのは疲れるのよ…

891 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/08(木) 00:01:29.31 ID:+Q/46L64.net]
>>856
それは長いな、さすがに。
プローブ置きすぎでは?

892 名前:名前は開発中のものです。 [2016/12/08(木) 09:20:03.05 ID:OG/KP289.net]
>>859
このスレはUnityに関する質問のためのスレッドです
質問でも回答でもない雑談は他のスレッド利用者のご迷惑になりますので
お礼などの無意味なレスは以下の荒らし隔離スレをご利用下さい

【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド28
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893 名前:名前は開発中のものです。 [2016/12/08(木) 09:22:18.73 ID:OG/KP289.net]
>>828
頭大丈夫?
ここはUnity総合スレッド
雑談したいならどっか別の板に行けよ
スレ違いどころか板違いだわ
この板にはゲームを作りたいという意図を持った人間が集まっている
お前みたいに雑談でスレを汚したいという人間は消えていただきたい

894 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/08(木) 10:21:43.57 ID:pGWgVN2a.net]
>>863
>>1

895 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/08(木) 11:15:42.22 ID:c9qtvr04.net]
>>862
してないでしょ?って質問返しの回答じゃん?
必要でしょ。たとえ原義的に考えても。
自治すら出来んとは情けない。

896 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/08(木) 15:02:01.11 ID:BZYhcBz0.net]
>>865
無視でお願いします

897 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/08(木) 15:04:33.24 ID:8IPSf5QC.net]
公式のShop UIというチュートリアルやった方います?
7まで来たんですけど、スクリプトは問題ないぽいんですけどcontentと名付けたUI Panelがプレイするとサイズとかアンカーが変になってボタンもちゃんと表示されなくなるっていう・・・
Vertical Layoutとかの機能とtransform.Setparentが相性悪いとかだったりするんですかね?なわけないか・・・orz

898 名前:名前は開発中のものです。 [2016/12/08(木) 19:19:42.43 ID:OG/KP289.net]
>>865
このスレはUnityに関する質問のためのスレッドです
自治に関する話題は自治スレでやってください

【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド28
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899 名前:名前は開発中のものです。 [2016/12/08(木) 19:20:20.39 ID:OG/KP289.net]
>>866
ここはUnityに関する質問スレです
荒らし目的の方は隔離スレにどうぞ

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900 名前:名前は開発中のものです。 [2016/12/08(木) 19:22:47.39 ID:OG/KP289.net]
まあ、IDさえ晒せば解決すると思い込んでいる
お花畑に現実を理解してもらうためにも
そういうスレを立ててみたらいいんじゃないかな

なんか、何度もそういう話が出ているくせに
口だけで行動力が皆無なのか、一向にそういうスレが立たないんだよな
なんでだろう(必要と思っているお花畑がたった数人で、そいつらに行動力がないからです)

901 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/08(木) 20:24:13.58 ID:7l/+Suto.net]
むしろ書き込み続けて何とかなってると思ってるお花畑に大草原ですわw

902 名前:名前は開発中のものです。 [2016/12/08(木) 20:28:30.73 ID:OG/KP289.net]
>>871
ここはUnityに関する質問スレです
荒らし目的の方は隔離スレにどうぞ

【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド28
echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1468040448/



903 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/08(木) 21:22:13.53 ID:pasUqT98.net]
>>870
ここはUnityに関する質問スレです
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【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド28
echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1468040448/

904 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/09(金) 00:00:00.60 ID:rYgptbje.net]
オブジェクトを
transform.Rotate(0, 30, 0);
をすると回転しますが、

このオブジェクトを別のオブジェクトの子にして
transform.Rotate(0, 30, 0);
をすると、おかしな回転をするんですがどういうことなんでしょう

子にしたせいでなんかあるんでしょうけど

905 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/09(金) 00:01:02.57 ID:rYgptbje.net]
「おかしな回転」というか、変形してしまうんです

906 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/09(金) 00:09:28.03 ID:cmOM0+Qw.net]
>>874
おかしなというかそれ第四引数のrelativeToを指定してないからローカル軸で回転してるだけなんじゃ?
transform.Rotate(0,30,0,Space.World)とやれば874の期待する動きになるんじゃないかね?

907 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/09(金) 00:15:05.12 ID:cmOM0+Qw.net]
>>875
親オブジェクトのscaleのx,y,zが不均一で、そのScaleの影響を受けてる感じ?

908 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/09(金) 00:27:54.44 ID:rYgptbje.net]
>>877
そうでした親のscaleを全部1にしたら思った動きになりました!!

まあ1じゃ困るのでまだ完璧では無いですが一歩進めました!
第四引数のことも知らない初心者なのでマジ助かりました!
ありがとうございました!!

909 名前:名前は開発中のものです。 [2016/12/09(金) 17:13:43.50 ID:t+7iOBHq.net]
>>878
このスレはUnityに関する質問のためのスレッドです
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910 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/09(金) 23:33:54.34 ID:We1NIgkF.net]
Lightの使い方で
スポットライトのような明暗くっきりしたもので、円錐型ではなくて四角錐型とか、ドーナツ型とかのやり方ってありますかね?

911 名前:名前は開発中のものです。 [2016/12/10(土) 00:50:42.25 ID:CKTu7kRN.net]
>>880
https://docs.unity3d.com/jp/current/Manual/Cookies.html

クッキーに使うテクスチャのFilterModeをPointにしたらクッキリする

912 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/10(土) 01:16:14.66 ID:l+tzp2Oc.net]
>>881おお!こんな手法があったとは!ありがとうございます。
ただ、現在は四角の形状のスポットライト、1s後には三角のスポットライトに移行する。
みたいな動きある事をしたい場合は、単純にMeshRenderのCastShadowsでShadowOnlyにしたplateを何枚か組み合わせて表現するしかないですかね。



913 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/10(土) 02:12:08.19 ID:NECLuZ91.net]
2Dイラストでキャラに武器を持たせて、武器を振らせるアニメを作りました。
(武器の位置と角度が変わるだけですがw)
キャラと武器は別オブジェクトで、武器はキャラの子オブジェです。

PC上でプレイをすると普通に動くのですが、androidに落として実行するとアニメの最中のみ武器のスプライトが消えてしまいました。
武器オブジェクト自体は存在するようで、アニメが働いていないときは武器が表示されている、かつ、スクリプトなどは動いてくれるのですが武器の攻撃アニメが始まるとスプライトが消えてしまいます。

どなたかこの症状の解決方法ご存じないでしょうか。

914 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/10(土) 03:43:45.43 ID:4mlCut6S.net]
>>883
消えてるんじゃなくて裏に隠れてるだけだけだったりしない?
奥行き同じ座標にしてると環境によって前後関係が変わるのはよくある

915 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/10(土) 07:55:49.59 ID:0Fm1pRbv.net]
なら、レイヤー順を変えるか。

916 名前:名前は開発中のものです。 [2016/12/10(土) 12:54:53.68 ID:nBdwCEPJ.net]
>>885
何度言っても治らないな、お前。キチガイか?
「Unityに関する」雑談をするキチガイは隔離スレのこちらにどうぞ
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【3Dゲームエンジン】Unityを使って気が狂った人のためのスレッド28
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917 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/10(土) 15:10:13.91 ID:1swswcjy.net]
>>883
アセットを買えば解決方法が見つかるかもしれませんよ

918 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/10(土) 15:21:31.04 ID:PfNR40/2.net]
なんか楽しいのかね…この人は。休日にこれしかやる事ないとかw

919 名前:名前は開発中のものです。 [2016/12/10(土) 15:50:31.35 ID:nBdwCEPJ.net]
>>888
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920 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/10(土) 16:28:53.69 ID:gekZ7ZqE.net]
>>887
しませんよ

921 名前:名前は開発中のものです。 [2016/12/10(土) 17:20:22.93 ID:nBdwCEPJ.net]
>>890
ここはUnityに関する質問スレです
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922 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/10(土) 17:54:38.14 ]
[ここ壊れてます]



923 名前: ID:gekZ7ZqE.net mailto: >>891
回答ですね
[]
[ここ壊れてます]

924 名前:名前は開発中のものです。 [2016/12/10(土) 23:35:59.54 ID:nBdwCEPJ.net]
>>892
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925 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/10(土) 23:36:23.05 ID:gekZ7ZqE.net]
>>893
回答ですね

926 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/10(土) 23:37:36.46 ID:NECLuZ91.net]
>>884
回答ありがとうございます。
調べてみましたがZ座標、レイヤーの問題ではなさそうでした。
(キャラクターと武器のみにしてみましたが武器が表示されませんでした。)

927 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/10(土) 23:45:51.16 ID:qOHNl2pc.net]
>>893
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928 名前:名前は開発中のものです。 [2016/12/11(日) 00:20:27.01 ID:RISvaB6y.net]
>>894
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929 名前:名前は開発中のものです。 [2016/12/11(日) 00:21:14.28 ID:RISvaB6y.net]
>>895
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930 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/11(日) 02:01:45.70 ID:pqSYHrs6.net]
>>897
回答ですね

931 名前:883 mailto:sage [2016/12/11(日) 02:37:27.70 ID:P/hfne3c.net]
さきほどした質問ですがようやく原因っぽいのがわかり、実機で実行したときのみRotationがなぜかNaNになってしまっていました。
タブンこれを解決すれば表示されるような気がします。。。
もう少し解決方法探してみます。

932 名前:名前は開発中のものです。 [2016/12/11(日) 07:11:39.43 ID:XvzIxGr8.net]
手動でやってるのが笑えるわ
おまけにつまらんし



933 名前:名前は開発中のものです。 [2016/12/11(日) 10:50:02.54 ID:RISvaB6y.net]
>>900
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934 名前:名前は開発中のものです。 [2016/12/11(日) 10:50:17.93 ID:RISvaB6y.net]
>>902
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