- 1 名前:名前は開発中のものです。 [2016/08/06(土) 10:54:54.50 ID:D8D0bsd/.net]
- 3Dゲームエンジン「Unity」の質問に優しく答えるスレです。
Windows/Mac用。JavaScript/C#といった汎用言語を使用できるのが特徴です。 フリー版で開発したゲームは個人・法人を問わず追加のロイヤリティーなしで販売できます。 プラットフォームサポートはiPhone/iPod Touch/iPad、Mac、PC、Web、Wii、Xbox360、Android、PlayStation 3、PlayStation 4、PS Vita他 次スレは>>970を踏んだ方が建てること。ダメなら>>980か>>990が建てて下さい。 ■本スレ 【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド28 [転載禁止](c)2ch.net echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1454596460/l50 ■Unity 2ch Wiki(まとめ、過去ログ、リンク集) www24.atwiki.jp/unity2ch/ ●リンク ・Unity(日本公式サイト) unity3d.com/jp ・ユーザーガイド docs.unity3d.com/ja/current/Manual/UnityManualRestructured.html ・チュートリアル unity3d.com/jp/learn/tutorials ・スクリプトリファレンス docs.unity3d.com/ja/current/ScriptReference/index.html ・FAQ unity3d.com/jp/unity/faq ・MSDN msdn.microsoft.com/ja-jp/ms348103←スクリプトのエラー番号をこれで検索すると原因が日本語で出て
- 641 名前:名前は開発中のものです。 [2016/10/05(水) 09:08:52.89 ID:GobU21D+.net]
- unity標準のオーディオリバーブを使っているのですが、ゲーム実行時からある
範囲内のオーディオが100回に1回ぐらいの割合でリバーブがかからず、そのままの 音が再生される現象があるのですが、原因がわかりません。 unityの仕様かなにかでしょうか
- 642 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/05(水) 10:30:00.53 ID:HkHOESGQ.net]
- アセットおじさん久々に見て涙が毀れた
- 643 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/05(水) 13:54:26.33 ID:2FFhLY41.net]
- >>622
横からですみません タクティクスオウガみたいな2Dで経路探索をやるようなのには NavMeshは使えないんですよね? NavMeshは3Dで使うもので合ってますか?
- 644 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/05(水) 14:33:06.59 ID:/tasQv12.net]
- ちょっごググればすぐに判ることを聞く
だからおまえはいつまで経ってもだめ人間なんだよ 間違ってるからきちんと自分で調べろ
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