- 1 名前:名前は開発中のものです。 [2016/10/22(土) 19:15:11.61 ID:a83lJ7M1.net]
- 3Dゲームエンジン「Unity」の質問に優しく答えるスレです。
Windows/Mac用。JavaScript/C#といった汎用言語を使用できるのが特徴です。 フリー版で開発したゲームは個人・法人を問わず追加のロイヤリティーなしで販売できます。 プラットフォームサポートはiPhone/iPod Touch/iPad、Mac、PC、Web、Wii、Xbox360、Android、PlayStation 3、PlayStation 4、PS Vita他 次スレは>>970を踏んだ方が建てること。ダメなら>>980か>>990が建てて下さい。 ■本スレ 【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド28 [無断転載禁止]©2ch.net echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1468040448/l50 ■Unity 2ch Wiki(まとめ、過去ログ、リンク集) www24.atwiki.jp/unity2ch/ ●リンク ・Unity(日本公式サイト) unity3d.com/jp ・マニュアル docs.unity3d.com/ja/current/Manual/index.html ・チュートリアル unity3d.com/jp/learn/tutorials ・スクリプトリファレンス docs.unity3d.com/ja/current/ScriptReference/index.html ・FAQ unity3d.com/jp/unity/faq ・MSDN msdn.microsoft.com/ja-jp/ms348103←スクリプトのエラー番号をこれで検索すると原因が日本語で出てきます。 前スレ 3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド26 [無断転載禁止]c2ch.net echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1470448494/l50
- 244 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/02(水) 00:37:12.19 ID:e9UyN5Zn.net]
- エスパー頼みには限界がある
わざわざ同条件にして動かしてくれる暇な奴もそうそういるもんじゃない どうせたいした事やってないだろうから質問する奴はプロジェクト毎全部うpしたほうがいいかもな
- 245 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/02(水) 02:17:57.80 ID:di61rlRT.net]
- >>235
わざわざありがとうございます 新規プロジェクトで同じようにしても思った通りには動作しなかったので、別オブジェクトに同じスクリプトとマテリアルをつけて、sharedMaterialに書き換えたらきちんと動作しました downとupに書き換えます、ありがとうございます
- 246 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/02(水) 02:37:23.65 ID:BJlrx+OR.net]
- それって仕組みが理解出来てなくて全然原因究明してないってことだよ
きちんとデバッグしないと何時迄も馬鹿初心者から抜け出せないよ
- 247 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/02(水) 08:38:58.75 ID:fVPvgI5m.net]
- 難しそうな話してる時はいなかったのに、馬鹿にするときだけは元気だよなおまえら
部下相手にやればいいのに・・・あ、無能に部下とか居るはずないか
- 248 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/02(水) 09:41:39.06 ID:HKkzO2Fh.net]
- このスレで難しそうな話って一度も無くない?
説明不足でエスパー補完しなきゃならない質問なら山ほどあるが
- 249 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/02(水) 09:49:56.57 ID:fVPvgI5m.net]
- そうだね、アセット買えば全部簡単に解決だね
- 250 名前:名前は開発中のものです。 [2016/11/02(水) 10:12:32.97 ID:Wsi0KvYi.net]
- と言ってる当の本人がアセットを買わずに心をすさませて
見苦しく他人を煽り立ててしまっている件
- 251 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/02(水) 10:14:22.26 ID:fVPvgI5m.net]
- さっきまでの私はアセットを持っていませんでした
今の私はアセットを持っているので心穏やかですよ さぁなんでも聞いてごらんなさい
- 252 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/02(水) 10:16:43.01 ID:xC8RbMAZ.net]
- アセットが君と共に在らんことを
- 253 名前:名前は開発中のものです。 [2016/11/02(水) 11:20:36.32 ID:Wsi0KvYi.net]
- >>244
じゃあ質問。 「持つ」と「買う」では比較軸が全然違うけど 買ったから持ったの? それとも買わずに持った(割った、盗んだ)の? どっち?
- 254 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/02(水) 11:41:19.20 ID:fVPvgI5m.net]
- >>246
落ち着いて聞きなさい。 持つ持たざるはあくまで心の様を表すのであり、かようなことは瑣末な問題に過ぎないのですよ。
- 255 名前:名前は開発中のものです。 [2016/11/02(水) 11:45:54.68 ID:Wsi0KvYi.net]
- つまり持ったというのは嘘であると
これだから信心が足りない者は困る 本当は腸が煮えくりかえる思い出モニターの前で顔を真っ赤にしながら >今の私はアセットを持っているので心穏やかですよ などと嘘をつく朝鮮的な人間はこのスレッドにはふさわしくないよ 金を持たない者はUnityを使うに値しない。消えたまえ
- 256 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/02(水) 12:14:40.37 ID:fVPvgI5m.net]
- >>248
アセットの何たるかを理解するのです、さすればあなたの心も救われるでしょう
- 257 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/02(水) 13:13:21.10 ID:ui6TwidQ.net]
- 割ったんやな
- 258 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/02(水) 13:20:44.19 ID:HKkzO2Fh.net]
- オンライン認証でユーザー登録してるUnityで割るとかアホか
製品化して運良く売れたら損害賠償か割れ暴露で炎上だな 売れても売れなくても詰まる未来w
- 259 名前:名前は開発中のものです。 [2016/11/02(水) 13:38:58.89 ID:Wsi0KvYi.net]
- なに、この必死な子w
- 260 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/02(水) 13:42:39.50 ID:/AApIc4U.net]
- 昔でいう「ワレザー」降臨なの?
- 261 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/02(水) 13:44:41.97 ID:e9UyN5Zn.net]
- >>252
客観的に見て必死で頭の弱い子はおまえのほうだな
- 262 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/02(水) 13:52:19.19 ID:ku/sdb9N.net]
- ようやくゲーム開発中のニート仲間たちが起き出したな
このスレって深夜と昼過ぎが賑わうな
- 263 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/02(水) 15:50:20.54 ID:OzqYkMsP.net]
- アセットを買えば昼型に戻れるかもですよ
- 264 名前:名前は開発中のものです。 [2016/11/02(水) 16:04:40.54 ID:Wsi0KvYi.net]
- >>254
スケベ根性丸出しの痴漢予備軍の妄想は「客観的」とは言いませんよ? プロジェクト全部上げろとかw すごいなwww
- 265 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/02(水) 16:47:27.17 ID:On0w8Rp1.net]
- 質問と関係ないスレは総合でやってくれよ....
- 266 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/02(水) 17:06:54.27 ID:HKkzO2Fh.net]
- 今やその馬鹿のアホ質くらいしかこのスレでは質問自体が無い
アホ質で荒らすか雑談で荒らすかの違いくらいしか無いゴミスレと化してる
- 267 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/02(水) 17:10:19.11 ID:MiLfPmIM.net]
- じゃあ質問するけど人のモデリング難しいから個性とリアリティのある人を簡単に作ることができるアセットってある?
- 268 名前:名前は開発中のものです。 [2016/11/02(水) 17:52:54.70 ID:Wsi0KvYi.net]
- >>260
ないよ
- 269 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/02(水) 18:22:24.72 ID:GlWXfQ5A.net]
- >>260
洋風テイストでよかったらこういのもある。エディター上、ランタイム上でもキャラエディットができる https://www.assetstore.unity3d.com/jp/#!/search/page=1/sortby=popularity/query=category:8
- 270 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/02(水) 18:24:23.68 ID:GlWXfQ5A.net]
- 間違えた、こっち https://www.assetstore.unity3d.com/jp/#!/search/page=1/sortby=popularity/query=publisher:13832
- 271 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/02(水) 18:59:10.91 ID:MiLfPmIM.net]
- >>263
これすげえな マジで助かるありがとう
- 272 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/02(水) 19:26:38.28 ID:ku/sdb9N.net]
- いやいやいや
Mo
- 273 名前:rph 3Dってアセットストアの3Dモデルで真っ先に出てくるじゃん
今まで知らかなったとかアセットストア見たことないのかよw [] - [ここ壊れてます]
- 274 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/02(水) 19:35:48.87 ID:HKkzO2Fh.net]
- ステマや自演じゃなきゃほんとに知らなかった初心者だろ
>>260の要望に応えられるほど簡単に作れるかは疑問だけど
- 275 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/02(水) 19:48:48.96 ID:MiLfPmIM.net]
- アセットストアなんて殆ど見ないでリファレンスと格闘する系の人だから俺は
- 276 名前:名前は開発中のものです。 [2016/11/02(水) 23:38:38.01 ID:Wsi0KvYi.net]
- >>260
そんな低性能なやつで良かったのね もっと柔軟性があって高性能なものを要求しているのかと思って「ない」と答えちゃったよ、ごめんね
- 277 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/02(水) 23:39:41.66 ID:MiLfPmIM.net]
- >>268
無理しなくてもいいぞ
- 278 名前:名前は開発中のものです。 [2016/11/02(水) 23:45:24.44 ID:Wsi0KvYi.net]
- >>269
何を?
- 279 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/02(水) 23:51:34.98 ID:MiLfPmIM.net]
- 自分のレス見返してみたら
- 280 名前:名前は開発中のものです。 [2016/11/02(水) 23:53:26.62 ID:Wsi0KvYi.net]
- 見返したらお前の発言の意図が分かるの?
残念ながらお前以外の日本人には理解不能だと思うよ?
- 281 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/02(水) 23:55:07.79 ID:MiLfPmIM.net]
- そうなんだ、なんかごめん
- 282 名前:名前は開発中のものです。 [2016/11/02(水) 23:56:20.84 ID:Wsi0KvYi.net]
- うん
自分が理解されないことの責任を他人に求めないようにね
- 283 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/02(水) 23:59:20.12 ID:MiLfPmIM.net]
- でも本当は分かってるんでしょ?
- 284 名前:名前は開発中のものです。 [2016/11/02(水) 23:59:33.39 ID:Wsi0KvYi.net]
- 何を?
- 285 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/03(木) 01:28:03.16 ID:NQwEQvsW.net]
- だから言ったじゃないですか
アセットをかえばみんなハッピーだって
- 286 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/03(木) 02:11:27.17 ID:XQDKjYif.net]
- すみませんでした
頭の悪い発言をして説教される前にアセットを買うべきでした
- 287 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/03(木) 09:37:24.66 ID:B4z+TsI2.net]
- みんなアセットおじさんのこと馬鹿にしてたろう
彼は事実を叫んでいたのだ
- 288 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/03(木) 10:44:58.79 ID:O77RO025.net]
- Windows用にビルドしたもので、一部の環境でだけライティングが正常でないのですが、どうしたらなおりますか
開発したpcや友人のpcでは正常に動作していますが、ノートパソコンで起動させた時だけライティングがおかしいです directxなどは更新してみましたが効果はなかったです
- 289 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/03(木) 10:55:17.00 ID:h50NjNCY.net]
- >>280
さすがにそんなエスパーできんやろ 少しずつプロジェクト変えるなりして問題がどこにあるのかを探るしか無い
- 290 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/03(木) 11:20:17.78 ID:O77RO025.net]
- >>281
ビルドしたものの動作要件は満たしているのですが、これはpcの問題ですか? それともunityのプロジェクト側の問題ですか?
- 291 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/03(木) 11:27:44.66 ID:XQDKjYif.net]
- 基本的にはPCの問題ですよね
ノートパソコンで、という表現も適切とは言えませんね これはカッコ付きで(私の手元にあるたった一台の)ノートパソコンで、という話ですよね? 古い中古のノートと最新のノートを買って、それで試してみるといいですよ 3台ともおかしいなら「ノートパソコンで起動させた時だけライティングがおかしいです」と言っても嘘ではないと思います できれば各社各種のノートパソコンを100台ほど買って試して欲しいところですけどね(苦笑)
- 292 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/03(木) 11:50:35.46 ID:h50NjNCY.net]
- >>282
こっちにはそのPCもUnityプロジェクトも無いのになんでどっちの問題かが分かると思う? さっきも言ったけどライトだけにしたプロジェクトを作るとかしてどこが問題かを探るしかない 問題はPC側にあるかもしれんが配布すること考えるなら結局Unity側で対処するしかないんだから dirctXはやったみたいだけどノートってことはグラボ周りじゃねーの
- 293 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/03(木) 12:56:06.51 ID:BkO/456A.net]
- ノートだとバッテリー消費抑えるためにアプリごとでグラボ使うか使わないか設定するやつあるよね
- 294 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/03(木) 12:58:34.21 ID:94o6Eg/q.net]
- おまえらの超絶エスパーパワーでズバッと解決できるだろうが
いつもならもっと意味不明の質問にも答えてるじゃないか もっと
- 295 名前:燻ソ問した奴は実は全く解決してなかったようだけどw []
- [ここ壊れてます]
- 296 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/03(木) 14:30:30.05 ID:9vBRFmEz.net]
- まずプロジェクトうpしろや
- 297 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/03(木) 15:18:50.40 ID:NQwEQvsW.net]
- プロジェクトをアップしなくてもアセットを買えばいいと思いますよ
- 298 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/03(木) 15:29:47.62 ID:Lo7HZaeS.net]
- 中卒でゲーム作れるかな?
- 299 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/03(木) 15:33:22.72 ID:8lkN8J6j.net]
- 高校入学をきっかけに同人ゲーム作りに目覚める、なんて人は沢山いるぞ
- 300 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/03(木) 15:36:16.43 ID:9vBRFmEz.net]
- ステラの魔法は中学生だから卒業しなくても大丈夫だろ
- 301 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/03(木) 15:47:10.51 ID:NQwEQvsW.net]
- アセットをかえば中学生も簡単にゲームができますよ
- 302 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/03(木) 15:49:08.66 ID:WQU+SYwl.net]
- 歳で語るのは全く無意味
何事にも才能ってある 才能ある奴が若いからって凡人が真似しても無駄
- 303 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/03(木) 15:52:54.35 ID:94o6Eg/q.net]
- チュートリアルで躓いてるような奴らに才能とかないない
あたら若い奴らの人生無駄にしないためにも絶対無理ってあえて言っておく
- 304 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/03(木) 16:25:59.34 ID:NQwEQvsW.net]
- アセットを買えば新人潰しも簡単ですよ
- 305 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/03(木) 16:29:36.37 ID:bK4ttJ4N.net]
- >>280
前に仮想マシン上でUnityプレイヤー用にビルドされたゲームを遊んでみたらライティングがおかしかった事があった スペックに合わせて動作が変わる機構みたいなのがUnityにはあるんじゃない
- 306 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/03(木) 16:57:56.24 ID:O77RO025.net]
- >>284
>>296 空っぽのプロジェクト作り直して色々試してみた結果、スタンダードシェーダーのmetal'licやsmoothnessがあると真っ暗になってしまうことがわかりました ライトマップは焼いても焼かなくても同じでした 以前(半年くらい前)までは正常に動作できていたので一応スペックは大丈夫だと思います
- 307 名前:名前は開発中のものです [2016/11/03(木) 17:50:28.67 ID:h+5j5UpU.net]
- 中学生なんだけどプログラム言語とか一切わからないがゲーム作ることってできますか?
- 308 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/03(木) 17:56:03.66 ID:9vBRFmEz.net]
- >>298
お前なら出来る!!!
- 309 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/03(木) 17:59:17.80 ID:h+5j5UpU.net]
- >>299
例えば2dアクションとか。いろんなサイトの説明を見たけど 全くもってわからないんです。 キャラを左右移動ジャンプができるようにしたいんです
- 310 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/03(木) 18:02:54.02 ID:bK4ttJ4N.net]
- こういうのとか試してみたら
qiita.com/JunShimura/items/dfb2bdbbc328869f62ec
- 311 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/03(木) 18:06:47.88 ID:h+5j5UpU.net]
- >>301
この手のサイトは結構見ましたが、途中必ずプログラミングするところがありますよね?ああいう言語とかは覚えなくていいんですか?
- 312 名前:名前は開発中のものです。 [2016/11/03(木) 18:19:58.24 ID:bK4ttJ4N.net]
- >>302
作りながら覚えていけば良いんじゃない かくいう自分も最初は全く分からなくてコピペプログラミングだったけど必要な部分を自分で補完してく内に自分でプログラミングできるようになったし 触って覚えよう
- 313 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/03(木) 18:23:27.99 ID:RIj9w80Y.net]
- 自分で作ったアプリをiphoneにビルドするのを何回かしたんだが、大抵一週間で開けなくなる。これって仕様?
- 314 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/03(木) 18:37:14.67 ID:NQwEQvsW.net]
- >>302
アセットを買えばプログラム不要ですよ
- 315 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/03(木) 18:51:05.33 ID:cixRQ11X.net]
- >>300
全くもって才能ない以前の問題だから、ここで聞くより身近な人で知ってる人探す方がいい。 もしくは、スクールに通いなさい。
- 316 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/03(木) 19:01:19.87 ID:h50NjNCY.net]
- ゲーム作りたいのかプログラムしたいのか
ゲーム作りたいのならウディタなりツクールなりを触ってみりゃいい スクリプトで嫌悪感出るのになんでunityを選んだ
- 317 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/03(木) 19:11:41.65 ID:h+5j5UpU.net]
- ツクールはちょっと…
というかプログラムなしでゲーム作れるんですか!? ツクール以外で
- 318 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/03(木) 19:30:13.56 ID:8lkN8J6j.net]
- もともと
- 319 名前:、ゲームづくりにはプログラミングが不可欠。
ただ、それを補佐して、プログラミングの割合を減らすツールが世の中には沢山ある。 どの程度減らすのかは、対象としている相手(市販品なら企業戦略)次第。 プログラミングがほぼ不要で使えるツールっていうと 日本だとツクールが有名だけど、似たようなカテゴリのツールは幾つもある。 もちろんプログラミングに抵抗がなければ、選択肢はどんどん広がる。 [] - [ここ壊れてます]
- 320 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/03(木) 19:43:56.57 ID:h+5j5UpU.net]
- やっぱ勉強しなくちゃいけないのか。
やっぱりc#?ってやつですかね。 それと、どんな風に勉強すればいいのか教えてくれるとありがたいです。コピペ法は何回もやりましたが覚えられなかったです
- 321 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/03(木) 19:44:25.06 ID:NQwEQvsW.net]
- >>308
アセットをかえばプログラムなんていりませんよ?
- 322 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/03(木) 19:49:35.50 ID:h50NjNCY.net]
- すでに完成されたゲームをひたすら作る
テトリスあたりが勉強にはオススメ いきなり色んなことやろうとせずに小さいものでいいからいっぱい完成させる
- 323 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/03(木) 19:57:18.97 ID:ilCi+Pqp.net]
- 仕事で毎日プログラム作ってても一人前には数年かかる
コピペして切り貼りして使うなら割に簡単に出来るけど実際のプログラミングはそんな甘いものじゃない 仕事で何らかのプログラミングを取得して基礎があるならともかく素人が一からやってたら何年かかることやら 個人や同人で作るゲームの大半はエロゲのノベルゲーやRPGやアドベンチャー それらのほとんどはツクール等の作成ツールでプログラム不要 シナリオや絵に時間割かないとゲームなんて作れないから
- 324 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/03(木) 20:24:21.97 ID:vZKzzczm.net]
- ue4もC++プログラミング無しでいける
3Dソフトでグラフィック作れれば個人ゲーに勝てるよ
- 325 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/03(木) 20:31:34.58 ID:tdNUYuD8.net]
- 誰かあいふぉんにビルドした奴おらんか〜?
やっぱ仕様なんかな
- 326 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/03(木) 22:37:07.78 ID:Fyyxg4XR.net]
- 自分が高校のとき覚えた方法だけど
最初は参考書かネットにあるコードを、ゲーム全体が動くところまでコピーする。 そうしたら、中のプログラムをいじって自分で改変してみる 敵を増やすでもいいし、パラメータをいじって強さを変えてみたりでもいいし、なんでもいい そうすればそのコードを何をしていて、どういう風に変えればそうなる っていうのが覚えられるから、それを何度も繰り返す。 必ずエラーやら上手くいかないときがあるからその都度ぐぐって解決していたら 自然と覚えた。
- 327 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/03(木) 22:53:58.00 ID:WQU+SYwl.net]
- C#習得方法はいろいろあるけど仕事にするつもりなら企業で実務経験つけたほうがいい
趣味や同人レベルで問題ないけど仕事でやるならプログラム方法もそれなりの決まりはある 変な癖つけると苦労するかもしれない
- 328 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/03(木) 23:45:48.21 ID:HVFPecha.net]
- >>315
普通にしてるが何か?
- 329 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/04(金) 00:35:06.01 ID:v94yE372.net]
- オブジェクトにアタッチされてるオーディオソースのミキサーグループを
スクリプト側でセットしたいのですが、どうすればいいですか? AudioMixerGroup Mixer = Resources.Load("MyAudioMixer") as AudioMixerGroup; これだとエラーがでてないのですが、インスペクタ上はnullになっていて取得 できていないようです。 ミキサーはリソースフォルダ直下にあります また、取得できた場合、作成済みのグループ(BGM、SEなど)をスクリプトで指定 するにはどうすればよいでしょうか? リファレンスには詳しく書いてありませんでした
- 330 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/0
]
- [ここ壊れてます]
- 331 名前:4(金) 00:40:58.42 ID:KUMVidfY.net mailto: Unity初心者です
Easy Movie Textureというスマホ用MovieTextureのアセットを使用しています ムービー終了後にシーンの切り替えをしたいのですが、コードのどの部分に書けばいいのでしょうか? 加えてもう一つ…iosにビルドしたアプリを起動して2.3分操作しないでおくと画面がフリーズします 操作してれば大丈夫なのですが、これは容量が原因なのでしょうか…? [] - [ここ壊れてます]
- 332 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/04(金) 00:52:38.45 ID:v94yE372.net]
- >>320
baba-s.hatenablog.com/entry/2016/01/26/100000 容量は関係ないかと。空のシーンで実行テストはしてみた? どんなアプリか分からないから推測になるけど 問題のある処理や特定のオブジェクトが原因ならひとつづつシーンに追加していって 実行テストしてみて
- 333 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/04(金) 03:13:56.83 ID:KUMVidfY.net]
- >>320
なるほど…シーンごとの確認はしていませんでした!1つずつ試してみます! 貼っていただいたURLにあるEasy Movie Textureの動画終了時のコードですが、 mCtrl.OnEnd += () => Debug.Log( "再生完了" ); を mCtrl.OnEnd += () => Application.LoadLevel ("SceneName"); という書き換えであってますでしょうか? まだかなり知識少ないので見当違いなところもあるかもしれません…
- 334 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/04(金) 08:25:54.35 ID:BCxL328o.net]
- >>310
EF-12ならプログラムは要らない・・
- 335 名前:名前は開発中のものです。 [2016/11/04(金) 10:20:58.09 ID:oY3PSmwM.net]
- >>ID:h50NjNCY
>>ID:ilCi+Pqp >>ID:vZKzzczm >>ID:tdNUYuD8 >>ID:Fyyxg4XR >>ID:WQU+SYwl >>ID:HVFPecha >>ID:BCxL328o おいクソ荒らし共 Unityに関係ない話でスレを汚すんじゃねえよカス
- 336 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/04(金) 12:44:39.74 ID:ZMacytAT.net]
- アセットを買えば荒らしも消えると思いますよ
- 337 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/04(金) 16:05:58.84 ID:wTfDciNw.net]
- >>304
unity? 最新ベータだが、普通にできてるぞ。
- 338 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/04(金) 16:08:29.86 ID:mpfQhq4f.net]
- >>326
そう、unityで作ってxcodeで試しにiphoneにビルドすると一週間でアプリが消える
- 339 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/04(金) 16:16:21.06 ID:wTfDciNw.net]
- >>327
消えるって、どういう事? なんにせよ、環境の違いと思うよ。 こっちは動いてる。 ちなみにosはSierra。
- 340 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/04(金) 16:20:19.97 ID:KjAgVnj6.net]
- provisioningの有効期限切れとかそんなんじゃないの?
- 341 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/04(金) 16:51:54.15 ID:mpfQhq4f.net]
- >>329
だぶんそうかもしれん、一週間で切れるんやな
- 342 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/04(金) 17:07:17.54 ID:zCXVyIS0.net]
- qiita.com/koogawa/items/15b231e2728ff64e08f3
- 343 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/04(金) 19:04:45.84 ID:mpfQhq4f.net]
- >>331
サンキュ〜
- 344 名前:名前は開発中のものです。 [2016/11/04(金) 20:08:16.78 ID:VpVK7iNb.net]
- パーティクルで作成したエフェクトと
UGUIについて分からないところがあるので 質問させてください。 UGUIの前面にパーティクルで作成した エフェクトを表示させる事はできたのですが エフェクトの色とUGUIの色が乗算されてしまって 動作確認をした際に、エフェクトの色が変わってしまいます。 例えば、エフェクトの色は赤色なんですが、UGUIに青っぽいイメージを 使用していた場合、エフェクトの色が白っぽい色になってしまいます UGUIに黒のイメージを使用していた場合は、エフェクトの色は 赤色のままなので、特に問題はありません。 UGUIの色に影響されずに、エフェクトの色そのままを出力するには どうしたら良いのでしょうか?ご存知の方がいらっしゃいましたら 教えていただけないでしょうか。よろしくお願いいたします。
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