1 名前:名前は開発中のものです。 [2016/10/22(土) 19:15:11.61 ID:a83lJ7M1.net] 3Dゲームエンジン「Unity」の質問に優しく答えるスレです。 Windows/Mac用。JavaScript/C#といった汎用言語を使用できるのが特徴です。 フリー版で開発したゲームは個人・法人を問わず追加のロイヤリティーなしで販売できます。 プラットフォームサポートはiPhone/iPod Touch/iPad、Mac、PC、Web、Wii、Xbox360、Android、PlayStation 3、PlayStation 4、PS Vita他 次スレは>>970 を踏んだ方が建てること。ダメなら>>980 か>>990 が建てて下さい。 ■本スレ 【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド28 [無断転載禁止]©2ch.net echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1468040448/l50 ■Unity 2ch Wiki(まとめ、過去ログ、リンク集) www24.atwiki.jp/unity2ch/ ●リンク ・Unity(日本公式サイト) unity3d.com/jp ・マニュアル docs.unity3d.com/ja/current/Manual/index.html ・チュートリアル unity3d.com/jp/learn/tutorials ・スクリプトリファレンス docs.unity3d.com/ja/current/ScriptReference/index.html ・FAQ unity3d.com/jp/unity/faq ・MSDN msdn.microsoft.com/ja-jp/ms348103 ←スクリプトのエラー番号をこれで検索すると原因が日本語で出てきます。 前スレ 3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド26 [無断転載禁止]c2ch.net echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1470448494/l50
661 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/01(木) 14:49:52.94 ID:cyXtOaKl.net] コルーチンを初めて使うのですが、新規プロジェクトでは動くものの 既存のプロジェクトに、アクティブな空のゲームオブジェクトにアタッチしても Debug.Log("bye");が呼び出されません。unity側でなにか設定があるのでしょうか using UnityEngine; using System.Collections; public class test : MonoBehaviour { void Start() { StartCoroutine(hi()); } IEnumerator hi() { Debug.Log("hi"); yield return new WaitForSeconds(4); Debug.Log("bye"); } }
662 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/01(木) 15:08:31.81 ID:wslfZgTU.net] >>632 まずuGUIと2Dの描画は別物だから混同しちゃダメ uGUIはCanvas単位で描画されるからImageとSpriteではなく、CanvasとSpriteの描画順で考えるべきなんよ そしてそれはCanvasのRender Modeのなどの設定によって扱いが異なるのでとりあえずはその辺を確認すべし >>638 ちょっとこれだけでは正確なことは言えないが… 新規プロジェクトで動くならそのスクリプト自体ではなく既存プロジェクトの方にそのスクリプトに何らかの干渉している箇所があるのだろうと推測できる 例えばbyeが呼ばれる前にtestがDestroyされていたりする場合コルーチンは止まる まずは既存プロジェクトの中にそういう箇所がないかチェックするかなぁ
663 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/01(木) 16:04:22.79 ID:cyXtOaKl.net] >>639 返信ありがとうございます 既存のプロジェクト内ですが、空のシーンの空のオブジェクトにアタッチしてるので スクリプトの干渉の可能性は少ないと思います 既存のプロジェクトにはいくつか完成プロジェクトのアセットをインポートしてるので それが原因だとは思いますが、どれが原因なのか特定が難しいです とりあえず新規プロジェクトに使用してるアセットをひとつづつインポートして 原因のアセットを特定しようと思います
664 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/01(木) 16:51:44.87 ID:cyXtOaKl.net] 原因のアセットが分かりました。 RFPSというFPS用の完成プロジェクトをインポートしたところ、コルーチンが止まりました ただ不明なのが、このRFPSのサンプルシーン内に空のオブジェクトを配置し、上記の スクリプトをアタッチするとコルーチンが正常に動くのですが RFPSをインポートした状態で、空のシーンを別に用意し、空のオブジェクトに アタッチすると、こちらはコルーチンが動かないのです シーン上に配置しなくても干渉するようなスクリプトがあるのか、エディター関係なのか よくわかりませんが、もうすこし調べてみます
665 名前:名前は開発中のものです。 [2016/12/01(木) 17:17:26.01 ID:nla6T+WB.net] >>639 別のCanvasに置いたら表示されました><ありがとうございます!! その辺の関係性も調べて勉強します><
666 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/01(木) 18:05:59.60 ID:cyXtOaKl.net] コルーチンが動作しないスクリプト、見つけました Time.timeScale = 1.0f; これがインポートしたアセットのマネージャークラスに入っていて、これが 読み込まれるとシーン内のコルーチンすべてが動くようです これを上記のスクリプトStart()にいれたところ正常に動きました しかしこれが何を表しなぜこれだけでコルーチンが動くようになったかが分かりません 時間を管理するところに参照しているのだとは思いますが、シーンに上に配置 しなくてもアクセスできる方法があるのでしょうか?
667 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/01(木) 18:15:20.46 ID:p/pzLJrG.net] >>643 time scaleって言葉が表す通り、これを弄るとスローモーションや早送り、時間停止ができる。 たぶん、timeScale = 0 みたいな代入をしてるヤツがどこかにいるから探してみ
668 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/01(木) 18:24:40.56 ID:p/pzLJrG.net] Edit > Project Settings > TimeにあるTime Scaleの設定も要確認
669 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/01(木) 18:27:53.34 ID:cyXtOaKl.net] >>645 まさにこれでした おそらく完成プロジェクトのインポート時に この設定が含まれていたのだと思います ありがとうございました
670 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/01(木) 18:33:28.63 ID:2vpKRf3p.net] 何わけのわからないことを言ってるんだ、こいつら。病気なのか?
671 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/01(木) 20:50:58.23 ID:/ws0mYLV.net] >>647 わかりました、お薬出しておきますね。裏の薬局が近くて便利ですよ。
672 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/01(木) 20:54:32.14 ID:T6TOFh92.net] 質問というかubuntu server 64bit環境でheadless modeビルドしたバイナリを実行したいんだけどmono config path が表示された状態で制御戻ってこない これピンとくるエスパー様おりませぬか プロジェクトは新規作成して標準出力にハローワールド吐くスクリプトのみです
673 名前:628 mailto:sage [2016/12/02(金) 05:59:38.96 ID:9KmbnsHp.net] >>628 自己解決しました。 Google Playにアップロード後、4日ほど経ってようやくUnityADSにストア情報の登録ができました。 今まではアプリのアップロード後、Google Playから見れるようになった直後にUnityADSのストア情報の登録ができていたのですが、今回のようにすごい遅れることがあるんですね。 遅れていた原因についてはよくわかりません。 ただ、Google Playとは別の、Google Play内のアプリをミラーしている怪しげなapk配布サイトに、自作アプリの情報が乗っかったのが昨日で、今日になってUnityADSにストア情報の登録ができた、ということから考えると、 「Google Playで見れる=別のサイトからアプリ情報を引っ張ってこれる、ということではない」ということなのかなーと思いました。 てっきりGoogle Playで見れたら外部からも情報が引っ張れると思い込んでいたため、「Google Playで見れるのにUnityADSにストア情報の登録ができない!」と焦っていた、ということですかね。 板汚しすみませんでした。
674 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/02(金) 10:18:17.32 ID:+a+4Gmip.net] 謝らなくていいよ 結局誰一人答える能力を持ち合わせていなかったわけだし >>648 みたいな妄想で物を語るキチガイ揃いのスレなんだからさ 裏の薬局ってなんだよ。お前の家の裏の話なんて誰も聞いてねえよw > 648
675 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/02(金) 10:29:23.79 ID:9qTwE0bO.net] >>651 自己紹介乙
676 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/02(金) 10:51:56.28 ID:+a+4Gmip.net] また妄想で物を語るキチガイが、俺が自己紹介をしているという妄想を胸に現れたぞw キチガイは話しかけないでくれるかな? 俺、あまりSAN値が高くないから、異常者の異常な言動に触れると結構下がっちゃうんだわ。頼むよ
677 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/02(金) 11:12:49.15 ID:9qTwE0bO.net] >>653 >被害妄想キチガイ自己紹介乙
678 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/02(金) 12:02:53.42 ID:qLDPYBI2.net] >>650 すまんねーこのスレで技術的な質問に答えてるの殆
679 名前:ヌ俺なんだが、俺はUnityAds使ってないから答えられんかったんよ 特定のアセットの話とかとか中心的な機能以外だと触っていない=答えられないケースも少なくないのでそれは理解してくれると助かる なお答えられない人達が発狂してるのはこのスレの風物詩みたいなものだから気にしないでいいよ [] [ここ壊れてます]
680 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/02(金) 13:03:44.37 ID:QnOXMHn1.net] アセットを買えば基地外も減るとおもますよ。確かヘルスあたりにあると思いますy
681 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/02(金) 13:09:16.36 ID:9qTwE0bO.net] >>655 被害妄想と俺すげェ妄想のお薬出しておきますね。
682 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/02(金) 13:18:41.34 ID:nETywqt6.net] 遠景にかかるフォグで綺麗なアセット教えて
683 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/02(金) 13:21:49.65 ID:+a+4Gmip.net] >>657 これはひどい。末期的だな
684 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/02(金) 13:31:54.08 ID:9qTwE0bO.net] >>659 末期ですか、では終末医療の手配しておきますね、お大事にw
685 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/02(金) 14:01:04.85 ID:+a+4Gmip.net] ほらね? 言葉が通じてないもの……
686 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/02(金) 14:05:26.52 ID:+a+4Gmip.net] どのような精神疾患を患えばこのような振る舞いができるのか考察すると ID:9qTwE0bO は数分おきに新しい人格を生み出しては殺しているのではないかと思われる ID:9qTwE0bO の一つ前の人格がやらかした行動とそれに対するレスは 現在の ID:9qTwE0bO の人格にとっては他人事。だからレスに対して当事者能力がなく 己を省みることができないというわけ
687 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/02(金) 14:05:31.70 ID:WCGgArfY.net] いくら何でもほとんど俺が答えてるってのはないだろう
688 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/02(金) 14:10:05.55 ID:9qTwE0bO.net] >>662 キチガイ拗らしちゃいましたね、安静にしてないとダメですよ笑。追加でお薬出しておきますね、お大事にw
689 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/02(金) 14:53:10.84 ID:qLDPYBI2.net] >>663 そうだと嬉しいんだが、ざっとこのスレだけみても俺だけで20以上の質問に答えてるからなあ 他の回答者も数人いるのは知ってるが、全員合わせて10ぐらい 回答者同士で言い合い始めちゃってるのもあるからレス数でカウントすればもう少し比率は下がるが わりと自由にタバコ吸いに出られる職場だからってのはあるが、熟練者はもう少し初心者に優しくしてやってもいいと思うんだ
690 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/02(金) 14:57:54.41 ID:+a+4Gmip.net] そもそも、アセットおじさんをさしおいて「俺がほとんど答えてる」 というのは傲慢そのものだよな ID:qLDPYBI2が「ほとんど答えてる」と自画自賛するなら アセットおじさんは「全部に答えてる」ということになる
691 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/02(金) 17:17:23.27 ID:lT3Pe7xw.net] 遺伝のようなものをunityで表現するにはどうすれば良いですか?
692 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/02(金) 17:46:50.78 ID:kI9pw5F9.net] オブジェクトを三人称視点で映し、十字キーでオブジェクトを操作してカメラはAキーとDキーで操作、オブジェクトをカメラの向きに対応するように操作したいのですがどうすればいいでしょうか?お願いします
693 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/02(金) 17:57:03.35 ID:dC53vvZZ.net] >>667 話が抽象的過ぎるから何をやりたいのかもっと掘り下げて詳細を語ってくれ
694 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/02(金) 23:30:08.73 ID:+a+4Gmip.net] >>669 読解力の無い奴だな 上司に1から10まで指示されないと何もできない無能とみた >>667 遺伝のようなものを表現するのに必要なのはそもそもUnityではなくアルゴリズム だからこのスレでの質問はスレ違いだよ 遺伝スレを立てるか、マ板に行った方がいい
695 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/02(金) 23:31:54.12 ID:+a+4Gmip.net] ID:qLDPYBI2 はこの程度の簡単な質問にも答えられずに 一体どんな質問に答えてきたんだろうな 「このスレだけで20個以上」って具体的にどれなんだか……
696 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/02(金) 23:43:26.80 ID:w9EaaHVS.net] >>668 アセットを買えば解決すると思いますよ
697 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/03(土) 00:03:02.46 ID:X6PhwFRb.net] >>670 回答の意図が読めんヤツやな こんな拙い質問の仕方じゃ何処に行こうがまともに相手にされないから自分の中でもっとブレイクダウンして状況を伝えよと教育しようというのに
698 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/03(土) 00:26:44.49 ID:eaJDsIe0.net] ID:qLDPYBI2 といい>>673 といい傲慢な奴が多すぎだろ、このスレ 余計なお世話以外の何物でもないわ
699 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/03(土) 01:09:34.41 ID:X6PhwFRb.net] 本人には優しく諭しただけだよぅ 種明かししたら傲慢に聞こえるかもしれんけども、自分が一度通って苦労した道だからガイドを与えたのに批判されたら堪らないわ
700 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/03(土) 01:16:22.65 ID:Qvctyb+C.net] ↑のような発言を行なう者は統計学的にぺニスが著しく小さな成人中年男性に見られる傾向があります。
701 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/03(土) 01:36:33.18 ID:X6PhwFRb.net] うん、オカマだからチンコが小さいのはむしろありがたいw
702 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/03(土) 01:54:04.66 ID:Qvctyb+C.net] >>677 答えられない無能なら黙ってればいいのに
703 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/03(土) 01:56:07.63 ID:9sgINQ7C.net] >>668 まずはインプットマネージャー開いてHorizontal にあるADキーのアサインを消す、これでADキーがInput.GetAxis("Horizontal")が返す値に影響しなくなる https://docs.unity3d.com/ja/current/Manual/class-InputManager.html あとはスタンダードアセットからThird Person Character ControllerとCamera Rigsあたりを持って来て、新しく作ったキャラクター用/カメラ用のそれぞれのスクリプトを作り中身をコピペ ジャンプ等の不要な部分をコメントアウトしたり、カメラ操作の入力部分をADキーに置き換えるなどの変更を加えれば比較的楽にできるんではないかね?
704 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/03(土) 01:58:07.75 ID:U9QQBedD.net] >>670 読解力ない奴が読解力ガーとかクソワロス どう読んでもDNAのような表示をしたい時どうしたらいいかって話だろ
705 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/03(土) 02:06:29.06 ID:9sgINQ7C.net] >>667 遺伝的性質をゲーム内でどう使いたいのかがわからんのでなんとも言えないが遺伝の模倣と言う意味では「遺伝的アルゴリズム」でググってみるといいんじゃないかと思う もしUnity上で動いているキャラクターモデル同士で交配や遺伝による形質の変化などを考えてるならモデル形状の動的な変形など細々とした処理をしなければならなかったりしてちょっと大変かもしれない
706 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/03(土) 05:42:23.29 ID:8t1ZA3NV.net] ironpythonを使ってUnityでpythonを作動させたのですが、 Unityで作動させたpythonからnumpy, scipyをインポートする方法はありますでしょうか? 分かる方がいらっしゃいましたらどうか教えてください!
707 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/03(土) 09:58:45.04 ID:eaJDsIe0.net] >>680 読解力ない奴が「読解力ない奴が読解力ガーとかクソワロス」とか激ワロス 遺伝子(DNA)と遺伝の区別も付いてない無知にハゲワロス 誰も遺伝子の話なんてしてないんだよヴァーカwww >>681 この解釈が正解。100人中99人(=ヴァーカの680以外)はこの解釈になる しかし板違いの話題を延々とよく続けるな、君は。荒らしなのか?
708 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/03(土) 10:36:40.23 ID:U9QQBedD.net] >>683 元々の質問者がそこを理解してない可能性含めて言ってんだけどまあバカにはわかんねーんだろなw それこそ遺伝を表現したいってんならUnityがとかの話じゃないと思うけど、まさか本当にそうなのか?
709 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/03(土) 11:00:07.99 ID:dPkg0hAP.net] >>682 IronPythonをUnity上で使った経験はないがざっとググって見た感じUnity関係なくIronPython側の問題っぽいね ironpython numpyやironpython scipyでググれば対策は色々出てくる
710 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/03(土) 11:03:51.15 ID:L1gliiWM.net] まずはプログラム板やな。
711 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/03(土) 11:07:54.77 ID:dPkg0hAP.net] しかし俺が殆ど答えてるって言う事を傲慢だと言うなら、お前ら喧嘩してないで少しは質問者に技術的示唆を与えてやれよ >>684 全くわかってない質問者にただ考えろって言って答えが出せるわけがないんだから、エスパーして考えるためのヒントを与えてやらないと助けにはならんよ
712 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/03(土) 11:08:17.78 ID:3yZyPoRV.net] まあ遺伝的アルゴリズムといって基本的には ・「強い」個体ほど次世代に関与しやすい ・子は両親の特徴をある程度引き継ぐ ・同じ両親から生まれた兄弟でもばらつきが若干出る だからなあ
713 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/03(土) 11:23:23.06 ID:dPkg0hAP.net] >>688 そうね、アルゴリズムとしては決して難しいものではないからそれをゲームにどう活かすかを考える必要が出てくる 例えば… アバターシステムのようなキャラクターの外見をカスタマイズする仕組みを作る(外見的形質) 同様にAIの行動パターンをカスタマイズする仕組みを作る(行動形質) これらのカスタマイズに与える個体パラメーターを遺伝的アルゴリズムによって算出する こんな感じでやれば遺伝的形質を持ったキャラクターというものが作れそうな感じではある >>681 で俺がちょっと大変かもしれないと言ったのは個体の外見や行動をカスタマイズする仕組みを作る方が遺伝的アルゴリズムを実装するよりはるかに面倒だからなのよ
714 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/03(土) 11:23:46.42 ID:eaJDsIe0.net] >>684 可能性なんて曖昧な物を根拠に論じるなら >>680 みたいな断定的かつ人を馬鹿にした発言は出て来ないよな 読解力のないお前はDNAのような表示をしたいと確信したからこそ 他人を読解力がないと馬鹿にしつつ「どう読んでも」と前置きして自説をぶち上げた つまりお前は読解力がないだけじゃなく己の間違いも認められないクズってことだ 100人中99人(=卑劣な684以外)は俺と同じ心証を持った
715 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/03(土) 11:33:22.46 ID:eaJDsIe0.net] 国語力がない上にクズである>>680 =>>684 のような理解だとしたら 質問者はこう質問するだろう 「二重らせん(遺伝子?)みたいなものを表示するにはどうすれば良いですか?」 国語力がない上にクズである>>680 =>>684 はごく短い一文にも関わらず 2つもの単語を読み違えている 遺伝……遺伝と遺伝子は違いますw 国語辞書で調べてこい文盲w 表現……表現と表示は違いますww 国語辞書で調べてこい文盲ww 遺伝と遺伝子を混同するのはまあ、百歩譲ってあり得るとしても 「表現」と「表示」の区別も付いていないというのは極めて深刻 少なくともUnityを使って何かしている(使用としている)人間の知性ではありえない
716 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/03(土) 11:36:14.05 ID:3yZyPoRV.net] 百歩譲れるのって逆じゃねぇかなあ そうでもないか?
717 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/03(土) 11:36:44.13 ID:dPkg0hAP.net] >>689 より厳密に言うなら遺伝的アルゴリズムによる最適化過程をゲームに組み込んでしまうって感じか >>688 >・「強い」個体ほど次世代に関与しやすい この「強い」を評価する部分にプレイヤーが干渉出来るシステムを作れば、ユニットは交配と世代交代を繰り返して勝手に強くなるがその進化の方向性はある程度プレイヤーがコントロールできるという形になる。 神視点のRTSとかならそこそこ面白い物になりそうな感じではある…しかしこれUnity全く関係ないなw
718 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/03(土) 11:37:16.84 ID:P2/hBPHS.net] >>667 イメージテキストに、"遺伝のようなもの"を入れてカメラの前にイメージを配置。 やりたい
719 名前:事はこれじゃないだろw もっと詳細を書かにゃ解決策は出んよ。 >>687 何でエスパーしなきゃいけないのだ? クイズ番組じゃないんだから、順に引き出せば良いだろう。自負してるなら傲慢と言われて気分害して煽り煽られてないで、質問者へ寄り添ってやれよ。 [] [ここ壊れてます]
720 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/03(土) 11:38:23.24 ID:U9QQBedD.net] 2chみたいので言葉の定義違いますとか池沼すぎて草。 2chなんかじゃ誤字脱字含め大体意味が通ってればいいやぐらいの言葉遣いする奴わんさかいるだろ 結果的に>>691 の精神異常性が露わになってて草不可避
721 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/03(土) 11:40:41.36 ID:U9QQBedD.net] 別に2chどう言われようともどうでもいいので構わないけど>>691 の精神異常性は見てて哀れになってくるわ なんかカウンセリングでも受けた方がいいぞ 会社でいじめられてるのかw?
722 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/03(土) 11:46:58.51 ID:7Rzd4gnJ.net] 遺伝アルゴリズムとunity関係無さすぎだろ。せめてunityに関係する話題で盛り上がってくれよ。 例えば遺伝アルゴリズム実装したとしてメッシュの切り替えどうすんのとかさ。 モンスターファームみたく全種用意して種族ごとにボーン持たせるのか、アーマードコアみたくパーツ単位で作り込むのかとか、それをどうプレハブ化するのが楽かとかさ。 unityが関わるならいいけど、関わらんなら流石にすれ違いだろう
723 名前:名前は開発中のものです。 [2016/12/03(土) 11:47:52.39 ID:d3CtAmK3.net] おちおち質問もできないな……
724 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/03(土) 11:48:17.63 ID:eaJDsIe0.net] 反論できなくなったら根拠のない人格批判w 終わったなw >2chなんかじゃ誤字脱字含め大体意味が通ってればいいやぐらいの言葉遣いする奴わんさかいるだろ そうだね。でも>>667 の質問に対してお前のような解釈をした人間は 他に書き込んでいる人の中には一人もいないよね。これは事実 事実に基づく議論をしたいものだけど、お前には難しいよな? だからもう俺にレスしなくていいよ。俺は小学生みたいな悪口合戦をする気はないからさ お前はもう根拠のない人格批判をすることで己の精神を守るのに精いっぱいだろ? 頑張らなくていい。お前はよくやったよ ただ、お前のような解釈をする人間は、このスレでお前一人だったという事実だけは忘れないでくれ
725 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/03(土) 11:52:31.00 ID:eaJDsIe0.net] >>697 いや……むしろ君の言ってることこそが>>667 の質問の本質だと思うんだが 遺伝アルゴリズムから始まって最終的には君が言っているところに到達する まあ、いかなる回り道やジャンプを繰り返したとしても>>680 が言うような 『「DNA」の表示方法』に到達することはないけどねw
726 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/03(土) 11:54:24.31 ID:eaJDsIe0.net] 要はウィル・ライトの「Spore」みたいなゲームを作りたいというのが >>667 の質問の本質なのだと理解している
727 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/03(土) 12:06:22.68 ID:J3h/nkXK.net] この流れを読まず全然関係のない質問をする。 ThirdPersonControllerとか、他にも購入したアセットとかを改造するときって、インポートした後そのまま元ファイルを改造してますか? それとも別のフォルダにコピーして改造してますか? 前者は元に戻したい時大変そうだけど、 後者は無駄にファイルが増えるから一長一短で、 プロジェクトのファイル管理としてはどちらが良いのか未だに悩んでる。
728 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/03(土) 12:23:26.49 ID:3yZyPoRV.net] バージョン管理システムで賄えるところは賄いたいところだ
729 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/03(土) 12:29:53.82 ID:dPkg0hAP.net] >>702 個人的には複製推奨だが、ケースバイケースってとこだね インポートしたアセットをそのまま弄ると元のアセットに更新がかかってそれを再インポートした時に上書きされるリスクがある この仕組みについては↓などをみるとわかりやすいかもしれない tsubakit1.hateblo.jp/entry/2014/07/28/010811 複製するあるいはmetaファイルを消すなどしてGUIDを元のものと違う値にしておくとこうした事故が避けられる git等を使ってるならアセット更新→変更部分をチェリーピックとかする前提で、直接弄るという選択もあり
730 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/03(土) 12:36:26.04 ID:U9QQBedD.net] >>699 いちいち最後に自分が言ったって形にしてマウントの体にしないと満足できないんだよねw わかりますw
731 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/03(土) 12:59:12.80 ID:eaJDsIe0.net] >>705 分かったのならもうレスしないでね これ以上マウントされて惨めな思いしたくないでしょ?ww 学習能力があるならこれ以上レスしないこと。おk?
732 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/03(土) 13:03:03.10 ID:eaJDsIe0.net] 正しいけど少数派なら頑張る意味があるけど 間違ってる上に少数派な>>ID:U9QQBedD が なぜ正しい人間を人格批判してまでこのスレにしがみついているのかがわからん…… 自分は間違ってないとでも思ってるんだろうか。現状認識能力の欠如? うーん
733 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/03(土) 13:18:55.42 ID:iwSpYFO4.net] こいつ粘着すぎて頭おかしいwww まじカウンセリング受けろよw
734 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/03(土) 13:22:59.93 ID:eaJDsIe0.net] >>708 こいつ「ら」ならまだしも、同様の粘着をしているうちの一人だけを狙い撃ちということは……あっ(察し ID変えてまで自演って、どんだけ悔しがりなんだよ ID:U9QQBedD = ID:iwSpYFO4 はw
735 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/03(土) 13:31:59.44 ID:eaJDsIe0.net] 予想では次あたりに単発IDで 「どうでもいい。お前らうるさい」 というレスがついて「両方が悪い」っぽい感じで幕引きがはかられる その辺がお前の限界じゃないかな? どうやったってお前が勝ったりお前は悪くないという終わり方にするのは不可能だよ だって事実に反するんだもの 面倒くさいし、これ以上スレを汚されても困るから、両方負けってことにしてやってもいいよ? 遺伝云々というスレ違いからさらに離れたところで煽り合いをしたこともまた事実だからさ
736 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/03(土) 13:32:13.93 ID:WoRczKIp.net] なんか変な流れになってるから無理やり質問投下 canvas下のUI要素をいい感じに動かすときiTweenとか使ってコードで座標いじるのとanimation使っていじるのどっちが管理修正汎用性でいいかな? もちろんどっちも利点欠点あると思うけど
737 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/03(土) 13:35:21.83 ID:eaJDsIe0.net] >>711 こういうときは黙ってるのが一番いいと思うんだけど…… 無理に頭の悪い質問をすると、馬鹿の仲間かと勘違いされるよ? どっちも利点欠点あるから、好きなやり方でどうぞ。ハイ終了
738 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/03(土) 14:09:37.82 ID:iwSpYFO4.net] ID変えてって、飯食いに出かけたから変わっただけだよw わざわざID引っ張ってきて認定してしてやったりとか思ってるかと思うと頭おかしさ更にアップして見えるから程々にしとけばw つかお前どんだけ必死なのw
739 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/03(土) 14:19:04.93 ID:WoRczKIp.net] >>712 利点欠点あるのはわかってるからこういう場合ならこっち使うとか俺はこういう理由でこっちが好きだみたいなのを聞きたかっただけど
740 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/03(土) 14:21:08.00 ID:eaJDsIe0.net] >>713 言い訳ですか? 必死もここまでくると潔いな つか、スレにいるなら少しは役に立つことをしろよ、俺みたいにさ 質問に答える能力がないなら失せた方がいいと思う。マジで邪魔だわ、お前w
741 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/03(土) 14:50:55.93 ID:UvUSUJJF.net] >>702 別のソースファイル作ってコピペしてクラス名も変更するのが一番良い。 UnityのAssetフォルダ内のコードやデータはUUIDで管理されていて名前変更しようがフォルダ移動させようが Unity上ではUUIDで追いかけてくるので自分がコード書き換えた後に元のAssetがバージョンあがったりして再インポートすると上書きされてしまう なので別のソースを新しく作って中身だけコピペするのが吉
742 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/03(土) 15:30:01.68 ID:U9QQBedD.net] 言い返さないと死んじゃう病気なのかw
743 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/03(土) 15:38:33.72 ID:fAmr4cG2.net] >>715 でもお前ハゲじゃん
744 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/03(土) 16:19:01.84 ID:rnJqkI07.net] >>715 アセットを買えばハゲも治るかもしれませんよ
745 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/03(土) 16:22:54.74 ID:MRXM2QOY.net] >>685 調べてくれてありがとうございます! 記事は多くあるのですが、古かったり解決してないものしか見つからず… ironpython側で調べてみます >>686 確かにUnityとは外れそうですね 別の場所探します!
746 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/03(土) 20:06:39.34 ID:eaJDsIe0.net] >>717 >>717 そうみたいだねw > 病気 お大事に
747 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/04(日) 00:47:58.21 ID:WK1cm8z9.net] >>721 お大事にー
748 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/04(日) 00:48:48.63 ID:WK1cm8z9.net] って本当我慢できないのなw 小学生かwww
749 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/04(日) 09:18:27.75 ID:hDECzVwb.net] ID:qLDPYBI2も大概だが、ID:eaJDsIe0がマジでキモいんだけど。 unityやるやつってこんなキモいのが多いのかな?
750 名前:名前は開発中のものです。 [2016/12/04(日) 10:28:06.69 ID:OihRFpWv.net] そらそうよ ID:U9QQBedD といい ID:WK1cm8z9 といい、Unity使ってる人間は 人格破綻した精神異常者ばかりだよ というか、Unityを使っても何も作れないからこんなスレッドで 草を生やすことしかできないというのが実態 「ちゃんと」Unityを使ってる人間はそもそもこんなスレッドにはいる必要ないからね
751 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/04(日) 11:30:03.53 ID:pNkXbj8I.net] おや意外と自己分析ができてんだな 自身を基地外と認めるのは偉いぞ
752 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/04(日) 11:38:49.92 ID:ebNalOon.net] >>725 今日も必死w
753 名前:名前は開発中のものです。 [2016/12/04(日) 12:01:39.82 ID:OihRFpWv.net] >>726 >>727 自分たちも同類と認めたくないのは分かるけど 必死すぎやしないか?
754 名前:名前は開発中のものです。 [2016/12/04(日) 12:03:08.90 ID:OihRFpWv.net] 俺は違いますと必死にアピったり 草を生やせばはやすほど 自分たちも同類と吹聴しているようなものなんだがな 客観視できないから気づけないか(苦笑)
755 名前:名前は開発中のものです。 [2016/12/04(日) 12:07:27.19 ID:OihRFpWv.net] 酔っ払いは「俺は酔ってない」と言う キチガイは「俺は正常だ」と言う >>726 は「あいつはキチガイだ(俺は正常だ)」と言い >>727 はもう草を生やすことしかできない >>725 に書かれている通りの振る舞いだよ、君たちは
756 名前:名前は開発中のものです。 [2016/12/04(日) 12:10:57.56 ID:OihRFpWv.net] 知能の低い人間が陥りがちなんだけど 相手をどんなに貶しても、それによって自分が上がることはない という単純な事実に気づけないんだよね どんなに俺に対してキチガイキチガイと叫んでも 君たちがキチガイでなくなるわけではない そこに気づけるかどうかが重要
757 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/04(日) 12:11:51.33 ID:ebNalOon.net] ブーメランすぎて声も出ない
758 名前:名前は開発中のものです。 [2016/12/04(日) 12:15
] [ここ壊れてます]
759 名前::58.82 ID:OihRFpWv.net mailto: >>725 「このスレの住人は皆キチガイ」 >>726 「>>725 はキチガイ!」 >>725 「いや、だからそうだって言ってるでしょ。このスレの住人は皆キチガイ」 >>726 「そうじゃない>>725 はキチガイ!」 >>725 「オウム返ししかできないんだろうか……確かにこりゃキチガイだ」 [] [ここ壊れてます]
760 名前:名前は開発中のものです。 [2016/12/04(日) 12:16:43.32 ID:OihRFpWv.net] >>732 ブーメランの使い方間違ってるよ
761 名前:名前は開発中のものです。 [2016/12/04(日) 12:19:35.24 ID:OihRFpWv.net] このスレのアクティブな連中はこういうのが多すぎる こちらが「1+1=2だろ」と言えば 「そうじゃない! 1+1=2だ! お前は間違ってる!」 と言う人間が多すぎる これだけでもこのスレの住人が総キチガイであるという論拠として十分だ