1 名前:名前は開発中のものです。 [2016/08/06(土) 10:54:54.50 ID:D8D0bsd/.net] 3Dゲームエンジン「Unity」の質問に優しく答えるスレです。 Windows/Mac用。JavaScript/C#といった汎用言語を使用できるのが特徴です。 フリー版で開発したゲームは個人・法人を問わず追加のロイヤリティーなしで販売できます。 プラットフォームサポートはiPhone/iPod Touch/iPad、Mac、PC、Web、Wii、Xbox360、Android、PlayStation 3、PlayStation 4、PS Vita他 次スレは>>970 を踏んだ方が建てること。ダメなら>>980 か>>990 が建てて下さい。 ■本スレ 【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド28 [転載禁止](c)2ch.net echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1454596460/l50 ■Unity 2ch Wiki(まとめ、過去ログ、リンク集) www24.atwiki.jp/unity2ch/ ●リンク ・Unity(日本公式サイト) unity3d.com/jp ・ユーザーガイド docs.unity3d.com/ja/current/Manual/UnityManualRestructured.html ・チュートリアル unity3d.com/jp/learn/tutorials ・スクリプトリファレンス docs.unity3d.com/ja/current/ScriptReference/index.html ・FAQ unity3d.com/jp/unity/faq ・MSDN msdn.microsoft.com/ja-jp/ms348103 ←スクリプトのエラー番号をこれで検索すると原因が日本語で出て
222 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/03(土) 22:04:45.57 ID:o8CU/Ivr.net] おまえはどうするんだよ
223 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/03(土) 22:09:01.32 ID:Z3CXt74h.net] >>216 List<Dictionary<,,, とか書こうとしたけど、 とんでもない定義になるしそれが最適解とは思えなくて あとは最小単位からclass定義していくとかかな 他にあるかを聞きたいです。
224 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/03(土) 23:46:58.37 ID:eUPe6DdU.net] UNITYなんか関係あんの
225 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/04(日) 00:49:40.89 ID:xPfgI6Q3.net] >>215 データのどこが可変長なのかきちんと定時しないとなんとも 書いてないこと勝手に解釈したらList一つで可能って解答だわ
226 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/04(日) 00:59:03.88 ID:xPfgI6Q3.net] あ、書いてあった いや、もう寝ようと思ってたから眠くて
227 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/04(日) 01:06:29.33 ID:xPfgI6Q3.net] データ構造 public class Data { int val; List<Data> data; } 使う時 void xxx() { List<Data> use = new List<Data>(); }
228 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/04(日) 01:16:40.15 ID:xPfgI6Q3.net] こうな、 void xxx() { // 使うやつ List<Data> use = new List<Data>(); // データ設定用 Data dat = new Data(); dat.val = 0; dat.data = new List<Data>(); //1番目の要素 use.Add(dat); dat = new Data(); dat.val = 0; dat.data = new List<Data>(); //2番目の要素 use.Add(dat); dat = new Data(); dat.val = 0; dat.data = new List<Data>(); //1番目の子の1番目 use[0].data.Add(dat); } public class Data { public int val; public List<Data> data; }
229 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/04(日) 01:25:38.31 ID:xPfgI6Q3.net] 実際にはデータ構造とおなじく読み込みロジックも再帰にするんじゃよ
230 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/04(日) 01:31:02.93 ID:WN8lqYmf.net] >>221-223 ありがとうございます すごく参考になりました
231 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/04(日) 02:02:37.07 ID:xGvTBd/y.net] ずっとunity上でのテストしかしてなくて 初めてコンパイルしてトライしてみるとテストの時と接触の挙動が違う… 今回はたまたま良い側に変化したからいいんですが exeとunity上でのテストの際は希によくあると思えばいいんでしょうか
232 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/04(日) 02:05:23.88 ID:J6FN0UuJ.net] お前が思うんなら。。
233 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/04(日) 02:06:23.34 ID:WN8lqYmf.net] Unityのバグな気がする 自分の場合uGUIでSetAsLastSiblingしてて、開発環境とAndroidではちゃんと優先順位設定されてるのに windowsバイナリ版だけ順序おかしいって事象抱えてる
234 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/04(日) 02:23:05.02 ID:xGvTBd/y.net] 今見返すと質問の日本語おかしかったですね 自分は素人ながらにUnity上とexeとでupdateのタイミング(頻度?)が違うために 接触の判定でズレが出ているのかなとか思ってました いずれにしろ差は起こりうるから本番環境でよく確認しないといかんですね… 回答ありがとうございました
235 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/04(日) 04:10:18.00 ID:l0PsmpZG.net] UnityでSceneが大量にあると、起動が遅くなったりしますか? 他にも何かデメリットはありますか?
236 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/04(日) 11:01:53.02 ID:BJPL4e3Y.net] >>228 FPSの設定が違うかどっちかの環境で処理落ちなんかしててupdateの呼び出し回数に差があるんじゃね?
237 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/04(日) 11:13:21.18 ID:S5aPmRTm.net] お疲れ様です。初心者すぎてすみません。5.4で日本語対応になったと聞いたのですが(5.4.0f3) いざ立ち上げてみた所英語だらけでoptionを探してウロウロしてしまいまして…… ふぎゃぁ〜〜!どこ〜?ちぇんちぇ〜〜たすちゅけてぇぇえ〜〜
238 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/04(日) 11:44:29.90 ID:c0wtNj+6.net] キモい。消えろ。
239 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/04(日) 13:08:56.46 ID:mewZGXT
] [ここ壊れてます]
240 名前:j.net mailto: アレだろ 初心者=キモイって心理操作 [] [ここ壊れてます]
241 名前:名前は開発中のものです。 [2016/09/04(日) 13:56:21.18 ID:ka/QzwrM.net] 何の問題もなく表示されていたGUIが突然表示されなくなりました プレビューやシーンビューでは表示されますが、スタンドアロンとしてビルドしたものを動かすとその画面に映っているはずのGUIが何も表示されません
242 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/04(日) 14:04:51.45 ID:BJPL4e3Y.net] >>231 日本語設定がどこにあるか知らんが設定はpreference
243 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/04(日) 14:22:46.49 ID:bS20FIQf.net] >>206 Win10に変えてから発生したから何か関係あるのかなと… あとWin10にしてからインストールしたバージョンだとほぼ出てないので、OSアップグレードしたら入れなおした方がいいのかも知れない。
244 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/04(日) 16:53:10.69 ID:UCVbo4oL.net] Unityのバージョンアップで入れなおしてはいるんだけどなー プロジェクトの問題か…?
245 名前:名前は開発中のものです。 [2016/09/04(日) 19:46:37.36 ID:ncHQKZ5P.net] >>210 Resources.Loadで出来るよ >>211 そのチュートリアルにはこんなこと書いてないんだよね 君こそ突然キレる前にチュートリアルやりなおしてみたら?
246 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/04(日) 20:20:35.55 ID:UCVbo4oL.net] まあちゃんとチュートリアルやってる回答者なら、 「チュートリアルの◯◯やれよ」って答え方になるからな
247 名前:名前は開発中のものです。 [2016/09/04(日) 20:29:40.78 ID:vIKyKelj.net] とりあえず玉転がしのチュートリアルやって、だね
248 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/04(日) 21:08:19.19 ID:DZ3qQJ45.net] シーン加算ってどういう使い方できるのかよくわかんないんだけどコントローラーみたいなものを1つのシーンとして常に表示させて他のシーンをそのコントローラーで動かすとかできる?
249 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/04(日) 21:15:05.90 ID:Pr/oJuqL.net] ここで馬鹿みたいな質問して恥かく前に テラシュール見ておけば99%は解決する
250 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/04(日) 21:51:22.71 ID:ka/QzwrM.net] ネットワークロビーマネージャーを使ってマルチプレイゲームを作っているのですが、ゲームプレイヤーが生成されなくて困ってます ロビープレイヤーは生成されるのですが、ゲームのシーンに遷移した際プレイヤーが生成されません 設定やスクリプトに問題はないですか? fast-uploader.com/file/7028548675810/ プロパティ fast-uploader.com/file/7028548931612/ スクリプト
251 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/04(日) 23:58:54.07 ID:7QBIPDvt.net] 新しいwindow10のpcにunity4.6入れたら、ウィンドウ毎に右下にマイクアイコンやら出てきてしまったのですが同じ様な方は居るでしょうか?
252 名前:名前は開発中のものです。 [2016/09/05(月) 19:10:16.21 ID:eWuOmKhu.net] bool gameset = false; //試合終了フラグ int loser = 0; //負けた人数 foreach (GameObject player in players) { if (player.GetComponent<combat>().isLosed) loser++; } if (loser >= players.Length - 1) gameset = true; 試合の前にplayersにすべてのプレイヤーオブジェクトを格納しておいて、試合中負けたらフラグをたてて、負けていないプレイヤーが一人になったら試合終了になるようにつくりました エディター上で動かすと期待どうりの挙動をしますが、windows向けにビルドすると負けた人数に関係なく最初から試合終了フラグが立ってしまいます。 ビルドすると結果が変わってしまう原因がわかりそうな人はいませんか?
253 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/05(月) 19:15:01.56 ID:8fAqZYA5.net] isLosedがピンコ立ちしとるんやろ あるいはplayersが0とか
254 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/05(月) 19:24:35.21 ID:eWuOmKhu.net] ピンコ立ちの意味が分からななったので調べたんですが、意味を知ったら余計わからなくなりました その言葉とboolの数値はどう関係してるのですか?
255 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/05(月) 19:31:33.37 ID:ZeY229Uz.net] すごい初歩だけれど流石に変数の初期化してるよね?
256 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/05(月) 19:38:45.03 ID:eWuOmKhu.net] してます
257 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/05(月) 21:50:27.18 ID:Cj7pqZeI.net] >>24
258 名前:5 処理途中でログ出してみたら? ってか書いてる日本語とロジックが真逆なのやめたほうがいいよ ロジックは プレイヤー全員−1人が負けたときに終了する だよね? そういうところが不具合作る要因になる [] [ここ壊れてます]
259 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/06(火) 05:33:20.55 ID:VyWvp+Z4.net] unityのインストール中に error while installing visual studio (error code:1603) となり再試行か中止か無視を求められます。 何が原因か また対処方法を教えて貰えないでしょうか?
260 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/06(火) 06:39:06.12 ID:o0qnr/Vq.net] 書いてある事まず試した?
261 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/06(火) 07:49:10.47 ID:CPBC8hNm.net] unity関係ねえじゃんw 自分で解決する力がないならスタジオのチャックはずしてmonoでやってろ
262 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/06(火) 10:39:20.57 ID:VyWvp+Z4.net] >>252 再試行してみてもまた同じエラーが出ました >>253 unityをダウンロードとインストールする際にvisual studio 2015も一緒にダウンロードとインストールするように言われますけど?
263 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/06(火) 11:04:33.90 ID:9XtSwOPr.net] PC を再起動
264 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/06(火) 11:19:15.43 ID:VyWvp+Z4.net] >>255 その場合またunityのサイトから無料版をダウンロードインストールで問題ないのでしょうか?
265 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/06(火) 11:20:27.35 ID:9994RzVT.net] >>254 Unity以前にパソコン初心者か 以前よくバカでもチョンでも大丈夫とかアホレスがあったのに騙されたのかな それなりの知識がないとUnityやっても無駄だから その程度の事を解決できないなら最初からやらないほうがいい もしくはパソコンの一般常識を身につけてからかな
266 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/06(火) 11:23:51.58 ID:TOvkRTnO.net] VS2015Communityを別で入れてると止まる事があったから、アンインストールしてからやり直してみるといいかも知れない。
267 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/06(火) 11:25:14.62 ID:9XtSwOPr.net] >>256 ググる能力はプログラムより大切だよ https://www.google.com/search?q=error+code:1603&client=firefox-b&gbv=2&sei=ZyjOV4Z5wc_QBOSygrAH
268 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/06(火) 11:48:59.85 ID:VyWvp+Z4.net] >>258 別で入れた覚えは無いのですが 探してみてアンインストールしてみます >>259 そこらへんはもうググり済みですが解決しなかったのでここに質問に来たのですが...
269 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/06(火) 11:53:24.60 ID:Mzp1Wt+d.net] >>260 試したこと言わないで同じこと考える人見てニヤニヤしてたん?
270 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/06(火) 11:56:37.65 ID:tGrX1cqQ.net] たちが悪い馬鹿初心者なんだろうからもうスルーしろ 答えは>>253 で充分なのに どうせスタジオなんて使いこなせないくせに
271 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/06(火) 12:36:23.64 ID:ZNvLM2+x.net] >>245 です ログを出してみたのですがサーバー上でのプレイヤー数が1人でした エディタではちゃんと2人いるんですが ビルトすると2人表示されているのに1人です サーバ上でOnLobbyServerCreateGamePlayer()で人数を数えていたのを、プレイシーンのシーンオブジェクトのStart()内でFindGameObjectsWithTag()を使い、配列の長さを数えても1です ググってもよくわかりませんでした
272 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/06(火) 15:59:27.13 ID:4EYAVj6l.net] 圧倒的情報不足 サーバーって何?オンラインゲームなの? 自己判断で情報削らず全部出さなきゃエスパーにしか回答できんよ
273 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/06(火) 16:40:22.64 ID:4EYAVj6l.net] >>263 プラットフォーム変えて問題起きるならぱっと思いつくのはローカルファイルの保存場所の違いとか ネットワーク周りになんか影響出るかわからんけどLoadとかは影響あるかも その辺は大丈夫? あとどうでもいいけどビルトじゃなくてビルドね、build
274 名前:名前は開発中のものです。 [2016/09/06(火) 21:08:51.08 ID:m8hj1V28.net] 中級向けくらいでお勧めの本を教えて下さい。 オライリーのは出版が古いのが気になったので。プログラミングの技術は特に問題無いです。
275 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/06(火) 21:50:31.25 ID:MlfDNNXs.net] 問題無いと言えるくらいなら本なんか必要無いレベルだ。おめでとう
276 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/06(火) 22:03:43.04 ID:f7J3MHBd.net] >>265 です 終了判定については解決しましたが、今度はロビーに戻った後ホスト側だけ全てのロビープレイヤーオブジェクトが消滅してしまうようになりました プロジェクトごとあげておきます fast-uploader.com/file/7028722109952/ スタックトレースです fast-uploader.com/file/7028721102922/
277 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/07(水) 01:12:03.27 ID:hNwJ6few.net] MMD4Mecanimで読み込んだモデルにクロスシミュレーションをつけるにはどうすればいいでしょうか? 体全体で1つとしてまとまっています
278 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/07(水) 03:19:57.97 ID:guTu9Z2h.net] MMD4Mecanimで動かすのにclothなんて不要だろうが Humanoidに変換して動かすならMMDからBlender等で加工すればいいだけ
279 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/07(水) 03:34:17.68 ID:f0e5iEpo.net] >>269 みたいな奴が手軽にMMDモデルを流用&改造できないようにとのMMD4Mecanim作者の誠意だろうなw
280 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/07(水) 06:57:28.87 ID:NdTBPcyK.net] MMD4Mecanim 2016/09/04 版(β) by Nora stereoarts.jp ■ MMD4Mecanim Unity で MMD の各種モデルデータ / モーションデータを扱うためのコンバータ及びスクリプト群です。 ■ MMD のモデルデータ及びモーションデータを使用するにあたって 各種モデルデータ及びモーションデータに同封されている説明書等に記されている利用規約に必ず目を通し、 遵守していただけるようにお願いします。 配布を目的とするゲーム及びコンテンツでの利用について、利用規約で明示的に許可している場合を除いて、 作品内での使用及びデータを含んだ状態での配布を行って良いか、必ずモデルやモーションデータの制作者に確認をお願いします。 ※多くのモデルやモーションデータについては、動画及び静止画での使用を前提としており、それ以外での使用を前提としていません。 クリプトン・フューチャー・メディア株式会社の権利を有するキャラクターを用いて創作活動を行う場合、 必ずガイドラインに目を通していただけるようにお願いします。 ピアプロ・キャラクター利用のガイドライン piapro.jp/license/character_guideline ■ 本ソフトウェア(またはコンポーネント)の商用でのウェブや雑誌掲載について 本ソフトウェア(またはコンポーネント)の商用でのウェブや雑誌掲載について、事前に作者(Nora)へご相談頂けるようお願いします。 また、頻繁にバージョンアップすることから、バージョンの表記もお願いします。他、少しでも動作がおかしいと感じた場合は、お問い合わせください。 ■ スタンドアローン(デスクトップ)以外での動作について スタンドアローン(デスクトップ)以外での動作について、配布バージョンでは動作しないよう設定してあります。 ビルドの配布や、動画や静止画のアップロード・SNS投稿など、私的利用外での利用はしないでください。 また、ハック的に動作させたり、そのノウハウを共有するような事も行わないでください。
281 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/07(水) 07:00:01.08 ID:NdTBPcyK.net] ■ ツール及びソースコード再配布について 原則として、再配布を禁止とします。 ■ オンラインへのアップロード、及び iTunes, Google Play などのストアアプリの公開について 商用・非商用問わず、自作したモデル・モーション以外が含まれている場合は、公開・配布しないでください。 (各著作者・権利者の承諾と、他者の権利を阻害していない事を重々に確認する必要があります。) ■ PMX2FBX の使用について マテリアルや表情モーフ、モーションの再現性の低い環境では、使用しないでください。 (キャラクターイメージを損なう使用は避けてください。) また、3Dプリント(立体出力)向けの使用も禁止します。 ■ 改造・及び解析行為について パッケージに含まれる EXE, DLL, その他ライブラリについて、一切の改造・解析(逆アセンブル等)は行わないでください。 ■ 免責事項 本ソフトウェア(またはコンポーネント)を使用したことによる一切の損害(一次的、二次的に関わらず)に対し、こちらでは一切の責任を負いません。 アホが多いからどんどんreadmeが長くなって内容がきつくなって公開ファイルも少なくなってる ノウハウの共有は禁止です、きちんと守りましょう
282 名前:名前は開発中のものです。 mailto:00 [2016/09/07(水) 08:19:40.66 ID:iY1vzMcX.net] スクリプトから作成したGameObjectを、複数台配置したカメラのうち特定のカメラにしか写らないようにしようと思い、 go.layer = 11; // ※goはGameObject の様に、GameObjectにlayerを設定したつもりなのですが、このGameObject、全てのカメラに写ってしまいます。 スクリプトから作成したオブジェクトを、特定のカメラにのみ映るようにするには、どのようにすればよいですか? ご存知の方いらっしゃいましたら教えて下さい。お願い致します。
283 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/07(水) 08:53:17.10 ID:9F4GDGqI.net] >>274 カメラ側のレイヤーはちゃんと設定されてるん?
284 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/07(水) 09:26:58.56 ID:pLLhZHdI.net] >>274 11のレイヤーをカメラで映さないようにするには camera.cullingMask = ~(1 << 11); 11のレイヤーだけ映すようにするには camera.cullingMask = 1 << 11; その他レイヤーマスクとビット演算でググれば参考例が一杯あるはずだけど
285 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/07(水) 18:06:19.51 ID:ImvZBpBz.net] AssetStoreにある完成したゲームを元にして作って有料のもの作ったら法的にマズいですか? 絵とかモデルは全部変えるつもりです
286 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/07(水) 18:07:36.59 ID:gJOSHs6m.net] 本気で言ってるのか? 正気を疑うレベルの馬鹿
287 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/07(水) 18:10:21.52 ID:ImvZBpBz.net] マジですか チュートリアルってなってたんで元にしていいかと思ってましたすいません
288 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/07(水) 18:14:54.02 ID:f0e5iEpo.net] 自分のサイトでゲーム自体はフリーにしてその横で寄付を募ればおkw
289 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/07(水) 18:21:18.01 ID:I48EY+Ld.net] まあ詳しくはそのアセットとかのライセンス条項読めば書いてあると思う 出発点にして独自の項目追加していけば出せるかもしれないよ
290 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/07(水) 20:00:43.52 ID:PZoLkUX2.net] 個人でUnity使ってる奴の常識の無さが良く判る流れだな MMDにしろアセットにしろちゃんと著作権で保護されてるんだぜ
291 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/07(水) 20:12:33.79 ID:3kiaud1V.net] >>282 変なラベル作ってもここにいる連中は記号をコントロールする側だからさ・・
292 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/07(水) 20:40:20.37 ID:/oijuaTW.net] コードとかc♯のスクリプトとか結構パクってたけどそれは大丈夫なんだろうか
293 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/07(水) 21:04:55.05 ID:WhnURd7A.net] >>277 法的以前にそれって売れるの?
294 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/07(水) 21:08:56.85 ID:WhnURd7A.net] >>285 補足: つか売った後に偽物(パチモン)じゃねぇか金返せって言われた場合にどうするの? iOSの場合返金要求されたら売上げの30%分のApple側の取り分は戻ってこないから大損害になるぞ.(100万円をコピーソフトで売り上げてパチモンだから金返せって言われたらマイナス30万だって事ね)
295 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/07(水) 21:09:01.04 ID:B62lPytc.net] そんなのいくらでもある
296 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/07(水) 22:02:13.99 ID:kG7N+Zas.net] >>277 ストアにはその為にあるものが多いから問題ないだろう。むしろ正当な使い方でもあるかもしれないが兎に角、ライセンスしだい。
297 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/07(水) 22:05:01.44 ID:ua2xgGoX.net] そもそも外部からどうやって判別するんだ 似たようなシステムだとしてもたまたま考えやアルゴリズムが似てしまった、で片付けられそう
298 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/07(水) 23:20:38.22 ID:qTzx8z0r.net] キャンディクラッシュですねわかります
299 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/07(水) 23:52:44.10 ID:wUyc76ou.net] 「コンパイルするんだからソース丸パクリしててもバレねえだろw」 こんな馬鹿はたまにいる そしてライセンス違反のコードをそのまま使って業務を止める
300 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/08(木) 00:02:43.81 ID:KrPQlKGT.net] そんな事言ったらライブラリとかどうなるんだよ… 無断でライブラリ使っても誰にもばれねえってか?
301 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/08(木) 00:13:20.98 ID:F0DQiIK+.net] 今時調べる奴なんかいねーよ気にすんな
302 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/08(木) 01:49:33.32 ID:0W1NuTlj.net] fpsとかローグライクとかの仕組みとかどこまで使っていいかわからん時はある
303 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/08(木) 02:31:50.27 ID:dBWS/L0V.net] そんな心配より、売れるのかどうかが先だろw
304 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/08(木) 06:28:03.25 ID:7ZNXxSBg.net] 売れないうちは問題ないけど 売れたらいろいろ問題が出てくるって完全に詰んでるんじゃねw
305 名前:名前は開発中のものです。 [2016/09/08(木) 10:17:37.84 ID:lzzMWgkN.net] unity5.3.6でキューブの子オブジェの角度を弄るとコライダーとオブジェがズレるんだけど、これバグだよね
306 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/08(木) 12:17:59.94 ID:IUfOTwl5.net] 仕様です。 また、仕様は予告なく変更されることがあります。 絶対バグとは言いません。バグ?何それカユウマ…
307 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/08(木) 12:53:36.38 ID:RWnVfSah.net] 自分がうまく使えない事だけなのにバグと割り切る 随分便利な頭だなあ
308 名前:名前は開発中のものです。 [2016/09/08(木) 14:28:48.22 ID:meFdzSAi.net] 10ドルぐらいの完成アセットの絵だけ変えて広告つけてるゲームは結構あるよね 楽して儲けたいならそれを真似するのが一番だろうな あとライブラリについては、BSDのものをBSDが要求する表示なしで使ってたりする人だらけだ
309 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/08(木) 17:17:04.11 ID:nPND36wM.net] でも日本には怖い人がたくさんいるから、大儲けした後借金まみれにされないよう 手を変え品を変え名前も変えみたいな生き方しないと安心して商売できないね。アセット丸パクりとか。 ほら、ICOのソースコード流用騒動とか覚えてる?
310 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/08(木) 17:48:32.29 ID:B6GLL0Ru.net] オープンソースの表示義務はその趣旨がソースの頒布時の表示条項であって バイナリには表示義務がないものがほとんどだけど、それを勘違いしてる人も多いな
311 名前:名前は開発中のものです。 [2016/09/08(木) 18:32:54.79 ID:ZNAHfSB9.net] 最近Unityを使いだした者です。 2Dゲームを作ってて、ボタン用に作ったオブジェクトにBox collider 2Dをつけて OnMouseDown()で、ボタン押下判定をしてるのですが、同様のボタンが重なっている場合、 表示優先度の高い方をうまく判定してくれません。(位置によっては拾ってくれる?) qiita.com/yxuyxu/items/ffec547e9b93cfd2b99d ↑ここを見ると、Order in layerの低い方から評価される(なんでだよ)らしいのですが 書かれてる対応方法がうまくできません。 (そもそもsorthing layerにUIなんて項目がないし、自分で追加して表示優先度を上げて Order in Layerの数値を下げても、現象は変わらなかった) 対処法をご存知なら教えていただければ幸いです。
312 名前:名前は開発中のものです。 [2016/09/08(木) 19:12:47.07 ID:meFdzSAi.net] 英語が読めない層は恐ろしい
313 名前:名前は開発中のものです。 [2016/09/08(木) 20:06:15.87 ID:2cdhre3f.net] 英語読めればこんなとこ来ないし そう言わさんなって
314 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/08(木) 20:21:46.28 ID:kSN3Ky0J.net] 読めないんじゃなくて読みたくないなのが一番だめだよなー
315 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/08(木) 21:37:39.52 ID:pnhIuNjZ.net] ならアレだ ここに説明アルよって英語表記の解説に誘導してやれば読むようになるんじゃね 何事もきっかけがあれば行けるもんさ
316 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/08(木) 22:15:30.46 ID:dBWS/L0V.net] >>303 簡単なのは、ヒエラルキーで1番上にするだけ。
317 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/09(金) 08:26:40.30 ID:MwPBwpFK.net] スマホ端末のフレームレート調べるのに最適なのって Unity Profiler、GPU Profiler、Logcat、どれだろう? 全部結果が違うのよね
318 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/09(金) 10:13:57.25 ID:4fDKLdMj.net] ロビーマネージャーで、エディターではロビーからゲームに移行しても問題なく動作しますが、ビルドするとSceneLoadedForPlayerの中でNull Reference Exceptionの例外が発生してプレイヤーオブジェクトが操作できなくなります ゲームプレイヤーの生成はデフォルト実装に任せています fast-uploader.com/file/7028939105409/ どなたか原因がわからないでしょうか?
319 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/09(金) 20:52:29.95 ID:Mw8dx20J.net] >>303 押させたいボタンを一番上にして、 二番目に画面全体の大きさの半透明のパネル置けばok たぶんエレガントじゃないんだろうけど、専用のマスクスクリーンクラス作って使い回してる
320 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/09(金) 23:07:02.87 ID:/VeZhN59.net] 「六角大王Super6」割引提供のご案内 www.sourcenext.com/pt/s/1609/03_rokkaku_u/ で、今990円なんですが、これUnityで使えますか? あと1時間無いんで調べてる暇無いんです”!!!
321 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/09(金) 23:48:29.87 ID:enQdj+2W.net] >>312 ところで俺のこれを見てくれ どう思う?
322 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/10(土) 01:27:58.62 ID:xnRs33ck.net] >>312 そこそこだな