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1 名前:名前は開発中のものです。 [2016/08/06(土) 14:16:47.19 ID:2+RpKCDQ.net]
2015年12月17日に日本語版が発売した新作ツクール
RPGツクールMVの総合スレッドです。
海外版のものは10月23日に発売、日本版のものは12月17日に発売しています。

公式サイト
https://tkool.jp/mv

■動作環境
OS:Windows 7/8/8.1/10(32bit/64bit)または Mac OS X 10.10以降
CPU:Intel Core2 Duo相当以上
メモリー:2GB以上
HDD:空き容量2GB以上
グラフィックカード:OpenGLに対応したもの
ディスプレイ:解像度1280×768以上
ネットワーク認証を行なう際に、インターネット接続環境が必要です。

■ツクールMV新機能
・マルチデバイス出力に対応(HTML5,Windows/exe,Mac/app,Android/apk,iOS/ipa)
・↑これによりウェブブラウザ、MacPCやスマホなどでのゲームプレイが可能
・Windows版に加え新たにMac版も同時発売
・デフォルトの戦闘形式にサイドビュー戦闘を追加
・上層タイルを自動で重ね合わせる機能が搭載され3層構造のマップ表現がより簡単に
・ゲーム画面の高解像度対応やタッチ操作・マウス操作対応
・データベースの強化(ウィンドウサイズ拡大、各項目の最大番号が増加、システムメッセージが編集可能など)
・プラグインシステムの導入(導入と管理が容易、JavaScriptでの開発が可能)
・変数、スイッチ、イベント名などの検索機能を実装

前スレ

673 名前:名前は開発中のものです。 [2016/08/28(日) 13:24:18.87 ID:PzXQQiR1.net]
>>628
スキルを伴わない敵の通常攻撃などを変える方法はない?

674 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/28(日) 13:26:34.81 ID:ufbL3QO6.net]
>>656
通常攻撃もスキルの内だったと思うけど

675 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/28(日) 13:28:03.32 ID:KiSwRCTY.net]
通常攻撃もスキル扱いなんだよ。スキルのところしっかり探してこい。

676 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/28(日) 13:31:51.75 ID:ufbL3QO6.net]
まぁでも結局は初心者ならa.atk*4-b.def*2が一番使いやすくて分かりやすいとは思うけどね

677 名前:名前は開発中のものです。 [2016/08/28(日) 14:05:06.20 ID:PzXQQiR1.net]
ドラクエみたいにa.atk/2-b.def/4の計算にしたくて
わからなかったらまた聞いちゃう

678 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/28(日) 14:19:12.68 ID:Gj0NAcLo.net]
それをatkとdefの後ろに空かっこ()を入れてダメージ計算式にコピペしろ

679 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/28(日) 15:25:17.23 ID:KjzKHQKi.net]
すいません、ツクールMVを起動したら頻繁に応答なしで固まるのですが、
なにか解決策がありましたら、教えてくれませんか?

680 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/28(日) 15:35:30.78 ID:ewamy53L.net]
青鬼みたいの作る際(でも一回つかまっただけではGAMEOVERしない)、
青鬼のイベントが永遠とプレイヤーに引っ付いてきてイベントが連続して起動するんですけど、
これどうすれば引っぺがせるんでしたっけ。。。

681 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/28(日) 15:39:34.81 ID:AnBA2VBP.net]
MV買いました
スクリプト関連のノウハウがまとめてあるサイトとかありますか?
流石にソースを読むのは骨が折れます



682 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/28(日) 15:47:50.09 ID:8xL3IlEw.net]
どうせ読めないだけだろ
そもそもスミからスミまで理解する必要無い
javascriptの基礎の本でも買え

683 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/28(日) 15:54:22.01 ID:nLe5h+i5.net]
分量的にもそう多くないしなあ

684 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/28(日) 16:07:45.69 ID:AnBA2VBP.net]
javascriptの読み方ではなく、MVならではのノウハウを知りたいのです
今更自分でソースを読むより先人の知恵をお借りしたほうが効率が良いでしょう?
2960円も出したのでぜひともお仲間に入れてください

ちなみに今は「ツクールMVスクリプトリファレンスwiki」ってサイトを眺めてます

685 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/28(日) 16:12:51.15 ID:KjzKHQKi.net]
すみません、だれか>>662お願いします。

686 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/28(日) 16:16:18.88 ID:gI17Wz0/.net]
>>663
青鬼のイベントの発動条件を満たさなくすればいいじゃん

687 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/28(日) 16:27:00.06 ID:dxLNyCDF.net]
>>667
どんなことをやりたいのかも分からないのにノウハウよこせとか言われても困るわ
そのサイトは素晴らしいからそれだけ使っとけばいいよ^ ^

688 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/28(日) 16:29:06.11 ID:gI17Wz0/.net]
MV大幅値下げ+夏休みのせいでガキレス増えたな

689 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/28(日) 16:36:31.72 ID:8xL3IlEw.net]
もともとツクールユーザーってガキでしょ
精神的にも能力的も

690 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/28(日) 16:47:52.21 ID:bmCbxaw1.net]
>>667
ツクールMV解説書(指南書)があったらいいなぁと思ったら
js本で基本読めるようしとけって言われたから
多分そのサイトだけでいいのかも?

691 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/28(日) 17:38:50.08 ID:ATaSEYYh.net]
>>662
スペック足りてるの?
PCのグラフィックドライバとかは一通り最新にしてる?



692 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/28(日) 18:45:33.12 ID:T8z4djfK.net]
聞き方が敬語なだけのゲス自己中な質問多いな
と思ったら今日は日曜日か

693 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/28(日) 19:23:48.84 ID:0vKzXYYz.net]
左様

694 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/28(日) 19:35:25.14 ID:TbN7NrR7.net]
>>668
>>654

695 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/28(日) 19:38:45.53 ID:ufbL3QO6.net]
キャラクター生成はvxaceの頃に比べればマシになったな

696 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/28(日) 20:02:11.01 ID:YV+kb8k7.net]
まともになったのそこだけだろ

697 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/28(日) 21:16:14.74 ID:zKiTBxOb.net]
作品タイトルを英文字タイトルにしたら読めない人が多いから不利だろうか?
以前うちのサイト利用者でdiaryの意味が分からない人達が何人もいて
これぐらいの一般常識も身についてない人がそれなりに大勢いるなら
英文字タイトルなんて何て読むのか分からないんじゃって不安でさ

698 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/28(日) 21:40:34.80 ID:kPqOzewBW]
すいませんが質問です。
値下げでMVの購入を考えているのですが以前の作品のようにRPG以外のジャンルの制作は可能でしょうか?
可能だとしたらどのようにすればいいでしょうか?以前?の作品のように別途プラグインの導入が必要でしょうか

699 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/28(日) 21:23:24.74 ID:0PQYp5B9.net]
diaryも読めない奴らは切り捨てろ

700 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/28(日) 21:24:26.75 ID:i9dTSzgC.net]
>>680
英語がわからないと懸念するなら、ふりがなと和訳を書けばいいじゃない?

701 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/28(日) 21:39:38.77 ID:YIJURlgl.net]
>>659
いいんだけど、アレでやるなら絶対FFぐらいのHP量にしたらダメなんだよね。
ドラクエ程度じゃないと。
じゃないと後半超インフレになる。
HPとかダメージ量が少ないほど、調整はしやすい。

>>680
それ英語だけ対応しても日本語すら読めなそう。
小学生低学年程度までの漢字しか使わないとか?
ポポロクロイスみたいなの作るならありかもしれんが。



702 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/28(日) 21:41:55.71 ID:gI17Wz0/.net]
そんなに英語使いたいならテキストも英語で書けよ

703 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/28(日) 21:52:24.48 ID:6SXSZEeg.net]
・Pechschwarz Macht
・Artificial Providence
・Daffodil Lament

↑ 作者側はお洒落なつもりでも、プレイヤー側にとっては読める読めない以前にさっぱり名前が覚えられん。

・レミュオールの錬金術師
・月夜に響くノクターン
・タオルケットをもう一度
・積層グレイブローバー 
・嘘つきジニーと磔刑の国

↑ こういうのは覚えられやすい。そういう意味では漢字+カタカナ混じり表記が最高か。

何ならもういっちゃってる感じで

・AaaaaAAaaaAAAaaAAAAaAAAAA!!!
・いつものように聞かせてください こころ踊る 冒険の話を

みたいになっても逆に覚えられやすくなる。

704 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/28(日) 21:59:03.09 ID:ru5EZ0KC.net]
レミュオールは名作

705 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/28(日) 22:09:01.92 ID:IrPZ7Zbz.net]
>>686
・Artificial Providence

いや・・・高校までで習ってる単語じゃね?

706 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/28(日) 22:11:07.95 ID:WxHEdwVM.net]
日常で使う単語じゃないから、頭にイメージした意味が合ってるかどうかもわからん

707 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/28(日) 22:16:53.53 ID:4V60PoJ7.net]
アーティフィカルプロビデンスだけはパッと読めた

意味は知らん

708 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/28(日) 22:28:05.78 ID:WxHEdwVM.net]
読めてないww

709 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/28(日) 22:39:12.11 ID:NmeceQcF.net]
dwangoの方で買った場合の特典について質問なんだけど、
ちびキャラ、顔グラ、バストアップ、バトラーのどこまでついてくるの?

710 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/28(日) 22:39:23.54 ID:ShAtkV9g.net]
英語タイトルにしたいならロゴはアルファベット、文中での表記はカタカナ英語にしたらいいと思う

711 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/28(日) 22:43:52.61 ID:T8z4djfK.net]
そんなお前らの今制作中のタイトル教えろ
そのタイトルから連想したゲームを先に作って発表してやんぜ
お前は俺のパクリって糾弾してやる



712 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/28(日) 22:45:26.96 ID:ru5EZ0KC.net]
「幼なじみと異世界に転生して世界を救うことになったんだが」

713 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/28(日) 22:46:03.95 ID:7K97c+T1.net]
>>688
そういうことじゃないんじゃね
パッと目に入ってスッと頭に残るかどうかっていうか

714 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/28(日) 22:53:23.44 ID:dxLNyCDF.net]
やっぱりツクラーは滑稽だな

715 名前:名前は開発中のものです。 [2016/08/28(日) 22:57:14.48 ID:Ubzfo1L2.net]
先日ローグライクで質問したものだけど、丁寧に回答してくれてありがとう。

ttp://imgur.com/juMPmze

こういうマウス向けUIとFF14のクロスホットバーみたいなの作ろうと思ってるんだけど、
最初の一歩すらわからないから困ってる。
キーボードのアイを押したらインベントリが開くっていうのをやりたいんだけど、
onkeydownイベントで押下されたか調べて、それから命令すればいいのかな?
武器一覧の取得とかまるでわからないし難しいなあ・・・

716 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/28(日) 22:58:36.53 ID:T8z4djfK.net]
>>695
このタイトルから後世に残る名作が生まれたとしたら
逆にもっといいタイトル付けとけやって言われるレベルの難題

717 名前:名前は開発中のものです。 [2016/08/28(日) 23:05:15.42 ID:4V60PoJ7.net]
>>698
ジャバスクリプトどこまで理解してるか知らないけれど最初はデフォルトに付け足しでローグライク作った方がいいんでないの

718 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/28(日) 23:05:49.02 ID:KP4O7W0+.net]
教えて欲しいならそうとはっきり言えよ

719 名前:名前は開発中のものです。 [2016/08/28(日) 23:13:12.26 ID:Ubzfo1L2.net]
>>700
レスはやいなー、ありがとう。
有名な「らんだむダンジョン」風のものは以前に作ったことがあったので、
MVでは独自のUIとマップ上での戦闘を目指してます。
JavaScriptはjQuery触ったことがあるくらいなのでなかなか難しいですね。

720 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/28(日) 23:23:52.11 ID:ShAtkV9g.net]
0から作るのは難しいけどある程度部品となるメソッドは用意されてるから
プログラミングの基礎があるならそんなに難しくないと思うよ
たとえばキー入力の判定もInput.isTriggered(key)っていうメソッドがそのまま使える

721 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/28(日) 23:26:51.28 ID:CEyeLKun.net]
これは叩かれるのも無理はない
質問者も回答者も適当っていうね



722 名前:名前は開発中のものです。 [2016/08/28(日) 23:42:02.51 ID:Ubzfo1L2.net]
>>703
うわー、ズバリの回答です!
そういうことが聞きたかったんですよ、ホントにありがとうございました。

723 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/28(日) 23:50:15.67 ID:T8z4djfK.net]
javascript覚える前にsage覚えろって言っておく?

724 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/28(日) 23:51:07.52 ID:4V60PoJ7.net]
ランダムダンジョン生成(配布されてるの使うのが早い思う)

[ループ地点]
1ターンの処理を実行

(主人公死亡のとき)ゲームオーバー処理を呼び出す
(クリアしたとき)エンディング処理を呼び出す
(階段を下りたとき)最初のランダムダンジョン生成に戻る
(それ以外)ループ地点に戻る


[ループ地点]
プレイヤーの操作受付

分岐1:プレイヤーが何らかの行動をした場合
NPC操作
状態更新
(この過程でプレイヤーが死亡したらループ中断して、メインループからゲームオーバー処理を呼び出す)
分岐2:プレイヤーが階段を下りた場合
ループ中断して、メインループから階層を更新する処理を呼び出す
分岐3:プレイヤーが何もしなかった場合
ウェイト1フレーム

ループ地点へ戻る

725 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/28(日) 23:51:28.62 ID:4V60PoJ7.net]
「1ターンの処理を実行」
[ループ地点]
キー入力受付:決定、キャンセル、四方向、サブetc…

条件分岐
1.決定 攻撃処理を呼び出してループ中断
2.キャンセル メニュー処理呼び出し
3.四方向 移動可能なら移動させてループ中断
4.サブとか 方向転換とかその他もろもろ呼び出し

ウェイト1フレーム
[ループ地点へ戻る]

「敵行動」
1.行動可能判定。行動不能なら終了。
2.攻撃判定。使用できる特技に応じて、特技の効果範囲内に敵がいるか判定。敵がいたら攻撃処理を呼び出して終了。
3.攻撃しなかった場合、移動判定。移動するのであれば座標関連のDBを動かして、キャラピクチャ(ないしイベント)の移動描画処理を呼び出す。

726 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/29(月) 01:47:01.32 ID:o8z5KRAh.net]
>>686
ドイツ語読ませるのは難易度高いだろうな
大学生でも普通に読めない人多いからな

727 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/29(月) 04:04:25.55 ID:O3FNYCt2.net]
せんせー!
セーブデータ問題を解決する方法、
思い付きました!!

旧時代のゲームに使われたパスワード式も
一緒に採用したら良いんです!
今の時代なら大文字小文字の区別を付けることで
パスワードの長さも相当短くなるし、
デバイスの切り替えにも強いと言うわけです!
打つのが面倒ならコピペすればいいし!


既に誰か作ってるならプラグイン教えてオナシャス!!

728 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/29(月) 05:51:45.17 ID:PZHPQOwV.net]
ブラウザゲームなんかで 64 進数テキスト型のセーブデータを出力できるものをちらほら見かけるな。
理由は知らないが、アイドル系(俗にいうクリッカー系)のゲームにそういうのが多い。

729 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/29(月) 05:54:58.11 ID:FTWMSher.net]
必要なデータ量も少ないから文字列によるセーブデータが利用できるんだろ

730 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/29(月) 06:15:50.84 ID:q2x/YdYx.net]
あれ?何か文章スクロールが正常動作してなくない?
俺の環境だけかねぇ……。どうも文章の長さや速度分動作処理はしてるようだが
肝心の文章が表示されてない。
記述はたったこれだけの物ですら見えねぇ……。

◇文章(s) : 速度 2
:     :\c[3]テストじゃ


731 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/29(月) 06:46:19.69 ID:52yQYoiO.net]
ドラゴンファンタジー2とか、のびた戦記やのびハザをmvでリテイクしてくれるひといないのか
あれなツクール全盛期やろ



732 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/29(月) 07:23:26.79 ID:RJPoHu4k.net]
仕組みを知らない奴がパスワードとか言うなよ

733 名前:名前は開発中のものです。 [2016/08/29(月) 07:25:26.95 ID:wgQV8GRW.net]
>>713
ツクールWEBに文章スクロールの事問い合わせたら、
そういう現象は確認してるけどパッチやらの予定すら未定といった感じの返答きたよ。
>>428 の作ってくれたスクリプトでとりあえず今はしのいでる。

734 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/29(月) 07:31:18.69 ID:O3FNYCt2.net]
当時パスワードで何とかなってたゲームがあったのは、
データ量が少なくても大丈夫だったからなんだね。無念。
その問題さえなければ理想的だと思ったのに。。

735 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/29(月) 07:43:39.11 ID:q2x/YdYx.net]
>>716
おー、わざわざありがとう。
既に前レスで話題出てたのか。スレ内検索すら怠った俺に申し訳ないね。
こっちでもざっとググってみたらスクリプトで対応してる人がチラホラいてさ。
元々ある機能をなぜ敢えてスクリプトで?とか思ってたらそういう理由だったのね。
ホント助かったありがとう。

736 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/29(月) 08:13:42.19 ID:Xgvc6ALs.net]
セールで買ったのでスレ覗いてみたら殺伐としすぎでわろた

737 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/29(月) 08:18:04.76 ID:QU96BfyV.net]
ツクラーに相応しいスレッドだな

738 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/29(月) 08:18:59.05 ID:PZHPQOwV.net]
>>717
というより、ツクール MV 製のセーブデータ自体が 64 進数の平文によるパスワードなんだが。

739 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/29(月) 08:26:46.35 ID:BbpzWiI3.net]
RPGツクールMVスレ12
jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/59291/1472054700/

740 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/29(月) 08:45:39.99 ID:lgYmJ1Dv.net]
なんかレベルが低いとかそれ以前の問題だな
言葉の意味くらい理解してから使えよ
ツクラーだからしかたないのかな?

741 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/29(月) 08:59:32.38 ID:PwvJpeLM.net]
レベル高いツクラーの会話ってどんなの?



742 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/29(月) 09:17:23.64 ID:OCtwJ5gP.net]
こういう戦闘スキルが実現したいんだけどどこのフックポイントに処理入れればいい?
戦闘のメッセージインタプリタにフラグ判定入れたら?作ってみるわ
ダメージ計算かその後の判定のところで入れる方法もあるよ。俺もやってみる
そして同じことができる2通りのプラグインがリリースされた(実話)

743 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/29(月) 09:30:58.40 ID:tEGmn1Ka.net]
>>724
ここで上から目線で語ってるレベル高そうなツクラーたちは
彼らだけになると、しったかぶりの単語がダラダラ流れるだけで
自己嫌悪に陥って後悔し始めるよ

744 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/29(月) 09:48:39.73 ID:tEGmn1Ka.net]
steamで素材を購入するにはMV本体そのものを購入してないと素材が買えないんだが
デジカで買って、steamに所持してます、というフラグを立てること出来る?

745 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/29(月) 09:51:28.77 ID:ITszIgXK.net]
>>727
少し考えれば分かるだろ
出来るに決まってる

746 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/29(月) 10:02:01.71 ID:tEGmn1Ka.net]
やっぱりsteamで買わないとダメだな

747 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/29(月) 10:04:57.83 ID:q2x/YdYx.net]
レベルの高いツクラーのの会話ねぇ。

「ボスってどんぐらいの強さにすれば良い?60とか?」
「どれぐらいを想定してるか知らんが最低80だろ」
「マジで?そんなんラスボスどうなんの?」
「は?上限99なわけないだろwww」

こんな感じか。確かにレベル高すぎて序盤を作ってる俺にはまだまだ早いな。

748 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/29(月) 10:19:30.66 ID:OCtwJ5gP.net]
バフスキル作って界王拳を実現したい場合にデータベースの設定だけで何倍界王拳まで設定できるか?
それ以上をプラグインなしでやるにはどこをいじればいいか?
ココではすぐ出てこないだろうけど、したらばなら調べて教えてくれる人が出てくる。

ハイレベルツクラーの集う場所ならそれぞれのこだわりの実現方法がすぐ出てきて、互いにそのやり方だとこういうデメリットあるよねとレビューが始まる (実話)

749 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/29(月) 10:58:55.57 ID:BelooheG.net]
レベルの高いツクラー(笑)

750 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/29(月) 11:02:37.55 ID:qZLusHcs.net]
したらばの書き込み信用したせいでゲーム製作ほぼやり直しになったわクソが

751 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/29(月) 11:04:41.82 ID:BelooheG.net]
>>733
kwsk



752 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/29(月) 11:14:03.21 ID:OCtwJ5gP.net]
>>733
間違ったアドバイスで誰も指摘しなかったのは問題だな・・・

具体的にどのレス? 調査と通報するよ

753 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/29(月) 11:21:40.73 ID:QU96BfyV.net]
>>735
くっさ

754 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/29(月) 11:35:49.72 ID:EmMNDGsk.net]
荒れてんなぁ

755 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/29(月) 11:55:08.82 ID:P0yhGFM2.net]
質問者の聞き方が悪い場合もあるからな
俺も「あんな回答でちゃんと伝わってるのかなぁ」と思っても質問者が分かりましたって言ってたらそれ以上追求しないし

756 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/29(月) 13:17:53.75 ID:ebo6NFQO.net]
>>724
俺この前の休暇でpixi.jsの排除に成功してさー
調子に乗ってそのままThree.jsをオーバーライドしちゃったよhahaha
今では3D空間にキャラやマップが浮かんでるし、VRでプレイすることも出来るんだぜ!

757 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/29(月) 13:30:03.42 ID:xJxvEzBZ.net]
>>738
どの書き込み?見てみたいな

758 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/29(月) 13:33:01.34 ID:OyCfWHwB.net]
>>738
そう思うんならちゃんと伝わってるのか確認しろよ...
そもそも「あんな回答」って自分で思うくらいならなんでわざわざ回答するんだ
中途半端な奴だな

759 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/29(月) 13:34:05.32 ID:7vvUkWaY.net]
たまたまページ見て安売りしてるんだーへーと思って購入ページへ行く

マイカートに入れる・情報入力して進む

画面固まる・マイカートから商品所滅・金額定価に戻ってる

俺には縁が無かったようだ。残念だね。時間書いておいてくれりゃ良かったのに

760 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/29(月) 13:38:27.58 ID:487UvZAU.net]
こんな知恵遅れに縁なんて何に対してもねーよ

761 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/29(月) 13:48:08.49 ID:tEGmn1Ka.net]
>>742
今から3か月後の11月下旬にsteamで100%確実に割引セールがある。
去年は50%OFFぐらいだったような気がする。

あと2か月後の10月下旬にも割引セールの可能性が高い。
なぜならばMVの1周年記念日だから。



762 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/29(月) 13:56:48.23 ID:q2x/YdYx.net]
しかしお前ら様方、今日は随分全方位に荒ぶってんな。
ちょっと笑って落ち着けよ。笑顔も大切だぞ?

bokete.jp/boke/42178328

763 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/29(月) 14:31:12.90 ID:2BiDugwE.net]
100%割引きセール?そりゃすごい

764 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/29(月) 15:09:34.24 ID:pNHL0UWZ.net]
文盲

765 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/29(月) 15:13:06.17 ID:yWWDZy0Z.net]
>>746
マジかよ買ってくる

766 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/29(月) 15:37:23.64 ID:4QGfFzCi.net]
>>618だけどオフライン認証のアンロックコードを発行してもらってなんとか認証できたよ
運営さんありがとう
似たような事態にあってる人がいれば参考にどうぞ

767 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/29(月) 15:38:11.75 ID:e+qBMlEI.net]
>>136
煽りレスが嫌ならしたらばで書いてればいいだけ

768 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/29(月) 15:54:45.26 ID:h1kpNdEm.net]
セールでツクールの有名作家が買ってるようだから期待

>>750
大丈夫か
まだまだ暑いからな

769 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/29(月) 16:04:27.37 ID:q2x/YdYx.net]
この世界に来て日の浅い新参なんでよく知らんのだが、
皆は作ったゲームをどうしてんだ? ただただ遊んでほしくて無料公開?
それとも有名ツクラーレベルだと、同人販売等の商用利用で儲けてたりすんの?

だとしたら俺も3000円の元取るぐらいはガンバりゃ可能なのかねぇ……。
夢が広がリング。

770 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/29(月) 16:10:29.90 ID:TZTkeoY5.net]
>>752
3000円で友達に売りつけたら完璧じゃね?

771 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/29(月) 16:14:22.73 ID:tEGmn1Ka.net]
>>752
大体、金を取る行為をすると、
2chでは根拠のない個人情報をデッチあげて人格攻撃をしてきたり
作ったゲームを滅茶苦茶にたたきまくる。
ツイッターで宣伝などしたら、たまに凸したった(笑)とか言いながら
「こんなもの金をとれるものじゃない」「あれしろ、これしろ、俺の言いなりになってつくりかえろ」
「おまえの実力がないから出来ないんだ、文句あるなら販売やめろ」
「この世から消えろ」
などという行為を受けるのが通例だな。



772 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/29(月) 16:56:31.72 ID:q2x/YdYx.net]
>>753
その友人の性癖訊いて、その性癖にあった内容の18禁ゲームでも作ってやる
って契約でなら3000円出してもらえるかもな。
ついでに完成したそのゲームを捨て値のような安い金額で同人委託すれば小遣いにもなりそうだ。

批判はまぁ……どこにでもあるわなぁ……過剰に反応しないのが肝要なんだろうが……。
しかしまぁ俺にはニート特有の根拠無い自信が満ちてるからな。俺のゲームに限って批判一辺倒はないない。
批判より圧倒的多数の称賛が吹き荒れるはずだわ。

773 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/29(月) 17:02:28.25 ID:P0yhGFM2.net]
>>740
ここ2、3日の間の話じゃないし、いつの書き込みかなんて覚えてないよ

>>741
俺の回答じゃない
ほかの人が回答してるのを見て737のように思うことがあるって話






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