- 501 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/17(木) 22:21:56.59 ID:TuWxX4aS.net]
- >>480
まず大事な事として角度を知って何をしたいのかってのが重要だったりする 実はゲームの中で角度そのものを知りたい事はあんまり無い。 なので角度を知って何がしたいかで教えるべき方向が決まる(たとえば相手と自分の位置情報から2D平面上のcosθの結果だけで足りたりしないかとか、 ベクトルデータだけで可能かどうかとか) このスレちょっとキチガイ(アセットおじさん他とか)も居るけど、まじめに学びたい人には割と親切なネラーが結構いるのでもちょっと詳細に何を解決したいのか書いてごらん
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