[表示 : 全て 最新50 1-99 101- 201- 301- 401- 501- 601- 701- 801- 901- 1001- 2ch.scのread.cgiへ]
Update time : 03/31 13:30 / Filesize : 277 KB / Number-of Response : 1028
[このスレッドの書き込みを削除する]
[+板 最近立ったスレ&熱いスレ一覧 : +板 最近立ったスレ/記者別一覧] [類似スレッド一覧]


↑キャッシュ検索、類似スレ動作を修正しました、ご迷惑をお掛けしました



1 名前:名前は開発中のものです。 [2016/08/06(土) 10:54:54.50 ID:D8D0bsd/.net]
3Dゲームエンジン「Unity」の質問に優しく答えるスレです。
Windows/Mac用。JavaScript/C#といった汎用言語を使用できるのが特徴です。
フリー版で開発したゲームは個人・法人を問わず追加のロイヤリティーなしで販売できます。
プラットフォームサポートはiPhone/iPod Touch/iPad、Mac、PC、Web、Wii、Xbox360、Android、PlayStation 3、PlayStation 4、PS Vita他

次スレは>>970を踏んだ方が建てること。ダメなら>>980>>990が建てて下さい。

■本スレ
【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド28 [転載禁止](c)2ch.net
echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1454596460/l50

■Unity 2ch Wiki(まとめ、過去ログ、リンク集)
www24.atwiki.jp/unity2ch/

●リンク
・Unity(日本公式サイト)
unity3d.com/jp
・ユーザーガイド
 docs.unity3d.com/ja/current/Manual/UnityManualRestructured.html
・チュートリアル
 unity3d.com/jp/learn/tutorials
・スクリプトリファレンス
 docs.unity3d.com/ja/current/ScriptReference/index.html
・FAQ
 unity3d.com/jp/unity/faq
・MSDN
 msdn.microsoft.com/ja-jp/ms348103←スクリプトのエラー番号をこれで検索すると原因が日本語で出て

614 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/04(火) 10:02:51.03 ID:nH+D/sWO.net]
アセットを買えばスルーできますよ

615 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/04(火) 11:12:15.45 ID:FbWjWO3Q.net]
ごめん、好意の人をここまで貶すか?ってつい
正義感減らすアセット買ってくる

616 名前:名前は開発中のものです。 [2016/10/04(火) 17:18:34.50 ID:EJD84Pdl.net]
uguiのスライダーで音量調整のUI作ってるんですけど、
単位がデシベルの為、値が-80db〜20dbのようになっているのを、
UI上のテキストには0〜100のように表示するにはどうしたらいいですか?

617 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/04(火) 17:54:37.88 ID:EPhOjINB.net]
80足して表示すればいいんじゃネーノ?

618 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/04(火) 18:31:58.81 ID:HWv/he7G.net]
すいません。ちょっと初歩的すぎる質問なんですが
オブジェクトに対してctrl/cmd + shift + LMBで面に対してスナップさせようとすると
オブジェクト間のコリジョンの境界で止まらずめり込むんですが
これってコリジョンを設定する以外に利用条件ってあるのでしょうか?
今まで使ってこなかったのですが気になって仕方ありません…
is Triggerもfalseですし原因がわかりません

619 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/04(火) 18:32:26.66 ID:EJD84Pdl.net]
>>601
スライダーの値を0〜1のfloatにして、
値の反映はMathf.Lerpを使うことで解決しました!ありがとうございました!

620 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/04(火) 18:45:45.67 ID:nH+D/sWO.net]
>>602
アセットを買えば問題解決すると思いますよ

621 名前:名前は開発中のものです。 [2016/10/04(火) 18:54:52.34 ID:STiMyMTo.net]
突然の質問ですみません
UnityのSceneビューで下の画像のようにサーモグラフィのように光の当たり具合が
見えるようになってしまっていて、元に戻したいのですがどうしたらいいでしょうか?
i.imgur.com/zWd2veQ.jpg

622 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/04(火) 22:01:25.57 ID:nH+D/sWO.net]
>>605
アセットを買えばいいと思いますよ



623 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/04(火) 22:05:22.92 ID:zsOGIUHN.net]
>>605
Sceneビューの左上角にあるShadow Cascadesと書かれたドロップダウンからShading Mode > Shadedを選択

624 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/04(火) 22:11:06.43 ID:s+YqpQVP.net]
Unity初心者な上にC#初心者なのですが
カメラをマウスで操作するというC#用のプログラムを拾いました
そして自分のゲームに組み込んでみたのですが思うようにキャラクターが動きませんでした
マウスでカメラの方向を変えた状態で操作すると変な方に転がってしまいます
解決方法を教えてください
説明下手ですまぬ

625 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/04(火) 22:12:43.12 ID:1vIy9Q7f.net]
以前と同じように、だんだんアセットおじさんがうざくなってきた

626 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/04(火) 22:24:13.46 ID:tW3gDmII.net]
アセット万能なのはわから

627 名前:でもないけど有償配信するときに許可されてんのかわかりづらすぎるのは私だけですか? []
[ここ壊れてます]

628 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/04(火) 22:28:47.01 ID:5oRFrFyL.net]
お前だけです

629 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/04(火) 22:56:20.31 ID:dal3fNhe.net]
>>608
本気でその説明で回答くると思う?
拾ってきたソースはカメラをマウスで操作するんでしょ?
んで上手く動かないのはキャラクター
んじゃ君のソースが悪いんだよとしか言えないよ

630 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/04(火) 23:31:16.01 ID:s+YqpQVP.net]
ドストレートに聞いたほうがよかったか
XZ方向じゃなくて画面の奥に転がるようにする方法を教えてください
UnityもC#も2日くらい前に始めたばっかりで右も左も分からない状態なのよね

631 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/04(火) 23:36:03.10 ID:s+YqpQVP.net]
ググったほうが早かったでござる
何も教えてもらえなかったけど色々ありがとう!

632 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/04(火) 23:52:13.96 ID:zsOGIUHN.net]
>>614
そりゃググって分かる問題なら丸投げして答えが返ってくるの待つよりググった方が早いのは当然だよ
このスレでまともに答えるの俺含めても2〜3人しかいないし答える奴がいつ見るかなんてわからんしな

ついでに言えばこの板全体にゲームを作る事を夢見て挫折した連中の怨念が渦巻いてるから質問者は大抵まず罵倒される
まあそんな怨念の一部にならないようにがんばれ

ググってもわからない問題にぶち当たったら聞いてくれれば暇があれば答えるよ



633 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/05(水) 00:10:52.88 ID:s+6V+tv/.net]
ありがとう、分からないことが出来たら聞きに来ます

634 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/05(水) 00:17:49.48 ID:GJDx1ZCr.net]
かっこ悪い捨てゼリフは高校生くらいまでならしょうがないと思うが
まぁ相手がどんな知識レベルかもわからんし結局は厳しくした方が本人のためになる

635 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/05(水) 00:20:16.83 ID:jc4PoNzQ.net]
答えたい質問にだけ答えて、後はスルーが一番いいと思うよ
それ以外のコミュニケーションはスレ違いだし無駄

636 名前:名前は開発中のものです。 [2016/10/05(水) 00:55:16.29 ID:FeyuJazS.net]
>>607さん
直りました、ありがとうございます!

637 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/05(水) 02:42:23.82 ID:dEefAlkq.net]
ナビゲーションを使用してキャラクターを目的地まで移動させようとしているのですが
経路探索を行う際に

とあるオブジェクトがいる場所は迂回に限らず極力通らないようにする
(そのオブジェクト近辺のナビメッシュ自体を経路から外すイメージ?)

ということは可能でしょうか?
遠回りでも迂回させることができれば良いので、上記に限らず他に解決策がある場合は回答よろしくお願いいたします

638 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/05(水) 04:53:55.31 ID:7c7JwEtu.net]
>>620
ナビゲーションマップとA*組み合わせてやればできる
グラフィカルな移動経路をナビゲーションマップで行い、中継地点の選択にA*を使う。
A*のマップは粗めに作り、A*でいかせたくない領域を移動コスト馬鹿高にしておくことで回避路になる

639 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/05(水) 05:56:21.17 ID:y24r/qk6.net]
>>620
NavMesh(内部的にはA*)を使っているなら、マニュアル一通り読めばあらかた理解できると思うので一通り読んでおくべし
回避方法としては回避対象が動かないならエリア分けしてマスクやコストの操作で、動くなら障害物として扱うのが楽

エリア分けしてコストを弄るなら
https://docs.unity3d.com/ja/current/Manual/nav-AreasAndCosts.html
エリア分けして進入を禁止するなら
https://docs.unity3d.com/jp/current/ScriptReference/NavMeshAgent-areaMask.html

回避すべき範囲を障害物として扱うなら
https://docs.unity3d.com/jp/current/Manual/class-NavMeshObst

640 名前:acle.html

これらを使っても期待する動きが出来ない場合のみ他の方法(直接パス弄ったり経由点弄ったり)を考える
[]
[ここ壊れてます]

641 名前:名前は開発中のものです。 [2016/10/05(水) 09:08:52.89 ID:GobU21D+.net]
unity標準のオーディオリバーブを使っているのですが、ゲーム実行時からある
範囲内のオーディオが100回に1回ぐらいの割合でリバーブがかからず、そのままの
音が再生される現象があるのですが、原因がわかりません。
unityの仕様かなにかでしょうか

642 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/05(水) 10:30:00.53 ID:HkHOESGQ.net]
アセットおじさん久々に見て涙が毀れた



643 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/05(水) 13:54:26.33 ID:2FFhLY41.net]
>>622
横からですみません
タクティクスオウガみたいな2Dで経路探索をやるようなのには
NavMeshは使えないんですよね?
NavMeshは3Dで使うもので合ってますか?

644 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/05(水) 14:33:06.59 ID:/tasQv12.net]
ちょっごググればすぐに判ることを聞く
だからおまえはいつまで経ってもだめ人間なんだよ
間違ってるからきちんと自分で調べろ

645 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/05(水) 14:38:34.90 ID:CHgFaaRC.net]
つかここでこそ使うべきだろw

>>625
アセットを買えばいいと思いますよ

646 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/05(水) 16:27:35.76 ID:72okMN1+.net]
>>623
アセットを買えば音声再生も簡単ですよ

647 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/05(水) 16:28:14.33 ID:gn1i5R3g.net]
GearVR向けの作業を行っております。

648 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/05(水) 16:30:55.98 ID:gn1i5R3g.net]
失礼しました。
GearVR向けの作業を行っております。
unity5.4.0b20 にてギャラクシー6sにビルドすると
画面全体にノイズが走ったような状態になります。

649 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/05(水) 16:32:57.50 ID:gn1i5R3g.net]
630です。
サイズの大きな板にタイリングした画像をひょうじさせようとすると
ノイズが出るようです。道路など。
解決方法はありますでしょうか。
宜しくお願いいたします。

650 名前:名前は開発中のものです。 [2016/10/05(水) 16:46:10.64 ID:R9OJtqsG.net]
すみませんインストールしたばかりなんですが
初回起動時にログイン画面が出たのですが
これは常時ネット環境がないと使えないアプリですか?
ログインが必要な理由は何ですか?

651 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/05(水) 17:16:30.17 ID:LeQQgGLQ.net]
無断使用防止
割れアセット発見
その他不正利用の防止

普通にログインして使えばいいんじゃね
もちろんオフでも使えるけどオフで使うメリットが無い

652 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/05(水) 17:39:56.70 ID:C3qSuQ8a.net]
アプリそのものは無料でも
有料アイテムの管理のためにログインが必要なんですね
どうもありっがとう



653 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/05(水) 17:42:00.36 ID:C3qSuQ8a.net]
IDかわりましたが632=634です
あと余計な「っ」が入ってしまいましたすみません

654 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/05(水) 17:42:10.08 ID:72okMN1+.net]
>>631
アセットを買えば解決すると思いますよ

655 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/05(水) 21:45:41.58 ID:ByLJ2Dx2.net]


656 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/05(水) 21:47:11.62 ID:8tVy3Fwi.net]
>>631
道路はある程度摩擦がないと滑って事故が起きるのでどうしてもタイヤノイズは出ます
摩擦を最低限に抑えたエコタイヤを使うと比較的静かになります

657 名前:名前は開発中のものです。 [2016/10/06(木) 03:39:23.58 ID:Zy+vBC06.net]
アセット不可能性について考えてみる。
アセットで出来ないことはなんだろう
みなさんどう思いますか?

658 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/06(木) 04:55:20.56 ID:RJvWiMKF.net]
Unity初心者です
Maya LTからモーション付人型モデルをUnity送信で送り MecanimでBool設定したのですが、プレイを押すと
Idolからwalkに勝手にモーション遷移してしまいます・・・十字キーを押してからwalkに移りたいのですが、
これはやはりスクリプトを書かないとダメなのですか?

アセットを使った例はネットにも多いのですが、mayaからのモーションの設定方法の情報が少なく、当方も
デザイナーでプログラマーではないもので、よくわからないのですが…

659 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/06(木) 07:04:27.91 ID:xMsnSejA.net]
モデルとフレームで切り分けられたモーションまで作っておいて
Mecanimの使い方ググって判らない理由が解らない

ググってないならはじめから知る気が無いとしか思えない

つまり、やったと言ってる内容とリテラシーが釣り合わず、何がわからないのかわからず説明のしようがない

660 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/06(木) 07:54:31.81 ID:GbNIv2ei.net]
仕事を分担してるならモデル&モーションとコントロールプログラムを作る人が別でもおかしくないでしょ
スクリプトが全く理解できないならプログラマーに任せるのが一番
多少とも理解できるならスタンダードアセットのサンプルを微修正で最低限の動きは作れる

661 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/06(木) 12:24:49.99 ID:GJ5ylT0M.net]
よけいな「っ」を入れないアセットを使おうとしたら
アセットがアセトになてしまうとか

662 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/06(木) 13:12:10.65 ID:5fa6ByG5.net]
余計な「っ」が入ってしまう人って個人的には許さないし、周りにも多いよ
そういったアセットの需要けっこうありそうだよな



663 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/06(木) 13:52:44.88 ID:qOKJWWGn.net]
>>640
アセットを買えばAnimatorの設定も簡単にできると思いますよ

664 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/06(木) 15:16:53.88 ID:RJvWiMKF.net]
>>641-644
反応していただいてありがとうございます
かなりググっても同じ現象の例が見られなかったので質問させていただきました
バージョン3くらいのときは問題なく動いたのですが…

しかしUnityっていまだにスクリプトを自分で書かなきゃならないんですね
最近スマイルゲームビルダーという、プログラムを一切書かずに3Dゲームが作れるソフトに出会いました
当然Unityほどの幅はありませんが、直感でイベント要素を並べていくだけで簡単に3Dゲーが作れます
その後、久しぶりにUnutyをいじったら何から何までユーザーが用意しなきゃならんことに改めて驚きましてね…
アセットとかで分離させずに最初からUIに実装しておいてほしいものです

>>645
アセットおじさん、まだいたんですねぇwww

665 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/06(木) 15:23:54.51 ID:qOKJWWGn.net]
>>646
アセットを買えばUnutyでもスマイルゲームビルダー以上のことが出来ると思いますよ

666 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/06(木) 15:30:18.48 ID:yl+okYPh.net]
unityとツクールを一緒くたに語られてもって感じがするけど

667 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/06(木) 16:00:11.76 ID:GJ5ylT0M.net]
>>646
むしろ今でもなんでも詰め込みすぎ、スクリプトでやる部分をもっと増やして欲しいと思ってる
まあこれはプログラム屋が、アセットとかの部品を作る方の立場だけどな

で、質問の件はスクリプト無くてもできるはずだけどMaya持ってないので答えるのは控えとくわ

668 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/06(木) 19:58:15.35 ID:IUv0Tw1B.net]
「Unity=コード不要」の誤解はどこから生まれるんだろうな

「コード不要なアセット」がねじ曲がって伝わったのかね

669 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/06(木) 20:04:47.45 ID:bmq0oGml.net]
出来合いのそのまま使ってる奴が多いからプログラム書いてる意識がないんだろ
初心者用のサイトでもそのまま貼り付けてる動かしてるのが多いし
きちんと公式チュートリアルやってれば一番最初の簡単なボールを動かすだけでもプログラム書いてるのに

670 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/06(木) 20:26:09.28 ID:T/j+2jTa.net]
ゲームプログラミングは相当難関
仕事で金融やら会計やらのプログラム組むより桁違いで難しい
使いこなしてる奴は当たり前に考えてるかもしれんが
思った通りの動きをするプログラム書けるってかなり優秀と思っていい

671 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/06(木) 20:53:33.76 ID:XPSjG/q5.net]
そ、そうか、照れるなぁ。

672 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/06(木) 20:56:48.56 ID:qOKJWWGn.net]
アセットを買えばプログラミングもいらないと思いますよ



673 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/06(木) 20:59:03.75 ID:yl+okYPh.net]
金融とか医療は仕様書設計書がとんでもなくしっかりしてんじゃん
トライアンドエラーしまくるエンタメ系とは方向性が違うからなぁ

674 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/06(木) 21:07:05.84 ID:7h4iHgBy.net]
>>655
ところがどっこい設計書もアセットを買えば必要ないんだよなぁ.....

675 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/06(木) 21:09:06.31 ID:6KEL0Ix0.net]
これもしかしてアセット買えばUnityもいらないんじゃね?

676 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/06(木) 21:10:27.67 ID:IDLvuoq2.net]
ゲーム買えばアセットもUnityもいらないよ

677 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/06(木) 21:17:34.01 ID:+pY4/PQz.net]
オウフまさに真理(´・ω・`)

678 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/06(木) 21:25:20.80 ID:bmq0oGml.net]
日本には営業兼雑用係のSEとプログラマーって名のSE見習いは山ほどいるけど
ほんとの意味でのプログラマーってすごく少ない
C#やC++でゲーム作れる奴はマジで価値あるよ

679 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/06(木) 22:14:51.35 ID:iggXaojy.net]
アセット買えば出来るって
全部ジャスガすれば勝てるっての思い出すわ

680 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/06(木) 22:47:25.84 ID:LMbL8ug0.net]
>>660
価値が収入に繋がらないんじゃね?

681 名前:名前は開発中のものです。 [2016/10/07(金) 01:24:57.20 ID:da0aEhz+.net]
じゃあ面白いゲームを作れる!ってアセット作るわ

682 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/07(金) 04:04:57.54 ID:qbIyIPZy.net]
>>663
じゃあ俺は、面白いゲームを作れるアセット!を作れるアセット作るわ



683 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/07(金) 07:00:24.76 ID:X/dsRC0M.net]
UnityもUEもプログラムを書くことが目的のツールにしか見れなくなった
どの関連書籍を見てもみんなそう、コードの羅列がぎっしりで、ドヤ?すごいやろ?的で笑える
これからは素人でも並べていくだけでゲームが作れるツールが主流になってくだろうと思う

684 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/07(金) 07:20:35.29 ID:lqjqOrOO.net]
>>646
unityなんか使ってないでUE4使えよ

685 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/07(金) 08:39:17.35 ID:ZezCtCFf.net]
>>665
PCの性能が倍々で向上して一時期はそんな幻想もあったものだが
現実はPCの性能は停滞、低性能のスマホが主流になりより厳しいプログラムコードが求められてる
コーディング不要のツールなんて重くてろくなゲームが作れない
せいぜい紙芝居ノベルゲームくらいか

686 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/07(金) 08:44:02.51 ID:44lfGtGG.net]
UnityのロゴをUnutyに変えるアセットってありますか?

687 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/07(金) 10:06:14.09 ID:GySE3BVY.net]
今時のスマホで低性能ってどんなゲーム作る気だw
だいたい3d描画能力に関してはもう実写表現で遜色ないレベルだろ。100%ではないが気にならないレベル。その上でまだ表現できないゲームってどんなんだ?

688 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/07(金) 10:13:35.90 ID:+pT+W4xg.net]
Unityで一度もビルドしたこと無い暇ニートかよ
スマホゲーを軽くするためにどんだけ苦労してると思ってんだ

689 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/07(金) 10:27:22.27 ID:lcKQxlEQ.net]
PCやコンシューマと比較したらってことでしょ?
大抵のゲームはスマホでも余裕だけど広めの3D空間で複数キャラクタが動くようなゲームは画面内のキャラ数とか考慮してないと処理落ちオンパレードになるよ
MMOみたいなやつは結構しんどいと思う

690 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/07(金) 10:28:05.27 ID:E9tVRfby.net]
>>670
アセットを買えば60fps余裕だと思いますよ

691 名前:名前は開発中のものです。 [2016/10/07(金) 10:44:45.34 ID:0DoInoXd.net]
>>668
アセットを買えばUnityのロゴをUnutyに変えるアセットが見つかりますよ

692 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/07(金) 12:55:41.23 ID:KYCh1fuN.net]
最新の端末でだけ快適に動けばいいならそれでもずいぶん楽だが公開するとなると少なくとも2年前の端末までは快適にプレイできなきゃならんしなぁ
ターゲットを広く取るならその倍ぐらいの端末には対応したいところ

動かないとかで低評価つけるのは大抵低スペ端末のユーザーだし
スマホゲーはひたすら実機性能との戦いだよ



693 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/07(金) 12:59:47.23 ID:oDqY5J1g.net]
泥なら公開時に対象バージョン絞れるでしょ
対象外の人間はそもそもインストールできない

694 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/07(金) 13:02:51.54 ID:lcKQxlEQ.net]
対象バージョンを好きに絞って良いならどんなに幸せなことか
古いiOSとかだと検証機の確保すらめんどくさいってのに

695 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/07(金) 13:04:44.00 ID:E9tVRfby.net]
アセットを買えば検証も簡単にできればいいですね

696 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/07(金) 14:22:27.50 ID:GySE3BVY.net]
>>670
Unityめちゃくちゃ軽いぞ。
5sでも1万ポリゴンが30機出ても30fpsにならない。
貴様こそどういう作り方してんだ?
ノロノロの実でも食べたのか、アホなスキル身につけやがってw

697 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/07(金) 14:25:19.11 ID:GySE3BVY.net]
>>674
5はキツイのは認める。

698 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/07(金) 15:14:21.05 ID:KYCh1fuN.net]
>>675
泥だとOSのバージョンは最新でも本体性能は初代Nexus7並な中華タブが普通にあるからなぁ

699 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/07(金) 20:06:50.38 ID:k3ucPGU0.net]
単純なことかもしれないけど
オブジェクトの上だけ固定して下は動かせる状態にするにはどうすればいいん?
サンドバックみたいな挙動をする感じで

700 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/07(金) 20:10:40.76 ID:ZezCtCFf.net]
つ ジョイント

701 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/07(金) 20:20:00.66 ID:k3ucPGU0.net]
サンクス

702 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/07(金) 21:25:59.87 ID:yXwcPL26.net]
セーブに関してなんですが、PlayerPrefsで保存したセーブデータって、
ゲームのバージョンが変わって、ユーザーがそれを再ダウンロードしてもそのデータって
引き継がれるのでしょうか?それともバージョンが異なるとセーブデータは
新しいセーブデータとして上書きされてしまうのでしょうか?
PC用のexeファイルとしてビルドをし、
ゲーム内部のセーブに使っている変数名などは変わらない物とします。



703 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/07(金) 22:48:39.31 ID:uSZ0FhVL.net]
アプリを公開してバージョンアップしてやってみればええじゃろ

704 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/07(金) 22:51:08.78 ID:MEZYFaJv.net]
自分で確認するのが一番確かで早いのにこういう質問する奴ってマジで頭が弱いと思う

705 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/07(金) 22:53:13.80 ID:+YoBZ/ZU.net]
このスレではすっかりお馴染みの妄想君だろw

706 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/08(土) 02:05:22.20 ID:IGvA9JxQ.net]
5.4.1f1って日本語化まだできないの?

707 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/08(土) 07:34:37.10 ID:b8bmGSMq.net]
>>684
アセットを買えばできると思いますよ

708 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/08(土) 14:08:08.04 ID:/J5lyWrS.net]
「進研ゼミでやったところだ!」くらいの扱いになってないかアセット

709 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/08(土) 15:59:17.63 ID:/1YJbM3k.net]
>>686
早さは熟練度によるから、ここで聞いてくる人は熟練度低いと思うので遅いかもね。

710 名前:名前は開発中のものです。 [2016/10/08(土) 21:00:43.32 ID:Fu/h6Rwp.net]
風車などの単純に回転を続けるオブジェクトの処理についてなのですが、アニメーションで回転させるのと、スクリプトでオブジェクトごと回転させるのではどちらが処理的に軽いのでしょうか。

711 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/09(日) 01:57:05.47 ID:yFbmwLW+.net]
>>692
スクリプトだと思いますが、アセットを買えばその理由もわかりますよ。

712 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/09(日) 04:02:11.02 ID:RGuoaCQg.net]
自分ですればいいのに
回転させるだけなら30分もかからないだろうに



713 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/09(日) 06:04:11.43 ID:1wTPWp+7.net]
>>692
スクリプトを経由する分スクリプトの方が余分に処理はかかる事は確かだけど、その程度で全体が重くなる事は無い
あとその考え方はあんまりよろしくない

風車の羽と家屋が個別に作ってあれば風車の羽を回すだけならスクリプトを選択しておくべきだ(組み合わせの自由度)と考えるし
ついでに言うと停止状態とかをコントロールするならスクリプト必須になる

背景の絵としてグルグル回すだけならAnimationの方が良い

要するに状況に応じてやりたいようにやるしか無いのである。

714 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/09(日) 06:29:21.97 ID:dTKNtDC2.net]
たかが風車を回すような機能くらい最初から実装しとけと言いたい






[ 続きを読む ] / [ 携帯版 ]

前100 次100 最新50 [ このスレをブックマーク! 携帯に送る ] 2chのread.cgiへ
[+板 最近立ったスレ&熱いスレ一覧 : +板 最近立ったスレ/記者別一覧]( ´∀`)<277KB

read.cgi ver5.27 [feat.BBS2 +1.6] / e.0.2 (02/09/03) / eucaly.net products.
担当:undef