- 504 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/17(木) 23:12:36.22 ID:yCisOcw4.net]
- >>484
2つのベクトルのなす角θ=Vector3.Angleで、これは0〜180の範囲を取る >>480が算出したいのは方位角または方向角なのでこれを求めるには三角関数でθを求めてから場合分けして0〜360の範囲に変換する必要がある >>483は方向角を取る方法で、方位角ならば正面方向をtransform.forwordではなくVector3.forwordにすればいい ゲームで使いそうな三角関数を使う計算は概ねメソッド化されているから、よほど込み入った事をしない限りは三角関数がわからなくてもリファレンスが読めれば大丈夫だったりする
|

|