1 名前:名前は開発中のものです。 [2016/10/22(土) 19:15:11.61 ID:a83lJ7M1.net] 3Dゲームエンジン「Unity」の質問に優しく答えるスレです。 Windows/Mac用。JavaScript/C#といった汎用言語を使用できるのが特徴です。 フリー版で開発したゲームは個人・法人を問わず追加のロイヤリティーなしで販売できます。 プラットフォームサポートはiPhone/iPod Touch/iPad、Mac、PC、Web、Wii、Xbox360、Android、PlayStation 3、PlayStation 4、PS Vita他 次スレは>>970 を踏んだ方が建てること。ダメなら>>980 か>>990 が建てて下さい。 ■本スレ 【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド28 [無断転載禁止]©2ch.net echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1468040448/l50 ■Unity 2ch Wiki(まとめ、過去ログ、リンク集) www24.atwiki.jp/unity2ch/ ●リンク ・Unity(日本公式サイト) unity3d.com/jp ・マニュアル docs.unity3d.com/ja/current/Manual/index.html ・チュートリアル unity3d.com/jp/learn/tutorials ・スクリプトリファレンス docs.unity3d.com/ja/current/ScriptReference/index.html ・FAQ unity3d.com/jp/unity/faq ・MSDN msdn.microsoft.com/ja-jp/ms348103 ←スクリプトのエラー番号をこれで検索すると原因が日本語で出てきます。 前スレ 3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド26 [無断転載禁止]c2ch.net echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1470448494/l50
606 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/26(土) 01:06:15.51 ID:OdXWpg/P.net] 583ですが、変な質問すみませんでした。 他の方のゲームでプレイ確認しましたが、やはり反応しませんでした。 そういう仕様みたいですね。
607 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/26(土) 08:20:23.27 ID:VF4aDvEP.net] inputで同時押し無効設定あるけど 確認した?
608 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/26(土) 11:40:57.85 ID:tydLU1aa.net] 同時押しは有効になってるだろ レスするなら内容を読んで理解した上でやれよw 頭が良くなるアセットでも買え
609 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/26(土) 12:45:08.24 ID:iRgO5Dl2.net] >>586 解決しなかったのは残念だけど、とりあえず、 Unityの問題なのか、Windowsの問題なのか、ハードウェアの問題なのか 可能な限り切り分けておいたほうが今後のためにもいいと思うぞ キーボード確認ツールとか、キー入力再生ツールとか 適当にググるだけでもたくさん出てくるようだし
610 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/27(日) 19:05:42.31 ID:0y4PiwY+.net] >>556 VSTUを使ってるから
611 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/27(日) 22:51:48.99 ID:79tVfRJp.net] 「Unity5の教科書」の6章 『やりたいこと」 ・旗に操作キャラが接触したらDebugLogに「ゴール」と表示したい 『やったこと』 ・旗のColliderにIsTriggerをチェック。 ・PlayerControllerのC#に以下を追加。 void OnTriggerEnter2D(Collider2D other) { Debug.Log("ゴール"); } 『結果』 ・操作キャラが足場に接するだけで「ゴール」と表示されてしまう。 ・足場のColliderのIsTriggerにチェックは入っていない。 原因を教えていただけないでしょうか?(´・ω・`)
612 名前:名前は開発中のものです。 [2016/11/27(日) 23:39:27.34 ID:gl1o1/n9.net] >>591 スレ違いどころか板違いだろ ここはUnityのスレだぞ? 書籍について質問したいなら相応の板が……ないのか? 本板とかないんだっけ
613 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/27(日) 23:42:46.77 ID:Rja+nEB4.net] >>591 コライダーは実際どんな形になってるの?
614 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/28(月) 02:04:00.45 ID:jzCuL9Pt.net] >>591 アセットを買いましたか? 買っていないならそれが原因です
615 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/28(月) 02:33:47.22 ID:Z4gCgTCh.net] >>591 DebugLog吐いてる行にブレイクポイントを張ってPlayer側Colliderか引数のotherかどっちにIsTriggerが付いてるか確認しなはれ
616 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/28(月) 03:34:15.82 ID:HLX8ccfj.net] 初心者なのですが、3Dゲームで見やすい矢印を表示する方法を教えていただけないでしょうか UIのテキストで表示するべきか外部の画像をインポートするべきかcube等を組み合わせて作るべきかそこから分かりません 矢印はカーソルキーで左右に操作してボールを投射する角度を決めるのに使うつもりです
617 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/28(月) 08:21:45.33 ID:pjSr4Pir.net] どういう物かよくわからんけど矢印ならuguiのイメージで良いと思う windowsペイントで適当に作ってインポートしてはっつけてあとはスクリプトで自分の気に入るように動かす
618 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/28(月) 09:16:14.92 ID:HLX8ccfj.net] >>597 ありがとうございます、想像通りに表示できました 何とか頑張ってスクリプト書いてみます
619 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/28(月) 11:09:09.55 ID:mG9URXsb.net] >>591 お前らボケ過ぎだろうw よく見ろよ ontriggerenterの中でどういうcolliderに接触したか全くチェックしてない これじゃどんなオブジェクトに接触してもdebug.logが表示されてしまう こういうのは void OnTriggerEnter2D(Collider2D other) { if(other.gameobject.tag=="ゴールのタグ"){ Debug.Log("ゴール"); } } とやるのが普通だろう
620 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/28(月) 14:18:37.23 ID:fEww3reF.net] >>599 板違いの話題を延々と続けるクズの鑑のようなやつだな、お前w
621 名前:名前は開発中のものです。 [2016/11/28(月) 14:22:41.29 ID:mG9URXsb.net]
622 名前:ef="../test/read.cgi/gamedev/1477131311/600" rel="noopener noreferrer" target="_blank">>>600 よくわからないこと言ってるな 荒らしか? ここはunityのスレなんだからunityの疑問に答えるのが当たり前だろう それが書籍の事柄であったとしても [] [ここ壊れてます]
623 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/28(月) 15:11:33.12 ID:IwJ0dcr8.net] >>599
624 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/28(月) 15:11:35.42 ID:fEww3reF.net] 今度は言い訳かよ すがすがしいまでのクズだなw それとunityじゃなくてUnityな 商品名も知らないって、こりゃアンチの荒らしかよ。失せろ
625 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/28(月) 15:13:37.28 ID:IwJ0dcr8.net] ttp://www.sbcr.jp/support/13047.html >>591 と同様のソースであることを確認し、プロジェクトを実行してみるも問題なく動作してることを確認 なんでだろう
626 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/28(月) 15:24:24.27 ID:zm24c7qI.net] アセットを買えばみんな仲良くできますよ
627 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/28(月) 15:31:40.53 ID:IwJ0dcr8.net] >>591 >>595 さんと>>599 さんが言うように OnTriggerEnter2Dで判定しようとしているモノが何かというのを明示的に指定していないと推測します。 おそらく「ゴール旗」以外にisTriggerがついているのではないでしょうか? そのため「操作キャラが足場に接するだけで「ゴール」と表示されてしまう」と思います。 対象以外のisTriggerを外すか、>>599 さんのように明示的な指定をする必要があります。 また以下の情報等も参考にしてみてください。 本誌サンプル ttp://www.sbcr.jp/support/13047.html 正誤情報 ttp://www.sbcr.jp/support/13198.html これでこの話はおしまい!
628 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/28(月) 18:15:42.46 ID:Z4gCgTCh.net] ああん勝手に締めないで 俺が>>599 みたいな解決法を提示しなかったのは、その方法じゃフィルタリングしてるだけで意図しないOnTriggerEnterの呼び出し自体は無くならないから 動けば何でも良いという話じゃないよね
629 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/28(月) 19:10:26.57 ID:mG9URXsb.net] >>607 それ無くす方法あるのか? あるんだったら俺が教えて欲しい 例えばレイヤーでやるにしてもゴールの他に地形とも当たり判定取るわけで やっぱりontrigger内で切り替えるのが普通なんじゃないの? 俺はずっとそうしてきた
630 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/28(月) 19:25:57.15 ID:Z4gCgTCh.net] >>608 IsTriggerがオンのコライダーが複数あるならそら中でif文で切り替えなきゃいけないさ でも質問者はひとつしかないと思ってる訳 すでに意図してない状態になっているか、何か質問者が勘違いしてるんだよ 解決しなきゃいけないのはそこだろ if文での切り替えって定形パターンを教えて終わりじゃどこかに意図してない動作が紛れ込んでる問題は解決しない
631 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/28(月) 19:35:59.72 ID:Z4gCgTCh.net] プレイヤー側コライダーのIsTriggerがオンだって前提で答えてないか? IsTriggerなのは旗で、OnTriggerEnterを定義してるのはプレイヤー側だよね
632 名前:名前は開発中のものです。 [2016/11/28(月) 23:40:37.54 ID:t6QkFRb8.net] uniSWF使ってる方が居たら質問ですm(_ _)m ぶっちゃけどうでしょう パフォーマンスとか安定性とか問題の起こり方とか?
633 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/29(火) 04:56:09.16 ID:urDwPqMh.net] >>591 ありがちなミスは ・ゲームオブジェクトにアタッチしてるスクリプトを間違えている ・複数スクリプトがアタッチされている ・OnCollision系とOnTrigger系を読み間違えた ・足場に旗も配置してしまっている とかかなぁ。接触する直前のヒエラルキービュー見て変なゲームオブジェクトがいないか確認したら?
634 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/29(火) 11:19:32.20 ID:KFtpiQ3m.net] standard assetsのthird person characterを操作してたのですが 右斜め前もしくは右斜め後ろに移動中スペースキーによるジャンプができないのは仕様なのでしょうか?
635 名前:名前は開発中のものです。 [2016/11/29(火) 19:06:12.42 ID:EPLCqCLk.net] unity初心者です。 オブジェクトのinspectorの右上のチェックボックスのtrue/falseを スクリプトから変更することは可能でしょうか? もしくは、ゲームオブジェクトをスクリプトから生成 (GameObject obj = new GameObject();)する際に staticにすることは可能でしょうか? ゲームシーンを再生した後に、できた建物に対してnavMeshを使いたくて 上記のような方法を考えています。状況が伝わりづらかったらすいません。 よろしくお願いします。
636 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/29(火) 19:44:57.76 ID:Bo34VkUg.net] >>614 アセットを買えば可能だと思いますよ。たしかスクリプトあたりにありましたよ
637 名前:591 mailto:sage [2016/11/29(火) 21:21:36.76 ID:G98Cbk9/.net] なんか自分のせいでケンカをやめて二人を止めて私のために争わないで状態になってしまい申し訳ありませんでした。 解決しました。 きちんとヒエラルキービューのオブジェクトを一つ一つ見ていくと、 playerにのsTriggerにチェックが入っており、これが原因でした。 足場はすべてチェックしていたのですが、playerを見ていなかったです…… >>599 さんが教えてくれたやり方があることも調べてわかっていたのですが、 >>607 さんの書かれているとおり、「意図した状態にならない」のが問題と考え、 ずっとドツボにはまっていました。 みなさんありがとうございました&ごめんなさいm(_ _)m
638 名前:名前は開発中のものです。 [2016/11/29(火) 21:43:23.28 ID:EPLCqCLk.net] >>615 すいません、確認してみたのですが、どれに目的のものが入っている かわからなくて、、 有料のアセットで、買う前に、スクリプトからStaticチェックボックスの On/Offができるか判断する方法ってありますか?
639 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/29(火) 21:45:40.13 ID:QKxpem+D.net] gameObject.isStatic = false;
640 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/29(火) 21:56:06.16 ID:cCNTwYJ2.net] >>616 じゃれてるだけだから畏まらんでもよいのよ
641 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/30(水) 00:43:43.82 ID:W1eM0rM/.net] >>617 GameObject.isStaticがそれに該当するが、これはエディタ上でしか動作しない。よってランタイム上でののstaticフラグの変更は不可能 そもそもstaticフラグが動的に切り替えられたらそれは静的なGameObjectとは言えないだろw 更に言えばランタイム上での動的なNavMeshのベイクも不可能 エージェントに建物を回避させたいなら建物にNavMeshObstacleをアタッチすればいい 建物のある場所のNavMeshに穴をあけるならばNavMeshObstacle.carvingで静止時のみ穴をあけることが可能
642 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/30(水) 01:19:56.54 ID:casQxJRh.net] アセットで買ったマップを拡張してます 部屋を広くしようと思い、天井のオブジェクトをコピーし、ライトを焼くと 一部の天井だけ
643 名前:ェこのように真っ黒になります。原因がわかりません 30個ほどこのオブジェクトをコピーしましたがこの部分だけが黒くなります http://iup.2ch-library.com/i/i1746385-1480436175.png [] [ここ壊れてます]
644 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/30(水) 03:46:10.51 ID:cKm/RuaP.net] あるオブジェクトにOnMouseExitを使用してオブジェクトから外れると変数を変化させ、それによってボタンが変化する機能を作っているのですが しかしマルチタップ環境ですと、対象オブジェクトを押しながら他のオブジェクトを触ろうとしたりすると、オブジェクトから外れたという判定をされてしまいます。 マルチタップ環境で、タップが対象のオブジェクトから外れると一度だけ呼び出すような機能は他にないんでしょうか
645 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/30(水) 09:43:08.60 ID:Niya3Zpy.net] >>622 アセットにはあると思いますよ、アセットを買えば解決するんじゃないでしょうか
646 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/30(水) 10:47:49.20 ID:aapz0FD0.net] >>622 タップ環境でマウスのメソッド使うのが悪い ちゃんとタップのメソッド使おう
647 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/30(水) 13:12:07.90 ID:ChvkIq9n.net] Visual Studioで作ったC♯のプロジェクトの数値が変動する変数をUnityのオブジェクトのポジションxに使う事は可能でしょうか?
648 名前:名前は開発中のものです。 [2016/11/30(水) 13:56:28.25 ID:5u72bcbB.net] >>618 >>620 staticObjectやNavMeshについての理解が不足していました。 丁寧に教えていただきありがとうございます。 620さんの方法でやってみようと思います。 ありがとうございました。
649 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/30(水) 15:45:38.26 ID:uY5OEfvQ.net] >>622 まずInput.touchSupportedをチェックしてタッチに対応してるかを確認 ※Androidだとタッチをサポートしない端末も存在するので注意、エディタ上のデバッグ時の扱いも考慮する必要がある タッチに対応してるならInput.touchesからTouchの配列を取得して処理する タッチに対応してなければマウス操作を有効にする 基本はこれだけだが、マルチタッチに対応させるなら操作中にタッチ数が増減するケースを考慮しなければならないのでマウスより少し面倒 シングルタッチだけでいいのであればInput.multiTouchEnabledをfalseにセットしてしまうという手もある
650 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/30(水) 17:32:33.64 ID:gF/fZibl.net] UnityADSに関して2点ほど不明点があるのですが、UnityADSの質問もここで大丈夫でしょうか? UnityADSサイトの、作成したプロジェクトの中にある「ストア情報の設定」ボタンを押し、自作アプリのGoogle Play URL、もしくはBundle Identifierに設定した文字列を入力しても、うまく読み込んでくれません(入力欄が赤くなる)。 今までいくつかUnityでアプリ開発してきたのですが、ストア情報の登録でつまずいたのは初めてなので困ってます。原因は何が考えられるでしょうか? Google Playに登録してからは3日ほど経っていて、登録中を示すビックリマークアイコンも消えています。 また、そもそもこのストア情報の登録をすることは、どんな意味があるのですか? 自分が考えるには、アプリのダウンロード数を取得しているのかなーと思っているのですが、この認識で合っていますでしょうか? よろしくお願いします。
651 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/30(水) 19:10:41.54 ID:cKm/RuaP.net] >>624 >>627 ありがとうございます。 チェックしたみましが対応しているようです。 Input.touchesは使っているのですが、タップが対象オブジェトから外れたときに一度だけ(離さなくても範囲対象外に移動する場合)という処理の仕方がわからず、対象オブジェトにOnMouseExitを使用してみました。 Input.touchesにもOnMouseExitに該当するような機能はないんでしょうか?
652 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/30(水) 19:18:19.00 ID:aapz0FD0.net] >>629 ない さくっと作るべし
653 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/01(木) 01:11:01.45 ID:0NI+HEUp.net] >>629 アセットを買えば解決すると思いますよ
654 名前:名前は開発中のものです。 [2016/12/01(木) 11:52:45.23 ID:nla6T+WB.net] 2Dの描画順について質問です ポップアップ系のスプライトの上にSliderのゲージバーを表示させたいのですが、
655 名前:Qージバーがimageなためポップアップの後ろに表示されてしまいます。 何か方法ないでしょうか?;; [] [ここ壊れてます]
656 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/01(木) 12:52:28.20 ID:qMUGHsnz.net] >>632 理由はimageだからじゃないでしょ? ヒエラルキーで上に持ってきなさい
657 名前:名前は開発中のものです。 [2016/12/01(木) 13:49:43.37 ID:nla6T+WB.net] >>633 上に持っていっても下に持っていってもダメでした。。。 imageどうしならそれで描画変えれましたが、supriteとimageだと変化なしです
658 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/01(木) 13:50:41.27 ID:nla6T+WB.net] sage忘れてました spriteはdefaultより1つ手前のレイヤーに指定しています
659 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/01(木) 14:13:48.69 ID:ewK17r6R.net] 質問です。 3DオブジェクトのCapsuleを置くと縦長(立った状態)で配置され、TransformのポジションのYをいじると縦の移動(画面上)をするかと思います。 Capsuleを回転させて寝かせた状態にした後にYで縦移動させたいのですが、配置した後にRotationのZを90にすると軸が回転してしまい、縦移動させるにはXをいじることになってしまいます。 寝かせた後にY軸で縦移動させるにはどうすればいいのでしょうか?(エディタ上で) 回転後のRotationを0,0,0とすることができればいい気がするんですが、そういうことはできますか? よろしくお願いします。
660 名前:636 mailto:sage [2016/12/01(木) 14:25:14.04 ID:ewK17r6R.net] Local / Globalの切り替えでできました スレ汚しすみません
661 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/01(木) 14:49:52.94 ID:cyXtOaKl.net] コルーチンを初めて使うのですが、新規プロジェクトでは動くものの 既存のプロジェクトに、アクティブな空のゲームオブジェクトにアタッチしても Debug.Log("bye");が呼び出されません。unity側でなにか設定があるのでしょうか using UnityEngine; using System.Collections; public class test : MonoBehaviour { void Start() { StartCoroutine(hi()); } IEnumerator hi() { Debug.Log("hi"); yield return new WaitForSeconds(4); Debug.Log("bye"); } }
662 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/01(木) 15:08:31.81 ID:wslfZgTU.net] >>632 まずuGUIと2Dの描画は別物だから混同しちゃダメ uGUIはCanvas単位で描画されるからImageとSpriteではなく、CanvasとSpriteの描画順で考えるべきなんよ そしてそれはCanvasのRender Modeのなどの設定によって扱いが異なるのでとりあえずはその辺を確認すべし >>638 ちょっとこれだけでは正確なことは言えないが… 新規プロジェクトで動くならそのスクリプト自体ではなく既存プロジェクトの方にそのスクリプトに何らかの干渉している箇所があるのだろうと推測できる 例えばbyeが呼ばれる前にtestがDestroyされていたりする場合コルーチンは止まる まずは既存プロジェクトの中にそういう箇所がないかチェックするかなぁ
663 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/01(木) 16:04:22.79 ID:cyXtOaKl.net] >>639 返信ありがとうございます 既存のプロジェクト内ですが、空のシーンの空のオブジェクトにアタッチしてるので スクリプトの干渉の可能性は少ないと思います 既存のプロジェクトにはいくつか完成プロジェクトのアセットをインポートしてるので それが原因だとは思いますが、どれが原因なのか特定が難しいです とりあえず新規プロジェクトに使用してるアセットをひとつづつインポートして 原因のアセットを特定しようと思います
664 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/01(木) 16:51:44.87 ID:cyXtOaKl.net] 原因のアセットが分かりました。 RFPSというFPS用の完成プロジェクトをインポートしたところ、コルーチンが止まりました ただ不明なのが、このRFPSのサンプルシーン内に空のオブジェクトを配置し、上記の スクリプトをアタッチするとコルーチンが正常に動くのですが RFPSをインポートした状態で、空のシーンを別に用意し、空のオブジェクトに アタッチすると、こちらはコルーチンが動かないのです シーン上に配置しなくても干渉するようなスクリプトがあるのか、エディター関係なのか よくわかりませんが、もうすこし調べてみます
665 名前:名前は開発中のものです。 [2016/12/01(木) 17:17:26.01 ID:nla6T+WB.net] >>639 別のCanvasに置いたら表示されました><ありがとうございます!! その辺の関係性も調べて勉強します><
666 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/01(木) 18:05:59.60 ID:cyXtOaKl.net] コルーチンが動作しないスクリプト、見つけました Time.timeScale = 1.0f; これがインポートしたアセットのマネージャークラスに入っていて、これが 読み込まれるとシーン内のコルーチンすべてが動くようです これを上記のスクリプトStart()にいれたところ正常に動きました しかしこれが何を表しなぜこれだけでコルーチンが動くようになったかが分かりません 時間を管理するところに参照しているのだとは思いますが、シーンに上に配置 しなくてもアクセスできる方法があるのでしょうか?
667 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/01(木) 18:15:20.46 ID:p/pzLJrG.net] >>643 time scaleって言葉が表す通り、これを弄るとスローモーションや早送り、時間停止ができる。 たぶん、timeScale = 0 みたいな代入をしてるヤツがどこかにいるから探してみ
668 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/01(木) 18:24:40.56 ID:p/pzLJrG.net] Edit > Project Settings > TimeにあるTime Scaleの設定も要確認
669 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/01(木) 18:27:53.34 ID:cyXtOaKl.net] >>645 まさにこれでした おそらく完成プロジェクトのインポート時に この設定が含まれていたのだと思います ありがとうございました
670 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/01(木) 18:33:28.63 ID:2vpKRf3p.net] 何わけのわからないことを言ってるんだ、こいつら。病気なのか?
671 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/01(木) 20:50:58.23 ID:/ws0mYLV.net] >>647 わかりました、お薬出しておきますね。裏の薬局が近くて便利ですよ。
672 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/01(木) 20:54:32.14 ID:T6TOFh92.net] 質問というかubuntu server 64bit環境でheadless modeビルドしたバイナリを実行したいんだけどmono config path が表示された状態で制御戻ってこない これピンとくるエスパー様おりませぬか プロジェクトは新規作成して標準出力にハローワールド吐くスクリプトのみです
673 名前:628 mailto:sage [2016/12/02(金) 05:59:38.96 ID:9KmbnsHp.net] >>628 自己解決しました。 Google Playにアップロード後、4日ほど経ってようやくUnityADSにストア情報の登録ができました。 今まではアプリのアップロード後、Google Playから見れるようになった直後にUnityADSのストア情報の登録ができていたのですが、今回のようにすごい遅れることがあるんですね。 遅れていた原因についてはよくわかりません。 ただ、Google Playとは別の、Google Play内のアプリをミラーしている怪しげなapk配布サイトに、自作アプリの情報が乗っかったのが昨日で、今日になってUnityADSにストア情報の登録ができた、ということから考えると、 「Google Playで見れる=別のサイトからアプリ情報を引っ張ってこれる、ということではない」ということなのかなーと思いました。 てっきりGoogle Playで見れたら外部からも情報が引っ張れると思い込んでいたため、「Google Playで見れるのにUnityADSにストア情報の登録ができない!」と焦っていた、ということですかね。 板汚しすみませんでした。
674 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/02(金) 10:18:17.32 ID:+a+4Gmip.net] 謝らなくていいよ 結局誰一人答える能力を持ち合わせていなかったわけだし >>648 みたいな妄想で物を語るキチガイ揃いのスレなんだからさ 裏の薬局ってなんだよ。お前の家の裏の話なんて誰も聞いてねえよw > 648
675 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/02(金) 10:29:23.79 ID:9qTwE0bO.net] >>651 自己紹介乙
676 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/02(金) 10:51:56.28 ID:+a+4Gmip.net] また妄想で物を語るキチガイが、俺が自己紹介をしているという妄想を胸に現れたぞw キチガイは話しかけないでくれるかな? 俺、あまりSAN値が高くないから、異常者の異常な言動に触れると結構下がっちゃうんだわ。頼むよ
677 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/02(金) 11:12:49.15 ID:9qTwE0bO.net] >>653 >被害妄想キチガイ自己紹介乙
678 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/02(金) 12:02:53.42 ID:qLDPYBI2.net] >>650 すまんねーこのスレで技術的な質問に答えてるの殆
679 名前:ヌ俺なんだが、俺はUnityAds使ってないから答えられんかったんよ 特定のアセットの話とかとか中心的な機能以外だと触っていない=答えられないケースも少なくないのでそれは理解してくれると助かる なお答えられない人達が発狂してるのはこのスレの風物詩みたいなものだから気にしないでいいよ [] [ここ壊れてます]
680 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/02(金) 13:03:44.37 ID:QnOXMHn1.net] アセットを買えば基地外も減るとおもますよ。確かヘルスあたりにあると思いますy
681 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/02(金) 13:09:16.36 ID:9qTwE0bO.net] >>655 被害妄想と俺すげェ妄想のお薬出しておきますね。
682 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/02(金) 13:18:41.34 ID:nETywqt6.net] 遠景にかかるフォグで綺麗なアセット教えて
683 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/02(金) 13:21:49.65 ID:+a+4Gmip.net] >>657 これはひどい。末期的だな
684 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/02(金) 13:31:54.08 ID:9qTwE0bO.net] >>659 末期ですか、では終末医療の手配しておきますね、お大事にw
685 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/02(金) 14:01:04.85 ID:+a+4Gmip.net] ほらね? 言葉が通じてないもの……
686 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/02(金) 14:05:26.52 ID:+a+4Gmip.net] どのような精神疾患を患えばこのような振る舞いができるのか考察すると ID:9qTwE0bO は数分おきに新しい人格を生み出しては殺しているのではないかと思われる ID:9qTwE0bO の一つ前の人格がやらかした行動とそれに対するレスは 現在の ID:9qTwE0bO の人格にとっては他人事。だからレスに対して当事者能力がなく 己を省みることができないというわけ
687 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/02(金) 14:05:31.70 ID:WCGgArfY.net] いくら何でもほとんど俺が答えてるってのはないだろう
688 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/02(金) 14:10:05.55 ID:9qTwE0bO.net] >>662 キチガイ拗らしちゃいましたね、安静にしてないとダメですよ笑。追加でお薬出しておきますね、お大事にw
689 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/02(金) 14:53:10.84 ID:qLDPYBI2.net] >>663 そうだと嬉しいんだが、ざっとこのスレだけみても俺だけで20以上の質問に答えてるからなあ 他の回答者も数人いるのは知ってるが、全員合わせて10ぐらい 回答者同士で言い合い始めちゃってるのもあるからレス数でカウントすればもう少し比率は下がるが わりと自由にタバコ吸いに出られる職場だからってのはあるが、熟練者はもう少し初心者に優しくしてやってもいいと思うんだ
690 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/02(金) 14:57:54.41 ID:+a+4Gmip.net] そもそも、アセットおじさんをさしおいて「俺がほとんど答えてる」 というのは傲慢そのものだよな ID:qLDPYBI2が「ほとんど答えてる」と自画自賛するなら アセットおじさんは「全部に答えてる」ということになる
691 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/02(金) 17:17:23.27 ID:lT3Pe7xw.net] 遺伝のようなものをunityで表現するにはどうすれば良いですか?
692 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/02(金) 17:46:50.78 ID:kI9pw5F9.net] オブジェクトを三人称視点で映し、十字キーでオブジェクトを操作してカメラはAキーとDキーで操作、オブジェクトをカメラの向きに対応するように操作したいのですがどうすればいいでしょうか?お願いします
693 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/02(金) 17:57:03.35 ID:dC53vvZZ.net] >>667 話が抽象的過ぎるから何をやりたいのかもっと掘り下げて詳細を語ってくれ
694 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/02(金) 23:30:08.73 ID:+a+4Gmip.net] >>669 読解力の無い奴だな 上司に1から10まで指示されないと何もできない無能とみた >>667 遺伝のようなものを表現するのに必要なのはそもそもUnityではなくアルゴリズム だからこのスレでの質問はスレ違いだよ 遺伝スレを立てるか、マ板に行った方がいい
695 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/02(金) 23:31:54.12 ID:+a+4Gmip.net] ID:qLDPYBI2 はこの程度の簡単な質問にも答えられずに 一体どんな質問に答えてきたんだろうな 「このスレだけで20個以上」って具体的にどれなんだか……
696 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/02(金) 23:43:26.80 ID:w9EaaHVS.net] >>668 アセットを買えば解決すると思いますよ
697 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/03(土) 00:03:02.46 ID:X6PhwFRb.net] >>670 回答の意図が読めんヤツやな こんな拙い質問の仕方じゃ何処に行こうがまともに相手にされないから自分の中でもっとブレイクダウンして状況を伝えよと教育しようというのに
698 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/03(土) 00:26:44.49 ID:eaJDsIe0.net] ID:qLDPYBI2 といい>>673 といい傲慢な奴が多すぎだろ、このスレ 余計なお世話以外の何物でもないわ
699 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/03(土) 01:09:34.41 ID:X6PhwFRb.net] 本人には優しく諭しただけだよぅ 種明かししたら傲慢に聞こえるかもしれんけども、自分が一度通って苦労した道だからガイドを与えたのに批判されたら堪らないわ
700 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/03(土) 01:16:22.65 ID:Qvctyb+C.net] ↑のような発言を行なう者は統計学的にぺニスが著しく小さな成人中年男性に見られる傾向があります。
701 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/03(土) 01:36:33.18 ID:X6PhwFRb.net] うん、オカマだからチンコが小さいのはむしろありがたいw
702 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/03(土) 01:54:04.66 ID:Qvctyb+C.net] >>677 答えられない無能なら黙ってればいいのに
703 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/03(土) 01:56:07.63 ID:9sgINQ7C.net] >>668 まずはインプットマネージャー開いてHorizontal にあるADキーのアサインを消す、これでADキーがInput.GetAxis("Horizontal")が返す値に影響しなくなる https://docs.unity3d.com/ja/current/Manual/class-InputManager.html あとはスタンダードアセットからThird Person Character ControllerとCamera Rigsあたりを持って来て、新しく作ったキャラクター用/カメラ用のそれぞれのスクリプトを作り中身をコピペ ジャンプ等の不要な部分をコメントアウトしたり、カメラ操作の入力部分をADキーに置き換えるなどの変更を加えれば比較的楽にできるんではないかね?
704 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/03(土) 01:58:07.75 ID:U9QQBedD.net] >>670 読解力ない奴が読解力ガーとかクソワロス どう読んでもDNAのような表示をしたい時どうしたらいいかって話だろ
705 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/03(土) 02:06:29.06 ID:9sgINQ7C.net] >>667 遺伝的性質をゲーム内でどう使いたいのかがわからんのでなんとも言えないが遺伝の模倣と言う意味では「遺伝的アルゴリズム」でググってみるといいんじゃないかと思う もしUnity上で動いているキャラクターモデル同士で交配や遺伝による形質の変化などを考えてるならモデル形状の動的な変形など細々とした処理をしなければならなかったりしてちょっと大変かもしれない
706 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/03(土) 05:42:23.29 ID:8t1ZA3NV.net] ironpythonを使ってUnityでpythonを作動させたのですが、 Unityで作動させたpythonからnumpy, scipyをインポートする方法はありますでしょうか? 分かる方がいらっしゃいましたらどうか教えてください!
707 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/03(土) 09:58:45.04 ID:eaJDsIe0.net] >>680 読解力ない奴が「読解力ない奴が読解力ガーとかクソワロス」とか激ワロス 遺伝子(DNA)と遺伝の区別も付いてない無知にハゲワロス 誰も遺伝子の話なんてしてないんだよヴァーカwww >>681 この解釈が正解。100人中99人(=ヴァーカの680以外)はこの解釈になる しかし板違いの話題を延々とよく続けるな、君は。荒らしなのか?
708 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/03(土) 10:36:40.23 ID:U9QQBedD.net] >>683 元々の質問者がそこを理解してない可能性含めて言ってんだけどまあバカにはわかんねーんだろなw それこそ遺伝を表現したいってんならUnityがとかの話じゃないと思うけど、まさか本当にそうなのか?
709 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/03(土) 11:00:07.99 ID:dPkg0hAP.net] >>682 IronPythonをUnity上で使った経験はないがざっとググって見た感じUnity関係なくIronPython側の問題っぽいね ironpython numpyやironpython scipyでググれば対策は色々出てくる
710 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/03(土) 11:03:51.15 ID:L1gliiWM.net] まずはプログラム板やな。
711 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/03(土) 11:07:54.77 ID:dPkg0hAP.net] しかし俺が殆ど答えてるって言う事を傲慢だと言うなら、お前ら喧嘩してないで少しは質問者に技術的示唆を与えてやれよ >>684 全くわかってない質問者にただ考えろって言って答えが出せるわけがないんだから、エスパーして考えるためのヒントを与えてやらないと助けにはならんよ
712 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/03(土) 11:08:17.78 ID:3yZyPoRV.net] まあ遺伝的アルゴリズムといって基本的には ・「強い」個体ほど次世代に関与しやすい ・子は両親の特徴をある程度引き継ぐ ・同じ両親から生まれた兄弟でもばらつきが若干出る だからなあ
713 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/03(土) 11:23:23.06 ID:dPkg0hAP.net] >>688 そうね、アルゴリズムとしては決して難しいものではないからそれをゲームにどう活かすかを考える必要が出てくる 例えば… アバターシステムのようなキャラクターの外見をカスタマイズする仕組みを作る(外見的形質) 同様にAIの行動パターンをカスタマイズする仕組みを作る(行動形質) これらのカスタマイズに与える個体パラメーターを遺伝的アルゴリズムによって算出する こんな感じでやれば遺伝的形質を持ったキャラクターというものが作れそうな感じではある >>681 で俺がちょっと大変かもしれないと言ったのは個体の外見や行動をカスタマイズする仕組みを作る方が遺伝的アルゴリズムを実装するよりはるかに面倒だからなのよ
714 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/03(土) 11:23:46.42 ID:eaJDsIe0.net] >>684 可能性なんて曖昧な物を根拠に論じるなら >>680 みたいな断定的かつ人を馬鹿にした発言は出て来ないよな 読解力のないお前はDNAのような表示をしたいと確信したからこそ 他人を読解力がないと馬鹿にしつつ「どう読んでも」と前置きして自説をぶち上げた つまりお前は読解力がないだけじゃなく己の間違いも認められないクズってことだ 100人中99人(=卑劣な684以外)は俺と同じ心証を持った
715 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/03(土) 11:33:22.46 ID:eaJDsIe0.net] 国語力がない上にクズである>>680 =>>684 のような理解だとしたら 質問者はこう質問するだろう 「二重らせん(遺伝子?)みたいなものを表示するにはどうすれば良いですか?」 国語力がない上にクズである>>680 =>>684 はごく短い一文にも関わらず 2つもの単語を読み違えている 遺伝……遺伝と遺伝子は違いますw 国語辞書で調べてこい文盲w 表現……表現と表示は違いますww 国語辞書で調べてこい文盲ww 遺伝と遺伝子を混同するのはまあ、百歩譲ってあり得るとしても 「表現」と「表示」の区別も付いていないというのは極めて深刻 少なくともUnityを使って何かしている(使用としている)人間の知性ではありえない
716 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/03(土) 11:36:14.05 ID:3yZyPoRV.net] 百歩譲れるのって逆じゃねぇかなあ そうでもないか?
717 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/03(土) 11:36:44.13 ID:dPkg0hAP.net] >>689 より厳密に言うなら遺伝的アルゴリズムによる最適化過程をゲームに組み込んでしまうって感じか >>688 >・「強い」個体ほど次世代に関与しやすい この「強い」を評価する部分にプレイヤーが干渉出来るシステムを作れば、ユニットは交配と世代交代を繰り返して勝手に強くなるがその進化の方向性はある程度プレイヤーがコントロールできるという形になる。 神視点のRTSとかならそこそこ面白い物になりそうな感じではある…しかしこれUnity全く関係ないなw
718 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/03(土) 11:37:16.84 ID:P2/hBPHS.net] >>667 イメージテキストに、"遺伝のようなもの"を入れてカメラの前にイメージを配置。 やりたい
719 名前:事はこれじゃないだろw もっと詳細を書かにゃ解決策は出んよ。 >>687 何でエスパーしなきゃいけないのだ? クイズ番組じゃないんだから、順に引き出せば良いだろう。自負してるなら傲慢と言われて気分害して煽り煽られてないで、質問者へ寄り添ってやれよ。 [] [ここ壊れてます]
720 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/03(土) 11:38:23.24 ID:U9QQBedD.net] 2chみたいので言葉の定義違いますとか池沼すぎて草。 2chなんかじゃ誤字脱字含め大体意味が通ってればいいやぐらいの言葉遣いする奴わんさかいるだろ 結果的に>>691 の精神異常性が露わになってて草不可避
721 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/03(土) 11:40:41.36 ID:U9QQBedD.net] 別に2chどう言われようともどうでもいいので構わないけど>>691 の精神異常性は見てて哀れになってくるわ なんかカウンセリングでも受けた方がいいぞ 会社でいじめられてるのかw?
722 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/03(土) 11:46:58.51 ID:7Rzd4gnJ.net] 遺伝アルゴリズムとunity関係無さすぎだろ。せめてunityに関係する話題で盛り上がってくれよ。 例えば遺伝アルゴリズム実装したとしてメッシュの切り替えどうすんのとかさ。 モンスターファームみたく全種用意して種族ごとにボーン持たせるのか、アーマードコアみたくパーツ単位で作り込むのかとか、それをどうプレハブ化するのが楽かとかさ。 unityが関わるならいいけど、関わらんなら流石にすれ違いだろう
723 名前:名前は開発中のものです。 [2016/12/03(土) 11:47:52.39 ID:d3CtAmK3.net] おちおち質問もできないな……
724 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/03(土) 11:48:17.63 ID:eaJDsIe0.net] 反論できなくなったら根拠のない人格批判w 終わったなw >2chなんかじゃ誤字脱字含め大体意味が通ってればいいやぐらいの言葉遣いする奴わんさかいるだろ そうだね。でも>>667 の質問に対してお前のような解釈をした人間は 他に書き込んでいる人の中には一人もいないよね。これは事実 事実に基づく議論をしたいものだけど、お前には難しいよな? だからもう俺にレスしなくていいよ。俺は小学生みたいな悪口合戦をする気はないからさ お前はもう根拠のない人格批判をすることで己の精神を守るのに精いっぱいだろ? 頑張らなくていい。お前はよくやったよ ただ、お前のような解釈をする人間は、このスレでお前一人だったという事実だけは忘れないでくれ
725 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/03(土) 11:52:31.00 ID:eaJDsIe0.net] >>697 いや……むしろ君の言ってることこそが>>667 の質問の本質だと思うんだが 遺伝アルゴリズムから始まって最終的には君が言っているところに到達する まあ、いかなる回り道やジャンプを繰り返したとしても>>680 が言うような 『「DNA」の表示方法』に到達することはないけどねw
726 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/03(土) 11:54:24.31 ID:eaJDsIe0.net] 要はウィル・ライトの「Spore」みたいなゲームを作りたいというのが >>667 の質問の本質なのだと理解している
727 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/03(土) 12:06:22.68 ID:J3h/nkXK.net] この流れを読まず全然関係のない質問をする。 ThirdPersonControllerとか、他にも購入したアセットとかを改造するときって、インポートした後そのまま元ファイルを改造してますか? それとも別のフォルダにコピーして改造してますか? 前者は元に戻したい時大変そうだけど、 後者は無駄にファイルが増えるから一長一短で、 プロジェクトのファイル管理としてはどちらが良いのか未だに悩んでる。
728 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/03(土) 12:23:26.49 ID:3yZyPoRV.net] バージョン管理システムで賄えるところは賄いたいところだ
729 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/03(土) 12:29:53.82 ID:dPkg0hAP.net] >>702 個人的には複製推奨だが、ケースバイケースってとこだね インポートしたアセットをそのまま弄ると元のアセットに更新がかかってそれを再インポートした時に上書きされるリスクがある この仕組みについては↓などをみるとわかりやすいかもしれない tsubakit1.hateblo.jp/entry/2014/07/28/010811 複製するあるいはmetaファイルを消すなどしてGUIDを元のものと違う値にしておくとこうした事故が避けられる git等を使ってるならアセット更新→変更部分をチェリーピックとかする前提で、直接弄るという選択もあり
730 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/03(土) 12:36:26.04 ID:U9QQBedD.net] >>699 いちいち最後に自分が言ったって形にしてマウントの体にしないと満足できないんだよねw わかりますw
731 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/03(土) 12:59:12.80 ID:eaJDsIe0.net] >>705 分かったのならもうレスしないでね これ以上マウントされて惨めな思いしたくないでしょ?ww 学習能力があるならこれ以上レスしないこと。おk?
732 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/03(土) 13:03:03.10 ID:eaJDsIe0.net] 正しいけど少数派なら頑張る意味があるけど 間違ってる上に少数派な>>ID:U9QQBedD が なぜ正しい人間を人格批判してまでこのスレにしがみついているのかがわからん…… 自分は間違ってないとでも思ってるんだろうか。現状認識能力の欠如? うーん
733 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/03(土) 13:18:55.42 ID:iwSpYFO4.net] こいつ粘着すぎて頭おかしいwww まじカウンセリング受けろよw
734 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/03(土) 13:22:59.93 ID:eaJDsIe0.net] >>708 こいつ「ら」ならまだしも、同様の粘着をしているうちの一人だけを狙い撃ちということは……あっ(察し ID変えてまで自演って、どんだけ悔しがりなんだよ ID:U9QQBedD = ID:iwSpYFO4 はw
735 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/03(土) 13:31:59.44 ID:eaJDsIe0.net] 予想では次あたりに単発IDで 「どうでもいい。お前らうるさい」 というレスがついて「両方が悪い」っぽい感じで幕引きがはかられる その辺がお前の限界じゃないかな? どうやったってお前が勝ったりお前は悪くないという終わり方にするのは不可能だよ だって事実に反するんだもの 面倒くさいし、これ以上スレを汚されても困るから、両方負けってことにしてやってもいいよ? 遺伝云々というスレ違いからさらに離れたところで煽り合いをしたこともまた事実だからさ
736 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/03(土) 13:32:13.93 ID:WoRczKIp.net] なんか変な流れになってるから無理やり質問投下 canvas下のUI要素をいい感じに動かすときiTweenとか使ってコードで座標いじるのとanimation使っていじるのどっちが管理修正汎用性でいいかな? もちろんどっちも利点欠点あると思うけど
737 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/03(土) 13:35:21.83 ID:eaJDsIe0.net] >>711 こういうときは黙ってるのが一番いいと思うんだけど…… 無理に頭の悪い質問をすると、馬鹿の仲間かと勘違いされるよ? どっちも利点欠点あるから、好きなやり方でどうぞ。ハイ終了
738 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/03(土) 14:09:37.82 ID:iwSpYFO4.net] ID変えてって、飯食いに出かけたから変わっただけだよw わざわざID引っ張ってきて認定してしてやったりとか思ってるかと思うと頭おかしさ更にアップして見えるから程々にしとけばw つかお前どんだけ必死なのw
739 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/03(土) 14:19:04.93 ID:WoRczKIp.net] >>712 利点欠点あるのはわかってるからこういう場合ならこっち使うとか俺はこういう理由でこっちが好きだみたいなのを聞きたかっただけど
740 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/03(土) 14:21:08.00 ID:eaJDsIe0.net] >>713 言い訳ですか? 必死もここまでくると潔いな つか、スレにいるなら少しは役に立つことをしろよ、俺みたいにさ 質問に答える能力がないなら失せた方がいいと思う。マジで邪魔だわ、お前w
741 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/03(土) 14:50:55.93 ID:UvUSUJJF.net] >>702 別のソースファイル作ってコピペしてクラス名も変更するのが一番良い。 UnityのAssetフォルダ内のコードやデータはUUIDで管理されていて名前変更しようがフォルダ移動させようが Unity上ではUUIDで追いかけてくるので自分がコード書き換えた後に元のAssetがバージョンあがったりして再インポートすると上書きされてしまう なので別のソースを新しく作って中身だけコピペするのが吉
742 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/03(土) 15:30:01.68 ID:U9QQBedD.net] 言い返さないと死んじゃう病気なのかw
743 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/03(土) 15:38:33.72 ID:fAmr4cG2.net] >>715 でもお前ハゲじゃん
744 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/03(土) 16:19:01.84 ID:rnJqkI07.net] >>715 アセットを買えばハゲも治るかもしれませんよ
745 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/03(土) 16:22:54.74 ID:MRXM2QOY.net] >>685 調べてくれてありがとうございます! 記事は多くあるのですが、古かったり解決してないものしか見つからず… ironpython側で調べてみます >>686 確かにUnityとは外れそうですね 別の場所探します!
746 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/03(土) 20:06:39.34 ID:eaJDsIe0.net] >>717 >>717 そうみたいだねw > 病気 お大事に
747 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/04(日) 00:47:58.21 ID:WK1cm8z9.net] >>721 お大事にー
748 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/04(日) 00:48:48.63 ID:WK1cm8z9.net] って本当我慢できないのなw 小学生かwww
749 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/04(日) 09:18:27.75 ID:hDECzVwb.net] ID:qLDPYBI2も大概だが、ID:eaJDsIe0がマジでキモいんだけど。 unityやるやつってこんなキモいのが多いのかな?
750 名前:名前は開発中のものです。 [2016/12/04(日) 10:28:06.69 ID:OihRFpWv.net] そらそうよ ID:U9QQBedD といい ID:WK1cm8z9 といい、Unity使ってる人間は 人格破綻した精神異常者ばかりだよ というか、Unityを使っても何も作れないからこんなスレッドで 草を生やすことしかできないというのが実態 「ちゃんと」Unityを使ってる人間はそもそもこんなスレッドにはいる必要ないからね
751 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/04(日) 11:30:03.53 ID:pNkXbj8I.net] おや意外と自己分析ができてんだな 自身を基地外と認めるのは偉いぞ
752 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/04(日) 11:38:49.92 ID:ebNalOon.net] >>725 今日も必死w
753 名前:名前は開発中のものです。 [2016/12/04(日) 12:01:39.82 ID:OihRFpWv.net] >>726 >>727 自分たちも同類と認めたくないのは分かるけど 必死すぎやしないか?
754 名前:名前は開発中のものです。 [2016/12/04(日) 12:03:08.90 ID:OihRFpWv.net] 俺は違いますと必死にアピったり 草を生やせばはやすほど 自分たちも同類と吹聴しているようなものなんだがな 客観視できないから気づけないか(苦笑)
755 名前:名前は開発中のものです。 [2016/12/04(日) 12:07:27.19 ID:OihRFpWv.net] 酔っ払いは「俺は酔ってない」と言う キチガイは「俺は正常だ」と言う >>726 は「あいつはキチガイだ(俺は正常だ)」と言い >>727 はもう草を生やすことしかできない >>725 に書かれている通りの振る舞いだよ、君たちは
756 名前:名前は開発中のものです。 [2016/12/04(日) 12:10:57.56 ID:OihRFpWv.net] 知能の低い人間が陥りがちなんだけど 相手をどんなに貶しても、それによって自分が上がることはない という単純な事実に気づけないんだよね どんなに俺に対してキチガイキチガイと叫んでも 君たちがキチガイでなくなるわけではない そこに気づけるかどうかが重要
757 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/04(日) 12:11:51.33 ID:ebNalOon.net] ブーメランすぎて声も出ない
758 名前:名前は開発中のものです。 [2016/12/04(日) 12:15
] [ここ壊れてます]
759 名前::58.82 ID:OihRFpWv.net mailto: >>725 「このスレの住人は皆キチガイ」 >>726 「>>725 はキチガイ!」 >>725 「いや、だからそうだって言ってるでしょ。このスレの住人は皆キチガイ」 >>726 「そうじゃない>>725 はキチガイ!」 >>725 「オウム返ししかできないんだろうか……確かにこりゃキチガイだ」 [] [ここ壊れてます]
760 名前:名前は開発中のものです。 [2016/12/04(日) 12:16:43.32 ID:OihRFpWv.net] >>732 ブーメランの使い方間違ってるよ
761 名前:名前は開発中のものです。 [2016/12/04(日) 12:19:35.24 ID:OihRFpWv.net] このスレのアクティブな連中はこういうのが多すぎる こちらが「1+1=2だろ」と言えば 「そうじゃない! 1+1=2だ! お前は間違ってる!」 と言う人間が多すぎる これだけでもこのスレの住人が総キチガイであるという論拠として十分だ
762 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/04(日) 12:24:44.99 ID:zIRig78N.net] 再帰し過ぎてスタックオーバーフロー起こしそう
763 名前:名前は開発中のものです。 [2016/12/04(日) 12:26:50.17 ID:OihRFpWv.net] どういう精神状態なんだろうな 手柄が欲しいんだろうか。朝鮮人みたいなパクり気質とか 俺「1+1=2だね」 朝鮮人(あー、その手柄、俺が欲しい……1+1=2、その通り! でも先に言われてしまった。じゃあ先に言った人間の発言をまず否定するしかない) 朝鮮人「そうじゃない! 1+1=2だ! お前は間違ってる!」 俺「ん? だから1+1=2だって俺が言ってるでしょ」 朝鮮人「そうじゃない! お前の1+1=2は間違いで、俺の1+1=2が正しいって言ってるんだよ!」 俺「お、おう……」 こんな内面の葛藤を乗り越えてキチガイ発言をしてしまうんだろうか
764 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/04(日) 12:50:47.66 ID:zIRig78N.net] Shift + F5 _ρ(・ω・。)ポチッ♪
765 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/04(日) 13:12:41.95 ID:ebNalOon.net] >>734 頭の後ろに5本ぐらい刺さってるから早く気付けw 書き込み数で必死さが明確化されすぎてて大草原不可避
766 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/04(日) 13:18:39.23 ID:zIRig78N.net] アアン、Unityだった〜(>_<。)💦 デバッグだけ止めても回るよ回る〜ヽ(;▽;)ノ
767 名前:名前は開発中のものです。 [2016/12/04(日) 13:23:57.05 ID:OihRFpWv.net] >>739 書き込み数と必死さは関係ないよ 事実に反する捏造はやめてくれないかな。嘘つきは朝鮮人の始まりだよ?
768 名前:名前は開発中のものです。 [2016/12/04(日) 13:25:53.51 ID:OihRFpWv.net] ていうか、ちょっと待ってw >>727 =>>739 で同一人物じゃないの。どういうこと? 自分が2時間前に何を書き込んだのかも忘れちゃったってこと?w 病院行けよw
769 名前:名前は開発中のものです。 [2016/12/04(日) 13:31:35.38 ID:OihRFpWv.net] 発言がコロコロ変わるのは誇り高きハイキチガイの特徴 >>ID:ebNalOon は典型的なハイキチガイだな なんせたった2時間前の発言の間にさえ一貫性を保持できないレベルだからなw
770 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/04(日) 13:50:46.87 ID:CTtCrSjw.net] >>743 お前の頭にブーメラン刺さりまくってるってことで一貫性は完全に保たれてると思うけど君も必死すぎるのは分かるが色々捻じ曲げるのやめたまへよw まあ必死さ加減は第三者が判断するものだと思うぞw
771 名前:名前は開発中のものです。 [2016/12/04(日) 14:03:17.96 ID:OihRFpWv.net] >>744 だよな。俺もそう思うんだけど >>739 は書き込み数が必死さのバロメータだと言ってるんだよ お前からも頑迷な>>739 に言ってやってくれよ 必死さは各人が判断するものであって数値による閾値によって決められるものではないってさw
772 名前:名前は開発中のものです。 [2016/12/04(日) 14:06:04.94 ID:OihRFpWv.net] 俺の見立てでは、俺に突っかかってくる連中はみんな必死 俺の発言の何かが刺さるんだろうね 否定しないとアイデンティティーが維持できないから必死になって否定しにかかる たいしたことを言ってるつもりはないんだけど 俺の発言のどの部分が彼らを必死にさせてしまっているんだろうか
773 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/04(日) 14:15:13.14 ID:CTtCrSjw.net] ごめんもうこのキチガイで遊んでた俺が悪かった。 ここまで頭おかしいとは思わなかったんだよ…
774 名前:名前は開発中のものです。 [2016/12/04(日) 14:21:39.59 ID:OihRFpWv.net] とまあ、こんな(>>747 )具合に必死に否定を続けないと アイデンティティーが維持できないわけです 本気でそう思うなら黙っていなくなればいいのに そうしないあたりで、もうお察し 俺の発言のどの部分が、ここまで必死な敗北宣言を生むのかな……
775 名前:名前は開発中のものです。 [2016/12/04(日) 14:26:16.54 ID:OihRFpWv.net] そして、謝罪はするけど責任を取ってこのスレからいなくなることはないし IDを変えてしれっと別人のフリをして現れることは分かっている IDって便利だよな簡単に別人を装える そういう責任を取らない(取れない)禁治産的な行動がハイキチガイのハイたる由縁
776 名前:名前は開発中のものです。 [2016/12/04(日) 14:28:34.88 ID:OihRFpWv.net] >>747 みたいなスレを混沌に陥れるハイキチガイがいなくなれば このスレも平穏になるんだろうけど ハイ
777 名前:ヘ誇り高いがゆえにいなくならない 立ち去る=敗北=アイデンティティーの崩壊だから 他人の迷惑など省みず、スレを荒らし続けるのだ [] [ここ壊れてます]
778 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/04(日) 14:29:36.93 ID:pNkXbj8I.net] 俺が言い出したばっかりにすごい流れになってるな 基地外に触るべからずか
779 名前:名前は開発中のものです。 [2016/12/04(日) 14:31:52.27 ID:OihRFpWv.net] >>751 まるで自分はキチガイではないとでも言いたげな物言いに草不可避 自己分析しなよ。仮にもUnityを使おうと考える程度には論理的思考ができるつもりなんだろ?w
780 名前:名前は開発中のものです。 [2016/12/04(日) 14:32:27.16 ID:OihRFpWv.net] 俺に突っかかってくる人間に対しては全部無条件でこの一言が似合う お 前 が 言 う な
781 名前:名前は開発中のものです。 [2016/12/04(日) 14:33:59.15 ID:OihRFpWv.net] >>751 何度も言わせないでもらいたいんだが お前が何度俺をキチガイ呼ばわりしても お前自身がキチガイであるという事実は変わらないんだからな? そこはわきまえろよ?
782 名前:名前は開発中のものです。 [2016/12/04(日) 14:35:57.82 ID:OihRFpWv.net] キチガイである751「お前はキチガイだ」 俺「うんうん、俺もお前もキチガイだね」 キチガイである751「そうじゃない! お前はキチガイだ!!!」 俺「うん、だからそうだって言ってるでしょ。俺もお前もキチガイ」 キチガイである751「ちっぎゃあsfjぇあいううう!! お前はキチギゥェ!」 俺「すいません、キチガイなのは許すけど、せめて日本語でお願いします(´・ω・`)」
783 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/04(日) 14:57:11.89 ID:nDaO1Gav.net] アセットを買えばいいと思いますよ。たしか、アセットストアのスクリプトあたりにありました。
784 名前:名前は開発中のものです。 [2016/12/04(日) 15:00:12.43 ID:OihRFpWv.net] アセットおじさんの存在感が霞んじゃったね。ごめんね キチガイ共が本気を出したら、アセットおじさんの努力なんて一瞬で消し飛ぶくらい 簡単にスレは機能不全になるんだよw
785 名前:名前は開発中のものです。 [2016/12/04(日) 15:01:20.47 ID:OihRFpWv.net] アセットおじさんの存在は無視できても俺の存在は無視できない それがこのスレの住人=キチガイの特性w
786 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/04(日) 15:03:55.82 ID:XhrXNxvs.net] お前の必至なところが図星と見たw まず、教えてもらってるんだから、先輩にお礼を言うのが先だな そういう態度や荒らすつもりなら、ここや店には来るなよw
787 名前:名前は開発中のものです。 [2016/12/04(日) 15:14:05.65 ID:OihRFpWv.net] >>759 なに、これ? 誤爆か?
788 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/04(日) 15:21:30.02 ID:zIRig78N.net] 主要キャラクター数人?が最後に発言した者が勝ちだと勘違いしてるから無限ループが止まりません(。>ㅅ<。) どこのコードを直したらいいですか?(´×ω×`) アセット買えば解決しますか? 深刻です…
789 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/04(日) 15:32:57.65 ID:S18Xgs7f.net] >>761 大丈夫!アセットを買えばマルっと解決しますよ
790 名前:名前は開発中のものです。 [2016/12/04(日) 15:38:24.80 ID:OihRFpWv.net] >>761 あなた自身もそれらのキャラクターになりきるところから始めましょう 同じ世界観、同じバックボーン、同じ知的レベルに達しないと問題点は見えてきません 頑張ってください
791 名前:名前は開発中のものです。 [2016/12/04(日) 15:40:27.62 ID:OihRFpWv.net] >>761 あなたは今、大地(地球)は静止していて空が動いていると思っているのかもしれませんが 登場人物は大地が回転しているために空が動いているように見えるという世界観に生きています あなたも空が動いているという思い込みを捨てて、登場人物と同じ世界観に生きてみてください
792 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/04(日) 16:27:57.18 ID:PO4VEL4J.net] なにこのカオスなスレ
793 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/04(日) 16:29:04.47 ID:hDECzVwb.net] 2ch初心者多すぎだろ。 スレチ過ぎるレスにもう反応すんな。 とりあえず、放置しとけばそのうち収まる。 いいな、このレス以降触んなよ。 無言でNGが正解だ。
794 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/04(日) 16:55:08.37 ID:sE23usJU.net] むしろ最近の2chなんてガイジ煽るくらいしか遊びがないからこんなかんじでええんちゃうか
795 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/04(日) 17:18:25.32 ID:S18Xgs7f.net] アセットを買えば2ch初心者も卒業できますよ
796 名前:置もNGもアセットでできるかもしれませんね [] [ここ壊れてます]
797 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/04(日) 17:23:51.60 ID:FqyGxIS+.net] 今日初めてandroidの実機で動かすことができて喜んでいたのですが、 なぜかUnity上で実行した時とライティングの明るさが違ってしまいます… どなたか原因をご存知の方いらっしゃいませんでしょうか? unity入門者なのでもし非常に初歩的なことでしたら申し訳ありません
798 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/04(日) 18:24:21.87 ID:fylrxwJk.net] 処理を遅らせる関係の質問です。よくあるRPGのナレーションで 「〇〇の攻撃」→(1秒待つ)→「xのダメージ!」 っていうのやりたいんですけど Void Shori{ 表示:〇〇の攻撃 ※時間wait x=計算処理 表示:xのダメージ!! } という形で行いたい場合、※時間wait部分にはどのような表示すれば良いでしょうか?
799 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/04(日) 18:41:15.25 ID:XhrXNxvs.net] ナレーション。。声優は誰?
800 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/04(日) 18:43:13.53 ID:iti2qCFt.net] >>770 メッセージ表示をコルーチンとして関数化しておいて、 ウェイトは空文字列出したらいかんの?
801 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/04(日) 18:45:45.84 ID:zIRig78N.net] >>770 Unityは基本的に1つのスレッドで処理するものなので通常の関数では"1秒待つ"などのコードを書くとすべての処理が止まってしまいます そのコード例の様に書きたいならコルーチン(Coroutine)で検索すると幸せになれるでしょう
802 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/04(日) 18:46:38.13 ID:IdPJDpwg.net] coroutine invoke でググれ
803 名前:名前は開発中のものです。 [2016/12/04(日) 19:02:42.47 ID:OihRFpWv.net] キチガイの巣窟だし 申し訳程度に出てくる質問も小学生レベルのものばかりだし このスレ自体必要ないんじゃないかと思うんだが……
804 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/04(日) 19:03:30.13 ID:zIRig78N.net] >>769 File > Build Settings を開いてときのPlatformは何になっていますか Androidですか、PC&Macですか? 実機用にビルドするまではどっちの設定で作り込んでましたか? デバイスによって処理能力が違いますのでUnityはどのプラットフォーム向けかによって影やらライトやらの処理を変えます Unity Editor上での動作確認はBuild Settingsを開いたときのPlatform設定に合わせたクオリティで実行されます まずはそこからご確認ください
805 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/04(日) 19:06:20.70 ID:WK1cm8z9.net] async/awaitマダー
806 名前:名前は開発中のものです。 [2016/12/04(日) 19:07:25.18 ID:OihRFpWv.net] あーあー 回答まで小学生レベルだから もうどうにもならんw
807 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/04(日) 19:10:00.67 ID:zIRig78N.net] あっ、先ほどのバグの件ですが不具合箇所がどうしても分からないので、いっそのこと最後に発言した者が勝ちという仕様に変更いたしました アクティブで激しくて頭を使う必要は全くないとても愉しい論破モノゲームになりそうです みなさまご協力ありがとうございました(^o^)/
808 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/04(日) 19:20:58.45 ID:9LNWWCPB.net] >>777 ベータ版だがc#6.0と.NET4.5対応が出てたはず。 ググってみたら?
809 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/04(日) 19:22:30.55 ID:fylrxwJk.net] 770です。やはりcorutineで組み立てするしかないのですね… どうもありがとうございました。
810 名前:名前は開発中のものです。 [2016/12/04(日) 19:25:58.41 ID:OihRFpWv.net] >>779 タイムアップ(>>100 0)にならないと勝者が決まらないシステムとか 脳死が考えたようなデザインだね つか、スレ違いだから二度と来ないでね ここはゲームデザインスレではなくUnityスレです(^o^)/
811 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/04(日) 21:10:57.42 ID:FqyGxIS+.net] >>776 ご回答くださりありがとうございます。 build settingはandroidになっているのでそこの所はおそらく大丈夫だと思います。 やはりライトの強さなどは最終的には実機に合わせてその都度調整するということでしょうか?
812 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/04(日) 21:22:18.99 ID:hDECzVwb.net] >>783 モニターの明るさ設定とか、実機の明るさ設定とかでも状況は変わるけど、それは関係なくライトの当たる明るさが違う感じ?
813 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/04(日) 22:04:52.19 ID:zIRig78N.net] う〜ん、なんでしょね PCとAndroid両方のスクショがあったら状況が分かりやすいのですが
814 名前:名前は開発中のものです。 [2016/12/04(日) 22:09:59.95 ID:OihRFpWv.net] いつから雑談スレになったのここ…… >>783 が質問してるのに >>ID:hDECzVwb と >>ID:zIRig78N は雑談をしてるだけ…… スレ違いの荒らしは消えてくれないかな……
815 名前:名前は開発中のものです。 [2016/12/04(日) 22:13:30.85 ID:OihRFpWv.net] >>ID:hDECzVwb >>ID:zIRig78N 雑談はこちらでどうぞ 【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド28 echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1468040448/
816 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/04(日) 22:27:05.30 ID:XhrXNxvs.net] >>787 質問に答えられないアホならこちらでどうぞ 【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド28 echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1468040448/
817 名前:名前は開発中のものです。 [2016/12/04(日) 22:29:01.55 ID:OihRFpWv.net] >>579 >>771 日本語が不自由な朝鮮人はこちらにどうぞ 【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド28 echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1468040448/
818 名前:名前は開発中のものです。 [2016/12/04(日) 22:30:00.76 ID:OihRFpWv.net] >>788 あ、ついでに質問をしない朝鮮人もこちらにどうぞ……って全部同一人物やないか!! 【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド28 echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1468040448/
819 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/04(日) 22:40:06.97 ID:FqyGxIS+.net] >>784 さん ライトの当たる明るさが違うように感じます。unity上でPointLightのintensityを あげると、ちょうど実機のような感じになります。 >>785 さん そうですよね…ちょっと今はスクリーンショットがあげられないのですが 上記の通り実機だと光が強すぎて白飛びしたような感じになってしまいます
820 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/04(日) 23:48:31.94 ID:0oWcFOKA.net] ビルドセッティングじゃなくてクオリティセッティングの方でAndroid実機のになってる?
821 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/04(日) 23:52:27.93 ID:KbifZxeV.net] >>791 unityエディタ上のデバッグプレイにはライティングのバグがある。別のシーンから移動してきた時と、問題のシーンから再生した場合でライティングが同じになるか確認してくれ
822 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/04(日) 23:56:53.41 ID:2Nfa3zLN.net] 横レスだけど、コルーチンってそういうときに使うもんだったのか 勉強になった、ありがとう
823 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/05(月) 00:27:02.57 ID:KdhJSq7u.net] >>790 お前も回答してないじゃん。 自治厨気取る前に自分が揶揄してる奴以上の役割果たしてくれ。
824 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/05(月) 00:50:52.12 ID:L6nSNnvu.net] >>791 照射する物体のshaderは何使ってる? 明るさが違うのは、照射物の反射とか、色が違うのか、室内とかで、室内の明るさが違うのか、どっちだろ?
825 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/05(月) 09:42:12.76 ID:gIil3V7Y.net] >>795 質問も回答もしない脳死はこちらにどうぞ 【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド28 echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1468040448/
826 名前:名前は開発中のものです。 [2016/12/05(月) 09:42:56.28 ID:gIil3V7Y.net] >>794 雑談はこちらにどうぞ 【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド28 echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1468040448/
827 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/05(月) 10:42:23.27 ID:uwnnfc/C.net] >>792 qualityセッティングはFastにしてチェックも全てFastにだけ付けましたが変わりませんでした。 設定としてはこれで良いのでしょうか? >>793 確かに他のシーンから移ってきた時にライティングが変わりましたが、むしろ暗くなったので 実機での変わり方とは違うようです… >>796 shaderはデフォルトのstandard shaderだと思います。 室内の明るさが変わっているように思います。先ほども書きましたがunity上で 室内に設置したpoint lightのintensityを上げると実機と同じような見え方になります。 (淡い色のマテリアルのオブジェクトが大
828 名前:体白飛びしたようになります) [] [ここ壊れてます]
829 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/05(月) 11:56:01.09 ID:MGn40WkR.net] >>799 まったく別の新しいプロジェクトに適当に四角とかのオブジェクト置いて見た目がどうなるか確認してみ 別のプロジェクトでもおかしくなるならなにかしらunity自体の設定がおかしいんだと 別のプロジェクトが正常に見えるなら、今作業中のがおかしいと原因はすこし見えてくるはず
830 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/05(月) 13:26:57.50 ID:uwnnfc/C.net] >>800 今適当な新プロジェクトで試したところ、やはり違うようでした。 一応参考までにスクリーンショットを撮りました。 unity www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1082524.png android実機 www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1082526.png ただ、PointLightの設定のRenderModeをImportantにしてみたところ ほぼ同じような見え方になったのでとりあえずそれでいきたいと思います。 知恵を貸してくださった皆さん、ありがとうございました。大変参考になりました。
831 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/06(火) 01:31:18.30 ID:URuFBbln.net] 初歩的な質問でごめんなさい。 unity5.5をインストールして勉強中なんだが、 シーンビューからカメラ選ぶと、ビュー内の右下にそのカメラのゲームビュー表示の小窓にがでますよね。 そこになにも映んなくなったんだけど、これってバグ? 回避方法を知っている人いる?
832 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/06(火) 02:10:04.64 ID:3jFyLkH5.net] >>802 バグじゃなくて色々なケースが考えられすぎて答えようが無いな 多分どっか設定弄ったんだろうから、新しくカメラ設置し直してそれをオブジェクトに向けてみ
833 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/06(火) 02:19:36.92 ID:URuFBbln.net] >>803 ありがとう。 でも違うみたいです。 昨日まではUnity5.4.3使ってたんだけど、 そのときは普通に表示されていて、Gameビューに切り替えて、 その後Sceneビューに戻すとポリゴンオブジェクトがCamera Previewの小窓に表示されなくなった。 今日Unity5.5をインストールしなおしたら、何もいじる前から表示されなくなった。 今日の手順としては、 1)Unity5.5をインストール 2)デフォ設定でプロジェクトを作る 3)なんでもいいからポリゴンオブジェクトを配置する 4)カメラを選択してポリゴンオブジェクトに向ける(Camera Previewの小窓に何も表示されない) って感じです。
834 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/06(火) 03:07:44.68 ID:bXvBBoVZ.net] >>804 アセットを買えば解決すると思いますよ
835 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/06(火) 03:21:42.17 ID:mcD6ZvhJ.net] ※しません
836 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/06(火) 09:37:27.38 ID:eOcz8I7k.net] >>801 RenderModeの変更で変化した点から見ても、画像をみても、おそらくVertex lighting と Pixel lighting だろう Autoになってるとシステム側で割り振られるため実行環境によって変化する。基本的にAutoは使わないと考えておくといいかも ピクセル光源は綺麗だけど重いので、上限数(Deferred Lightingなら上限数なし)に注意が必要 光源数増やした時にまた同じことが起こるとか、重くなりすぎる等の現象に悩まされないためにきちんと理解しておくといいと思う https://docs.unity3d.com/ja/current/Manual/LightPerformance.html https://docs.unity3d.com/ja/current/Manual/RenderingPaths.html 同時にライトマップの仕組みも併せて理解しておく事をお勧めしとく
837 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/06(火) 09:45:16.82 ID:eOcz8I7k.net] >>804 Camera Previewの枠が表示されないではなくCamera Previewの枠内にあるはずのオブジェクトがレンダリングされないという認識で良いのかな? 仮にそうだとしてCamera Previewに表示されないオブジェクトはゲームビュー(そのカメラのレンダリング結果)にはきちんと表示されてるの?
838 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/06(火) 10:02:39.93 ID:R6DdlRze.net] れいやーのオブジェクトのスイッチ、オフになってないかな?
839 名前:名前は開発中のものです。 [2016/12/06(火) 10:27:35.23 ID:qwU9ic3c.net] >>806 質問も回答もしない脳死はこちらにどうぞ 【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド28 echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1468040448/
840 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/06(火) 11:37:20.37 ID:jHDOdVTB.net] >>808 そうです!
841 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/06(火) 11:55:21.23 ID:/NVsFfYv.net] >>810 質問なんだけど、>>810 って質問?回答? 張り紙をしないで下さいって張り紙?
842 名前:名前は開発中のものです。 [2016/12/06(火) 13:02:19.17 ID:qwU9ic3c.net] >>812 ここはUnityに関する質問スレです 荒らし目的の方は隔離スレのこちらにどうぞ 【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド28 echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1468040448/
843 名前:名前は開発中のものです。 [2016/12/06(火) 13:20:23.20 ID:STNvaz/k.net] Mono 4.4 compilerになって実際どれくらいパフォーマンスあがったかベンチマークした結果どっかにある?
844 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/06(火) 13:36:58.72 ID:jHDOdVTB.net] >>808 いま会社のpcでやったらできたんだよなぁ ビデオカードの問題な気がしてきた
845 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/06(火) 14:07:51.44 ID:SfZvOHl5.net] >>815 会社のPC勝手にそんなことに使って怒られんか? あと、ゲーム開発するなら最低2PCもっておいたほうがいいぞ 片方のPCでうまくいっててももう片方で動作がーってことは無くはないが、 スペック差でどう動作が変わるか比較するのにちょうどいい
846 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/06(火) 14:28:29.37 ID:Vvo70Q6C.net] >>816 ビデオカードの問題やバグなら場所的に気にするほどのことではないが、そうでない設定や誤操作によるものである可能性を潰しておかないと気持ち悪いな
847 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/06(火) 14:40:46.23 ID:/NVsFfYv.net] >>813 俺のは質問じゃん。 荒らしかどうか自体恣意的。 誘導厨の誘導こそ、荒らしに等しいだろ。なんの情報にもならん上に、スレの1%も使ってる事を勿体無いとは思わない? 無視すればその1%分、別の情報が入る余地があると思うんだけど。 それは誰かの主観としては雑談に見えるかもしれんけどね。
848 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/06(火) 15:04:45.26 ID:mcD6ZvhJ.net] >>818 無視でお願いします
849 名前:名前は開発中のものです。 [2016/12/06(火) 17:40:06.87 ID:qwU9ic3c.net] >>818 >俺のは質問じゃん。 ここは「U n i t y に 関 す る 質 問」スレです 荒らし目的の方は隔離スレのこちらにどうぞ 【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド28 echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1468040448/
850 名前:名前は開発中のものです。 [2016/12/06(火) 17:41:23.82 ID:qwU9ic3c.net] >>818 U n i t y に 関 す る 質 問 日本語と英語、読めますか? 支那語や朝鮮語では案内できませんのでご了承願います 【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド28 echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1468040448/
851 名前:名前は開発中のものです。 [2016/12/06(火) 17:44:22.90 ID:qwU9ic3c.net] >>818 日本語は読めても論理的思考ができない方のために幼稚園児でも理解できる文章に置き換えます Unityに関しない質問をする荒らし目的の方は隔離スレのこちらにどうぞ 【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド28 echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1468040448/
852 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/06(火) 17:44:41.63 ID:cBIDhf8T.net] >>808 普段全然Camera Preview見ないから今まで気が付かなかったんだけどウチの環境(5.5)でも起きてるみたいだコレ Transparantのshaderは描画されるけどOpaqueなオブジェクトが全く表示されてない Preview使わないから別に困らないけども
853 名前:名前は開発中のものです。 [2016/12/06(火) 17:51:46.18 ID:qwU9ic3c.net] >>812 本スレッドは「Unityに関する」「質問をする」方のためのスレッドです 「Unityに関する」雑談をする荒らし目的の方は隔離スレのこちらにどうぞ Unityと関係のない「質問をする」荒らし目的の方は隔離スレのこちらにどうぞ Unityと関係のない雑談をする荒らし目的の方は隔離スレのこちらにどうぞ 【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド28 echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1468040448/ これで理解できただろう。ふぅ……アホを相手にするのは疲れるなぁ
854 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/06(火) 18:18:00.49 ID:R6DdlRze.net] わーっ!アホがアホ相手に何かしてるぞーっ!逃げろー!
855 名前:名前は開発中のものです。 [2016/12/06(火) 19:07:06.47 ID:qwU9ic3c.net] >>825 荒らしはこちらに逃げ込んでください。もうこちらには来ないでくださいね 【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド28 echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1468040448/
856 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/06(火) 19:56:21.41 ID:bXvBBoVZ.net] 本スレッドは「Unityに関する」「質問をする」方のためのスレッドです 質問に答える人も荒らしなので相手しないように
857 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/06(火) 20:41:00.39 ID:R6DdlRze.net] >>826 わーっ!このアホまだいるぞーっ!わーっ!
858 名前:名前は開発中のものです。 [2016/12/06(火) 21:16:32.70 ID:qwU9ic3c.net] >>828 >>825
859 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/06(火) 21:47:00.99 ID:/NVsFfYv.net] >>820 「Unityに関する質問」の定義に対する質問なんだから、Unityの質問と等価値か、それ自体を揺るがせるそれよりも上位の話だと思うけど。 アホなのかな。
860 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/06(火) 21:56:52.25 ID:ZZLcb3nA.net] >>807 アドバイスくださりありがとうございます! 教えていただいたページとても勉強になりました。 ありがとうございました。
861 名前:名前は開発中のものです。 [2016/12/06(火) 21:58:37.50 ID:qwU9ic3c.net] >>830 日本語は読めても論理的思考ができない方のために幼稚園児でも理解できる文章に置き換えます Unityに関しない質問をする荒らし目的の方は隔離スレのこちらにどうぞ 【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド28 echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1468040448/
862 名前:名前は開発中のものです。 [2016/12/06(火) 22:01:31.48 ID:qwU9ic3c.net] >>831 このスレはUnityに関する質問のためのスレッドです 質問でも回答でもない雑談は他のスレッド利用者のご迷惑になりますので お礼などの無意味なレスは以下の荒らし隔離スレをご利用下さい 【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド28 echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1468040448/
863 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/06(火) 23:48:27.29 ID:FhUrEYLI.net] こいつ一昨日ぐらいにブーメラン刺さりながら必死に俺を見習えとかいってた基地外だよね?
864 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/06(火) 23:51:49.87 ID:XoRNkR7X.net] しーっ。 今は交通量0の道路の誘導員ですから。
865 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/06(火) 23:52:27.69 ID:cBIDhf8T.net] 壊れたラジオみたいになっちゃって哀れだな あの日は言い回しに少しは頭を使ってるとこが見て取れたのに でも1レスで識別できるから今の路線を継続してくれ
866 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/06(火) 23:56:25.60 ID:/NVsFfYv.net] 論理的思考できない人に、「論理的思考が出来ない」と言われるとこうもよくわからない気持ちになるとは。 自分が論理的思考が出来なくて、理解できないから、相手の論理が間違ってるに違いない、と思えるのは純粋にすごい。
867 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/06(火) 23:57:03.95 ID:XoRNkR7X.net] ルーピー?ルーパー?
868 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/07(水) 00:00:24.55 ID:nMLdIUAi.net] >>838 ループも愉しいものですよ
869 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/07(水) 00:08:14.89 ID:nMLdIUAi.net] ただのループで終わるのかイテレーションが効くのか見物です 2度目で改善がまったく見受けられなかったら容赦なくこのアルゴリズムは諦めるけどな
870 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/07(水) 00:18:03.11 ID:J3mBM4xY.net] うちのポンコツpcがライトマップ焼くのに長時間かかるんですけどもう少し早くなりませんか?
871 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/07(水) 00:45:32.97 ID:4gBJkUzM.net] ポンコツなんだからしょうがないだろぼけ
872 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/07(水) 09:38:12.19 ID:NcvcwQ94.net] 10万円ぐらいでデスクトップ新調すれば解決。i5第5/6世代にgtx1060は載せられるべ。
873 名前:名前は開発中のものです。 [2016/12/07(水) 11:05:46.12 ID:23FgYT8u.net] >>834 ここはUnityに関する質問スレです 荒らし目的の方は隔離スレのこちらにどうぞ 【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド28 echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1468040448/
874 名前:名前は開発中のものです。 [2016/12/07(水) 11:06:27.03 ID:23FgYT8u.net] >>835 ここはUnityに関する質問スレです 荒らしの方は隔離スレのこちらにどうぞ 【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド28 echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1468040448/
875 名前:名前は開発中のものです。 [2016/12/07(水) 11:06:48.00 ID:23FgYT8u.net] >>836 ここはUnityに関する質問スレです 荒らし目的の方は隔離スレにどうぞ 【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド28 echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1468040448/
876 名前:名前は開発中のものです。 [2016/12/07(水) 11:07:16.42 ID:23FgYT8u.net] >>837 日本語は読めても論理的思考ができない方のために幼稚園児でも理解できる文章に置き換えます Unityに関しない質問をする荒らし目的の方は隔離スレのこちらにどうぞ 【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド28 echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1468040448/
877 名前:名前は開発中のものです。 [2016/12/07(水) 11:08:10.69 ID:23FgYT8u.net] >>838 本スレッドは「Unityに関する」「質問をする」方のためのスレッドです 「Unityに関する」雑談をする荒らし目的の方は隔離スレのこちらにどうぞ Unityと関係のない「質問をする」荒らし目的の方は隔離スレのこちらにどうぞ Unityと関係のない雑談をする荒らし目的の方は隔離スレのこちらにどうぞ 【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド28 echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1468040448/
878 名前:名前は開発中のものです。 [2016/12/07(水) 11:09:04.26 ID:23FgYT8u.net] >>839 「Unityに関する」雑談をする荒らし目的の方は隔離スレのこちらにどうぞ Unityと関係のない「質問をする」荒らし目的の方は隔離スレのこちらにどうぞ Unityと関係のない雑談をする荒らし目的の方は隔離スレのこちらにどうぞ 【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド28 echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1468040448/
879 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/07(水) 11:46:35.60 ID:4gBJkUzM.net] >>ID:23FgYT8u 「Unityに関する」雑談をする荒らし目的のID:23FgYT8u は隔離スレのこちらにどうぞ Unityと関係のない「質問をする」荒らし目的のID:23FgYT8uは隔離スレのこちらにどうぞ Unityと関係のない雑談をする荒らし目的のID:23FgYT8uは隔離スレのこちらにどうぞ 【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド28 echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1468040448/
880 名前:名前は開発中のものです。 [2016/12/07(水) 11:58:38.91 ID:23FgYT8u.net] >>850 ここはUnityに関する質問スレです 荒らし目的の方は隔離スレにどうぞ 【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド28 echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1468040448/
881 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/07(水) 12:13:05.12 ID:4gBJkUzM.net] >> ID:23FgYT8u ここはUnityに関する質問スレです 荒らし目的の ID:23FgYT8uは隔離スレにどうぞ 【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド28 echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1468040448/
882 名前:名前は開発中のものです。 [2016/12/07(水) 15:02:58.44 ID:23FgYT8u.net] >>852 ここはUnityに関する質問スレです 荒らし目的の方は隔離スレにどうぞ 【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド28 echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1468040448/
883 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/07(水) 15:30:59.75 ID:J3mBM4xY.net] >>843 i7 2600kのgtx970なんだけどcpuが原因?
884 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/07(水) 15:59:37.58 ID:9P07MJ0h.net] ライトマップを焼くのはCPUじゃないかな。 とは言え、多少待つのは仕方ないと割り切って作業する方がいいんじゃない? そのほうが効率も逆に上がると思うよ。 ライトマップが焼かれるようなステージの変更しちゃった訳だし。逆に、えらい短いけどstaticになって無いんじゃねえの?とか分かるじゃん。
885 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/07(水) 18:27:07.44 ID:J3mBM4xY.net] >>855 ライトマップ焼くとき5/11とか7/11で5時間くらいかかるんだよね
886 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/07(水) 22:13:11.38 ID:D559b41x.net] スレ違いだったらすいません… 親クラスAがvoid sta
887 名前:rt()からstartcoroutineするんですが、 そのAの子クラスがアクティブだと、どうやら親のstartcoroutineを実行してしまうのです。 どうすれば実行しないように出来ますかね… [] [ここ壊れてます]
888 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/07(水) 22:56:30.31 ID:nMLdIUAi.net] >>857 見も蓋もないことを言ってしまえば、子クラスでそのStartCoroutine()が必要ないのであればクラス設計自体が間違ってる可能性が高い 共通部分だけを抜き出して新たな親を作って今の親子を兄弟にするか、いっそ継承を使わない造りにした方がよい って答えも連れないので場当たり的な対処になりそうな指摘をするなら、子クラスに新たに空のStart()を定義してみては? 再定義もオーバーライドもしてないでしょ?たぶん
889 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/07(水) 23:32:08.98 ID:D559b41x.net] >>858 ありがとうございます。確かに…クラス設計自体間違っていると思います。 もう少し練り直してやってみます…。
890 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/07(水) 23:32:16.28 ID:nMLdIUAi.net] StackOverflowと比べてしまうんだけども、質問する側のリテラシーも向上してもらえるとありがたいなぁ 今のコードや現状のスクショもなしにエスパーするのは疲れるのよ…
891 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/08(木) 00:01:29.31 ID:+Q/46L64.net] >>856 それは長いな、さすがに。 プローブ置きすぎでは?
892 名前:名前は開発中のものです。 [2016/12/08(木) 09:20:03.05 ID:OG/KP289.net] >>859 このスレはUnityに関する質問のためのスレッドです 質問でも回答でもない雑談は他のスレッド利用者のご迷惑になりますので お礼などの無意味なレスは以下の荒らし隔離スレをご利用下さい 【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド28 echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1468040448/
893 名前:名前は開発中のものです。 [2016/12/08(木) 09:22:18.73 ID:OG/KP289.net] >>828 頭大丈夫? ここはUnity総合スレッド 雑談したいならどっか別の板に行けよ スレ違いどころか板違いだわ この板にはゲームを作りたいという意図を持った人間が集まっている お前みたいに雑談でスレを汚したいという人間は消えていただきたい
894 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/08(木) 10:21:43.57 ID:pGWgVN2a.net] >>863 >>1
895 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/08(木) 11:15:42.22 ID:c9qtvr04.net] >>862 してないでしょ?って質問返しの回答じゃん? 必要でしょ。たとえ原義的に考えても。 自治すら出来んとは情けない。
896 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/08(木) 15:02:01.11 ID:BZYhcBz0.net] >>865 無視でお願いします
897 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/08(木) 15:04:33.24 ID:8IPSf5QC.net] 公式のShop UIというチュートリアルやった方います? 7まで来たんですけど、スクリプトは問題ないぽいんですけどcontentと名付けたUI Panelがプレイするとサイズとかアンカーが変になってボタンもちゃんと表示されなくなるっていう・・・ Vertical Layoutとかの機能とtransform.Setparentが相性悪いとかだったりするんですかね?なわけないか・・・orz
898 名前:名前は開発中のものです。 [2016/12/08(木) 19:19:42.43 ID:OG/KP289.net] >>865 このスレはUnityに関する質問のためのスレッドです 自治に関する話題は自治スレでやってください 【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド28 echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1468040448/
899 名前:名前は開発中のものです。 [2016/12/08(木) 19:20:20.39 ID:OG/KP289.net] >>866 ここはUnityに関する質問スレです 荒らし目的の方は隔離スレにどうぞ 【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド28 echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1468040448/
900 名前:名前は開発中のものです。 [2016/12/08(木) 19:22:47.39 ID:OG/KP289.net] まあ、IDさえ晒せば解決すると思い込んでいる お花畑に現実を理解してもらうためにも そういうスレを立ててみたらいいんじゃないかな なんか、何度もそういう話が出ているくせに 口だけで行動力が皆無なのか、一向にそういうスレが立たないんだよな なんでだろう(必要と思っているお花畑がたった数人で、そいつらに行動力がないからです)
901 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/08(木) 20:24:13.58 ID:7l/+Suto.net] むしろ書き込み続けて何とかなってると思ってるお花畑に大草原ですわw
902 名前:名前は開発中のものです。 [2016/12/08(木) 20:28:30.73 ID:OG/KP289.net] >>871 ここはUnityに関する質問スレです 荒らし目的の方は隔離スレにどうぞ 【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド28 echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1468040448/
903 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/08(木) 21:22:13.53 ID:pasUqT98.net] >>870 ここはUnityに関する質問スレです 荒らし目的の方は隔離スレにどうぞ 【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド28 echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1468040448/
904 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/09(金) 00:00:00.60 ID:rYgptbje.net] オブジェクトを transform.Rotate(0, 30, 0); をすると回転しますが、 このオブジェクトを別のオブジェクトの子にして transform.Rotate(0, 30, 0); をすると、おかしな回転をするんですがどういうことなんでしょう 子にしたせいでなんかあるんでしょうけど
905 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/09(金) 00:01:02.57 ID:rYgptbje.net] 「おかしな回転」というか、変形してしまうんです
906 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/09(金) 00:09:28.03 ID:cmOM0+Qw.net] >>874 おかしなというかそれ第四引数のrelativeToを指定してないからローカル軸で回転してるだけなんじゃ? transform.Rotate(0,30,0,Space.World)とやれば874の期待する動きになるんじゃないかね?
907 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/09(金) 00:15:05.12 ID:cmOM0+Qw.net] >>875 親オブジェクトのscaleのx,y,zが不均一で、そのScaleの影響を受けてる感じ?
908 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/09(金) 00:27:54.44 ID:rYgptbje.net] >>877 そうでした親のscaleを全部1にしたら思った動きになりました!! まあ1じゃ困るのでまだ完璧では無いですが一歩進めました! 第四引数のことも知らない初心者なのでマジ助かりました! ありがとうございました!!
909 名前:名前は開発中のものです。 [2016/12/09(金) 17:13:43.50 ID:t+7iOBHq.net] >>878 このスレはUnityに関する質問のためのスレッドです 質問でも回答でもない雑談は他のスレッド利用者のご迷惑になりますので お礼などの無意味なレスは以下の荒らし隔離スレをご利用下さい 【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド28 echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1468040448/
910 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/09(金) 23:33:54.34 ID:We1NIgkF.net] Lightの使い方で スポットライトのような明暗くっきりしたもので、円錐型ではなくて四角錐型とか、ドーナツ型とかのやり方ってありますかね?
911 名前:名前は開発中のものです。 [2016/12/10(土) 00:50:42.25 ID:CKTu7kRN.net] >>880 https://docs.unity3d.com/jp/current/Manual/Cookies.html クッキーに使うテクスチャのFilterModeをPointにしたらクッキリする
912 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/10(土) 01:16:14.66 ID:l+tzp2Oc.net] >>881 おお!こんな手法があったとは!ありがとうございます。 ただ、現在は四角の形状のスポットライト、1s後には三角のスポットライトに移行する。 みたいな動きある事をしたい場合は、単純にMeshRenderのCastShadowsでShadowOnlyにしたplateを何枚か組み合わせて表現するしかないですかね。
913 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/10(土) 02:12:08.19 ID:NECLuZ91.net] 2Dイラストでキャラに武器を持たせて、武器を振らせるアニメを作りました。 (武器の位置と角度が変わるだけですがw) キャラと武器は別オブジェクトで、武器はキャラの子オブジェです。 PC上でプレイをすると普通に動くのですが、androidに落として実行するとアニメの最中のみ武器のスプライトが消えてしまいました。 武器オブジェクト自体は存在するようで、アニメが働いていないときは武器が表示されている、かつ、スクリプトなどは動いてくれるのですが武器の攻撃アニメが始まるとスプライトが消えてしまいます。 どなたかこの症状の解決方法ご存じないでしょうか。
914 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/10(土) 03:43:45.43 ID:4mlCut6S.net] >>883 消えてるんじゃなくて裏に隠れてるだけだけだったりしない? 奥行き同じ座標にしてると環境によって前後関係が変わるのはよくある
915 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/10(土) 07:55:49.59 ID:0Fm1pRbv.net] なら、レイヤー順を変えるか。
916 名前:名前は開発中のものです。 [2016/12/10(土) 12:54:53.68 ID:nBdwCEPJ.net] >>885 何度言っても治らないな、お前。キチガイか? 「Unityに関する」雑談をするキチガイは隔離スレのこちらにどうぞ Unityと関係のない「質問をする」キチガイは隔離スレのこちらにどうぞ Unityと関係のない雑談をするキチガイは隔離スレのこちらにどうぞ 【3Dゲームエンジン】Unityを使って気が狂った人のためのスレッド28 echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1468040448/
917 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/10(土) 15:10:13.91 ID:1swswcjy.net] >>883 アセットを買えば解決方法が見つかるかもしれませんよ
918 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/10(土) 15:21:31.04 ID:PfNR40/2.net] なんか楽しいのかね…この人は。休日にこれしかやる事ないとかw
919 名前:名前は開発中のものです。 [2016/12/10(土) 15:50:31.35 ID:nBdwCEPJ.net] >>888 ここはUnityに関する質問スレです 荒らし目的の方は隔離スレにどうぞ 【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド28 echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1468040448/
920 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/10(土) 16:28:53.69 ID:gekZ7ZqE.net] >>887 しませんよ
921 名前:名前は開発中のものです。 [2016/12/10(土) 17:20:22.93 ID:nBdwCEPJ.net] >>890 ここはUnityに関する質問スレです 荒らし目的の方は隔離スレにどうぞ 【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド28 echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1468040448/
922 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/10(土) 17:54:38.14
] [ここ壊れてます]
923 名前: ID:gekZ7ZqE.net mailto: >>891 回答ですね [] [ここ壊れてます]
924 名前:名前は開発中のものです。 [2016/12/10(土) 23:35:59.54 ID:nBdwCEPJ.net] >>892 ここはUnityに関する質問スレです 荒らし目的の方は隔離スレにどうぞ 【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド28 echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1468040448/
925 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/10(土) 23:36:23.05 ID:gekZ7ZqE.net] >>893 回答ですね
926 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/10(土) 23:37:36.46 ID:NECLuZ91.net] >>884 回答ありがとうございます。 調べてみましたがZ座標、レイヤーの問題ではなさそうでした。 (キャラクターと武器のみにしてみましたが武器が表示されませんでした。)
927 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/10(土) 23:45:51.16 ID:qOHNl2pc.net] >>893 ここはUnityに関する質問スレです 荒らし目的の方は隔離スレにどうぞ 【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド28 echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1468040448/
928 名前:名前は開発中のものです。 [2016/12/11(日) 00:20:27.01 ID:RISvaB6y.net] >>894 ここはUnityに関する質問スレです 荒らし目的の方は隔離スレにどうぞ 【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド28 echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1468040448/
929 名前:名前は開発中のものです。 [2016/12/11(日) 00:21:14.28 ID:RISvaB6y.net] >>895 このスレはUnityに関する質問のためのスレッドです 質問でも回答でもない雑談は他のスレッド利用者のご迷惑になりますので お礼などの無意味なレスは以下の荒らし隔離スレをご利用下さい 【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド28 echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1468040448/
930 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/11(日) 02:01:45.70 ID:pqSYHrs6.net] >>897 回答ですね
931 名前:883 mailto:sage [2016/12/11(日) 02:37:27.70 ID:P/hfne3c.net] さきほどした質問ですがようやく原因っぽいのがわかり、実機で実行したときのみRotationがなぜかNaNになってしまっていました。 タブンこれを解決すれば表示されるような気がします。。。 もう少し解決方法探してみます。
932 名前:名前は開発中のものです。 [2016/12/11(日) 07:11:39.43 ID:XvzIxGr8.net] 手動でやってるのが笑えるわ おまけにつまらんし
933 名前:名前は開発中のものです。 [2016/12/11(日) 10:50:02.54 ID:RISvaB6y.net] >>900 このスレはUnityに関する質問のためのスレッドです 質問でも回答でもない雑談は他のスレッド利用者のご迷惑になりますので お礼などの無意味なレスは以下の荒らし隔離スレをご利用下さい 【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド28 echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1468040448/
934 名前:名前は開発中のものです。 [2016/12/11(日) 10:50:17.93 ID:RISvaB6y.net] >>902 ここはUnityに関する質問スレです 荒らし目的の方は隔離スレにどうぞ 【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド28 echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1468040448/
935 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/11(日) 12:12:48.87 ID:VRJ8SAyh.net] このポンコツコンピュータ君、遂に自分の書き込みも荒らし判定しちゃったw
936 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/11(日) 12:44:21.58 ID:soRLqjkV.net] 880 名前:名前は開発中のものです。[] 投稿日:2016/12/11(日) 10:51:59.56 ID:RISvaB6y 質問スレのキチガイ共は大分イラついてるなw アセットおじさんはスルーしても自治には反発するあたり 自分たちがルールを守れない問題児であるという自覚はあるようだ
937 名前:名前は開発中のものです。 [2016/12/11(日) 12:58:38.35 ID:RISvaB6y.net] >>904 ここはUnityに関する質問スレです 荒らし目的の方は隔離スレにどうぞ 【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド28 echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1468040448/
938 名前:名前は開発中のものです。 [2016/12/11(日) 19:23:12.93 ID:F8XV1fWe.net] off mesh linkが正常に動作せずに、まるで存在しないかのように振る舞うんですが何が原因なんでしょうか? https://i.gyazo.com/c53362ac27cc377af400aa9c4bf845e5.png https://i.gyazo.com/59b9387cabef2115663733f06a7a34f4.png Agentのarea maskはEverythingでAuto traverse off mesh linkもtrueになってます (というかブロック間の自動生成したoff mesh linkは渡ってくれます) StartとEndも適当な位置に設置してます https://gyazo.com/7be5228f8d686bf29031345fd273f10c
939 名前:名前は開発中のものです。 [2016/12/11(日) 19:50:56.30 ID:XvzIxGr8.net] https://github.com/unity3d-jp-tutorials/2d-shooting-game/wiki/第01回-スプライトとスプライトアニメーションの作成 このページを参考にPlayerのアニメーションを作る際、名前を決定する部分でキャンセルを押すとスプライトがscene上に残ってしまうのですが消す方法はありますか?
940 名前:名前は開発中のものです。 [2016/12/11(日) 20:49:17.07 ID:RISvaB6y.net] >>ID:XvzIxGr8 荒らしの方は隔離スレにどうぞ 【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド28 echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1468040448/
941 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/11(日) 21:28:30.07 ID:3g7KiEH9.net] >>908 アセットを買えば消せるのではないでしょうか?
942 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/11(日) 23:05:23.73 ID:P/hfne3c.net] アセットにアップデートがかかっていて、アセットをアップデートしようと思ったのですが、インポート画面で一部フォルダに warning file exists in project, but wiht defferent GUID. Will override existing asset which may be undesired というエラーが出て、インポートが出来ませんでした。 ググっても解決方法出てこなかったのでよかったらわかる方教えてください。 よろしくお願いします。
943 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/1
] [ここ壊れてます]
944 名前:1(日) 23:31:37.75 ID:IDJhKPZj.net mailto: >>911 エラーじゃなくて警告ね 警告文の意味はわかるよね? インポートできてないんじゃなくてインポートして同一ファイルが別の場所にできてたりしない? [] [ここ壊れてます]
945 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/12(月) 07:45:03.84 ID:78TuYXsE.net] >>910 消せませんね
946 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/12(月) 13:01:26.53 ID:xrCZPp7+.net] unityでフリーの家具とかのモデルを調達したいのだけど おすすめのサイトやアセットってありますか?
947 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/12(月) 13:34:00.60 ID:y9eLtnU5.net] >>914 アセットを買えば見つかると思いますよ
948 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/12(月) 14:34:53.71 ID:m2Gax1i/.net] >>914 ローポリハイポリからリアル系までいろいろあるから、 自分で探すしかないと思います。 アセットストアか、 SketchFub、後MMD系は規約に特に気をつけないといけないけど bowrollとかを見ると良いんじゃないかな。
949 名前:名前は開発中のものです。 [2016/12/13(火) 11:57:44.96 ID:buQwkpVO.net] 3Dゲームエンジン「Unity」についての質問です 【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド28 echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1468040448/ このスレッドに以下のような書き込みをする人がいました ------------------------------ 5.5来てたから久々にスレを覗いてみたけど よく分からんことになってて草 >>912 ネトウヨとアニ豚の親和性の高さ 唐突に政治とアニメネタを持ち出すあたりモウモモウ・・・ 政治覚えたばかりのアニ豚中高生ならともかく これでいい年だったら笑えないよ! ------------------------------ これは3Dゲームエンジン「Unity」を扱う人間としては著しく適性を欠いた発言だと思いますが その理由は分かりますか?
950 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/13(火) 12:06:45.42 ID:mwzUe1P0.net] >>これは3Dゲームエンジン「Unity」を扱う人間としては著しく適性を欠いた発言だと思いますが 場に不適切なアニブタ発言&ネトウヨ発言 綺麗なブーメランでふね(^^ ボッキング!(^^
951 名前:名前は開発中のものです。 [2016/12/13(火) 12:08:03.75 ID:buQwkpVO.net] >>918 ここはUnityに関する質問スレです 荒らし目的の方は隔離スレにどうぞ 【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド28 echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1468040448/
952 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/13(火) 12:11:47.22 ID:mwzUe1P0.net] そっちはネトウヨアニ豚ガイジ、こっちはアセットガイジ どっちも知的障害抱えた荒らしの住処やろ(^^
953 名前:名前は開発中のものです。 [2016/12/13(火) 12:13:15.61 ID:buQwkpVO.net] >>920 荒らしは隔離スレにどうぞ 【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド28 echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1468040448/
954 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/13(火) 12:15:19.30 ID:AT8z4Q1Y.net] アセットおじさんの悪口は許さん
955 名前:ボッキングパパ(^^ ◆e3mYg.QSSJke mailto:sage [2016/12/13(火) 13:12:49.70 ID:mwzUe1P0.net] 荒らしよけにコテ付けてるけどキニシナイでくださいな Ver5.5で変わった事って何かあるの?
956 名前:名前は開発中のものです。 [2016/12/13(火) 13:20:47.60 ID:buQwkpVO.net] >>923 荒らしは隔離スレにどうぞ 【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド28 echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1468040448/
957 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/13(火) 13:33:34.29 ID:fdjWGnEb.net] Unity始めたての頃はなに言っとんねんこいつと思ってたアセットおじだけど 今ではアセットを買えば全て解決するという考えに多少説得力を感じる
958 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/13(火) 13:43:13.50 ID:nSUYoaYe.net] >>925 ジェダイのプログラマは、そんな暗黒面に堕ちてはいけません。ライトセーバーも全部自分で手作り。
959 名前:ボッキングパパ(^^ ◆e3mYg.QSSJke mailto:sage [2016/12/13(火) 13:58:12.98 ID:mwzUe1P0.net] >>924 が見えない なんか面白い事が書いてあるんやろうなぁ・・・ 見たかったなぁ・・・(^^
960 名前:名前は開発中のものです。 [2016/12/13(火) 14:07:34.30 ID:buQwkpVO.net] >>925 このスレはUnityに関する質問のためのスレッドです 質問でも回答でもない雑談は他のスレッド利用者のご迷惑になりますので お礼などの無意味なレスは以下の荒らし隔離スレをご利用下さい 【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド28 echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1468040448/
961 名前:名前は開発中のものです。 [2016/12/13(火) 14:08:05.25 ID:buQwkpVO.net] >>926 このスレはUnityに関する質問のためのスレッドです 質問でも回答でもない雑談は他のスレッド利用者のご迷惑になりますので お礼などの無意味なレスは以下の荒らし隔離スレをご利用下さい 【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド28 echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1468040448/
962 名前:名前は開発中のものです。 [2016/12/13(火) 14:08:36.99 ID:buQwkpVO.net] >>ID:mwzUe1P0 荒らしの方は隔離スレにどうぞ 【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド28 echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1468040448/
963 名前:ボッキングパパ(^^ ◆e3mYg.QSSJke mailto:sage [2016/12/13(火) 14:13:24.60 ID:mwzUe1P0.net] あぼ〜ん(笑) 928 名前:あぼ〜ん[レスあぼ〜ん] 投稿日:あぼ〜ん 929 名前:あぼ〜ん[レスあぼ〜ん] 投稿日:あぼ〜ん 930 名前:あぼ〜ん[レスあぼ〜ん] 投稿日:あぼ〜ん
964 名前:名前は開発中のものです。 [2016/12/13(火) 14:15:58.32 ID:buQwkpVO.net] >>ID:mwzUe1P0 荒らしの方は隔離スレにどうぞ 【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド28 echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1468040448/
965 名前:ボッキングパパ(^^ ◆e3mYg.QSSJke mailto:sage [2016/12/13(火) 14:18:34.33 ID:mwzUe1P0.net] echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1468040448/ を透明あぼんにぶち込んでみるとスッキリするゾ
966 名前:名前は開発中のものです。 [2016/12/13(火) 14:33:23.18 ID:buQwkpVO.net] >>ID:mwzUe1P0 荒らしの方は隔離スレにどうぞ 【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド28 echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1468040448/
967 名前:名前は開発中のものです。 [2016/12/13(火) 14:36:15.71 ID:buQwkpVO.net] >>960 キチガイが見えなくなるからに決まってるだろ 俺とお前以外の全員が、一人のキチガイによる自演荒らしであることを考えてみなよ
968 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/13(火) 16:53:12.40 ID:EFjVPoRw.net] >>935 アセットを買えば>>960 にキチガイが来ると思いますよ
969 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/13(火) 17:02:09.56 ID:Vo4vWVYW.net] >>923 Personalのスプラッシュが多少変えれるのと、 あとはシェーダ少し良くなったのと、 VR関連が少しネイティブ対応された。
970 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/13(火) 17:17:40.88 ID:mwzUe1P0.net] >>937 まだ玉転がしと基礎的なFPSしか作れない初心者にはよくわからんけど 答えてくれてありがとう なんかスレの住民から荒らしの自演扱いされててNGされてると思ってたから無視されないだけウレシイ…ウレシイ…
971 名前:名前は開発中のものです。 [2016/12/13(火) 17:18:16.99 ID:buQwkpVO.net] >>937 荒らしに構う人間も荒らしです。荒らし隔離スレにどうぞ 【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド28 echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1468040448/
972 名前:名前は開発中のものです。 [2016/12/13(火) 17:18:51.48 ID:buQwkpVO.net] >>ID:mwzUe1P0 荒らしの方は隔離スレにどうぞ 【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド28 echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1468040448/
973 名前:名前は開発中のものです。 [2016/12/13(火) 22:32:01.69 ID:6n5fvG8t.net] >>917 >>928 >>930 うんち
974 名前:名前は開発中のものです。 [2016/12/13(火) 22:36:10.83 ID:X+rEJddk.net] 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド28 echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481636092/
975 名前:名前は開発中のものです。 [2016/12/13(火) 23:01:56.42 ID:heEGF2hg.net] >>935 >>934 >>699 >>7
976 名前:名前は開発中のものです。 [2016/12/13(火) 23:32:42.63 ID:oUfUVCu1.net] >>1 >>942 >>936
977 名前:名前は開発中のものです。 [2016/12/13(火) 23:35:22.40 ID:YjWVGWxP.net] >>940 はい!
978 名前:名前は開発中のものです。 [2016/12/14(水) 02:39:06.65 ID:+ONSQyF/.net] 文字通り初歩なんですが…… チュートリアルの2Dシューティング作成第09回で躓きました https://github.com/unity3d-jp-tutorials/2d-shooting-game/wiki ここの9回ですが、修正を加えたところPlayerがカーソルキーで動かなくなりました ここまではちゃんと動いていたんですが…… コード丸コピしてもダメだったので、おそらくPlayer.cs以外のどこかがおかしいのだと思いますが、見当がつきません Enemy側はちゃんと動いているので、共用のSpaceship.csがおかしいという事もないでしょうし それなら他にPlayerの移動に関わる要素が思いつきません エラーメッセージは以下のようなものが出てきます Player.cs由来のようですが、お手本丸コピでも出てくるので、そうなると手本が間違っている事になりそうですが 本当にまだ何も分かってないので、自分で修正はちょっと途方に暮れます NullReferenceException: Object reference not set to an instance of an object Player.Move (Vector2 direction) (at Assets/Scripts/Player.cs:49) Player.Update () (at Assets/Scripts/Player.cs:42) このチュートリアルは5.2向けのようですが、実際に使っているのは5.5なので、その辺りに起因しているのかもしれませんが 軽くググってもそれっぽい話は出てこないし、そもそも躓くような場所でもなさそうです 一体なにが原因でしょうか
979 名前:名前は開発中のものです。 [2016/12/14(水) 07:17:27.92 ID:GASGjkjd.net] SpaceshipコンポーネントをPlayer.csにアタッチしてる?
980 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/14(水) 09:55:27.60 ID:+ONSQyF/.net] >>947 してます、Speedも5設定になっています 念のため順序をPlayerの方が上からSpaceshipの方が上に変更してみましたが 特に変化はないです ちなみにEnemy側はSpaceship.csからMoveメソッドを削除した後、一度動けなくなったのを見ています Enemy.csも修正する事で再び動くようになったので、こちらは仕様通り Playerの移動だけが、ぴたっと止まっています それ以外は一応動いてるので、キーボード側の問題かとも思いましたが、 一応警告が出てるのでプログラム的におかしい可能性が高く思えます
981 名前:名前は開発中のものです。 [2016/12/14(水) 15:27:24.71 ID:bK4
] [ここ壊れてます]
982 名前:54qrM.net mailto: みなさんダイアログの処理ってどうされてますか? 元々別でダイアログ用オブジェクトとC#スクリプトを作って、それを色んなとこから呼び出して使ってたんですけど、 そこではい/いいえを選ばせる系の処理となった時に「はいを押したとき所持金が必要コストを越えてたらtrue」 みたいな処理を作る時に詰まってしまいました。いろんな条件でのはい/いいえが必要なのにメソッドを分けて個別で作っていくのって正しい作り方なんでしょうか。 その他、ダイアログみたいに色んな所からいろんな状況で呼ばれるものの処理についてご教授いただければと思います。 [] [ここ壊れてます]
983 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/14(水) 15:43:36.19 ID:u6CcyZRt.net] >>949 ハイを押したあとに普通に判定したらいいのでは?
984 名前:名前は開発中のものです。 [2016/12/14(水) 16:04:48.02 ID:bK454qrM.net] >>950 言葉でうまく説明できてないんですけども、 ダイアログスクリプト内で、OKボタンを押した時にどのイベントを発火させるかというのを 動的に設定してまして。どのクラスのどのメソッドを発火させるというのを個別に設定しようとしたら、 やりたい内容の分だけダイアログ側にメソッドが増えると思うんです。これが正しいのかなと疑問に思ってまして。 例えば、 ショップクラスのメソッドで 1、テキスト表示「買いますか?」 2、ダイアログ呼び出し(OKボタン、NOボタン付き) 3、ダイアログが立ち上がり、そっちで内容表示+OKボタンにショップクラスの購入OKメソッドを登録 4、ユーザーがOKを押したらショップクラスの購入OKメソッドが発火 これだとOKボタンで起こしたいイベントが毎回変わるので、やりたいことの数だけダイアログのメソッドを増やすことになると思うんですが。 お金が足りてるかの判定は確かに返ってきた後でやればいいと思うんですけど、やっぱり考え方が間違ってますよね。。
985 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/14(水) 17:25:40.15 ID:ZP+f3V6N.net] 意味がわからんけどどの商品を買うかを引数として渡してやればいいんじゃないの
986 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/14(水) 17:39:57.58 ID:u6CcyZRt.net] >>951 ダイアログは結果返すことに専念するのが普通かと。 もしくは次のイベントを渡せるなら、購入OKじゃなくて、購入チェックみたいなイベント起こして、購入チェックが購入OKかなんかエラーか起こせば。
987 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/14(水) 19:10:17.17 ID:loQsgsrC.net] シーンビューにカメラプレビュー映らなくなっちゃったんだけど どうしたらえぇのん? ちな5.5f03 i.imgur.com/Jjjf7IN.jpg
988 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/14(水) 19:48:32.18 ID:loQsgsrC.net] 自己解決 Scene自体開き直したらなぜか出てきた… バグなのかねぇ?どこかがクラッシュしたか?
989 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/14(水) 19:50:11.24 ID:loQsgsrC.net] ちな、2時間位検索しまくってたのに… オレの2時間は何だったんだ…orz 連投スマソ
990 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/14(水) 19:52:43.80 ID:1+GLBBjX.net] 1つのマテリアルを使って、複数のQuadを別々の色で表示したいと考えています SetPass Callsを節約したいためなのですが 何かいい方法があれば教えてください
991 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/14(水) 20:45:17.61 ID:bNv4Pbit.net] >>954 ヒエラルキーでカメラを選択。
992 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/14(水) 22:09:50.31 ID:loQsgsrC.net] >>958 d ついでにもう一つ Unityカメラってレンズのmm数とアパーチャ設定項目ある? どこ見ても見当たらんわ… これ無いと画角が合わんのだが…orz もしかしてまだ実装されてないん?
993 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/14(水) 22:15:49.58 ID:M3cvMkU+.net] >>959 Field Of Viewに直接画角を角度で入力するだけでは事足りないってこと
994 名前:? [] [ここ壊れてます]
995 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/14(水) 23:04:02.49 ID:jRkmMZ9L.net] Texture2d にて線等描写後、imageのtextureに入れてcanvasで表示させる事は出来たんですが… 描いたものにアンチエイリアスが働いてしまいボケてしまいます…。 輪郭くっきり表示させたいんですが、どの項目をいじればいいのか…ご教示下さい…。
996 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/14(水) 23:19:51.84 ID:CskSpDku.net] >>951 デリゲートとラムダ式じゃだめ?
997 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/14(水) 23:20:43.00 ID:loQsgsrC.net] >>960 あぁ、そこだけの項目じゃ足りんのよ カメラセンサーのサイズを入力せんことにゃ 現実のカメラと絶対に一致しないんだ MayaとかUnrealはあるっぽいけどUnityは無いのかねぇ?
998 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/15(木) 02:12:52.71 ID:v3AlJJX7.net] >>961 アセットを買えば解決すると思いますよ
999 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/15(木) 05:41:24.71 ID:LnTOnbbR.net] >>964 無能乙
1000 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/15(木) 06:42:45.67 ID:CzmqXieY.net] >>963 手計算で入れるしか無いような。
1001 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/15(木) 06:55:58.12 ID:ilRIHPCw.net] d いやそもそも、アパーチャ入れるトコ自体が カメラのインスペクタにないんだよね Mayaみたいにあればいいのにな… 自分でスクリプト書いて入れろってことなんだろうね チンパンのオレにはスクリプトなんぞ書けんw Cinema Pro Camsとかいうアセットでなんとかデキそうなので それでやることにしたわ 全く同じカメラ設定じゃないけど、大体同じだからもうコレで良いことにするわw スレ住民の方thxでしたー
1002 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/15(木) 07:52:40.70 ID:CzmqXieY.net] 画角はあっても、露出、SS、被写界深度って概念は希薄だと思うよ。 シェーダ次第って部分もあるし。 逆にカメラが趣味ってだけで、モーションブラーの具合聞かれたりする。
1003 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/15(木) 07:54:07.86 ID:CzmqXieY.net] >>968 SSってなんだ、すまん。SとTvどちらがメジャーか考えてたら変なの書いてた。 シャッタースピードで。
1004 名前:名前は開発中のものです。 [2016/12/15(木) 08:40:11.59 ID:6OvBPhDX.net] >>952 >>953 遅くなりましたがありがとうございます。 結果だけを返すような形でもう一回考えてみます。
1005 名前:名前は開発中のものです。 [2016/12/15(木) 10:04:51.43 ID:6OvBPhDX.net] >>962 埋もれて見逃してました。すみません 調べた流れでそこにも行き着いたのですが、デリゲートは結果を渡す相手を参照するというよりも、道具としてメソッドを使う感じなんですよね? うまい使い方が考えつかなかったので選択肢から外しました。 今はちょっと冗長ですがコルーチンを使って結果が返ってくるのを待つようにして実装しました。
1006 名前:名前は開発中のものです。 [2016/12/15(木) 10:56:47.28 ID:6OvBPhDX.net] 970踏んだので次スレ立ててみましたが名前に余計なものいれちゃった すんません 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド28 [無断転載禁止] echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481766851/l50
1007 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/15(木) 11:52:27.31 ID:W9yU08e6.net] Unityを使って物理演算シミュレーション的なことを試しているのですが,全く同じ初期値を与えても複数の同モデルで処理結果が変わってしまいます. 調べて見たところ,衝突判定の処理にランダムが使われているらしくそのせいで再現性が無くなっているようです. Physics Settingsの詳細を眺めてみてもそれらしい項目を見つけられませんでした. 同じ初期値から同じ計算を繰り返したときに同一の挙動を取ってくれる様にする設定やその方法があれば教えて頂きたいです.
1008 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/15(木) 12:06:09.80 ID:lAT2cFzj.net] >>972 >>942
1009 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/15(木) 14:54:19.
] [ここ壊れてます]
1010 名前:09 ID:v3AlJJX7.net mailto: >>973 アセットを購入すればいいのではないでしょうか。たしか、スクリプトあたりにあったとお思います [] [ここ壊れてます]
1011 名前:名前は開発中のものです。 [2016/12/15(木) 16:11:29.55 ID:gws5ZJpG.net] 360℃カメラを使用して撮影した動画をunityのスフィアに映して流す事が出来るようになったのですが、、 「一つの動画が終了したら、次の動画が流れるようにはどうしたら出来ますか?」
1012 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/15(木) 18:26:09.86 ID:8FKEuSfq.net] 動画の終了でフラグを立て、それが立ったら、次の動画を開始する。
1013 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/15(木) 20:26:44.39 ID:/FDSr4Ag.net] テクスチャ、マテリアルをまとめるアセットでいいの知りませんか? pro draw call optimizerのライト版使ってみたんですが、 テクスチャがズレたりしてイマイチで
1014 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/15(木) 20:32:25.57 ID:RuAKqFF/.net] この荒れ具合だと次スレはワッチョイ入れたほうがいいと思う
1015 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/16(金) 07:41:16.22 ID:Ep+wVLpA.net] あれってスルー出来ない奴を追跡して他板に書いてたらそっちも荒らしに行くのに便利なやつだっけ
1016 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/16(金) 10:47:02.49 ID:alYRBY6I.net] >>980 携帯回線以外追跡できないぞ? 何言ってんの?
1017 名前:名前は開発中のものです。 [2016/12/16(金) 11:07:43.49 ID:wxDGwrKT.net] >>981 アスペかな?
1018 名前:名前は開発中のものです。 [2016/12/16(金) 11:17:14.82 ID:4aXH0/Fa.net] https://youtu.be/8fPmkq1CkCU https://youtu.be/PR6r40GbIfk
1019 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/16(金) 12:55:48.64 ID:B8MhiAGw.net] ワッチョイは一週間ぐらい続くIDってだけだろ IDと比べると緩いので被る可能性もあるが、NGの手間は軽減されるし なによりルーターリセット程度では変わらないので自演に少し強くなる というか後者の効果がメイン
1020 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/16(金) 12:58:20.03 ID:nPc97OkU.net] ワッチョイ導入に賛成!
1021 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/16(金) 13:03:03.42 ID:sVlaQkV1.net] ip表示でもイイゾ 一生NGにできるからな
1022 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/16(金) 13:36:12.27 ID:V6Skc2dj.net] アセットを買えば導入も簡単だと思います
1023 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/16(金) 15:30:23.46 ID:S1CVH0jm.net] Planeを画面外でも非表示にさせたくないんだけど、スクリプト上ではどう記述すれば良いかしら
1024 名前:名前は開発中のものです。 [2016/12/16(金) 16:02:32.30 ID:a3+RCBvM.net] >>977 さん 返信ありがとうございます。 フラグについてあまり知識がありませんので調べてやってみます。 重ね重ねありがとうございました。
1025 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/17(土) 06:01:04.46 ID:Va57EMgZ.net] 質問ですが、 uguiのマスクを設定しても マスク用イメージに則したマスク範囲に 一部マスクが掛からないところが 出来てしまいます。 因みにエディタ上テストプレイでは問題無く、 Android端末で実行時に起こります。 どんな要因が考えられるでしょうか?
1026 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/17(土) 06:48:09.58 ID:g22ru+w8.net] 一部ってのが画像がはみ出すかんじなら マスク側、マスクされる側それぞれのインスペクタのRectTransformで画面サイズまたは親オブジェクトに対してどう適応させるかの設定を確認 Editor上でFree Aspect にして画面サイズ動かして問題無いか確認
1027 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/17(土) 20:07:03.63 ID:6cnT2cyP.net] >>986 うちは固定IPなんで困る(匿名掲示板の意味が消える)
1028 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/17(土) 21:08:11.26 ID:w5MQOUCm.net] >>992 だから荒らさないんなら困らんやろ
1029 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/17(土) 22:26:51.60 ID:wXWmMyrI.net] >>993 荒らしが会社特定とかするからでない?(仕事しろw)
1030 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/17(土) 22:32:16.84 ID:sMhr6A3c.net] 荒らしは無職だから暇なんですね
1031 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/18(日) 02:10:24.65 ID:o6KRPynB.net] SceneAとSceneBはUnityのSceneです SceneAにyield return new WaitForSeconds(1f)で1秒待つ処理があります SceneA→SceneB→SceneAと遷移する時に、2回目のSceneAで yield return new WaitForSeconds(1f)が終わりません どうやって回避すればよいでしょうか
1032 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/18(日) 03:47:11.52 ID:urGeawCP.net] >>996 アセット
1033 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/18(日) 09:09:02.44 ID:nW/ckBtL.net] >>997 無能乙
1034 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/18(日) 10:23:59.61 ID:qb88WbCv.net] >>998 無能はアセットで解決しよう
1035 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/18(日) 12:18:02.93 ID:g4K5bJ5s.net] >>992 地域系(2chではないがまちBBSとか)に書き込んでると 「最近引っ越したの?」とかまで言われたりするからなアレ
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