1 名前:名前は開発中のものです。 [2016/10/22(土) 19:15:11.61 ID:a83lJ7M1.net] 3Dゲームエンジン「Unity」の質問に優しく答えるスレです。 Windows/Mac用。JavaScript/C#といった汎用言語を使用できるのが特徴です。 フリー版で開発したゲームは個人・法人を問わず追加のロイヤリティーなしで販売できます。 プラットフォームサポートはiPhone/iPod Touch/iPad、Mac、PC、Web、Wii、Xbox360、Android、PlayStation 3、PlayStation 4、PS Vita他 次スレは>>970 を踏んだ方が建てること。ダメなら>>980 か>>990 が建てて下さい。 ■本スレ 【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド28 [無断転載禁止]©2ch.net echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1468040448/l50 ■Unity 2ch Wiki(まとめ、過去ログ、リンク集) www24.atwiki.jp/unity2ch/ ●リンク ・Unity(日本公式サイト) unity3d.com/jp ・マニュアル docs.unity3d.com/ja/current/Manual/index.html ・チュートリアル unity3d.com/jp/learn/tutorials ・スクリプトリファレンス docs.unity3d.com/ja/current/ScriptReference/index.html ・FAQ unity3d.com/jp/unity/faq ・MSDN msdn.microsoft.com/ja-jp/ms348103 ←スクリプトのエラー番号をこれで検索すると原因が日本語で出てきます。 前スレ 3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド26 [無断転載禁止]c2ch.net echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1470448494/l50
273 名前:rph 3Dってアセットストアの3Dモデルで真っ先に出てくるじゃん 今まで知らかなったとかアセットストア見たことないのかよw [] [ここ壊れてます]
274 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/02(水) 19:35:48.87 ID:HKkzO2Fh.net] ステマや自演じゃなきゃほんとに知らなかった初心者だろ >>260 の要望に応えられるほど簡単に作れるかは疑問だけど
275 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/02(水) 19:48:48.96 ID:MiLfPmIM.net] アセットストアなんて殆ど見ないでリファレンスと格闘する系の人だから俺は
276 名前:名前は開発中のものです。 [2016/11/02(水) 23:38:38.01 ID:Wsi0KvYi.net] >>260 そんな低性能なやつで良かったのね もっと柔軟性があって高性能なものを要求しているのかと思って「ない」と答えちゃったよ、ごめんね
277 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/02(水) 23:39:41.66 ID:MiLfPmIM.net] >>268 無理しなくてもいいぞ
278 名前:名前は開発中のものです。 [2016/11/02(水) 23:45:24.44 ID:Wsi0KvYi.net] >>269 何を?
279 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/02(水) 23:51:34.98 ID:MiLfPmIM.net] 自分のレス見返してみたら
280 名前:名前は開発中のものです。 [2016/11/02(水) 23:53:26.62 ID:Wsi0KvYi.net] 見返したらお前の発言の意図が分かるの? 残念ながらお前以外の日本人には理解不能だと思うよ?
281 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/02(水) 23:55:07.79 ID:MiLfPmIM.net] そうなんだ、なんかごめん
282 名前:名前は開発中のものです。 [2016/11/02(水) 23:56:20.84 ID:Wsi0KvYi.net] うん 自分が理解されないことの責任を他人に求めないようにね
283 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/02(水) 23:59:20.12 ID:MiLfPmIM.net] でも本当は分かってるんでしょ?
284 名前:名前は開発中のものです。 [2016/11/02(水) 23:59:33.39 ID:Wsi0KvYi.net] 何を?
285 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/03(木) 01:28:03.16 ID:NQwEQvsW.net] だから言ったじゃないですか アセットをかえばみんなハッピーだって
286 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/03(木) 02:11:27.17 ID:XQDKjYif.net] すみませんでした 頭の悪い発言をして説教される前にアセットを買うべきでした
287 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/03(木) 09:37:24.66 ID:B4z+TsI2.net] みんなアセットおじさんのこと馬鹿にしてたろう 彼は事実を叫んでいたのだ
288 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/03(木) 10:44:58.79 ID:O77RO025.net] Windows用にビルドしたもので、一部の環境でだけライティングが正常でないのですが、どうしたらなおりますか 開発したpcや友人のpcでは正常に動作していますが、ノートパソコンで起動させた時だけライティングがおかしいです directxなどは更新してみましたが効果はなかったです
289 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/03(木) 10:55:17.00 ID:h50NjNCY.net] >>280 さすがにそんなエスパーできんやろ 少しずつプロジェクト変えるなりして問題がどこにあるのかを探るしか無い
290 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/03(木) 11:20:17.78 ID:O77RO025.net] >>281 ビルドしたものの動作要件は満たしているのですが、これはpcの問題ですか? それともunityのプロジェクト側の問題ですか?
291 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/03(木) 11:27:44.66 ID:XQDKjYif.net] 基本的にはPCの問題ですよね ノートパソコンで、という表現も適切とは言えませんね これはカッコ付きで(私の手元にあるたった一台の)ノートパソコンで、という話ですよね? 古い中古のノートと最新のノートを買って、それで試してみるといいですよ 3台ともおかしいなら「ノートパソコンで起動させた時だけライティングがおかしいです」と言っても嘘ではないと思います できれば各社各種のノートパソコンを100台ほど買って試して欲しいところですけどね(苦笑)
292 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/03(木) 11:50:35.46 ID:h50NjNCY.net] >>282 こっちにはそのPCもUnityプロジェクトも無いのになんでどっちの問題かが分かると思う? さっきも言ったけどライトだけにしたプロジェクトを作るとかしてどこが問題かを探るしかない 問題はPC側にあるかもしれんが配布すること考えるなら結局Unity側で対処するしかないんだから dirctXはやったみたいだけどノートってことはグラボ周りじゃねーの
293 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/03(木) 12:56:06.51 ID:BkO/456A.net] ノートだとバッテリー消費抑えるためにアプリごとでグラボ使うか使わないか設定するやつあるよね
294 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/03(木) 12:58:34.21 ID:94o6Eg/q.net] おまえらの超絶エスパーパワーでズバッと解決できるだろうが いつもならもっと意味不明の質問にも答えてるじゃないか もっと
295 名前:燻ソ問した奴は実は全く解決してなかったようだけどw [] [ここ壊れてます]
296 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/03(木) 14:30:30.05 ID:9vBRFmEz.net] まずプロジェクトうpしろや
297 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/03(木) 15:18:50.40 ID:NQwEQvsW.net] プロジェクトをアップしなくてもアセットを買えばいいと思いますよ
298 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/03(木) 15:29:47.62 ID:Lo7HZaeS.net] 中卒でゲーム作れるかな?
299 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/03(木) 15:33:22.72 ID:8lkN8J6j.net] 高校入学をきっかけに同人ゲーム作りに目覚める、なんて人は沢山いるぞ
300 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/03(木) 15:36:16.43 ID:9vBRFmEz.net] ステラの魔法は中学生だから卒業しなくても大丈夫だろ
301 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/03(木) 15:47:10.51 ID:NQwEQvsW.net] アセットをかえば中学生も簡単にゲームができますよ
302 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/03(木) 15:49:08.66 ID:WQU+SYwl.net] 歳で語るのは全く無意味 何事にも才能ってある 才能ある奴が若いからって凡人が真似しても無駄
303 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/03(木) 15:52:54.35 ID:94o6Eg/q.net] チュートリアルで躓いてるような奴らに才能とかないない あたら若い奴らの人生無駄にしないためにも絶対無理ってあえて言っておく
304 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/03(木) 16:25:59.34 ID:NQwEQvsW.net] アセットを買えば新人潰しも簡単ですよ
305 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/03(木) 16:29:36.37 ID:bK4ttJ4N.net] >>280 前に仮想マシン上でUnityプレイヤー用にビルドされたゲームを遊んでみたらライティングがおかしかった事があった スペックに合わせて動作が変わる機構みたいなのがUnityにはあるんじゃない
306 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/03(木) 16:57:56.24 ID:O77RO025.net] >>284 >>296 空っぽのプロジェクト作り直して色々試してみた結果、スタンダードシェーダーのmetal'licやsmoothnessがあると真っ暗になってしまうことがわかりました ライトマップは焼いても焼かなくても同じでした 以前(半年くらい前)までは正常に動作できていたので一応スペックは大丈夫だと思います
307 名前:名前は開発中のものです [2016/11/03(木) 17:50:28.67 ID:h+5j5UpU.net] 中学生なんだけどプログラム言語とか一切わからないがゲーム作ることってできますか?
308 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/03(木) 17:56:03.66 ID:9vBRFmEz.net] >>298 お前なら出来る!!!
309 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/03(木) 17:59:17.80 ID:h+5j5UpU.net] >>299 例えば2dアクションとか。いろんなサイトの説明を見たけど 全くもってわからないんです。 キャラを左右移動ジャンプができるようにしたいんです
310 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/03(木) 18:02:54.02 ID:bK4ttJ4N.net] こういうのとか試してみたら qiita.com/JunShimura/items/dfb2bdbbc328869f62ec
311 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/03(木) 18:06:47.88 ID:h+5j5UpU.net] >>301 この手のサイトは結構見ましたが、途中必ずプログラミングするところがありますよね?ああいう言語とかは覚えなくていいんですか?
312 名前:名前は開発中のものです。 [2016/11/03(木) 18:19:58.24 ID:bK4ttJ4N.net] >>302 作りながら覚えていけば良いんじゃない かくいう自分も最初は全く分からなくてコピペプログラミングだったけど必要な部分を自分で補完してく内に自分でプログラミングできるようになったし 触って覚えよう
313 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/03(木) 18:23:27.99 ID:RIj9w80Y.net] 自分で作ったアプリをiphoneにビルドするのを何回かしたんだが、大抵一週間で開けなくなる。これって仕様?
314 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/03(木) 18:37:14.67 ID:NQwEQvsW.net] >>302 アセットを買えばプログラム不要ですよ
315 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/03(木) 18:51:05.33 ID:cixRQ11X.net] >>300 全くもって才能ない以前の問題だから、ここで聞くより身近な人で知ってる人探す方がいい。 もしくは、スクールに通いなさい。
316 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/03(木) 19:01:19.87 ID:h50NjNCY.net] ゲーム作りたいのかプログラムしたいのか ゲーム作りたいのならウディタなりツクールなりを触ってみりゃいい スクリプトで嫌悪感出るのになんでunityを選んだ
317 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/03(木) 19:11:41.65 ID:h+5j5UpU.net] ツクールはちょっと… というかプログラムなしでゲーム作れるんですか!? ツクール以外で
318 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/03(木) 19:30:13.56 ID:8lkN8J6j.net] もともと
319 名前:、ゲームづくりにはプログラミングが不可欠。 ただ、それを補佐して、プログラミングの割合を減らすツールが世の中には沢山ある。 どの程度減らすのかは、対象としている相手(市販品なら企業戦略)次第。 プログラミングがほぼ不要で使えるツールっていうと 日本だとツクールが有名だけど、似たようなカテゴリのツールは幾つもある。 もちろんプログラミングに抵抗がなければ、選択肢はどんどん広がる。 [] [ここ壊れてます]
320 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/03(木) 19:43:56.57 ID:h+5j5UpU.net] やっぱ勉強しなくちゃいけないのか。 やっぱりc#?ってやつですかね。 それと、どんな風に勉強すればいいのか教えてくれるとありがたいです。コピペ法は何回もやりましたが覚えられなかったです
321 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/03(木) 19:44:25.06 ID:NQwEQvsW.net] >>308 アセットをかえばプログラムなんていりませんよ?
322 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/03(木) 19:49:35.50 ID:h50NjNCY.net] すでに完成されたゲームをひたすら作る テトリスあたりが勉強にはオススメ いきなり色んなことやろうとせずに小さいものでいいからいっぱい完成させる
323 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/03(木) 19:57:18.97 ID:ilCi+Pqp.net] 仕事で毎日プログラム作ってても一人前には数年かかる コピペして切り貼りして使うなら割に簡単に出来るけど実際のプログラミングはそんな甘いものじゃない 仕事で何らかのプログラミングを取得して基礎があるならともかく素人が一からやってたら何年かかることやら 個人や同人で作るゲームの大半はエロゲのノベルゲーやRPGやアドベンチャー それらのほとんどはツクール等の作成ツールでプログラム不要 シナリオや絵に時間割かないとゲームなんて作れないから
324 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/03(木) 20:24:21.97 ID:vZKzzczm.net] ue4もC++プログラミング無しでいける 3Dソフトでグラフィック作れれば個人ゲーに勝てるよ
325 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/03(木) 20:31:34.58 ID:tdNUYuD8.net] 誰かあいふぉんにビルドした奴おらんか〜? やっぱ仕様なんかな
326 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/03(木) 22:37:07.78 ID:Fyyxg4XR.net] 自分が高校のとき覚えた方法だけど 最初は参考書かネットにあるコードを、ゲーム全体が動くところまでコピーする。 そうしたら、中のプログラムをいじって自分で改変してみる 敵を増やすでもいいし、パラメータをいじって強さを変えてみたりでもいいし、なんでもいい そうすればそのコードを何をしていて、どういう風に変えればそうなる っていうのが覚えられるから、それを何度も繰り返す。 必ずエラーやら上手くいかないときがあるからその都度ぐぐって解決していたら 自然と覚えた。
327 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/03(木) 22:53:58.00 ID:WQU+SYwl.net] C#習得方法はいろいろあるけど仕事にするつもりなら企業で実務経験つけたほうがいい 趣味や同人レベルで問題ないけど仕事でやるならプログラム方法もそれなりの決まりはある 変な癖つけると苦労するかもしれない
328 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/03(木) 23:45:48.21 ID:HVFPecha.net] >>315 普通にしてるが何か?
329 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/04(金) 00:35:06.01 ID:v94yE372.net] オブジェクトにアタッチされてるオーディオソースのミキサーグループを スクリプト側でセットしたいのですが、どうすればいいですか? AudioMixerGroup Mixer = Resources.Load("MyAudioMixer") as AudioMixerGroup; これだとエラーがでてないのですが、インスペクタ上はnullになっていて取得 できていないようです。 ミキサーはリソースフォルダ直下にあります また、取得できた場合、作成済みのグループ(BGM、SEなど)をスクリプトで指定 するにはどうすればよいでしょうか? リファレンスには詳しく書いてありませんでした
330 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/0
] [ここ壊れてます]
331 名前:4(金) 00:40:58.42 ID:KUMVidfY.net mailto: Unity初心者です Easy Movie Textureというスマホ用MovieTextureのアセットを使用しています ムービー終了後にシーンの切り替えをしたいのですが、コードのどの部分に書けばいいのでしょうか? 加えてもう一つ…iosにビルドしたアプリを起動して2.3分操作しないでおくと画面がフリーズします 操作してれば大丈夫なのですが、これは容量が原因なのでしょうか…? [] [ここ壊れてます]
332 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/04(金) 00:52:38.45 ID:v94yE372.net] >>320 baba-s.hatenablog.com/entry/2016/01/26/100000 容量は関係ないかと。空のシーンで実行テストはしてみた? どんなアプリか分からないから推測になるけど 問題のある処理や特定のオブジェクトが原因ならひとつづつシーンに追加していって 実行テストしてみて
333 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/04(金) 03:13:56.83 ID:KUMVidfY.net] >>320 なるほど…シーンごとの確認はしていませんでした!1つずつ試してみます! 貼っていただいたURLにあるEasy Movie Textureの動画終了時のコードですが、 mCtrl.OnEnd += () => Debug.Log( "再生完了" ); を mCtrl.OnEnd += () => Application.LoadLevel ("SceneName"); という書き換えであってますでしょうか? まだかなり知識少ないので見当違いなところもあるかもしれません…
334 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/04(金) 08:25:54.35 ID:BCxL328o.net] >>310 EF-12ならプログラムは要らない・・
335 名前:名前は開発中のものです。 [2016/11/04(金) 10:20:58.09 ID:oY3PSmwM.net] >>ID:h50NjNCY >>ID:ilCi+Pqp >>ID:vZKzzczm >>ID:tdNUYuD8 >>ID:Fyyxg4XR >>ID:WQU+SYwl >>ID:HVFPecha >>ID:BCxL328o おいクソ荒らし共 Unityに関係ない話でスレを汚すんじゃねえよカス
336 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/04(金) 12:44:39.74 ID:ZMacytAT.net] アセットを買えば荒らしも消えると思いますよ
337 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/04(金) 16:05:58.84 ID:wTfDciNw.net] >>304 unity? 最新ベータだが、普通にできてるぞ。
338 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/04(金) 16:08:29.86 ID:mpfQhq4f.net] >>326 そう、unityで作ってxcodeで試しにiphoneにビルドすると一週間でアプリが消える
339 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/04(金) 16:16:21.06 ID:wTfDciNw.net] >>327 消えるって、どういう事? なんにせよ、環境の違いと思うよ。 こっちは動いてる。 ちなみにosはSierra。
340 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/04(金) 16:20:19.97 ID:KjAgVnj6.net] provisioningの有効期限切れとかそんなんじゃないの?
341 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/04(金) 16:51:54.15 ID:mpfQhq4f.net] >>329 だぶんそうかもしれん、一週間で切れるんやな
342 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/04(金) 17:07:17.54 ID:zCXVyIS0.net] qiita.com/koogawa/items/15b231e2728ff64e08f3
343 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/04(金) 19:04:45.84 ID:mpfQhq4f.net] >>331 サンキュ〜
344 名前:名前は開発中のものです。 [2016/11/04(金) 20:08:16.78 ID:VpVK7iNb.net] パーティクルで作成したエフェクトと UGUIについて分からないところがあるので 質問させてください。 UGUIの前面にパーティクルで作成した エフェクトを表示させる事はできたのですが エフェクトの色とUGUIの色が乗算されてしまって 動作確認をした際に、エフェクトの色が変わってしまいます。 例えば、エフェクトの色は赤色なんですが、UGUIに青っぽいイメージを 使用していた場合、エフェクトの色が白っぽい色になってしまいます UGUIに黒のイメージを使用していた場合は、エフェクトの色は 赤色のままなので、特に問題はありません。 UGUIの色に影響されずに、エフェクトの色そのままを出力するには どうしたら良いのでしょうか?ご存知の方がいらっしゃいましたら 教えていただけないでしょうか。よろしくお願いいたします。
345 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/04(金) 20:11:42.78 ID:GHecdUg3.net] アセットを買えば簡単に解決しますよ
346 名前:名前は開発中のものです。 [2016/11/04(金) 21:35:19.61 ID:yNG4lwKm.net] 今unityで作り
347 名前:かけのやつ実行したら直前までfps60以上出てたのが いきなり20切ってびびった スクリプトで追加したものに問題があるのかと思って 該当すると思われる箇所をコメントアウトして実行したら まだfpsでないんでもしやと思ってpc再起動してコメントアウト消して再度実行したら 案の定fps60以上出るようになったんだけど突然のことでかなりびっくりした 原因って何が考えられるかな? 一応CPU使用率は特に異常はなかったからOSのメモリかな 動作環境はOSXなんだけど、safari起動してるだけで3~4Gぐらいメモリ使われるから やっぱ原因はメモリなんだろうかね? [] [ここ壊れてます]
348 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/04(金) 21:58:26.35 ID:vR+cE19k.net] 文字やライン、四角や丸などのシェイプなどを描画したものを空間上に表示したいんですがどういう方法がありますか? シェイプなどの描画要素は〜2000個ぐらいのものを50msecぐらいで秒間5回ぐらい描画したく、そのウインドウをできれば20個ぐらい表示したい。 動作はWindowsだけでいいです。 Unityのサーフェスに描画できるもので描画するか、外部のプロセスでWindowsのGDI+やWPFで描画したものをサーフェスに転送するような方法があるかと思いましたが如何でしょう。
349 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/04(金) 22:21:42.02 ID:ao3XAjSE.net] >>335 macosじゃないから確実には言えないけどオーバーレイとか使うアプリ起動してるとfps落ちたりする キャプチャソフトとか
350 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/05(土) 08:17:53.29 ID:CWQYhwuK.net] FPSはあせっとをかえば安定すると思いますよ
351 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/06(日) 17:10:22.66 ID:NsM+KQmq.net] 光が入らないように密室を作ったのですが、Directional Lightの光がどうしても差し込んでしまうのですが これを防ぐことは出来ますか?
352 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/06(日) 18:11:08.60 ID:tlA8Wte/.net] >>339 アセットを使えば出来ると思いますよ。たしか、有料で売っていたと思います
353 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/06(日) 19:14:34.55 ID:OdQD0yo5.net] >>339 3Dの世界は、壁に厚みがあります。 密室の壁は内側だけでなく外側にも面はありますか? 例えば密室を作る場合、サイコロの6面の方線を反転するのではなく、サイコロを壁として上下左右前後の6方向に配置してください。
354 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/06(日) 20:07:54.94 ID:tlA8Wte/.net] サイコロはアセットストアで売っていますよ
355 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/06(日) 21:28:47.71 ID:ayehd+ND.net] これって古いバージョンで作ったゲームを売ったりしていいんですか? ちな無料版です
356 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/06(日) 21:37:46.45 ID:Q64oVXZL.net] アセットをかって、なおかつライセンスを満たしていれば売っても大丈夫ですよ
357 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/06(日) 22:26:59.01 ID:kpxH+1+b.net] 2Dドット絵でキャラの周りを回るビット的な物を作りたいと思っています。 animatorでキャラクターを中心に時計回りに回したいと思っているのですがanimatorでの「order in layer」の変更の仕方がわかりません。 order in layer変更するだけのスクリプト組んでanimationEventでいじるしか無いのでしょうか。
358 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/06(日) 23:42:36.50 ID:tlA8Wte/.net] >>345 そんなことはないですよ。アセットを買えば簡単です
359 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/07(月) 06:10:55.97 ID:/miWe6Wz.net] >>341 回答ありがとうございます 密室は一応キューブを6つ組み合わせて作っています 光が差し込むというか、Directional Lightの向きに応じて内側の面が明るくなってしまうという現象です 情報足らずですみません
360 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/07(月) 06:44:08.38 ID:n3Gknb0q.net] >>347 レシーブシャドウのスイッチはオン?
361 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/08(火) 10:29:43.05 ID:PXmXtl4h.net] アセットもオン?
362 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/08(火) 18:55:05.79 ID:afGAbal
] [ここ壊れてます]
363 名前:X.net mailto: 公式の2Dシューティングゲームチュートリアルについてなんだけど プレイヤーのアニメーションで詰んでいるというか 公式にある画像みたいに操作でまとめてドラッグ&ドロップできない 操作について色々調べたけどダメだったんですがどうすればいいんですか? [] [ここ壊れてます]
364 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/08(火) 19:47:49.90 ID:InaZA1p5.net] >>350 そりゃ多分お前さんが何か操作方法を勘違いしてるか間違えてるだけだ 以下のような事をひとつひとつ確認して自分の間違いを探せ、問題の細分化→検証→対処が出来んと開発なんか出来んよ 1. インポート設定で正しくスプライトとして分割出来ているか? ※出来ていればテクスチャ→スプライトの階層構造になっているはずだ 2. 正しくスプライトをドラッグしているか? 3.シーンビューにドロップしているか? ※間違えてゲームビューにドロップしようとしていないか? 4.複数スプライトではなく1枚ならドロップでシーンに配置できるのか? 機械は思った通りに動くわけではなく操作した通りに動く。正しく動かないのは常に操作した奴が悪い
365 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/08(火) 20:16:34.46 ID:PXmXtl4h.net] 機械は思った通りに動くわけではなく操作した通りに動く。正しく動かないのは常に操作した奴が悪い まれに設計した奴も悪い
366 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/08(火) 20:17:58.16 ID:TOBGymAY.net] >>350 1.Spaceship_0をクリックする 2.シフトキーを押しながらSpaceship_3をクリックする これで4つのスプライトを連番で選択できる コントロールキーを押しながらクリックすれば飛び飛びにファイルを選択できる
367 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/08(火) 21:06:38.97 ID:lm5qZv6X.net] >>353 そこか!!…まさかOSの基本操作レベルの所というのは想像の範囲外だったわ
368 名前:名前は開発中のものです。 [2016/11/08(火) 23:06:37.60 ID:meFkjlMV.net] ご苦労さん
369 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/09(水) 10:58:26.35 ID:mIYH8WuN.net] ちなみにShiftの代わりにCTRLだと一つずつ好きなのを選んでDDできるよ
370 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/09(水) 12:18:44.09 ID:hf2dTtpJ.net] 大事なことなので
371 名前:名前は開発中のものです。 [2016/11/09(水) 19:06:05.98 ID:47SCYx53.net] >>353 シフトキー押したらできました。おかげで作業進みましたありがとうございます
372 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/09(水) 19:18:07.04 ID:oqFQ2wFJ.net] ワロタ 本当にこんな奴でもゲーム作ろうとか思うんやな
373 名前:sage [2016/11/09(水) 21:55:18.30 ID:Onxzffg7.net] https://www.youtube.com/watch?v=tY-xyCbzdqY https://www.youtube.com/watch?v=NJYs5GTmdcg