1 名前:名前は開発中のものです。 [2016/10/22(土) 19:15:11.61 ID:a83lJ7M1.net] 3Dゲームエンジン「Unity」の質問に優しく答えるスレです。 Windows/Mac用。JavaScript/C#といった汎用言語を使用できるのが特徴です。 フリー版で開発したゲームは個人・法人を問わず追加のロイヤリティーなしで販売できます。 プラットフォームサポートはiPhone/iPod Touch/iPad、Mac、PC、Web、Wii、Xbox360、Android、PlayStation 3、PlayStation 4、PS Vita他 次スレは>>970 を踏んだ方が建てること。ダメなら>>980 か>>990 が建てて下さい。 ■本スレ 【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド28 [無断転載禁止]©2ch.net echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1468040448/l50 ■Unity 2ch Wiki(まとめ、過去ログ、リンク集) www24.atwiki.jp/unity2ch/ ●リンク ・Unity(日本公式サイト) unity3d.com/jp ・マニュアル docs.unity3d.com/ja/current/Manual/index.html ・チュートリアル unity3d.com/jp/learn/tutorials ・スクリプトリファレンス docs.unity3d.com/ja/current/ScriptReference/index.html ・FAQ unity3d.com/jp/unity/faq ・MSDN msdn.microsoft.com/ja-jp/ms348103 ←スクリプトのエラー番号をこれで検索すると原因が日本語で出てきます。 前スレ 3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド26 [無断転載禁止]c2ch.net echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1470448494/l50
40 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/24(月) 16:49:10.45 ID:xtYJW5iN.net] >>37 アセットストアには便利なアセットが沢山あります。調べれば出ると思いますよ
41 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/24(月) 18:24:51.51 ID:852pQktC.net] なんでテキストファイルから参照して欲しいって言っているのに、オブジェクトの座標から参照してるんだ?
42 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/24(月) 18:39:37.45 ID:yF5F6PB6.net] >>38 1-1の場合そのファイルがどこにあってどのようなフォーマットになっているか次第で異なる プロジェクト内Resoucesフォルダ直下、b_pos.txtにカンマ区切りで座標の数値をX,Y,Zの順で記述してあるならば以下の様になる class B{ Vector3 targetPosition; void Awake(){ targetPosition=readPosition(); } Vector3 readPosition(){ var textAsset = Resources.Load("b_pos") as TextAsset; var token = textAsset.text.Trim.Split(new char[]{','}); var x= float.Parse(token[0]); var y= float.Parse(token[1]); var z= float.Parse(token[2]); return new Vector3(x,y,z); } void Update(){ transform.position=targetPosition; } } これ以降は面倒なのでググれ
43 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/24(月) 19:00:31.82 ID:yF5F6PB6.net] ミスに気づいた × Trim ○ Trim()
44 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/24(月) 19:06:47.41 ID:yF5F6PB6.net] >>40 総合スレに投下された元発言にはテキストファイルという記述がなかった、そしてこちらに貼られたものがそれとあまり変わっていなかったから向こうと同じ内容だと誤認した
45 名前:名前は開発中のものです。 [2016/10/24(月) 20:17:19.43 ID:GF99xJmQ.net] 1-1とか2-1ってどこの事言ってるん
46 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/24(月) 21:16:58.46 ID:yF5F6PB6.net] >>44 Unity総合スレ
47 名前:名前は開発中のものです。 [2016/10/24(月) 22:14:35.86 ID:0b9yR/v8.net] なるほどファイルと動くの組み合わせか。
48 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/24(月) 22:31:13.85 ID:s8yq2diF.net] 公式チュートリアルで一番最初で一番簡単なRoll-a-ball tutorialで出てくるスクリプト未満のスクリプトを ドヤ顔で書いてる古参が相変わらずこのスレでも常駐してるのか 最低でもRoll-a-ball tutorialからSurvival Shooter tutorialまでの初級チュートリアルはやれで済む話だろうに
49 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/24(月) 22:44:29.21 ID:BlrSd6yV.net] まあそう言わず生温かく見守ってやれ 今やこのスレは公式チュートリアルを理解できない人のための質問スレってのが実情だから
50 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/24(月) 22:48:39.97 ID:s8yq2diF.net] 公式チュートリアルさえ理解できない頭ならUnityでゲーム作ろうとか無理無駄なのにな 素直にツクールでもやってたほうが本人のため
51 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/24(月) 22:56:52.09 ID:+kuD6zAY.net] アセットを買えばチュートリアルもわかりますよ
52 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/24(月) 23:19:22.50 ID:uFsMFmUT.net] 別にここに限らず質問スレってこんなもんじゃない? チュートリアルはもちろんちょっとググれば速攻わかる内容も多い 大抵が理解できないんじゃなくて理解する気がないから答えくれって感じだと思うけど
53 名前:27 [2016/10/24(月) 23:20:35.22 ID:Cp1f1UA2.net] >>33 親切にありがとうございます。 画像やモーションなど素材に関しては経験があるので対応はできます。 むしろプログラミングがネックでした。 一人で作れるプログラミングの範囲が不明だったので 少し希望がもてました。 まずはアバター化、ネトゲ化、オンライン化まで作れるようにしたいと思います。
54 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/24(月) 23:28:39.47 ID:d03pKBTm.net] 公式チュートリアルをしてもわからない人が質問してるんちゃう?
55 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/25(火) 11:36:14.80 ID:JgGh8GTy.net] 競争相手減らしたいだけのヘイトだから気にするな ユニティちゃんを走らせるくらいまでは初心者でも馬鹿でもチョンでも可能なすごいツールなのは間違いない 更にすごいことは走らせるだけのスマホゲーが結構ストアに出てることw
56 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/25(火) 12:46:31.35 ID:qfLfaDhV.net] うん、走らせるだけなら簡単だね でも、それから先に行くのが初心者やチョンには無理なんだと思うよ
57 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/25(火) 13:19:38.36 ID:CBmsjcQh.net] いや走らせるだけでも本来はそれなりの知識が無いと出来ない 公式チュートリアルで言えばサバイバルシューターの動きより複雑で面倒 簡単なのはUnityちゃんのパッケにポーズや走ったりジャンプしたりするモーションやスクリプトが既に入ってるから
58 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/25(火) 13:42:19.12 ID:hZKNhbRZ.net] >>56 これ じゃあ走らせるスクリプト書いてみろって言われてかけるやつは、このスレに1割いるかいないかだろうな
59 名前:名前は開発中のものです。 [2016/10/25(火) 13:49:59.15 ID:p+Tj2YGM.net] >>56 これ じゃあ走らせるスクリプト書いてみろって言われてかけるやつは、このスレに1割いるかいないかだろうな(俺が書けるとは言っていない) いつだってこのスレの人間は言葉足らず 最後の一言があるかないかで全然違うからな
60 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/25(火) 14:08:56.65 ID:h6S+vDPW.net] その程度のスクリプト書くのは別に難しくはない むしろモーション作ったりモデル用意したりという素材の準備の方が量が多くて面倒
61 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/25(火) 14:19:36.39 ID:iJ3pSd1g.net] アセットを買えば簡単に走り出しますよ。たしかアセットストアのスクリプトあたりにありました
62 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/25(火) 14:40:39.02 ID:7jVi8O3l.net] >>41 遅くなってすいません とても詳しく本当にありがとうございます 仕事終わりにやってみたんですが最後の方のtransformでどうしてもエラーがでてしまいます どうすればいいんでしょうか? 後チュートリアルもやっていこうと思います!欲しいプログラムが急いでいるものだったので初歩的な質問してしまいすいませんでした
63 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/25(火) 14:55:13.88 ID:iJ3pSd1g.net] >>61 アセットを買えばエラーは消えると思いますよ
64 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/25(火) 15:17:32.29 ID:h6S+vDPW.net] >>61 せめてどんなエラーが出てるのかを貼ってくれ 変に省略したりせずにエラーメッセージコピペで
65 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/25(火) 15:38:14.14 ID:m67bNTAK.net] >>62 アセットは何処で売ってるんですか?
66 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/25(火) 16:01:29.98 ID:iJ3pSd1g.net] >>64 アセットストアで売ってますよ UNITYウィンドウ メニュー→WINDOW→AssetStoreで開きます。 便利ですよ アセットを買えば簡単にゲームが出来上がります
67 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/25(火) 17:40:27.47 ID:m67bNTAK.net] >>65 unityウィンドウというのご見当たらないのですが、これもアセットストアで買わないといけないのですか?
68 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/25(火) 17:45:55.01 ID:AM87oDGX.net] お前らをポアするアセット教えてくれよ
69 名前:名前は開発中のものです。 [2016/10/25(火) 20:06:58.37 ID:p+Tj2YGM.net] >>67 https://www.internethotline.jp/hotlinecenter/illegal-full.html このサイトでどうすればそのアセットが手に入るか相談してみてはいかがでしょうか? きっとあなたにとっても我々(Unityを
70 名前:、する者)にとっても悪いことにはなりません [] [ここ壊れてます]
71 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/25(火) 20:36:26.34 ID:m67bNTAK.net] >>68 ありがとうございます。 ですがそのURLが開きません。それを開くのもアセットがいるのでしょうか?何度もすみませんが、それを開くアセットを教えてください。
72 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/26(水) 00:33:45.85 ID:2o13nKM8.net] >>69 アセットは関係ないから無視してよい エラー文をそのままコピーでいいので見せていただけませんか?
73 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/26(水) 00:50:40.46 ID:MDPcnBDF.net] コピーを乗せる方法がわかりません、それもアセットがいるのでしょうか?何度もすみませんが、そのアセットを教えてください。
74 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/26(水) 01:16:42.95 ID:E5egFzr9.net] >>71 アセットを買えばできると思いますよ
75 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/26(水) 07:00:43.65 ID:Elo1v8s7.net] アセットを買えば魂が救済されますよ
76 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/26(水) 07:23:42.26 ID:QARYN5wn.net] それはちょっと欲しい
77 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/26(水) 08:15:48.26 ID:/oCkXDqH.net] >>72 そのアセットを教えてください。
78 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/26(水) 08:26:19.52 ID:kKNgN3K1.net] Unity教爆誕
79 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/26(水) 09:47:12.93 ID:kVoFhB4i.net] 公式 ライブのオンライントレーニングコース 2D Games for Non-Programmers スクリプト書けない初心者は見ておいたほうがいい プログラミング無しでもここまで出来るか プログラミング無しじゃここまでしか出来ないのか C#を習得すべきかどうかの判断材料になるはず
80 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/26(水) 12:51:16.34 ID:mqT3YlKv.net] >>63 The name `transform' does not exist in the current context というエラーがでてしまいます
81 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/26(水) 13:35:36.35 ID:+xVshDgw.net] よくわからんけど、インスペクターにターゲットのオブジェクトが設定されてないとか?
82 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/26(水) 15:06:55.69 ID:QymOcnWk.net] >>78 アセットを買えば解決すると思いますよ
83 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/26(水) 15:07:05.82 ID:2o13nKM8.net] >>78 TrimはメソッドだからTrim()にしないとエラーでる TrimのエラーがでてないならそもそもMonoBehaviourを継承していないんじゃないかと思われる TransformはMonoBehaviourを継承しないと使えない
84 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/26(水) 17:37:07.97 ID:AXcvnSQG.net] 前のスレの質問が気になったので調べてみました。 >>244 : 名前は開発中のものです。2016/09/04(日) 23:58:54.07 ID:7QBIPDvt > 新しいwindow10のpcにunity4.6入れたら、ウィンドウ毎に右下にマイクアイコンやら出てきてしまったのですが同じ様な方は居るでしょうか? nVidia GeForce Experienceを開き、全般のシェアのトグルをオフにするとマイクのアイコンは消えますよ
85 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/26(水) 21:15:43.46 ID:6H1rOPgX.net] monodeveropとVisual Studioだとどっち使ったほうがいいの?
86 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/26(水) 21:45:22.81 ID:3C/3e2Gr.net] もうVSが推奨になったんじゃなかったっけ?
87 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/26(水) 21:48:04.20 ID:+xVshDgw.net] このスレにいる時点でエディタなんて選り好みできるレベルじゃないやろw
88 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/26(水) 21:53:13.62 ID:4NpNl5RG.net] 初心者はエラーが英語だから、そこでつまずいてやめる人は結構いると思う
89 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/26(水) 22:02:43.41 ID:e74Y3EXo.net] コードも英語なんだからちょっとは頑張ろうぜって思うけどな
90 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/26(水) 22:32:57.13 ID:6H1rOPgX.net] >>85 どっちも同じ自転車だとしても片方に補助輪ついてたらそっち使いたいです・・・
91 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/26(水) 22:35:22.16 ID:YPfQlU1y.net] VisualStudioCodeだな
92 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/26(水) 23:15:33.87 ID:6H1rOPgX.net] VisualStudio2015とは何か違うのか?
93 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/26(水) 23:20:07.54 ID:YPfQlU1y.net] 数字が無い
94 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/26(水) 23:28:18.21 ID:QARYN5wn.net] >>90 エディタとIDEくらい違う
95 名前:名前は開発中のものです。 [2016/10/26(水) 23:34:19.64 ID:ENqqDxjN.net] 初心者ですが質問失礼します Unityにインポートした3Dオブジェクトに木目
96 名前:のテクスチャを貼りたいんですが、できなくて困ってます objファイルをインポートして、木目.jpgを設定したマテリアルを適用しても、なぜか茶色の単色になるだけで模様が反映されません どうしたらいいか、ヒントもらえたらうれしいです Unity内で作ったCubeとかにはきちんと木目模様は貼れるので、できなくはなさそうなんですが・・・ [] [ここ壊れてます]
97 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/27(木) 00:05:57.36 ID:VNgSU0RI.net] >>92 まんまじゃねーか
98 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/27(木) 03:21:58.85 ID:ynxCEBiS.net] >>93 ヒントuv アセットを買えばできますよ爆発
99 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/27(木) 03:22:33.41 ID:ynxCEBiS.net] 行きますよぉ^~イグゥ!
100 名前:名前は開発中のものです。 [2016/10/27(木) 10:35:02.32 ID:8RRGrd1V.net] unity 5 のterrainで地形つくってんだけど、地形の縦横が長方形だとブラシもなんか長方形になる・・・・。 unityってだいたいこんな感じなの?
101 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/27(木) 12:33:52.19 ID:xwfy5SLr.net] >>97 アセットを買えば長方形以外も作れると思いますよ
102 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/27(木) 12:56:38.37 ID:AtMD0Sin.net] >>97 だいたいそんな感じです 有能な者には効率を 無能な者には時間の無駄を Unityはいつでも変わらずそこにある 人によって評価が違うのは、Unityが違うからではなく評価する人間が違うからなのだ 不満を感じる者は無能だから ブラシが長方形なのは使う者の知能も長方形だから 足りないと感じるのはアセットが足りないから
103 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/27(木) 13:05:52.15 ID:xwfy5SLr.net] 足りないアセットはアセットストアで調達できますよ ぜひアセットを購入して下さい 無能なあなたも時間を無駄にせずに済みますね
104 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/27(木) 14:06:44.57 ID:YnQGQ0KP.net] アセットじじい消えろ
105 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/27(木) 14:59:30.88 ID:+u4r7Fko.net] 初歩的な質問で分かりにくい文ですまん プレイヤーを動かしてアイテムの近くに寄ったらGetMouseButtonDownでアイテムを持ってそのままGetMouseButtonでキープするってしたいんだけど上手くいかなくて知恵を貸して欲しい プレイヤーをOnMouseDragで動かしてるから最初からGetMouseButtonだとプレイヤーにアイテムが吸い付くみたいになってしまう GetMouseButtonDownで if(Input.Get.Mouse.Button(0)){ transform.position = newpos; } が継続されるようにしたい
106 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/27(木) 15:05:17.37 ID:xwfy5SLr.net] >>102 アセットをかえばなりますよ
107 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/27(木) 15:11:59.84 ID:GgEWpH/X.net] >>102 それ専用のインターフェースがある。ググれ
108 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/27(木) 15:17:39.52 ID:Sfv4HQf6.net] >>97 Unityは開発ツールだから開発された成果物を効率よく動かすためにユーザーに様々な制約を課す事があるという意味でならそんなものだね 今回の事で言えば、Terrainのマッピングデータは正方形だから、正方形を長方形に引き伸ばしてマッピングしてる事になる ブラシ類はマッピング画像に対して正方形だから、生成されたオブジェクト上では当然引き伸ばされて長方形になる Unityを使うという事は開発者なのだから、これらの制約を受けるのが嫌ならTarrainを使わずにより良い道具を作ればいい いい道具を作ればアセットストアで売ることもできるし、作るのが面倒なら誰かが作った物を買うこともできる 手間や予算の都合で妥協して制約を受け入れるという選択もある いずれを選択するにしても、作りたいものが作れないのは道具が悪いからだという感覚でいるなら開発には向いていないと言わざるを得ない
109 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/27(木) 15:26:39.03 ID:Bxt79J26.net] チュートリアル以前、初めてにUnityさえやってない無いようなど素人にドヤ顔説教かよ
110 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/27(木) 15:30:30.62 ID:GgEWpH/X.net] てか、自由にゲームを作りたかったらterなんとか使うより
111 名前:自分でモデリングするよね [] [ここ壊れてます]
112 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/27(木) 15:33:06.49 ID:7h/Uqxmg.net] 英語は苦手、スクリプト書いたこと無いような奴らが何を勘違いしてUnity始めてるのか不思議 流石に自分に秘めたゲーム作りの才能があるとかは思ってないだろうけど 頭の弱い子がわざわざ難易度の高いITに挑まなくても
113 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/27(木) 15:34:24.44 ID:xwfy5SLr.net] 悪い道具もアセットさえかえば良い道具に生まれ変わりますよ
114 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/27(木) 15:35:20.63 ID:+u4r7Fko.net] >>104 ありがとうございます ググってきます
115 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/27(木) 17:46:07.89 ID:clUJXjXn.net] >>81 ありがとうございます TrimはTrim()にしました! MonoBehaviourをつけてみたんですがエラーがでてしまいました… つける場所を間違えたかまだ何か足りないですかね?
116 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/27(木) 17:49:25.81 ID:m7O6S1X4.net] >>111 エラー出たらその内容書きなさいって言われなかったかい?
117 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/27(木) 18:35:48.35 ID:LIdWefVg.net] >>104 申し訳ないですがもう少しヒントを頂けないでしょうか
118 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/27(木) 18:38:40.42 ID:xwfy5SLr.net] >>113 アセットをかえばヒントをもらえるかも知れませんね
119 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/27(木) 19:57:03.64 ID:JQGWn2HQ.net] >>113 アイテムを取得したら変数でその状態を保持するとかじゃだめなの? >>111 エラーの内容は教えないけどなにが足りないのか教えては難問すぎる
120 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/27(木) 20:29:53.91 ID:yERu5zYk.net] いつまで初心者以下の単なる素人のアホな質問の相手にしてんだ、放置しとけ
121 名前:とにるごん [2016/10/27(木) 20:30:30.20 ID:IGarvVea.net] 球体をソフトボディにしたいんだけど…うーん あと、物体の一部だけをソフトボディにとか出来ないのかな…? 誰か教えてください!
122 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/27(木) 20:47:51.90 ID:9WlBrwHi.net] こいつソフトボディって言いたいだけじゃね?
123 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/27(木) 20:53:56.83 ID:LIdWefVg.net] >>115 その方向で試してみます >>116 もう少し勉強してから出直してきます お目汚し失礼しました
124 名前:とにるごん [2016/10/27(木) 20:55:41.89 ID:IGarvVea.net] >>118 いえいえ、本当に全く上手くいかなくて、clothも使ってみたんですけど、スフィアコライダーを使うせいでぷにぷに感がないですし…だからと言ってメッシュコライダーには出来ないし…結構積んでるんです
125 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/27(木) 20:58:07.31 ID:Sfv4HQf6.net] >>117 さすがにそれは自前でやると手間がかかりすぎるのでアセットに頼るところ 例えば↓とか、他にもいくつか見た覚えがあるのでアセットストアのスクリプト/物理エンジン辺りを漁ってみるといいかも。この手の物は大抵動画デモが付いてるから見てみて良さそうなのを選ぶとよろし https://www.assetstore.unity3d.com/jp/#!/content/50767 部分的なソフトボディ化に関しては最もシンプルなのはソリッドボディなオブジェクトとコンポジットすることだと思う、もちろんアセットにその機能がある物があればそれを使えばいいし、ソース形式の配布ならソース読んで魔改造するのもあり
126 名前:名前は開発中のものです。 [2016/10/27(木) 21:04:09.91 ID:IGarvVea.net] >>121 ありがとうございます アセットはjerry meshと言う20$くらいのを買ってみたのですが、凹むと言うよりかは、弾む?くらいなんですよね…笑 部分的な奴のやり方は、凄く参考になります!ありがとうございます!
127 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/27(木) 22:26:20.80 ID:SFM3UCvy.net] monobehaviourはクラスから呼び出すんやなくて、継承させて、その中の関数呼び出さんとあかんのがunityの仕様やったんちゃうん?
128 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/27(木) 23:28:38.09 ID:s0cf4NXc.net] Unityは良質な材料が豊富に揃っている しかしそれらを調理する料理道具がまったく無く、まずはその道具を自分で作るしかない アセットストアに道具も売っているが、どれも刃こぼれや錆付いていて不完全 そして道具を作れない人は、調理をあきらめて去っていく そんな感じ
129 名前:名前は開発中のものです。 [2016/10/28(金) 00:36:34.52 ID:J9SohDoe.net] 公式やネット見ても解決しないので質問します 3Dモデルのアニメーションをさせるとき、アニメーションによって座標を移動させたくないため、Animatorの「Apply Root Motion」のチェックを外しました しかしそうすると、アクションによっては(しゃがみなど)空中に浮いてアニメーションをしてしまうようになりました おそらくこの原因は、「Apply Root Motion」のチェックを外したことによりボーンのRootの位置が固定されたことによるものだと思います 使用ソフトはblenderなのですが、このボーンのRootの変更方法を教えてください 単純にボーンの親ってことではなく、最初に配置したボーンがこの場合自動的にRootとなってしまっていると思われます
130 名前:名前は開発中のものです。 [2016/10/28(金) 02:24:52.77 ID:/uYfzRKD.net] 高卒・専門卒あたりの人はまず専門用語の定義を把握することと、勝手に用語を作らないことが大切なんじゃないかな 用語がわからないとリファレンスを読んでも理解できないだろうし、「Rootの位置」がどうのと質問しても「君の考えたRootって一体何なの?」で終わってしまうだろう で、話の内容は一部よくわからないけど、おそらくはしゃがむモーションのときだけApply Root Motionを有効にしてやれば解決するでしょう
131 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/28(金) 02:56:20.66 ID:H8UJG34B.net] 125を高卒、専門卒扱いしてマウンティングしてる学歴コンプいてわろた unityの仕様ならfbで聞いた方が無難
132 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/28(金) 09:56:28.96 ID:AO46QV37.net] >>126 こいつの読解力が日本人として適切なレベルかどうかと 回答の内容がUnity使いとして適性を満たすものかどうかは >>125 の反応にかかっているな 一つだけ言えるのは「一部よくわからない」くせにいい加減な答えをしてしまう 性格は確実にプログラマには向いていないということだ 曖昧な仕様を放置したままコーディングして動かなかった場合 仕様を決めた人間を責めるようなタイプ コーディングする前に確認取れよ どんな判断だ金をドブに捨てる気か
133 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/28(金) 11:50:09.58 ID:AgOPeOa9.net] アニメーションでRootというキーワードが含まれるのはRoot transform かRoot motion nodeあたりだが、そのどちらも公式マニュアルのアニメーション以下に説明がある 公式を読んだ上で分からなかったならばどこが分からなかったのかを具体的に書けばアドバイスしやすい 公式を見たけど読んでないなら100回音読して来い
134 名前:名前は開発中のものです。 [2016/10/28(金) 14:03:12.28 ID:N21w2Tsh.net] >>126 >>129 blenderのボーンで一般的に扱う親子関係のRootの意味と、 unityのApply Root Motion で扱われるRootが違うため、混乱しています
135 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/28(金) 14:19:45.53 ID:DNG0Us6d.net] >>130 アセットをかえばRootの違いも混乱しなくてすみますよ
136 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/28(金) 14:57:30.70 ID:K/57LFo3.net] 予測変換がスペース押してもエンター押しても強制的に予測変換の文字が打ち込まれるんですが、予測変換解除とかありますか?
137 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/28(金) 15:04:58.12 ID:THfzcjo9.net] i.imgur.com/pRr2Rmj.png 下のスカイボックスにしたいんだけどどうすればできるんでしたっけ
138 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/28(金) 15:07:42.71 ID:0VAofWcN.net] >>130 違うということがわかってるなら違うものとして扱えばいい。Unityのメカニムにおける用語の意味をもう
139 名前:一度マニュアル読んで把握してから作業に入るべし [] [ここ壊れてます]
140 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/28(金) 15:11:50.28 ID:THfzcjo9.net] >>133 すみません自己解決しました Windows -> lighting の SkyboxからDefault-Skyboxを選ぶとできるみたいです