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【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド27



1 名前:名前は開発中のものです。 [2016/10/22(土) 19:15:11.61 ID:a83lJ7M1.net]
3Dゲームエンジン「Unity」の質問に優しく答えるスレです。
Windows/Mac用。JavaScript/C#といった汎用言語を使用できるのが特徴です。
フリー版で開発したゲームは個人・法人を問わず追加のロイヤリティーなしで販売できます。
プラットフォームサポートはiPhone/iPod Touch/iPad、Mac、PC、Web、Wii、Xbox360、Android、PlayStation 3、PlayStation 4、PS Vita他

次スレは>>970を踏んだ方が建てること。ダメなら>>980>>990が建てて下さい。

■本スレ
【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド28 [無断転載禁止]©2ch.net
echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1468040448/l50

■Unity 2ch Wiki(まとめ、過去ログ、リンク集)
www24.atwiki.jp/unity2ch/

●リンク
・Unity(日本公式サイト)
unity3d.com/jp
・マニュアル
 docs.unity3d.com/ja/current/Manual/index.html
・チュートリアル
 unity3d.com/jp/learn/tutorials
・スクリプトリファレンス
 docs.unity3d.com/ja/current/ScriptReference/index.html
・FAQ
 unity3d.com/jp/unity/faq
・MSDN
 msdn.microsoft.com/ja-jp/ms348103←スクリプトのエラー番号をこれで検索すると原因が日本語で出てきます。

前スレ
3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド26 [無断転載禁止]c2ch.net
echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1470448494/l50

626 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/28(月) 15:24:24.27 ID:zm24c7qI.net]
アセットを買えばみんな仲良くできますよ

627 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/28(月) 15:31:40.53 ID:IwJ0dcr8.net]
>>591
>>595さんと>>599さんが言うように
OnTriggerEnter2Dで判定しようとしているモノが何かというのを明示的に指定していないと推測します。
おそらく「ゴール旗」以外にisTriggerがついているのではないでしょうか?
そのため「操作キャラが足場に接するだけで「ゴール」と表示されてしまう」と思います。
対象以外のisTriggerを外すか、>>599さんのように明示的な指定をする必要があります。

また以下の情報等も参考にしてみてください。

本誌サンプル
ttp://www.sbcr.jp/support/13047.html

正誤情報
ttp://www.sbcr.jp/support/13198.html

これでこの話はおしまい!

628 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/28(月) 18:15:42.46 ID:Z4gCgTCh.net]
ああん勝手に締めないで

俺が>>599みたいな解決法を提示しなかったのは、その方法じゃフィルタリングしてるだけで意図しないOnTriggerEnterの呼び出し自体は無くならないから
動けば何でも良いという話じゃないよね

629 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/28(月) 19:10:26.57 ID:mG9URXsb.net]
>>607
それ無くす方法あるのか?
あるんだったら俺が教えて欲しい
例えばレイヤーでやるにしてもゴールの他に地形とも当たり判定取るわけで
やっぱりontrigger内で切り替えるのが普通なんじゃないの?
俺はずっとそうしてきた

630 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/28(月) 19:25:57.15 ID:Z4gCgTCh.net]
>>608
IsTriggerがオンのコライダーが複数あるならそら中でif文で切り替えなきゃいけないさ

でも質問者はひとつしかないと思ってる訳
すでに意図してない状態になっているか、何か質問者が勘違いしてるんだよ
解決しなきゃいけないのはそこだろ

if文での切り替えって定形パターンを教えて終わりじゃどこかに意図してない動作が紛れ込んでる問題は解決しない

631 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/28(月) 19:35:59.72 ID:Z4gCgTCh.net]
プレイヤー側コライダーのIsTriggerがオンだって前提で答えてないか?

IsTriggerなのは旗で、OnTriggerEnterを定義してるのはプレイヤー側だよね

632 名前:名前は開発中のものです。 [2016/11/28(月) 23:40:37.54 ID:t6QkFRb8.net]
uniSWF使ってる方が居たら質問ですm(_ _)m
ぶっちゃけどうでしょう
パフォーマンスとか安定性とか問題の起こり方とか?

633 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/29(火) 04:56:09.16 ID:urDwPqMh.net]
>>591
ありがちなミスは
・ゲームオブジェクトにアタッチしてるスクリプトを間違えている
・複数スクリプトがアタッチされている
・OnCollision系とOnTrigger系を読み間違えた
・足場に旗も配置してしまっている

とかかなぁ。接触する直前のヒエラルキービュー見て変なゲームオブジェクトがいないか確認したら?

634 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/29(火) 11:19:32.20 ID:KFtpiQ3m.net]
standard assetsのthird person characterを操作してたのですが
右斜め前もしくは右斜め後ろに移動中スペースキーによるジャンプができないのは仕様なのでしょうか?



635 名前:名前は開発中のものです。 [2016/11/29(火) 19:06:12.42 ID:EPLCqCLk.net]
unity初心者です。
オブジェクトのinspectorの右上のチェックボックスのtrue/falseを
スクリプトから変更することは可能でしょうか?
もしくは、ゲームオブジェクトをスクリプトから生成
(GameObject obj = new GameObject();)する際に
staticにすることは可能でしょうか?

ゲームシーンを再生した後に、できた建物に対してnavMeshを使いたくて
上記のような方法を考えています。状況が伝わりづらかったらすいません。
よろしくお願いします。

636 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/29(火) 19:44:57.76 ID:Bo34VkUg.net]
>>614
アセットを買えば可能だと思いますよ。たしかスクリプトあたりにありましたよ

637 名前:591 mailto:sage [2016/11/29(火) 21:21:36.76 ID:G98Cbk9/.net]
なんか自分のせいでケンカをやめて二人を止めて私のために争わないで状態になってしまい申し訳ありませんでした。

解決しました。
きちんとヒエラルキービューのオブジェクトを一つ一つ見ていくと、
playerにのsTriggerにチェックが入っており、これが原因でした。
足場はすべてチェックしていたのですが、playerを見ていなかったです……

>>599さんが教えてくれたやり方があることも調べてわかっていたのですが、
>>607さんの書かれているとおり、「意図した状態にならない」のが問題と考え、
ずっとドツボにはまっていました。

みなさんありがとうございました&ごめんなさいm(_ _)m

638 名前:名前は開発中のものです。 [2016/11/29(火) 21:43:23.28 ID:EPLCqCLk.net]
>>615
すいません、確認してみたのですが、どれに目的のものが入っている
かわからなくて、、
有料のアセットで、買う前に、スクリプトからStaticチェックボックスの
On/Offができるか判断する方法ってありますか?

639 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/29(火) 21:45:40.13 ID:QKxpem+D.net]
gameObject.isStatic = false;

640 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/29(火) 21:56:06.16 ID:cCNTwYJ2.net]
>>616
じゃれてるだけだから畏まらんでもよいのよ

641 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/30(水) 00:43:43.82 ID:W1eM0rM/.net]
>>617
GameObject.isStaticがそれに該当するが、これはエディタ上でしか動作しない。よってランタイム上でののstaticフラグの変更は不可能
そもそもstaticフラグが動的に切り替えられたらそれは静的なGameObjectとは言えないだろw
更に言えばランタイム上での動的なNavMeshのベイクも不可能

エージェントに建物を回避させたいなら建物にNavMeshObstacleをアタッチすればいい
建物のある場所のNavMeshに穴をあけるならばNavMeshObstacle.carvingで静止時のみ穴をあけることが可能

642 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/30(水) 01:19:56.54 ID:casQxJRh.net]
アセットで買ったマップを拡張してます
部屋を広くしようと思い、天井のオブジェクトをコピーし、ライトを焼くと
一部の天井だけ

643 名前:ェこのように真っ黒になります。原因がわかりません
30個ほどこのオブジェクトをコピーしましたがこの部分だけが黒くなります
http://iup.2ch-library.com/i/i1746385-1480436175.png
[]
[ここ壊れてます]

644 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/30(水) 03:46:10.51 ID:cKm/RuaP.net]
あるオブジェクトにOnMouseExitを使用してオブジェクトから外れると変数を変化させ、それによってボタンが変化する機能を作っているのですが
しかしマルチタップ環境ですと、対象オブジェクトを押しながら他のオブジェクトを触ろうとしたりすると、オブジェクトから外れたという判定をされてしまいます。
マルチタップ環境で、タップが対象のオブジェクトから外れると一度だけ呼び出すような機能は他にないんでしょうか



645 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/30(水) 09:43:08.60 ID:Niya3Zpy.net]
>>622
アセットにはあると思いますよ、アセットを買えば解決するんじゃないでしょうか

646 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/30(水) 10:47:49.20 ID:aapz0FD0.net]
>>622
タップ環境でマウスのメソッド使うのが悪い
ちゃんとタップのメソッド使おう

647 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/30(水) 13:12:07.90 ID:ChvkIq9n.net]
Visual Studioで作ったC♯のプロジェクトの数値が変動する変数をUnityのオブジェクトのポジションxに使う事は可能でしょうか?

648 名前:名前は開発中のものです。 [2016/11/30(水) 13:56:28.25 ID:5u72bcbB.net]
>>618 >>620
staticObjectやNavMeshについての理解が不足していました。
丁寧に教えていただきありがとうございます。
620さんの方法でやってみようと思います。
ありがとうございました。

649 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/30(水) 15:45:38.26 ID:uY5OEfvQ.net]
>>622
まずInput.touchSupportedをチェックしてタッチに対応してるかを確認
※Androidだとタッチをサポートしない端末も存在するので注意、エディタ上のデバッグ時の扱いも考慮する必要がある
タッチに対応してるならInput.touchesからTouchの配列を取得して処理する
タッチに対応してなければマウス操作を有効にする

基本はこれだけだが、マルチタッチに対応させるなら操作中にタッチ数が増減するケースを考慮しなければならないのでマウスより少し面倒
シングルタッチだけでいいのであればInput.multiTouchEnabledをfalseにセットしてしまうという手もある

650 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/30(水) 17:32:33.64 ID:gF/fZibl.net]
UnityADSに関して2点ほど不明点があるのですが、UnityADSの質問もここで大丈夫でしょうか?

UnityADSサイトの、作成したプロジェクトの中にある「ストア情報の設定」ボタンを押し、自作アプリのGoogle Play URL、もしくはBundle Identifierに設定した文字列を入力しても、うまく読み込んでくれません(入力欄が赤くなる)。
今までいくつかUnityでアプリ開発してきたのですが、ストア情報の登録でつまずいたのは初めてなので困ってます。原因は何が考えられるでしょうか?
Google Playに登録してからは3日ほど経っていて、登録中を示すビックリマークアイコンも消えています。

また、そもそもこのストア情報の登録をすることは、どんな意味があるのですか?
自分が考えるには、アプリのダウンロード数を取得しているのかなーと思っているのですが、この認識で合っていますでしょうか?

よろしくお願いします。

651 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/30(水) 19:10:41.54 ID:cKm/RuaP.net]
>>624 >>627
ありがとうございます。
チェックしたみましが対応しているようです。
Input.touchesは使っているのですが、タップが対象オブジェトから外れたときに一度だけ(離さなくても範囲対象外に移動する場合)という処理の仕方がわからず、対象オブジェトにOnMouseExitを使用してみました。
Input.touchesにもOnMouseExitに該当するような機能はないんでしょうか?

652 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/30(水) 19:18:19.00 ID:aapz0FD0.net]
>>629
ない
さくっと作るべし

653 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/01(木) 01:11:01.45 ID:0NI+HEUp.net]
>>629
アセットを買えば解決すると思いますよ

654 名前:名前は開発中のものです。 [2016/12/01(木) 11:52:45.23 ID:nla6T+WB.net]
2Dの描画順について質問です
ポップアップ系のスプライトの上にSliderのゲージバーを表示させたいのですが、




655 名前:Qージバーがimageなためポップアップの後ろに表示されてしまいます。

何か方法ないでしょうか?;;
[]
[ここ壊れてます]

656 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/01(木) 12:52:28.20 ID:qMUGHsnz.net]
>>632
理由はimageだからじゃないでしょ?
ヒエラルキーで上に持ってきなさい

657 名前:名前は開発中のものです。 [2016/12/01(木) 13:49:43.37 ID:nla6T+WB.net]
>>633
上に持っていっても下に持っていってもダメでした。。。
imageどうしならそれで描画変えれましたが、supriteとimageだと変化なしです

658 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/01(木) 13:50:41.27 ID:nla6T+WB.net]
sage忘れてました
spriteはdefaultより1つ手前のレイヤーに指定しています

659 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/01(木) 14:13:48.69 ID:ewK17r6R.net]
質問です。
3DオブジェクトのCapsuleを置くと縦長(立った状態)で配置され、TransformのポジションのYをいじると縦の移動(画面上)をするかと思います。
Capsuleを回転させて寝かせた状態にした後にYで縦移動させたいのですが、配置した後にRotationのZを90にすると軸が回転してしまい、縦移動させるにはXをいじることになってしまいます。
寝かせた後にY軸で縦移動させるにはどうすればいいのでしょうか?(エディタ上で)
回転後のRotationを0,0,0とすることができればいい気がするんですが、そういうことはできますか?
よろしくお願いします。

660 名前:636 mailto:sage [2016/12/01(木) 14:25:14.04 ID:ewK17r6R.net]
Local / Globalの切り替えでできました
スレ汚しすみません

661 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/01(木) 14:49:52.94 ID:cyXtOaKl.net]
コルーチンを初めて使うのですが、新規プロジェクトでは動くものの
既存のプロジェクトに、アクティブな空のゲームオブジェクトにアタッチしても
Debug.Log("bye");が呼び出されません。unity側でなにか設定があるのでしょうか

using UnityEngine;
using System.Collections;

public class test : MonoBehaviour
{
void Start()
{
StartCoroutine(hi());
}

IEnumerator hi()
{
Debug.Log("hi");

yield return new WaitForSeconds(4);

Debug.Log("bye");
}
}

662 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/01(木) 15:08:31.81 ID:wslfZgTU.net]
>>632
まずuGUIと2Dの描画は別物だから混同しちゃダメ
uGUIはCanvas単位で描画されるからImageとSpriteではなく、CanvasとSpriteの描画順で考えるべきなんよ
そしてそれはCanvasのRender Modeのなどの設定によって扱いが異なるのでとりあえずはその辺を確認すべし

>>638
ちょっとこれだけでは正確なことは言えないが…
新規プロジェクトで動くならそのスクリプト自体ではなく既存プロジェクトの方にそのスクリプトに何らかの干渉している箇所があるのだろうと推測できる
例えばbyeが呼ばれる前にtestがDestroyされていたりする場合コルーチンは止まる
まずは既存プロジェクトの中にそういう箇所がないかチェックするかなぁ

663 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/01(木) 16:04:22.79 ID:cyXtOaKl.net]
>>639
返信ありがとうございます
既存のプロジェクト内ですが、空のシーンの空のオブジェクトにアタッチしてるので
スクリプトの干渉の可能性は少ないと思います
既存のプロジェクトにはいくつか完成プロジェクトのアセットをインポートしてるので
それが原因だとは思いますが、どれが原因なのか特定が難しいです
とりあえず新規プロジェクトに使用してるアセットをひとつづつインポートして
原因のアセットを特定しようと思います

664 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/01(木) 16:51:44.87 ID:cyXtOaKl.net]
原因のアセットが分かりました。
RFPSというFPS用の完成プロジェクトをインポートしたところ、コルーチンが止まりました
ただ不明なのが、このRFPSのサンプルシーン内に空のオブジェクトを配置し、上記の
スクリプトをアタッチするとコルーチンが正常に動くのですが
RFPSをインポートした状態で、空のシーンを別に用意し、空のオブジェクトに
アタッチすると、こちらはコルーチンが動かないのです
シーン上に配置しなくても干渉するようなスクリプトがあるのか、エディター関係なのか
よくわかりませんが、もうすこし調べてみます



665 名前:名前は開発中のものです。 [2016/12/01(木) 17:17:26.01 ID:nla6T+WB.net]
>>639
別のCanvasに置いたら表示されました><ありがとうございます!!
その辺の関係性も調べて勉強します><

666 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/01(木) 18:05:59.60 ID:cyXtOaKl.net]
コルーチンが動作しないスクリプト、見つけました

Time.timeScale = 1.0f;

これがインポートしたアセットのマネージャークラスに入っていて、これが
読み込まれるとシーン内のコルーチンすべてが動くようです
これを上記のスクリプトStart()にいれたところ正常に動きました

しかしこれが何を表しなぜこれだけでコルーチンが動くようになったかが分かりません
時間を管理するところに参照しているのだとは思いますが、シーンに上に配置
しなくてもアクセスできる方法があるのでしょうか?

667 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/01(木) 18:15:20.46 ID:p/pzLJrG.net]
>>643
time scaleって言葉が表す通り、これを弄るとスローモーションや早送り、時間停止ができる。
たぶん、timeScale = 0 みたいな代入をしてるヤツがどこかにいるから探してみ

668 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/01(木) 18:24:40.56 ID:p/pzLJrG.net]
Edit > Project Settings > TimeにあるTime Scaleの設定も要確認

669 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/01(木) 18:27:53.34 ID:cyXtOaKl.net]
>>645
まさにこれでした おそらく完成プロジェクトのインポート時に
この設定が含まれていたのだと思います
ありがとうございました

670 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/01(木) 18:33:28.63 ID:2vpKRf3p.net]
何わけのわからないことを言ってるんだ、こいつら。病気なのか?

671 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/01(木) 20:50:58.23 ID:/ws0mYLV.net]
>>647
わかりました、お薬出しておきますね。裏の薬局が近くて便利ですよ。

672 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/01(木) 20:54:32.14 ID:T6TOFh92.net]
質問というかubuntu server 64bit環境でheadless modeビルドしたバイナリを実行したいんだけどmono config path が表示された状態で制御戻ってこない
これピンとくるエスパー様おりませぬか
プロジェクトは新規作成して標準出力にハローワールド吐くスクリプトのみです

673 名前:628 mailto:sage [2016/12/02(金) 05:59:38.96 ID:9KmbnsHp.net]
>>628
自己解決しました。

Google Playにアップロード後、4日ほど経ってようやくUnityADSにストア情報の登録ができました。
今まではアプリのアップロード後、Google Playから見れるようになった直後にUnityADSのストア情報の登録ができていたのですが、今回のようにすごい遅れることがあるんですね。

遅れていた原因についてはよくわかりません。
ただ、Google Playとは別の、Google Play内のアプリをミラーしている怪しげなapk配布サイトに、自作アプリの情報が乗っかったのが昨日で、今日になってUnityADSにストア情報の登録ができた、ということから考えると、
「Google Playで見れる=別のサイトからアプリ情報を引っ張ってこれる、ということではない」ということなのかなーと思いました。
てっきりGoogle Playで見れたら外部からも情報が引っ張れると思い込んでいたため、「Google Playで見れるのにUnityADSにストア情報の登録ができない!」と焦っていた、ということですかね。

板汚しすみませんでした。

674 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/02(金) 10:18:17.32 ID:+a+4Gmip.net]
謝らなくていいよ
結局誰一人答える能力を持ち合わせていなかったわけだし
>>648みたいな妄想で物を語るキチガイ揃いのスレなんだからさ
裏の薬局ってなんだよ。お前の家の裏の話なんて誰も聞いてねえよw > 648



675 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/02(金) 10:29:23.79 ID:9qTwE0bO.net]
>>651
自己紹介乙

676 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/02(金) 10:51:56.28 ID:+a+4Gmip.net]
また妄想で物を語るキチガイが、俺が自己紹介をしているという妄想を胸に現れたぞw
キチガイは話しかけないでくれるかな?
俺、あまりSAN値が高くないから、異常者の異常な言動に触れると結構下がっちゃうんだわ。頼むよ

677 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/02(金) 11:12:49.15 ID:9qTwE0bO.net]
>>653
>被害妄想キチガイ自己紹介乙

678 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/02(金) 12:02:53.42 ID:qLDPYBI2.net]
>>650
すまんねーこのスレで技術的な質問に答えてるの殆

679 名前:ヌ俺なんだが、俺はUnityAds使ってないから答えられんかったんよ
特定のアセットの話とかとか中心的な機能以外だと触っていない=答えられないケースも少なくないのでそれは理解してくれると助かる

なお答えられない人達が発狂してるのはこのスレの風物詩みたいなものだから気にしないでいいよ
[]
[ここ壊れてます]

680 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/02(金) 13:03:44.37 ID:QnOXMHn1.net]
アセットを買えば基地外も減るとおもますよ。確かヘルスあたりにあると思いますy

681 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/02(金) 13:09:16.36 ID:9qTwE0bO.net]
>>655
被害妄想と俺すげェ妄想のお薬出しておきますね。

682 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/02(金) 13:18:41.34 ID:nETywqt6.net]
遠景にかかるフォグで綺麗なアセット教えて

683 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/02(金) 13:21:49.65 ID:+a+4Gmip.net]
>>657
これはひどい。末期的だな

684 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/02(金) 13:31:54.08 ID:9qTwE0bO.net]
>>659
末期ですか、では終末医療の手配しておきますね、お大事にw



685 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/02(金) 14:01:04.85 ID:+a+4Gmip.net]
ほらね? 言葉が通じてないもの……

686 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/02(金) 14:05:26.52 ID:+a+4Gmip.net]
どのような精神疾患を患えばこのような振る舞いができるのか考察すると
ID:9qTwE0bO は数分おきに新しい人格を生み出しては殺しているのではないかと思われる
ID:9qTwE0bO の一つ前の人格がやらかした行動とそれに対するレスは
現在の ID:9qTwE0bO の人格にとっては他人事。だからレスに対して当事者能力がなく
己を省みることができないというわけ

687 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/02(金) 14:05:31.70 ID:WCGgArfY.net]
いくら何でもほとんど俺が答えてるってのはないだろう

688 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/02(金) 14:10:05.55 ID:9qTwE0bO.net]
>>662
キチガイ拗らしちゃいましたね、安静にしてないとダメですよ笑。追加でお薬出しておきますね、お大事にw

689 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/02(金) 14:53:10.84 ID:qLDPYBI2.net]
>>663
そうだと嬉しいんだが、ざっとこのスレだけみても俺だけで20以上の質問に答えてるからなあ
他の回答者も数人いるのは知ってるが、全員合わせて10ぐらい
回答者同士で言い合い始めちゃってるのもあるからレス数でカウントすればもう少し比率は下がるが

わりと自由にタバコ吸いに出られる職場だからってのはあるが、熟練者はもう少し初心者に優しくしてやってもいいと思うんだ

690 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/02(金) 14:57:54.41 ID:+a+4Gmip.net]
そもそも、アセットおじさんをさしおいて「俺がほとんど答えてる」
というのは傲慢そのものだよな
ID:qLDPYBI2が「ほとんど答えてる」と自画自賛するなら
アセットおじさんは「全部に答えてる」ということになる

691 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/02(金) 17:17:23.27 ID:lT3Pe7xw.net]
遺伝のようなものをunityで表現するにはどうすれば良いですか?

692 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/02(金) 17:46:50.78 ID:kI9pw5F9.net]
オブジェクトを三人称視点で映し、十字キーでオブジェクトを操作してカメラはAキーとDキーで操作、オブジェクトをカメラの向きに対応するように操作したいのですがどうすればいいでしょうか?お願いします

693 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/02(金) 17:57:03.35 ID:dC53vvZZ.net]
>>667
話が抽象的過ぎるから何をやりたいのかもっと掘り下げて詳細を語ってくれ

694 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/02(金) 23:30:08.73 ID:+a+4Gmip.net]
>>669
読解力の無い奴だな
上司に1から10まで指示されないと何もできない無能とみた

>>667
遺伝のようなものを表現するのに必要なのはそもそもUnityではなくアルゴリズム
だからこのスレでの質問はスレ違いだよ
遺伝スレを立てるか、マ板に行った方がいい



695 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/02(金) 23:31:54.12 ID:+a+4Gmip.net]
ID:qLDPYBI2 はこの程度の簡単な質問にも答えられずに
一体どんな質問に答えてきたんだろうな
「このスレだけで20個以上」って具体的にどれなんだか……

696 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/02(金) 23:43:26.80 ID:w9EaaHVS.net]
>>668
アセットを買えば解決すると思いますよ

697 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/03(土) 00:03:02.46 ID:X6PhwFRb.net]
>>670
回答の意図が読めんヤツやな
こんな拙い質問の仕方じゃ何処に行こうがまともに相手にされないから自分の中でもっとブレイクダウンして状況を伝えよと教育しようというのに

698 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/03(土) 00:26:44.49 ID:eaJDsIe0.net]
ID:qLDPYBI2 といい>>673といい傲慢な奴が多すぎだろ、このスレ
余計なお世話以外の何物でもないわ

699 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/03(土) 01:09:34.41 ID:X6PhwFRb.net]
本人には優しく諭しただけだよぅ
種明かししたら傲慢に聞こえるかもしれんけども、自分が一度通って苦労した道だからガイドを与えたのに批判されたら堪らないわ

700 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/03(土) 01:16:22.65 ID:Qvctyb+C.net]
↑のような発言を行なう者は統計学的にぺニスが著しく小さな成人中年男性に見られる傾向があります。

701 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/03(土) 01:36:33.18 ID:X6PhwFRb.net]
うん、オカマだからチンコが小さいのはむしろありがたいw

702 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/03(土) 01:54:04.66 ID:Qvctyb+C.net]
>>677
答えられない無能なら黙ってればいいのに

703 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/03(土) 01:56:07.63 ID:9sgINQ7C.net]
>>668
まずはインプットマネージャー開いてHorizontal にあるADキーのアサインを消す、これでADキーがInput.GetAxis("Horizontal")が返す値に影響しなくなる
https://docs.unity3d.com/ja/current/Manual/class-InputManager.html

あとはスタンダードアセットからThird Person Character ControllerとCamera Rigsあたりを持って来て、新しく作ったキャラクター用/カメラ用のそれぞれのスクリプトを作り中身をコピペ
ジャンプ等の不要な部分をコメントアウトしたり、カメラ操作の入力部分をADキーに置き換えるなどの変更を加えれば比較的楽にできるんではないかね?

704 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/03(土) 01:58:07.75 ID:U9QQBedD.net]
>>670
読解力ない奴が読解力ガーとかクソワロス
どう読んでもDNAのような表示をしたい時どうしたらいいかって話だろ



705 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/03(土) 02:06:29.06 ID:9sgINQ7C.net]
>>667
遺伝的性質をゲーム内でどう使いたいのかがわからんのでなんとも言えないが遺伝の模倣と言う意味では「遺伝的アルゴリズム」でググってみるといいんじゃないかと思う
もしUnity上で動いているキャラクターモデル同士で交配や遺伝による形質の変化などを考えてるならモデル形状の動的な変形など細々とした処理をしなければならなかったりしてちょっと大変かもしれない

706 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/03(土) 05:42:23.29 ID:8t1ZA3NV.net]
ironpythonを使ってUnityでpythonを作動させたのですが、
Unityで作動させたpythonからnumpy, scipyをインポートする方法はありますでしょうか?
分かる方がいらっしゃいましたらどうか教えてください!

707 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/03(土) 09:58:45.04 ID:eaJDsIe0.net]
>>680
読解力ない奴が「読解力ない奴が読解力ガーとかクソワロス」とか激ワロス
遺伝子(DNA)と遺伝の区別も付いてない無知にハゲワロス
誰も遺伝子の話なんてしてないんだよヴァーカwww

>>681
この解釈が正解。100人中99人(=ヴァーカの680以外)はこの解釈になる
しかし板違いの話題を延々とよく続けるな、君は。荒らしなのか?

708 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/03(土) 10:36:40.23 ID:U9QQBedD.net]
>>683
元々の質問者がそこを理解してない可能性含めて言ってんだけどまあバカにはわかんねーんだろなw
それこそ遺伝を表現したいってんならUnityがとかの話じゃないと思うけど、まさか本当にそうなのか?

709 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/03(土) 11:00:07.99 ID:dPkg0hAP.net]
>>682
IronPythonをUnity上で使った経験はないがざっとググって見た感じUnity関係なくIronPython側の問題っぽいね
ironpython numpyやironpython scipyでググれば対策は色々出てくる

710 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/03(土) 11:03:51.15 ID:L1gliiWM.net]
まずはプログラム板やな。

711 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/03(土) 11:07:54.77 ID:dPkg0hAP.net]
しかし俺が殆ど答えてるって言う事を傲慢だと言うなら、お前ら喧嘩してないで少しは質問者に技術的示唆を与えてやれよ

>>684
全くわかってない質問者にただ考えろって言って答えが出せるわけがないんだから、エスパーして考えるためのヒントを与えてやらないと助けにはならんよ

712 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/03(土) 11:08:17.78 ID:3yZyPoRV.net]
まあ遺伝的アルゴリズムといって基本的には
・「強い」個体ほど次世代に関与しやすい
・子は両親の特徴をある程度引き継ぐ
・同じ両親から生まれた兄弟でもばらつきが若干出る
だからなあ

713 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/03(土) 11:23:23.06 ID:dPkg0hAP.net]
>>688
そうね、アルゴリズムとしては決して難しいものではないからそれをゲームにどう活かすかを考える必要が出てくる

例えば…
アバターシステムのようなキャラクターの外見をカスタマイズする仕組みを作る(外見的形質)
同様にAIの行動パターンをカスタマイズする仕組みを作る(行動形質)
これらのカスタマイズに与える個体パラメーターを遺伝的アルゴリズムによって算出する
こんな感じでやれば遺伝的形質を持ったキャラクターというものが作れそうな感じではある

>>681で俺がちょっと大変かもしれないと言ったのは個体の外見や行動をカスタマイズする仕組みを作る方が遺伝的アルゴリズムを実装するよりはるかに面倒だからなのよ

714 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/03(土) 11:23:46.42 ID:eaJDsIe0.net]
>>684
可能性なんて曖昧な物を根拠に論じるなら
>>680みたいな断定的かつ人を馬鹿にした発言は出て来ないよな

読解力のないお前はDNAのような表示をしたいと確信したからこそ
他人を読解力がないと馬鹿にしつつ「どう読んでも」と前置きして自説をぶち上げた
つまりお前は読解力がないだけじゃなく己の間違いも認められないクズってことだ

100人中99人(=卑劣な684以外)は俺と同じ心証を持った



715 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/03(土) 11:33:22.46 ID:eaJDsIe0.net]
国語力がない上にクズである>>680=>>684のような理解だとしたら
質問者はこう質問するだろう

「二重らせん(遺伝子?)みたいなものを表示するにはどうすれば良いですか?」

国語力がない上にクズである>>680=>>684はごく短い一文にも関わらず
2つもの単語を読み違えている

遺伝……遺伝と遺伝子は違いますw 国語辞書で調べてこい文盲w
表現……表現と表示は違いますww 国語辞書で調べてこい文盲ww
遺伝と遺伝子を混同するのはまあ、百歩譲ってあり得るとしても
「表現」と「表示」の区別も付いていないというのは極めて深刻
少なくともUnityを使って何かしている(使用としている)人間の知性ではありえない

716 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/03(土) 11:36:14.05 ID:3yZyPoRV.net]
百歩譲れるのって逆じゃねぇかなあ
そうでもないか?

717 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/03(土) 11:36:44.13 ID:dPkg0hAP.net]
>>689
より厳密に言うなら遺伝的アルゴリズムによる最適化過程をゲームに組み込んでしまうって感じか

>>688
>・「強い」個体ほど次世代に関与しやすい

この「強い」を評価する部分にプレイヤーが干渉出来るシステムを作れば、ユニットは交配と世代交代を繰り返して勝手に強くなるがその進化の方向性はある程度プレイヤーがコントロールできるという形になる。
神視点のRTSとかならそこそこ面白い物になりそうな感じではある…しかしこれUnity全く関係ないなw

718 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/03(土) 11:37:16.84 ID:P2/hBPHS.net]
>>667
イメージテキストに、"遺伝のようなもの"を入れてカメラの前にイメージを配置。
やりたい

719 名前:事はこれじゃないだろw

もっと詳細を書かにゃ解決策は出んよ。

>>687
何でエスパーしなきゃいけないのだ?
クイズ番組じゃないんだから、順に引き出せば良いだろう。自負してるなら傲慢と言われて気分害して煽り煽られてないで、質問者へ寄り添ってやれよ。
[]
[ここ壊れてます]

720 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/03(土) 11:38:23.24 ID:U9QQBedD.net]
2chみたいので言葉の定義違いますとか池沼すぎて草。
2chなんかじゃ誤字脱字含め大体意味が通ってればいいやぐらいの言葉遣いする奴わんさかいるだろ
結果的に>>691の精神異常性が露わになってて草不可避

721 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/03(土) 11:40:41.36 ID:U9QQBedD.net]
別に2chどう言われようともどうでもいいので構わないけど>>691の精神異常性は見てて哀れになってくるわ
なんかカウンセリングでも受けた方がいいぞ
会社でいじめられてるのかw?

722 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/03(土) 11:46:58.51 ID:7Rzd4gnJ.net]
遺伝アルゴリズムとunity関係無さすぎだろ。せめてunityに関係する話題で盛り上がってくれよ。

例えば遺伝アルゴリズム実装したとしてメッシュの切り替えどうすんのとかさ。
モンスターファームみたく全種用意して種族ごとにボーン持たせるのか、アーマードコアみたくパーツ単位で作り込むのかとか、それをどうプレハブ化するのが楽かとかさ。
unityが関わるならいいけど、関わらんなら流石にすれ違いだろう

723 名前:名前は開発中のものです。 [2016/12/03(土) 11:47:52.39 ID:d3CtAmK3.net]
おちおち質問もできないな……

724 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/03(土) 11:48:17.63 ID:eaJDsIe0.net]
反論できなくなったら根拠のない人格批判w 終わったなw

>2chなんかじゃ誤字脱字含め大体意味が通ってればいいやぐらいの言葉遣いする奴わんさかいるだろ
そうだね。でも>>667の質問に対してお前のような解釈をした人間は
他に書き込んでいる人の中には一人もいないよね。これは事実

事実に基づく議論をしたいものだけど、お前には難しいよな?
だからもう俺にレスしなくていいよ。俺は小学生みたいな悪口合戦をする気はないからさ
お前はもう根拠のない人格批判をすることで己の精神を守るのに精いっぱいだろ?
頑張らなくていい。お前はよくやったよ
ただ、お前のような解釈をする人間は、このスレでお前一人だったという事実だけは忘れないでくれ



725 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/03(土) 11:52:31.00 ID:eaJDsIe0.net]
>>697
いや……むしろ君の言ってることこそが>>667の質問の本質だと思うんだが
遺伝アルゴリズムから始まって最終的には君が言っているところに到達する

まあ、いかなる回り道やジャンプを繰り返したとしても>>680が言うような
『「DNA」の表示方法』に到達することはないけどねw

726 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/03(土) 11:54:24.31 ID:eaJDsIe0.net]
要はウィル・ライトの「Spore」みたいなゲームを作りたいというのが
>>667の質問の本質なのだと理解している






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